純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 光耀之地 => 主题作者是: Hikari 于 2021-01-03, 周日 20:34:13
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先决试炼(Test-Based Prerequisites)
进阶职业和专长使用传统的d20先决条件:技能等级,特定专长,或其他游戏数据。但是刺客行会的主人不知道你是否有4级易容。如果你有突破天际的个人魅力、技能专攻(易容)和5个等级的唬骗、强大的易容能力或能改变外形的超自然能力(变形怪和邪兽鬼,以及其它生物所拥有的),他至少会对你的易容能力留下同样深刻的印象。类似的,没有游戏世界里的人能说出一个潜在的矮人防御者是否有健壮专长。依赖于游戏数据而不是游戏世界里可以看到的“现实”的先决条件会破坏你想象中的世界的逼真感。
为了让先决条件看起来更真实,这个变体把它们转变为游戏世界里可以观察到的实际测验。例如,刺客工会可能需要潜在成员偷偷溜过城堡的守卫(使用躲藏与潜行),潜入女王的宴会(使用易容),给一个小贵族的酒下毒(因此只是为了成为刺客而没有其他理由地杀死某人)。当然,有4级易容和8级潜行与无声移动是有帮助的,但是观察到的结果是刺客判断出的结果。
先决试炼有两大优势。第一,它们鼓励角色的多样性和玩家的聪明才智。任何想成为魔射手的人都能想出一大堆方法在“十二支箭测试”里获得优势,即使他的基本攻击加值只有5,他也可能成功。拒绝一个敏捷为20的潜在魔射手却接受一个13敏捷和具有专攻长弓的射手是完全武断的。第一个角色是更好的射手,而进阶职业的人应该认识到这一点。第二个优势是,它们帮助玩家沉浸在游戏世界里。如果一个想要成为大祭司的人的目标是“我想和天界达成协议”而不是“我需要15级宗教知识”就更令人兴奋了。
因为测试的存在暗示着有npc在管理,如果你的战役里进阶职业与特定组织相关联,这些新的先决条件就会发挥最大的作用。对于专长,如果pc必须按照DMG中描述的那样训练(并因此找到一个教练)以获得专长,先决试炼会发挥最大功效。
使用先决试炼意味着一个角色在游戏桌上花了一些时间来试图获得进阶职业或专长。如果一个测试是精心设计的或耗费时间的,那么坐在游戏桌旁的其他玩家可能会感到无聊。在主游戏前后的一小段单人时间通常是处理测试的好办法。先决试炼的另一个风险是它至少一定程度上依赖于骰子的下落。如果一个玩家一心想成为一名博学士,但是却在难言学识测试之时运气不好,她可能会因为你在她的角色面前设置额外的绊脚石而和你生气。而与之相反的情况是,骰运好可能让pc更早得到进阶职业或专长。
帷幕之后:先决试炼
所以为什么进阶职业不使用进阶试炼呢?这是一个突出了游戏设计师和dm工作上的根本区别的掌控问题。DND规则使用它们所使用的先决条件因为它们基于可预测的数据。例如,没有角色能拥有超过她的等级的基本攻击加值或是超过她的人物等级+3的技能等级。对于游戏设计师,可预测性是一个重要的平衡工具,确保没有角色太早得到进阶职业或专长导致游戏乐趣减少。
但是作为DM,你不需要担心数百万个可能的角色,只注意你战役里的特殊的一个。你可以比其他人更好地预测你的玩家,无论是他们对什么感兴趣,还是他们用什么方法来达到这些目标。你是游戏世界的设计师。如果一个玩家通过在入学测试中“作弊”而成为一个奥法骑士,骑士们可能把他踢出去并且更新测试以修复漏洞——就像一个现实世界中的组织会做的那样。