AP“BUG”人类碟客
物理尾随过JS的萝莉控碟客,黑发马尾背上全是纹身的眯眯眼小个子日裔女性,因为只是顺路所以整蛊的优先级永远比完成工作高那么一点点
从JIS提桶跑路的时候在HK落过脚
行动方针优先顺序:1.前往九龙本地安保承包商主机内蹲点,或通过已曝光信息/队友的设备寻找目标化身/设备图标。
2.辨识到图标后通过<矩阵侦察>检查矩阵属性
3.若发现可能是目标所有物的设备图标则尝试使用<后台入侵>试探是否有主控机;
4.若发现可能是目标的化身图标则以[鲁莽骇入]的形式尝试<图标追踪>直到成功并向队友广播定位;
5.对可疑图标依次使用<后台入侵>和<窥探>,<窥探>成功后通过小队频道尝试辨识其他目标的图标;
6.若发现运行在碟板上的化身则尝试对其使用<数据棘刺>进行砖化;
7.对可能是目标的图标使用<人肉广播>。
碟板配置:微电·阿兹特科200
配置①:执行1/2/4
VR主动性(热模):12+5d6 AR主动性:6+1d6
攻击性 | 隐匿性 | 数据处理 | 防火墙 |
1 | 4(10) | 6(8) | 3(4) |
程序 | 信号清理,匿踪器,编辑器,代理(3级) |
插口PLUS程序 | 加密器,工具箱,虚拟机 |
插件 | 多维协助器,程序载体:镜中云烟(5) |
配置②:执行3/5/7
VR主动性(热模):12+5d6 AR主动性:6+1d6
攻击性 | 隐匿性 | 数据处理 | 防火墙 |
1(2) | 4(9) | 6(8) | 3(4) |
程序 | 信号清理,封锁,婴儿监控器,解码器 |
插口PLUS程序 | 加密器,工具箱,虚拟机 |
插件 | 多维协助器,程序载体:镜中云烟(5) |
配置③:执行6和<抹除MARK>
VR主动性(热模):7+5d6 AR主动性:6+1d6
攻击性 | 隐匿性 | 数据处理 | 防火墙 |
6(7) | 4(9) | 1(3) | 3(4) |
程序 | 信号清理,封锁,婴儿监控器,解码器 |
插口PLUS程序 | 加密器,工具箱,虚拟机 |
插件 | 多维协助器,程序载体:镜中云烟(5) |
其他:自己被打上MARK的场合优先尝试<抹除MARK>并<隐藏>;
队友无人机与对方交火的场合倾向于协助使用炮术并用插入动作使用<化身为墙>;
OS超过30时重启。
可能要用到的非核心矩阵动作:人肉广告(复杂动作)
需求:1MARK
电子战+逻辑【隐匿性】v. 意志+防火墙
来源于让路人的衣服上投放出非法广告ARO的木马程序,这一动作可以让对应的图标向周围投影出ARO,从而让周围的人(也包括图标的所有者)发现其物理位置。ARO可以设定为不同的式样,但不能太过复杂,不能太大,而且也会被一眼认出是ARO,无法掩盖下面真实的物品。仍然,发现图标与设备的对应关系要求起码物理上能看到设备上的ARO(或听到,如果ARO是声音的话,不过这可能需要一个判断位置的听觉侦察检定)。如果目标图标没有基础设备,比如活体化身、网精、IC、主机、文件等等,除了在GOD那里记上一笔之外,不会产生任何效果。(检定失败了还是要承担后果的,亲。)
化身为墙(复杂动作/插入动作[-5主动性])
需求:无
计算机+直觉[数据处理]
化身为墙允许骇客为所有接入AR反馈的盟友提供防御加值。加值等于计算机+直觉[数据处理]检定的成功数。加值可以持续到直到骇客的下一个主动性流程。骇客提供防御加值的人数不能超过他的数据处理属性。
(译注:这里原文是“hacker’s next Initiative Pass”,但是Initiative Pass是指从主动性最高的角色开始行动,到主动性最低的角色行动完毕这一流程,所以我不能理解什么是“hacker’s next Initiative Pass”,Pass不应该归属于某个人。个人认为可能是想要表达“hacker’s next Action Phase”)
鲁莽骇入
骇客可以在一个矩阵动作中承受一或多次-5骰池的罚值。每承受一次罚值,可以如同你在已有Mark数量上额外拥有一个mark来进行动作。单个矩阵动作最多可以使用3次,所以进行一个需要3mark的动作会导致-15骰池的罚值。无论骇客在使用什么设备,鲁莽骇入导致的致命失误会瞬间将其重启,并带来相应的困境。任何由此产生的甩致休克都是物理伤害,不管在使用什么模式进行骇入。