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跑團活動區 => 光耀之地 => 網團活動區 => 斯齐欧记录 => 主题作者是: Hikari 于 2021-02-22, 周一 20:51:19

主题: 龙心灵能武僧
作者: Hikari2021-02-22, 周一 20:51:19
灵能武僧(DRAGONHEART PSYCHIC MONK)

阵营:任意守序
生命骰:d8
本职技能
灵能武僧的本职技能(和各技能的关键属性)为:自我催眠(感知),平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),脱逃术(敏捷),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(灵能)(智力),知识(宗教)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),辨识灵能(智力),察言观色(感知),侦察(感知),游泳(力量),滚翻(敏捷)。
1级人物起始技能点:(4+智力修正)x4
升级技能点数:4+智力修正。
表:灵能武僧

基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊能力 疾风连击加值 徒手伤害 无甲速度加值 每日灵能点数 已知异能 最高可知能级
1 +0 +2 +2 +2 奖励专长,疾风连击,徒手攻击,AC加值 -2/-2 1d6 +0 ft. 0 1 1st
2 +1 +3 +3 +3 反射闪避 -1/-1 1d6 +0 ft. 1 2 1st
3 +2 +3 +3 +3 心如止水 +0/+0 1d6 +0 ft. 3 2 1st
4 +3 +4 +4 +4 奖励专长,轻身坠20尺 +1/+1 1d6 +10 ft. 6 3 1st
5 +3 +4 +4 +4 斗气击(魔法) +2/+2 1d8 +10 ft. 9 4 2nd
6 +4 +5 +5 +5 百病不侵,轻身坠30尺 +3/+3 1d8 +10 ft. 13 5 2nd
7 +5 +5 +5 +5 奖励专长 +4/+4 1d8 +10 ft. 18 5 2nd
8 +6/+1 +6 +6 +6 混元体,轻身坠40尺 +5/+5/+0 1d8 +20 ft. 23 6 2nd
9 +6/+1 +6 +6 +6 精通反射闪避 +6/+6/+1 1d8 +20 ft. 29 7 3rd
10 +7/+2 +7 +7 +7 斗气击(守序),轻身坠50尺 +7/+7/+2 1d10 +20 ft. 36 8 3rd
11 +8/+3 +7 +7 +7 遁术 +8/+8/+3 1d10 +20 ft. 43 8 3rd
12 +9/+4 +8 +8 +8 高级疾风连击,轻身坠60尺 +9/+9/+9/+4 1d10 +30 ft. 51 9 3rd
13 +9/+4 +8 +8 +8 金刚体 +9/+9/+9/+4 1d10 +30 ft. 60 10 4th
14 +10/+5 +9 +9 +9 金刚魂,轻身坠70尺 +10/+10/+10/+5 1d10 +30 ft. 69 11 4th
15 +11/+6/+1 +9 +9 +9 渗透劲 +11/+11/+11/+6/+1 2d6 +30 ft. 79 11 4th
16 +12/+7/+2 +10 +10 +10 斗气击(精金),轻身坠80尺 +12/+12/+12/+7/+2 2d6 +40 ft. 90 12 4th
17 +12/+7/+2 +10 +10 +10 天语通 +12/+12/+12/+7/+2 2d6 +40 ft. 101 13 5th
18 +13/+8/+3 +11 +11 +11 不老身躯,轻身坠90尺 +13/+13/+13/+8/+3 2d6 +40 ft. 113 14 5th
19 +14/+9/+4 +11 +11 +11 同游灵界 +14/+14/+14/+9/+4 2d6 +40 ft. 126 14 5th
20 +15/+10/+5 +12 +12 +12 超凡入圣,无限轻身坠 +15/+15/+15/+10/+5 2d8 +50 ft. 140 15 5th



职业特性
以下是灵能武僧的职业特性。
武器和防具擅长:灵能武僧擅长使用木棒,弩(轻弩或重弩),匕首,手斧,标枪,单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎,投石索。
灵能武僧不擅长使用任何盔甲或盾牌。
当穿戴盔甲,使用盾牌,或者负重为中载或重载时,灵能武僧将失去他的AC加值,快速移动和疾风连击能力也将失去。
每日灵能点数:灵能武僧的显能能力受其剩余灵能点数限制。其每日可用灵能点数见下表(表:灵能武僧)。同时,若其有较高的感知,则其会得到额外的每日灵能点(见表:属性调整值与额外灵能点)。他的种族也可能会为其提供额外的灵能点,某些专长及道具也能起到类似的效果。在1级时,灵能武僧不会从职业等级中获得灵能点数,但他能得到额外的灵能点数(如果有的话),并且他能用这些灵能点展现其知道的唯一一道异能。
已知异能:开始时,灵能武僧知道一道由你任选的异能。除了第3、7、11、15、19级,每次灵能武僧升级时,他都能发掘一道新的异能。
从灵能武僧的异能列表中选择要学习的异能。(例外:拓展知识(Expanded Knowledge)及传奇拓展知识(Epic Expanded Knowledge)专长能令灵能武僧从其他职业的职业列表中学到新异能)。灵能武僧可以展现灵能点花费等于或低于其显能者等级的任何异能。
灵能武僧每日的展现的灵能总数只为他的每日灵能点所限制。
灵能武僧知道他的异能,它们根植于他的意识之中。他不需要事先准备它们(像一些施法者准备法术那样),虽然他仍然需要一整夜的休息才能恢复使用过的灵能点数。
豁免灵能武僧异能的难度等级为10+异能能级+灵能武僧的感知调整值。
最高可知能级:游戏开始时灵能武僧具有学习一级异能的能力。当他获得新的等级,他可以获得掌握更复杂异能的能力。
要发掘或展现一道异能,灵能武僧至少需要有10+该异能能级的感知值。
AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,灵能武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。
在对抗接触攻击或者灵能武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击(Flurry of Blows,特异能力):当空手时,灵能武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。基本攻击加值调整值已经列在表:灵能武僧的疾风连击列内。当灵能武僧等级达到5级时,该减值降低到-1,9级起,该减值消失。灵能武僧必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。
在使用疾风连击时,灵能武僧可以只进行徒手击打,也可以使用特殊灵能武僧武器(单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎)。只要愿意,他也可以交替使用徒手和灵能武僧武器进行攻击。当使用武器进行疾风连击时,无论武器是单手拿或者双手拿,在所有成功命中的伤害检定上都使用灵能武僧的力量加值(并非一又二分之一加值或二分之一加值)。灵能武僧不能使用其他非灵能武僧武器来做疾风攻击。
在以木棍进行疾风连击的情况中,木棍的每一头都认为是独立的武器。因此只要有足够的攻击次数,即使木棍需要双手使用,灵能武僧依然可以交替使用徒手击打和木棍攻击进行疾风连击。
当灵能武僧达到12级时,他的疾风连击能力有所进步。除了原本疾风连击提供的一次额外攻击机会,他还可以再得到一次额外攻击,该攻击使用他完整的基本攻击加值。
徒手击打:一级时,灵能武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。灵能武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着灵能武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对灵能武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。灵能武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。
通常灵能武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。
在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,灵能武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
灵能武僧的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:灵能武僧。该表中的徒手攻击伤害为中体型灵能武僧的数值,小体型灵能武僧造成的伤害较少,大体型灵能武僧则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型灵能武僧徒手攻击。

表:小体型或大体型灵能武僧徒手伤害

等级 伤害 (小体型灵能武僧) 伤害 (大体型灵能武僧)
1-4  1d4      1d8
5-9  1d6      2d6
10-14 1d8   2d8
15-19 1d10 3d6
20   2d6      3d8

奖励专长:1级时,灵能武僧可以选择精通擒抱或者震慑拳作为奖励专长。4级时可以选择战斗反射或者拨挡飞箭为奖励专长。7级时则可以选择精通卸除武器或者精通拌摔。灵能武僧不需要达到这些专长的先决条件就可以选择这些专长。
反射闪避(Evasion,特异能力): 2级起,有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果灵能武僧遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。灵能武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的灵能武僧不能进行反射闪避。
心如止水(Still Mind,特异能力):3级起,灵能武僧在对抗惑控系法术和效果时在豁免检定上有+2加值。
快速移动(Fast Movement,特异能力):4级起,灵能武僧的速度获得增强加值,见表:灵能武僧。穿着盔甲或负重达到中载或重载的灵能武僧将失去此额外速度。
轻身坠(Slow Fall,特异能力):4级起,灵能武僧可以利用身边的墙来减缓自己下坠的速度。当使用此能力后,计算坠落伤害时高度要减去20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着灵能武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。
斗气击(Ki Strike,超自然能力):5级起,灵能武僧的徒手攻击中灌注着气。在对具有伤害减免的怪物造成伤害时,他的徒手攻击视为魔法武器。斗气击的力量会随着灵能武僧等级提升而增强。10级起,在攻击具有伤害减免的怪物时,灵能武僧的徒手攻击同时视为守序武器。16级起,灵能武僧在攻击具有伤害减免的怪物和攻破硬度时徒手攻击视为精金武器。
百病不侵(Purity of Body,特异能力):6级起,灵能武僧免疫任何疾病,除非是超自然疾病或魔法疾病。
混元体(Wholeness of Body,超自然能力):8级起,灵能武僧可以治疗自身的伤口。灵能武僧获得身体调节(Body Adjustment)作为一个一环异能加入他的已知灵能中,不计入已知灵能总数。
精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):9级起,灵能武僧的反射闪避能力获得提升。在遭受一些通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,灵能武僧通过反射检定后将不受伤害,如果未通过检定也只收到一半伤害。无助状态下的灵能武僧不能进行反射闪避。
遁术(Abundant Step,特异能力):11级起,灵能武僧可以如魔法般的在空间内瞬移,他把任意门(dimension door)作为一个三环异能加入他的已知灵能,不计入已知灵能总数。
金刚体(Diamond Body,超自然能力):13级起,灵能武僧免疫所有种类毒素。
金刚魂(Diamond Soul,特异能力):14级起,灵能武僧获得法术抗力,抗力值等于他的灵能武僧等级+10。要对此灵能武僧使用魔法,施法者必须在施法者等级检定(1d20+施法者等级)中得到和灵能武僧法术抗力相等或更高的结果。
渗透劲(Quivering Palm,超自然能力):15级起,灵能武僧能在其他生物体内制造一种震荡,之后如果灵能武僧愿意,这震动足以致命。灵能武僧每周可以使用一次渗透劲,必须在攻击检定前声明。此能力对构造生物、泥状生物、植物生物、不死生物,以及其他免疫重击的生物无效。除此之外,只要灵能武僧成功的击打到对方并且造成了伤害,那么渗透劲就成功了。这之后灵能武僧可以在一定天数内尝试杀死对方,该时间期限天数为他的灵能武僧等级。要做杀死对方,灵能武僧只需要用意念让对方死即可(即时动作),如果对方没有通过强韧检定(DC=10+1/2灵能武僧等级+灵能武僧感知修正),它就死了。如果该豁免检定获得成功,对方将不会再因这次渗透劲而受到伤害,但是他依然可能被之后其他渗透劲攻击所伤。
天语通(Tongue of the Sun and Moon,特异能力):17级或更高等级的灵能武僧可以和任何活着的生物交谈。
不老身躯(Timeless Body,特异能力):18级起,灵能武僧不再因为年龄而受到属性减值,也不会因为魔法变老。之前已经受到的减值将保留。属性加值仍然可以获得,并且灵能武僧还是会因为命尽而死去。
空灵体(Empty Body,超自然能力):19级起,灵能武僧可以进入灵体状态,他把幻化灵体(Psionic Ethereal Jaunt)作为一个五环异能加入他的已知灵能中,不计入已知灵能总数。
超凡入圣(Perfect Self):20级时,灵能武僧变成魔法生物。从此以后,在考虑法术和魔法效果时,灵能武僧都将永远被视为异界生物而不是原来的类人生物(或者灵能武僧本来的生物类型)。同时,灵能武僧获得了10/魔法武器的伤害减免能力,即在受到非魔法武器攻击或没有类似伤害减免的生物进行的天生武器攻击时,灵能武僧都可以忽略前10点伤害。和其他异界生物不同,灵能武僧依然可以被复活,如同他还属于之前的生物类型一样。

前灵能武僧(Ex-Monks)
变为非守序的灵能武僧将无法继续提升灵能武僧等级,但是依然会保留所有灵能武僧能力。

灵能武僧灵能列表:
灵能武僧的一级异能:
速度爆发Burst:本轮内行动速度增加10英尺
兽爪术Claws of the Beast,A:你的双手变成致命的利爪。
缩身术Compression,A:你的体型变小。
隐匿思想Conceal Thoughts:你能够隐藏你的心理活动。
侦测灵能Detect Psionics:你能侦测灵能力量的存在。
感受情绪Empathy,A:你能洞悉受术者的表面情绪。
膨胀术Expansion,A:体型增大一级。
隔空之手Far Hand,A:移动一件小物体很短的距离。
漂浮术Float,A:令你自己漂浮在水面或其他液体上。
力场屏障Force Screen,A:看不见的碟形力场使你的AC得到+4护盾加值。
钢铁之攫Grip of Iron,A:在擒抱检定中获得+4加值。
惰性护甲Inertial Armor,A:力场障壁使你的AC得到+4盔甲加值。
通晓方位Know Direction and Location:你能确认自己的位置和面对的方向。
强化兽爪Metaphysical Claw,A:你的天生武器获得+1加值。
滑行术Skate:受术者能有技巧地在地面上滑动行走。
重踏术Stomp,A:目标跌倒并受到1d4非致命伤害。
皮肤增厚Thicken Skin,A:你的AC获得+1增强加值10分钟/等级。
活力术Vigor,A:获得5点临时HP。
灵能武僧的二级异能:
仿生术Animal Affinity,A:某个属性获得+4增强加值。
身体平衡Body Equilibrium:你能在非固体表面行走。
身体净化Body Purification,A:恢复2点属性伤害。
隐蔽膜Concealing Amorpha:半实体膜使你获得隐蔽效果。
侦测敌意Detect Hostile Intent:你能察觉30英尺范围内带敌意生物的存在。
强酸之触Dissolving Touch,A:你的接触造成4d6强酸伤害。
特定能量适应Energy Adaptation,Specified,A:获得任意一种能量抗力10。
急速术Hustle:瞬间获得一次移动动作。
浮空术Levitate,Psionic:你可凭精神力量上下前后移动。
痛苦打击Painful Strike,A:你的天生武器额外造成1d6非致命伤害。
卓越战技Prowess:立刻获得另一次借机攻击的机会。
狮之冲锋Psionic Lion’s Charge,A:你能够在冲锋后立刻发动整轮攻击。
辟谷Sustenance:在一日之内无须食物和饮水。
巧言术Tongues,Psionic:你能与任何智力生物交谈。
壁行者Wall Walker:能够在墙壁和天花板上行走。

灵能武僧的三级异能:
吸血之爪Claws of the Vampire:将你的爪子造成的基本伤害的一半转化为HP。
空间滑动Dimension Slide,A:将你传送出很小一段距离。
平面之爪Duodimensional Claw:增加你的天生武器的重击范围。
回避侦测Escape Detection:你难以被心灵预言系异能侦测。
精神障壁Mental Barrier,A:在下一次行动前获得+4偏斜AC。
念控之力Telekinetic Force,A:以心灵力量移动物体。
念控投掷Telekinetic Thrust,A:以心灵力量把物体投掷出去。
触感视域Touchsight,A:你的念力场能告诉你周围物体的位置。
全域视觉Ubiquitous Vision:你获得360度全方向视觉。

灵能武僧的四级异能:
能量之爪Claw of Energy:你的爪子能够造成额外的能量伤害。
侦测遥视Detect Remote Viewing:当有人从遥远的地方窥视你时你能立刻发觉。
能量适应Energy Adaptation,A:你的肉体能把部分能量伤害转化为无害的闪光。
行动自如Freedom of Movement,Psionic:你不会被定身或因其他原因动弹不得。
固位术Immovability:你几乎无法被移动并且获得DR15/-。
坚定感知Steadfast Perception:免疫所有幻觉效果,侦察与搜索检定获得+6加值。
剧毒术Truevenom:你的天生武器产生可怕的剧毒。
灵能武僧的五级异能:
身体适应Adapt Body:你的身体能够自动适应恶劣的环境。
抑能术Catapsi,A:制造可以阻止显能的灵能干扰场。
灵能恒定术Incarnate,X:使一些异能永久性发挥作用。
超能共鸣Metaconcert,A:两个或更多灵能生物的心灵联系起来增强整体力量。
心力回馈Psychofeedback:通过降低一个或更多属性转而提升力量、敏捷或体质。
真实视域True Seeing ,Psionic ,A:洞察任何事物的本来面目。
暂缓生命Suspend Life:你的生理机能运转变得近乎静止。[/size]