维德妮娜 8级牧师(咒法召唤师变体DIY)
中立善良 信仰幸运之神
中型女性人类
年龄 21岁
身高 163cm
体重 42千克
速度 30尺
先攻 2 = 1敏捷+1表现
察觉 +20
特殊视觉能力:无
语言:通用语(听说)
人物背景
属性:(25buy)
力量 8 = 8
敏捷 12 = 12
体质 16 = 14 + 2(增强)
智力 10 = 10
感知 18 = 16 + 2(增强)
魅力 22 = 16 + 2(种族)+ 2(升级)+2 (内在)
人物速查
bab +6 CMB:+5 CMD:16
攻击:
+7远程
+5近战
AC: 23(+1敏捷,+10盔甲,+2盾牌)(接触11,措手不及22)
HP: 75=8d8 + 24(体质)+8(天赋职业)
强韧 11=6+3体质+2抗力
反射 5=2+1敏捷+2抗力
意志12=6+4感知+2抗力
对抗邪恶阵营的法术,类法术时豁免+2
种族特性和背景特性:
奖励专长
属性+2(魅力)
额外技能
天赋职业:
牧师:hp+8
职业特性与能力:
变体:咒法召唤师
召唤专精领域
与通常的牧师不同,咒法召唤师并不会获得领域的力量或领域法术位。
取而代之的是,咒法召唤师可以自发将自身的法术转化为同级或更低等级的【召唤怪物】法术,但你的召唤怪物法术仅能用于召唤至少有一部分阵营与你相同的生物。
你的召唤怪物法术仅需要标准动作,且法术持续时间调整为1分钟/cl,但你同时仅能维持一个召唤怪物法术的效果。
你每等级能从扩展召唤怪物列表中增加1种怪物至他的可召唤生物列表中,一旦挑选,此选项不能改变。
1级、5级与之后每5级,你获得1点进化点,如同召唤师。当你使用一个召唤怪物法术时,你可以为期选择进化,并使用你的牧师等级替换召唤师等级。
尊享版本:提前一环召唤怪物,进化点数等同于同级召唤师,并享受同级幻灵的力敏加值和护甲加值
牧师:
导能6d6=4d6+2d6,每日10此
善良灵光(信仰对抗对立阵营法术类法术豁免+2)
自发施法(治疗法术,召唤怪物)
施法能力:
专注:d20+7(施法者等级)+3(感知)
准备法术:
根据剧情团前提交
专长
HD1: 法术专攻(咒法):对应学派法术DC、战技检定+2,攻击、专注检定+1
人类: 增强召唤:召唤生物肉体属性+4,有高等法术专攻后每比1环高1环属性额外+1(4环+7)
HD2:选择导能
HD3:额外导能
HD4:强效引导
牧师4:急速引导
HD5:快速导能
HD6:额外进化
HD7: 高等法术专攻(咒法):法术施法等级+1,法术豁免难度+1,法术战技检定+1(例如,水流冲击、黑触手),法术攻击检定+1(例如,电爪、灼热射线),法术专注检定+1,法术精确程度+5%(例如,占卜术、预言术)
HD8: 多功能召唤怪物:选择烈火与气流
牧师8: 涤净引导:当你引导正能量治疗生物时,选择一个被你排除在引导能量治疗效果之外的生物,令其受到等同于你治疗骰结果的火焰伤害,并因这些火焰的强光而目眩一轮。一次成功的对抗你的引导能量的豁免检定可以减半火焰伤害并抵抗目眩效果。(DC 20,意志)
技能与技能解放能力
技能:
2*8+1*8(人类)
察言观色 15 = 8+4(感知)+3(本职)
医疗 15= 8+4(感知)+3(本职)
察觉 20 = 8+4(感知)+3(本职)+5(表现)
物品与购物
金钱:8027GP
重木盾(7GP)
+1全身甲(2650GP)
奇物:
头饰:
头部:正能量经匣(感知+2附魔)
眼部:
项链:适应项链
肩部:抗力斗篷+2(4000GP)
胸部:
躯体:
腰部:体质腰带+2(4000GP)
手部:
腕部:
脚部:
戒指1:
戒指2:
无位置奇物:
治疗轻伤魔杖(1000GP)
破损的土红色艾恩石(先攻+1)
卷轴:
一环:隐雾术,防护邪恶*2,移除恐惧,防护混乱
二环:移除麻痹,减缓毒发,沉默术,阵营武器*1,次级复原术*2
三环:消除隐形,移除诅咒,移除疾病,移除耳聋目盲,风墙术,昼明术
四环:召唤怪物IV*2,行动自如
杂物:
牧师工具包(16GP)
常用召唤生物:尊享版进化点7,AC+6天生,力敏加值+3, 下列列表已计算尊享版加值与增强召唤,但未计算进化点
天界狼
中立 中型 动物
先攻 +6; 感官 昏暗视觉, 60尺黑暗视觉,灵敏嗅觉; 察觉+8;SR6
防御
AC 24, 接触16, 措手不及22 (+6 敏捷, +8 天生)
hp 17 (2d8+8)
强韧 +7, 反射+9, 意志+1
攻击
速度 50尺
近战 噬咬 +6 (1d6+7 外加摔绊)
属性
力量20, 敏捷 22,体质19, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB +1; CMB +6; CMD 22 (16对抗摔绊)
专长 技能专攻 (察觉)
技能 察觉+8, 潜行 +10, 生存+1 (嗅觉追踪+5); 种族调整值 嗅觉追踪时+4 生存
特殊能力:强酸、电与寒冷抗力5
迅捷动作,制裁邪恶 (Smite Evil) 1次/天 (在对抗邪恶生物时,攻击检定获得相当于魅力修正的加值,伤害检定获得相当于HD的加值。持续到目标生物或天界生物休息为止)。
气元素
中立,小体型,异界生物(气,元素,跨位面)
先攻+11,视觉 黑暗视觉60尺,察觉+4
===================防御====================
AC 27,接触 18,措手不及 20(+7敏捷,+9天生,+1体型)
HP 17(2d10+4)
强韧+6,反射+10,意志+0
防御能力 空气熟悉;免疫 元素特性
===================进攻====================
速度 飞行100尺(完美)
近战 挥击+10(1d4+6)
特殊攻击 旋风(whirlwind,DC15)
===================属性====================
力量 19,敏捷 24,体质 16,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +5;CMD 22
专长 飞越攻击(Flyby Attack),精通先攻,武器娴熟
技能 特技动作+11,脱逃+11,飞行+21,位面知识+1,察觉+4,隐秘+15
旋风(Whirlwind,Su):有些生物可以将它们变成旋风形态并且每2HD可以持续1轮。如果生物拥有飞行速度,它可以继续用相同的速度在旋风形态下飞行,另外它还获得相当于在地面上速度的飞行速度(平均机动性)。
旋风总是有5尺宽的基础宽度,但是他的高度和宽度最终都取决于生物(至少10尺)。旋风的最大宽度总是等于其高度的一半。生物可以控制住旋风的高度,但是至少是10尺。
处于旋风状态的生物不会引发借机攻击,即时它进入了其他生物占据的空间。如果其他生物接触到或进入旋风,或者风元素移动进或穿越该生物占据的空间,那么该生物就会被卷入其中。一个在旋风中的生物不能正常地攻击并且丢失他周围的威胁范围。
一个比旋风体型小一级以上的生物在旋风中会受到伤害(伤害等于在此体型下怪物用挥击所造成的伤害)并且有可能被升到空中。受影响的生物必须做一次成功的反射检定(DC=10+1/2怪物HD+怪物力量调整值)否则就会受到该旋风生物挥击所造成的伤害。该生物也必须要通过第二次反射豁免检定,否则整个身体会被卷入其中并且被强风悬吊在半空中,每轮将会自动受到上面提到的伤害。会飞的生物每轮都可进行一次反射豁免检定以逃脱旋风。生物仍会受到伤害但是如果豁免检定成功将会脱离旋风。
被卷入旋风的生物除了被风元素带着移动或尝试逃脱之外不能移动。被卷入旋风中的生物可以正常的做其他动作,但是必须在专注技能检定中获得成功 (DC 15 + 法术等级)才能施展法术。被卷入旋风中的生物敏捷受到-4的罚值,在攻击检定上受到-2的罚值。风元素同时能困住的生物数量取决于其旋风的体积。元素随时都能将其卷入的生物抛出来,它们会被丢到旋风目前的位置。被召唤来的风元素在返回所属位面之前总会将被其困住得生物丢出来。
如果旋风的基部接触到地面的话,将会产生一片旋转的沙砾云。这沙砾云以风元素为中心,直径等于旋风高度的一半。沙砾云会遮挡5尺距离外的所有视觉能力,包括黑暗视觉。5尺之外的生物获得隐蔽,更远的生物则获得全隐蔽。被沙砾云笼罩的生物必须通过一个专注技能检定 (DC 15 + 法术等级)才能施展法术。
火元素
绝对中立 小型异界生物(元素,跨位面,火系亚种)
先攻 +9;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +4
防御
AC 26,接触 17,措手不及 20(+5 敏捷,+1 闪避,+9 天生,+1 体型)
hp 11(2d10)
强韧 +5,反射+8,意志+0
免疫 元素特性,火焰
弱点 寒冷易伤
攻击
速度 50 尺
近战 挥击 +8(1d4+4 外加燃烧)
特殊攻击 燃烧(1d4,DC 13)
属性
力量 17,敏捷 20,体质 14,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +4;CMD 20
专长 闪避,精通先攻B,武器娴熟B
技能 杂技+9,攀爬 +7,脱逃 +9,威吓 +4,知识(位面)+1,察觉 +4
土元素
中立,小型,异界生物(土,元素,跨位面)
先攻+2,视觉 黑暗视觉60尺,震颤感知60尺,察觉+4
===================防御====================
AC 26,接触 13,措手不及 23(+2敏捷,+13天生,+1体型)
HP 17(2d10+4)
强韧+6,反射+2,意志+3
免疫 元素特性
===================进攻====================
速度20尺,掘穴20尺,遁地
近战 挥击+9(1d6+9)
特殊攻击 大地熟悉
===================属性====================
力量 23,敏捷 15,体质 17,智力 4,感知 11,魅力 11
BAB +2;CMB +7;CMD 19
专长 精通冲撞(Improved Bull Rush),猛力攻击
技能 特技动作+4,攀爬+10,地下城知识+1,位面知识+1,察觉+4,隐秘+10
遁地(Earth Glide,Ex):一个进入地下的土元素可以穿越岩石,泥土或者除了金属的松软表面就像鱼在水里游泳一般。如果他有对抗火焰伤害的防护,那么他也可以在岩浆中穿行。土元素掘穴之后,不会留下隧道和洞,他也不会产生任何动静。一个地动术(move earth)区域内的土元素会被抛出30尺,并且除非他通过DC15的强韧检定,否则震慑1轮。
大地熟悉(Earth Mastery,Ex):一个土元素在接触地面时获得+1攻击检定和伤害的奖励。如果有一个敌人在空中或者在水里,土元素会有-4攻击检定和伤害的减值。次此减值也应用在冲撞和闯越,无论元素是否会这些攻击。(列表中不包含以上数据)。
天界巨陆龟
绝对中立 中型动物
先攻 +2; 感官 昏暗视觉,60尺黑暗视觉; 察觉 +7;SR 6
防御
AC 26,接触 12,措手不及 22 (+2 敏捷,+14 天生)
HP 28 (3d8+15)
强韧 +10,反射 +5,意志 +2
攻击
速度 10 尺
近战 噬咬 +7 (1d6+7)
属性
力量 21,敏捷14,体质 20,智力 2,感知 13,魅力 9
BAB +2; CMB +7; CMD 19 (23 对抗摔绊)
专长 坚忍,强韧加强
技能 察觉 +7 (基于声音的检定+3); 种族调整值:基于声音的检定–4 察觉
SQ 浮力,龟壳,稳稳当当,强酸、电与寒冷抗力5
浮力(Buoyant,Ex)陆龟在游泳检定失败5或更多时不会下沉。
龟壳(Shell,Ex)以一个移动动作,陆龟能把它的四肢和头缩进龟壳。在此状态下它无法移动或攻击,但是天生护甲获得+4加值。它能以移动动作解除此状态。
稳稳当当(Slow and Steady,Ex)陆龟的移动速度不受护甲和负重影响。
迅捷动作,制裁邪恶 (Smite Evil) 1次/天 (在对抗邪恶生物时,攻击检定获得相当于魅力修正的加值,伤害检定获得相当于HD的加值。持续到目标生物或天界生物休息为止)。
天界迅猛龙
中立 小型动物
先攻 +11; 感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉; 察觉 +10;SR 7
防御
AC 25,接触 18,措手不及 18 (+7 敏捷,+7 天生,+1 体型)
HP 31 (3d8+18)
强韧 +9,反射 +10,意志 +3
防御能力 反射闪避
攻击
速度 60 尺
近战 噬咬 +10(1d4+7),2 爪击 +10(1d6+7/19–20)
特殊攻击 跳跃冲锋
属性
力量 21,敏捷25,体质 22,智力 2,感知 14,魅力 14
BAB +2; CMB +6; CMD 23
专长 精通先攻,武器娴熟
技能 杂技 +15 (跳跃时+27),察觉 +10,潜行 +19; 种族调整值:+4 杂技(跳跃时+16),+4 察觉,+4 潜行
特殊能力
强酸、电与寒冷抗力5
跳跃冲锋(Leaping Charge,Ex)迅猛龙可以在冲锋的时候跳跃,能允许它忽略冲锋是的困难地形影响。当迅猛龙以这种方式进行冲锋时,其爪击造成双倍伤害。
制裁邪恶 (Smite Evil) 1次/天 (在对抗邪恶生物时,攻击检定获得相当于魅力修正的加值,伤害检定获得相当于HD的加值。
天界鳄鱼
中立 大型动物
先攻 +5; 视觉 昏暗视觉,60尺黑暗视觉; 察觉 +8;SR 7
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防御
AC 24, 接触14, 措手不及 19 (+5 敏捷, +10 天生, –1 体型)
hp 31 (3d8+18)
强韧 +9, 反射 +8, 意志 +2
--------------------------------------------------
攻击
速度 20尺, 游泳 30尺; 冲刺
近战 噬咬+9 (1d8+8 外加攫取)(单啃咬伤害+12) 和 尾击+4 (1d12+4)
占据 10 尺; 触及 5 尺
特殊攻击 death roll (1d8+12 外加摔绊)
--------------------------------------------------
属性
力量 27, 敏捷 20, 体质 22, 智力 1, 感知 12, 魅力 2
BAB +2; CMB +11 (+15 擒抱); CMD 26 (30 对抗摔绊)
专长 技能专攻 (察觉, 潜行)
技能 察觉 +8, 潜行 +9 (水中+17), 游泳 +16; 在水中时种族加值+8 潜行
防御能力 强酸寒冷电击抗力5
SQ 闭气,制裁邪恶
特殊能力
死亡翻滚 Death Roll (Ex) 当擒抱和它体积相当或更小的生物时,鳄鱼可以通过一个成功的擒抱检定来施展死亡翻滚。鳄鱼会紧紧咬住对手,然后迅速地翻滚,猛力扭转和翻转着受害者的躯体。此时鳄鱼造成噬咬伤害并使目标进入俯卧状态。如果成功,鳄鱼保持擒抱。
闭气 (Ex) 鳄鱼在窒息之前能闭气,轮数为体质的四倍(非调整值)。
冲刺 (Ex) 每分钟鳄鱼能冲刺一次,在一轮内它的地上速度增至40尺。
制裁邪恶 (Smite Evil) 1次/天 (在对抗邪恶生物时,攻击检定获得相当于魅力修正的加值,伤害检定获得相当于HD的加值。
利拉妖精 真言,侦测魔法,侦测邪恶
灵猫神使:常驻知晓方向,动物交谈,气化形体5分钟,90尺完美飞行
天界狮子
中立 大型动物
先攻 +12;感知:昏暗视觉、灵敏嗅觉;察觉 +9;SR 9;dr5/邪恶
------------------防御能力------------------
AC 26,接触 17,措手不及 18(+8 敏捷,+9天生,-1体型)
hp 47(5d8+25)
强韧 +9,反射 +12,意志 +2
------------------攻击能力------------------
速度:40尺
近战:啮咬 +12(1d8+10附加擒抱)、2爪抓 +12(1d4+10)
占据:10尺;触及:5尺
特殊攻击:猛扑、扒抓(2爪抓 +12,1d4+19)
------------------基础数据------------------
力量30,敏捷26,体质21,智力2,感知12,魅力6
基础攻击加值 +3;CMB +14(+18 擒抱);CMD 32(36对抗绊摔)
专长:精通先攻(Improved Initiative)、飞跑(Run)、(专攻技能(察觉)Skill Focus (Perception))
技能:特技 +16,察觉+9,潜行 +13 (灌木丛中+21);种族调整值:特技 +4、潜行 +4(灌木丛中+8)
防御:强酸, 寒冷和电击抗力10
制裁邪恶 (Smite Evil) 1次/天 (在对抗邪恶生物时,攻击检定获得相当于魅力修正的加值,伤害检定获得相当于HD的加值。
天界副栉龙
中立 超大型 动物
先攻+6; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+13;SR 10;dr5/邪恶
防御
AC 27, 接触14, 措手不及21 (+6 敏捷, +13 天生, –2 体型)
hp 63 (6d8+36)
强韧 +11, 反射+11, 意志+3
攻击
速度30尺
近战 尾扫 +13 (2d6+16)
占据 15尺; 触及15尺
特殊攻击 践踏 (2d6+16; DC 24)
属性
力量32, 敏捷 23,体质23, 智力2, 感知13, 魅力10
BAB +4; CMB +17; CMD 33 (37对抗摔绊)
专长 精通冲撞, 猛力攻击, 技能专攻 (察觉)
技能 察觉+13
防御:强酸, 寒冷和电击抗力10
制裁邪恶 (Smite Evil) 1次/天 (在对抗邪恶生物时,攻击检定获得相当于魅力修正的加值,伤害检定获得相当于HD的加值。
獒首神使
守序善良,中体型,异界生物(亚空神族,跨位面,善良,守序)
先攻+8,视觉 黑暗视觉60尺,侦测邪恶,低光视觉,灵敏嗅觉,察觉+10
光环 威胁灵光(aura of menace,DC16),反邪恶法阵(magic circle against evil)
===================防御====================
AC 29,接触 14,措手不及 25(+15天生,+4敏捷,对抗邪恶+2偏斜)
HP 57(6d10+24)
强韧+9,反射+9,意志+5;对毒素+4,对邪恶+2抗力
DR 10/邪恶;免疫 电,石化;SR 15
===================进攻====================
速度 40尺
近战 啮咬+13(1d8+10),挥击+13(1d4+3)或者精制品巨剑+14/+9(2D6+10),啮咬+9(1d8+7)
类法术能力(施法者等级6级)
常驻—侦测邪恶,反邪恶法阵
任意施展—援助术,不灭明焰,高级传送术(greater teleport)(自己和最多50磅的物品),传讯术(message)
===================属性====================
力量 24,敏捷 19,体质 19,智力 10,感知 13,魅力 12
BAB +6;CMB +13;CMD 27
专长 精通先攻,钢铁意志,猛力攻击
技能 特技动作+13,威吓+10,察觉+10,察言观色+10,隐秘+17,生存+14;
种族加值 +4潜行,+4生存
语言 天界语,龙语,炼狱语;巧言术
SQ 改变外形(野兽形态II)(beast shape II)
===================特质====================
改变外形(change shape,Su):一个獒首神使可以自由地在小体型到大体型的犬类生物间变化,类似于野兽形态II(beast shape II)。在犬科生物形态下,獒首神使失去啮咬,挥击和巨剑攻击,但是获得他选择的形态的啮咬攻击。这个能力的用途就是可以变化成包括狗类或狼类的动物类型。
水晶蝎:三次任意门,20尺挖掘,水晶蝎能感知30尺内任何水晶和宝石,如同使用嗅觉能力
中立 小型异界生物(土系,元素)
INIT +6; 感官 黑暗视觉 60尺,水晶感知;洞察+11
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防御
============================================================
AC 27,接触17,措手不及21(+6敏捷,+10天生,+1体型)
HP 38(4D10 +16)
强韧+10,反射+12,意志+2
DR:5/钝击
免疫:火,冷
抗力:电10
============================================================
进攻
============================================================
速度:30尺,挖地20尺
近战:尾蛰+12(2d6+10)
特殊攻击:碎片飞射(3d6,射程增距60尺)
类法术能力(CL 4; 专注+6)
随意——侦测魔法,幻音术(DC 12),法师之手,无声幻影(DC 13)
每天3次——任意门,圣域术(DC 14),愚者之触(Touch of Idiocy)
============================================================
属性
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力量 24,敏捷23,体质19,智力6,感知13,魅力14
BAB+4 CMB+10 CMD 26(抵抗摔绊+38)
专长:强化强韧,闪电反射,技能专攻(洞察)
技能:杂技+13,攀爬+14,洞察+11,潜行+17(岩石地貌+19)
种族调整:岩石地貌潜行+2
语言:土族语
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特殊能力
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水晶感知(Crystal Sense)(Sp) 水晶蝎能感知30尺内任何水晶和宝石,如同使用嗅觉能力
碎片飞射(Shard Spike)(EX) 每天一次,水晶蝎能将尾针作为远程攻击射出去,命中时粉碎并对目标造成3d6穿刺伤害,对目标相邻生物造成1d4伤害。尾巴会在24小时后再生,但再生前尾蛰攻击只造成1d6+3伤害。
天界凶暴狮
中立 大型动物
先攻+11;感知:昏暗视觉、灵敏嗅觉;察觉 +11;SR 11;DR 5/邪恶
------------------防御能力------------------
AC 26,接触 16,措手不及 19(+7 敏捷,+10天生,-1体型)
hp 92(8d8+56)
强韧 +13,反射 +13,意志 +3
------------------攻击能力------------------
速度:40尺
近战:啮咬 +17(1d8+12附加擒抱)、2爪抓 +18(1d6+12)
占据:10尺;触及:5尺
特殊攻击:猛扑、扒抓(2爪抓 +18,1d6+12)
------------------基础数据------------------
力量35,敏捷25,体质24,智力2,感知12,魅力10
基础攻击加值 +6;CMB +19(+23 擒抱);CMD 36(40对抗绊摔)
专长:精通先攻(Improved Initiative)、飞跑(Run)、(专攻技能(察觉)Skill Focus (Perception))、专攻武器(爪抓)(Weapon Focus(claw))
技能:特技 +16,察觉+11,潜行 +12(灌木丛中+20);种族调整值:特技 +4、潜行 +4(灌木丛中+8)
防御:强酸, 寒冷和电击抗力10
制裁邪恶 (Smite Evil) 1次/天 (在对抗邪恶生物时,攻击检定获得相当于魅力修正的加值,伤害检定获得相当于HD的加值。
天界甲龙
中立 超大型动物
先攻 +5; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 14;SR 12;DR 5/邪恶
防御
AC 32, 接触 13, 措手不及 28 (+20 天生,+5敏捷, –2 体型)
hp 115 (10d8+70)
强韧 +18, 反射 +12, 意志 +4
攻击
速度 30 尺
近战 尾击 +19 (3d6+19 外加 震慑)
占据 15 尺; 触及 15 尺
属性
力量 37, 敏捷 20, 体质 24, 智力 2, 感知 13, 魅力 8
BAB +7; CMB +22; CMD 37 (41 对抗摔绊)
专长 强韧加强, 精通冲撞, 精通闯越, 猛力攻击, 武器专攻(尾击)
技能 察觉 +14
特殊能力
震慑(Stun,Ex)甲龙的尾击能造成强力的震慑打击。受到其尾击的生物必须通过DC 28的豁免检定否则晕眩1轮。如果此攻击造成重击并且目标豁免失败,则造成1d4轮的震慑。此豁免DC 基于力量。
防御:强酸, 寒冷和电击抗力10
制裁邪恶 (Smite Evil) 1次/天 (在对抗邪恶生物时,攻击检定获得相当于魅力修正的加值,伤害检定获得相当于HD的加值。
巴拉尼天使
混乱善良 中型异界生物(爱塔神族,混乱,变形者,跨位面,善良)
INIT +8; 感官 黑暗视觉60尺,昏暗视觉,察觉+15
防御
AC 31,接触19,措手不及22(+12 天生,+9敏捷)
HP 94(7D10 +56)
强韧+13,反射+14,意志+6;
DR 10/邪恶或寒铁;
免疫: 电,石化
抗性:寒冷10,火焰10;SR 17
进攻
速度40尺,飞行100英尺(完美机动性)
近战:+1弯刀 +18/+13(1d6+16/18-20), 或拍击 +17 (1d6+15)
远程:+1复合长弓 +17/+12(1d8+11/x3)
特殊攻击:旋风爆裂
类法术能力(CL 6)
随意——造风术(DC 14),朦胧术,魅惑人类(DC13),镜影术,风墙术
一天2次——闪电束(DC 15),治疗重伤
属性
力量30,敏捷28,体质26,智力13,感知14,魅力15
BAB+7; CMB+17; CMD 36
专长 盲斗,精通先攻,钢铁意志,技能专攻(察觉)
技能: 唬骗+12,飞行+25,驯养动物+12,察觉+15,骑术+19,察言观色+12,潜行+19;
语言: 天界语,龙语,炼狱语,巧言术(true speech)
SQ 风之形态
特殊能力
旋风爆裂(SU)在风之形态下,巴拉尼天使能使用暴风攻击,在20尺的直线范围内造成3d6的伤害(反射DC21减半)。该DC基于体质。
风之形态 巴拉尼天使能以标准动作在人型与雾风形态之间切换。在人型时他无法飞行或使用旋风爆裂。在风形态下则如同受到风行术影响。两个形态都能使用拍击和类法术能力。巴拉尼天使在选择切换形态之前会保持原有形态。变身无法被驱散,巴拉尼天使死后也不会变化形态(两个都是真实形态)。真视术会同时展示这两个形态。
【人物姓名】 霍克艾·送葬者
{战士4级[武器大师];武僧[UC]1级; 秘学士[灵装专家]1级;通灵者[圣遗物使]1级;吸血鬼猎人1级}
种族 人类 阵营 守序善良
年龄 16 信仰 无
性别 女性 语言 通用语
防御速查
先攻 +3
速度 陆地30尺
HP 62[6D10+2D8+8×2+4]
AC 14[CMD22|接触14|措手10|虚体14]
豁免 强韧+12|反射+7|意志+10
进攻速查
{BAB+ 7|近战+7|远程+1|CMB+12}
{插入表单}
+1兽人角弓 AB +22=7BAB+7力量+1增强+1专攻+1英灵+3武训+1英灵专攻+1表现
2D6+18=7力量+3英灵+1增强+3武训+1英灵专攻+2专精+1表现 ;X3;40尺+40尺
DA:-2AB+6DMG
快射:-2AB 攻击次数+1
疾风: 攻击次数+1
多重射击 首次攻击+1
兽人屠戮斧 AB +16=7BAB+7力量+1英灵+1英灵专攻
3D6+14=10力量+3英灵+1英灵专攻;x3
{插入表单}
武器馈赠 标准动作 消耗1点心智,武器获得等效+1加值(破敌+2/2+2D6)
变化体型 标准动作 消耗1点心智,任意生物变大/缩小1级,1轮
战斗诡计 移动动作 消耗3点心智,获得战斗专长1分钟(宿敌 +2/2)
灵力奔涌 自由动作 增加1点共鸣,检定结果+1D6;1/3-5
勇士之魂 标准动作 1/4;最大增强+3[否决2;闭锁2;力场3]
血族意志 迅捷动作 每日1次,对抗影响心灵效果的意志豁免上获得+2加值;受影响时,立即重掷豁免检定并+1。
施法速查 {施法能力 1|通灵者|DC10}
【 0环 】 | ∞ |光亮术 搜寻术
{施法能力 1|秘学士|DC12}
【 0环 】 | ∞ |法师之手 修复术
【 1环 】 | 2 |重压之箭 羽落术
物品速查【 负重 】133/266/400
【 货币 】0
【 武器 】+1兽人角弓;兽人屠戮斧
【 防具 】
【 奇物 】抗力披风+2,智力头带[+2],力量腰带[+2]艾恩石[干燥玫瑰][棱柱][破损];次级神射护腕;凤凰之羽;决斗手套
【 杂物 】旅者万用工具;红毛丹[CLW+次级复原];护命戒指[1/5];CLW药水×1
DETAILS{插入表单}
【 属性 】
力量24=17+2种族+1升级+2临时+2增强
敏捷14=13+1
体质14
智力13=11+2增强
感知14
魅力10=8+2奖励
【 技能 】
特技7级+12 解除装置7级+12 逃脱1级+5
察觉7级+15 察言观色7级+14
【 专长 】
人类:武器专攻(兽人角弓)
战士:适应改造(变通:武僧);快速射击;多重射击
武僧:闪避
吸血鬼猎人:武器专精(兽人角弓)
等级:猛力射击;致命射击;精准射击;无极式;额外心智点;英灵专攻;射日流;进阶武训[勇士之魂]
【种族能力】
奖励专长,额外技能
【职业能力】
圣遗物使:圣遗物,强烈联结,降灵,灵力奔涌,念力
灵装专家:灵装专精[勇士武具],灵器[变化],心智点[4],念力,灵器之力
战士 :奖励专长×3;武器守护;武器训练+1
武僧UC:疾风连击,奖励专长(随手武器),震慑拳,徒手打击。
吸血鬼猎人:侦测死灵,追踪[+1],血族之力[意志],技巧专长(1)
凤凰之羽 PHOENIX FEATHER
灵光:中等咒法系与死灵系 施法者等级:9
位置:无 价格:4500GP 重量:-
这根轻轻颤动的红色羽毛被一层柔和治愈的金光包裹,让它看起来异常地闪亮与纯洁。使用者可以用一个直觉动作来激活这根凤凰之羽,尝试一次豁免骰掷来对抗一个具有[死亡]描述符的法术或类似效果,即使通常情况下该法术或类似效果不允许豁免。如果这个法术或者效果允许通过豁免来降低伤害或者使效果部分生效,那么使用者豁免失败只会承受降低的伤害和部分效果,而豁免成功则不需要承受伤害以及无视所有效果。如果这个法术通常不允许进行豁免,那么就以“当它需要豁免”时的DC来决定DC。
【注:当你计算一个不允许豁免的法术或类法术的豁免DC时,可以参考公式DC=10+法术环位+你所对应的属性加值} (法师是智力;吟游诗人、圣骑士和术士是魅力;牧师、德鲁伊和游侠是感知),但是对应何种豁免(强韧,反射,意志)可能需要视情况而定,此处存疑】
另外,当一次攻击,法术或者类似效果令使用者的生命值将至负值,则在伤害骰掷后但应用之前,她可以用一个自由动作来激活凤凰之羽。如果她这么做,她可以从伤害里减去最多5D8+9(但是不能将伤害减到0以下)。一根凤凰之羽只能使用一次,它被使用后会立刻剧烈燃烧化为灰烬。
力场(Force)灵光:中等塑能系 施法者等级:9
价格:+3加值
这项附魔只能附加在远程武器或弹药之上。
力场武器会将弹药转化为力场效果,它将无视所有基于材质的伤害减免,并且可以穿越一些失去魔法效应的区域。
与此同时,力场武器能正常伤害虚体生物,且无视其失手率。虚体生物受到实体魔法武器伤害时有50%的伤害减免,但在受到力场武器的攻击时无效。
免疫力场效果的生物也免疫该武器造成的力场伤害或是其他效果。
需求:「制造魔法武器和防具」,『魔法飞弹 (Magic Missile)』
成本:+3加值
贯法(Shattermantle)灵光:昏暗变化系 施法者等级:5
价格:+1加值
半透明的能量和蓝色的火花在武器上蔓延肆虐。
贯法武器能够破坏敌人的法术抗力。
贯法武器每次击中目标都会令其法术抗力在接下来的一轮内暂时降低2点。
如果你在同一轮中多次击中目标,降低法术抗力的效果会叠加。
例如,你在一轮中击中同一目标三次,那么该目标的法术抗力将被降低6点,并持续到你下一回合开始。
需求:「制造魔法武器和防具」,『崩解抗力 (Splinter Spell Resistance)』
成本:+1加值
希尔薇娅.阿嘉克斯 4督军
混乱善良 17岁
速查:
HD:4
BAB:4
HP:10+1+5*3+3=29
AC:10+9(盔甲)+1(护盾)=20
强韧:4+1=5 反射:1 意志:1+1+5=7
近战攻击:
+10 精制品大型陌刀 4d6+7(猛力攻击-2ab +6dam,拔刀术+2ab +4dam)
猛力拔刀:
+10 精制品大型陌刀 4d6+17
属性:
力量17+1升级+2种 =20 +5 13
敏捷10 0 0
体质12 +1 2
智力8 -1 -2
感知12 +1 2
魅力16+2奇物=18 +4 10
技能: 技能点=(4-1+1)*4=16
感知
察言观色:4+3+1=8
察觉:4+3+1=8
魅力
交涉:4+3+5=12
表演(舞蹈):4+3+5=12
专长: 盔甲擅长 人类奖励专长
武器专攻 1级
猛力攻击 2级
拔刀术 3 级
纳刀术 4 级
越型武器 5 级
团队专长:精准打击
【备选】突刺 ac相关 拔刀术:徐
职业能力: 武器和防具擅长:督军擅长所有简易武器与军用武器。他们也擅长所有轻甲、中甲和盾牌(除了塔盾)。
武术招式:督军在开始时知道3个武术招式,他可以从所有武术流派中挑选总计五个流派,此后,督军可以从他所选的五个流派中学习招式。除非特别说明,否则武术招式被视作特异能力,不受法术抗力影响且不会引发借机攻击。
督军在提升等级时可以学会更多可知招式,如同表-督军中所列。要学习一个招式,督军的武道家等级必须达到招式等级的要求,参见表-招式等级与武道家等级。督军的武道家等级等于他的督军职业等级+1/2其他职业的职业等级,对抗督军招式的豁免DC为10+武术等级+督军的魅力调整值。
4级时以及之后每2级(6级、8级、10级……至20级)时,督军都可以学习一个新的招式来替代原有的招式,他将失去旧的招式来替换成新的。督军可以选择任何不超过他所能学习的招式等级的招式,而不需要用一个等级相同的招式来替换。在每个可替换招式的等级督军只能替换一项招式。
在使用招式之前,督军必须先准备这个招式。1级时督军可以准备3个招式,随着等级提升他可以准备更多招式,如同表-督军中所列。督军所准备的招式始终保持,直到他决定再次冥想和练习以改变它们。督军不需要睡眠或休息来改变准备招式,任何时候他都可以花费5分钟时间练习来改变他的准备招式。
在一次遭遇开始时,督军准备的所有招式都尚未被消耗(无论之前使用了它们多少次)。一旦他使用了一个招式,在当前的遭遇中此招式就被消耗了,因此督军准备的每个招式在每次遭遇中可以使用一次(除非他通过下述方式恢复招式)。
每当督军在战斗中完成一次险招(见下)时,他可以恢复一个已消耗的招式(但不能是他在完成此次险招时使用过的招式)。或者,督军也可以在战斗中休整片刻,以一个整轮动作恢复所有他已消耗的招式。
武术架势:督军在开始时能从他可以学习招式的流派中学习一项1环架势,在5级、9级、13级和17级时他都可以再学会一项额外的架势。不同于招式,武术架势不需要准备也不会被消耗,督军可以随时使用他所知道的任何架势,但在同一时间只能有一项架势的效果生效。督军可以以一个迅捷动作改变当前生效的架势。除非特别说明,否则架势视作特异能力。
不同于招式,督军在高等级时不能学习一项架势来替换已知架势。
督军险招(特异能力):督军是技巧与勇气并存的武人,通过在战斗中以身犯险,督军能够鼓舞同伴们的勇气并引领其走向胜利。1级时,督军可以学会两种险招(见下),1级之后每3级(4级、7级、10级、13级、16级、19级)时,督军都能再学会一项险招。督军不能重复学习同一项险招。当督军达到10级时,所有督军险招的效果都会得到提升(见险招详述)。
所有险招都由两部分构成:风险以及收益。风险是督军为了完成险招所必须执行的行动,为完成险招,督军必须在风险中所述的一项d20检定(例如进行攻击时的攻击检定或战技的对抗检定)中取得成功,每当督军在战斗中完成一项险招所要求的风险时,他可以立即恢复一个已消耗的武术招式(见上,不能是他为完成险招而使用的招式),并且他和他的同伴将能获得此险招的收益。要获得险招的收益,督军的同伴必须距离他不超过60尺,且必须能够看见督军执行险招的过程。失败的险招并不会让督军承受额外的惩罚(他很可能已经为执行险招而将自己置于险境)。无论督军完成了多少风险举动,同一项险招在同一轮中最多只能使用一次,但督军可以尝试在一轮内完成多项不同的险招并分别获得每项险招的收益。所有险招都是通过战斗的压力来激发督军及其同伴的潜能,因此督军无法在战斗遭遇之外使用险招(除非状况足够危急紧迫,由DM决定)。
阵型(特异能力):2级起,督军学会了如何组建阵型来帮助自己和同伴。2级时,督军可以学会一种阵型(见下),5级、11级、17级和20级时,督军都能分别再学会一种额外的阵型。8级和14级时,督军分别能够获得所启用阵型的精通阵型效果和高等阵型效果,参见各阵型详述。
督军需要以一个移动动作来启动一种阵型,范围内的所有同伴都可以以自由动作加入该阵型之中。阵型的范围有限,如同其描述中所述。为了加入阵型并获取增益,督军的同伴必须位于至少一个其他参与阵型的同伴的范围内之内。同伴们参与阵型无需保持在督军本人的范围当中,他们只要在至少一个参与阵型的同伴的范围内就可以保持该阵型,如果一名同伴脱离了阵型的范围,他立即被视为脱离阵型且失去所有基于阵型的好处。督军在同一时间中只能维持一种阵型,若他更换阵型或停止当前的阵型,所有参与阵型的同伴都将被视为脱离阵型,必须在他们的回合中重新加入阵型。同一个生物在同一时间中只能参与一种阵型。只要有至少一名同伴保持参与阵型,督军就可以一直维持阵型的存在,如果没有任何同伴加入阵型,督军已启动的阵型会在一轮后结束。
人格力量(特异能力):督军能够依赖他的强硬人格与蛮勇本色抵御来自其他人的影响。2级起,督军能够将他的魅力调整值作为加值加在他的意志豁免上。
领战(特异能力):3级起,以一个标准动作,督军可以将他拥有的一项团队专长分给30尺范围内所有能看见他的同伴,同伴可以在每督军等级1轮的时间内使用这些专长,而无须满足专长的前置条件。督军每天能够使用此能力的次数为3+督军的魅力调整值次。
团队专长:3级时,督军获得一项团队专长作为奖励专长。3级之后每3级(6级、9级、12级、15级和18级)时,督军都能再获得一项团队专长作为奖励专长。督军必须满足这些专长的前置条件。
战术支援(特异能力):4级起,督军能以更高的效率协助他的同伴,他可以以一个移动动作对10尺范围内的任意同伴进行援助他人动作,若他的援助成功,则援助效果将对10尺范围内的所有同伴生效,持续一轮。
武术:招式:可知5 准备4
涧溪闪 Flowing Creek
流派:银涌(应对);等级:1
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
一如他所仿效的流水,银涌派武术家不与敌人的攻击正面交锋,而是平移避过。你可在成为近战或远程攻击的目标时启动此武技,进行1个表演(舞蹈)检定与敌人的攻击骰对抗。若成功则抵销该次攻击,且你可以自由动作进行1次5'快步,即使你此轮已经快步过了。
急速打击(Rapid Strike)
流派:裂时流(打击技);等级:2
启动动作:1个标准动作
距离:近战
目标:一个生物
持续时间:即时
你把两次攻击所需的时间压缩到一次攻击中。对同一个生物进行两次攻击,如果命中,如常造成武器伤害。
朝日击 Rising Zenith Strike
流派:绯座(击技);等级:2
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
以卓越的专注洞悉敌人的防御,武术家在完美的时机挥出一记上钩击。武术家进行1次以察言观色检定代替攻击骰的攻击,他可以将武器附魔或是可以对装备武器生效的专长效果加到这次检定上。若检定结果大于等于目标AC,这次攻击造成2倍伤害。若否则打失。
鼓舞狮吼 Encouraging Roar
流派:金狮(强化);等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:30'
目标:友军
持续时间:1轮
武术家登高一呼鼓舞友军。金狮派武术家30'内的友军在1轮内于攻击骰和伤害骰上获得+2士气加值。
警示狮吼 Warning Roar
流派:金狮(应对);等级:2
启动动作:1个直觉动作
距离:60'
目标:1个友军
持续时间:立即
眼见友军大难临头,武术家及时发出警告。武术家进行1次交涉检定与锁定友军的1次攻击骰对抗,若成功则抵销该次攻击。
(5级要拿的备选招式:
时间跳跃(Time Skitter)
流派:裂时流(强化技);等级:3
前置要求:一个裂时流武术
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:看下文
通过加速你个人的时间流,你可以短暂加快你的移动速度和攻击速度。启动这个强化技后,你在等于你武术调整值的轮数内获得加速术的好处(+1攻击检定,先攻和反射豁免,移动速度获得30呎增强加值,做出全轮攻击的时候获得一次额外攻击)。
看破 Scarlet Eye’s Perception
流派:绯座(强化);等级:3
先决条件:1个绯座武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
绯座派武术家观察敌人的防御姿势,找出漏洞以后见缝插针。启动此武技后你对目标的下1次近战攻击被视为接触攻击处理。
)
架势:可知1
融素光轮 Elemental Nimbus
流派:融素(架式);等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
豁免:见文
融素派武术家在攻击中灌注元素之力使之更加威武。维持此架式时,你依照活跃元素获得下列效果之一:
气: 你对穿着金属盔甲的目标发起的攻击骰获得+2加值,且你的攻击额外造成+1d6电击伤害。10级时,攻击加值成长为+4,额外伤害成长为+3d6。
土: 你的武器受到土元素之力强化,在计算伤害时视为比实际大小大1级。10级时,武器伤害骰成长为大2级。
火: 你的攻击额外造成武术调整值点火焰伤害。10级时,额外伤害成长为两倍武术调整值。
水: 你的攻击命中时,目标必须通过强韧豁免(DC 11+武术调整值)否则蹒跚1轮。任1生物1轮内只会因此武技蹒跚1次。5级以及之后每4级时豁免DC成长1。
督军险招:顽强险招
风险:督军在瘫痪(Disabled)或濒死(Dying)状态下进行一次攻击,且成功命中。
收益:督军获得2d6+督军职业等级点的生命值治疗。10级起,此险招所能治疗的生命值提升至4d6+督军职业等级点。
不破险招
风险:督军使用一种格挡能力(例如游荡剑客的适时格挡反击炫技、专长决斗招架、武术剑刃壁障等能力)成功阻挡一次以他为目标的攻击检定,令攻击失效。
收益:督军及其同伴获得伤害减免5/钝击,持续一轮。10级起,此险招提供的伤害减免变为伤害减免10/钝击和魔法。
胜利险招
风险:督军使用一项武术打击技或进行一次致命一击,并通过此次打击技或致命一击杀死一个生命骰数不小于1/2督军人物等级的敌人。
收益:督军及其同伴在所有攻击检定、伤害投骰、豁免检定、属性检定和技能检定中获得+2士气加值,持续至当前遭遇结束。10级起,此险招提供的全部检定加值提升至+4。
阵势:
方阵(Phalanx):
范围:5尺
基础效果:督军和加入该阵型的同伴在AC和反射豁免中获得+2环境加值,他们同时也获得稳定性能力,如同矮人种族特性。
精通阵型:8级起,督军和加入该阵型的同伴获得反射闪避能力,如同游荡者职业能力,且此反射闪避能力可以在穿中甲或重甲的情况下使用。
高等阵型:14级起,督军和加入该阵型的同伴在AC和反射豁免中获得的加值提升至+4,且他们获得精通反射闪避能力,取代原本的反射闪避。
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司辰 时空法师
研究圆位面本身存在与规律,探索未知的“时空法师”组织中的一员。与其他不时被轮派至边界考察的其他成员不同,轮派他时总会遭受强烈的厄运影响出行,而一生几乎从来没有离开过庞贝城。
“黑手兄弟会”荣誉成员,但从不承认这一点,只是偶尔作为外援协助兄弟会进行冒险。
相貌普普,唯一的特点是时空法师极具标志性的“曜目”,会随圆位面时间的变化而变化颜色与亮度。
咒术使8
类人生物[中型、人类、男性、中立善良]
外观
年龄 22岁 身高 5尺8 体重 163磅
感识 正常;
语言 通用语;
信仰 无
属性 力量 10 敏捷 14 体质 14 智力 25 感知 12 魅力 10
先攻 +7
步行 30尺 飞行 ——— 游泳 ———
生命 48
AC 12[CMD12|接触12|措手10|虚体12|火器12]
强韧 + 6 反射 + 6 意志 + 8
技能
[ 技能点 88 ]
知识奥秘 +18 知识地城 + 18 知识地理 +18 知识历史 +15 知识地方 +18 知识自然 +18
知识贵族 +18 知识位面 + 18 知识宗教 +18 法术辨识 +18 飞行 +9 语言学 + 18
攻击动作
[ BAB +4 | 近战 +4 | 远程 +6 | CMB +4 | 借机 3次 ]
特殊能力
魔道源流 魔力点:23
转移魔域 传送:标准动作,传送远距友方生物至近距;移动动作,传送自身至近距。1魔力点,提升传送距离1级|1魔力点,提升传送人数至1+1/2CL|传送时改变速度和方向
紧急传送:直觉动作,传送5英尺/2CL,1魔力点
传送道标:将接触点、物体或生物作为个人空间道标,持续1小时/CL。1魔力点,传送至道标,或将道标传送至身边
时间魔域 加速:标准动作,近距友方生物+10尺移动速度,+1AB,+1闪避AC,+1反射,+1全回合额外攻击。1魔力点,无须维持,持续1轮/CL|1魔力点,提升加速人数至1+1/2CL|1魔力点,加速同时传送至近距离
时间重置:直觉动作,2魔力点,目标生物重新开始回合。
时间窃取:标准动作,1魔力点,目标生物陷入眩晕1轮(意志DC=18),成功眩晕获得1个标准动作,失败无效。
幽暗魔域 黑暗:标准动作,远距制造10尺+5尺/2CL范围黑暗。1魔力点,无须维持,持续1分钟/CL
融影:标准动作,1魔力点,近距离目标生物获得60尺黑暗视觉,持续1小时/CL。1魔力点,提升人数至1+1/2CL
守护魔域 护符:标准动作,1魔力点,近距离目标生物获得+1偏斜AC,持续1小时/CL。1魔力点,提升人数至1+1/2CL,持续时间更改为10分钟/CL.
屏障:标准动作,近距制造10尺+5尺/2CL范围力场屏障,HP=2CL。1魔力点,无须维持,持续1轮/CL;1魔力点,HP+10/CL
高等屏障:将壁障苏醒成10尺/CL的墙壁
筛选屏障:1魔力点,可选择近战攻击、远程攻击、范围效果和移动,从屏障的哪一面穿过哪一面
命运魔域 机运领域:标准动作,20尺范围,攻击、技能、属性、豁免检定+1机运加值,敌方受同等减值。1魔力点,无须维持,持续1轮/CL|1魔力点,范围扩大至40尺
物品
负重 21[轻载33|中载66|重载100|举高200|拖拉500]
货币 金币1000枚,银币0枚、铜币0枚
装备 【武器】专家手杖(转移) 【武器】 【防具】
【头部】 【头饰】 +4天才头带 【眼部】
【躯体】 【胸部】 【肩部】+2抗力斗篷
【项部】 【戒指】 【戒指】同伴戒指
【手部】 【腕部】 【腰部】 【脚部】
【无位】艾恩石[干燥玫瑰][棱柱][破损]
【其他】
其他信息
能力 人类[种族]、魔域、咒术专精、魔力池、快速移动
专长 防护步、时空漂移、域识通用、魔术戏法 、精通先攻 、额外魔域天赋 、额外魔域天赋 、额外魔域天赋、额外魔域天赋 、额外魔域天赋、战斗施法、额外魔域天赋 、额外魔域天赋
魔道源流 施法类型: 奥术
施法主属性: 智力
缺陷: 姿势成分x2、语言成分、巫术印记(曜目之人)、法器成分(法杖)
优势: 每CL+1魔力点
魔域:时间 天赋远程操时、集体操时、精通加速、时间重置、窃取时间 缺陷 改变时间(减速)
魔域:转移 天赋远程转移X3、集体传送、快速传送、易向传送、紧急传送、传送道标 缺陷 —
魔域:幽暗 天赋 — 缺陷 —
魔域:守护 天赋高级障壁、筛选障壁 缺陷 —
魔域:命运 天赋高等领域、高等机运领域 缺陷 神圣领域