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跑團活動區 => 網團活動區 => 并不严肃的冒险 => 主题作者是: hoho 于 2022-01-05, 周三 12:48:35

主题: 【PF】脑洞暂留地
作者: hoho2022-01-05, 周三 12:48:35
职业变体:执行官
  执行官既不高贵,也不堕落;既不善良,也不邪恶。
  他们是秩序的践行者,亦是混乱的敌人。
  他们为了自己心目中的秩序而战,坚定不移。
  • 阵营限制:
      守序中立
  • 法术(Spells)
      执行官是自发施法者,他的已知法术数量和每日法术位与和其执行官等级相同的审判者一致。
      执行官能从圣骑士、游侠与审判者的法术列表中选择法术,但是他所有的圣骑士与游侠法术的法术环级被视为比原来的高1环。
     该能力调整了圣骑士的职业能力「法术(Spells))」。
  • 制裁敌手(Smite Enemies,Su)
      以一个迅捷动作,执行官选定在她视觉中的目标成为制裁的对象。制裁效果等同游侠的宿敌(Favored Enemy, Ex)职业能力,并使用执行官等级代替巡林客等级。
      执行官每天可以使用制裁敌手的轮数为执2 + 行官等级,执行官可以使用一个迅捷动作停止制裁敌手或重选制裁敌手的选项。同一时间内只能有一种生物类型被指定为制裁对象,在决定其他能力的先决条件时,该能力视为宿敌。
     该能力取代圣骑士的职业能力「制裁邪恶(Smite Evil)」。
  • 心似钢铁(Steely Resolve,Ex)
      你对秩序的笃行和强烈的集中力使你能够暂时无视痛苦并且阻碍受伤的作用,伤害并不能马上影响你。
      你有一个伤害减缓池能够让你阻碍很多伤痛的作用。这个池在遭遇开始的时候为0。任何攻击所造成的HP损失或你主动牺牲的生命值都将进入你的伤害减缓池。在你下一回合的末尾,你将受到所有储存在你的伤害减缓池中的伤害,随后池再次成为0。任何你所受到的治疗可以提高你现在的HP或者降低你的伤害减缓池中的伤害。当你受到治疗的时候你选择是否影响你的伤害池,你的HP或者同时影响两者(你可以根据你的意愿将治疗的数量分开)。
      攻击中附带的特殊效果,如能量吸取,震慑以及其他,依旧正常影响你,这些效果并不被延迟。如,如果你被毒蜘蛛咬了,你依旧必须立即进行一次强韧检定来对抗毒素效果,即使啮咬造成的伤害都进入伤害池内。这也表示任何造成某种状态的特殊攻击,如美杜莎的石化凝视,在你身上立即起作用。
      你的每个执行官等级能为你提供2点伤害池容量(最多20级40点)。任何超过此数的伤害依旧正常影响你。
      此外,你三级起免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病;八级起免疫〔魅惑〕法术、类法术与超自然能力;十七级起免疫〔胁迫〕法术、类法术与超自然能力。
     该能力取代圣骑士的职业能力「神佑(Divine Health, Ex),虔诚灵光(Aura of Resolve, Su),公正灵光(Aura of Righteousness, Su)」。
  • 圣疗(Lay On Hands, Su)
      执行官使用圣疗职业能力时,可牺牲1d6点生命值,以获得额外1d6点生命值的治疗,或1d6点对不死生物的伤害。
      6级及之后每6个圣武士等级,执行官可额外牺牲1d6点生命值(最高18级4d6)。
     该能力调整了圣骑士的职业能力「圣疗(Lay On Hands,Su)」。
  • 独行战术(Solo Tactics, Ex)
      3级时,如同审判者同名能力,执行官获得独行战术职业能力。
     该能力取代圣骑士的职业能力「神契(Divine Bond)」
  • 团队专长(Teamwork Feat)
      在3级以及之后每3级,执行官额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。执行官选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,执行官可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,执行官失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。执行官每天可以替换最近的团队专长次数等于她的魅力修正。
  • 恩惠(Mercy, Su)
      执行官的圣疗无法附加恩惠效果,作为代替,当伤害或主动牺牲的生命进入空的伤害池时,执行官可以选择获取一项其选择的恩惠作用于自身。即使执行官处于昏迷或其他无法行动的状态,恩惠仍可正常生效。
     此能力调整了圣骑士的职业能力「恩惠(Mercy, Su)」。
  • 狂热反击(fanatical counter strike,Ex)
      执行官能够将所受的伤痛转化为信念的力量,杀不死他的只会让他更坚定。
      4级开始,执行官的回合内根据相当于伤害池(见上文心似钢铁)中所储存的伤害在攻击和伤害骰上获得加值,加值等同于1+伤害池点数的1/5,舍去小数(最高20级+8)。
      伤害加值在双手持用非轻型近战武器时额外增加50%
     此能力取代了圣骑士的职业能力「勇气灵光(Aura of Courage),审判灵光(Aura of Justice, Su),坚信灵光(Aura of Faith, Su) 」。
  • 领域(Domain)
      4级时,如同牧师,执行官可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。如果你的DM许可,执行官也可以为一个理念服务而非一个特定神衹,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。每个领域根据执行官等级给予一些神授力量。执行官不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。执行官用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果执行官拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与执行官等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和执行官等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。
      此外,对于计算感知调整的领域能力,执行官可以使用自己的魅力调整代替感知进行计算。
     此能力取代了圣骑士的职业能力「引导正能量(Channel Positive Energy, Su)。
  • 无前(Unstoppable)
      20级时,即便死亡也无法撼动执行官的坚强意志。
      执行官每天第一次于其回合外受到足以导致昏迷或死亡的伤害时,直至其下个回合结束前,执行官的伤害池容量临时扩充为无上限(但不影响其他与伤害池相关能力的提升上限),他的生命值不会低于1点,溢出伤害都会储存于伤害池中。
      此外,不可动摇触发时,执行官可压制并免疫所有持续时间非立即且可以被【医疗术】移除的负面状态与效果。
     此能力取代了圣骑士的职业能力「神圣代行者(Holy Champion, Su)」。
  • 阵营限制:
      守序中立
  • 心似钢铁(Steely Resolve,Ex)
      你对秩序的笃行和强烈的集中力使你能够暂时无视痛苦并且阻碍受伤的作用,伤害并不能马上影响你。
      你有一个伤害减缓池能够让你阻碍很多伤痛的作用。这个池在遭遇开始的时候为0。任何攻击所造成的HP损失或你主动牺牲的生命值都将进入你的伤害减缓池。在你下一回合的末尾,你将受到所有储存在你的伤害减缓池中的伤害,随后池再次成为0。任何你所受到的治疗可以提高你现在的HP或者降低你的伤害减缓池中的伤害。当你受到治疗的时候你选择是否影响你的伤害池,你的HP或者同时影响两者(你可以根据你的意愿将治疗的数量分开)。
      攻击中附带的特殊效果,如能量吸取,震慑以及其他,依旧正常影响你,这些效果并不被延迟。如,如果你被毒蜘蛛咬了,你依旧必须立即进行一次强韧检定来对抗毒素效果,即使啮咬造成的伤害都进入伤害池内。这也表示任何造成某种状态的特殊攻击,如美杜莎的石化凝视,在你身上立即起作用。
      你的每个执行官等级能为你提供2点伤害池容量(最多20级40点)。任何超过此数的伤害依旧正常影响你。
      此外,你三级起免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病;八级起免疫〔魅惑〕法术、类法术与超自然能力;十七级起免疫〔胁迫〕法术、类法术与超自然能力。
     该能力取代圣骑士的职业能力「神佑(Divine Health, Ex),引导正能量(Channel Positive Energy, Su),虔诚灵光(Aura of Resolve, Su),公正灵光(Aura of Righteousness, Su)」。
  • 恩惠(Mercy, Su)
      执行官的圣疗无法附加恩惠效果,作为代替,当伤害或主动牺牲的生命进入空的伤害池时,执行官可以选择获取一项其选择的恩惠作用于自身。即使执行官处于昏迷或其他无法行动的状态,恩惠仍可正常生效。
     此能力调整了圣骑士的职业能力「恩惠(Mercy, Su)」。
  • 狂热反击(fanatical counter strike,Ex)
      执行官能够将所受的伤痛转化为信念的力量,杀不死他的只会让他更坚定。
      4级开始,执行官的回合内根据相当于伤害池(见上文心似钢铁)中所储存的伤害在攻击和伤害骰上获得加值,加值等同于1+伤害池点数的1/8,舍去小数(最高20级+6)。
      伤害加值在双手持用非轻型近战武器时额外增加50%
      此外,在伤害池不为空时,执行官压制并免疫免疫恐惧。
     此能力取代了圣骑士的职业能力「勇气灵光(Aura of Courage),审判灵光(Aura of Justice, Su) 」。
  • 领域(Domain)
      5级时,如同牧师,执行官可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。如果你的DM许可,执行官也可以为一个理念服务而非一个特定神衹,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。每个领域根据执行官等级给予一些神授力量。执行官不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。执行官用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果执行官拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与执行官等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和执行官等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。
      此外,对于计算感知调整的领域能力,执行官可以使用自己的魅力调整代替感知进行计算。
     此能力取代了圣骑士的职业能力「神契(Divine Bond, Sp) 」。
  • 不可动摇(Unstoppable,EX)
      20级时,即便死亡也无法撼动执行官的坚强意志。
      执行官每天第一次于其回合外受到足以导致昏迷或死亡的伤害时,直至其下个回合结束前,执行官的伤害池容量临时扩充为无上限(但不影响其他与伤害池相关能力的提升上限),他的生命值不会低于1点,溢出伤害都会储存于伤害池中。
      此外,不可动摇触发时,执行官可压制并免疫所有持续时间非立即且可以被【医疗术】移除的负面状态与效果。
     此能力取代了圣骑士的职业能力「神圣代行者(Holy Champion, Su)」。
主题: Re: 【PF】脑洞暂留地
作者: hoho2022-01-05, 周三 17:35:38
审判者职业变体:执行者【Version2】
  执行者既不高贵,也不堕落;既不善良,也不邪恶。
  他们是秩序的践行者,坚定不移。
主题: Re: 【PF】脑洞暂留地
作者: hoho2022-01-27, 周四 12:36:34
闪刀流派
破绽总是稍纵即逝。
但闪刀流派的武者,总能抓住常人无法发觉的胜机,其疾如风,其迅如电。
煌煌一闪而万敌伏诛,方有闪刀之名。

闪刀式:交闪启动[战斗,流派架势]
  先决条件:BAB+3,武器专攻(可以造成挥砍伤害的单手武器),战斗反射
  专长效果:当处于闪刀流派架势时,你每回合额外获得一次借机攻击次数。
       在此架势下,如果目标在同一轮从你的威胁方格移出1次以上,你可将其重复记为会引发藉机攻击的动作。
  特殊说明:你只有在单手持用可以造成挥砍伤害的单手武器,并保持另一只手空闲,才可应用此架势。
  联动效果:你每额外拥有一个闪刀流派专长,每回合攻击次数额外增加一次。
       若你拥有专长【快步跟进】,当敌人使用撤退动作,或在你的威胁方格移动一次以上时,你也可以发动快步跟进专长的效果。

闪刀式:虎鲨猎袭
  先决条件:BAB+5,闪刀式:交闪启动
  专长效果:当处于闪刀流派架势时,若你进行近战借机攻击并成功命中目标,在你的下次回合结束前,你对其造成的伤害增加,加值等同于1 + 你拥有的闪刀流派专长/2(向下取整)。
  特殊说明:如果多次近战借机攻击全部成功命中,造成的额外伤害也会对应增加。

闪刀式:爆风偏向
  先决条件:BAB+7,闪刀式:交闪启动,闪刀式:虎鲨猎袭
  专长效果:当处于闪刀流派架势时,你可以消耗三次借机攻击次数,进行一次近战借机攻击格挡近战或远程攻击,如同适时格挡反击矢切
       如果这次格挡成功,你视为对攻击者进行了一次成功的近战借机攻击。

闪刀式:妨害波纹
  先决条件:BAB+11,闪刀式:交闪启动,闪刀式:虎鲨猎袭
  专长效果:当处于闪刀流派架势时,当你的敌人在你的威胁范围内进行防御式施法时,你可以消耗五次借机攻击次数,并进行一次近战借机攻击。
       这次借机攻击不会造成伤害或产生任何效果,除将施法者的防御式施法DC调整为你这次借机攻击的攻击检定结果。
       如果这次借机命中(无论是否影响了对方施放法术),你视为对攻击者进行了一次成功的近战借机攻击。

闪刀式:剪斗交刃
  先决条件:BAB+15,闪刀式:交闪启动,闪刀式:虎鲨猎袭
  专长效果:当处于闪刀流派架势时,当一个单位进入你的威胁范围时,你可以消耗2次借机攻击次数对其进行一次近战借机攻击。

闪刀式:连刀
  先决条件:BAB+19,闪刀式:交闪启动,闪刀式:虎鲨猎袭,闪刀式:剪斗交刃
  专长效果:当处于闪刀流派架势且成功进行一次近战借机攻击时,你可以消耗全部的借机攻击次数,持续进行连续的借机攻击。
       但每次额外的借机攻击检定会比上次借机攻击检定下降5点(第二次-5,第三次-10......)
       一旦你某次借机攻击没有成功命中目标对象,连刀效果结束。

拔刀流派相关专长

闪刀武训:燎里飒天[战斗]
  先决条件:飞行本职、飞行3级、闪刀式:交闪启动
  专长效果:你可以飞行技能等级取代BAB加值来满足闪刀流派的先决条件
  特殊说明:在计算联动效果时,本专长不被视为闪刀流派专长。

闪刀武训:多任务战刀[战斗]
  先决条件:闪刀式:交闪启动
  专长效果:你可以在另一只手持有卷轴、药水、魔杖、法杖等非武器防具类物品时进入或维持闪刀式:交闪启动
  特殊说明:在计算联动效果时,本专长不被视为闪刀流派专长。
主题: Re: 【PF】脑洞暂留地
作者: hoho2022-01-28, 周五 16:50:24
升阶魔法:源数之力(Metamagic Spell Intensify)
  先决条件:重度污化【堕落】,法术升阶
  专长效果:、当你释放一项经由超魔专长调整而提升了占用法术环级的法术时,该法术的有效等级亦对应提高,如同法术升阶一般。
       法术效果中所有与法术等级有关的变量(如法术豁免检定DC或穿透‘次级法术无效结界’法术的能力)都以升阶后的法术等级计算。
       对于法术升阶或类似的本身会提高法术原本等级有关变量的能力提升的法术等级,本专长的增益替换为每一等级的环位提升可以使法术的CL额外+1。

升阶魔法:混沌之力(Metamagic Spell Intensify,Greater)
  先决条件:重度污化【堕落】,重度污化【腐败或侵蚀】,法术升阶,升阶魔法:源数之力
  专长效果:当你释放一项法术升阶专长调整而提升了占用法术环级的法术时,你可以同时使法术适用其他你所拥有的超魔专长效果,只要这些超魔专长本应提升的法术环位不高于你通过法术升阶超魔提升的法术环位。
主题: Re: 【PF】脑洞暂留地
作者: hoho2022-02-03, 周四 12:58:07
云魔物(Cloudian)

云魔物绪论
云魔物是活着的云 。
  它们的周身伴随着各种类型的云雾,而本体则是形似浓厚云雾的元素。
  尽管周身的云雾会短暂被强风吹散,但它们并不会被强风所伤,尽管它们确实更喜欢无风的天气。
  云雾如同他们的身体一般,尽管目能视物,他们更倾向于使用云雾来感知这个世界


云魔物亚种

  • 异界生物种类,元素亚种、气系亚种
  • 火焰、闪电抗性
  • 部分云魔物可以释放类法术
  • 除云魔物-小烟球外,每一个云魔物都会拥有以下特殊能力:
    • 看穿云雾
    • 云雾触觉
    • 云雾躯体
  • 云魔物并非邪恶的种族,但他们的道德观与通常生物有着显著的不同。
      云魔物会听说风族语,根据智力也可能有更多的语言选择

云魔物特殊能力

 ◆ 看穿云雾[Ex]
   云魔物可以看穿任何自然产生或由云魔物能力释放的的迷雾(Mist)、云雾(Fog)效果,但无法看穿烟雾(Smoke)。
 ◆ 云雾触觉(X尺)[Ex]
   云魔物处于任何自然或超自然的迷雾(Mist)、云雾(Fog)效果中时,可以精确感知到周围可以通过连续的迷雾(Mist)、云雾(Fog)效果连接的区域,如同拥有盲视能力。
   此外,云魔物可以接触、攻击任何处于迷雾(Mist)、云雾(Fog)内且距离不大于其云雾触觉范围内的敌人,如同其威胁范围增加至等同其云雾触觉范围的距离。
   不同云魔物云雾触觉的范围不同,具体参见感官条目。
 ◆ 云雾躯体(XX云雾,X尺)[Ex]
   云魔物周身X尺内笼罩着半径X尺的云雾,这些云雾会随着云魔物自身的移动而移动,并始终保持以云魔物本体为中心。
   不同云魔物周身笼罩的云雾效果并不相同,具体效果参考云魔物本身的说明。
   如果云雾对应的效果本身会受到强风影响,那么云魔物周身笼罩的云雾也会如同对应效果一般被影响。
   但无论如何在风停止后的一轮,云雾躯体的效果会恢复如常。



云魔物 - 小烟球(Cloudian - Beholder)
小烟球仿佛一个可爱的小小雾团,在空中漂浮。
它们没有进攻性,只是呆呆的在空中四处飘荡。


绝对中立 超小型 异界生物(元素、气系)
先攻 +2;感官 黑暗视觉[60尺],看穿云雾,云雾触觉[5尺];察觉 +7

防御

AC 14,接触 14,措手不及 12(+2体型,+2敏捷)
HP 14(2d10+2)
强韧 +4,反射 +2,意志 +5
抗性 火焰抗力5,闪电抗力5

攻击

速度 飞行 30尺[完美]
近战 抵撞 +4 (1d4-1)
占据 2-2/1英尺,触及 0尺 / 5尺云雾触觉

属性

力量8,敏捷 15,体质 12,智力 8,感知 15,魅力 12
BAB +2;CMB +2;CMD 12
专长 警觉B,武器娴熟
技能 飞行[2]+17,察觉[2]+9,生存[2]+7,隐匿[2]+17,特技[2]+7
语言 风族语
特殊能力 异界生物特性,元素特性,看穿云雾,云雾触觉5尺

生态

弱小的小烟球漂浮在雾中,通常一群聚集在一起,它们讨厌孤独几乎无法见到单独的小烟球。
小烟球本身没有放出雾气的能力,身体也并非虚幻的雾气而是由烟雾凝聚城的实体。它们缺乏很多其他云魔物所共有的能力。
关于小烟球是否属于云魔物仍有争议,有种说法认为小烟球是云魔物们成型前的幼年阶段,但缺乏实证。
但小烟球们确实不会被其他云魔物攻击,也经常会漂浮在其他云魔物周围。只是其他云魔物战斗时也并不会刻意保护小烟球,任其自生自灭。
通常小烟球们喜欢生活在雾中,但它们也有时会成为施法者的同伴,探索烟雾外的世界。至少等级为5、且阵营与绝对中立相差一级以内的奥术施法者若拥有进阶魔宠Improved Familiar专长,则可以选择云魔物-小烟球作为其魔宠。

环境 任何多雾地区
组织 一群(3-10),大群(10-无上限),或伴随其他云魔物。
宝物
特殊 小烟球有时会成为施法者的同伴,探索烟雾外的世界。至少等级为5、且阵营与绝对中立相差一级以内的奥术施法者若拥有进阶魔宠Improved Familiar专长,则可以选择云魔物-小烟球作为其魔宠。

主题: Re: 【PF】脑洞暂留地
作者: hoho2022-08-11, 周四 00:20:37
法师职业变体:超魔咒使
  超魔咒使是研究超魔专长的权威,深入的理解并且熟练的运用超魔能力来改变法术效果,甚至是她们的同伴施展的法术。
主题: Re: 【PF】脑洞暂留地
作者: hoho2022-08-13, 周六 01:36:51
女巫职业变体:典咒之女
  通过对魔力来源本质的探求,典咒之女获得了利用从庇护主获取的魔力更加灵活的施展超魔专长的能力。她们不会获得庇护主法术,也不擅长强大的巫术,但她们不仅能强化自身释放的法术,更可以利用超魔专长强化其他友方释放的法术甚至是已经生效的法术效果。
  这取代了女巫1级获取的「巫术(HEX)」。
主题: Re: 【PF】脑洞暂留地
作者: hoho2022-08-22, 周一 10:50:30
战斗祭司职业变体:恐惧死灵师
  一个自称为死灵师的专精法师或者一个具有死亡领域的牧师都能掌握控制不死生物和负能量的强大力量,但是恐惧死灵师是他们中真正的大师。
  不满足于仅仅追求死灵法术或操纵死者,他们追求死亡本身,使用亵渎的黑暗法术将自身改造为他们心目中不死生物的终极形态——巫妖。
  并不是所有的恐惧死灵师都是邪恶的,不过他们当中最好的那些可以被形容为有很高的邪恶忍受力。
  没有哪个恐惧死灵师能够是善良阵营的。这个职业的基本能力就是使用邪恶的行为,不过有些恐惧死灵师能够用善良的目标来平衡行为的邪恶,来保持单纯的中立。
主题: Re: 【PF】脑洞暂留地
作者: hoho2022-09-24, 周六 17:29:52
牧师职业变体:咒法召唤师
  咒法召唤师们对召唤阵营与自身阵营趋近的生物有着独特的见解
主题: Re: 【PF】脑洞暂留地
作者: hoho2022-11-22, 周二 23:35:38
唤魂师职业变体:亡魂之主
  与通常协助灵魂稳定状态的唤魂师不同,亡魂之主们寻找着那些独特的灵魂,利用自己的邪恶异能将其摧毁并转化为服从于自己驱使的不死生物。
  邪恶的亡灵之主会尽可能奴役更多的灵魂,但有些也会选择奴役邪恶灵魂以服务善良目标。但无论如何,亡魂之主的阵营几乎不可能为善良。


鬼灵(Phantom)



等级(Class Level):鬼灵主人的唤魂师职业等级。

生命骰数(HD):鬼灵的生命骰是D8,它可以因魅力调整值而获得额外生命值。

基本攻击加值(BAB):如同其他不死生物,鬼灵的基本感攻击加值等于其HD*3/4。鬼灵在使用天生武器攻击时,不会因高基本攻击加值而获得额外攻击。

技能(Skills):鬼灵的技能点总数。鬼灵可以学习任何技能,但必须有合适的形体来使用该技能。
            鬼灵在某一技能上的受训级数不能超过其当前HD。魅影的技能一旦选取就不可改变,即使亡魂之主获得新等级也一样。

专长(Feats):鬼灵的专长总数。鬼灵可以学习任何已满足先决条件的专长,但必须有合适的形体来使用该专长。鬼灵的专长一旦选取就不可改变。

护甲加值(Armor Bonus):鬼灵获得对应的AC偏斜加值,鬼灵可以穿戴具有幽冥附魔的护甲,这并不影响他被亡魂之主奴役。

魅敏加值(Cha/Dex Bonus):此加值可以添加在鬼灵的魅力和敏捷属性基础上。

挥击伤害(Slam Damage):鬼灵拥有两次挥击天生武器攻击,挥击的伤害不受其体形影响,并造成负能量伤害。
                  鬼灵的挥击使用敏捷作为其攻击检定调整属性,并额外造成等同其魅力调整值的伤害。
                  鬼灵挥击造成的伤害为负能量伤害,也可用来医疗不死生物,但鬼灵无法使用挥击医疗自身。
                  与通常的虚体生物不同,鬼灵的挥击可以正常对实体与灵体造成伤害。
                  8级与15级时,鬼灵额外获得1挥击。

法术共享(Share Spells,Su):亡魂之主可以将目标为自身的法术施展在鬼灵身上(如同接触法术)而不是自己身上。
                     即使某些法术通常不会影响鬼灵的生物类型(不死生物),亡魂之主依旧可以对其施展。
                     用这种方法施展的法术必须来自亡魂之主的法术列表。这项能力不允许亡魂之主分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。

传递法术(Deliver Touch Spell,Ex):鬼灵可以传递亡魂之主的接触法术。亡魂之主无需接触自己的鬼灵来做到这个能力,但鬼灵必须处于其亵渎区域中。
                           当唤魂师施放了这个异能后,鬼灵可以以一个即时动作将其传递出去。如果这个异能会造成伤害,那么鬼灵可以代为投掷攻击检定。
                           鬼灵无法维持接触法术的能量,如果鬼灵没有成功的即时传递法术,法术将自动消解。
                           如果这个法术可以用来接触最多6个自愿的目标,那么鬼灵也只需要一个即时动作来传递接触法术,但所有的法术目标必须处于它的触及范围内。

属性提升(Ability Score Increase,Ex):鬼灵的一项属性增加1点。

死灵抗力:鬼灵对抗驱散与造成正能量伤害的豁免增加对应数值


鬼灵初始属性:
鬼灵是一种中型虚体不死生物。亡魂之主可以如同构建10buy角色般决定鬼灵的初始属性,但鬼灵没有力量、体质与智力属性。
作为虚体不死生物,鬼灵具备60尺黑暗视觉与40尺完美飞行速度,他同时具备不死生物的特性与虚体亚种的特性。
主题: Re: 【PF】脑洞暂留地
作者: hoho2023-01-05, 周四 14:18:59
异能者职业变体:高阶圣堂武士
  给某个dead game最后的召魂。


高阶圣堂武士相关专长

额外灵能风暴强化
  先决条件:灵能风暴职业能力。
  专长效果:你可以选择一项额外的灵能风暴强化,但仍要满足其本身的先觉条件。
  特殊说明:你可以重复选择此专长,但每次必须选择一个不同的强化选项,除非该选项本身可以被重复选择。
主题: Re: 【PF】脑洞暂留地
作者: hoho2023-02-09, 周四 11:20:38
职业变体:否决之刃(Abjurant Champion)
  否决之刃利用自身的法术强化自身的防御能力,尽管不同于常见的魔战士,他们无法在战斗的同时释放种类繁多的法术,但他们也可以使用自己更擅长的防护系法术在战斗中获得优势。
主题: Re: 【PF】脑洞暂留地
作者: hoho2023-03-17, 周五 11:53:34
职业变体:超魔技法师(Metaspell Trickster)
  部分奥能师专精于研究他们的超魔能力,尽管相对他们的同行,他们无法很好的应用各种奥能力,但相对应的他们可以更灵活的对自己的法术应用各种超魔专长
主题: Re: 【PF】脑洞暂留地
作者: hoho2023-07-20, 周四 19:08:13
斩舰刀
类型:异种武器[双手武器,重刃]
价格:1500GP
伤害:4D8|CH:19-20/×3|挥砍
重量:35磅
  斩舰刀是比使用者还要巨大的超规格斩击兵器,持握斩舰刀时,你的攻击范围额外+5尺。
  但因其过于巨大,甚至没有很好的方式进行携带。随身携带斩舰刀的武者只能双手持握,刀身拖地而行。
  由于该武器惊人的体型与重量,使用该武器进行攻击需要一个整轮动作,这意味着你不能使用该武器进行全力攻击,或进行一些其他需要整轮才能完成的攻击动作
  斩舰刀也限制了包括学徒之手、舞空附魔等基于武器的特殊能力或法术,你只能使用整轮动作完成通常需要标准动作的特殊攻击或特殊能力。
  你也可以使用斩舰刀进行借机攻击,但那需要消耗两次借机攻击次数,如果你没有足够的借机攻击次数,你将无法在持握斩舰刀时进行借机攻击。
  若你擅长战舰刀,那么在战斗中你可以以一个自由动作倾尽膂力,如同挥舞正常武器一般挥舞斩舰刀作战。
  但高强度挥舞斩舰刀作战的消耗亦是惊人,此后除非你消耗一个整轮动作进行回气,你接下来的回合中将只能进行移动动作与迅捷动作,且无法释放法术或进行借机攻击。
主题: Re: 【PF】脑洞暂留地
作者: hoho2023-08-23, 周三 21:01:21
同调施法(Synchronized Spell)
  先决条件:拥有多个可以释放奥术、神术或异能法术的职业等级
  专长效果:选择一个你拥有的可以释放奥术、神术或异能法术的职业,在决定该职业的法术DC时,使用另一个你拥有的可以释放奥术、神术或异能法术的职业的DC决定属性,代替该职业原本的DC决定属性。
  例如一个3级法师,2级牧师,3级圣骑士。他可以选择使用智力替代感知来决定牧师法术的DC,或使用感知代替智力来决定法师法术的DC。但他无法选择魅力代替智力或感知,因为他没有以魅力决定DC的施法职业等级。但当他等级提升至4级圣武士后,也可以使用魅力代替智力/感知来决定法师/牧师的法术DC。
  该专长可以被多次选择,但是每次需要选择调整不同的职业的法术DC决定属性。
主题: Re: 【PF】脑洞暂留地
作者: hoho2023-09-18, 周一 17:26:44
火剑流
无数武者思考如何将冷兵器与火器结合。
有些人选择了为火器加装刺刀,一器两用。
有些人选择修习火器搏斗之法,名为枪斗术。
还有人,选择同时使用两种作战风格完全不同的武器战斗,火药与锋刃共舞,即为,火剑。

枪剑交鸣[战斗,流派架势]
  先决条件:BAB+3,双武器格斗
  专长效果:当你同时持握你拥近战武器与远程单手火器时,你可以使用这些武器发动火剑流派的架势攻击,
       你可以使用这些武器满足双武器战斗的条件,同时使用近战武器与火器进行攻击。
       当处于火剑流派架势时,你可以将你使用的武器视为轻型武器,并将完整的力量加值增加至你的近战武器上。
       你可以无需空余手就可以正常为你的火器填装或清膛,你使用流派火器射击或填装、清膛等动作不会引起借机攻击。
       此外,你视为拥有专长【精准射击】
       在此架势下,你的近战武器攻击命中并造成伤害后,可以让你直到下回合开始前,下一次火器攻击武器的伤害检定增加2点精准伤害(不可叠加)。
       你的火器攻击命中并造成伤害后,可以让你直到下回合开始前,下一次近战武器攻击武器的攻击检定+2(不可叠加)。
  联动效果:你每额外拥有一个火剑流派专长,检定加值额外+1。
       若你拥有专长【快速射击】【精通快速射击】或类似专长时,你可以在全力攻击时同时应用双武器战斗的效果。
       该专长可以视作【精准射击】用以满足其他能力的先决条件。

识变从宜
  先决条件:BAB+5,枪剑交鸣
  专长效果:当处于火剑流派架势时,你因枪剑交鸣获得的攻击或伤害加值可以维持两轮。
       此外,当你使用标准动作进行了一次武器攻击时,你可以使用最高bab以迅捷动作使用另一种武器进行一次攻击,并应用枪剑交鸣的好处。
       但此时【要害打击】等专长无法生效。

猎隼战术
  先决条件:BAB+7,识变从宜
  专长效果:当处于火剑流派架势时,你在全力攻击时,每个单次攻击动作完成后都可以进行移动。
       你单次移动的距离不可超过移动速度的一半,总和为你的移动速度。
       这些移动不会引发你攻击目标的借机攻击,在对抗其他目标的借机攻击时你的ac获得等同于火剑流派专长数量+2的闪避加值。

百击百捷
  先决条件:BAB+11,识变从宜
  专长效果:当处于火剑流派架势时,可以重投每轮中第一次失手的攻击。
       如果因为这次重投你未能成功命中对方,本次攻击结算后,本专长视为未发动过。

惊鸿开幕
  先决条件:BAB+15,百击百捷
  专长效果:当处于火剑流派架势时,你的第一次命中并造成伤害的攻击将会附带额外的效果。
       如果这次攻击是近战武器攻击,本轮你所有攻击额外增加1d6点精准伤害。
       如果这次攻击是火器攻击,该目标本轮应对你的攻击视作处于措手不及状态。

火剑狂猎
  先决条件:BAB+19,惊鸿开幕
  专长效果:当处于火剑流派架势时,你每次攻击命中并造成伤害后,你可以以相同bab使用另一种武器进行一次攻击。

火剑流派相关专长

枪剑特技
  先决条件:特技3级
  专长效果:你可以特技能技能等级取代BAB加值来满足火剑流派的先决条件。
       此外,进行流派攻击时,你可以使用你的特技技能等级代替BAB进行攻击检定。
       但这并不会为你带来额外的攻击次数。
  特殊说明:在计算联动效果时,本专长不被视为火剑流派专长。
主题: Re: 【PF】脑洞暂留地
作者: hoho2023-10-01, 周日 23:06:54
牲畜豪宅 (rancher's Magnificent Mansion)
 学派:咒法系[诡计]
 法术等级:法师/术士/奥能师8,女巫8
 施法时间:标准动作
 施法成分:语言, 姿势, 器材 (兽骨栅栏小模型, 崎岖的安山岩块以及锡猪模型, 每个物品均价值5gp)
 施法距离:近距
  目标 :异次元豪宅, 至多每等级3个10尺边长的立方体
 持续时间:2小时/等级 (可解消)
 效果豁免:意志,通过则无效(见后文)
 法术抗力:
 法术效果:你创造出一个类似于法师豪宅的空间,但其中的食物与服务却蕴藏着陷阱。
      享受了你的食物与隐形仆役服务的客人将受到恶意变形术与心智兽化法术的影响。
      其中食物对应着恶意变形术,而服务对应着心智兽化。
      完全自愿接受牲畜豪宅提供的享乐的受害者,在豪宅中进行休息时将在睡眠中自动忽略豁免与法术抗力,承受法术的影响。
      对牲畜豪宅的施法者心存怀疑与警惕,或未进行休息的受害者可以如常进行对应的豁免检定以对抗法术效果,但即便豁免成功,本人也无法意识到发生的异常。
      一个施法者最多拥有每cl一个受害者,当受害者的数量超过了他的施法者等级,较早的受害者身上的法术会立刻失效。
 稀有程度:非常稀有;没有禁用惑控学派的咒法师视其为稀有   
主题: Re: 【PF】脑洞暂留地
作者: hoho2024-07-18, 周四 21:05:06
活力术 (Vigor)
 学派:变化系
 法术等级:通灵者 0,催眠师 0,秘学士 0,异能者 0,唤魂师 0
 施法时间:直觉
 施法成分:语言, 姿势
 施法距离:个人
  目标 :自己
 持续时间:1轮或直至消散
 效果豁免:
 法术抗力:
 法术效果:异能充盈你的身体,你获得1点临时生命。
      CL达到5及此后每5个CL时提升1(最大5)点,
 稀有程度:罕见


异能矢
 学派:塑能系
 法术等级:通灵者 0,异能者 0,唤魂师 0
 施法时间:标准动作
 施法成分:语言, 姿势
 施法距离:近距
  目标 :一个生物
 持续时间:立即
 效果豁免:
 法术抗力:
 法术效果:你凝聚异能形成一道箭矢,射向面前的敌人
      你必须成功进行一次远程接触攻击以对一个目标造成伤害。
      这发异能箭矢将造成1D3点伤害。
      CL达到5及此后每5个CL时提升1D3(最大5D3)点伤害。
 稀有程度:稀有
主题: Re: 【PF】脑洞暂留地
作者: hoho2024-09-25, 周三 10:59:46
戳棍流

戳棍式[战斗,流派架势]
  先决条件:BAB+3,武器专攻:双头武器组 或 长兵器武器组
  专长效果:当你持握一把可以造成钝击或穿刺伤害双头/长兵器武器时,你可以发动戳棍式流派的架势攻击。
       如果你的武器拥有长武特性,则你也可以用该武器攻击相邻的敌人;否则,你的触及范围额外+5。
  联动效果:你每额外拥有两个戳棍流派专长,你的触及范围额外+5尺。


寸退
  先决条件:BAB+5,戳棍式
  专长效果:当处于戳棍流派架势时,一回合一次,当你命中敌人时,可以自由动作向命中敌人的反方向进行后撤
       这次移动不会引起借机攻击,也不会中断全回合攻击。
       这次移动你最远移动的距离不能超过 5尺 + 你的威胁范围 / 2

进尺
  先决条件:BAB+7,寸退
  专长效果:当处于戳棍流派架势时,一回合一次,你在全力攻击命中敌人时,可以消耗迅捷动作发动。
       你沿攻击方向移动至命中目标5尺范围内,并额外附加一次近战攻击,这次攻击使用相同的攻击加值。
       进尺产生的移动不会引起借机攻击,也不会打断全回合攻击,进尺的结算完成后,你仍可继续完成剩余的攻击次数。
       如果你针对同一次攻击先后发动了寸退与进尺,你可以额外发起两次近战攻击而非一次。

心有余
  先决条件:BAB+11,寸退、进尺
  专长效果:若你本轮发动过寸退,直到你下个回合前,你可以使用自由动作将下一次对你命中的重击转化为普通攻击;
       若本轮你发动过进尺,之后你所有由bab获得的攻击次数,计算攻击检定时使用你最高的bab进行。

此消彼长
  先决条件:BAB+15,寸退、进尺
  专长效果:你使用寸退不再有一回合一次的限制,但你对单次命中的攻击仅能应用一次寸退。
       如果本轮你在戳棍流派架势下使用双头武器成功造成一次重击攻击,或击倒一名敌人时,你本轮被视为没有发动过进尺。
       你每轮第二次或更多次使用进尺时仅需使用自由动作

凤穿花
  先决条件:BAB+19,寸退、进尺、此消彼涨
  专长效果:你第一次发动寸退后的下一次攻击如果命中,则自动重击确认成功且重击倍率+1。
       如果你针对同一次攻击先后发动了寸退与进尺,进尺额外发起的两次攻击如果命中,则都会自动重击确认成功且重击倍率+1。
主题: Re: 【PF】脑洞暂留地
作者: hoho2024-10-10, 周四 15:32:51
劈棍流派

劈棍式[战斗,流派]
  先决条件:BAB+3,猛力攻击
  专长效果:选择一件可有造成钝击伤害的武器,你可以整轮动作作出单次近战攻击的特殊流派攻击动作。
       你必须双手持握该武器并使用武器造成钝击伤害。      
       在这次攻击动作中你可以使用一次攻击检定攻击半径10尺内的全部敌人,并且你在这次攻击检定获得+1加值。
  联动效果:你每额外拥有三个劈棍流派专长,「劈棍式」提供的攻击范围额外增加10尺。
       若你拥有专长「要害打击」、「精通要害打击」与「高等要害打击」,它们将同样影响劈棍流派攻击的武器的伤害,同时「劈棍式」的攻击奖励提升至2/3/4点。

展足[战斗]
  先决条件:BAB+5,劈棍式
  专长效果:你可以在冲锋攻击时使用劈棍流派的架势攻击,你的冲锋距离每有30尺,本次攻击伤害+1
  联动效果:若你拥有专长「要害打击」、「精通要害打击」与「高等要害打击」,冲锋带来的「劈棍式」的伤害奖励提升至每30尺 +2/+3/+4点。
主题: Re: 【PF】脑洞暂留地
作者: hoho2025-02-18, 周二 16:04:45
魔法技艺

以下皆是专长「魔法技艺」的拓展法术技巧。

飞刃袭 (Bladed Dash)[魔法技艺]  特殊说明:如果「高等飞刃袭 (Bladed Dash,Greater)、天街巡游(Bladed Dash, Ultimate)」在你已知法术列表中,本魔法技巧同样对该法术起效。
      对于天街巡游,踏破九霄使法术生效范围由30尺调整为双倍陆地速度
主题: Re: 【PF】脑洞暂留地
作者: hoho2025-02-19, 周三 14:12:22
职业变体:秘法之刃
  部分圣武士使用奥术代替神术,并拥有独特的战斗方式
主题: Re: 【PF】脑洞暂留地
作者: hoho2025-04-23, 周三 10:47:20
狐妖种族职业变体

灵狐【德鲁伊】