“我比设计师更懂3r”这个题目不适用于之前喵使用的评判标准,因此使用不太一样的评判标准。
喵不比设计师更懂3r,当然也不比各位作者更懂。这个评分非常主观,甚至不一定有认定的好坏倾向(即是部分评分高了不意味着好),请注意。
另外几乎不考虑背景问题,或者说背景只从作品中的有限内容中进行评价。
规范性:3
这个规则变化感觉非常HR,喵个人感觉对原有规则而不是资源进行修改就不是“DIY作品”了,毕竟作品感觉应该是单件的资源。所以对过于零散的规则和资源变化不做评价,只评价一下后面的DIY资源(3个专长)。
“最多存在三体”这个好像之前没怎么见到过。游侠可以选择致命射击是什么意思?不用点就能获得吗?
不规律性:2
缩短召唤时间,增加次数,远程猛力,敏上伤这些合计把这项分数降低为1,Trip检定加上敌人的力量调整值很有意思,这个是另外的1分。
实用性:1
…不规律性太低了,个人不是很想用。