更多神秘仪式
通常这些仪式仅仅掌握在少数npc或反派手中,通常情况下pc无法发现这些仪式,也无法成为这些仪式的有效目标
不过凡事总有例外,一切以DM裁定为唯一标准
血族的真形
施放时间:24小时
仪式学派:死灵系;等级7
仪式成分:V,M(1升以上由生灵自愿献出的鲜血),F(自身用以复苏与休眠的棺椁),SC(至少2人,至多8人)
技能检定:知识(宗教)DC35,8次成功;知识(神秘)DC32,2次成功;法术辨识DC32,2次成功
仪式范围:接触
仪式目标:主施法者自身
持续时间:立即
效果豁免:意志无效(无害)SR 可(无害)
仪式反冲:主施法者受到10d6点伤害,次要施法者立刻死亡,如果次要施法者是吸血鬼,其将无法复苏。
次要施法者的死亡无法阻止,哪怕成功通过了反冲的豁免,因为这是必要的牺牲。
失败代价:主施法者立刻死亡,无法复苏。
仪式效果:呼唤先古时代原初吸血鬼的力量,作为主施法者的吸血鬼将进化成为更加强大的原初血族
原初血族种族HD变为D12,力量+2,敏捷+2,感知+2,魅力+4。原初血族不再恐惧大蒜,可以在不被邀请的前提下进入房屋,此外,哪怕不会游泳,原初血族不再害怕被流动的水浸没。
原初血族的驱散抗力提升至+8,并获得11+吸血鬼HD的法术抗力。dr变更为10/-,免疫寒冷与电击,并获得10点火焰、强酸抗力。
原初血族黑暗视觉提升为120尺,并获得看破黑暗与血河能力
如果主施法者不是吸血鬼,仪式可将其转化为普通吸血鬼。为其添加吸血鬼模板。通过此方法转化为吸血鬼的生灵需等待10年后,才可再次进行此仪式。
原初血族可以召唤来鲜血般的粘稠红雾笼罩自身,仿若鲜血组成的河流。血河以原初血族为中心,包裹半径30尺的范围。
血河粘稠且会阻挡他人行动,效果如同法术 重雾术,但不会影响原初血族自身,且不会被烈风吹散。
任何生灵,在其回合结束时若处于血河当中,原初血族可无需动作对其进行一次吸血特殊攻击。
处于血河之中时,原初血族不会受到阳光的影响。
原初血族在气化形体状态下无法使用或维持血河能力。
殉身移民(Crucimigration)
施放时间:24小时
仪式学派:死灵系;等级5
仪式成分:V,S,M(价值不小于仪式目标HD*500GP的受诅咒的长钉),SC(至多2人)
技能检定:知识(宗教)DC30,6次成功;知识(神秘)DC30,2次成功;知识(自然)DC30,2次成功;法术辨识DC30,2次成功
仪式范围:接触
仪式目标:一个因仪式死亡的生物
持续时间:立即
效果豁免:无 SR 否
仪式反冲:主施法者受到6d6点伤害,次要施法者受到4d6伤害
失败代价:仪式目标错误复活成为一个不受控制的僵尸。
仪式效果:仪式的第一步是将仪式对象用经过诅咒的钉子固定在一根直立的木桩上,然后桩子将被抬到恰当的位置上。熔融金属般的痛苦将沿着请愿者的十指传至臂膊,但他不会因此而死——通常是死于窒息和心脏衰竭。经过诅咒的钉子和仪式的颂祷会使殉身移民(Crucimigration)完成。
仪式成功完成后,仪式的对象将以亡民的形式重生,立刻睁开不死的双眼。仪式对象获得亡民模板,成为一位智慧不死生物,不再属于生灵的一员。
体型和种类:亡民生物种类转变为不死生物,不重新计算基础攻击加值、豁免和技能点数。体型不变。
属性:作为不死生物,亡民没有体质属性,其余与基础生物相同。
亡民不获得种族HD,保留基础生物的所有特性,并获得下列特性:
抵抗操控(Resist Control,Ex): 亡民在对抗操控死灵法术时意志豁免检定有+2亵渎加值。
驱散抗力(Ex):亡民有+2驱散抗力。
负能量亲和(Negative Energy Affinity):亡民对正能量与负能量的反应如同其他不死亡灵——受正能量伤害,被负能量治愈。