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跑團活動區 => 網團活動區 => 赤铜龙故事会 => 主题作者是: 讲故事的赤铜龙 于 2021-07-14, 周三 23:55:15

主题: 英雄之路团~第三章开始前内容期望问答
作者: 讲故事的赤铜龙2021-07-14, 周三 23:55:15
总之第二章结束先撒个花! :)
但是!这次团里暴露了很多的问题!请大家认真回答以下问题,来保证第三章能够更加优秀和合大家的胃口! :em013

做题配乐:分享牛尾憲輔的单曲《Night Cruising》: http://music.163.com/song/29357490/?userid=514062700 (来自@网易云音乐)

1,目前来说,从开始到现在,哪个NPC给你留下了最深的印象?你能否尽可能的描述一下并说说接下来还希望有什么角色出场? :o

2,目前的剧情能否好好跟上?若不能,则原因是什么?

3,目前的文戏武戏频率是否合适?若不合适,你认为怎样的比率更好?

4,平时团前如有需求,能否抽一些零碎时间处理个人线问题,或者进行团内事项的一些安排?

5,下一章希望出现有规则的军团战斗吗?还是使用胜利点规则等方法?若都不希望,那么想要如何处理下一章可能痴线的的国家级战斗?

6,剧情内容方面若有若有什么不满和意见,请在此详细说明。

7,loot发放方面,有什么想要的可以在这里说。

8,请提出其他任何想说的建议和意见。 :em032
主题: Re: 英雄之路团~第三章开始前内容期望问答
作者: boss old2021-07-15, 周四 00:02:46
Q1:无 我摸爆,强尼@约翰算一个
Q2:不能,因为失去的时间,jpg
Q3:文戏太多,冒险太少,准确的说是纯rp太多,看起来像语C(不是)。可以适当加入技能挑战,或解局
Q4:不能!
Q5:垃圾规则,建议参考3R的战争规则,冒险小队执行关键任务
Q6:去哪杀几个,我还有完成故事专长的机会吗
Q7:《关于我躺着就成为了世界首富这件事你有没有什么头绪》
Q8:第三章准备结团吧!你该去耕作小麦了
主题: Re: 英雄之路团~第三章开始前内容期望问答
作者: 两重2021-07-15, 周四 17:23:28
1,目前来说,从开始到现在,哪个NPC给你留下了最深的印象?你能否尽可能的描述一下并说说接下来还希望有什么角色出场?
A:二小姐,也就是科莉法·伊尔古德。毕竟是咱人设里带的npc。 :wub:
接下来希望出场的角色:瑟瑞奇帝国的重要角色,其他国家的重要角色,大宗教的主教或是重要角色。
现有出场角色虽然有身份很主要的,但是对于即将踏上世界这一层面的英雄们来说,所需要接触【比较对象】,也就是其他“英雄”、“枭雄”、“宿敌”、“最终boss”之类的的角色还略显不足。也因此,宏大的故事还没有彻底展开。 :unsure:

2,目前的剧情能否好好跟上?若不能,则原因是什么?
A:能。毕竟咱既记录笔记,也整理log,甚至还做世界地图。(远目 :o)

3,目前的文戏武戏频率是否合适?若不合适,你认为怎样的比率更好?
A:作为一个冒险故事,三场团里少说也要打一场吧()。
但个人而言,作为准备踏上国家级面的故事而言,还请尽量略过或者略写殴打杂鱼的部分,仅仅作为故事添色处理。
——更多的把焦点集中在更危险或更宏大的场面上。 ;)

4,平时团前如有需求,能否抽一些零碎时间处理个人线问题,或者进行团内事项的一些安排?
A:咱跑完个人线了!谢谢伟大的龙龙!
至于团内事项,咱个人认为,应当充分发挥平时的碎片时间,把可以团前决定的事情就团前决定了。
如果大家讨论不够充分,就订立个死线提前让大家先讨论完。 :unsure:

5,下一章希望出现有规则的军团战斗吗?还是使用胜利点规则等方法?若都不希望,那么想要如何处理下一章可能痴线的的国家级战斗?
A:经过上一次体验,咱深刻地认为,军团战可以作为前述所说的故事添色时使用,但是不适合作为战斗环节。
同理,个人认为胜利点只适合故事添色 或者 团外处理,不适合团内使用。
可以考虑像阿板所说的那样,冒险者执行关键任务,或是将战场聚焦于局部中:冒险者与危险敌人或群体的对决。 :ph34r:

6,剧情内容方面若有若有什么不满和意见,请在此详细说明。
A:帮助一个不知道自己该怎么做,目标也没有具体的王位继承人,虽然足够政治了,但是却算不上王道故事(这或许和某些pc的期望显然是有所偏离的)。
然而我们不是政治团,而是英雄团。
“英雄之所以是英雄,是因为他们做了其他人无法做到的事情。”
如果我们真的是要推翻政权,就该面对浪潮,而不是湖泊水流。
如果我们真的是要拯救世界,就该面对巨龙,而不是虾兵蟹将。
一城尽毁,满江倾覆。千军万马,神魔投注。
史诗的篇章要拉起更大的排场。
——大的快来!大的快来! :rolleyes:

7,loot发放方面,有什么想要的可以在这里说。
A:《关于我躺着就成为了世界首富这件事你有没有什么头猪》 :unsure:

8,请提出其他任何想说的建议和意见。
A: :huh:
(1)其实咱们不适合经营团,冒险者也不适合政治斗争。
如果说原本说想要参与的pc都没有投注足够的参与和热情,那么咱建议还是放弃政治斗争的相关故事。
——直接简化交涉部分的复杂度,转化为任务委托和获取报酬的那一套,将故事“聚焦”在【故事冲突】或是【史诗事件】上。
(2)故事发展未必需要每一件小事靠PC推进,PC最重要的是参与感,但却非支配感。
和DM迷茫于PC打算做什么一样,其实PC也会迷茫于自己究竟该做什么。
设立清晰【故事目标】和“看得见”的【故事脉络】对提升PC的决策速度具有很大作用。
(3)可以考虑加速剧情发展!略过无关紧要的细节,例如如何追踪小贼到他们总部这种事,或是请重要npc聚会时的文笔细节。
——因为这些细节,并不会改变剧情走向。pc只要不是故意犯错,他们依然可以追逐到目的地,他们依然可以请来重要人士,剧情依然会前进。
不要太过于注重这些细节,直接将故事推进到更加关键的部分,对pc的体验流畅度会更高一些!

最后夸一下DM: :D
龙龙辛苦了!能开五十几次团已经是不可多得的强大了。
而团中的故事线和逻辑线,也没有出现前后差离的现象,可以看得出构造的世界具有一定的真实性。
但是长团,特别是原创长团,其有着由于故事长度导致的必然的热情冷却期和故事走向偏离。
而对于一个半沙盒式的长团来说,偏离故事主题更是常见的。
相比完全实现PC的要求,咱觉得龙龙应该更多考虑一下自己想要实现的场景!
主题: Re: 英雄之路团~第三章开始前内容期望问答
作者: Anacius2021-07-15, 周四 18:20:03
主题: Re: 英雄之路团~第三章开始前内容期望问答
作者: CainBernardo2021-07-16, 周五 20:38:48
A1:瑞其?绿皮老大?神秘的名字很长的男爵之子?
总之接下来还是多一些跟进多主线紧密的npc吧。
A2:姑且还能。不过已经快忘了这团到底是要做啥了。
A3:关于我明明只想去哪杀谁杀自己,结果开始演政治惊悚片这件事.MKV
A4:线来!
A5:总之别军团对战了,直接小部队斩首吧!
A6:姑且来说,经营和搞政变虽然有趣,但是前者收益太慢,后者目前来看我想快进到扶植傀儡。
A7:《关于我躺着就成为了世界首富这件事你有没有什么头绪》
A8:姑且来说,已经快迷惘的想要不要真的把菲莉切塑造成阴谋颠覆的坏女人了,请让菲莉切放弃当坏女人去当好赏金猎人吧!
主题: Re: 英雄之路团~第三章开始前内容期望问答
作者: 科恩柯诺2021-07-18, 周日 13:26:21
1,目前来说,从开始到现在,哪个NPC给你留下了最深的印象?你能否尽可能的描述一下并说说接下来还希望有什么角色出场?
-我的女孩!短发!竖瞳!鲨齿!眼角鳞!小雀斑!
“你搁这儿跟我报XP菜名呢?!”
-进入游戏以后发现NPC是一个个活动的名字,按照功能分好了类——

2,目前的剧情能否好好跟上?若不能,则原因是什么?
3,目前的文戏武戏频率是否合适?若不合适,你认为怎样的比率更好?
4,平时团前如有需求,能否抽一些零碎时间处理个人线问题,或者进行团内事项的一些安排?
5,下一章希望出现有规则的军团战斗吗?还是使用胜利点规则等方法?若都不希望,那么想要如何处理下一章可能痴线的的国家级战斗?
6,剧情内容方面若有若有什么不满和意见,请在此详细说明。
蛮子眼中的世界:
-寻找真相。
-有一位特别定制的女孩出现在我生活。
-成为酋长,整合了几个部落。
-被便宜岳父烤焦。
-和伙伴们一起被流放三千里。
-群岛殖拓公司成立。
-扶持傀儡。
-吾心吾行......
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=
我是谁?我在哪?谁才是苏坡黑肉?
我能能力薄弱,有限,我的眼睛只能看到那么远,我的手指只能伸到那么长,我只能保护自己能保护的,才能考虑其他。
个体的力量在打战争面前依然是单薄无力的,与其参与到直接冲突里面去,小队也许能换个方式活跃起来。
=
安排一些剧情指引,增加一些紧迫感,必要的时候按着我的头告诉我该干什么。
——By在大地图上找感叹号的野蛮人

7,loot发放方面,有什么想要的可以在这里说。
《挂机,然后成为世界最强。》

8,请提出其他任何想说的建议和意见。
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