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跑團活動區 => 網團活動區 => 烂头隐士的黑暗武器站 => 主题作者是: 鸽洛维亚与谢特拉德 于 2021-09-19, 周日 12:23:54
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目录
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职业
游荡者
改动说明:
偷袭
能造成偷袭伤害的武器限制改为:改为具有熟练项的武器即可造成偷袭伤害。
造成偷袭伤害的次数限制放宽:改为在每回合内每种动作都能造成最多一次偷袭伤害,但每回合内造成第一次偷袭伤害后,剩下的偷袭伤害骰减半(最少为1)。(例如同一回合内用动作攻击和用附赠动作攻击能够最多造成两次偷袭伤害)
刺客:暗杀
攻击检定具有优势的条件放宽:攻击每个战斗轮内还没开始自己回合的生物具有优势。
策士:战术大师
受你协助的生物在你的下一回合开始前被攻击时,可以用反应将你的熟练加值加到对抗该次攻击检定的AC中。该特性可以使用于攻击检定揭示后,但必须在命中与否宣布之前使用。
斥候
3级获得新特性额外熟练项,可以从简易武器和军用武器列表中选择任意两种武器作为熟练项。
斥候:突袭打击
取消对同一目标偷袭仅有一次的限制。
游荡剑客:决斗大师
改为失手时可以让攻击骰直接取你当前等级的数值,并且这次攻击命中时必然受到偷袭攻击的好处。
魂刃:念刃
使用第二把念刃的条件改为:使用具有熟练项的武器攻击或进行徒手打击后,且另一只手空闲。
魂刃:灵魂之刃
寻的攻击使攻击变为命中后,在武器伤害掷骰中加上灵能骰的骰值。
具体改动:
偷袭
第1级起,你就知道如何精确地攻击分心的敌人。每当你的攻击命中一个生物时,如果该攻击的攻击检定带有优势,则可以造成额外1d6的伤害。该伤害每回合内的每种动作都可以产生一次,且造成伤害的攻击必须使用你具有熟练项的武器(不包括徒手打击)。但每回合内造成第一次偷袭伤害后,剩下的偷袭伤害骰减半(最少为1)。
如果目标生物身边5尺内还有其他与之对敌者,且该对敌者并未处于失能状态,则只要你的攻击检定没有劣势,就可以发动偷袭。
你的偷袭伤害也将会随游荡者职业等级的提升而提高,其具体数值见“游荡者职业表”。
刺客:暗杀
第3级起,你一旦获得先机就会变得更加致命。你对每个战斗轮内还没开始过自己回合的生物发动攻击时,所进行的攻击检定具有优势。此外,你攻击命中被突袭的生物时,必定则造成重击。
策士:战术大师
从第3级开始,你可以把协助动作作为附赠动作使用。此外,当你使用协助动作帮助一个盟友攻击一个生物时,如果目标可以看到你或者听到你的话,攻击的目标可以在30尺以内,而不是你的5尺之内。受你协助的生物在你的下一回合开始前被攻击时,可以用反应将你的熟练加值加到对抗该次攻击检定的AC中。该特性可以使用于攻击检定揭示后,但必须在命中与否宣布之前使用。
斥候:额外熟练项
第3级起,你可以从简易武器与军用武器列表中选择两种武器获得其熟练项。
斥候:突袭打击
从17级起,你可以以致命的速度进行打击。若你在你的回合进行攻击动作,你可以以一个附赠动作进行一次额外的攻击。
游荡剑客:决斗大师
从17级起,你对剑术的精通使你可以扭转战斗的胜负。如果你的一次攻击失手,你可以选择将攻击骰改为直接取你的当前等级的数值,并且这次攻击命中时必然受到偷袭攻击的好处。一但你使用了这项能力,你直到完成一次短休息或长休息前不能再次使用它。
魂刃:念刃
你能将自己的心灵异能塑造为由灵能构成的闪亮刀刃。当使用攻击动作时,你能以空闲的手中塑造灵能之刃,并使用它来进行攻击。念刃是一种魔法的简易近战武器,具有灵巧和投掷特性。它的常规射程为60尺,没有最大射程,在命中后造成1d6+你用于攻击的属性调整值的心灵伤害。念刃会在击中或未击中目标后立即消失,如果它造成伤害,其伤害不会在目标上留下痕迹。
当你使用具有熟练项的武器攻击或进行徒手打击后,只要你的另一只手空闲,就能以一个附赠动作塑造一把特殊的念刃再进行一次近战或远程武器攻击。此附赠攻击的伤害骰是1d4,而不是1d6。
魂刃:灵魂之刃
你的念刃现在成为了你那充盈灵能之灵魂的具现,这使你能够通过以下的方式更好地控制它:
寻的攻击。如果在使用念刃进行的攻击中失手,你能掷灵能骰,将掷骰结果加到这次攻击检定中。如果这会使攻击变为命中,你将消耗一个灵能骰,并在武器伤害掷骰中加上灵能骰的骰值。
心灵传送。如果你的灵能天赋骰可用,你能通过投掷念刃来将自己传送到其他地方。以一个附赠动作,你塑造一把念刃,消耗并掷一个灵能骰,将念刃投掷到至多距离灵能骰结果数字10倍尺数的可见空闲区域。你传送到目标位置,同时念刃消失。
战士
改动说明:
战技大师:知己知彼
改成用一个动作观察某个生物后,在一分钟内可以对其使用所有的战技选项。在用过一次该特性后至少进行一次休息才能恢复使用。
具体改动:
战技大师:知己知彼
第7级起,你可以用动作观察某生物,在之后的1分钟内你可以对其使用所有的战技选项。你必须完成一次短休或长休才能再次使用该特性。
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专长
改动说明:
重甲大师
将偏斜伤害的特性替换为着装重甲时,AC获得等于熟练加值的一半的加值。
巫师杀手
你身边5尺范围内的敌对生物对任何生物施展法术时,受术生物为抵抗法术而进行的豁免检定具有优势。
医疗师
护理生物的效果改为受护理生物可以花费至多自身半数的生命骰,该生物每掷一枚以此花费的生命骰都加上自己的体质调整值,所有总值再加上1d6即为该角色恢复的生命值。生物可以在每次掷骰后再决定是否继续花费更多生命骰。但你在执行该动作后,完成一次短休或长休前都无法再次执行该动作。
领袖之证
发动时间改为1个动作。
具体改动:
重甲大师
先决条件:重甲熟练项
你可以用护甲偏斜大多数致命的攻击。你获得下列增益:
· 你的力量加1,上限为20。
· 你着装重甲时,你的AC获得等于熟练加值一半的加值。
巫师杀手
你拥有一套对付施法者的近身战法,并获得下列增益:
· 你周边5尺范围内的一个生物施展法术后,你可以用你的反应对该生物发动一次近战武器攻击。
· 当你对一名正专注法术的生物造成伤害时,该生物进行维持本次专注的豁免检定时具有劣势。
· 你身边5尺范围内敌对生物对任何生物施展法术时,受术生物为抵抗法术而进行的豁免检定具有优势。
医疗师
你是娴熟的医师,可以快速治疗伤口,让战友迅速重返战斗。你获得下列增益:
· 你使用医疗包为生物稳定伤势时,该生物可以恢复1点生命值。
· 你可以用一个动作消耗医疗包的一次使用次数,并以此护理一个生物,受护理生物可以花费至多自身半数的生命骰,该生物每掷一枚以此花费的生命骰都加上自己的体质调整值,所有总值再加上1d6即为该生物恢复的生命值。该生物可以在每次掷骰后再决定是否继续花费更多生命骰。一旦你使用该动作,你在完成一次短休或长休前都无法再次执行该动作。
领袖之证
先决条件:魅力13或更高
你可以花费1个动作来激励同伴,鼓舞他们战斗的信心。此时,你可以指定30尺内至多6名友方生物(可以包括你自己)作为目标。目标生物必须能够看见你或者能够听到你的声音的,且必须能够理解你。被指定的生物将因你获得临时生命值,其数值等于你的等级加上你的魅力调整值。此后直至其完成一次短休或长休前,目标生物都无法再从该专长获益。
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宝藏
改动说明:
法术卷轴
非施法者也能撕卷了!
具体改动:
法术卷轴
每张法术卷轴都以神秘暗语记录了一道法术。当你的施法者等级允许你施展与卷轴上法术的环位相等的法术时,你一眼就可以看穿卷轴的内容,理解暗语不需要花费任何时间(没有施法者等级意味着仅能直接看懂戏法卷轴)。但如果其环阶超过了你目前能施展的水平,则你必须花费时间来研究卷轴,并在研究过程结束时进行一次DC为10+法术环阶的智力(奥秘)检定,检定成功后卷轴上的暗语将被阅卷者理解。如果该法术属于你的职业法术列表,则你为理解卷轴进行的智力(奥秘)检定具有优势。不同施法者或同一施法者不同时期抄录卷轴时的个人习惯不同可能导致记载同一法术的卷轴上的暗语也因此不同,由DM判断是否需要重新研究其他记载同一法术的卷轴。
你可以阅读该卷轴并施展其法术且无需提供任何材料构材。通过阅读卷轴施展的法术同样需要遵循相应法术正常的施法时间。法术施展过后,卷轴上的文字将随之消散,卷轴本身也将化作尘土。施法被打断时,卷轴并不会因此消失。即使不理解卷轴的内容也可以用卷轴来施展法术,但阅读卷轴者只能在使用卷轴施法时才能知晓这个法术是以一定数量的生物或物件为目标还是影响一定范围,以及源点是否必须从自身开始等施展法术必要的信息,而不能得知法术的具体效果。
卷轴上的法术一经施展即消失。卷轴本身则化为尘埃。
研究卷轴的时间如下: 环数 | 时间 |
1~3 | 环数*6秒 |
4~5 | 环数*分钟 |
6~7 | 环数*小时 |
8~9 | 环数*天 |
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什么寄吧东西(大嘘)