純美蘋果園

跑團活動區 => 纯白无瑕 => 網團活動區 => 呓语之书 Book of Ravine => 主题作者是: 古利格利 于 2021-10-12, 周二 20:35:36

主题: 【第七届新人大厅DIY活动】骑士
作者: 古利格利2021-10-12, 周二 20:35:36
【骑士】职业修改
在DND3r玩家手册2的已有数据中,作以下变更。

【1】增加额外职业特性。

骑士荣耀:1级时,在战斗开始的时候骑士选择回合延后的场合,直到骑士开始行动为止,骑士获得+2士气AC加值,豁免检定获得+2士气加值,并且如同行动过一般不会陷入措手不及状态,还可以在宣言回合延后的同时使用一次骑士挑战能力(仅限使用迅捷动作、直觉动作能力,迅捷动作同样占用下次行动的迅捷动作次数)。

2级开始,每次提升到偶数骑士等级时,骑士就可以从下列招式中获得一个满足等级的招式。只要还有 战斗挑战 次数,那么骑士就可以消耗对应次数的战斗挑战次数使用招式。
九剑的招式相关规则无法与这些招式联系(比如:这些招式不能作为九剑招式的先决条件,也无法用武术家职业的能力来启动。),同名招式的效果无法叠加。

有些与九剑的虔心流招式略微不同
——————【2级招式】——————
天诛打击(crusader's strike)
虔心流(攻击技)
等级:骑士2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
消耗战斗挑战次数:1
“当你攻击时,神圣的能量环绕在你武器周围。当你的武器找到目标时,这种能量洗涤着你,为你治疗伤势并给你继续作战的力量”
作为武技的一部分,你必须对一个阵营与你相差至少一阶的对手造成一次成功的近战攻击。这个对手必须在某方面对你或你的盟友产生直接而明显的威胁。如果你的攻击命中,你和你10尺内的盟友得到1D6点以及骑士等级一半(下取整)再+1点的生命值医疗。(最多为10)
这是一个超自然能力。
————————————————
铁卫瞪视(Iron guard's glare)
等级:骑士2级
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:5轮
消耗战斗挑战次数:1
“以一个简短的怒吼和瞪视就可以使一个野蛮人停下他冲锋的脚步。你破坏一名对手针对原本目标的攻击,并使他将注意力转向你。”
当你在此架势中时。任何在你威胁范围之中的对手在攻击你的盟友时在攻击骰上承受-4罚值。这项罚值并不适用于针对你的攻击,受你威胁的对手能察觉到你这种架势能造成的结果。
————————————————
无畏打击(Vanguard Strike)
等级:骑士2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
消耗战斗挑战次数:1
“你以凶残而威猛的攻击撕裂对手的防御,使他在面对你的盟友的攻击时变的更加脆弱。”
作为武技的一部分,你必须对你能威胁到的一个对手进行一次近战攻击,如果你的攻击命中,所有你的盟友在攻击这个目标时在攻击骰上获得+4奖励,这持续到你下一轮开始行动之前。
——————【6级招式】——————
死敌之锤(Foe hammer)
等级:骑士6级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
消耗战斗挑战次数:1
“你在你的攻击后紧跟着合身扑上,这使你的攻击更为有力,以至于魔法都无法防御。”
你为立场而献身,这使你获得无穷的力量从而穿越超自然的防御。当你成功的击中对手时,伴随着这种力量,伤害减免对你毫无作用。
当你使用这种武技时,作为武技的一部分,你选择一个对手进行一次近战攻击,这次攻击将自动克服对手的伤害减免并造成额外2D6点伤害。
————————————————
盾牌格挡(Shield block)
等级:骑士6级
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
消耗战斗挑战次数:1
“在你英勇的努力下,你将你的盾安插在你的盟友和对手之间。”
作为一个直觉动作,你可以给予一个与你相邻的盟友等同于你的盾牌加值+4的AC奖励。你可以将此作为对某次针对你盟友的近战或远程攻击作出的回应。你可以在对手攻击骰之后使用此能力,但你必须在你知道这次攻击的结果之前使用。
————————————————
石铸身躯(Stone bones)
等级:骑士6级
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
消耗战斗挑战次数:1
“你聚集你的武器打中对手时产生的能量来强化自己的防御,这使你在面对接下来的反击时立于不败之地”
这种石龙流(骑士的这个招式不受石龙流的招式限制)的传统武技使学徒能从战斗中提高自己的意志力,纯粹的身体素质和抵抗力。在你进行成功的近战攻击后,你的身体和心灵在难以言喻的力量的影响下只有最尖锐的武器才能伤害到你。次等的武器只能在你身上留下些淤伤或无关紧要的割伤。
当你使用这种武技时,你必须进行一次近战攻击,如果攻击命中,你获得5/-的伤害减免,持续1轮。
这是个超自然能力。
——————【10级招式】——————
守势非难(Defensive rebuke)
等级:骑士10级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
消耗战斗挑战次数:2
“你的武器掠出宽泛而致命的弧线。当你身边的人承受打击时,你在防御中使打击者跌倒。他必须首先面对你,或使自己处于你致命的反击之中。”
守势非难使你更擅长控制你身边的战局。你的对手必须时刻注意你的威胁。如果他们忽略你去攻击其他目标,你能利用他们的疏忽发动惩戒性的反击。
每一个在你发动此武技后受到你攻击的对手变的更容易遭受你接下来的攻击。如果这样一个对手在武技持续时间内攻击近战范围内除你以外的目标,这次攻击将引起你的借机攻击(每一次他做出的独立攻击都将引发你的借机攻击,如果你有战斗反射专长这将更为致命)。受到你攻击的敌人将意识到你的武技可能导致的结果。
————————————————
活力打击(Revitalizing strike)
等级:骑士10级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
消耗战斗挑战次数:2
“你向你的对手作出愤怒的一击,神圣灵气环绕在你身周,当你的攻击成立时,这种灵气在闪光中消散,同时愈合你的伤口。”
作为武技的一部分,你必须对一个阵营至少和你相差一阶的对手造成一次成功的近战攻击。这个对手必须在某方面表现出对你或你的盟友的显著威胁。如果你的攻击命中,所有20尺内你的盟友将获得2D6点生命值医疗以及再+1点/每骑士等级(最高+20)。
这是一个超自然能力。
————————————————
剑刃丛生(Thicket of blades)
等级:骑士10级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
消耗战斗挑战次数:2
“你保持着谨慎的防御,寻找着对手每一个可能的破绽,即使是最细微的移动也可能成为你反击的契机。”
当你在此架势之中时,你能威胁到的对手的防御式施法自动失败(在施法前,他可以察觉得到后果)。在施法时受到你借机攻击伤害的场合,对手的这次施法DC加上你的骑士等级。范围内的敌人无法采用撤退动作来避免你的借机攻击。以及,持续时间内你若用近战武器攻击或判定骑士职业能力时,触及和威胁范围+5尺。
——————【14级招式】——————
神力澎湃(Divine surge)
等级:骑士14级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
消耗战斗挑战次数:2
“你的身体颤动和痉挛着如同被解放的神圣力量在体内流窜。这种力量能使你的武器在敌人身上引发爆炸,摧毁你的敌人并让你筋疲力尽。”
作为武技的一部分,你向一个对手做一次近战攻击,这将造成8D8点额外伤害。
这是一个超自然能力。
————————————————
纠缠之刃(Entangling blade)
等级:骑士14级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
持续时间:参阅描述
消耗战斗挑战次数:2
“你瞄准对手的腿部,迫使他放慢移动,他只能蹒跚前行。”
作为武技的一部分,你必须发动近战攻击,你的攻击造成2D6点额外伤害,此外,如果你的攻击命中,你对手的移动速度将下降20尺直到他下一轮行动结束。这种惩罚应用于所有种类的移动,如果你向飞行生物发动这种效果,飞行生物的移动速度可以因此被降低到0而坠向地面并承受坠落伤害。
——————【18级招式】——————
恐吓打击(Daunting strike)
等级:骑士18级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
持续时间:1分钟
豁免:意志过则无效
消耗战斗挑战次数:2
“你向你的对手发动一次威力无比的攻击,砸开他的盾牌或铠甲,顺势砍进他的肉里。这种威吓性的力量展示将使他的眼里产生恐惧与退意。”
作为武技的一部分,你向一个你能威胁到的对手做一次近战攻击,如果攻击命中,你的对手必须通过一个DC为你造成的伤害的意志检定,否则颤栗1分钟。
————————————————
闪耀冲锋[善良](Radiant charge)/毁灭冲锋[邪恶](Doom charge)
等级:骑士18级
发动时间:整轮动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
持续时间:1轮
消耗战斗挑战次数:2
“你聚集起信仰和自律的力量,将自己包裹在令人目盲的荣耀之光里。”[善良]
“你将自己裹在充满憎恨和轻蔑的可怕黑色灵气之中。”[邪恶]
作为武技的一部分,你必须发动一次冲锋攻击,如果你的目标是邪恶(或善良,如果你是邪恶阵营的话)阵营,你的攻击造成额外6D6点伤害,此外,你还将获得神圣(或亵渎,如果你是邪恶阵营的话)灵气的庇佑,获得10/-的伤害减免直到下一轮你开始行动。
这是一个超自然能力。
————————————————
完美秩序灵气(Aura of perfect order)
等级:骑士18级
发动时间:自由动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:3轮
消耗战斗挑战次数:2
“当你处于这种架势之中时,完美的金色能量构成的薄雾笼罩着你。秩序能量驱逐了反复无常的混乱能量获得了最高统治权。”
这种架势允许你使d20的结果成为11。你必须在投一个d20前决定是否使用此能力。你每轮只能使用此能力一次,随后能力结束。你可以在任何一次掷骰前以任何理由使用此能力,比如攻击,豁免或技能检定中。
这是一个超自然能力。
————————————————
主题: Re: 【第七届新人大厅DIY活动】骑士
作者: 白色的星星2021-10-24, 周日 00:30:38
“我比设计师更懂3r”这个题目不适用于之前喵使用的评判标准,因此使用不太一样的评判标准。
喵不比设计师更懂3r,当然也不比各位作者更懂。这个评分非常主观,甚至不一定有认定的好坏倾向(即是部分评分高了不意味着好),请注意。
另外几乎不考虑背景问题,或者说背景只从作品中的有限内容中进行评价。
规范性:2
……仔细解释骑士荣耀的动作规则(括号里面的内容)感觉不太象是官方会写的东西,后文中援引九剑能力也感觉不像是官方会做的行为。
而且好像原作中的骑士挑战都是迅捷动作?这里也不需要强调这个内容吧。
这种修改作品建议去修改原作条目(另外骑士能力已经很多了)

不规律性:2.5
保护团员和向强敌挑战是骑士的责任,神力澎湃、天诛打击等让喵感觉和原先的没啥关系。虽然角度刁钻,但感觉不甚合理。

实用性:1
……阅读额外的法术列表好麻烦……