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跑團活動區 => 鲍鱼之肆 => 網團活動區 => 深渊魔域 => 主题作者是: Cyclop 于 2021-07-03, 周六 19:20:48

主题: 《时空管理局》
作者: Cyclop2021-07-03, 周六 19:20:48
【 时 空 管 理 局 】
Dimension Administration Bureau
控制(Secure)、收容(Contain)、保护(Protect)
(https://seikim.com/i/2022/04/07/8jb2jbm.jpg)
关于本团
主要职责:本机构由SCP基金会(Special Containment Procedures Foundation)赞助创立,主要从事对各个时空位面(包括但不限于地球、被遗忘的国度、中土、霍格华兹、三国、罗德岛、银河帝国、格拉里昂等等)超自然物品或个体的调查、回收、管理等工作,确保他们不能对所在时空造成危害。还具有打击走私犯罪、治安消防、反恐、人道主义救援等很多职责。
所在地(已记录在案):总局:印记城;分局:博德之门、米纳斯提里斯、九又四分之五站台、端点星、大陆酒店等
时空管理局原则:尽量避免改变各个时空位面的现状或历史。因此DM可以根据此原则来设定所用规则、房规乃至于每个战役或模组的限制,比如“某个位面是低魔世界,因此PC严禁使用五环以上的魔法避免改变该位面”之类。
DM:本团为环团制度,每位拥有故事的玩家均可以带团,也可以组建自己的势力。
探员:PC均为D级探员,有一个四位数字的代号。由于任务极为危险,为保证任务的顺利执行,每位D级探员都会有一个备份探员。
×××换句话说,就是每位PC可以同时用两张卡参团。出任务之前决定用哪一张,如果撕卡可以立即替换。PC可以自由分配装备、财产给两张卡(因此如果PC想贫穷必须两张卡都贫穷)。某个探员获得经验值时,备份探员去打野也能获得一半经验值。主备探员之间不会有带练的情况出现。如果PC要换卡,视为两个探员一起换(也就是失去所有财产)。如果探员之一KIA,可以车新探员,经验值等于两个原探员经验值较低的那个。
因为是环团,所以DM也是PC,当DM带团时可以获得团内平均获取经验和财产的奖励,但是需要填写记录单。
探员创建规则:见业问房规 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=74080.0)

本团背景
引用

当你凝视深渊之时
你已成为它的触肢

-----深渊漫步者的墓志铭
“世界“是混沌
从未同一 绝非稳定
“我们”生活在相对稳定的地方,这里有物理法则、魔法原理、灵能脉络,也有这些规则的具象化实体存在
而“它们”,则诞生在那些无限延伸的混沌之中
当这些存在介入到那短暂的处于相对稳定状态下的宇宙时
时空就会错乱
错乱需要被纠正
这就催生了我们
【时空管理局】
[/list]
主题: Re: 【火花前传】
作者: Cyclop2021-07-03, 周六 19:21:22
欢迎加入 时空管理局 !

1、DM奖励
我们奖励自愿花费时间来开展游戏的DM。任何DM在运行一个模组之后,都会获得该模组的全部奖励应用在他的一个角色身上。
“全部奖励”意思是DM获得下列奖励:全部经验值,符合DM角色等级的全数金钱和2声望。
DM可以获得任何记录单上的共有的特殊福利,例如奖励免费的魔法物品,地区性的福利或掷骰的加值福利等。如果该福利对应特殊势力,只有获得奖励的角色属于该势力,才能获取。DM应用奖励的角色不会获得休整期。
DM角色只能获得符合其角色等级的模组奖励。
如果DM运行了一个较高等级的模组,并不包含他应用奖励角色等级那么低的等级,他获得其奖励,并暂时为这名角色持有这张记录单。然后,一旦这名角色提升到记录单上的等级,那么此记录单会被立即应用。这也意味着DM的角色有可能连续升级。
DM需要和玩家一样指定将运行模组的奖励给予哪个角色,并且必须遵照和玩家一样的规则应用记录单。当你获得一个DM单奖励时,你必须决定哪个角色获得这个奖励,并且将其填写在冒险结果追踪单上。你必须按照获取顺序来应用所获得的记录单(如果等级相同的话)。

2、DM注意事项
任务单的特殊福利奖励发放,合计至多不应超过2个(1声望的轻简任务不应超过1个,4声望的大型任务不应超过3个),非特殊情况无需发放特殊福利奖励。
产生地域性影响的事件或巨大变故的故事请@Cyclop进行报备。

3. 状态、死亡和消耗品
在特定的情况下,冒险活动中遭受的异常状态在冒险结束后也会影响玩家。
状态:除非特别说明,任何状态,包括死亡状态,都必须在冒险活动结束前解决。这里提到的“状态”包含所有的苦难,不良状态或任何会负面影响你角色的能力效果。如果这些状态没有能在冒险结束之前解决,会直接导致角色陷入无法使用的情况,那么应当同样回报死亡。当然,有一些负面状态并不是必须在冒险结束时立即清除,包括:永久的负向等级,没有使属性值降低到0的属性吸取,失去职业能力需要赎罪术来恢复的特殊职业和一些并不会影响硬性数据的状态(比如变性);永久的负向等级,属性吸取和不影响硬性数据的状态会带至下一场冒险,所以应当认真记录在记录单上。
死亡:死亡是经常接受危险任务的探索者协会探员司空见惯的威胁。不幸的是,在时空管理局的任务中,死亡就像电子游戏世界一样常见。
        游戏有关死亡的基本规则是,当一名角色在冒险中不幸死亡:
        ·他可以被合适等级和职业的其他同队玩家复活,需要支付所有应付的花费。
        ·他可以被合适规模聚居地的NPC复活,需要支付购买施法服务的对应花费。
        ·他可以通过支付声望点数由其势力来帮忙复活。
消耗品:任何在冒险中花费的钱财和消耗品,都必须记录在记录单上和角色的物品追踪单里(人物卡上)。

4. 购置装备与服务
你可以与其他玩家交易物品,但是必须处于一个相对公平的规则下。你无法在自己的角色之间交易物品。你可以允许一个玩家从你这里借用某样物品直到冒险结束,也可以把自己的消耗品给他人使用。你还可以使用你自己的金钱去帮助同伴购置法术服务,比如复活术或移除疾病。这包括可以凑钱来支付在游戏中消耗掉的生命之息或死者复活卷轴或类似的药品。
为了方便游戏,所有的精制品都可以在支付差价之后,直接升级成同种的魔法物品。但是你没法改变物品的种类(例如你无法将精制品细剑变为+1巨剑)一件普通物品无法升级为精制品,你也无法升级非魔法效果,例如复合弓的力量水平。
任何魔法物品使用频率低于1次/日的(比如1次/周或1次/月等),都会调整至1次/冒险。
物品追踪单(人物卡)用于追踪所有价值高于25金币的物品,包括在哪一张冒险记录单上购买,或是使用消耗品。

5.去哪里购置装备
玩家可以在游戏中任何合理的地区购买装备、法术服务和其他所需物品。游戏假定在此人口水平的城市或大型聚居地都至少有一位你所属势力的联络员。如果玩家在游戏中离开城镇,便不能购买任何东西,但是根据冒险的不同,也会有不同情况的发生。

6.物品价值
物品必须以全价购买。你不能购买一个破碎的武器或护甲;也不能购置一个发术不全的魔杖、权杖或法杖;你必须购买成组的弹药(普通弹药分为10发一组或20发一组,魔法弹药为50发一组)。在冒险记录单上出现的不是全价的物品,是你唯一可以不以全价购买的合法途径。

7.药水、卷轴、魔杖和魔尘
游戏中所有药水、卷轴、魔杖和其他消耗物品默认均是由牧师、德鲁伊或法师制造的,除非该法术不在牧师、德鲁伊或法师的法术列表中。举例而言一个次级复原术卷轴必须购买作为2环法术的版本,而无法购买作为圣武士1环法术的版本。
使用以下规则来购置药水、卷轴和魔杖:
所有的药水、卷轴和魔杖只会出现最低施法者等级的版本,除非在你的记录表中有列出高等级版本。
为了简单起见,这里没有奥术、神术或是异能法术的区别。也就是说一个吟游诗人和牧师可以使用同一个治疗轻伤魔杖。
最后,法术等级7环之上的法术物品不允许任何12级之下的人物购置,除非它出现在你的冒险记录单上。
魔尘
引用
魔尘,是所有魔法物品(包括卷轴),法术的法器、有价值施法材料的原料。使用XP的法术以一比一的比例用魔尘代替。魔尘有机会在冒险中收集也有机会在大城市黑市买到。简而言之不是有钱就能随便施法或造物。
如果你有造物专长,你可以把相应的魔法物品分解成五分之一价格的魔尘,比如学会制造魔法武器和防具的可以分解魔法武器和防具,分解物品所需要的时间等于制造该物品所需时间的一半。拿给NPC分解也能得到五分之一的魔尘。
魔法装备售价只有原价五分之一(也就是跟分解一样)。非魔法的装备是二分之一(金币)。

8.施法服务
你可以雇佣一个施法者来施展法术,按照下列规则:
雇佣一个施法者你必须能够给支付所需的金钱。
如果你的钱不够,同桌的其他玩家也许会支援你一些,但是没有任何理由可以迫使他们必须这样做。不论他们是否帮助你,这都需要他们自己来决定。
你可以使用声望点数按照表格中的数目来购买施法者服务。
如果玩家想要确保一些基于施法者等级检定的法术能够成功,他可以购买任何合适施法者等级的法术服务,诸如一个被摧毁的魔法物品需要很高等级的施法者来施展完全修复术。举例而言,解除诅咒需要一个施法者等级检定来达到诅咒的DC;所以购买一个14级施法者施放的解除诅咒能够确保一个DC15的诅咒一定被解除。
7级或更高环数的法术服务不允许购置,除非你的势力可用服务中有列出。
简单的说,你可以在任何一个拥有教堂、祭坛的城市或是DM判定下可能的云游法师处花钱购买施法服务。在游戏中,玩家只能在人口5000以上的大型聚居地购买价值高于3000金币的施法服务。任何小于此规模的据点,如果拥有足够能力的法师或是牧师也可以提供小于等于此价值的服务,但绝对不可能超过3000金币。请注意,任何施法者都不会提供陪伴玩家冒险的服务,也就是说玩家无法邀请一名法师与他们一起进入附近的闹鬼城堡中施放某个法术。

9.法术
法术的修改已被收录进业问房规
引用
1、超魔法术在计算各种减少环数前不得超过十环。
2、BAN魔绳术,魅影驹持续时间从小时改为分钟,加速术会令受术者减寿。
3、侦测阵营只能侦测到有灵光特性的生物,比如圣武士、牧师、不死生物、恶魔、龙等,仅仅属于邪恶或者善良阵营的生物无法被侦测出来。
4、闪光尘在每轮结束时都可以豁免。
5、所有增大/缩小体型的法术效果均无法叠加。
6、法术的伤害如果带有钝击穿刺挥砍属性则等于带魔法的武器伤害。
7、复活术获得的负向等级为临时等级吸取。
8、拉丝泰的爱抚(Lastai’s Caress)现在可以用成功意志豁免将效果持续时间降至一轮。
9、寒颤之触(Shivering Touch)及其次级版本现在可以用成功的强韧豁免将敏捷伤害减半。
10、星辰斗篷对天生武器无效。
11、圣洁法术的属性献祭在法术成功施放的同时产生而非法术结束,并且在法术结束之前都无法恢复献祭的属性;若献祭的是等级,视为临时等级吸取;这些献祭无法通过任何方式减免,免疫的生物无法施放圣洁法术。辉耀护甲的盔甲加值降至+3,高等辉耀降至+6,另外因光亮导致的命中降低从-4变为-2。
10.声望与信誉点
当声望与信誉点是在一个相同的系统中,有关你势力的两种作用不同的东西。声望是一种不可以使用花费的数字,就像你的属性值一样,声望越高,你的名气越大。随着声望的提高,可以解锁从你所属势力使用信誉点或金币购买的单件物品的最高价值。如果声望反应一个角色在所属势力中的名气,那么信誉点就反应了组织所亏欠他的人情、福利和回馈。一直到你首次使用信誉点数换取物品、服务或回报之前,你的声望和信誉点都是相同的数值,因此你的信誉点永远不会高于你的声望。你通过作为你势力的一员完成任务来挣取等量的声望和信誉点。举例而言,假如约瑟莉亚在安多安势力中拥有5点声望和2点声望值,她顺利完成一次冒险获得了2点声望值。那么她的声望变为7点,声望值变为4点,之后任何时刻她都可以花费这些声望值。

11.声望的好处
声望代表玩家角色在其势力中的知名度,随着增长获得下列好处:
每获得10点声望,玩家角色在与本势力NPC互动时,交涉技能检定都会获得可累加的+1加值。
他的声望还会为他带来一些称号或者是特殊事件,并且决定他可以从本势力购置物品的权限高低。
玩家的声望决定着玩家从该势力和协会所能购买的物品的最大单价。玩家仍需要花费金钱购置物品。在决定双头武器是否受到声望限制时,每一头单独计算。

12.使用信誉点
信誉点代表玩家角色通过对本势力服务积累下来的信用值、政治资本和亏欠他的人情多寡。尽管声望可以给玩家带来响亮的头衔或者某些特权,但是如果想从同势力的其他成员那得到一些有形的实际好处,就必须要消耗信誉点来获取一些福利、帮忙、施法或是其他能在冒险中有帮助的服务。此外有一些服务是可以提供给所有协会成员的,列于前面的表格中。每一个势力都会有一些仅供本势力成员享受的好处(详见附录:势力)。
但是不论玩家角色的名誉有多少,他们获取同一样好处时消耗的声望都是一样的。一旦声望值被消耗,使用过的部分就会永远消失。它们不会像生命值或属性值损伤一样还能够恢复。玩家可以通过继续完成的冒险来赚取声望值。
使用信誉点时,需要按照下列规则进行:
玩家无法在战斗中使用信誉点。
DM可以限制声望值的在一次冒险中的使用次数,尤其是在玩家时间紧迫或是过于滥用的情况下。
玩家无法将他们的信誉点合在一起使用,即使他们来自同一个势力。
玩家花费信誉点的能力基于同本势力的其他成员保持联系的状况下,需要注意的是,绝大多数势力只有在城市规模为大型(5000人)以上的聚居地才拥有常驻探员、联络员或是指挥部。
如果你处于一个难以联络上组织的小型聚居地(少于5000人),那么你的信誉点需要额外消耗5点。
即使玩家处于死亡、被石化或是其他失去交流能力的状况下,也仍旧能够正常使用信誉点。本质上这这情况下相当于是玩家角色在之前与势力进行的约定和安排,在某些状况出现时,势力出面保护角色的利益,例如搜索其尸体送往指定位置,从死亡中将其复活等等。在这种情况下,玩家所处的具体位置,不会增加信誉点的消耗。回收尸体的也包括回收玩家失去的装备以及包括杀掉玩家成为不死生物的身躯来准备复活的相应代价。

13.休整期
并不是每一位冒险者都是全职为协会服务。一些训练有素的艺术家、专业或表演家可以在任务中间挣取额外的收入,甚至有些冒险者具有自己的产业。每次完成整场冒险并获得经验后,你在下一次冒险之间获得一次休整期。在休整期中,你可以尝试一个已受训的工艺、表演或专业技能检定来决定可以获得多少额外的金钱——被称作“日常工作检定”。或者你们也可以尝试日常工作检定与“地产经营检定”。工作检定应当在该此冒险结束时进行,地产经营检定通常也是在冒险结束时进行,但一些特殊的地产会在冒险开始时进行,但无论如何地产经营检定和日常工作检定在一次修整期中只能进行一次(即使这次检定是在冒险开始时进行)。特别的福利允许你进一步加强日常工作检定或者允许你使用其他技能来进行,例如巧手和医疗。
你可以在日常工作检定中取10,但不能取20和使用协助他人动作。参见下表来决定检定结果对应多少金钱。将此数字填写在记录单上“日常工作”栏目内。
你也可以放弃普通的日常工作检定而选进行地产经营检定,这同样是一种特殊的日常工作(意味着你选择投身自己的产业中工作),所以你只能选择你具有的一座地产进行检定,即使你具有多个地产。而其他空置的地产(若有)你可以选择空置,这意味着它们不为你带来任何好处,你也可以选择雇佣管理者为你服务(见地产经营章节)。同样将此赚取的金币填写在记录单上“日常工作”栏目内,若为特殊奖励则填写在“其他记录”中。
还有很多额外的途径来使用休整期,取代日常工作检定。大部分都包含在从冒险中赚取的福利里。

14.声望与物品购买限制
声望与信誉点是有关玩家势力的两种作用不同的东西。声望是一种不可以使用花费的数字,就像属性值一样,声望越高,名气越大。随著声望的提高,可以解锁从不同势力使用声望或金币购买的单件物品的最高价值。如果声望反应玩家团队在对应势力中的名气,那么信誉点就反应了该组织所亏欠他们的人情、福利和回报。
一直到首次使用信誉点数换取物品、服务或回报之前,声望与信誉点都是相同的数值,因此声望值永远不会高于信誉点。通过作为你势力的一员完成任务或给予他人帮助来挣取声望。

声望的好处:声望代表玩家角色在某个势力中的知名度。每获得10点声望值,玩家角色在与该势力NPC互动时,交涉技能检定都会获得可累加的+1加值。他的声望还会为他带来一些称号或者是特殊事件,并且决定他可以从该势力购置物品的权限高低。玩家的声望决定着玩家从该势力所能购买的物品的最大单价与稀有度,如下表所示。玩家仍需要花费金钱购置物品。在决定双头武器是否受到声望值限制时,每一头单独计算。此外,玩家永远可用购买稀有度为【普通】的物品。
引用
(https://obohe.com/i/2022/04/07/xca8vs.png)
【普通】:基本护甲、装备、物品和武器(包括小体型中型),来自其他任何合法资源的无魔法的武器、护甲、装备和炼金制品※,+1的武器、护甲、盾牌,特殊材料(炼银、寒铁), 0环~1环药剂,0环~1环卷轴,1环魔杖,冒险装备列表中的所有物品※,炼金药、炼金工具、炼金武器列表中的物品※,1环施法者服务

16.通用信誉回报
使用声望值:
声望值代表玩家角色在该势力积累下来的信用值、政治资本和亏欠他的人情多寡。尽管名誉可以给玩家带来响亮的头衔或者某些特权,但是如果想从这些势力的其他成员那得到一些有形的实际好处,就必须要消耗声望值来获取一些福利、帮忙、施法或是其他服务。此外有一些服务是可以提供给所有人的,列于下面的表格中。每一个势力都会有一些仅供本势力成员享受的好处。但是不论玩家角色的名誉有多少,他们获取同一样好处时消耗的声望都是一样的。
一旦声望值被消耗,使用过的部分就会永远消失。它们不会像生命值或属性值损伤一样还能够恢复。玩家可以通过完成额外的任务来赚取声望值。
声望值无法在战斗中使用。玩家花费声望值的能力基于该势力的其他成员保持联系的状况下,需要注意的是,绝大多数势力只有在城市规模为大型以上的聚居地才拥有常驻探员、联络员或是指挥部。如果你处于一个难以联络上组织的小型聚居地(少于5000人),那么你的声望值需要额外消耗5点。
引用
(https://obohe.com/i/2022/04/07/xdp1qz.png)

17.地产经营与日常工作
1.地产经营
在冒险之余冒险者们可能也会拥有自己的地产或商铺,而这里将列出玩家可能购置的地产与其详细数据。

名称:该地产的名称。
价格:购买该地产所需付出的花费。
维持:该地产维持经营所需的技能以及对应的DC难度。维持经营分为三个难度——日常、良好及挑战。
管理:这里列出了雇佣管理者来维持地产,管理者所需的最低技能等级。
收益:这里列出了每个建筑能带来的好处,根据维持经营结果产生对应收益。
建筑类型:建筑类型分为三类——功能性建筑、商业建筑及住宅。它们分别为玩家带来不同的收益。
     功能建筑:带来生活收益或是产出物品,以及较少的直接经济收益。该类建筑的维持检定应在冒险结束后的修整期时进行。
     商业建筑:带来更多的直接经济收益,但没有其他方面的特殊收益。该类建筑的维持检定应在冒险结束后的修整期时进行。
     住宅建筑:为玩家提供住所以及更多的生活娱乐,提高个人身份等,带来一定的社交便利,该类建筑相同效果取高。该类建筑的维持检定应在冒险开始前进行。
     社交建筑:为玩家提供一些技能上的收益。该类建筑的维持检定应在冒险开始前进行。
描述:每个建筑的大致描述,实际购买时各自会略有不同。
稀有度:每个建筑对应的稀有度见下表
引述: 建筑稀有度
【普通】:仓库,磨坊,商店,圣祠,制革厂,酒馆,廉价公寓,店铺
【非普通】:炼金术工坊,酿酒厂,舞厅,珍物工房,农场,草药铺,医馆,精品店,孤儿院,打铁铺,畜牧场
【稀有】:黑市,坟场,住宅,魔法道具店,豪宅,珍兽馆,贵族别墅,天文台
【罕见】:法师之塔,城堡,博物馆,乡村庄园
【极罕见】:宫殿
雇佣管理人:当玩家在修整期未经营或难以经营地产时,可以选择雇佣NPC来为你服务。你需要为每个地产的管理NPC支付所需技能等级*5的金币的报酬。NPC管理人只会为你提供最低的日常程度的好处。
炼金术工坊
价格:1940gp;管理:5级专业(炼金术士)或5级工艺(炼金)、5级知识(自然)、5级知识(奥秘);类型:功能建筑;
维持:日常(DC16),良好(DC21),挑战(DC26);
收益:日常(产出不超过100gp的炼金物品),良好(产出不超过250gp的炼金物品),挑战(产出不超过500gp的炼金物品)
描述:毒药和炼金道具制作者的实验室与居所。

黑市
价格:2000gp;管理:7级专业(黑道头目)或7级威吓、7级察觉、7级知识(本地)、7级估价;类型:商业建筑;
维持:日常(DC22),良好(DC27),挑战(DC32);
收益:日常(赚取100gp),良好(赚取250gp),挑战(赚取250gp,并获取一件不超过500gp的毒药)
描述:买卖各种危险、违法和见不得光的商品的秘密商场。

酿酒厂
价格:1450gp;管理:5级专业(酿酒师)或5级工艺(酿酒)、5级交涉、5级估价;类型:商业建筑;
维持:日常(DC16),良好(DC21),挑战(DC26);
收益:日常(赚取50gp或产出等价的酒),良好(赚取150gp或产出等价的酒),挑战(赚取300gp或产出等价的酒)
描述:用来酿制啤酒(beer)、麦酒(ale)、葡萄酒、蒸馏酒或其他类似用途的建筑物。

法师之塔
价格:4750gp;管理:9级法术辨识、9级知识(奥秘)和9级知识(位面);类型:功能建筑;
维持:日常(DC29),良好(DC34),挑战(DC39);
收益:日常(产出法师法术列表中的三张1环法术卷轴),日良好(产出法师法术列表中的两张2环法术卷轴或一张3环法术卷轴),挑战(产出法师法术列表中的两张3环法术卷轴或一张4环法术卷轴)
描述:一名施法者的住处和实验室。

城堡
价格:7390gp;管理:9级专业(管家)或9级知识(贵族)、9级知识(本地)、9级知识(历史)、9级交涉、9级察言观色;类型:住宅建筑;
维持:日常(DC32),良好(DC37),挑战(DC42);
收益:日常(在交涉与知识贵族检定上获得+2加值),良好(在交涉与知识贵族检定上获得+4加值),挑战(在交涉与知识贵族检定上获得+8加值)
描述:这是一座精心要塞化的住居、贵族的休养处所,或是聚落防卫的中枢。

舞厅
价格:2150gp;管理:5级专业(舞厅老板)或5级表演(舞蹈或歌唱)、5级交涉、5级察言观色;类型:社交建筑;
维持:日常(DC17),良好(DC22),挑战(DC27);
收益:日常(在知识本地与知识贵族检定上获得+1加值),良好(在知识本地与知识贵族检定上获得+2加值),挑战(在知识本地与知识贵族检定上获得+4加值)
描述:一处为跳舞、聚酒,以及风流寻欢之辈厮混而设的处所。舞厅通常是不同社会阶层的成员们能谨慎地群聚混处的地方,有些情况会使用到面具或其它打扮乔装。

珍物工房
价格:1730gp;管理:5级专业(工匠)或5级工艺(首饰或其他珍惜物)、5级交涉、5级估价;类型:商业建筑;
维持:日常(DC16),良好(DC21),挑战(DC26);
收益:日常(赚取75gp或产出等价的贵重品如首饰),良好(赚取200gp或产出等价的贵重品如首饰),挑战(赚取300gp或产出等价的贵重品如首饰)
描述:烟火师傅、玻璃匠或其它类似手工艺者的作坊和住宅。

农场
价格:2090gp;管理:5级专业(农场主)或5级知识(自然)、5级驯养动物、5级生存;类型:功能建筑;
维持:日常(DC17),良好(DC22),挑战(DC27);
收益:日常(产出大约85gp价值的农牧产品,参考贸易物列表),良好(产出大约175gp价值的农牧产品,参考贸易物列表),挑战(产出大约350gp价值的农牧产品,参考贸易物列表)
描述:一座小型的家庭农场或牧场,能够产出大量的贸易物,贸易物本身并不是可以随便大量购买或出售的东西,本身价格也存在波动,因此不能简单的直接加以出售。

仓库
价格:1200gp;管理:3级专业(仓库管理员)或3级察觉、3级察言观色;类型:功能建筑;
维持:日常(DC11),良好(DC16),挑战(DC21);
收益:日常(可存放物品10%概率损坏或丢失,赚取10gp),良好(可存放物品5%概率损坏或丢失,赚取25gp),挑战(可存放物品不会损坏或丢失,赚取75gp)
描述:储存大量货物的地方,标准仓库占地2000平方英尺(约185.8平方米),可以储存大概500吨农产品。

坟场
价格:1600gp;管理:7级专业(牧师)或7级知识(宗教)、7级知识(贵族)、7级察觉、7级察言观色;类型:功能建筑;
维持:日常(DC21),良好(DC26),挑战(DC31);
收益:日常(你见过太多生死,你对抗恐惧或情绪效果的豁免+1),良好(你对抗恐惧或情绪效果的豁免+2),挑战(你对抗恐惧或情绪效果的豁免+4)
描述:埋葬并凭吊亡者们的土地,标准的私人墓地最多可以埋葬最多80具中体型或以下的尸体(其中最多20具埋葬在地下墓室)并建有一座简单的法莱斯玛雕像,作为墓地的管理者,你可以用墓地来长久的保存尸体,保护重要人物的尸体不受到损害,也可以背地里做一些邪恶的事情。

草药铺
价格:2030gp;管理:5级专业(草药师)或5级工艺(草药学)、5级医疗、5级知识(自然);类型:功能建筑;
维持:日常(DC17),良好(DC22),挑战(DC27);
收益:日常(制取一瓶价值不超过50gp的药水),良好(制取两瓶总价值不超过150gp的药水),挑战(制取三瓶总价值不超过300gp的药水)
描述:一名园艺师傅、治疗师、制毒师或药水调制师的作坊和住家。

医馆
价格:2080gp;管理:5级专业(医师)或5级医疗、5级知识(本地)、5级察言观色;类型:功能建筑;
维持:日常(DC17),良好(DC22),挑战(DC27);
收益:日常(在医疗检定上获得+2加值),良好(在医疗检定上获得+4加值),挑战(在医疗检定上获得+8加值)
描述:用来医治伤病者的建筑物。

住宅
价格:1290gp;管理:7级专业(家庭主妇);类型:住宅建筑;
维持:日常(DC21),良好(DC26),挑战(DC31);
收益:日常(有家可归的你身体健康良好,对抗毒素和疾病的检定获得+1加值),良好(对抗毒素和疾病的检定获得+2加值),挑战(对抗毒素和疾病的检定获得+4加值)
描述:一栋小型平房,可容纳最多两名成人或一个新成立的家庭。

精品店
价格:1030gp;管理:5级专业(商人)或5级工艺(木匠或其他)、5级交涉、5级估价;类型:商业建筑;
维持:日常(DC16),良好(DC21),挑战(DC26);
收益:日常(赚取40gp),良好(赚取75gp),挑战(赚取200gp)
描述:专门从事昂贵商品和奢侈品买卖的商店。

魔法道具店
价格:2590gp;管理:7级专业(魔法物品商人)或7级法术辨识、7级知识(奥秘)、7级估价、7级交涉;类型:功能建筑;
维持:日常(DC22),良好(DC27),挑战(DC32);
收益:日常(购买单件魔法物品价格降低5%,至多降低100gp),良好(该次冒险出售的单件魔法物品的售价提升10%,至多降低200gp),挑战(该次冒险出售的单件魔法物品的售价提升20%,至多降低400gp)
描述:专门从事魔法物品、法术和魔法治疗买卖的商店。

豪宅
价格:5160gp;管理:7级专业(管家)或7级知识(贵族)、7级知识(本地)、7级交涉、7级察言观色;类型:住宅建筑;
维持:日常(DC25),良好(DC30),挑战(DC35);
收益:日常(在交涉检定上获得+1加值),良好(在交涉检定上获得+2加值),挑战(在交涉、威吓与知识贵族检定上获得+2加值)
描述:一座住有一个富有家庭与其仆人的巨大庄园。

珍兽馆
价格:8750gp;管理:7级专业(珍兽馆长)或7级驯养动物、7级知识(自然)、7级知识(奥秘)和7级知识(位面);类型:功能建筑;
维持:日常(DC28),良好(DC33),挑战(DC38);
收益:日常(赚取75gp),良好(赚取150gp,更换你的动物伙伴时花费减半),挑战(赚取300gp,可以免费更换你的动物伙伴)
描述:一座放养各种珍禽异兽与魔法兽的大型公园。

磨坊
价格:660gp;管理:3级专业(磨坊主)或3级交涉、3级估价;类型:商业建筑;
维持:日常(DC10),良好(DC15),挑战(DC20);
收益:日常(赚取20gp),良好(赚取40gp),挑战(赚取75gp)
描述:一座用来切割木材或碾磨谷物的建筑物。

博物馆
价格:2050gp;管理:9级专业(博物学者)或5级全部知识;类型:社交建筑;
维持:日常(DC27),良好(DC32),挑战(DC37);
收益:日常(任选一项知识技能检定上获得+2加值),良好(任选两项知识技能检定上获得+2加值),挑战(任选四项知识技能检定上获得+2加值)
描述:用来展示艺术品和文物的地方,馆藏兼容古今。

贵族别墅
价格:8920gp;管理:7级专业(管家)或7级知识(贵族)、7级知识(本地)、7级交涉、7级察言观色;类型:住宅建筑;
维持:日常(DC28),良好(DC33),挑战(DC38);
收益:日常(在交涉检定上获得+2加值),良好(在交涉检定上获得+4加值),挑战(在交涉、威吓与知识贵族检定上获得+4加值)
描述:拥有豪华内庭的广阔庄园。

天文台
价格:1580gp;管理:7级专业(天文学家)或7级知识(自然)、7级知识(奥秘)、7级知识(地理)、7级知识(宗教);类型:功能建筑;
维持:日常(DC21),良好(DC26),挑战(DC31);
收益:日常(无收益),良好(绘制出一份普通的星象图),挑战(绘制出一份特殊的星象图)
描述:架设有观看天空用的光学器械的高大穹顶或高塔。
引述: 星象图
普通的星象图
价格 特殊;重量 无
这份星象图平平无奇,不过可以在黛丝娜信徒那换取一些好处:
·出售给予黛丝娜神殿换取20gp。
·赠送给予黛丝娜信徒在与其相关的交涉检定中获得+2环境加值。
特殊的星象图
灵光:微弱预言系  施法者等级:5
价格 特殊;重量 无
这份星象图绘制完成时便蕴含了魔法的力量,当你花费1分钟阅读后,星象图便将化为灰烬,并且你获得以下好处持续1小时:
·你释放的预言系法术施法者等级+1。
·你使用生存检定时可以用智力调整值取代感知调整值。
·你的身周被星光环绕散发出如同光亮术的光照。
制造条件:天文台

孤儿院
价格:2810gp;管理:5级专业(孤儿院长)或5级察觉、5级交涉、5级察言观色;类型:社交建筑;
维持:日常(DC17),良好(DC22),挑战(DC27);
收益:日常(在孤儿院区域的交涉检定+1加值),良好(在孤儿院区域的交涉检定+2加值),挑战(在孤儿院区域的交涉检定+4加值)
描述:收容照顾大量孤儿的地方。

宫殿
价格:19640gp;管理:11级专业(王家总管)或11级(贵族)、11级知识(本地)、11级知识(历史)、11级交涉、11级察言观色、11级威吓;类型:住宅建筑;
维持:日常(DC49),良好(DC54),挑战(DC59);
收益:日常(在交涉检定上获得+4加值),良好(在交涉检定上获得+8加值),挑战(在交涉、威吓与知识贵族检定上获得+10加值)
描述:足以向世界展现财富,权力和威信的壮丽建筑。

商店
价格:550gp;管理:3级专业(商人)或3级交涉、3级估价;类型:商业建筑;
维持:日常(DC10),良好(DC15),挑战(DC20);
收益:日常(赚取15gp),良好(赚取30gp),挑战(赚取60gp)
描述:一间普通的店铺。

圣祠
价格:270gp;管理:3级专业(牧师)或3级知识(宗教)、3级察言观色;类型:社交建筑;
维持:日常(DC10),良好(DC15),挑战(DC20);
收益:日常(在知识宗教检定上获得+1加值),良好(在知识宗教检定上获得+2加值),挑战(在知识宗教检定上获得+4加值)
描述:一座神龛、神像、圣树丛或类似的圣地。

打铁铺
价格:730gp;管理:3级专业(铁匠)或3级工艺(锻造盔甲或其他)、3级估价;类型:功能建筑;
维持:日常(DC17),良好(DC22),挑战(DC27);
收益:日常(修理所有破损的金属制武器及护甲),良好(可以在修整期中将武器升级为精制品,并且花费减半),挑战(修理一件破损的金属制魔法武器及护甲)
描述:盔甲匠、铁匠或武器匠的店铺。

畜牧场
价格:3410gp;管理:5级专业(牧场主)或5级驯养动物、5级知识(自然)、5级估价;类型:商业建筑;
维持:日常(DC18),良好(DC23),挑战(DC28);
收益:日常(赚取150gp),良好(赚取300gp),挑战(赚取550gp)
描述:为屠宰场留置畜群并进行准备的马房和牛舍。

制革厂
价格:830gp;管理:3级专业(制皮匠)或3级工艺(制皮)、3级估价;类型:商业建筑;
维持:日常(DC10),良好(DC15),挑战(DC20);
收益:日常(赚取20gp),良好(赚取45gp),挑战(赚取90gp)
描述:工人们准备生皮与鞣制皮革的建筑物。

酒馆
价格:910gp;管理:3级专业(酒吧老板)或3级交涉、3级察言观色;类型:社交建筑;
维持:日常(DC10),良好(DC15),挑战(DC20);
收益:日常(在收集情报的交涉检定中获得+2加值,赚取15gp),良好(在收集情报的交涉检定中获得+4加值,赚取30gp),挑战(在收集情报的交涉检定中获得+8加值,赚取60gp)
描述:饱餐一顿与畅饮的场所。

廉价公寓
价格:2120gp;管理:3级专业(管理员)或3级交涉、3级威吓;;类型:住宅建筑;
维持:日常(DC12),良好(DC17),挑战(DC22);
收益:日常(出租空房间,每间空房间赚取1gp),良好(出租空房间,每间空房间赚取2gp),挑战(出租空房间,每间空房间赚取4gp)
描述:租金低廉,可容纳大量住宿者的廉价旅社,普通的廉价公寓可以容纳最多40名中体型或以下住客以及1位管理员。

店铺
价格:730gp;管理:3级专业(商人)或3级交涉、3级估价;类型:商业建筑;
维持:日常(DC10),良好(DC15),挑战(DC20);
收益:日常(赚取20gp),良好(赚取40gp),挑战(赚取80gp)
描述:面包师傅或或肉贩等技职者的店面。

乡村庄园
价格:9390gp;管理:8级专业(管家)或8级知识(自然)、8级知识(本地)、8级驯养动物、8级交涉;类型:住宅建筑;
维持:日常(DC29),良好(DC34),挑战(DC39);
收益:日常(在所有的工作检定上获得+2地产加值),良好(在所有的工作检定上获得+4地产加值),挑战(在所有的工作检定上获得+8地产加值)
描述:位于乡村的美丽庄园,有着全套基础设施以及附属的农场与牧场。
主题: Re: 【火花前传】
作者: Cyclop2021-07-03, 周六 19:22:16
时空管理局势力
施工中
主题: Re: 【火花前传】
作者: Cyclop2021-07-03, 周六 19:22:37
三楼报名准备贴卡

还有一个增长腰带可以交易替换


 Mr Quin
人物姓名:Quin
****************************************************************************
种族: 狗头人(龙)
阵营: 混乱中立
信仰:
体型: 小体型
年龄: 88
性别: 男
语言: 通用语 地底通用语 侏儒语 狗头人语 矮人语
职业等级:5杂学盗法者 1构陷师
 ****************************************************************************
属性:15 15 14 12 11 10
力量  10- 4【06】【- 2】
敏捷  14+2【16】【+3】
体质  12- 2【10】【+0】
智力  15+4【19】【+4】
感知  11+3【14】【+2】
魅力  15+3【18】【+4】
****************************************************************************
状态:
生命 6d8(36)
先攻调整 +3
基本攻击加值 +3
速度 30=30
AC20 (10+4盔甲+1盾牌+3敏捷+1天生+1体型)
****************************************************************************
对法术类法术+1
强韧豁免【+1】 1+0+0
反射豁免【+9】 4+2+3
意志豁免【+9】 4+2+3
****************************************************************************
武器:2d6偷袭
长弓+7(3bab+1体型+3敏捷)【1d6】
匕首+7(3bab+1体型+3敏捷)【1d3-2】
****************************************************************************
专长:
【龙类进化】(成为龙)
【盗法大师】(合计CL与盗法能力)
【非凡陷阱师】(魔法陷阱消耗减半)

****************************************************************************
职业能力:
【杂学士】
搜索陷阱(Ex)
灵感点:4/每遭遇
Cunning Insight(Ex):攻击、伤害、豁免骰+智力调整(+4)/1灵感点
Cunning Knowledge(Ex):每技能每天一次+杂学士等级(+5)
Arcane Dilettante(Sp):类法术能力2/天(2级)(不能准备同一个法术)
Brains over Brawn(Ex):力量和敏捷检定+智力调整(+4)
Cunning Defense(Ex):一轮闪避AC+智力调整(+4)/1灵感点
Cunning Strike(Ex):1点灵感点获得一次1d6点的偷袭伤害(最多使用三点)
Opportunistic Piety(Su):标准动作花费一点灵感点 治疗伤害,攻击或者驱散不死生物。

【盗法者】
寻找陷阱(EX)
偷袭(EX): 2d6
盗取法术(SU):放弃1d6偷袭,盗取一个法术/施法位。他可以选择用盗得的法术能量来施放自己已知法术,施放法术的等级必须等于或低于盗得的法术等级。盗法者必须在盗得法术后一小时之内施放这个法术
此能力只对法术有效。对心灵异能或类法术能力(见下文的盗取类法术能力)没有效果。
侦测魔法(SP):4次/天
魔法庇佑(SU)对抗法术时,豁免检定获得+1的能力加值。
盗取法术效果(SU): 放弃1d6点偷袭,获得正在影响目标的一种法术效果。(总数小于10级,最多持续5min)
盗取元素抗力(SU): 放弃1d6点偷袭,获得10点目标能够抵抗或者免疫的元素的元素抗力(1min),与此同时,目标对某种元素的抗力降低10点
盗取类法术能力(SU):放弃1d6点的偷袭伤害,转而获得目标身上某个类法术能力的一次使用次数(最高2级)。

【构陷师】
设置陷阱(booby traps)(ex)
解除大师(master disarmer)(ex)你寻找并解除陷阱的能力出神入化。当面对陷阱时,把你的构陷师等级加到你的搜索、解除装置和开锁检定上。
陷阱感知(trap sense)(ex)+1
****************************************************************************
法术:
【杂学士】
2环及以下法师术士表法术 2个/天  (备选隐形术 )

【盗法者】
2个一环法术/天
已知(2):迅捷英勇 精通虚招

【构陷师】
已知法术列表:
一环:奥术视觉,猫之优雅,锐耳/鹰眼术,狐之狡黠,气化形体,加速术,解除魔法,敲击术,防护能量伤害,蛛行术
二环:秘法眼,次元门,次等法术无效结界,弹力法球,石肤术,塑石术
三环:比格拜护身掌,破除结界,鬼斧神工,高等解除魔法,石墙术,化泥为石,化石为泥

每日法术:
一环:3
****************************************************************************
陷阱:
陷阱的基本价格为100g一个(有些陷阱还需要武器或弹药),精制品的陷阱价格+300g,命中和DC+1增强加值(和武器弹药的增强加值不叠)。机械陷阱可以被触碰或者遥控两种方式触发,遥控陷阱的价格需要额外增加200g。触发遥控陷阱距离=25尺+5尺*构陷师等级,触发动作为直觉动作(构陷师必须空出一只手),遥控陷阱可以造成偷袭伤害,如果构陷师有偷袭能力的话。安装和遥控触发陷阱均不会打破隐形术效果。构陷师可以学习武器专攻、专精、精通重击等专长加强机械陷阱,还可以给武器类的陷阱附魔,价格等于武器附魔。
机械陷阱列表:
·飞箭陷阱 (重量3磅) :箭矢攻击60尺内的一个格子(安装时要选定)里的目标,远程攻击 vs AC,1d8+智力调整值/重击×3;陷阱需要耗费箭矢或弩矢(如果换成弩矢伤害和重击伤害要响应改变,同时射程降为40尺)。如果构陷师有多重射击专长,陷阱可以射出多于1只箭(命中同样要减)。陷阱必须安装在天花板或者墙壁上。
·毒镖陷阱 (重量3磅):飞镖攻击15尺线性(安装时要选定区域)内的所有目标,远程攻击 vs AC,1d4支飞镖,每支1d3+1/2智力调整值伤害/重击×2;陷阱需要10支飞镖。陷阱必须安装在天花板或者墙壁上。
·吊斧陷阱 (重量12磅):斧头攻击15尺线性(安装时要选定区域)内的所有目标,近战攻击 vs AC,1d12+1.5倍智力调整值/重击×3;陷阱需要一把巨斧。陷阱必须安装在高度不低于10尺不高过30尺的天花板上,攻击区域必须位于陷阱正下方。
·刺坑陷阱 (重量2磅):经过的生物一只脚踩到坑里,反射豁免无效,伤害1d4根钉刺,每根1d4+1/2智力调整值伤害;反射豁免失败的生物会立即停下,受伤的目标必须通过强韧豁免否则因疼痛速度减半并且无法快步,直到通过DC=15的医疗检定或者受到治疗。陷阱必须安装在地板的一格并且只能通过接触触发。坚硬的地板需要花费1分钟安装。
·镰墙陷阱(重量10磅):巨镰攻击邻接陷阱的所有目标,近战攻击 vs AC,2d4+1.5倍智力调整值/重击×4;陷阱需要一把巨镰。陷阱必须安装在墙上,占据5尺的位置。
·捕网陷阱(重量7磅):捕网从天花板落下纠缠住10尺见方范围内的所有目标,目标可以通过反射豁免躲过否则处于纠缠状态。被纠缠的生物可以通过DC 20的脱逃术检定以尝试从捕网中挣脱(该动作为整轮动作)。捕网拥有10点生命值(只受挥砍武器伤害),它可以通过DC 25的力量检定被破坏(同样也是整轮动作)。陷阱必须安装在高度不低于10尺不高过50尺的天花板上,攻击区域必须位于陷阱正下方。构陷师可以在网里加入刀刃令纠缠的生物每次做动作都会受到1点伤害。
·熊夹(重量10磅):捕熊夹会攻击踩上的生物。近战攻击 vs AC,2d6+1.5倍智力调整值/重击×2;如果命中,粗壮的弹簧迅速闭合夹子夹住触发生物的脚踝并导致其无法移动;生物需要进行一个DC20的解除装置检定,或一个DC22的逃脱术检定,或一个DC26的力量检定才能逃脱夹子。目标也可以砍断锁链(硬度10,HP 10)后拖着夹子半速移动。陷阱必须安装在地板的一格。
·烟雾陷阱(重量1磅):陷阱喷出烟雾,遮蔽10尺半径范围,视为隐雾术效果;1分钟后烟雾会消散。每次使用此陷阱都需要消耗一个价值10g的烟雾弹。构陷师可以额外消耗多一枚烟雾弹,令烟雾在一轮后遮蔽20尺半径范围。此陷阱可以加入吸入性毒药。
8、淬毒陷阱:2级起,构陷师可以用迅捷动作给陷阱淬毒并且不会意外中毒。
9、设置魔法陷阱(Sp):3级起,构陷师可以制作魔法陷阱,只要通过一个DC=20+法术环数的使用魔法装置检定,并支付魔尘=12.5*法术环数*施法者等级,施法者等级最高=构陷师等级+给予寻找陷阱(Trapfinding)特性的职业等级;最高法术环数=最高施法者等级除以二。构陷师可以通过非凡陷阱师(龙之族裔专长)降低魔法陷阱造价。制作所花时间跟同样法术的卷轴一般。魔法陷阱的放置和触发规则跟机械陷阱一样,DC=10+法术环数+构陷师智力调整值,并且可以超魔(只要构陷师有超魔专长)。只有范围为接触、远程接触、射线和区域的奥术可以制作成陷阱。
    魔法陷阱敌我不分(即使原本法术的目标为“敌人”)。范围为近战接触的魔法陷阱只对接触到陷阱的生物生效(但不需要投攻击骰);目标为远程接触和射线的法术会优先攻击最近的合法目标(比如只对活物生效的法术不会优先攻击最近的不死生物),命中=构陷师BAB+智力调整值;范围为区域的法术则以陷阱为起点或中心,锥形和线形区域会涵盖尽量多的合法目标。
****************************************************************************
种族特性:
狗头人人物拥有以下种族特性
–4力量,+2敏捷,–2体质.
小体型: 防御奖励获得+1奖励,攻击骰获得+1奖励,在躲藏上获得+4奖励,擒抱时获得-4惩罚,推举和携带物品重量上限为中体形人物的3/4.
狗头人的陆地基础速度是30英尺(6格)
黑暗视力60英尺
种族技能: 狗头人人物在手艺(制造陷阱),专业(矿工)和搜索检定上有+2种族奖励
+1天生防御
特殊能力: 光线敏感

生物类型:龙(绿)
免疫魔法睡眠与麻痹效果
唬骗+2 躲藏+2 潜行+2
****************************************************************************
技能
技能点:(92)40+40+12
【+15】交涉9技能+4属性+2共效
【+23】潜行9技能+3属性+4杂学士+2种族+5装备
【+27】躲藏9技能+3属性+4杂学士+4体型+2种族+5装备
【+15】唬骗9技能+4属性+2种族
【+15】手艺(制造陷阱)9技能+4属性+2种族
【+16】搜索9技能+3属性+4杂学士
【+13】使用魔法装饰9技能+4属性
【+12】侦查9+3属性
【+15】手上功夫5技能+3属性+4杂学士+2共效
【+09】法术辨识5技能+4属性
【+13】拔刀术9技能+4属性
【+08】翻滚1技能+3属性+4杂学士

****************************************************************************
物品
(头部)
(面部)
(项链)
(肩膀)精灵斗篷
(躯体)
(腰部)增长腰带
(护甲)链甲杉
(盾牌)小圆盾
(武器)长矛
(武器)长弓
(武器)匕首
(武器)追命箭*3(人类)
(护腕)
(手套)
(戒指)维生戒指
(戒指)影遁戒指
(鞋子)精灵靴





Sustenance(维生):此戒指会随时为穿戴者提神醒脑、恢复体力,所以穿戴者一天只需睡眠两小时,就有如同睡眠八小时的效果。穿戴者必须穿戴此戒指一周,效果才会开始发挥。一旦脱下此戒指,就必须再戴一周,使戒指与身体同调。
施法者等级:5。先决条件:“锻造戒指”,“造粮术”。交易价格:2500金币。


Boots of Elvenkind(精灵靴): 穿上这双软靴后,几乎能在任何环境下安静移动。穿戴者“潜行”检定有+5环境加值。
CL:5。先决条件:“制造奇物”,制造者必须为精灵。交易价格:2500金币。重量:1磅。

Cloak of Elvenkind(精灵斗篷): 看起来像一般灰色斗篷,但是只要穿戴者戴上兜帽,“躲藏”检定有+5环境加值。
施法者等级:3。先决条件:“制造奇物”,“隐形”,制造者必须是精灵。交易价格:2500金币。重量:1磅。

RING OF THE DRAKHIDDEN
影遁戒指
价格(物品等级):2000GP(6)
部位:戒指
施法者等级:3
灵光:微弱幻术系(DC16)
启动:-
重量:-
黯淡无光的银戒指环绕蚀刻着数十只紧闭的眼睛。
你在黑暗中隐形,虽然在光亮中还是可见。
先决条件:锻造戒指,隐形术(Invisibility)
制造花费:1000GP,80XP,2天

追命箭*3

增长腰带

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主题: Re: 【火花前传】Legend of Sparks
作者: hellokitty2021-07-04, 周日 01:25:32
莉莉安与莉莉丝,风之女士阿卡狄【微风之道】的隐匿工作者们,NG

背景
莉莉安与莉莉娜姐妹是出生在游牧之地的强心半身人,姐姐天资聪颖,妹妹坚强敏锐。作为远离半身人传统活动区域的游牧部落的一员,她们从小与牧羊犬和猎鹰为伴,信仰大气女神阿卡狄。两人未成年时就被阿卡狄的教会选中,加入了微风之道,从事隐秘工作。在费伦的最后两年里,两人被派去塞尔收集情报,姐姐莉莉安成为了幻术学派红袍导师的弟子,负责收集情报,而妹妹则扮成佣人为一个普通的塞尔家庭工作,负责传递情报。两人在一次接头时被红袍的预言学派的一名高级法师撞见而暴露,在受到处决前被时空管理局解救。明白了自己可能再也不会回到费伦的情况后,两人成为了时空管理局的打工人。

建卡资源
骰点
17 14 13 13 12 11
18 17 13 12 11 10

天防护符+1
回春术魔杖15发 3375gp
法咒盾 sm3 3153+375gp 5%奥败
散兵靴
英勇徽章
强效法力碎片 2级
团前与队友交易  英勇徽章+强效法力碎片 2级->4k魔尘魔法物品(老虎面具/抗力背心+2待定)

英雄点购买资源:
学派精通:幻术
图腾德鲁伊

后续获得:体质手套+2,2475XP
其他财产:350gp,100魔尘

莉莉安
种族:强心半身人
年龄:20岁
职业:牧师2幻术师1影艺法师3
经验:15000/21000
信仰:阿卡狄
阵营:中立善良
属性:力量8 敏捷13 体质13 智力18 感知18 魅力12
hp:29
AC:18/17/12(法师护甲/法咒盾)
BAB/AB/擒抱:+2/+1/-3
奥术失败率:5%
豁免:强韧+5/反射+2/意志+12
施法:牧师SCL3,自发幻象领域法术/法师SCL3,专精幻术,禁止附魔、死灵
领域:幻象、诡术(领域交换为旅行)
驱散:4次/日
其他职业能力:学派精通:幻术/幽影遮罩30%/幻术默发/幽影幻术
专长:法术专攻(幻术)/法术升阶/神圣超魔法/精通先攻(抄录卷轴交换)/增强幽影真实
幻术效果总计:CL+2,DC+1,幽影幻术真实度+30%
技能:专注9/法术辨识9/躲藏9/唬骗4/侦察3/神秘知识9/宗教知识9/其他知识1/故事大全
装备:天防护符+1/回春术魔杖15/法咒盾

莉莉娜
种族:幼化强心半身人
年龄:16岁3个月
职业:鹰图腾德鲁伊1变相怪杰5
经验:18750/21000(+25%)
信仰:阿卡狄
阵营:中立善良
属性:力量11 敏捷13 体质18 智力12 感知12 魅力10
hp:58
AC:16/15/12
先攻:取决于变形形态
BAB/AB/擒抱:+3/+3/-1
豁免:强韧+10/反射+5/意志+4
施法:德鲁伊SCL1
荒野变形能力:6次/日,鹰/类人/巨人/类人怪物/精类,超小型到大型
其他职业能力:城市伙伴(猎鹰)/自然智识/野性认同/变形交谈/快速荒野变形
专长:警觉/坚韧/多重攻击/武术学习(红莲之剑)/追踪或待定
技能:位面知识2/生存9/自然知识9/侦察9/聆听9/其他知识各1
装备:生皮甲/天防护符+1/散兵靴
变形目标:
凶暴鹰/中型动物/hp45/力量12/敏捷22/体质15/2抓抓+9(1d4+1),啮咬+7(1d6+1)/强韧-1,反射+5
小丧钟甲虫/中型虫类/地面40尺,掘地10尺/hp58/力量18/敏捷12/体质18/2爪抓 +7近战(1d10+4)和啮咬+5近战(1d6+2)/特殊攻击:撕扯2d10+6,地动山摇,践踏d8+6/AC+9天生
刀刃狂暴巨魔/大型巨人/地面20尺/hp83/力量28/敏捷16/体质28/2爪抓+12近战(2d6+9)以及啮咬+10近战(2D6+4)/AC+8天生/强韧+5/反射+2/猛扑/撕裂4d6+3
畸念/大型人型怪物/hp63/力量 23/敏捷 12/体质 21/2爪抓+8近战(1d6+6) 外加啮咬+6近战(1d6+3 外加1d4智力伤害)/AC+8 天生/强韧+1
刺怪恶棍/中型精类/hp43/力量11/敏捷21/体质12/爪抓+8近战(1D4)或喷刺+8远程(1D6)/偷袭+4d6/AC+2 天生/强韧-3,反射+4
牛头人/大型人形怪物/追踪用
宁芙/中型精类/比美用

主题: Re: 【火花前传】Legend of Sparks
作者: 28651756172021-07-04, 周日 15:07:01
占楼报名
TR
主题: Re: 【火花前传】Legend of Sparks
作者: skymind2021-07-04, 周日 15:25:59
占楼报名




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种族:人类
阵营:混乱善良
信仰:夏芮丝
体型:中体型
年龄:18
性别:女
语言:通用语 龙语 精灵语
职业等级:职业1:吟游诗人5职业2卷宗学者1
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属性:
力量  9  -1  9
敏捷  13  +1  13
体质  15  +2  15
智力  16  +3  16
感知  12  +1  12
魅力  18  +4  17+1等级
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生命值35=12体质+20吟游诗人+3卷宗学者
防御等级 15=10+1敏捷+4盔甲
接触防御11
措手不及14

状态:

先攻调整 5=1敏捷+4精通
基本攻击加值 =3诗人
擒抱
速度 30步行
【负重表格请参阅《玩家手册》第148/162页表9-1】
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强韧豁免 5(1+2基础+2属性)
反射豁免 5(4+0基础+1属性)
意志豁免 7(4+2基础+1属性)
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攻击:远程接触+4

全回合:
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专长
人物专长:
精通先攻(额外)
仙女之吻                               (人物1)
专注表演者                             (人物3)
专注表演                               (人物5)
创生圣言                               (未习得)

专注表演者(FOCUSED PERFORMER) [普通专长]
你的控制力让你即使是受到周围的干扰也能完成你的表演。
先决条件:专注技能1级,表演技能4级,吟唱(Bardic Music)职业能力
效果:当需要做专注检定以维持一个包含语言成分的法术时,你可以使用您的表演技能来代替。你不能在一个搭配法术默发的法术上使用此能力。
正常:一个角色在被胁迫时是使用专注技能释放法术。

专注表演(FOCUSED PERFORMANCE) [吟唱]
你可以通过修改你的吟唱能力来重新引导它。
先决条件:专注技能1级,表演技能6级,专注表演者(FOCUSED PERFORMER,龙杂志338专长), 吟唱(Bardic Music)职业能力
效果:你可以消耗你的每日吟唱能力使用次数来修改你的表演。你必须通过成功的表演检定(DC下文)来成功地修改你的吟唱能力。你的一个吟唱只能应用一个修改。

吟唱修改:
最流行的吟唱修改如下。

伴奏(Accompaniment):消耗3次每日吟唱次数可以同时演奏使用两种能力。每一轮你必须通过成功的表演检定否则你过早的失去节奏从而提前提前结束2种能力。每回合你可以选择停止使用一种能力并维持另一个如同按照吟唱的标准规则。你可以使用此能力修改所有的吟唱能力。DC20+最高的必要表演技能等级

戏剧性暂停(Dramatic Pause):当维持吟唱能力时你可以进行一个检定以暂停你的表演并进行其他动作(如施展法术,进行攻击,等等)。下一轮你必须恢复表演就像你从来没有停止过,但你下回合可以尝试另一个戏剧性暂停。每一次戏剧性暂停消耗2个每日吟唱次数。你可以使用此能力修改迷魂,激发勇气,提振战力和激发豪情。DC20+必要的表演技能等级。
 
和声(Harmony):你可以消耗一个额外的吟唱次数让一个通常只影响一个生物的能力由影响两个生物来代替。你可以使用此能力修改提振技能,暗示和自由歌。DC25+必要的表演技能等级。

个人表演( Individual Performance):你可以消耗一个额外的吟唱次数针对单个个体(除你自己以外)受到如同影响多个目标的能力。如果受到影响,目标受到双倍加值或罚值。你可以使用此能力修改迷魂,激发勇气,提振战力和激发豪情。DC15+必要的表演技能等级。

投影(Projection):消耗2次每日吟唱次数可以让你使用能力影响的区域接下来成为双倍。下次你可以使用此能力修改破咒曲,迷魂,提振技能,提振战力,激发豪情,和自由歌。DC10+必要的表演技能等级。

韵律(Rhythm):如果你维持一个能力3轮或更多轮并额外消耗一个额外的吟唱次数你在停止表演后该能力的持续时间增加1轮。做一个表演检定当你停止维持能力时。你可以使用此能力修改迷魂,提振技能,激发勇气,提振战力和激发豪情,DC10+必要的表演技能等级。

诱人表演(Riveting Performance):通过消耗一个额外的每日吟唱次数,范围内的所有能听见你声音的目标无需视线效果都会受到影响。你可以使用此能力修改迷魂和提振技能。DC15+必要的表演技能等级。

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职业能力:
诗人能力:

超凡之弦
1、进阶前提的知识(奥术)和聆听降为10级。
2、法术:每日法术和可知法术全部下降一环(4环那一列变成3环,5环那一列变成4环,如此类推)。10级时,额外得到一个九环每日和一个九环可知法术。

诗人改动:D8生命骰
1、7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作开始吟唱;13级或更高的诗人开始吟唱只需要一个迅捷动作。除了诗人等级获得的吟唱种类以外的吟唱能力还是需要标准动作启动,并且一轮内最多只能启动一种吟唱。同时激发勇气从原来的1/8/14/20级+1/+2/+3/+4加值改为1/5/11/17级。如果没有特殊说明,每次吟唱效果最多维持分钟数等于诗人的魅力调整值(最少为1)。
2、多才多艺(Versatile Performance, Ex):2级时,吟游诗人选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的本职技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在6级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。表演技能与其相关的技能为:表演(演剧)-唬骗,易容;表演(滑稽)-唬骗,威吓;表演(舞蹈)-跳跃,平衡;表演(键盘乐)-交涉,威吓;表演(演讲)-交涉,察言观色;表演(打击乐)-驯养动物,威吓;表演(歌唱)-唬骗,察言观色;表演(弦乐)-唬骗,交涉;表演(管乐)-交涉,驯养动物。
已选择:表演(弦乐)
3、通晓音律(Well-Versed, Ex):2级以上的吟游诗人对于其他诗人的吟唱,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。诗人在对抗其他诗人的吟唱、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。

替换能力:
壁垒赞歌 Hymn of Fortification [CC]
限制:吟游诗人
等级:三级
失去:提振技能的吟游诗人歌曲
得到:三级或以上的吟游诗人,并且表演(歌唱)或表演(演讲)级数六级或以上,可作此表演。
你可以保护你自己或30尺内的盟友,效果相当于防护邪恶法术,如果你想保护队友,你们必须能看到和听到彼此。效果的持续时间为专注,至多2分钟。
每次使用壁垒赞歌都消耗一次诗人吟唱次数,这是一个类法术能力。

4、博学(Lore Master, Ex):第5级起,每天1次,吟游诗人在学识上的成就允许他为任何知识检定取20。在5级之后的每6级,诗人都获得1次额外的每日使用次数,在17级时达到最大每日3次。
5、万事通(Jack-of-All-Trades, Ex):10级起,诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。10级或以上的吟游诗人能够使用任何技能,包括正常需要训练但他未曾受训的技能在内。16级或以上的诗人将所有技能看作本职技能。19级或以上的诗人可以在任何情况下为技能检定取10,哪怕正常来说这样做是不被允许的。
6、每天可用法术与可知法术使用下表:

表:吟游诗人
                 ----   每日法术 ----
    等级       0级  1级  2级  3级  4级  5级  6级
    1            3    1    -    -    -    -    -
    2            4    2    -    -    -    -    -
    3      4    3    -    -    -    -    -
    4      4    3    1    -    -    -    -
    5      4    4    2    -    -    -    -
    6      5    4    3    -    -    -    -
    7      5    4    3    1    -    -    -
    8      5    4    4    2    -    -    -
    9      5    5    4    3    -    -    -
    10      5    5    4    3    1    -    -
    11      5    5    4    4    2    -    -
    12      5    5    5    4    3    -    -
    13      5    5    5    4    3    1    -
    14      6    5    5    4    4    2    -
    15      6    5    5    5    4    3    -
    16      6    5    5    5    4    3    1
    17      6    5    5    5    4    4    2
    18      6    5    5    5    5    4    3
    19      6    5    5    5    5    4    4
    20      6    5    5    5    5    5    5       
表:吟游诗人所知法术
      -----   所知法术-----
    等级       0级  1级  2级  3级  4级  5级  6级
    1      4    2    -    -    -    -    -
    2      5    3    -    -    -    -    -
    3      6    4    -    -    -    -    -
    4      6    4    2    -    -    -    -
    5      6    4    3    -    -    -    -
    6      6    4    4    -    -    -    -
    7      6    5    4    2    -    -    -
    8      6    5    4    3    -    -    -
    9      6    5    4    4    -    -    -
    10      6    5    5    4    2    -    -
    11      6    6    5    4    3    -    -
    12      6    6    5    4    4    -    -
    13      6    6    5    5    4    2    -
    14      6    6    6    5    4    3    -
    15      6    6    6    5    4    4    -
    16      6    6    6    5    5    4    2
    17      6    6    6    6    5    4    3
    18      6    6    6    6    5    4    4
    19      6    6    6    6    5    5    4
    20      6    6    6    6    6    5    5

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种族特性:
额外技能点、额外专长

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技能点:88+8=96

技能             技能级数      属性调整       其他调整       技能调整值
专注             1              3                             4
专业(占星术)   6              1                             7
表演(演讲)     8              4        +2仙女之吻         18
表演(弦乐)     8              4    +2仙女之吻+2表现      20
游泳             0              0                            8
手上功夫         8              1                            9
搜索             8              3                            11
估价             5              3                            8
伪造文书         1              3                             4
知识(地理)     1              3                             4
知识(宗教)     1              3                             4
知识(贵族)     1              3                             4
知识(历史)     1              3                             4
知识(工程)     1              3                             4
知识(地城)     1              3                             4
知识(神秘)     8              3                             11
知识(位面)     5              3                            8
知识(自然)     5              3                             8
知识(地方)     1              3                             4
法术辨识         8              3                             11
聆听             8              1                             9
使用魔法装置     8              4          +2仙女之吻        12
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技法:
故事大全 掩饰施法 魔法评估

诗人法术:
0   1   2   3   4   5   6   7   8   9
基础  4   4   2                           
属性  0   1   1   1 
总计  4   5   3   

卷宗法术:
0   1   2   3   4   5   6   7   8   9
基础  3   2                             
属性  0   1   1     
总计  3   3     

已知法术:
0环
舞光术 乐器召唤术 修复术 法师之手 魔法伎俩 侦测魔法
1环
瞬刻重影 即兴创作 启发之音 即刻协力
2环
变身术 隐形术 巨蟒射线

祈祷书法术
1环:圣域术 次级回春术 鹏羽天之眼 希望萌现 复苏 预兆

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随身物品:
武器:
防具:

面部:
头部:
躯干:
护符:
脚部:
戒指:

墨尘
卷轴


法术材料包(Spell component pouch) 5 金币 2磅
主题: Re: 【火花前传】Legend of Sparks
作者: 神棍yang2021-07-04, 周日 23:26:58
占楼报名
复活!!!!!!!!!!!!

开场道具:
+1链甲衫 加速马蹄铁 毒蛇披肩 粘珠权杖 奥铁晶体 移位项圈

人物姓名:琴
人物背景:在加入时空管理局之前,琴是一片叫做提瓦特位面蒙德城西风骑士团的代理团长,同时具有狮牙骑士与蒲公英骑士的称号。为了寻找留下要去大冒险字条之后失踪的火花骑士可莉,琴误入了远古遗迹中的一个时空裂隙被传送到了其他位面,之后被时空管理局收纳,开始了在各个时空寻找离家出走的后辈骑士的故事。
人物形象:
   

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种族:徽民
阵营:守序善良
体型:中体型
年龄:20
性别:女
信仰:巴巴托斯(红骑士套皮)
语言:通用语、天界语、精灵语
职业等级:元戎/治疗师1 牧师1 元戎/治疗师3 虔心祈者1
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属性购点:14 10 14 10 14 16
属性:
力量  14      +2      14
敏捷  10      +0      10
体质  14      +2      14
智力  10      +0      10   
感知  14      +2      14
魅力  17      +3      16+1(升级)


生命值41/41
41=8+4.5*4+3.5+2*6
*防御等级20=10+8(+1半身甲)+2(重型木盾)
*接触防御10=10
*措手不及20=10+8(+1半身甲)+2(重型木盾)
状态:
先攻调整 3=0+3(次要光环)
基本攻击加值3=3+0+0
速度 20
*强韧豁免 9(6基础+2属性+1种族)
*反射豁免 1(1基础+0属性)
*意志豁免 11(8基础+2属性+1种族)
防御能力:
其他能力:授意而动 1/1 净化麻痹1/1 净化疾病1/1
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攻击:
攻击加值:10=3+2(力量)+1(主要光环)+1(专攻)+3(秩序虔诚)
伤害加值:+2=+2(力量)
攻击方式1:长剑:+10 d8+2 重击 19-20
驱散:6/6 3+3(魅力)
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专长
猛力攻击(1级)
专攻技能交涉(元戎1)
秩序虔诚(秩序领域替换)
专攻技能治疗(治疗师2)
法术延时(计划领域)
专攻技能宗教(3级)
专攻领域计划(5级)
武器专攻·长剑(战争领域)
---------------------------未学----------------------------
职业能力:
元戎/治疗师4
d8 4+
医疗能手:施展的治疗师法术,魅力修正值加到治疗值上
净化麻痹,净化疾病
主要光环,次要光环

牧师1
D8 2+
计划领域,秩序领域(替换秩序虔诚)

虔心祈者1
D6 2+
圣光态(特异):虔心祈者免疫所有疾病,包括魔法疾病,比如腐尸症和兽化症。
额外领域:战争

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种族特性:
·类人生物(人类):徽民是类人生物人类亚种。
·中型:作为中型生物,徽民不获得特殊的体型加值和减值。
徽民的基本陆地速度为30尺。
Hoon(“生命”)在感知、体质以及感知体质相关的检定上获得+1加值。
Naen(“意志”)在智力和智力相关检定上获得+1加值。
Neanhonn(意志之质)每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次或更多驱散或者呵斥不死生物次数将超魔效果加入到他施展的法术中,无须耗费更多的施法时间和提高法术位等级。它必须有要作用于法术的超魔专长。消耗的驱散或者呵斥不死生物次数等同于超魔专长需要提高的法术位(例如耗费两次驱散次数获得强效效果)。如果需要搭配法术升阶专长,法术每提高1级,就多耗费一次驱散或呵斥不死生物次数。
·临终遗言(ex)当徽民死亡的时候,他的身体开始释放那些储存的徽民语。每Hd1轮,任何有听觉的生物将听到徽民喃喃的说出徽民语——大部分都是胡言乱语,但偶尔会是预言或者对徽民敌人最后的诅咒。临终遗言时徽民的身体并不一定需要存在。即使是“灰飞烟灭”“裂解”这样的法术,也无法将徽民的临终遗言消除,它们仍在徽民消失的地方继续。
·+2豁免种族加值到任何有“阴影(shadow)”描述的法术:徽民的血液已经对于阴影位面厌倦了。********************************************************************

技能点: 30=4*7+2+2

技能         技能级数   属性调整      其他调整      技能调整值
知识(宗教)   8         +0(智力)      +4(种族,专长)   +12
专注         6         +2(体质)      +1(种族)         +9
医疗         9         +2(感知)      +4(种族,专长)   +16
交涉         9         +3(魅力)      +4(种族,专长)   +16

 
法术:
每日法术
1级牧师:   4 3+1
4级治疗师:   6 6 5 4
准备法术:
牧师:
0环:侦测毒性,侦测毒性,魔法伎俩,修复术
1环:次级回春术,次级回春术,预兆,魔化武器*
治疗师
0环:治疗小伤*6
1环:神莓,次级回春术,次级回春术,次级回春术,次级回春术,次级回春术
2环:次级复原术,次级复原术,次级复原术,治疗中度伤,延时次级回春
3环:愈合伤口,复原术,公理之锤,公理之锤

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(头部)
(面部)
(项链)移位项圈
(肩部)后卫护肩
(躯干)
(腰部)
(腕部)
(手部)
(戒指)
(戒指)
(足部)
(盔甲)+1半身甲
(武器)长剑
(副手)重型木盾
(其他)粘珠权杖
(其他)
(其他)
(其他)
(其他)
总计
杂物:
背包装有水袋、口粮一天份、睡袋、麻袋、牛眼提灯和10磅灯油,旅行者服装,医疗箱,
腰包装有法术材料包,燧石与铁片。
***************************************************************************


人物姓名:北辰芽衣
资源:业问房规 
人物背景:
人物形象:   
 

*****************************************************************************

种族:木精灵
阵营:守序善良
体型:中体型
年龄:110
性别:女
信仰:肃清邪恶,守护苍生
语言:通用语,精灵语
职业等级:战国武士(浪人)4军道之剑1剑圣1

****************************************************************************
属性:
属性:
力量  21   +5      18+2(种族)+1(升级)
敏捷  12   +1      10+2(种族)
体质  12   +1      14-2(种族)
智力  8    -1      10-2(种族)
感知  8      -1      8
魅力  14   +2      14

生命值44/44
10+6.5+5.5*4+1*6=44.5
野望 3/3 挑战1/1
*防御等级16=10+5(+1链甲衫)+1(敏捷)   +2(挑战)+2(寓守于攻)
*接触防御11=10+2(敏捷)   
*措手不及15=10+5(+1链甲衫)

状态:
先攻调整 1=1
基本攻击加值5=浪人4+军道1+剑圣0(巨剑)
速度 30
*强韧豁免 9      (6基础+1属性+2浪人)
*反射豁免 4      (1基础+1属性+2浪人)
*意志豁免 6      (5基础-1属性+2浪人)

防御能力
完美精神,剑刃壁障,寓守于攻
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攻击:
ab:bab5+力量5+专攻1+增强1=12
伤害:d10+力量7+增强1=d10+8
攻击方式1:精灵巨刃 穿刺或挥砍 +12(1d10+8 18-20*2)
攻击方式2:白鸦冲锋+蹴击刀势:+14(1d10+31 18-20*2)

领导冲锋(+3),蹴击刀势(+10)

武道家等级3.5
武术位(军道之剑1):
武技3/3  领导打击,剑刃壁障,白鸦冲锋
步法 1/1  领导冲锋

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专长
猛力攻击(等级1):放弃ab增加伤害
寓守于攻(浪人2):放弃ab增加ac
武器专攻·精灵巨刃(等级3):巨剑攻击骰+1
额外野望(等级5):野望值+2

职业能力:
军道之剑1:
适应武器:一小时改变武器专长
战国武士(浪人)4:
主家:浪人
流派:北辰一刀流
挑战1/1:迅捷动作,对cr不低于你的目标发起挑战,伤害获得等同于武士等级的士气加值。
流派专长:寓守于攻
主家野望:至少还有一个野望点时,魅调上豁免,对挑战对象获得魅调点偏斜AC
蹴击刀势:命中时迅捷动作使伤害额外增加两倍你的力量调整值
剑圣1:
独门兵器(超自然):剑圣选择他的武器之一(必须是他的专攻武器)成为他的独门兵器。大多数剑圣的选择是剑或弓,实际上,甚至连剑圣的天然武器都可以选择。如果该武器是人造的,它至少要是精制武器。

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种族特性:
力量+2,敏捷+2,体质-2,智力-2。
中型体型:作为中型生物,木精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
标准速度:木精灵的基本陆地速度为30英尺。
精灵免疫(Elven Immunities):免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
昏暗视觉(Low-Light Vision):在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,木精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
擅长武器:木精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长,并且将带有精灵关键字的异种武器视为军用武器。
敏锐感官(Keen Senses):聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
********************************************************************

升级技能点:4-1(智力)=3
技能点: 27=9*3

技能         技能级数   属性调整      其他调整      技能调整值
跳跃         5         +5(力量)               +10
骑术         5         +1(敏捷)               +6
平衡         5         +1(敏捷)               +6
专注         5         +1(体质)               +6
交涉         5         +0(魅力)               +5
杂技冲锋:冲锋转弯90度。
**********************************************************

(头部)
(面部)
(肩部)
(躯干)
(腰部)
(腕部)
(手部)
(戒指)
(戒指)
(足部)
(盔甲)链甲衫+1
(武器)精灵巨刃
(武器)
背包:水袋,睡袋,口粮*5,旅行者服装,麻绳
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主题: Re: 【火花前传】Legend of Sparks
作者: liops2021-07-07, 周三 15:37:44
占楼,yr
准备整俩魂能纯混
建卡资源
骰点 17 13 13 13 13 10               18 17 15 13 11 11
物品:+1双手巨剑 【+1半身甲(交易给老军医)】 回力手套 四风戒指 【后卫披肩(已交易给老军医)==》中级奥能晶体】【精灵靴(已交易于小五)==》增长腰带】+1秘银全身甲(白嫖自小五)
角色1:弗兰·索特希斯
人物姓名:弗兰·索特希斯
人物简介:

人物形象:

****************************************************************************
种族:魂裔
阵营:混乱善良
信仰:无
体型:中体型
年龄:12(幼化)
性别:男
语言:通用语
职业等级:4级天魂者1级野蛮人1级炽魂守护者
 ****************************************************************************
属性:
力量  18  +4  18-1+1       
敏捷  13  +1  13   
体质  16  +3  17-1     
智力  10  +0  11-1     
感知  10  +0  11-1   
魅力  14  +2  15-1   
****************************************************************************
生命值   58(12+4*5.5+6+3*6)
防御等级 20=10+1敏捷+9盔甲
接触防御11
措手不及19

免疫麻痹


【防御等级是10+角色的敏捷调整值+所购买的盔甲的防御等级加值+所购买盾牌的防御等级加值。注意所有防具有最高敏捷加值的概念,例如最高敏捷加值+4的鳞甲,即使敏捷为20(敏捷调整值+5)的角色装备,其防御等级也只能应用+4的敏捷加值。具体概念请参阅《玩家手册》108/122页】
【接触防御等级是10+角色的敏捷调整值】
【措手不及是10+所购买的盔甲的防御等级加值+所购买的盾牌的防御等级加值】

先攻调整 +7
基本攻击加值 +6
擒抱 +10
速度 30尺
【负重表格请参阅《玩家手册》第148/162页表9-1】
****************************************************************************
强韧豁免 8 (4+2+2+0)
反射豁免 3 (1+0+0+2)
意志豁免 3 (1+0+0+2)
****************************************************************************
攻击:
近战:
攻击加值:
+12(6bab+4力调+1增强加值+1洞察加值) +1双手巨剑 2d6+8+3火焰

异端打击(+2/+4)4次
远程:
攻击加值:

****************************************************************************
专长
人物专长:
精通先攻 (1级)
猛力攻击(人类额外)
额外狂暴(3级)你每天可以多出两次额外的狂暴机会。
扩展魂能量(天魂者3级)一项塑魂投入上限+1。
疯狂暴怒(5级)当战斗时,你可以忍受极大的攻击和琐碎可见的影响。以一个直觉动作,你可以选择延缓一次对你的攻击、法术或属性的影响。此伤害或影响并不会发作,直到此轮你结束时。你只能在你狂暴或狂怒时,使用此能力。每当你使用狂暴或狂怒能力时,你可以启动此能力一次。





****************************************************************************
职业能力:
职业1:天魂者


职业能力:
灵魂融合上限  魂能点   查克拉链接      魂能力
     1            3             0             2

灵魂融合:
蓝钢护腕:先攻+2洞察
生命护肩:免疫疾病、反胃和恶心

灵光:作为天魂者,你的周围散发着强大的阵营灵光
打击异端(SU):每天4次,你将你的魂能灌注到一次攻击中来打击和你阵营相反的人,你将你的魅力调整添作为攻击加值,并且造成每天魂者等级1点的额外伤害,如果你没有打击到正确阵营的目标,则没有效果,该次打击仍然耗费你的打击异端的次数。(本能力可以视为破序/破邪斩)
魂能防护(SU):2级开始,你可以使得你自己产生某些外表上的变化,并且对某些效果免疫,你的阵营决定你免疫的效果:
混乱善良:你的眼睛变成宝石绿,你对麻痹效果免疫,并且反射和意志豁免得到魅力加值(不与神恩叠加)。5级起你免疫睡眠,10级起你免疫胁迫效果,15级起你免疫魅影和五官幻觉效果,20级起,当需要进行反射豁免时,你可以双骰取高。
额外专长:3/7/11级时,你可以选择任何一个额外的魂能专长,只要你满足先决条件.


职业2:野蛮人
旋风狂暴:野蛮人每一天可以有数次进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入旋风狂暴的状态的情况下,在力量上获得+4加值,AC和反射豁免上获得+2闪避加值。当一个野蛮人处在旋风狂暴的状态下的时候,可以在一轮中以进行一次最高基础攻击加值的额外攻击,但是当这么做的时候旋风狂暴野蛮人本轮内的所有攻击承受-2的减值。
狂暴时,野蛮人不能使用任何以魅力、敏捷或智力为基础的技能(平衡、脱逃术、威吓和骑术除外)、专注技能,以及需要耐心或专注的技能或能力。也不能施法、使用需要用指令启动的法术触发(如法杖)或储有法术(例如卷轴)的魔法物品。狂暴时,野蛮人可以使用任何专长,除了「寓守于攻」、制造物品专长和超魔法专长。每次狂暴的持续时间等于「体质调整值+3 轮」。野蛮人可以随时终止狂暴。狂暴结束后野蛮人会变得很疲乏(力量-2、敏捷-2,无法冲锋或奔跑)直到该次战斗遭遇结束。
野蛮人每次战斗遭遇中只能使用一次狂暴能力。第 1 级时每天可以使用一次狂暴能力。进入狂暴不需要花时间,但只能在轮到自己动作时才能使用,不能于回应别人动作时使用。
猛扑:狮图腾野蛮人冲锋后可以进行全回合攻击。






职业3:炽魂守护者
炽魂打击(Su):你能用魂能来提高你近战打击的伤害。你在使用该能力进行攻击时在伤害骰上获得等同于灌注魂能点的伤害加值。
当你在炽魂打击上灌注有魂能点时,你的手发出明亮的光芒,等同于“光亮术”light效果
魂能过载(Ex):1级起,你能暂时地提高任何灵魂融合、魂能专长、或允许你灌注魂能点的特殊能力。该效果持续1轮,在效果持续期间,你所选择的灵魂融合、魂能专长或特殊能力的魂容量提高等同于你魅力加值的数量(最少为1)。该能力每日能使用1次,启动该能力是个自由动作。








****************************************************************************
种族特性:
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
魂裔没有人类的额外技能点,一级时多一个魂能点。
****************************************************************************
技能点:9*(2) =18

技能             技能级数    属性调整       其他调整       技能调整值
专注               4             3                             7
法术辨识           8             0                             8
知识(神秘)       4             0                             4
搜集信息           1
医疗               1

****************************************************************************
****************************************************************************
随身物品:
杂物:(b)
+1秘银全身甲
+1双手巨剑
增长腰带
次级奥铁晶体
回力手套
四风戒指


****************************************************************************
花费:
现有金钱:100g

经验:15000
魔尘:5987.5

攻击预设:
常态无猛力:+12 双手巨剑 2d6+8+3火焰伤害
全回合无猛力常态:+12/+7 双手巨剑 2d6+8+3火焰伤害
狂暴无猛力:+14 双手巨剑 2d6+11+3火焰伤害
狂暴全回合无猛力:+12/+12/+7 双手巨剑 2d6+11+3火焰伤害      或      +14/+9 双手巨剑 2d6+11+3火焰伤害
主题: Re: 【火花前传】Legend of Sparks
作者: 量子衍射2021-07-11, 周日 13:08:03
占楼,Mio
术士
人物姓名:莱瑞拉·格林希尔特
人物背景:
****************************************************************************
种族: 法鳞
阵营: 绝对中立
信仰: 阴影
体型: 中体型
年龄: 13
性别: 男
语言: 通用 龙语
职业等级:5术士1阴影超魔使
 ****************************************************************************
属性:
力量  12   +1  12
敏捷  12   +1  12
体质  14   +2  16-2种族
智力  14   +2  14
感知  11   +0  11
魅力  20   +5  17+1属性成长+2种族
****************************************************************************
状态:
生命33/33=12体质+16术士+5阴影
先攻调整 +1=+1敏捷
基本攻击加值 3=3术士
速度 30=30
AC +1=+1敏捷
****************************************************************************
强韧豁免 4(2术士+2体质)
反射豁免 3(2术士+1敏捷)
意志豁免 5(5术士+0感知)
****************************************************************************
每日:
活血冥想:思考万物的破坏者的力量会召唤拓宽法术的力量的道路,特别是破坏类的。进行了卡瑞克思的冥想的法鳞在当日能够使用两次法术扩展专长。
****************************************************************************
专长
(1级) 多才施法者:你能使用两个同样等级的法术栏位来施展一道你所知的高一等级的法术。
(3级) 法术强效:搭配此专长时,法术的所有可变数值皆增加1/2。强效的法术需占用高于原本二个等级的法术位。
(5级) 实用超魔法:法术强效
****************************************************************************
职业能力:
施法免材:1级时,术士获得「施法免材」作为奖励专长。
银龙血统:本职技能:察觉
          奖励法术:法师护甲
          血统奥秘:当你施展一个拥有能量描述的法术时,如果该法术的能量与你的龙脉能量相匹配,每一个伤害骰都获得+1的额外伤害奖励,但其他的能量每个伤害骰-1。
          龙爪:1级开始,你通过一个自由动作长出爪子。这些爪视为天生武器,并允许你使用全部攻击加值作
出2次爪抓。每次攻击造成1d4伤害(小体型1d3),并附加全部力量加值。5级开始,这些爪
在击破伤害减免时视为魔法武器。7级开始,伤害增加至1d6(小体型1d4)。11级开始,这些
爪成功命中时造成额外1d6你所选择的龙脉能量伤害。这是一个超自然能力。每天你能使用爪抓
的轮数为「3+魅力修正」。
          龙类抗力:在3级时,你获得5点你选择的龙脉能量抗力(例如红龙血脉为5点火抗),并且天生AC+1。9级时,你的能量抗力增加为10点,天生AC+2。15级时天生AC+3。
****************************************************************************
种族特性:
微光视觉:在星光、月光、火炬光和类似的不良照明环境中,法鳞的视物距离是人类的两倍。在这些环境下,他保留分辨颜色和细节的能力。
类人生物(龙血):法鳞是有龙血亚种的类人生物。对于所有与种族有关的效果,视法鳞为龙类。****************************************************************************
技能点:36
技能             技能级数      属性调整       其他调整       技能调整值
专注             9             +2                             11
知识神秘         8             +0                             8
察觉             9             +0                             9
哄骗             9             +5                             14
使用魔法装置     1             +5                             6
****************************************************************************
术士法术:7 4 2 1
0环
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源
魔法伎俩(Prestidigitation):演出小把戏。
幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的声音。
法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。
1环
七彩喷射(Color Spray):敲晕、致盲、和/或震慑弱小生物。
紧崩神经(Nerveskitter):受术者先攻+5(赠送)法师护甲(Mage Armor):给予受术者+4的盔甲加值。
魔法飞弹(Magic Missile):造成1d4+1点伤害,一级之后每两等级再加一枚飞弹(最多5枚)。
幽灵之尾(Ghostly Tail):你的力场尾巴可以用来进行借机攻击。
2环:
庇护之翼(Wings Of Cover): 保护对象免受特定攻击。
灼热射线(Scorching Ray):远程接触攻击造成4d6点火伤害,每4等级多加一束射线 (最多3束)。
3环:
臭云术(Stinking Cloud):发出另人反胃的气味,持续时间1轮/每等级。

术士:
0   1   2   3   4   5   6
6   6   6   4                                  基础
2   1   1   1                                  属性
8   7   7   5                                  总计
****************************************************************************
背包(Backpack) (空)   2 金币   2磅
睡袋(Bedroll)   1 银币   5磅1
冬用毛毯(Blanket, winter)   5 银币   3磅1
普通油灯(Lamp, common)   1 银币   1磅
口粮(Rations, trail)(一天量)   5 银币   1磅1
口粮(Rations, trail)(一天量)   5 银币   1磅1
口粮(Rations, trail)(一天量)   5 银币   1磅1
口粮(Rations, trail)(一天量)   5 银币   1磅1
口粮(Rations, trail)(一天量)   5 银币   1磅1
法术材料包(Spell component pouch)   5 金币   2磅
旅行者服装(Traveler’s outfit)   1 金币   5磅1
火球术魔杖(15发)
传讯石
纠缠护腕
****************************************************************************
暮刃
人物姓名:辛拉·格林希尔特
人物背景:
****************************************************************************
种族: 银额
阵营: 中立善良
信仰: 阴影
体型: 中体型
年龄: 14
性别: 男
语言: 通用 龙语
职业等级:6暮刃
 ****************************************************************************
属性:
力量  12   +4  18
敏捷  14   +2  14
体质  14   +2  14
智力  18   +4  17+1属性成长
感知  9    -1  9
魅力  13   +1  13
****************************************************************************
状态:
生命42/42=12体质+30暮刃
先攻调整 +2=+2敏捷
基本攻击加值 6/1=6暮刃
速度 30=30
AC +11=+2敏捷+6盔甲+3盾牌
****************************************************************************
强韧豁免 7(5暮刃+2体质)
反射豁免 4(2暮刃+2敏捷)
意志豁免 4(5暮刃-1感知)
****************************************************************************
每日:
****************************************************************************
专长
(1级)龙翼:你拥有能帮助跳跃的翅膀,你在跳跃检定上获得+10种族加值。另外,你能使用翅膀来滑翔,使你从
任何高处墬落而不受伤,并让你每下降5呎就能往前滑翔20呎。你的滑翔速度为30呎,机动性为普通。即使你的机动性提升,你也不能在滑翔时盘旋。当你中度或重度负重时无法滑翔。若你身处 半空中时变得无知觉或无助,你的双翼会自然展开,有力的韧带会使双翼保持硬挺。你以紧密的螺旋式移动落下并受到1d6点墬落伤害,这无关乎你实际的落下距离。
(1级人类) 多才施法者:你能使用两个同样等级的法术栏位来施展一道你所知的高一等级的法术。例如,一位使用此专长的术士能够花费两个2级法术来施展一个他所知道的3级法术。
(3级): 猛力攻击:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
(5级) 额外奥能: 缩短距离:选择本奥能的暮刃可以将远程接触攻击法术以近战接触攻击方式传递。他可利用此奥能施放目标多于一个的远程接触法术(如『灼热射线』),但他只能用一次近战攻击传递一个远程接触效果,该法术额外的远程接触攻击则被浪费掉且没有效果。这些法术可以用于〖奥术引导〗职业能力。
****************************************************************************
职业能力:
奥能同调:你每天能以类法术的形式施展舞光术,侦察魔法,闪光术,幻音术与阅读魔法总共(3+智力调整值)次。此类法术能力不计算在你已知法术和每天法术数量当中。
披甲法师:当4级的时候,你已经懂得如何身穿中甲而避免奥术失败率。
战斗施法:在2级的时候,你将额外获得战斗施法这一专长。
奥术引导 : 自3级起,你能以一标准动作施展任何你所已知的接触法术,同时通过一次近战攻击来释放这一力量——以这种方式施法并不会引起机会攻击。而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。若成功命中对方,除了普通的伤害外法术的效果也同时释放。
疾速施法:5级起,你能每天一次以迅捷动作施法,而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。
高级学习能力:紧崩神经(Nerveskitter):受术者先攻+5
奥能池:7点
****************************************************************************
种族特性:
羽落术(类法术):银额族每天能使用一次羽落术,每拥有5个生命骰,每天的使用次数额外加一。
龙血亚种:银额族属于龙血亚种
****************************************************************************
技能点:54
技能             技能级数      属性调整       其他调整       技能调整值
专注             9             +2                             11
知识神秘         9             +4                             13
知识宗教         9             +4                             13
知识宗教         9             +4                             13
知识地方         9             +4                             13
辨识法术         9             +4                             13
****************************************************************************
法术:
0   1   2   3   4   5   6
6   6   3                                      基础
1   1   1                                      属性
7   7   4                                      总计
****************************************************************************
背包(Backpack) (空)   2 金币   2磅
睡袋(Bedroll)   1 银币   5磅1
冬用毛毯(Blanket, winter)   5 银币   3磅1
普通油灯(Lamp, common)   1 银币   1磅
口粮(Rations, trail)(一天量)   5 银币   1磅1
口粮(Rations, trail)(一天量)   5 银币   1磅1
口粮(Rations, trail)(一天量)   5 银币   1磅1
口粮(Rations, trail)(一天量)   5 银币   1磅1
口粮(Rations, trail)(一天量)   5 银币   1磅1
法术材料包(Spell component pouch)   5 金币   2磅
旅行者服装(Traveler’s outfit)   1 金币   5磅1
+1精金胸甲+6ac
+2自选盾牌(轻型钢盾)+3
+1长矛1d8 *3
雷击护手
****************************************************************************
主题: Re: 【火花前传】Legend of Sparks
作者: 传奇弱鸡李狗蛋2021-07-11, 周日 14:35:00
占楼,准备贴卡

人物姓名:古尔丹
人物简介:

人物形象:

****************************************************************************
种族:人类
阵营:混乱中立
信仰:无
体型:中体型
年龄:20
性别:男
语言:通用语
职业等级:1级野蛮人5级战士
 ****************************************************************************
属性:
力量  18  +4  17+1     
敏捷  15  +2  15   
体质  15  +2  15     
智力  11  +0  11     
感知  10  +0  10   
魅力  11  +0  11
****************************************************************************
生命值  51(12+5.5*5+2*6)
防御等级16=10+2敏捷+4鳞片
接触防御12
措手不及14

先攻调整 +6
基本攻击加值 +6
擒抱 +10
速度 30尺
****************************************************************************
强韧豁免 8 (4+2+2)
反射豁免 3 (1+0+2)
意志豁免 1 (1+0+0)
****************************************************************************
攻击:

近战:
攻击加值:
双手+1戟
+12(6bab+4力调+增强加值+1+1武器专攻)
 D10+9 (1d10+1+6+2)


****************************************************************************

专长
人物专长:
精通先攻 (1级)先攻+4
猛力攻击(人类额外)
战斗反射(3级)
方天画戟(5级)当你用戟发动全回合攻击时,你的AC获得1闪避加值,并且同时获得一次额外攻击(命中-5),额外攻击的伤害是1D6+1/2力量调整值,类型为钝击

战士额外专长1:专攻武器(戟)攻击检定+1
战士额外专长2:专攻武器(戟)伤害+2
战士额外专长4双武器攻击(专长训练)




****************************************************************************
职业能力:
职业1:战士 5
额外专长
长武大师:
 长武训练(Polearm Training, Ex):5级起长武大师使用长矛和长杆武器时攻击和伤害骰获得+1加值,以准备动作攻击和借机攻击时,攻击和伤害骰再+1。这些加值在15级时翻倍。
1、英勇(Bravery,   Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。

2、“专长训练”:4级时,战士可以选择一个准备在4级学习的专长,他无视该专长的一个属性和一个专长前提。在这之后的每4级(8、12、16级),战士可以选择另一个在该等级准备学习的专长。
3、盔甲训练:3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。

职业2:野蛮人

狂暴1次

文盲

狂暴替换旋风狂暴:野蛮人每一天可以有数次进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入旋风狂暴的状态的情况下,在力量上获得+4加值,AC和反射豁免上获得+2闪避加值。当一个野蛮人处在旋风狂暴的状态下的时候,可以在一轮中以进行一次最高基础攻击加值的额外攻击,但是当这么做的时候旋风狂暴野蛮人本轮内的所有攻击承受-2的减值。
狂暴时,野蛮人不能使用任何以魅力、敏捷或智力为基础的技能(平衡、脱逃术、威吓和骑术除外)、专注技能,以及需要耐心或专注的技能或能力。也不能施法、使用需要用指令启动的法术触发(如法杖)或储有法术(例如卷轴)的魔法物品。狂暴时,野蛮人可以使用任何专长,除了「寓守于攻」、制造物品专长和超魔法专长。每次狂暴的持续时间等于「体质调整值+3 轮」。野蛮人可以随时终止狂暴。狂暴结束后野蛮人会变得很疲乏(力量-2、敏捷-2,无法冲锋或奔跑)直到该次战斗遭遇结束。
野蛮人每次战斗遭遇中只能使用一次狂暴能力。第 1 级时每天可以使用一次狂暴能力。进入狂暴不需要花时间,但只能在轮到自己动作时才能使用,不能于回应别人动作时使用。
猛扑:狮图腾野蛮人冲锋后可以进行全回合攻击。




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种族特性:
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
额外专长

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技能点6/9:(4+0)*4+4 +2*5+5=35

技能      技能级数    属性调整       其他调整       技能调整值
专注        4+2           2                             8
攀爬        2             4                             6
骑术        4+5           2                             11
游泳        2+3           4                             9
聆听        4+5           0                             9

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随身物品:
鳞甲(50)
+1戟
缓冲之眼
丝绸腰带

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花费:
现有金钱:100g



人物姓名:古尔丹II

人物背景:
人物形象:   

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种族:灰精灵
阵营:混乱中立
体型:中体型
信仰:知识之神·博卡布
年龄:20
性别:男
语言:通用语,龙语、炼狱语、精灵语、矮人语
职业等级:法师5、奥法联合工会法师1
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属性:
属性:(13、13、14、15、11、13)
力量  13   +1      13
敏捷  13   +1      13
体质  12   +1      14  种族-2
智力 18    +4      15  种族+2 升级+1
感知  11   +0      11
魅力  13   +2      13


生命值40/40(4+2.5*4法师+2.5工会法师)+(4*6)
*防御等级11=10+1(敏捷)
*接触防御11=10+1(敏捷)   
*措手不及10=10

状态:
先攻调整 :+1(1)
基本攻击加值+2(2+0)
速度 30
*强韧豁免 2      (1法师基础+1属性)
*反射豁免 6      (1法师基础+1属性+4魔宠)
*意志豁免 6      (4法师基础+0属性+2奥法联合会法师)

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攻击:
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专长
(等级1):精灵神秘仪式:你和你的同伴可以花15分钟来进行精灵神秘仪式,此仪式会授予你们技能检定和战斗中的骰掷一定加值。在进行仪式之前,你可以选择你想要的结果,修改仪式的目的来达到你想要的效果。你和你的同伴必须自愿进行仪式,并获得相同的奖励,效果持续到下一次你们进行精灵神秘仪式
  精灵神秘仪式需要4个小时的"冥想"来放空大脑,如果你的休息被打断了,每次被打断都会增加1小时你需要休息的总时间,这样你才能理清思绪。在进行精灵神秘仪式之前,你必须有连续一个小时的休息。如果你因为某些原因不需要冥想,你仍然需要4小时不被打扰的休息才能进行精灵神秘仪式。
  赞歌:你和你的同伴合唱柯瑞隆·拉瑞斯安击败格乌什并让他失去了一只眼睛的诗歌,歌颂精灵的美德,痛斥兽人和地精的邪恶。当你用近战攻击兽人和地精,或用远程攻击30尺以内的兽人和地精时,在伤害检定上得到+1能力加值,同时,你获得精通重击专长的效果。这一提升和精通重击专长或其他增加重击范围的效果不叠加。
  嬉戏:你和你的同伴进行了一场无忧无虑,充满欢乐的游戏,其中包括且不限于拍手,跳远等行为。在仪式结束后,你们在表演(舞蹈)和翻滚检定上得到+4洞察加值。
  舞蹈:你和你的同伴一起跳起了一道别具风格的舞蹈,其中包括且不限于牵着双手并围绕着花旋转。在仪式结束后,你们在所有豁免中得到+1加值。
  交流感情:你和你的同伴进行了一番 深入交流。这个仪式让双方都充满了活力,你们可以使用自己的智力调整值来决定额外生命而不是体质
(等级3)超魔专长·即时延时:每天一次,在任何施展的法术添加法术延时效果,而不必特地的占用高法术位来准备它
(额外专长):法术协力
(等级5):超魔专长·即时极效:每天一次,在任何施展的法术添加法术极效效果,而不必特地的占用高法术位来准备它


职业能力:
法师(施法者等级6):
抄录卷轴
精灵法师变体·通才法师:1级精灵法师开始时可以得到1个1级法术,每隔法师等级可以得到一个能施展的额外法术,每弹可以额外准备一个最高等级的法术。
此替换特性取代了专精学派
精灵法师变体·自然连结:魔宠提供的豁免加值加倍
魔宠:鼬(反射检定+4)
额外专长: 法术协力

奥法联合工会法师(1)
公会成员
法术池1:法术池(Su):原文翻译不清。原文的“焦点”应为法器。1级的奥法联合会法师可以通过法术池施放的法术环数最高为三环,4级时最高环数提升到六环,7级时最高为九环。0环法术无法通过法术池施放。每天能通过法术池施放的法术总环数为奥法联合会法师的施法者等级的一半。
    要施放法术池的法术,首先奥法联合会法师要空出不低于准备施放的法术环数的法术位。然后用一个全轮动作将注意力集中在法器上(提供借机),下一轮回合开始时,法术会在奥法联合会法师的脑海中浮现并可以立即施放。如果在奥法联合会法师施法者等级的分钟数里没有施放,该法术会消散。
    施放了法术池的法术后,奥法联合会法师将欠下“法术债务”,数值等于施放法术池法术的总环数。法术债务必须在等于奥法联合会法师等级的天数内归还,否则将无法再次使用法术池。归还法术债务的方法跟施放法术池的法术类似,消耗空出来的法术位,用一个全轮动作将注意力集中在法器上,就能归还等于消耗法术位环数的债务。如果超过一年不还,奥法联合会法师将被开除。
    法术池里一般只存有SRD里不需要昂贵法术材料的法师/术士法术(DM可以酌情判断存有什么法术,如果PC滥用建议加以控制),法师不能通过法术池学会法术,也不能施放禁制学派的法术。如果奥法联合会法师失去了法器,他需要重新举行入会仪式(重新缴费!)才能获得新的法器。

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法师法术位/已知:(3+4+1个一环法术 4+2个二环法术 4+2个三环法术)
0环(4)dc14:提升抗力、酸液飞溅、侦测毒性、侦测魔法、阅读魔法、晕眩术、舞光术、晕眩术、闪光术、光亮术、冰冻射线、闪电震慑、猛然惊响
1环(3+1)dc15:法师护甲、护盾术、油腻术、防护邪恶、王车易位、人类变巨术、紧绷神经、七彩喷射

2环(3+1)dc16:造风术、闪光尘、识破隐形、虚假生命、防护箭矢、蛛网术

3环(2+1+1)dc17:加速术、飞行术、火球术、解除魔法、洞察战法、炫目射线

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种族特性:
+2智力,-2体质。自动获得语言:精灵语,通用语,故乡语言。
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧精灵的基本行走速度为30呎。
‧对魔法睡眠效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。
‧昏暗视觉(Low-light vision):精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,精灵依然能辨识色彩和细节。
‧武器擅长:精灵拥有额外专长「擅长军用武器」中的长剑、细剑、长弓(包含复合长弓)、短弓(包含复合短弓)。精灵重视剑术和箭术,对该些武器相当熟悉。
‧进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+2种族加值。经过密门且距离该密门5呎内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」。精灵的感觉敏锐,对隐藏通道有第六感。
‧母语:通用语和精灵语。额外语言:族语,天界语,Chondathan,侏儒语,半身人语,Illuskan,木族语。
‧适合职业:法师。精灵兼职时,法师职业不计入XP减值。精灵拥有法师天份,有时甚至声称魔法是他们发明的。许多精灵身兼战士和法师
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升级技能点:(2+4)*4)【法师1级】+(2+4)*4)+6【法师4级+奥法联合会法师1级】
技能点9/6:  54
专注:9+1
文件解读:1+4
知识(神秘): 9+4
知识(宗教):2+4
知识(历史):2+4
知识(自然):2+4
知识(地理):2+4
知识(地方):4+4
知识(地下城):2+5
知识(位面):3+4
知识(建筑):1+4
知识(贵族):1+4
知识(灵能):1+4
专业:
辨识法术:9+5
解除装置:4

技法:故事大全:
对怪物进行知识辨识时+5
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(头部)
(面部)
(项链)
(肩部)
(躯干)
(腰部)
(腕部)
(手部)奥术飞弹永恒魔杖
(戒指)
(戒指)
(足部)
(盔甲)
(武器)
(武器)
(武器)
(武器)
(副手)
(其他)
(其他)
腰包:法术材料包(2gp)+法术书

卷轴:
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主题: Re: 【火花前传】Legend of Sparks
作者: 小蜥蜴2021-07-11, 周日 23:42:06
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