可选种族:
人类
在辛柏隆游戏中,人类可以被分为安珀利亚人与‘蛮族’两大族群,然而即便是在这两个族群内部,也充满了各式各样、不可一概而论的人群。因此,就和核心规则书中一样,辛柏隆游戏中的人类角色有着多才多艺的特性。
- 适应:人类在游戏开始时可以任选一个入门专长。他们必须如常满足先决条件。
替换儿
有时,精灵们会偷走人类的小孩,然后将替换儿放进童床中。自从安珀利亚人来到这里,替换儿也开始出现在他们之中。一般来说,替换儿的生活很艰辛,当他们的本质暴露,很少有家庭会继续留他们一起生活。有时,一些替换儿会被女巫或法师作为助手收留,不过更多的时候,替换儿会流落街头、自生自灭。
- 幻形:替换儿天生具有能够将自己伪装作他人的魔法能力。角色获得内生奇术:易容(自身限定)。该能力无需投骰也不会产生优良效果,但是每场景仅能使用一次,且维持效果会导致角色承受1个等级的疲乏。
- 异客:被人类社会放逐的替换儿们,他们的人生道路漫长又孤独。角色获得次要负赘:异客
大鬼
大鬼是一种孤寂、古怪的生物;他们徘徊着从达沃卡深处走出来,孑然一身、已然长大,却没有任何记忆,也没有对自身存在的认知。只有当被人类或地精收留后,牠们才有了名字,,并且从收留者那里学习这个世界的运作方式。
- 蛮力:大鬼起始的力量属性是d6而不是d4,并且可以将力量提升到最大d12+1。
- 体型1:大鬼平均身高超过2米,其体型增加1(且坚韧也增加1)
- 异客:尽管并不愚钝,但是大多数人都把大鬼轻视为弱能儿。角色获得次要负赘:异客
地精
人们对于地精的起源了解很少,不过在达沃卡森林的南部地带他们很常见。有些地精部落离开了达沃卡深处,来到了蓟花要塞附近生活,他们数量众多,所造成的噪音和混乱让他们在那里的人类中很不受欢迎。地精火爆的性情和他们那激烈得怪异的社交方式也只会加重人类对他们的蔑视。
- 求生本能:爆发般的求生本能使地精绝不落于人后。地精角色获得迅捷专长,其能重抽并舍弃掉5或以下的行动卡。
- 生存直觉:生存直觉使地精能察觉到危险何时袭来。地精角色获得危险感知专长,其察觉投骰+2。
- 体型-1:地精平均只有四英尺高,其体型减少1(因此坚韧也同样减少1)。
- 异客:人类需要地精来干各种脏活,却唯独不需要地精出现在视线内。角色获得次要负赘:异客
奥法背景:
共有四种奥法背景:神术、法术、巫术、邪术,都具有2项起始奇术,分别有不同特效。选择奥法专长时需要与GM商议以判断是否满足前置条件。
神术法术
- 关联属性:心魂
- 特效:带来治愈与庇护的圣光,有时也是驱散暗影的光辉。
巫术
- 关联属性:聪慧
- 特效:火焰、幻像与心智干涉。
邪术
- 关联属性:心魂
- 特效:野兽、植物与通灵。
- 关联属性:聪慧
- 特效:一切令人厌恶之物。
库存与负载
负载基于所携带装备的体积而非重量来计算。该系统的运作原理是使装备占用库存栏位而非计算重量限制。过载惩罚不再适用,但武器和护甲的最低力量需求仍然存在。
一个角色的库存由18个库存栏位组成。手持物品无论是手持还是佩戴都会占用一个或以上的栏位,比如武器、护甲、宝物等。携带穿着的护甲以及手持以外的物品需要一个背包。
就经验来说,一个库存栏位相当于6千克重的东西,对于特别大或者特别重的物品另有调整。不占用库存栏位的物品比如背着的背包以及燧石与火种会在下述段落中注明。
举个例子,一把战锤会因为其形状而不是重量占用两个库存栏位,而一根铅条尽管并非很大也会占用一个栏位。手持容器,比如麻袋,可以让角色携带超过18个栏位以上的东西,个中内容物与角色库存分开记录。
用单独的容器携带物品会占用角色的双手并在灵巧相关的投骰中遭受-2减值,比如越过鸿沟以及在狭窄的边缘上保持岌岌可危的平衡。
就常见的贵重物品而言,每250枚钱币(无论种类)占用一个栏位,10颗人眼大小的宝石也是如此。游戏主持人对于物品需要占用多少栏位拥有最终解释权。
任何栏位标注为“1每x”的物品总是占用至少一个栏位。携带2支火炬所需的栏位和5支火炬一样。
引用
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背包:一个基本大小的背包,能容纳至多等于18个库存栏位的装备。
马甲:为马与矮种马而设计的整套护甲,能如同一般护甲一样为其坚韧提供护甲加值。马甲每提供1点护甲则需花费300银币。举例而言,+2护甲的马甲需要花费600银币。
铺盖卷:旅途中使用的基本寝具。在没有寝具的情况下休息会招致疲乏。
木桶:能够容纳至多20升水的简陋木桶。当戴在头上时能够提供+1护甲加值。
蒺藜:蒺藜是一种小铁钉,其形状使其总有一根刺朝上。它们的刺有10厘米长,一袋蒺藜能够覆盖半径1移速范围内的地面。穿过被蒺藜覆盖的地面会对人物造成2d4伤害并且陷入分神,除非人物以1移速穿过蒺藜。
携物系带:该系带可被绑在马、矮种马或是驴子的鞍座上。一匹马或矮种马可以借此背负27个库存栏位,而驴子则可以背负36个库存栏位。
撬棍:撬棍在用于撬开物件时的力量投骰中提供+1加值,例如撬开门或是箱子。这也可以当作临时武器,其能够造成力量+d6伤害。
饲料:一袋马、矮种马和驴子的粮食。足够一匹马、矮种马或驴子一天所需。
鱼钩与渔线:可以用来在河流海洋上钓鱼,在为寻找食物而进行生存投骰时能够获得+1加值。
燧石与铁片:用于点燃火和火把。燃火、火把或类似的东西需要一个回合。
抓钩:约有人头大小的三尖钩,能够被投出3/6/12寸远。附带的绳子能够在钩子开始松动前承载200千克的重量。
锤子:用于捶打东西。也可以当作临时武器,能造成力量+d4伤害。
医疗包:用于稳定伤势以及解毒,在没有医疗包的情况下尝试这些行为会遭到-2减值。
圣徽:这些徽记被神职者用来施放法术,同时也可以用来驱散亡灵。
圣水/邪水:这种水由特定神明的神职人员祝福,用于以善神或恶神的名义对特定地区或物品进行祭祀。它同时也是强力法术如死者复活的必需成分。
乐器:一种手工乐器,比如鲁特琴或是竖琴。
梯子:木制梯,3米高,最多可承受100千克的重量。
提灯:提灯以灯油为燃料,能够提供半径4移速的照明。每1品脱灯油能够让一盏提灯发亮4个小时。提灯也可以被掷出去用作攻击,射程为3/6/12寸,并且会碎开使半径1移速范围内区域着火。火焰会持续2d4分钟。任何被提灯击中的人都会有6分之4的几率着火。
牛眼提灯:这种提灯的功能与一般的提灯一样,只是内置了棱镜使其光线能被引导成锥形盖板形状。
镣铐:可以用来限制目标手脚的铁镣铐。被铐住的人的移速为1,并且在任何需要用到手的情况下遭到-4惩罚,如果她们的手还能够到的话。挣开镣铐需要通过一次-4的力量投骰。
油:储存在陶罐中的半升灯油。通过在其上缠绕布料并点火能够将其当作临时火焰弹使用。半品脱油的投掷射程为3/6/12,任何被击中的东西都会被点燃,包括活物。
十字镐:一端是尖刺另一端是平铲头的镐子,可以用于挖掘泥土与岩石。还可以被当作临时武器使用,能造成力量+d6伤害。
可携撞锤:终端有着金属头的原木,有5米长。需要4人才能携带和使用。用它来攻破城门是一次使用运动投骰的剧情任务,由使用撞锤的小队中运动技能最高的人物来进行投骰。
锅:用来在篝火上煮食的烹饪铁锅。使用铁锅煮食可以使小队每日所耗口粮数量减1。
箭袋:箭袋用来储存尚未用到的箭矢。基于种类,一个箭袋能够储存20支箭或弩矢。注意箭与弩矢是分开购买的。
口粮:用于长途旅行的长保质期口粮。这些口粮包括硬奶酪、风干肉以及硬饼干。每份口粮足以满足一人一日所需。
绳子:10米长的绳子,能够安全地承载100千克。超过此重量将会导致绳子散开并于2d6分钟内断裂,人物可以通过一次察觉投骰以在绳子完全断裂前察觉其正在散开。
鞍座:用于马或矮种马的马鞍。在超过十分钟的骑乘中保持舒适的必需品。在没有鞍座的情况下骑乘会招致疲乏。
鞍袋:附着在骑乘马鞍上并能提供6个库存栏位的空间。
卷轴匣:一个用来保护卷轴不被各种自然元素损坏的轻便圆筒。一个卷轴匣可以保存3份卷轴。
铲子:用来挖掘,也可以当作临时武器使用,能造成力量+d6伤害。不同于十字镐与撬棍,铲子可以被磨刀石磨利并在投骰中获得+1加值。
法术书:用来记录法术魔法咒语的大部头。
尖钉:约30厘米长的铁钉。这种尖钉可以用锤子捶入木制或石质表面,例子有把门钉死或是攀岩。尖钉也可以当作临时武器挥舞,能够造成力量+d4伤害。
望远镜:装有数个放大镜的精巧装置。它能在找出远处事物的察觉投骰中提供+2加值,并且让使用者看到通常情况下的两倍远。
帐篷:能在休息时提供对各种自然环境的保护,比如风和雨。一座帐篷能够容纳两人。
贼活工具:这套开锁器和其他小工具是用来解除陷阱以及撬锁的。尝试在没有这些工具的情况下使用贼活技能会遭受-2减值,如果还能进行贼活的话。
工具箱:用于各种琐碎修理,比如马车轮。工具箱也可以在紧急情况下用来维修武器和护甲,但是会在投骰中遭受-1减值。在没有工具箱的情况下进行修理会遭受-2惩罚,如果没有工具也能进行修理的话。
火把:末端缠有浸油厚布的棍子,能够燃烧1小时并未半径3移速内范围提供照明。能够被用作临时武器,可造成力量+d6伤害。被击中的目标有1分之8机率着火。
水壶:水壶能够携带1升水,足够一人自身一天所需。
磨刀石:用来磨砺带刃的武器。被磨砺的武器能在下一次战斗中额外造成+1伤害。
冬用毛毯:这些厚毛毯能够在抵抗寒冷气候时提供+2加值。
牲畜
猎犬:训练来追踪猎捕动物的犬只。它们也能战斗,但是会在有受伤危险时逃跑。使用狗的数值(181页)
战犬:训练有素的大型恶犬。使用凶暴狼的数值(181页)
矮种马:一种小马,能够承载小孩、矮人或半身人。它们没有受过经受战场压力的训练,因而在面临危险时会变得难以控制。
马:大尺寸的马匹,能够承载所有类人生物,但是对于没有旁人或者立足箱协助的半身人与矮人来说太难攀上了。它们没有受过经受战场压力的训练,因而在面临危险时会变得难以控制。
战马:战马是为战斗而培育和训练的。它们即便面对危险也不会逃跑。
矮种战马:被培育和训练来用于战斗的矮种马。
驴:这些暴躁的野兽被培育来承载重负,而且比矮种马和大马能携带更多东西。一般情况下它们无法被当作坐骑,除非被说服否则它们拒绝驮人。
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衣物
远行衣物:一套适合远行者的实用衣物。
普通衣物:一套平民百姓穿着的衣物。
昂贵衣物:富有商人或是同等阶层人士所穿的衣物。
上流衣物:权贵所穿的昂贵衣物。
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护甲与盾牌
出于简单起见,下表中所有护甲都是能够覆盖全身所有部位的全套护甲。若你想要绕开护甲加值攻击未受保护的部位,则此次定点攻击减值等同于护甲加值。
穿着及卸下一套护甲需时10分钟。若是有人协助则能够将时间减半。穿着轻甲以上等级的护甲入睡会招致一个等级的疲乏。
轻甲:涵盖了各种非金属制成的护甲,轻到足以穿着入睡,比如厚兽皮或是棉甲。
中甲:涵盖了部分由金属或是硬化非金属材料制成的护甲,比如环甲和硬化皮革。
重甲:涵盖了完全由金属环或金属鳞片制成的护甲,如链甲、鳞甲和布面甲。
板甲:涵盖了完全由金属板片制成的护甲。
小圆盾:餐盘大小的小盾牌。能够当作武器使用,能造成力量+d4伤害。小圆盾能绑在腰带上好让你腾出手来。
轻盾:一面绑在手臂上的木质盾牌。轻盾必须全程手持。
重盾:一面绑在手臂上的镶有金属环边的木质盾牌。重盾必须全程手持。
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