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跑團活動區 => 纯白无瑕 => 網團活動區 => 呓语之书 Book of Ravine => 主题作者是: 古利格利 于 2021-10-12, 周二 20:41:52

主题: 【第七届新人大厅DIY活动】武僧
作者: 古利格利2021-10-12, 周二 20:41:52
【武僧】职业修改
在DND3r玩家手册的已有数据中,作以下变更。

【1】增加额外职业特性。
4级开始,每次提升到偶数武僧等级时,武僧就可以从下列招式中获得一个满足等级的招式作为可知招式。
你需要花费5分钟冥想(随时随地)来准备你的武僧招式(或改变你所准备的武僧招式),准备的武僧招式不能是已准备的武僧招式,你能准备的武僧招式数量为你的武僧职业等级除四(下取整)。在使用掉一个招式后,该招式就无法再次使用——除非你在你的回合内使用一个整轮动作来快速冥想,这样你就可以恢复一个你所耗费的招式以供之后的回合使用。
这些招式无法用九剑扩展的武术家职业能力来启动或准备。但和忍者与骑士不同,这些招式可以作为某些进阶或专长的先决条件(如果某个招式在九剑中的同名版本为架势,那么这个招式在这条规则中仍然视为招式,而不是架势。以及,武僧招式的招式等级依照流派那栏的说明来计算。)

战斗奥义[EX]:9级开始,这个阶段的武僧掌握了可以在疾风连击中夹带他所知招式的战斗奥义。每日1次,武僧可以在进行疾风连击时选择其中一次攻击化为一次标准动作的攻击技招式,这次选择必须在进行攻击检定前决定。这个能力在武僧15级时变成每日2次。

传奇战斗奥义[EX]:20级开始,这个阶段的武僧掌握了可以在疾风连击的每次攻击中夹带他所知招式的究极战斗奥义。每日1次,武僧可以在进行疾风连击时选择多次攻击化为标准动作的攻击技招式(也就是1次全回合攻击中可使用多次战斗奥义能力),选择必须在进行攻击检定前决定。
战斗奥义与传奇战斗奥义的能力每日使用次数分别计算。

有些与九剑的暮日流、虎爪流招式略微不同
——————【4级招式】——————
反制冲锋(Counter Charge)
暮日流(1级招式)
等级:武僧4级
发动时间:直觉动作
距离:自身
目标:自身
随着轻捷而精确的移动,你把冲锋过来的对手弄得跌跌撞撞。
通过这种应对技,你可以尝试让向你冲锋的目标转向。在目标冲锋开始发动攻击前的瞬间,你可以选择进行力量对抗检定或敏捷对抗检定。目标必须用相同的属性进行对抗检定。
如果你比冲锋的目标体型大,你可以用蛮力让目标转向,并且在力量对抗检定中可以得到+4的加值(如果你选择力量对抗)。如果你比冲锋的目标体型小,你更容易使用四两拨千斤,或是诡计,并且在敏捷对抗检定中可以得到+4的加值(如果你选择敏捷对抗)。
如果你成功通过力量检定或敏捷检定,目标没法攻击你。你可以选择让目标按任意方向远离你移动2格。
如果你没有能通过力量检定或是敏捷检定,目标的冲锋攻击可以在正常的+2加值外,再额外得到+2的加值。
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风行势(Step of the Wind)
暮日流(1级招式)
等级:武僧4级
发动时间:迅捷动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:1轮
你轻而易举地越过满是瓦砾和其他杂物的地面,让你可以比需要挣扎着全速移动的对手占据更多的优势。
你与周围的环境紧密配合,让你可以轻易地找到困难地形中的落脚点。当其他生物挣扎着在困难地形移动时,你的动作显得轻而易举。当你在困难地形战斗时,你可以把不平整的落脚点转化成自己的优势。通过猜测对手如何平衡他的体重,你可以在最恰当的时间发动攻击让他摔倒。
当你启动这种架势后,你忽略因为在困难地形移动对速度,移动或移动技能检定(例如翻滚,跳跃和攀爬检定)的惩罚。如果你在启动这种架势时攻击处在困难地形的对手,你在对该目标进行攻击命中检定时可以得到+2的加值,并且在与该目标的冲撞或摔绊的力量或敏捷对抗检定中获得+4的加值。你可以用此加值发动或抵抗冲撞和摔绊。
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狩猎嗅觉(Hunter's sense)
虎爪流(1级招式)
等级:武僧4级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮或见描述
“你像狩猎中的野兽一般嗅着空气,在你集中精神后,你能清晰的得到一组普通的信息。”
你对虎爪流的掌握使你得到了一些野兽的特性。你开始像野兽一样行动。你的对手只能成为你的猎物。你的盟友则是和你一起生活的群居者。这种改变从观点延伸到了你的身体感官。
你获得灵敏嗅觉能力,并且每次到你的行动开始时,你可以通过消耗一次迅捷动作的使用次数来延续这个招式1轮的持续时间。
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猛跃(Sudden leap)
虎爪流(1级招式)
等级:武僧4级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
“你在眨眼间跃向一个新的位置,使你的对手感到困惑。”
你可以以迅捷动作做一次跳跃检定来移动,可以移动的距离取决于你的跳跃检定结果,你的移动会引发借机攻击,而且你必须直线移动。你可以试图通过一个翻滚检定来避免印发借机攻击,除非你通过合适的翻滚检定,否则你不能跃过你的对手。
——————【8级招式】——————
千幻防御(Baffling Defense)
暮日流(2级招式)
等级:武僧8级
发动时间:直觉动作
距离:自身
目标:自身
你单脚半蹲,手放在顶门。你的对手犹豫着,没法确定该如何攻击这种诡异的架势。
当目标在其回合向你发动攻击,你可以用观言察色检定的结果代替自己的防御等级。你可以在知道对手检定结果前决定是否发动招数。你的察言观色检定只对一次攻击有效。要使用这种招数,你必须对该攻击有所察觉。如果你对该攻击措手不及,那么没法使用这种招数。
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换位攻击(Clever Positioning)
暮日流(2级招式 攻击技)
等级:武僧8级
发动时间:标准动作
距离:近程攻击
目标:单体生物
豁免:反射部分
你用连续的攻击打破对手平衡,溜到他的位置,迫使他移动到你刚刚站着的地方。
你进行近战攻击,在你的对手因为攻击而失去平衡时,你找到合适的机会把他推进你刚刚所在的位置,而在同时移动到他所在的位置。
作为招数的一部分,你必须首先对目标发动一次近程攻击。如果你的攻击命中,目标承受正常的伤害,同时必须进行反射检定(DC 12+武僧职业等级一半+角色敏捷调整值)。如果检定没有成功,你和目标交换位置。如果目标为大型或更大体型,你可以占据任意目标刚刚所占据的方格。你的目标则需要占据全部或部分你刚刚所占据的方格。如果目标或你会面临与其他生物占据相同方格,或是占据没法穿越的地形(例如墙壁),你就没法发动这种招数。如果你的目标所占据的方格比你多,他可以按前面所述的规则选择自己的最终位置。
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狼抓(Rabid wolf strike)
虎爪流(2级招式 攻击技)
等级:武僧8级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你嘴角冒出白沫发出狂暴的尖叫,你抛弃一切防御手段来进攻。”
你在一个瞬间放弃了理智的控制,纯粹的原始狂暴在你心中澎湃。
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击,你在这次攻击的攻击检定上获得+4加值并能造成额外2D6点伤害,在完成这种武技后,直到下一轮你的行动开始之前你都将在AC上承受-4罚值,仿佛这种武技使你失去平衡或让你的防御露出破绽。
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撕裂(flesh ripper)
虎爪流(2级招式 攻击技)
等级:武僧8级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:1轮或更多;见描述
豁免:强韧过则无效
“通过动物野性与小心谨慎的糅合,你撕开对手的伤处使他疼痛难忍。”
作为武技的一部分,你必须对一个对手进行一次近战攻击。如果这次攻击命中,目标必须通过一个强韧检定(DC12+武僧职业等级一半+力量调整值)否则将在攻击骰和AC上承受-4罚值,持续1轮。如果你的攻击造成重击,这种惩罚将持续的时间相当于你武器的重击倍数。除了这些效果外,你的对手还要承受你造成的普通伤害。
这种武技对免疫重击的生物无效。
——————【12级招式】——————
伪装破绽(Feigned Opening)
暮日流(3级招式)
等级:武僧12级
发动时间:直觉动作
距离:自身
目标:自身
你向你的目标露出好像是致命的破绽,但却轻易地避开,并在同时让对手为轻率的进击付出代价。就在她忙着找回平衡时,你发起轻捷的反击。
你可以在目标试图对你进行借机攻击时发动这种招数。当你引发借机攻击时,你的站位会迫使目标在攻击你的时候失去平衡。即使她成功的命中你,也很可能会在你的同伴借此机会发动攻击时为自己的轻率而感到懊悔。
如果你的目标对你发动借机攻击时,在你知道攻击的结果前,可以发动这种招数。如果她的攻击没有命中,会引发你的借机攻击(不消耗你的借击攻击次数,即使你已经没有借击攻击的次数,你仍然可以发动一次借击攻击)。如果她的借机攻击成功命中,会引发一次借机攻击,这次借机攻击由你的盟友中任意可以威胁到该目标的角色发动。
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以小博大势(Giant Killing Style)
暮日流(3级招式)
等级:武僧12级
发动时间:迅捷动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:1轮
你在巨人的两腿间穿梭,攻击他的脚踝和其他脆弱的部位,同时保持在他的触及内,让他没法防御你的攻击。
暮日流教导门徒借力打力的战斗方式,而以小博大势则正是这种理念的体现。通过直面较大体型的对手并研究其攻击战斗姿态和动作来势,你可以攻击目标下肢的脆弱部位而让他没法有效地进行防御。
当你启动这种架势后,你攻击比自己体型更大的生物时,攻击命中检定可以获得+2的加值,伤害检定可以获得+4的加值。本加值对该回合内你的所有攻击生效。
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猛禽击(Rabid wolf strike)
虎爪流(3级招式 攻击技)
等级:武僧12级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你跃向空中,抓住一个对手惊讶于你越过它防御的机会将手中的剑贯入它的头颅。”
通过一次小心的跳跃,你跃过目标的防御,从他无法预料的角度发起攻击。作为武技的一部分,你进行一次跳跃检定,DC相当于对手的AC,如果检定成功,你还需要发动一次近战攻击。你在这次攻击上获得+4加值并能造成额外6D6点伤害。如果检定失败,你将无法做出这次攻击而武技被视做已使用。
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猛扑冲锋(Pouncing Charge)
虎爪流(3级招式 攻击技)
等级:武僧12级
发动时间:整轮动作
距离:个人
目标:自身
“随着野兽般的咆哮,你的高速使你因摩擦而受伤。你的武器以狂野的速度挥向你的对手,渐渐变的模糊不清。”
随着一声野蛮的咆哮,你冲入战斗之中。你告诉移动并精确的斩向你的对手。你放开手脚的连斩带切。
作为武技的一部分,你必须发动一次冲锋攻击,你在这次冲锋后可以发动全回合攻击,来自冲锋的奖励可以应用在你此轮所有的攻击骰上。
——————【16级招式】——————
破盾击(Strike of the Broken Shield)
暮日流(4级招式 攻击技)
等级:武僧16级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
豁免:反射部分
你研究对手的,发动精确的攻击破坏其防御,让他失去平衡。在他挣扎着想要重新找回平衡时,他更容易被你攻击。
作为招数的一部分,你必须进行近战攻击。本攻击可以造成4d6点额外伤害。此外,目标必须进行反射检定(DC 14+武僧职业等级一半+角色力量调整值),如果目标没有通过反射检定,那么在其下一回合开始前视为措手不及且移动速度减半(任何移动速度)。即使目标通过检定,仍必须承受伤害(普通伤害以及额外伤害)。如果目标不会措手不及(例如拥有直觉闪避),则不会被视为措手不及。
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镜像追击(Mirrored Pursuit)
暮日流(4级招式)
等级:武僧16级
发动时间:直觉动作
距离:自身
目标:自身
你的动作完全与对手相同,因此可以随着她的移动而移动。虽然她想要试着逃跑,但你仍然保持在她身边。
你可以观察对手的动作并加以模仿,因此可以始终保留在他身边。你的目标根本没法摆脱你。
当与你邻接的对手移动时,你可以发动这种招数,在她停止移动时立即移动到任意与其邻接的方格,但你移动的距离必须小于或等于你的移动速度。这次移动不会引发借机攻击。
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猫鼬之舞(Dancing mongoose)
虎爪流(4级招式)
等级:武僧16级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:到本轮结束
“你以肉眼难辩的速度挥舞着武器,在呼吸间作出一连串致命的攻击。”
你进行一次致命的连续攻击。在施展这种强化技后,你能以你所持的武器各做出一次额外攻击(最多2次,如果你持有两把或两把以上武器的话)。这些攻击都以你最高的基本攻击加值做出。你可以将这些攻击倾泻在任何一个对手身上。
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狼之逾越(Wolf climbs the mountain)
虎爪流(4级招式 攻击技)
等级:武僧16级
发动时间:整轮动作或标准动作(如果你能用其他不使用移动动作的方式移入敌人占据空间,如五尺快步或虎爪流的猛跃招式)
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你从较大对手的腿间穿过,在他身下发动袭击。”
你只能对体型至少比你大一级的生物使用这种武技。作为武技的一部分,你进入对手的占据空间而不引发借机攻击(如果你是用整轮动作发动招式的话)。同时你能进行一次攻击,这次攻击将造成额外5D6伤害。你在武技结束时仍然在对手的占据空间之中,你要你仍在他的占据空间之中,你将获得掩蔽,包括针对由目标发动的攻击。如果目标移动,他能摆脱你,但将由于离开你的占据格而引发你的借机攻击。
——————【20级招式】——————
狂暴之怒(Raging mongoose)
虎爪流(5级招式)
等级:武僧20级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:到本轮结束
“你在残忍的攻击中获得解脱,把所有小心提防和自我控制的理智抛在一边”
你做出一系列致命的攻击。在你施展这项强化技后,你所持的每把武器能获得两次额外攻击(最多为4次,如果你持用两把或更多武器的话)。这些额外攻击次数以你的最高基本攻击加值做出。你可以将这些攻击倾泻在任何一个对手身上。
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破龙击(Hydra Slaying Strike)
暮日流(5级招式 攻击技)
等级:武僧20级
发动时间:标准动作
距离:近程攻击
目标:单体生物
你看清对手的攻击方式,发出一记精巧而准确的攻击,让对方没法完成其全部攻击。
你通过精确瞄准目标,用准确的力度破坏其防御,让他没法发动全部攻击和使用特殊能力。你的目标必须花费关键性的时间调整防御和重新打量环境。
作为招数的一部分,你必须首先发动一次近战攻击。如果该攻击命中,你的目标承受正常的伤害,并且没法在其下一回合发动全回合攻击、施展法术或类法术、使用招式或部分超自然能力(需要动作启动的)。目标的其他行动并不受影响。
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主题: Re: 【第七届新人大厅DIY活动】武僧
作者: 白色的星星2021-10-24, 周日 10:47:17
“我比设计师更懂3r”这个题目不适用于之前喵使用的评判标准,因此使用不太一样的评判标准。
喵不比设计师更懂3r,当然也不比各位作者更懂。这个评分非常主观,甚至不一定有认定的好坏倾向(即是部分评分高了不意味着好),请注意。
另外几乎不考虑背景问题,或者说背景只从作品中的有限内容中进行评价。
规范性
同前文,不想评九剑化基础职业了。(或许发到一个帖子里面稍微好点?)

不规律性
同前文,不想评九剑化基础职业了。

实用性:1
……阅读额外的法术列表好麻烦……