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跑團活動區 => 无限恐怖TRPG => 私有分區 => 弃 => 主题作者是: 翠夜 于 2022-02-01, 周二 17:27:23

主题: 血統。黑暗灵魂
作者: 翠夜2022-02-01, 周二 17:27:23
血统。黑暗灵魂

D级:小人
属性: 决心+2 耐力+2 沉着+2
能量池:灵魂力
技能树:无
特性:浮生若梦(正负特性)、灵魂奥秘
特殊:缺少技能树与单特性,额外增加2属性
浮生若梦:强化者的肉体同时具备灵体特性,但不具备灵体的飞行移动能力,并且在进行任意判定时按不利判定。
灵魂奥秘:强化者在进行以灵魂力施展的能力检定时,获得相当于血统等级(D=1~S=5)×2/点内在加值

灵魂力:这是一个刻度,能够兼容并代替所有通用能量进行使用,哪怕是标明无法与其他刻度兼容的能量池也能共存,但不能作为能力的购买前提。该能量池的上限为决心+沉着+耐力,每经过8小时的长休息可恢復1点,或是迅捷动作花费1点意志恢復3点。

C级:不死人
属性:决心+2 耐力+2 沉着+2
技能树:无
特性:骨火为根(双特性)、黑暗之魂
骨火为根:强化者能够在影片中任意地点花费1个小时进行骨火仪式,升起火堆。火堆体积为2,具备30点结构值,能够照亮四周10米X血统支线等级(D1~S5)的半径。除非火堆结构值归零,否则火焰不会自然熄灭。
当强化者肉体死亡时,永久丢失总计死亡次数/点[耐力、决心、沉着]属性(由强化者自行分配),将自身生命型态完全转换为灵体并接受生命值调整继续存在。
因此存在的灵体额外获得血统等级的反侦测等级,并且陷入无助状态,每轮会以灵体移动速度两倍的速度以最短距离自动往最近的骨火仪式火堆靠近,若在本世界无火堆则不会进行主动移动。
当强化者的灵体处于火堆中,将会开始恢復肉体,每小时增加1点肉体生命值上限,当恢復到原有上限时,强化者甦醒并恢復肉身。
黑暗之魂:强化者在消耗意志力强化行动时,获得的加值再提升自身(传奇决心/传奇耐力/传奇沉着取高)X2点,强化者的恶德永久视为已经触发,因此不得再以任何方式触发恶德的意志力恢復或其他因触发恶德而获得的临时效果。

B级:灰烬
属性:无
技能树:无
特性:孑然一身(2正1负特性)、王魂之皿(5特性)
孑然一身:强化者肉体死亡后,復活肉体所需时间单位由小时改为分钟,并且不再丢失属性。同时,强化者失去D、C级血统带来的属性加值。
王魂之皿:强化者能够在参与击杀(至少对该目标造成1点真实伤害)后,获得该目标所有传奇属性与技能附加成功之和/点灵魂(死亡时目标需处于强化者敏感范围内),每点灵魂可以在骨火仪式的火堆前通过10分钟的转化仪式视为等价XP进行强化或自学(按照正常自学规则)。
当强化者以灵魂提升属性时,所需花费降低为1/4;当强化者以灵魂学习技艺时,所需花费降低血统等级*2/点,最低为1。
未消耗的灵魂在强化者肉身死亡后化为"残魂"停留在原地,这是一个体积1的无意识灵体,所有属性为1,技能为0,生命值为残存灵魂数量,并且每分钟自动降低一点。强化者能够在肉身状态下以一个整轮动作吸收触及范围内的残魂,以此获得残魂剩馀的灵魂数量。

A级:游魂之王(本级血统无法与薪王共存)
属性:12点自由属性,单属性上限6
技能树:无
特性:盗火者、初火馀烬(双特性)、自由属性分配
盗火者:强化者肉体死亡后,灵体不再陷入无助状态也不再以两倍速度强制朝火堆移动。
復活肉体所需时间单位由分钟改为轮,并且强化者自身肉身即可作为骨火仪式的火堆进行灵魂转化。
初火馀烬:强化者在触发灵魂奥秘与黑暗之魂的效果时,提升的加值再增加血统等级/点,并且加值转为类型不变的附加成功

A级:薪王(购买本级血统后,无法购买游魂之王)
属性:无
技能树:无
特性:传火者(双负特性)、初火馀烬(双特性)、世界之薪(6正特性)
传火者:强化者每24小时丢失1点[耐力、决心、沉着]属性(由强化者自行分配),并且在肉体死亡后自动丢失本级血统(因此丢失的属性不会恢復)
初火馀烬:强化者在触发灵魂奥秘与黑暗之魂的效果时,提升的加值再增加血统等级/点,并且加值转为类型不变的附加成功
世界之薪:强化者以自由动作消耗1点灵魂力,使自身进入"薪王"模式,维持需要每轮消耗1点灵魂力,并且每次发动结束后,立刻丢失总计"薪王"发动轮数/点[耐力、决心、沉着]属性(由强化者自行分配)
"薪王"模式:获得如下效果
1.将自身所有基础属性(专指建卡初始属性与购买属性)翻倍计算
2.获得等同于自身(传奇决心/传奇耐力/传奇沉着取高÷2)点DR/-与全能量抗力
3.在攻击检定与防御上获得等同于自身(决心/耐力/沉着取高÷2)/点内在加值
4.将意志值计入生命值上限中,这会为你带来等额的完好生命值,当你脱离"薪王"模式时你也会直接失去等额的完好生命值