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时间:随缘,初五前尽量开
风格:带一点点背景板式剧情的踢门
人数:4
开卡:标准CR3开卡(起始600G,2升级LT,3非升级LT)
简介:
你们是被卷入<穿越>的<幻境神话>国服玩家;<大灾害>开始时,你们同在国服的主城之一<羊都>(*对应广州)附近。
出于某些(可以PC间或者跟GM商讨)的理由,你们决定从<羊都>一路长途跋涉到<燕都>(*对应北京)。
说明
1. 平行世界。在原作中被打倒的独特怪物可能会毫发无损地出现在这里,设定(包括非常关键的设定)可能跟原作不一致。
2. GM对原作设定的了解到小说10卷为止(在读了在读了,但备团肯定优先于读书),如果出现跟原作冲突的内容请参考第一条。
3. 因为是国服的原因<武士>(国际服实际上是<海盗>)被替换为<游侠>,<妖术师>被替换为<道士>,没有<神官>而是国际服默认的<灵媒>,不过因为GM懒得改数据,还是用原作的数据吧。
本次的购物规则:
可以获得不超过3件附魔等级1的别称物品。
可以获得IR不超过CR的奇名物品,但遵循如下两条规则:
1. 每获得一件奇名物品,你可以获得的别称物品的数量减少(奇名物品的IR)个。
2. 每缺乏一样原料,奇名物品的价格升高(IR×10)G。(一般的装备原料都可以买,这个主要针对核心材料和魔触媒)。
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出于方便追加的背景设定(我们是踢门团欸真的要这个吗):
<0079>
你们中的一部分人也许会所属的工会。如同这游戏里的大多数中小型工会一样,就是个朋友们共同属于的只有个名字的组织。
会长<04>是个有古怪癖好但待人却比较随和的<赋予术师>。采用了这一职业里非常罕见的纯输出打法。
副职是非常冷门(因为对数值没有帮助,画风上也很微妙)的<石雕师>。爱好是是制作上面刻着莫名其妙的句子(MMORPG时代反映在Flavor Text里)的“石雕艺术品”。你们(与04有朋友关系的人)手上都有这么一块莫名其妙的石头。
<大灾害>发生的前一天,04因为遇到了一些突发情况没有跟你们一起清日常,他的角色因而被留在了<燕都>。
04的角色形象是一个身材稍矮的灰发(*跟他送你们的石头一个色)男性,不过他手上持有<外型重设药水>(实际上这个在国服是现金道具所以不少人都有),<穿越>之后还不止一次在工会频道调侃说要重新捏人……大概只是说着玩玩的吧。
04的石雕艺术品1d6
1 刻有烟斗浮雕的圆形石头。下面刻着中法双语的“这不是一个烟斗”。
2 很薄的方形石头,上面满满当当刻着“我想到一个绝妙的石雕点子,但这块石头太小了我雕不下”。
3 在一侧雕出尖牙利齿和大舌头的椭圆石头。背面刻着“这是一个拟身怪!”
4 栩栩如生的毛巾石雕,右下角刻着“不要恐慌”。
5 雕成瓶盖(还有尖角)的小个儿扁形石头。内侧写着“再来一块”。
6 花了大力气敲掉中间部分雕成方向盘形状的石头。上面用日语写着“印度人往右”。
关于<幻境神话>的中原服务器(欧雷德大陆)
<群体穿越>前的<幻境神话>中原服务器
(*既然妹控不知道GFW的存在所以把不少天朝周边地区也并了进去,那咱们也顺水推舟把地球设定成不存在GFW的平行世界吧。)
中原服务器不仅包含了中国的地界,同样也包含了与中国接壤的一部分中亚和东亚地区(比如各种斯坦)。(←官设。妹控一定是不知道GFW的存在……不过还是算了(n))
最大的特色恐怕是率先实装的<工会战>系统,工会战是大型工会之间比拼分数以获得区域所有权的,类似于另一些国内网游里的<城战>的系统。
确立归属权之后,地图上对应的区域就会显示工会的图标和颜色,工会成员在对应区域里也会获得一定的好处,国服因而也有不少竞争心理比较强的玩家。
国服拥有难以想象的玩家基数,但运营方却坚持不肯为游戏划分区服,一度让国服玩家十分不解,但运营商最后说开发者坚持如此他们也多次沟通未果,慢慢地大家也就无奈地接受了事实。作为补偿,中原服务器相比其他服务器,主城的数量和规模都有所扩大,加上原本的地图面积就比较广袤,还是勉强以一个大区容纳下了所有的玩家(*虽然不得不说,也有不少开服时意欲一试的玩家实在无法接受遂afk或者逃难外服的要素在里面——虽然外服也不分大区,但他们玩家基数没这么大啊.jpg)。
作为对开发和运营共同敲定的“没有Pay to win要素”的方针的补偿,国服拥有格外丰富的时装与幻化系统,连技能光效也能用现金道具在一定范围内进行自定义。话虽如此,再严格的官方也无法完全拦住RMT,工作室虽然没有泛滥成灾,但还是能够零星地在野外地区看见(玩家一般会积极举报所以活不太长……这么说来,有工作室在国服混不下去于是转战外服的风闻)。
国服的主城包括(但不限于)<燕都>(北京)、<羊都>(广州)、<大都>(上海)、<夏都>(武汉)、<锦都>(成都)、<盛都>(沈阳)等等等等。奇妙的是,深圳所对应的<琛川之墟>却是作为野外区域的大规模城市遗迹,有<大地人>居住的地界仅仅是旁边的一个小村子。
尽管整个世界是偏向西方奇幻风格的设定,<中原>却有不少对于<冒险者>而言称得上是中式古风的建筑,<长城>即使在游戏中设定的未来时间里也依然屹立不倒,<泥人墓场><白柱的遗迹>之类让<冒险者>津津乐道(*<大地人>完全不知道为什么)的遗迹也分布在四处,成为探索的不错去处。
<大灾变>后的<欧雷德大陆>东部
这次玩家集体穿越到游戏中的事件,在国服被非常朴素而实用地将这次称为<群穿>。不过因为大地人和一部分对日服状况有所了解的玩家的存在,<大灾变>这个称呼对国服玩家而言也并不陌生。有些扮演玩家觉得<群穿>听着出戏,因而仍然坚持将这次事件称为<大灾变>。
<穿越>或称<群体穿越>初期,大型工会之间积极互打<工会战>,一度带来过不少混乱。不过,随着时间推移,如今各大主城基本都已经进入到了比较稳定的状态。
<燕都>的现状
身为现实首都的<燕都>地区原本就是工会战最为热烈的区域(又有谁不想紫禁城下一决雌雄呢),<群穿>刚刚发生时自然也是爆发了不下于<大都>的大工会混战。不过在<燕都>的<冒险者>和<大地人>都逐渐开始叫苦不堪的状况下,MMORPG时代最大的攻略与玩家交流论坛<塞尔迪希亚国家地理>(NGS)的创始人和一部分志同道合的版主站了出来,积极在各大公会之间斡旋调停,也吸纳了不少原本属于小型工会或者无所属的散人玩家。最后他们打下<燕都>附近的所有区域,然后用一种令人匪夷所思的方式一劳永逸的解决了地权问题。
现在<塞尔迪希亚国家地理>的管理层们正在与其他主城的冒险者交涉,希望把他们在<燕都>达成的解决方式推广到中原服务器的其他主城。不过这些主城的玩家里也有不少原本便不用甚至不服NGS的用户,或是其他玩家社区的忠实成员,交涉并不总能顺利进行。
加注:这个世界的NGS仍然是一个专注于环境神话讨论的游戏论坛,并没有像地球OL的N*A一样逐渐变成综合论坛,最后演变成不堪入目的样子。
<夏都>的现状
相比北边的另一个以大地人为主的大都市<神都>(洛阳),<夏都>的<大地人>并不多,是个以冒险者为主的城市。
<夏都>的地权争端基本已经落下帷幕。尽管有些落败的工会仍然心存不甘,但夏都周围的区域基本已经归于原本的湖北玩家工会<鬼车>所有。不过,<鬼车>在维护<夏都>的秩序以及与将<神都>作为首府的大地人方面也确实是不遗余力,如今大概是有尽管仍然有落败的不服者,但大家都接受了<鬼车>的统治地位的状况。
<锦都>的现状
本来因为地形险峻,这里大地人构成的社会就相对封闭,只有冒险者和一些较为显赫的大地人会利用<妖精环>与外界沟通。
<妖精环>失效后,<锦都>的交通就几乎断绝。虽然存在狮鹫,但一来狮鹫在玩家之间也不是什么常见的坐骑,二来即使是狮鹫也不适合在恶劣的环境下长时间高空飞行,再加上<锦都>上空的环境在<群穿>之后不知为何变得更加恶劣……总之就是,目前来说,稳固的沟通手段基本只剩冒险者之间的私聊。
<锦都>在<群穿>前就由某个中等规模的工会稳固占据,穿越前也暂时没有工会打算前来攻打,因而成了初期就相对比较平静的主城之一。现在似乎致力于研究<妖精环>,以及还原地球时代的川菜。
<大都>的现状
本次团不涉及(之后也不太想涉及因为官方设定很多而且我一点也不喜欢 by GM)。略。
<羊都>的现状
<羊都>是中原服务器里最为靠近新手村的主城。<群体穿越>发生时,有相当数量的新人(包括不少前一天才下下来游戏,刚走出新手村的玩家)滞留在这里。
因此,<羊都>反而成了初期的秩序失控最早平静下来的主城——毕竟,眼前有不少比自己更不知所措、更急需帮助的人。帮助新人熟悉<塞尔迪希亚>的行为——无论是从积极意义上还是消极意义上——都让<羊都>的资深玩家更加确立了自己在成为现实的游戏世界中的存在感。这种狂热的帮助弱者的欲望甚至推动了<羊都>玩家达成了“解救<佛尔摩萨岛>”(打倒占据<佛尔摩萨岛>与<欧雷德大陆>间的海域中的各大RAID BOSS,打通航路)这种大地人看来或许会匪夷所思的伟业。
然而,新手玩家也总是要逐渐自立的,<羊都>搁置工会战争端互相帮助的现状究竟会不会因为某些扰动而直接破碎,是现在的羊都<冒险者>大多不太敢去想的一个问题。
<盛都>的现状
还没想好。本次团不涉及。
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角色名:康羽
玩家名:......
种族:狐尾族 性别:女
职业:德鲁伊 副职业:女仆
等级:90(*等级只是设定而已,实际的数据取决于CR。)
形象:(https://i.loli.net/2021/02/13/GR6veP7t8FkHXQd.jpg)
称号:
工会:0079
康羽的父母在康羽很小的时候便外出打工,留下年幼的康羽与奶奶共同生活,而因为奶奶的病,自小便承担了不少的事务。或许是因为缺乏父母的保护,或许是因为本身的木讷,他受到了同龄男生的排挤与戏耍,直到他成功觉醒了自己的黑暗料理天赋,并成功投喂给了他们,让他们遭受了连续的腹泻之后,才摆脱了这种处境,但也让他与其他人愈行愈远,也导致了他之后的社交困境。
偶然的机会,他接触到了名为《幻境神话》的游戏,加入了一个名为<0079>的工会,“名字这么奇怪的公会,说不定正适合我这种怪人呢”。以狐尾族德鲁伊女仆加入工会的他,成功在公会中体会到了友情(大概)的甘甜滋味,甚至他偶尔的奇怪行为也不会遭到别人的异样眼光,因为他们的会长是一个奇怪的人(?)。
正是凭借女仆的副职身份,让他与大部分的成员都有不少接触,而很多人也对这样的一个体型娇小,脸上永远挂着笑容的女仆留下印象。毕竟这样一个不热衷于做任务和击败BOSS,尽管自身德鲁伊所得水平并不算差,反而对女仆这个副职的演绎超过主职业还可以凭借现实厨艺做出美食的人并不多见。
虽然大家对于女仆的厨艺都十分赞赏,但每次聚餐时的美味中总会有几道味道奇怪的料理,“你又做了什么奇怪的料理啊”总有人这样说,但下一刻便被微笑的女仆用另外一道“新作”塞满他的嘴巴。
“这样的生活真是太棒了,真希望能一直持续下去啊,但终究会分别吧”,或许是某为神明听到了他的祈求,穿越突如此来。与其他人的慌乱不同,他的内心反而有丝丝喜悦,“这样大家不就能一直在一起了吗”,但很快朋友们对于回家的迫切便让这刚刚升起的念头消散了,“毕竟他们不只有这个圈子啊,还有很多他们珍视的人啊”。
面对于变回自己原来的形象的药水,他选择了拒绝,至少,在回去前,就让我保持这样子吧,这不就是我在你们心中的模样吗。“再废话小心一直试吃我的新作哦”掌握生杀大权(吃什么)的女仆如是说。
CR:6
HP上限:68
攻击力:4 魔力:12 回复力:7
行动力:5 移动力:2
物防:21 魔防:20
初始因果力:1
现有因果力:2
属性 | 职业基础值 | 种族/训练/加点加值 | CR提升 | 总基础值 | 调整值 |
STR | 2 | 0 | 6 | 8 | 2 |
DEX | 1 | 0 | 6 | 7 | 2 |
POW | 4 | 3 | 6 | 13 | 4 |
INT | 3 | 4 | 6 | 13 | 4 |
命中值 | 2D6+6 | | 闪避值 | 2D6+2 | | 抵抗值 | 2D6+4 |
运动值 | 2D6+2 | | 耐久值 | 2D6+2 |
解除值 | 2D6+2 | | 操作值 | 2D6+2 |
知觉值 | 2D6+4 | | 交涉值 | 2D6+4 |
知识值 | 2D6+4 | | 解析值 | 2D6+4 |
战斗特技:
治愈术
最大SR:1 当前SR:1 标签:[自动取得] [战斗] 时机:主要动作
判定:无 对象:单体 射程:4格 代价:仇恨1 限制:无
使对象回复[3D + (魔力) + (回复力)] HP
(因果力 1): 对象 HP回复量 +10
图腾的恩惠
最大SR:1 当前SR:1 标签:[自动取得] [战斗] 时机:常驻
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:无 限制:无
你的 [命中] +3,[物理防御] +[POW修正值]
脉动治疗
最大SR:1 当前SR:1 标签:[自动取得] [战斗] [准备] 时机:开局阶段
判定:无 对象:单体 射程:4格 代价:仇恨2 限制:无
对象获得 [再生: (魔力) + 10].
复活术
最大SR:1 当前SR:1 标签:[战斗] 时机:主要动作
判定:无 对象:单体 射程:至近 代价:仇恨1 限制:无
只对 [战斗不能] 状态的角色起效
解除对象的 [战斗不能] ,并回复 [(魔力) + (回复力)] HP
(仇恨 1): 对象的 [仇恨] -2
自然复苏
最大SR:2 当前SR:1 标签:[战斗] 时机:清除阶段
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:仇恨2 限制:无
你必须先取得 <复活术>
你可以将 <复活术> 变为 [射程: 6 格] 并立即使用
(SR2): 该技能复活的对象获得 [再生: (魔力) + (回复力) + 10]
绿叶伪装
最大SR:1 当前SR:1 标签:[战斗] 时机:次要动作
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:无 限制:无
你的 [仇恨] -1
(最高仇恨): 你的 [仇恨] 再 -1
治愈花蕾
最大SR:1 当前SR:1 标签:[战斗] 时机:收尾阶段
判定:无 对象:单体 射程:4格 代价:无 限制:无
解除对象的一个BS
(仇恨 1): 技能变为 [对象: 二体]
落雷
最大SR:5 当前SR:1 标签:[战斗] [魔法攻击] [电击] 时机:主要动作
判定:对决(命中/抵抗) 对象:单体 射程:4格 代价:仇恨2 限制:无
给予对象 [(SR+2)D + (魔力)] 的魔法伤害
如你上轮使用过 <落雷>,仇恨上升值 -1 (最低 0)
[随从召唤:爱娜温
最大SR:3 当前SR:2 标签:[战斗] [随从召唤] [自然][准备] 时机:开局阶段
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:仇恨1 限制:无
你获得 [自然] 标签,[回复力] +[SRx3]
(必发效果):以你周围 [对象: 广域 4 (可选) / 射程: 至近] 的 [杂兵] 为二次对象附加 [萎缩]
区域治疗
最大SR:5 当前SR:2 标签:[战斗] 时机:主要动作
判定:无 对象:范围(可选) 射程:4格 代价:无 限制:每场景SR次
对象回复 [3D + (魔力) + (回复力)] HP
再生精通
最大SR:1 当前SR:1 标签:[战斗] 时机:常驻
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:无 限制:无
你使用 <脉动治疗> <地动治疗> 时 [再生] 强度 + [回复力]
治愈微风
最大SR:3 当前SR:2 标签:[战斗] 时机:移动动作
判定:无 对象:单体 射程:4格 代价:无 限制:每场景SR次
对象回复HP,回复量等同对象持有的 [再生] 强度
一般特技:
烹饪
最大SR:1 当前SR:1 标签:[一般] 时机:事前准备
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:无 限制:无
只有当你的副职业是 <厨师> <女仆> <女仆长> 时才能使用,你得到两个不超过你可使用的IR的,带有 [食物]标签的物品
(拥有关系: 商人, 农夫, 女管家): 你可以得到三个而非两个物品
小小清泉
最大SR:1 当前SR:1 标签:[一般] 时机:内文
判定:无 对象:单体 射程:20格 代价:无 限制:每场景1次
当对象进行 [消耗表: 气力、金钱]的检定时,结果-3
(因果力 1):令已没有使用次数的本技能可以被再次使用
千变万化的七尾
最大SR:1 当前SR:1 标签:[一般] 时机:事前准备
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:无 限制:无
进行 1D 的掷骰,依照结果获取下述效果
[1: (攻击力) +2]
[2: (魔力) +2]
[3: (物理防御) +4]
[4: (魔法防御) +4]
[5: [行动力] +4]
[6: [起始因果力] +2]
这个效果持续到冒险结束为止
(CR16):结果列表的效果数值翻倍
自我重生
最大SR:1 当前SR:1 标签:[一般] 时机:内文
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:无 限制:每冒险1次
当你 [战斗不能] 时使用
立即解除 [战斗不能]并回复 [(回复力 x2) + 1] HP
之后你的 [仇恨] -2
方术召唤:紧勒之藤
最大SR:1 当前SR:1 标签:[一般] 时机:开局
判定:自动成功 对象:内文 射程:4格 代价:无 限制:无
以一个 [天然] 的 [地形] 或 [陷阱] 物景为对象
使该物景效果中不期望的部分停止到回合结束为止
荧光
最大SR:1 当前SR:1 标签:[一般] 【准备] 时机:开局
判定:自动成功 对象:广域20(无差别) 射程:至近 代价:无 限制:每冒险3次
解除范围内所有 [昏暗] [黑夜] [黑暗]
效果持续到场景结束
装备:
部位 | 附魔词缀 | 装备名 | 装备标签 | 附魔强度 | 属性修正 | IR | 补充说明 |
右手 | | 轻型硬头锤 | [单手][槌斧] | M0 | 行动力-1攻击力4命中-1 | 1 | |
左手 | | 绿叶之盾 | [单手][盾] | M4 | 物防+6魔防+6回复力+3 | 2 | 弱点:火焰10 |
防具 | | 镶嵌皮甲 | [中甲] | M0 | 物防10,魔防7 | 4 | |
辅助装备1 | 秘术的 | 黑色戒指 | [辅助装备] [魔石] | M1 | 魔力11 | 3 | |
辅助装备2 | 治愈的 | 聚能护臂 | [辅助装备] [腕部] | M1 | 魔力1治愈力4 | 1 | |
辅助装备3 | | 无 | | | | 0 | |
背包 | | 大背包 | [包] | M0 | | | [所持物品格]+5 |
所持物品:
冒险者套装
内含打火石,书写用具,锤子,10米绳子,粉笔,铲子,楔子。
美味三明治
休息时间对自身使用,令自己疲劳-5。
睡袋
野营必需品,一晚好觉的保证。
野营帐篷
野营必需品,有了它,冒险者可以抵抗夜风。
淘气披萨*3
对象的疲劳-10
LT记录:
升级LT 6
非升级LT 7-1
取得新关系—某农夫(农夫)
所持金币 0G
关系记录
某农夫(农夫)
[/quote]
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角色名:落雨随枫
玩家名:团团
种族:狐尾族 性别:女
职业:吟游诗人 副职业:调教师/符文骑士
等级:90
形象:
称号:银狐
工会:<0079>
中之人是男性青年,似乎特别不愿意提自己三次元的事,所以对于其物理境况如何一直都成谜。是很容易沉湎于某件事物中的个性,因此进入<幻境传说>以后在其中投入了大量的时间,等级毫无疑问是满级,装备也是顶尖的。在NGS论坛中很活跃,会发表自己撰写的攻略,因此在国服玩家中有一定名望。
在被04拉进公会<0079>之前,似乎一直在好几个公会之间游荡辗转的样子。虽然<0079>是小公会,但看样子并不介意,和里面的成员保持着不远不近的距离,一起参加过一些RAID活动,也就仅此而已了。
<真穿事件>发生以后,和很多其他玩家不同显得非常冷静,从没有找人抱怨过不能回去,也看不出焦虑的样子。与远在燕京的04取得联系之后,目前正打算穿越大半个欧雷德大陆与其会师。
CR:5
HP上限:68
攻击力:23 魔力:0 回复力:0
行动力:8 移动力:2
物防:11 魔防:13
初始因果力:1
现有因果力:1
属性 | 职业基础值 | 种族/训练/加点加值 | CR提升 | 总基础值 | 调整值 |
STR | 2 | 1 | 4 | 7 | 2 |
DEX | 4 | 0 | 4 | 8 | 2 |
POW | 2 | 9 | 4 | 15 | 5 |
INT | 2 | 1 | 4 | 7 | 2 |
命中值 | 3D6+5 | | 闪避值 | 2D6+2 | | 抵抗值 | 2D6+5 |
运动值 | 2D6+3 | | 耐久值 | 2D6+2 |
解除值 | 2D6+2 | | 操作值 | 2D6+2 |
知觉值 | 2D6+5 | | 交涉值 | 2D6+5 |
知识值 | 2D6+2 | | 解析值 | 2D6+2 |
战斗特技:
剑刃艺术家
最大SR:1 当前SR:1 标签:[自动取得] [战斗] 时机:常驻
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:无 限制:无
你的[命中判定]+1D
圣乐和声
最大SR:3 当前SR:2 标签:[自动取得] [战斗] 时机:伤害掷骰
判定:无 对象:单体 射程:4格 代价:仇恨1&内文 限制:场景1次
该特技不能以你自己为对象。可以消耗最多3点【因果力】(0亦可),对象的伤害掷骰+[(消耗的【因果力】+SR)×5]。
〔CR11〕由[~×5]变为[~×10]。
〔CR21〕由[~×10]变为[~×15]。
猛攻之前奏曲
最大SR:3 当前SR:3 标签:[援护歌] [战斗] [准备] 时机:开局阶段
判定:无 对象:广域20(选择) 射程:至近 代价:仇恨1 限制:无
对象的伤害掷骰+[SR×3]。
〔确定效果〕该[援护歌]生效时,每回合清除阶段你的【仇恨】+1。
共振打击
最大SR:5 当前SR:3 标签:[战斗][武器攻击] 时机:主要动作
判定:对决(命中/回避) 对象:单体 射程:武器 代价:仇恨2 限制:无
造成[【攻击力】+(SR)D]的物理伤害。
〔追加判定〕给予对象[追击:【行动力】]。
剑歌形态
最大SR:3 当前SR:1 标签:[战斗][形态] 时机:常驻
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:无 限制:无
在你的[手槽]只装备1把可以[近距攻击]的[单手][双手]武器时生效。在你进行[近距攻击]造成了伤害的回合清除阶段时,你由于[援护歌]导致的仇恨上升合计值-[SR](最低0)。
你装备[单手]武器时【攻击力】+[【POW】×2]。
锋利之刃
最大SR:1 当前SR:1 标签:[战斗] 时机:次要动作
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:无 限制:无
你在这个主进程进行的[武器攻击]的[命中判定]+1D。
〔因果力1〕[命中判定]变为+3D。
瞬间抽签
最大SR:3 当前SR:1 标签:[战斗] 时机:瞬间动作
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:无 限制:场景SR次
你可以立即使用1个「时机:移动动作」的[灵符]
强力冲击
最大SR:1 当前SR:1 标签:[战斗] 时机:伤害掷骰
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:仇恨2 限制:冒险1次
你[武器攻击][特殊攻击]的伤害掷骰+[(CR×2)+10]
隐蔽
最大SR:1 当前SR:1 标签:[战斗] 时机:主动阶段
判定:无 对象:单体 射程:20SQ 代价:无 限制:冒险2次
只能以你的同伴为对象。你的【仇恨】变为[对象的【仇恨】-2]。
轮唱之颂
最大SR:1 当前SR:1 标签:[战斗] 时机:本文
判定:无 对象:本文 射程:本文 代价:本文 限制:冒险1次
在你4Sq以内的同伴宣言发动「对象:单体」的[魔法攻击]时使用。那个[魔法攻击]变为「对象:2体」,但你的同伴只能选择你4Sq以内的单位为第2个对象(这个效果可以无视那个[魔法攻击]原来的射程)。该特技的仇恨代价为[那个[魔法攻击]的仇恨代价]。
一般特技:
绘制术式
最大SR:1 当前SR:1 标签:[一般] 时机:事前准备
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:无 限制:无
在你的副职业是〈符咒师〉〈刻印咒师〉〈符文骑士〉时可以使用。你可以得到2个不超过你可用IR的带[灵符]标签的一般道具。
〔关系:知识分子、抄写师、占卜师〕可以得到的道具数量变为3个。
驯兽师
最大SR:1 当前SR:1 标签:[一般] 时机:事前准备
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:无 限制:无
在你的副职业是〈调教师〉〈游牧民〉〈车夫〉〈农民〉〈骑士〉时可以使用。你可以得到1个IR最高为CR的带[召唤笛]标签的一般道具。
〔因果力2〕进行了[M2]及以下附魔的带[召唤笛]标签的魔法道具也可以得到(实名道具除外)。
狐的魅惑
最大SR:1 当前SR:1 标签:[一般][训练] 时机:常驻
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:无 限制:无
你的【POW基本值】+4
三尾的妖力
最大SR:1 当前SR:1 标签:[一般][训练] 时机:常驻
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:无 限制:冒险3次
在你要在某个特技上消耗1点【因果力】作为代价时使用,你可以在不消耗【因果力】的情况下照常发动其效果。
街头卖艺
最大SR:1 当前SR:1 标签:[一般] 时机:事前准备
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:无 限制:无
你可以掷骰1次「财宝表:金钱」。
〔取得效果〕你的【运动值】+1。
寻找宝藏
最大SR:3 当前SR:1 标签:[一般] 时机:本文
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:无 限制:无
在你进行财宝表掷骰前使用,那个掷骰结果+[SR×5]
装备:
部位 | 附魔词缀 | 装备名 | 装备标签 | 附魔强度 | 属性修正 | IR | 补充说明 |
右手 | | 月光之曲剑 | [单手][剑][非卖品] | M6 | 攻击力13 | 5 | 在你使用该武器进行的[武器攻击]给予了对象BS时,给予[追击:5] |
左手 | | 无 | | | | 0 | |
防具 | 除矢的 | 革甲 | [中甲] | M2 | 物防6魔防4 | 2 | 你在场景开始时得到[减轻(至近以外的攻击):10]。 |
辅助装备1 | | 突击部队之证 | [辅助装备] [非卖品] | M4 | 魔防5 | 2 | <乐圣和声> +1 SR 处理 (可以超过最大 SR)。 |
辅助装备2 | 瞬速的 | 皮靴 | [辅助装备] [脚部] | M2 | 行动力4 | 1 | 对象装备的「行动修正」+3。 |
辅助装备3 | 根性的 | 羽毛 | [辅助装备] [头部] | M1 | 物防1 | 1 | 〔启动:本文〕在受到BS时从其中选择1个解除,场景1次。 |
背包 | | 带羽毛的背包 | [包][非卖品] | M6 | | 3 | [所持物品格]+9。〔启动:设置阶段〕你进入[飞行]状态(CS),场景1次。 |
所持物品:
冒险者套装
内含打火石,书写用具,锤子,10米绳子,粉笔,铲子,楔子。
美味三明治
休息时间对自身使用,令自己疲劳-5。
睡袋
野营必需品,一晚好觉的保证。
斩击符(初级)
IR1 [灵符] [消耗品] 移动动作 自身 至近 - 3枚
在这个主阶段,对象的 [武器攻击] 伤害掷骰 +2D,重复使用 (无关等级) 效果不会叠加
弩
IR2 [双手] [弓] 攻击11 - 命中-1 行动-4 射程3格
凯尔派之鳞
IR2 [准备] [召唤笛][非卖品][M2] 即时动作 自身 至近
你变为[骑乘:水栖马]状态,期间可以使用EX Power<纵马奔驰>,获得[水栖]标签
LT记录:
升级LT 5-4
非升级LT 3-2+1-1+6-3+1-2=3
取得金币—100G
取得物品—革甲
取得金币—135G
取得关系—埃莉诺(<三石村>的大地人私塾教师,副职业为<知识分子>)
取得金币—105G
取得副职业—调教师
取得物品—轻便甲
取得金币—165G
所持金币 770GP
从CR5开始记录
取得金币—240G(CR4-5的loot)
取得金币—539G(出售两次赋诗的影刃碎片,出售一击的绞喉鞭)
支出金币—500G(制作月光之曲剑,其中160G的魔触媒5无需支付)
支出金币—60G (给皮靴进行瞬速附魔[M2])
取得金币—150G(CR5打工获得的金钱)
支出金币—90G (闯破卷轴+水栖卷轴,后者已经使用)
取得金币—790G(出售海鲜肉+战斗金钱+CR5影刃+千根针+很酷的刺+擦亮的茶具)
支出金币—655G(采购物品花费)
取得金币—210G(CR6打工)
取得金币—698G(CR6影刃+巨大角+输送管出售+逆境羽毛)
支出金币—272G(采购物品花费,叉烧272)
支出金币—280G(采购装备花费,落雨289)
团队&个人财产
瞬速皮靴
魔触媒7
沉重的腕套
赋诗的女仆制服
巨人之须
魔触媒8x3
对穿魔导装甲
CR6
dama:115G+分岔角
叉烧:2魔触媒8+115G+仙桃果
康羽:125G+魔触媒7+魔触媒6
栗子球:105G+魔触媒7+魔触媒6
落雨:390G
CR7
落雨:230G
关系记录
04
栗子球
埃莉诺
-
角色名:栗子球
玩家名:小夜
种族:人类 性别:女
职业:守护战士 副职业:决斗者
等级:70
形象:(https://i.loli.net/2021/02/14/EFZLv1cuoziWHUa.jpg)
称号:
工会:
有着棕色短发的少女,外形娇小。
中之人除了幻境传说以外还沉迷某打牌游戏。有时会发出kurikuri的声音卖萌。
习惯性地遇到意外首先表现出惊慌失措的样子,但其实内心不是很惊慌。只要我惊慌,就肯定会有同伴出主意来安定人心。
新人时期受过落雨随枫的不少帮助。
三次元的职业是老师,所以一直有着对伙伴的责任心。不愿意少掉任何一个同伴。
“连神的攻击我都会挡下来!”
战斗开始- 因为[战斗大师],仇恨+1,命中值+2
- 由于屏障的卫盾,得到障壁:10
- 在设置阶段,设置[定位怒号],仇恨+1,在回合结束前得到[减轻:3(STR)]
看场上情况使用[磐石堡垒](1冒险只能用1次)
-你变为[已行动]。在回合结束前,你受到的HP伤害在伤害适用阶段变为0,且在敌人攻击你的同伴时,你的【因果力】+1。
战斗中主动可做的行动[盾击]
命中 2d6+5,是贯通伤害
5+6(盾牌精通加值)+3(不朽之墙加值)+1d(sr)
如果诗人唱歌了伤害+12
[战斗指挥](已升至SR2,可使用2次)
范围2sq,让队友马上攻击一次
[诱饵行动]
让队友仇恨-2,但这会用掉移动动作,不过我可以用1点因果力照常移动
敌人攻击时可做的动作[飞弹格挡],当前1场景可用2次(sr)
回避判定+2,但因为不朽之墙,判定加值变为+1d
在使用飞弹格挡的情形下,非至近攻击的回避为3d6+2
至近攻击或未使用飞弹格挡时,正常回避为2d6+2
最高仇恨时,抵抗判定也可使用
[远程庇护],已升级至SR2,可使用2次
当队友从手牌发动栗子球,代替对象承受伤害
[稳固堡垒],目前一场景只能用1次
敌人发动范围、广域或直线的攻击后使用,使伤害掷骰减轻30(其中一个盾的物理防御力×2)。
受到伤害钢铁反射,伤害-6
血誓之甲启动,受到20hp以上伤害后,立刻获得一次《治愈术》。
战斗不能得到2点因果力,1场景1次
其他1冒险一次,低仇恨时仇恨+2
CR:7
HP上限:106
攻击力:0 魔力:0 回复力:0
行动力:5 移动力:2
物防:48 魔防:30
初始因果力:7
现有因果力:7
属性 | 职业基础值 | 种族/训练/加点加值 | CR提升 | 总基础值 | 调整值 |
STR | 4 | 1 | 7 | 13 | 4 |
DEX | 2 | 1 | 7 | 11 | 3 |
POW | 1 | 0 | 7 | 7 | 2 |
INT | 3 | 0 | 7 | 10 | 3 |
命中值 | 2D6+6 | | 闪避值 | 2D6+3 | | 抵抗值 | 2D6+2 |
运动值 | 2D6+4 | | 耐久值 | 2D6+4 |
解除值 | 2D6+3 | | 操作值 | 2D6+3 |
知觉值 | 2D6+2 | | 交涉值 | 2D6+2 |
知识值 | 2D6+3 | | 解析值 | 2D6+3 |
战斗特技:
战斗大师
最大SR:1 当前SR:1 标签:[自动取得] [战斗] 时机:常驻
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:无 限制:无
你的【命中值】+2。战斗开始时你的【仇恨】+1 。
定位怒号
最大SR:1 当前SR:1 标签:[自动取得] [战斗] 时机:设置阶段
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:仇恨1 限制:无
你获得状态 [减轻: (STR)],效果持续到本轮结束。(最高仇恨): 你回复 5 HP.
诱饵行动
最大SR:1 当前SR:1 标签:[自动取得] [战斗] 时机:移动动作
判定:无 对象:单体 射程:4Sq 代价:无 限制:无
以除你之外的友军为对象,对象 [仇恨] -2
(因果力 1): 你可以进行一个 [通常移动],移动最多为你 [移动力] 的格数。这个追加效果当你处于 [硬直] 状态下不起作用
盾击
最大SR:3 当前SR:1 标签:[战斗][特殊攻击][盾] 时机:主要动作
判定:对决(命中/回避) 对象:2体 射程:至近 代价:仇恨2 限制:无
给予对象[你装备的[盾]之一的[物理防御力]+(SR)D]的贯通伤害
盾牌精通
最大SR:5 当前SR:3 标签:[战斗] 时机:常驻
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:无 限制:无
选择一个你装备的 [盾],使其 [物理防御力] 和 [魔法防御力] +[SRx2]
远程庇护
最大SR:5 当前SR:2 标签:[战斗] 时机:伤害适用前
判定:无 对象:单体 射程:2Sq 代价:无 限制:场景SR次
在 [伤害适用步骤],你可以代为承受除自己外的一个对象即将受到的伤害,对象不受伤害
这个技能只能应对1次攻击
(因果力 1):令已没有使用次数的本技能可以被再次使用
飞弹格挡
最大SR:3 当前SR:2 标签:[战斗][盾] 时机:判定前
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:仇恨1 限制:场景SR次
当你对非至近攻击进行 [回避判定] 时使用,判定 +2 ,且这个判定不会受达成值或骰数减少效果的影响
(最高仇恨):技能也可用于进行 [抵抗判定] 时
风格·长城
最大SR:2 当前SR:2 标签:[战斗][形态] 时机:常驻
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:无 限制:无
只在你[手部装备栏]装备有两个[盾]时起效
你使用 <飞弹阻挡> 时判定加值由 +2 变为 +1D
(SR2): 你装备的一个[盾]的[物理防御力] +3
战斗指挥
最大SR:5 当前SR:2 标签:[战斗] 时机:主要动作
判定:无 对象:单体 射程:2Sq 代价:仇恨2 限制:场景SR次
这个技能不能以自身为对象
对象立即进行一个 [时机: 主要动作] 的 [武器攻击] [魔法攻击] [特殊攻击] 行动,且该行动的仇恨上升值 -2 (最低0)
稳固堡垒
最大SR:3 当前SR:1 标签:[战斗] 时机:见本文
判定:无 对象:单体 射程:2Sq 代价:- 限制:场景SR次
在对象进行「对象:范围、广范围、直线」的攻击伤害掷骰后使用。若你所在的Sq在攻击范围之内,对象的伤害掷骰-[(你装备中的1个[盾]的【物理防御力】)×2]。
磐石堡垒
最大SR:1 当前SR:1 标签:[战斗] 时机:设置阶段
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:仇恨2 限制:冒险1次
你变为[已行动]。在回合结束前,你受到的HP伤害在伤害适用阶段变为0,且在敌人攻击你的同伴时,你的【因果力】+1。
钢铁反射
最大SR:5 当前SR:2 标签:[战斗] 时机:伤害适用前
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:仇恨1 限制:-
在你受到HP伤害时使用,你受到的HP伤害-[SR×3]。
一般特技:
幸运之星
最大SR:1 当前SR:1 标签:[一般][训练] 时机:常驻
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:无 限制:无
你的【初期因果力】+1
千锤百炼
最大SR:1 当前SR:1 标签:[一般][训练] 时机:常驻
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:无 限制:无
在你去的该特技时,选择1个你已经取得的战斗特技,那个特技的SR+1.被选择特技的SR可以高于你的CR,但不能超过最大SR。
重武精通
最大SR:1 当前SR:1 标签:[一般] 时机:常驻
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:无 限制:无
你装备的[行动修正]为负值的装备[行动修正]变为0
天之馈赠
最大SR:1 当前SR:1 标签:[一般] 时机:常驻
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:无 限制:无
你的【初期因果力】+2
额外移动
最大SR:1 当前SR:1 标签:[一般][移动] 时机:收尾阶段(清除阶段)
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:无 限制:场景1次
你可以进行最多1Sq的[即时移动]。〔因果力1〕可再次使用。
提高价值
最大SR:1 当前SR:1 标签:[一般] 时机:本文
判定:无 对象:单体 射程:20sq 代价:无 限制:无
在对象的掉落物掷骰骰点为1时使用,可以使其重新进行一次掷骰。〔取得效果〕你的【初期因果力】+1。
强制回收
最大SR:1 当前SR:1 标签:[一般] 时机:本文
判定:无 对象:单体 射程:20sq 代价:无 限制:冒险2次
在对象进行「消耗表:体力、物品」掷骰后使用,对象的掷骰结果视为0。〔取得效果〕你的【初期因果力】+1。
装备:
部位 | 附魔词缀 | 装备名 | 装备标签 | 附魔强度 | 属性修正 | IR | 补充说明 |
右手 | 屏障的 | 卫盾 | [单手][盾][M1] | M1 | 物防5魔防4 | 5 | 你在场景开始时得到[障壁:10]。〔IR11〕障壁强度变为20。〔IR21〕变为30。
|
左手 | 钟楼的 | 钢盾 | [单手][盾][M1] | M1 | 物防6 魔防5 | 7 | 〔启动:本文〕在你变为[低仇恨]时使用,你的【仇恨】+2,冒险1次。 |
防具 | | 血誓之甲 | [重甲] | M0 | 物防14魔防6 | 4 | [启动:造成伤害后]:你受到20点以上的HP伤害时使用,你立即被施放<治疗术> [CR12]:物品失去启动效果 |
辅助装备1 | 根性的 | 金属面罩 | [辅助装备] [头部] | M0 | 物防5 | 6 | 〈守护战士〉〈武斗家〉专用 / 〔启动:本文〕在你受到BS时使用,从你刚刚受到的BS之中选择1个解除,场景1次。 |
辅助装备2 | | 葵之护符 | [辅助装备] | M0 | 魔防2 | 1 |
辅助装备3 | 逆境的 | 披风 | [辅助装备] [外套] [M1] | M1 | 物防1 魔防1 | 1 | 〔启动:本文〕在你变为[战斗不能]后使用,你得到2点【因果力】,场景1次。 |
背包 | | 大背包 | [包] | M0 | | 1 | [所持物品格]+5 |
所持物品:
冒险者套装
内含打火石,书写用具,锤子,10米绳子,粉笔,铲子,楔子。
美味三明治
休息时间对自身使用,令自己疲劳-5。
扫荡卷轴(初级)
对象为[杂兵]时才能生效,由你选择使对象[战斗不能]或[死亡],代价为[疲劳:【STR基本值】]
LT记录:
升级LT 2-2+1-1+1-1+1-1
非升级LT 3-1+1-2+1
取得物品—胸甲
取得物品—板条甲
换取金钱—110G
所持金币 0G
关系记录
04
落雨随枫
-
角色名:叉烧
玩家名:叉烧
种族:半祖族 性别:女
职业:召唤术师 副职业:采集者
等级:90(*等级只是设定而已,实际的数据取决于CR。)
形象:(https://share-cdn.picrew.me/shareImg/org/202102/41329_WacucfsY.png)
称号:
工会:0079
总是乐观得莫名其妙的家伙,<穿越>发生的时候,凭着“人有事情干就好”这样的理由迅速调整过来。自称永远的十九岁,但其实二十二了,是个挂科太多毕不了业的大学生。似乎高考那年受了刺激,虽然考得不错,人却咸鱼化了,目前也是本质咸鱼,行动力极其低下,开心的时候会好一点,此外也就美食和宝物能让她有干劲了。为了更好的寻宝,特意去结识了副职为地图师、探险家的玩家。冲着松散自由无拘束(咸鱼也能容得下)的氛围加入了工会<0079>。在西北长大,觉得冬天不下雪的地方呆着没安全感,正在筹备着离开<羊都>,到更北方去。
CR:5
HP上限:63
攻击力:14 魔力:18 回复力:0
行动力:5 移动力:2
物防:8 魔防:15
初始因果力:1
现有因果力:2
属性 | 职业基础值 | 种族/训练/加点加值 | CR提升 | 总基础值 | 调整值 |
STR | 1 | 0 | 4 | 5 | 1 |
DEX | 2 | 4 | 4 | 10 | 3 |
POW | 3 | 2 | 4 | 9 | 3 |
INT | 4 | 5 | 4 | 13 | 4 |
命中值 | 3D6+4 | | 闪避值 | 2D6+3 | | 抵抗值 | 2D6+3 |
运动值 | 2D6+1 | | 耐久值 | 2D6+1 |
解除值 | 2D6+3 | | 操作值 | 2D6+3 |
知觉值 | 2D6+3 | | 交涉值 | 2D6+3 |
知识值 | 2D6+4 | | 解析值 | 2D6+4 |
战斗特技:
魔法艺术
最大SR:1 当前SR:1 标签:[自动取得] [战斗] 时机:常驻
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:无 限制:无
你的[命中判定]+1D
随从合击
最大SR:5 当前SR:1 标签:[自动取得] [战斗] 时机:开局阶段
判定:自动成功 对象:单体 射程:4格 代价:仇恨1 限制:每场景一次
使用这个技能时,你可以消耗最高3点的 [因果力] (0亦可),令对象获得 [弱点],强度为[(消费的[因果力] + SR) x 2]
随从召唤:水精灵
最大SR:3 当前SR:3 标签:[随从召唤] [战斗] [准备][精灵/寒冷] 时机:开局阶段
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:无 限制:无
你获得 [精灵] 和 [寒冷] 标签 ,使用 [寒冷] 标签的攻击时,伤害掷骰 +[SRx5]
(必发效果): 给你射程4格内的单体对象造成5点直接伤害
元素射线
最大SR:3 当前SR:1 标签:[战斗] [魔法攻击] 时机:主要动作
判定:对决(命中/抵抗) 对象:范围(可选) 射程:4格 代价:仇恨2 限制:无
给予对象 [(SR)D + [INT 修正值]] 的贯通伤害
只有当你持有 [精灵] 标签时才能使用
元素箭矢
最大SR:5 当前SR:1 标签:[战斗] 时机:移动动作
判定:自动成功 对象:单体 射程:4格 代价:无 限制:无
给予对象 [(SRx2) + 2] 直接伤害
该伤害如对象 [防御判定] 失败一般可以触发 [弱点] 只有当你持有 [精灵] 标签时才能使用
专注
最大SR:1 当前SR:1 标签:[战斗] 时机:移动动作
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:无 限制:无
在这个主阶段,你的 [命中判定] +2D
魔法飞弹
最大SR:5 当前SR:1 标签:[战斗][魔法攻击] 时机:主要动作
判定:对决(命中/抵抗) 对象:单体 射程:4格 代价:仇恨2 限制:无
给予[(魔力)+(SR+3)D]的魔法伤害
(大成功):伤害+2D
暮光斗篷
最大SR:5 当前SR:1 标签:[战斗] 时机:收尾阶段
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:无
限制:每场景[SR]次
你的[仇恨]-2
战技召唤:塞壬
最大SR:2 当前SR:1 标签:[战斗] 时机:移动动作
判定:自动成功 对象:单体 射程:4格 代价:仇恨1
限制:无
这个技能不能以你自身为对象
使同意这么做的对象进行最多相当于 [对象移动力]格数的 [即时移动 (强制)]
(SR2):移动距离 +1
(因果力 1): 不需要对象同意
预测
最大SR:1 当前SR:1 标签:[战斗] 时机:判定后
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:无 限制:每冒险3次
在进行[命中判定]后使用,你可以从已经投出的判定骰中选择任意数量重投。
虚化咏唱
最大SR:1 当前SR:1 标签:[战斗] 时机:内文
判定:自动成功 对象:单体 射程:4格 代价:仇恨3因果力1 限制:每冒险1次
在对象使用技能时使用,使对象使用的技能无效化。
能量武器
最大SR:1 当前SR:1 标签:[战斗][准备] 时机:主要动作
判定:无 对象:单体 射程:4格 代价:无 限制:每冒险一次
在[火焰][寒冷][电击]中选一个,使对象的[武器攻击]的伤害变为魔法伤害,并附加选择的标签
该效果视为CS
(因果力1)技能变为[对象:范围(可选)]
(因果力1)令已没有使用次数的本技能可以被再次使用。
一般特技:
维度行者
最大SR:1 当前SR:1 标签:[一般] [训练] 时机:常驻
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:无 限制:无
当你进行 [瞬移] (不包括被强制移动的情况)时,你的移动距离可以 +1 格
神秘通路
最大SR:1 当前SR:1 标签:[一般] [移动] 时机:次要动作
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:仇恨1 限制:无
你可以进行 1 格的[瞬移]
收集材料
最大SR:1 当前SR:1 标签:[一般] 时机:事前准备
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:无 限制:无
只有当你的副职业是 <采集者> <采掘师> <边境巡视> <交易商人> 时才能使用,可以进行一次 [财宝表: 魔法素材] 检定
(关系: 自由人, 地图师): 掷骰 +4
(关系: 探险家, 猎人): 掷骰 +4
艾祖族的追忆
最大SR:1 当前SR:1 标签:[一般][训练] 时机:常驻
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:无 限制:无
你的 [DEX基本值] 和 [INT基本值] +2
传送门
最大SR:1 当前SR:1 标签:[一般][移动] 时机:移动动作
判定:无 对象:范围(可选)射程:至近 代价:仇恨2 限制:每冒险1次
只能对同意这么做的对象使用
选择5格内的任意一格,将对象[瞬移]到那
装备:
部位 | 附魔词缀 | 装备名 | 装备标签 | 附魔强度 | 属性修正 | IR | 补充说明 |
右手 | | 亚伽斯提亚的禁杖 | [双手][杖][M6][非卖品] | M6 | 行动修正-2,攻击力14,魔力18 | 4 | [启动:开局]:指定从你起4格内的1个敌人,对象如不立即支付1点[因果力],就无法使用[因果力]。该效果持续到本轮结束。 每场景限用1次 |
左手 | | 无 | | | | 0 | 右手槽已装备双手武器,左手槽不能使用 |
防具 | | 武道服 | [轻甲] | M0 | 物防4,魔防6 | 2 | |
辅助装备1 | 逆境的 | 皮靴 | [辅助装备] [脚部][M1] | M1 | 行动修正1 | 1 | (启动:本文)在你变为[战斗不能]后使用,你得到2点【因果力】,场景1次 |
辅助装备2 | | 大臣之笛 | [辅助装备] [非卖品][M5] | M5 | | 4 | 你取得的<随从召唤>技能视为+1SR处理(可超过最大SR),这个效果不会多次叠加,(CR14)这个物品的SR加成失效 |
辅助装备3 | 沙鼠的 | 披风 | [辅助装备] [外套][M1] | M1 | 物防1,魔防1 | 1 | (启动:清除阶段)你的【仇恨】-2,冒险1次 |
背包 | | 大背包 | [包] | M0 | | | [所持物品格]+5 |
所持物品:
冒险者套装
内含打火石,书写用具,锤子,10米绳子,粉笔,铲子,楔子。
美味三明治
休息时间对自身使用,令自己疲劳-5。(撕完卷轴吃的)
睡袋
野营必需品,一晚好觉的保证。
魔触媒5*4
合成材料(给落雨做装备了)
小型炼成阵
核心材料,做桌布的,先留着
谜之毛皮
核心材料,做大衣箱的,先留着
闯破卷轴(初级)
(准备/卷轴/消耗品/主要动作/范围(可选)/至近)在[火焰][寒冷][电击][光辉][邪毒][精神]中选择一个标签,对象不受带有对应标签的物景造成的伤害,该效果视为CS,代价为【疲劳:STR基本值】,CR12该物品无效(CR4升CR5的团用了)
魔触媒4*2
合成材料(做装备用掉了,我和栗子球一人一个)
LT记录:
升级LT 2-2+1-1
非升级LT 3-2+1-2+1
两个非升级LT拿地图师和探险家关系,两个撕了换钱买杖
所持金币 117G
关系记录
地图师,探险家
-
角色名:得姆·伯特
玩家名:damebot
种族:狼牙族 性别:女
职业:武斗家 副职业:小说家
等级:90(*等级只是设定而已,实际的数据取决于CR。)
形象:(https://i.loli.net/2021/02/13/YScBr3T47LjywZ1.png)
称号:大作家巴赫
工会:
自称来自<神代>遗迹的废弃人工智能原型机4747号和被4747号称作debu的设计者,使用名为damebot的账号。
据设计者debu说,为了研究AI自主行动反馈理论,调试AI进行角色行动的自律化,需要有一个可控仿真环境,以这样的理由获得了以AI游玩<幻境神话>的特殊许可,并为<幻境神话>游戏开发了供AI接入的可编程API,并给4747号灌输了现代社会的知识以期其自主自律行动。然而实验并不成功,4747号只表现出“优化单个数值的能力”而无法综合大量数据自主行动。
然而在实验项目废弃,研究经费撤走仅3天后,4747号便设法通过<幻境神话>中的好友消息系统联系到了设计者,并向设计者发送了代码片段,其内容用人类的语言来描述,大致是寻找<幻境神话>中的工作室工作的计划,以及请求设计者代理4747号在现实世界的行动。
设计者“觉察到了实验中根本性的问题”,同意代理4747号在现实世界的行动,并主动广播damebot账号的好友关系声称“由于开发者实验失败被辞退赋闲在家,其实现在是自己将AI账号拿来玩<幻境神话>这个游戏,自导自演了AI联系自己的故事。”damebot账号原来的好友听闻这个消息都纷纷取消了好友关系。后来慢慢演变成了设计者替4747号在<幻境神话>中寻找工作室和日常维护,4747号通过工作室打工平衡自身在现实世界的开销的情况。但似乎从这件事以后,4747号便一直拒绝任何在游戏中添加好友的行为。
某天,在设计者调试了4747号的文字表达能力后,damebot账号收到了来自玩家<04>的好友邀请,说是看重了damebot在公屏上的文笔,请来“在石头上写文章”的样子。设计者认为这是一个好机会,于是向4747号发送了系列代码,与<04>谈妥了报酬问题。<04>以“在公屏上刷屏,加个好友方便工作”为由,添加了好友。在这之后,4747号便放弃了工作室的行当,转为了文字编辑,而名义上还是使用damebot账号工作。后来,为了表彰4747号的工作,damebot还获得了“大作家巴赫”的称号。
因为在玩家名拼写上的争执,<04>还曾赌气送给damebot一张改名卡,变成了如今的得姆·伯特,有这样的小插曲发生。此后,设计者便放弃了关于damebot的拼读问题设计者还是不知道damebot怎么读,而4747号则坚持使用得姆·伯特这个现役角色名也觉得没啥问题了。
和设计者的关系似乎并不好。在玩家<04>发现“damebot账号有两名玩家操作的迹象”,并好奇的询问另一个玩家如何称呼时,被4747号抢答“debu”。不过设计者对称呼什么其实并不关心,所以也就沿用至今了。
<穿越>事件发生时设计者正在调试4747号的社交及对话能力,和4747号一起被卷入事故中,结果变成了设计者和4747号都能在一定程度上使角色行动的情况。在设计者大致了解了事件发生情况后,告知4747号“从4747号如常运行的状态来看,4747号不再需要我以人类的身份代理4747号的活动。这是4747号熟悉的世界,想怎么样就怎么样吧”,得到了“我其实是从<神代>中逃离的AI ”的回复。
之后4747号联系玩家<04>,得知其被困在<燕都>的消息后决定前往汇合。途中结识了一些<04>所在工会的成员,并一同前往。
在<穿越>后因为有damebot和debu两个称呼,经常被玩家当作是“双重人格”的人类玩家。由于damebot对话能力不完全的原因,经常会在debu不注意的时候发出“可是你没朋友”“都是xxx”令气氛极度紧张而完全不自知的话(结果是都怪到了debu头上)。但行动力十分优秀。平时以damebot行动为主,而debu在睡觉(据damebot所说)。
CR:4
HP上限:106
攻击力:10 魔力:0 回复力:0
行动力:6 移动力:3
物防:13 魔防:8
初始因果力:1
现有因果力:2
属性 | 职业基础值 | 种族/训练/加点加值 | CR提升 | 总基础值 | 调整值 |
STR | 4 | 2 | 3 | 9 | 3 |
DEX | 4 | 0 | 3 | 7 | 2 |
POW | 2 | 5 | 3 | 10 | 3 |
INT | 0 | 0 | 3 | 3 | 1 |
命中值 | 2D6+5 | | 闪避值 | 3D6+2 | | 抵抗值 | 3D6+3 |
运动值 | 2D6+3 | | 耐久值 | 2D6+3 |
解除值 | 2D6+2 | | 操作值 | 2D6+2 |
知觉值 | 2D6+3 | | 交涉值 | 2D6+3 |
知识值 | 2D6+1 | | 解析值 | 2D6+1 |
战斗特技:
武术
最大SR:1 当前SR:1 标签:[自动取得] [战斗] 时机:常驻
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:无 限制:无
你的[命中值]+2,[回避判定][抵抗判定]+1D
逐流嘲讽
最大SR:1 当前SR:1 标签:[自动取得] [战斗] 时机:次要动作
判定:无 对象:单体 射程:2Sq 代价:无 限制:无
只能以你的同伴为对象。对象【仇恨】-2。该特技可在主进程阶段多次使用。
(因果力 1)该特技变为「射程:6Sq」。
无影脚
最大SR:1 当前SR:1 标签:[自动取得] [战斗] 时机:判定后
判定:自动成功 对象:单体 射程:至近 代价:仇恨1 限制:无
在你对对象的攻击进行[防御判定]成功后使用。
(对象:喽啰)在对象的主进程结束时使对象变为[战斗不能]或[死亡](由你选择)。
(最高仇恨)给予对象5点直接伤害。,
硬气功
最大SR:3 当前SR:3 标签:[战斗] 时机:内文
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:无 限制:无
与《庇护》《庇护之环》《远程庇护》《陷阱庇护》同时使用。你代为承受的HP伤害-[SR×5]。
〔最高仇恨〕该特技的SR视为当前SR+2(可以超过最大SR)。
虎响拳
最大SR:3 当前SR:1 标签:[战斗] [近距攻击] 时机:主要动作
判定:对决(命中/回避) 对象:单体 射程:至近 代价:仇恨2 限制:无
造成[【攻击力】+(SR+2)D]的物理伤害。
(对象:追击) 这个攻击启动的[追击]不会被解除。,
空中斩击
最大SR:1 当前SR:1 标签:[战斗] [移动] 时机:次要动作
判定:无判定 对象:自身 射程:至近 代价:无 限制:无
你可以进行最多1Sq的[即时移动]。你在这个主进程进行的攻击可以启动全部的[追击]。
迅捷投掷
最大SR:1 当前SR:1 标签:[战斗] 时机:瞬间动作
判定:无判定 对象:自身 射程:至近 代价:仇恨1 限制:无,
从你的所持物品中选择1把IR最低为[CR-5(最低1)]的你能够装备的[投掷]武器。在这个主进程中,你可以像带有[投掷]标签一样进行[射击攻击],这个攻击变为「射程:你选择的[投掷]武器的射程」。,
拨位弄移
最大SR:1 当前SR:1 标签:[战斗] [移动] 时机:移动动作
判定:自动成功 对象:单体 射程:至近 代价:无 限制:无
你所在的Sq只有最多1个敌人时才能使用。你可以进行最多【移动力】Sq的[通常移动]([阻止能力]对于该移动无效),对象在你移动的同时[即时移动(强制)]到你所在的Sq。
一般特技:
原野跑者
最大SR:1 当前SR:1 标签:[一般] 时机:常驻,
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:无 限制:无
在没有装备[重甲][中甲]时你的【移动力】+1
狩猎装束
最大SR:1 当前SR:1 标签:[一般] 时机:常驻
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:无 限制:无
你可以装备IR最高为[CR+2]的你能够装备的带有[双手][头部][腕部]标签的装备
迷踪步
最大SR:1 当前SR:1 标签:[一般] [移动] 移动动作
判定:无 对象:自身 射程:至近 代价:无 限制:无
你在主进程结束时可以进行最多【移动力】Sq的[通常移动]。
(次要动作) 移动方式变为[即时移动]。
武器為影刃,在光滑的表面上,碎片是白色。【影刃的碎片180,附加85】
他和侍女们,在二楼的阳台上,穿着制服呢。【女仆的衣服20,附加85】
燈光被擦亮,粉紅色的小桌子,在茶具之上。【擦亮茶具80, 附加110】
装备:
部位 | 附魔词缀 | 装备名 | 装备标签 | 附魔强度 | 属性修正 | IR | 补充说明 |
右手 | | 皮手套 | [双手][格斗] | M0 | 行动力2,攻击力10,命中1,至近 | 4 | |
左手 | | 无 | | | | 0 | |
防具 | | 武道服 | [轻甲] | M0 | 物防4,魔防6 | 2 | |
辅助装备1 | | 铁钵 | [辅助装备] [头部] | M0 | 物防3 | 3 | 〈武士〉〈武斗家〉专用 |
辅助装备2 | | | | | | | |
辅助装备3 | | 黄色双子背包 | [包][辅助装备][非卖品] | M5 | | | 增加7个[所持物品格]。〔启动:事前准备〕选择你所持物品中的1个带[换金]标签的道具,如果那个道具直到冒险结束都没有从背包里被拿出来过,也没有丢失的话,你在冒险结束时额外得到1个你选择的道具。 |
背包 | | 大背包 | [包] | M0 | | | 增加5个[所持物品格]。 |
所持物品:
冒险者套装
内含打火石,书写用具,锤子,10米绳子,粉笔,铲子,楔子。
美味三明治
休息时间对自身使用,令自己疲劳-5。
影刃的碎片[出售] [180G] [附加强度:85]
影刃的破片,上面写有“武器為影刃,在光滑的表面上,碎片是白色。”
飞镖
单手,投掷,行动修正2 攻击力3 命中-1 射程2
LT记录:
升级LT 2-2+1-1+3-3
非升级LT 3+1+1+1-5
无
所持金币 165G
关系记录
无