法术描述符
梦境(Dream)
不做梦的生物免疫拥有梦境描述符法术的效果。他们无法选择放弃免疫力来接受法术的影响。
对于正处于梦境中的生物而言,拥有梦境描述符的法术能无视他们对于影响心灵的免疫特性。
相应法术:
- CRB:深度睡眠(Deep Slumber)、托梦术(Dream)、梦魇(Nightmare)、睡眠术(Sleep)、睡眠徽记(Symbol of Sleep)
- APG:压缩睡眠(Nap Stack)、舒适沉眠(Restful Sleep)、梦游(Sleepwalk)
- ARG:弱效托梦术(Minor Dream)
- UM :万灵秘药(Polypurpose Panacea)(仅醒梦效果)
- UW :警惕休憩(Vigilant Rest)
- OA :塑造心像结界(Create Mindscape)、梦境会议(Dream Council)、窥视梦境(Dream Scan)、梦境旅行(Dream Travel)、
梦境远航(Dream Voyage)、恐惧梦魇(Oneiric Horror)、高等恐惧梦魇(Oneiric Horror,Greater)- AoE:玩弄梦境(Dream Dalliance)
- HHH:冷酷猎犬(Grim Stalker)
- HA :惊骇之夜(Night Terrors)、梦游暗示(Sleepwalking Suggestion)
- ISG:梦中飨宴(Dream Feast)
- FoP:游离幻梦(Haze of Dream)
时间(Time)
结界(Wards)
驱散效应必须影响拥有结界描述符法术的源点或是法术效果的中心点才能移除该法术。
相应法术:
- CRB:魔法警报(Alarm)、防活物护罩(Antilife Shell)、反魔场(Antimagic Field)、反植物护罩(Antiplant Shell)、
次元锁(Dimensional Lock)、虚假景象(False Vision)、法术无效结界(Globe of Invulnerability)、次等法术无效结界(Globe of Invulnerability, Lesser)、
守卫刻文(Glyph of Warding)、高等守卫刻文(Glyph of Warding, Greater)、铜墙铁壁(Guards and Wards)、圣居(Hallow)、
幻景((Hallucinatory Terrain)、法师豪宅(Mage's Magnificent Mansion)、法师密室((Mage's Private Sanctum)、海市蜃楼(Mirage Arcana)、
障幕(Screen)、庇护所(Secure Shelter)、避难小屋(Tiny Hut)、邪居(Unhallow)、避难小屋(Tiny Hut)- APG:营火之墙(Campfire Wall)、喘息之林(Grove of Respite)、隐藏营地(Hide Campsite)
- ACG:反虚体护罩(Anti-Incorporeal Shell)、休养仙环(Fairy Ring Retreat)、巫术刻文(Hex Glyph)、高等巫术刻文(Hex Glyph, Greater)、
反隐警报Invisibility Alarm)- UM :血雾术(Blood Mist)、创造半位面(Create Demiplane)、高等创造半位面(Create Demiplane, Greater)、次级创造半位面(Create Demiplane, Lesser)、
诅咒之地(Cursed Earth)、月光面纱(Lunar Veil)、地狱幻景(Vision of Hell)- UI :咒法障壁(Conjuration Foil)、辉煌豪宅(Resplendent Mansion)、传送追迹术(Trace Teleport)
- HA :诅咒:季节错乱(Curse Of Fell Seasons)、诅咒:永夜(Curse Of Night)、诅咒地形(Curse Terrain)、高等诅咒地形(Curse Terrain, Greater)、
次级诅咒地形(Curse Terrain, Lesser)、超级诅咒地形(Curse Terrain, Supreme)- UW :幻景(Mirage)、尘埃之海(Sea of Dust)、坚固树堡(Sturdy Tree Fort)
特殊施法材料
特殊施法材料对于一个法术来说不是必要的,但是它们却能在指定条件下增强法术的效果。
它们在准备施法材料时不视为被包含于施法材料包之中,并且无法被「免材施法」、「无视原材料」或其他减轻、取代途径所替代。
它们在一般情况下无法被量产或是具有时效性,而且在绝大多数情况下这些特殊施法材料有价无市,你只能通过战役开展后着手准备某个法术的相应特殊施法材料。
一个法术若是有多个特殊施法材料适用时,施法者只能选择其中一种作为法术的增强。
受术者身体的一部分这是最为常见的特殊施法材料。
- 常用增强描述符:[诅咒(Curse)]、[死亡(Death)]、[疾病(Disease)]、[梦境(Dream)]、[情绪(Emotion)]、[恐惧(Fear)]、[痛苦(Pain)]、[探知(Scrying)]
这或许是受术者的体液(血液、知名不具的白浊液、知名不具的圣水)、或许是受术者身体的一部分(一束头发、一根手指)。
一般来说这些施法成分应用于法术上具有极短的时效性,例如体液只能保留1D3天,身体部分只能保留2D6天。
当受术者直系血亲先组的骸骨的一部分被应用于施法时,法术的豁免难度提升1或2点。
受术者的贴身物品这不单指衣物,还包括了受术者一些常用物品。
- 常用增强描述符:[诅咒(Curse)]、[梦境(Dream)]、[探知(Scrying)]
在某些目标为忒神物品的主人并且具有D100检定的法术中,它能对结果进行5~15的偏移,并且施法者等级提高1级。
施法者无法将自己的贴身衣物作为特殊施法材料来增强施法。
受术者直系血亲先组的骸骨常用于邪恶施法者的特殊施法材料。
- 常用增强描述符:[诅咒(Curse)]、[死亡(Death)]、[邪恶(Evil)]、[恐惧(Fear)]、[疾病(Disease)]、[梦境(Dream)]、[痛苦(Pain)]
这些挖人祖坟而得来的遗骸对于它们的后代极具影响力。
早已白骨化的遗体没有所谓的施法材料保鲜期。
但是由于后代血脉的不纯,这导致增强效果的不稳定。一般来说增强效果只有5~30%的成功率。
当受术者直系血亲先组的骸骨被应用于施法时,法术的豁免难度提升1或2点,施法者等级提升1或2级。
如果骸骨其知名度越高,后代血脉越纯,会令施法材料的成功率更高,威力更大(一般来说,利用皇族的先组骸骨对其后代施法,能有近乎80%的成功率以及2点DC与CL的增强效果)。
异界生物的血异界生物的血会增强法术的施法者等级,越为强大的异界生物的血越能提高这种效果。
- 常用增强描述符:[强酸(Acid)]、[气(Air)]、[混乱(Chaotic)]、[寒冷(Cold)]、[土(Earth)]、[电击(Electricity)]、[邪恶(Evil)]、[火(Fire)]、[善良(Good)]、[秩序(Lawful)]、[音波(Sonic) ]和[水(Water)]
但这并非普通的血液,而是蕴含着其根源的动力。任何作为特殊施法材料而抽取的血液,会对目标造成等量的永久负向等级与体质、魅力的属性吸取。这些血液只会强化亚种所对应的描述符。
- +1CL:6~11HD
- +2CL:12~17HD
- +3CL:18HD以上
例如,一只16HD的土元素长老,它拥有土系亚种,因此它的血(什么??有血吗?它?)能增强一个[土(Earth)]描述的的法术2CL。
吟游诗人 | |||||||||
【防护】 | 【咒法】 | 【预言】 | 【惑控】 | 【塑能】 | 【幻术】 | 【死灵】 | 【变化】 | 【通用】 | |
6环 |
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审判者 | |||||||||
【防护】 | 【咒法】 | 【预言】 | 【惑控】 | 【塑能】 | 【幻术】 | 【死灵】 | 【变化】 | 【通用】 | |
2环 |
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魔战士 | |||||||||
【防护】 | 【咒法】 | 【预言】 | 【惑控】 | 【塑能】 | 【幻术】 | 【死灵】 | 【变化】 | 【通用】 | |
2环 |
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3环 |
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6环 |
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圣骑士 | |||||||||
【防护】 | 【咒法】 | 【预言】 | 【惑控】 | 【塑能】 | 【幻术】 | 【死灵】 | 【变化】 | 【通用】 | |
1环 |
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法师&术士&奥能师 | |||||||||
【防护】 | 【咒法】 | 【预言】 | 【惑控】 | 【塑能】 | 【幻术】 | 【死灵】 | 【变化】 | 【通用】 | |
2环 |
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3环 |
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