純美蘋果園
跑團活動區 => 赛博小猫面包房 => 網團活動區 => 洒落灰尘的阁楼 => 主题作者是: Nithfirith 于 2021-07-01, 周四 15:32:02
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这里记录了最近想要开/跑的团。
更新日期:2023年8月
最近实在是太忙了!也许看看下半年?
作为玩家
[D&D 5e] Baldur's Gate: Descent into Avernus 博德之门:坠入阿弗纳斯 (http://45.79.87.129/bbs/bbs/index.php?topic=123019.0) - 邓斯坦 牧师
[D&D 5e] Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden 冰风谷:冰霜女士的雾凇 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=128567.0) - “罗宾” 吟游诗人
[D&D 5e] Icewind Mail: Special Delivery 冰风邮件:特快专递 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=135754.0) - 马斯提尔 游荡者
作为主持人
[D&D 5e] Baldur's Gate: Descent into Avernus 博德之门:坠入阿弗纳斯 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=127138.0)
[D&D 5e] Ravenloft: Mist Hunters 鸦阁:迷雾猎人 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=130763.0)
[ネクロニカ] ホシへのツバサ 前往星辰的双翼 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=131794.0)
[The Secret Histories] The Lady Afterwards 来日之女 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=141525.0)
如果感觉说不定和我合得来的话请不要犹豫,来和我玩吧!(●´ε`●)
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想和我玩?没问题!
我超好说话的,还很喜欢聊天。
我作为主持人
GM倾向性测试↓
带团风格(叙事)
1 当你使用模组开团的时候,你会严格按照剧本进行吗?
(-1)按照模组的框架来讲述故事,但不符合我喜欢或我不认同的地方我会进行大刀阔斧的改动
2 当你使用原创剧情开团时,你会预先设计好整个流程吗?
(+1)会,但一些非重要场景,支线和NPC背景等细节部分不会太过详细
3 当玩家与NPC产生预料之外的冲突时,你会如何处理?
(-3)对我来说没有预料之外的情况,我总能根据玩家的任何行动来推进剧情
4 相反的,当玩家尝试使用战斗之外的手段通过遭遇时,你会如何处理?
(-1)允许玩家这么做,但如果他们的点子足够有趣或者扮演足够精彩就更好了
5 当玩家做出与人物设定(例如阵营,性格)不符的发言或行动时,你会如何处理?
(+1)提醒玩家他的发言和行动有违人设,要求更改或者适当记录(阵营偏移等)
6 当玩家尝试探索你没有事先准备的区域或深挖你没有准备的剧情时,你会如何处理?
(-1)利用曾经带过的团、其他模组,或者自己的脑洞来进行推进
7 当玩家发现剧情中的错漏(例如NPC发言前后矛盾、张冠李戴、动机不足,事件安排时间错乱等)时,你会如何处理?
(-1)坦言错漏,并且在团外给予修正
8 当你发现了剧情中的错漏,而玩家没有发现时,你会如何处理?
(+1)赶紧在团内修改一下,然后通过各种手段将新的情报交给玩家
9 当玩家在无谓的地方浪费时间(例如反复搜查空房间,尝试从无关的NPC身上获取情报并自己筹划,因错过关键地点/道具/NPC/情报而卡关,等等)时,你会如何处理?
(-1)在团外告诉玩家他们无法通过这些行动推进剧情,要求他们更换行动或提示他们正确的方向
10 你会对团的剧情精益求精吗?
(+1)会,但只要剧情通畅、逻辑合理就足够了
带团风格(规则)
11 你对待规则的态度是什么?
(+1)规则是一个系统,提供了一个接近真实的世界,好让故事发生,但它不应该成为束缚故事的枷锁
12 你倾向于使用轻规则吗?
(-1)在规则完善且全面的基础上,是的,轻规则更容易使用和推广(例如DND 5E对比3R)
13 你会严格的规定玩家所使用资源的范围吗?
(+3)会详细地规定玩家所使用的扩展,超出范围的资源除非特例否则禁止使用
14 你的房规主要是什么样子的?
(+0)我没有房规
15 你会严格的审核玩家的人物卡吗?
(+1)会,但主要关注职业、能力、专长、物品等方面
16 在团进行的过程中,当你和玩家就一项规则存在争议时,你会如何处理?
(+3)我的记忆不会出错,迅速而熟练的翻找到对应规则,证明自己的正确
17 如果你因为剧情需要使用了一些繁杂的可选规则(例如PF的集团战争、王国构建等),而你的玩家明显无法适应时,你会如何处理?
(+1)微调规则,适当减少一些复杂度并要求玩家花时间适应
18 如果遇到了规则没有写明的部分(涉灰),你会如何处理?
(+3)翻找原文,核查翻译,前往规则版权方的论坛寻找FAQ或询问规则设计师,根据版权方的言论判断
19 当玩家想进行一项酷炫而时髦的行动,但规则不允许时(例如弩炮背刺),你会如何处理?
(+1)与玩家一起研究如何在规则允许的范围内实现,并且适当的给与一些或明或暗的“剧情”加值
20 对于规则重要性不高,但非常繁琐的部分(例如3R和PF的负重部分),你会如何处理?
(-1)除非必要,否则尽量模糊的处理这部分规则
21 当规则和合理性发生冲突时(例如双人连锁借机造成一瞬千击,自由动作演讲,直觉插动连锁,鱼人霰弹踢等等),你会如何选择?
(-3)以合理为准,砍掉所有违背逻辑和尝试(规则世界观)的部分
社交属性
22 以下哪个选项更有可能成为你开团的理由:
(+3)一起玩的好朋友们想要玩某个模组、故事、特别的构筑或者规则,并请求你开团
23 你开团的乐趣主要来源于:
(+1)与志同道合的朋友一起享受了一场愉快的冒险(比起创作更倾向于社交)
24 你的PC向你要求你能力范围以外(未翻译的或翻译不完全的,你没有阅读过或不熟悉)的资源时,你会:
(+3)花费额外时间和精力去了解这项资源,再做出判断
25 接上,如果这项资源与你团内的画风和世界观产生了严重的矛盾和冲突,你会:
(+1)对这项资源进行本地化处理(例如画皮等)
26 当你的PC向你要求额外的剧情时,你会:
(+1)同意,并根据人物背景和设定设定一条额外的个人剧情支线
27 有PC在严肃剧情中插科打诨、玩梗或做出搞笑行为,但又不至于破坏团的进行,你的态度是:
(+2)与PC一起笑闹,只要大家开心就是很棒的体验
28 假如有一名PC更让你喜欢或满意,你会:
(+0)虽然会忍不住更多的关注他,但还是会尽量均等的关注到每个PC
29 假如没有PC行动,你会为团整理经验和战利品,甚至是Log或战报吗?
(+1)会,总得有个人来整理记录
30 以下哪个场景更让你觉得愉悦:
(-2)团开始前或结束后,PC在热烈的讨论团内的剧情走向,而你负责解答一些PC的疑惑
31 你愿意帮助新人吗?
(-3)不太愿意,除非是已经认识或熟悉的朋友
32 你会为了优化团的体验而进行社群服务(制作地图、指示物,筛选或绘制人物立绘,购买零食、饮料等)吗?
(+3)会为了确保大家有一个愉快的聚会而进行力所能及的所有准备
-4 | 你的叙事风格没有特别的倾向。 |
8 | 你对规则的态度的倾向性较为明显:严谨。 |
10 | 你的社交属性倾向性较为明显:服务。 |
测试结果嘛,肯定是不太准的!自评和他评肯定会有一点不一样。
我非常喜欢讲故事,是个Talekeeper。
我喜欢开的团:
- D&D 5e 剑湾相关内容
- CoC美模 一般用7版
- 后日谈
擅长的东西:
不擅长的东西:
我作为玩家
PC倾向性测试↓
游戏风格
1 以下原因哪个更有可能吸引你参加一个团:
(-2)优秀的舞台(官方或原创的世界设定),优秀的故事
2 构建人物卡时,你的主要精力花费在:
(+0)在以上背景设定和人物构筑中花费的精力相近
3 构建人物卡时,如果所选种族、职业、起源、专长等资源的背景设定之间,或者与你人物的背景产生了冲突,你会:
(-3)比起数据更优先关注人物的画风,不选择产生冲突的资源,哪怕它很强力
4 你会严苛的关注人物数据、追求构筑的优化和战斗力(Min&Max),甚至关注队友、NPC和怪物的构筑吗?
(+2)会尝试有趣而强力的构筑,但不会苛刻的追求极限
5 你是否会因为战斗的难度和压力而感到兴奋,并且积极利用场景道具、地形、环境等因素来优化自己的行动?
(+3)会,精妙的策略正是乐趣之所在,会利用各种要素,计算射程、移动距离到每个格子
6 面对战斗中的极端情况时(例如挟持了人质的boss,即将面对攻击的濒死的队友),以下哪个选项更符合你的战斗策略?
(+3)精确地计算自己的各项能力和数值,确定行动成功的概率,然后据此决定
7 在符合规则标准的战斗中,你会把战斗视为一定程度上与GM的对抗吗?
(-3)不会,战斗是一种讲故事的手段和调味,会在战斗中扮演出自己人物的特色
8 如果你的敌人是暗中叛国的宫廷大臣,以下哪种对抗方式更符合你的期待?
(-1)调查线索,找寻证据,说服盟友,但在过程中穿插一些战斗
9 当你的人物来到了新的地区(例如首次拜访某个海滨小镇),你会优先关注:
(-2)GM对风土人情的描述,尝试与NPC互动,或探索那些有趣的背景设定(例如特产,风俗等等)
10 如果你的人物死亡了,以下哪个场景最有可能:
(+0)死亡是结局的一种可能性,再正常不过
社交属性
11 构建人物卡时,你会考虑与队友协作或填补团队的缺位吗?
(+3)会,优先考虑补位
12 在发现你的人物的战力远强于你的队友时,你会:
(+3)询问队友想要塑造的人物,给与队友调整构筑、优化战力的建议
13 你会注意团队里每个人物的画风,并让自己的人物融入其中吗?
(+0)看情况,为了团队可以有限度的妥协
14 某个关键能力(buff、治疗等)拍给队友的收益大于给你的收益,但没有决定性的影响时,你会选择:
(+0)在队友选择无所谓或拒绝时拍给自己
15 在遇到不感兴趣或不需要你参与的剧情时,你会去做其他自己的事情吗?
(+0)不会
16 在团内一片沉默时,以下哪个选项更符合你会做出的行动?
(+3)尝试破冰,引导队友的话题或给GM推进的契机
17 升级时,你是否会参考团队和剧情当前的需要来调整构筑?
(+2)会,优先考虑团队整体实力和剧情需要
18 你会主动向GM要求较长时间的分线,进行单独行动吗?或者,当你单独行动时间过长时,你会主动合流吗?
(+2)出于团队效率的考虑会选择分线,但如果时间过长会选择尽快合流
19 与队友发生分歧,争执已经开始影响团的进行时,你会:
(+5)不会让争执发生到这一步,在那之前就会解决掉问题
20 你是否会想要了解队友对你的人物的态度和期望,并在团外与队友沟通?
(+3)积极沟通,跑团是团队游戏,了解彼此才能更好的演绎出精彩的故事
-1 | 你的游戏风格没有特别的倾向。 |
21 | 你的社交属性倾向性可能较为极端:团队。 |
这个结果还是比较准的……!
我非常为团队着想,也会主动帮合得来的队伍整理Loot、写战报、画立绘之类的。
如果我一直在针锋相对,那可能是因为合不来吧?但谁知道呢,上次跟人针锋相对到最后竟然成为爱的囚徒
擅长的东西:
不擅长的东西:
- 面团/语音扮演男性角色(声线所限)
- 大胆使用资源——没错我就是把道具全部捏到通关都不用的人!
附加的纸条:
我很空虚,请给我团。
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* 一个魅魔路过并留下了一朵干花。
妮丝菲莉丝 Nithfirith
中型邪魔(变形生物),守序邪恶
力量 -1 | 敏捷 +1 | 体质 +0 |
智力 +4 | 感知 +2 | 魅力 +4 |
绘画 +8 | 文学 +8 | 宗教 +8 |
洞悉 +6 | 游说 +8 | 表演 +8 |
编程 +12 | 高等数学 +12 |
算法 +12 | 机器学习 +12 |
妮丝菲莉丝就像来自地狱一样了解魔鬼。
这个名字来自地狱语 Infernal tongue。它很拗口,而且本意就是为了拗口。
她熟悉九层地狱 Nine Hells 的生物地理历史。她像魔鬼一样思考。