现代护甲 |
护甲 | 护甲等级 | 所需力量 | 潜行 | 属性 | 重量 |
轻甲 | |||||
厚大衣 | 11+敏捷调整值 | — | 劣势 | — | 6磅 |
皮夹克 | 11+敏捷调整值 | — | — | — | 4磅 |
轻型卧底衬衫 | 11+敏捷调整值 | — | — | DR/2 弹药 | 2磅 |
凯芙拉衬里大衣 | 12+敏捷调整值 | — | — | DR/2 弹药 | 8磅 |
卧底防弹衣 | 13+敏捷调整值 | — | — | DR/2 弹药 | 3磅 |
中甲 | |||||
隐蔽式防弹衣 | 13+敏捷调整值(最大2) | — | — | DR/3 弹药 | 4磅 |
轻型防弹衣 | 14+敏捷调整值(最大3) | — | — | DR/3 弹药 | 8磅 |
战术背心 | 15+敏捷调整值(最大2) | 10 | 劣势 | 抗性:弹药 | 10磅 |
重甲 | |||||
特种背心 | 15 | 10 | 劣势 | 抗性:弹药 | 15磅 |
陆战盔甲 | 17 | 13 | 劣势 | DR/5 弹药/挥砍 | 10磅 |
强冲单元 | 18 | 13 | 劣势 | 抗性:弹药/挥砍 | 20磅 |
各职业火器熟练项 |
职业 | 火器熟练项 |
吟游诗人 | 随身武器 |
野蛮人 | 长武器 |
牧师 | 无(随身武器熟练可以从城市领域获得,战争领域或许也可以获得熟练) |
德鲁伊 | 无 |
战士 | 随身武器和长武器 |
武僧 | 随身武器 |
圣武士 | 随身武器和长武器 |
游侠 | 随身武器和长武器 |
游荡者 | 随身武器或长武器(创建角色时选择一个) |
术士 | 无 |
邪术师 | 无(但是火器可以通过特殊祈唤创造) |
法师 | 无(但是随身武器熟练可以通过科技学派奥术传承获得) |
城市魔法
这篇文章中的许多职业特性和法术都需要角色处于都市环境中才能运转。根据DM判断,这些特性和法术可以在小型城市环境(比如人口密度足够大的镇或郊区)内生效。然而,它们并不能在几乎没有人造建筑的地方(比如一个纯天然森林中的聚落)中生效,无论人口多寡。
城市领域法术
额外戏法和熟练项 当你在1级选择此领域时,你在你选择的法术以外额外获得开关术 On/Off戏法(参见“新法术”),此外你获得随身武器和陆地载具的熟练项。 城市之心 从1级起,你可以深入城市中社区的灵魂。当你在一个城市中时,此特性允许你在一次魅力检定(欺瞒,威胁,游说)中获得优势,且你被视作拥有该技能的熟练项。你可以使用此特性的次数等同于你的感知调整值(至少为1),使用次数在长休后恢复。 引导神力:城市之魂 从2级起,你可以使用你的引导神力特性寻求城市的帮助。使用一个动作,你展示你的圣徽,任何在你30尺内的城市公用设施将会完美运作或完全关闭(根据你的选择),持续1分钟。 此外,任何一个在你30尺内的敌对生物必须进行一次魅力豁免。豁免失败时,该生物被你创造的效应(丛生的电缆、从消防栓喷出的高压水柱、路面坍塌成暗坑,等等)攻击倒地或束缚。被束缚的生物可以通过一次成功的力量(运动)或敏捷(体操)检定逃脱,DC等同于你的法术豁免DC。 这一效应是完全本地化且限制在你身边30尺内的。DM可以决定在这范围内的设施如何运作。 街区守卫 从6级起,你在城市中的境界变得超乎寻常。当你在都市环境中时,你被视作拥有洞察和察觉的熟练项,且你在感知(洞察)和感知(察觉)检定中使用双倍熟练值。 神圣打击 从8级起,你可以为你的武器攻击附上从市民处借来的心灵之力。在每个你自己的回合中,当你的武器攻击命中一个生物时,你有一次机会为这次攻击加上额外1d8心灵伤害。当你到达14级,该伤害变为2d8。 快速通行 从17级起,你可以使用公共交通路线即时前往城市的另一个地点。从城市中的一个公交车站、火车站、地铁站或其他公共交通站点,你可以传送到城市里任何一个相似的交通站点,就像你使用了目标是永久法阵的传送术 Teleport 一样。你在短或长休后可以再次使用该特性。 邪术师 一个现代的邪术师引导城市生活的不可见随机性,用人们未曾设想过的方式深入到科技的能量中。 异界宗主:壳中幽灵 你与一个你认为完全数码化的个体达成了交易来获取力量。无论它是一个无赖AI还是一个已故黑客的灵魂,壳中幽灵有着难以解释的能力。 扩展法术列表 壳中幽灵让你可以从一个扩展的法术列表中选择法术,作为你的邪术师法术来学习。你获得开关术 On/Off戏法,并且下表中的新法术加入你的邪术师法术表中(参考附录的“新法术”)。
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科技魔法
本栏中有一些法术含有一个特殊的标签:科技魔法。这些魔法可以被正常施展,但它们的标签指出它们特别参照并与之互动的是计算机系统和电子设备。