规则: | D&D 5e |
人数: | 4人 |
形式: | 文字 |
时间: | TBD |
| 引用 备注: |
· 本冒险绝非英雄史诗,而是一段彩色的奇幻之旅 · 采用里程碑式升级,没有长休,角色每提升2级时得到所有长休的好处 · 整个冒险在一天一夜之间完成,你可以把它当作是一场梦 · 你说怎么人人都有精类触碰?妖精荒野它真的开始开放旅游景点了 | 引用 使用变体:技能搭配其他属性(PH) |
角色年龄
玩家们在车卡阶段必须在年龄方面达成一个共识,最终结果应当如下:在 8n (n=1,2,3, ..., 10) 年之前,角色们是8至15岁的儿童。是的,你们想要让角色现在都是88~95岁也没问题。
由于长寿种族(如矮人甚至精灵)的生理成长速度和人类相仿,因此长寿种族的年龄也必须和其他角色在同一区间。在这种情况下,可能短寿种族角色在故事开始时已经在文化中被视为成年,但长寿种族仍然没有。当然,我也不介意人类角色已经是88岁的老人,而精灵角色马上准备成人礼。
角色出身
玩家们同样需要在地点方面达成一个共识,它最好是被遗忘国度的一个城镇。无论你的角色是什么出身,在8n前的那个夏天,该角色在该地点居住过一段时间,并和当地其他儿童(其他角色们)成为了玩伴。比如,你的角色可以是当地人,也可以是随着大篷车来到这里的。
如果你选用精类种族,那么你的角色没有任何关于妖精荒野的记忆。这样的角色可以是在物质位面出生的,也可以是因不明原因迷路到物质位面的。
职业选择
本冒险采用特有的构筑方式。我们将会运行一个特别的Session 0,根据玩家们的探索偏好和社交偏好为玩家推荐最适合该角色的职业。
在该Session 0中,玩家将会短暂地扮演孩提时代的角色,自由将固定数列分配至六项数值(不用担心,这只是临时的),运用属性检定在不触发战斗的情况下解决“危机”。在这一章节的末尾,玩家角色将会告别他们的童年,并升至1级。
在升至1级的时候,玩家将会和主持人一起探讨采用哪个职业和哪个背景,并且重新进行购点(理论上,就算你小时候的力量值最高,你长大之后仍然可以成为一个柔弱的施法者)。
当然,在整个冒险开始之前,玩家也可以向主持人提出自己的偏好职业倾向,不过这不能保证一定会实现——请努力往这个方向扮演吧!