純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => BT白菜园 => 主题作者是: Hero_BK 于 2007-01-03, 周三 04:04:18
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姓名:欧米尔·魔刃
身份:魔法学徒 阵营:绝对中立
语言:通用语,精灵语,龙语,侏儒语,地精语,兽人语
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种族简介:
·敏捷+2,体质-2。
·中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
·精灵的基本陆地速度为30英尺。
·免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
·昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
·擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
·聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
·天生使用语言:通用语,精灵语。额外语言:龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
·天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。
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基本属性
种族 体形 移动速度(码) 年龄(岁) 身高(CM) 体重(KG)
精灵 中型 30 126 166 52
肤色 发色 瞳色 信仰
白皙 金黄色 淡绿色
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等级:lv2法师(1000/2000)
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属性种类 最初属性 购点加值 最终属性 最终属性修正 升级等加值 装备调整 年龄加值
力量 8 0 8 -1
敏捷 10 2 12 1
体质 6 4 10 0
智力 8 10 18 4
感知 8 2 10 0
魅力 8 4 12 0
修炼顺序 等级数 攻击命中加值 反射豁免加值 意志豁免加值 强韧豁免加值
初始职业 2 0 1 3 2
总计 2 0 1 3 2
满骰总值 体质加值 种族加值 专长加值 装备加值 满骰生命总值 半骰生命总值 最大生命值
当前命值 生命骰数
8 0 8 4 8
d4
负重程度 轻载 中载 重载 搬离地面 推/拉 负重能力
负重量 最轻(磅) 0 1 27 54 5
最重(磅) 0 26 53 80 0
最重(KG)0 0 0 0 0
灵敏修正 - 最大加3 最大加1 -2
惩罚值 - -3 -6
奔跑 120 120 90 最快5码
总计:39.5(中载)
防御 合计 基本 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体形
AC 11 10 0 0 1
反射 1 0 0 0 1
意志 3 0 3 0 0
强韧 2 0 0 0 0 2
先攻 1 0 0 0 1
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初始职业 24
总计 24+6
总技能点数 30
技能名称 消耗点数 合计 能力修正 相关属性
理解动物 0 1.0 +1.0 魅力
驯养动物 0 1.0 +1.0 魅力
搜集信息 0 1.0 +1.0 魅力
唬骗 0 1.0 +1.0 魅力
交涉 4.0 3.0 +1.0 魅力
易容 0 1.0 +1.0 魅力
威吓 0 1.0 +1.0 魅力
表演 0 1.0 +1.0 魅力
使用魔法装置 0 1.0 +1.0 魅力
攀爬 0 -1.0 -1.0 力量
游泳 4.0 1.0 -1.0 力量
跳跃 4.0 1.0 -1.0 力量
扒窃 0 1.0 +1.0 敏捷
潜行 0 1.0 +1.0 敏捷
脱逃 0 1.0 +1.0 敏捷
骑术 0 1.0 +1.0 敏捷
绳技 0 1.0 +1.0 敏捷
开锁 0 1.0 +1.0 敏捷
隐藏 0 1.0 +1.0 敏捷
平衡 0 1.0 +1.0 敏捷
翻滚 0 1.0 +1.0 敏捷
野外求生 0 0 0 感知
察言观色 0 0 0 感知
暗语沟通 0 0 0 感知
医疗 0 0 0 感知
方向感 0 -4.0 0 感知(无法提升)
侦查 0 2.0 2.0 感知
聆听 0 2.0 2.0 感知
专注 5.0 5.0 0 体质(本职)
探知 0 4.0 +4.0 智力
搜索 0 6.0 +6.0 智力
解除装置 0 4.0 +4.0 智力
估价 0 4.0 +4.0 智力
手艺(造物) 0 4.0 +4.0 智力(本职)
专业(炼金术) 0 4.0 +4.0 智力
伪造文书 0 4.0 +4.0 智力
文书解读 5.0 5.0 +4.0 智力(本职)
辨识法术 5.0 9.0 +4.0 智力(本职)
神秘知识 0 4.0 +4.0 智力(本职)
宗教知识 0 4.0 +4.0 智力(本职)
自然知识 0 4.0 +4.0 智力(本职)
历史知识 0 4.0 +4.0 智力(本职)
地方知识 0 4.0 +4.0 智力(本职)
位面知识 0 4.0 +4.0 智力(本职)
地理知识 0 4.0 +4.0 智力(本职)
建筑工程知识 0 4.0 +4.0 智力(本职)
贵族知识 1.0 5.0 +4.0 智力(本职)
地下城知识 2.0 6.0 +4.0 智力(本职)
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天生能力(模版或种族能力)
免疫魔法睡眠效果:对附魔系法术或效果的豁免判定有+2的种族加值。
昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
聆听,搜索,侦察:技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
职业能力
魔宠:一只名叫Kyla的小白鼠(母,强韧豁免+2)
抄录卷轴:一级时,法师获得抄录卷轴作为奖励专长
法术穿透:当你施法对抗受术者的法术抗力时,你的施法者等级检定(1d10+施法者等级)可获得+2加值。
个人特性
双重性格(杀意):平时温和好色且多闲话;但有时会变得非常冷酷寡言且下手毫不留情,在冷酷性格下所有的伤害性法术的豁免难度+1,该效果持续到休斯死亡或者其视线范围内没有任何敌对生物和中立生物为止(独处或者情绪低落时会更多的出发性格变异)
注:
平时施放伤害性法术掷出20时掷百分比骰(1-79无任何效果,80-100杀意出现)
独处时间(抄阅、记忆魔法或冥想除外)超过6小时掷百分比骰(1-69无任何效果,70-100杀意出现)
情绪低落(丢失贵重物品、亲人重病或死亡、队员出现生命危险等能较大影响情绪的事件发生时)掷百分比骰(1-49无任何效果,50-100杀意出现)
爱慕异性:对魅力在14或者14以上的女性类女性(或者有女性基本特征的),交涉技能+2、交易技能-2,先攻-2,AC-2,对抗其法术的豁免-2(当休斯的生命受到威胁时,即HP等于或小于最大HP的一半,或者出现杀意时该特性都会消失)
天生路盲:方向感视为永远不能掌握的技能除(改技能永远是-4,不会提升,但会因为魔法、类法术或者其他效果下降),非同一个野外地区(包括地下城和其他位面)持续待上3天或者累积待上7天,不然在休斯一个人的情况下每4小时都会产生困惑效果(休息时间不算在内),该效果持续1小时或者直到有友善或者中立的人类或类人类出现为止(当出现杀意或者HP低于一半时该效果消失)
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近战武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 各类伤害合计 基
础伤害 命中合计
木棍 双手 1 20 ×2 钝击伤害 1d6-1 1
d6 1d20-1
投掷武器 持握手 攻击次数 重击范围 重击威力 射程距离 伤害类型 各类伤害合计 基
础伤害 命中合计
投石索 左手 1 20 ×2 50尺 钝击伤害 1d4-1 1
d4 1d20-1
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已知法术:
0级
防护系:
提升抗力:受术者豁免检定+1。
咒法系
酸液飞溅:小球造成1d3点酸伤害。
预言系
侦测毒性:侦测生物或物体带的毒性。
侦测魔法:侦测60尺内的魔法和魔法物品。
阅读魔法:阅读卷轴或法术书。
惑控系
晕眩术:生命骰在4或以下的类人生物失去下一次的动作。
塑能系
舞光术:制造火把或其他光源。
闪光术:使一个生物目眩(攻击检定-1)。
光亮术:使目标物品像火把那样发光。
冰冻射线:射线造成1d3点寒冷伤害。
幻术系
幻音术:发出虚幻的声音。
死灵系
打击死灵:对一个死灵造成1d6点伤害。
疲劳之触:接触攻击使受术者疲乏。
变化系
法师之手:对5磅物品使用心灵遥控。
修复术:修复目标物品的细微损伤。
传讯术:远距离轻声交谈。
开关术:打开或关上小或轻的物品。
共通
秘法印记:雕刻上可见或不可见的个人记号。
魔法伎俩:演出小把戏。
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1级
附魔系
睡眠术:使4HD的生物陷入魔法睡眠。
预言系
鉴定术:确定魔法物品的特性。
幻术系
七彩喷射:敲晕、致盲或震慑弱小生物。
死灵系
惊恐术:使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4轮。
寒冷之触:每等级可以触碰一次,造成1d6点伤害并且可能会造成1点力量伤害。
衰弱射线:射线造成1d6点力量伤害,每2等级再多造成1点。
变化系
活化绳:制造一条听你的命令移动的魔法绳。
防护系
护盾术:隐形圆盘给予AC+4加值, 并且阻挡魔法飞弹。
咒法系
油腻术:使10尺方形区域或一个物品变的油腻。
塑能系
魔法飞弹:造成1d4+1点伤害,一级之后每两等级再加一枚飞弹(最多5枚)。
浮碟术:创造一个直径为3尺的水平浮碟,可以负重100磅/每等级。
记忆法术:
0级:光亮术、提升抗力、闪光术、晕眩术
1级:魔法飞弹、活化绳、睡眠术
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帖身装备和物品
位置 名称 重量 价格
近战武器 木棒 3
远程武器 投石索
弹药 投石索弹丸(10) 5 0.1
防具(头) 学者服装
防具(面)
防具(颈)
防具(肩)
防具(胸/上身)
防具(手腕)
防具(手掌)
防具(手指1)
防具(手指2)
防具(腰) 学者服装
防具(足) 学者服装
背包 背包 2 2
水袋 水袋 1 4
衣服 学者服装
包裹中
名称 重量 价格
睡袋 5 0.5
地图或卷轴匣 0.5 1
墨水(1盎司小瓶装) 8
墨水笔 0.1
火柴 1
蜡烛 0.01
羊皮纸(20张) 4
口粮(2天) 2 1
魔宠(第一次召唤花费100GP)
法术材料包 2 5
法术书 3 15
粉笔(1支) 0.01
麻绳(50尺) 10 1
合计 39.5 47.72
剩余:8.1GP
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人物概要
人物背景:
从严格意义上来讲,魔刃并不是一个家族,它更像是一个军事团体受科曼多森林精灵王廷指挥负责科曼多不受外来者(半兽人、地精以及贪婪的人类)的入侵,魔刃世代都钻研魔法,他们用强大的魔法来捍卫森林的安全,但强大的魔法带来的不止是安全,过量的魔法能量每天都在消耗着森林,王廷中开始有人反对,直到因布图和达马拉来的难民和农夫和精灵设立了「立石」后改为由那些人类保卫森林后,魔刃团开始受到驱逐和流放。残余的魔刃法师们开始聚集到一起,过着流浪的生活,由于以前往事的阴影,魔刃精灵法师不怎么轻易相信他人,尤其是自己的同族,但他们也非常珍惜朋友(能成为魔刃朋友的少之又少)……如今,欧米尔在完成了自己的成人仪式后告别了魔刃的长老们,他开始寻找属于自己的天地友以及他想要的一切东西……
人物形象:白皙光洁的皮肤,修长匀称的身材,再加上消瘦的的脸庞上镶着一对大而明亮的淡绿色双眸使得欧米尔在精灵中算的上相貌出众,但欧米尔总喜欢半睁着双眼表现出对周遭事物的不闻不问,但如果有东西能吸引他的话(美女或者是和魔法有关的东西时),他才会花时间来关心……在欧米尔的左手臂上烙有魔刃团的古老符号,似乎每个魔刃团员都有类似的符号
生活癖好:欧米尔身上有一副精致的塔罗牌(凭兴趣而用)且他喜欢一切美好的事物(特别是女性),但对金钱不是那么看重,除非他想购买一些东西的时候,不然他的钱都会花在女性身上,通常在冒险后他会花上1-2小时来泡澡,如果身边没有女性的情况下还可能会进入冥想状态。有时处在喧闹的市集欧米尔喜欢一个人静静。
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冒险:
2007-01-07
导师训练:去佛雷德的法师塔中“借”《咒法高级研究》一书完成。奖励:选择2个1级未抄录的法术。(油腻术、衰弱射线)
2007-01-11
冒险(地下城):狗头人与饼的模组完成。奖励:300EXP(杀死狗头人×2)、700EXP(食用祭祀饼体验平行位面的不同死法)
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/me 也是新人 :em026 :
专注 4
手艺[炼金术] 2
文书解读 2
辨识法术 4
只使用了12点,1级精灵法师共有24技能点
负重程度 轻载 中载 重载 搬离地面 推/拉 负重能力
负重量 最轻(磅) 0 1 1 2 5
最重(磅) 0 0 0 0 0
最重(KG) 0 0 0 0 0
灵敏修正 - 最大加3 最大加1 -2
惩罚值 - -3 -6
奔跑 120 120 90 最快5码
总计:29.5(轻载)
8力量是负重26/53/80,所以29.5应该是中载
衣服 学者服装 6 5
一般情况下,新手可以有一套免费的服装,而且不计重量
近战武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型 各类伤害合计 基础伤害 命中合计
木棍 双手 1 20 x2 钝击伤害 1d6-1 1d6 -1
投掷武器 持握手 攻击次数 重击范围 重击威力 射程距离 伤害类型 各类伤害合计 基础伤害 命中合计
投石索 左手 1 20 x2 50尺 钝击伤害 1d4-1 1d4 -1
命中应该是木棍1D20-1,投石索1D20+2
其他的没有仔细看,
PS:很多地方真的不容易看清,尤其是数字多的表格 :em005
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话说,个人特性一块……
唔……嗯……
请事先和DM商量……
反正貌似核心规则里没有关于这个的描述……
另外,建议
在排版时,请使用全角的符号和空格
PS:其实我也没有仔细看- -
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这个人特性至少LA+1 :em013
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等排版。。。再研究研究
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在做基本人物卡的时候最好不要加入那些特性,在加入团的时候和DM商量和修改后再加入也不迟,当然~YY有理!或者你也可以不使用那些什么特性而在你的RP或者面对状况时候的表现来凸现出人物的性格,当然按照这个性格不像个法师,呵呵。一定要法系的话诗人或者术士更符合
首先,属性点有问题,你的卡是投的还是BUY的?如果是roll出来的,那么直接无视下面的话,如果是自己购的话,那么:
你的购点原本是8/12/12/18/10/10,种族调整后8/14/10/18/10/10,使用的点数为:0+4+4+16+2+2=28,一般现在网上使用32BUY,而且购点加值内智力应该是16而非10,购点规则:9-14(1to1),15-16(2to1),17-18(3to1)请注意拉~~
另外你的技能点不对,第一张卡技能里面最好标注1下是不是本职,和是否需要受训,你没有用足24点技能点,而且作为一个法师,一个知识都不修是不是有点不学无术了?
然后你的人物1级专长没有选择,如果是法师的话,可以选精通先攻。
接下来,法术部分,这个各有所好就不说了。
然后就是些小问题,作为精灵你的身高有点过了,精灵通常比人类要矮。
好~就粗粗看了下希望有帮助哈~~ :em003 :em003
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手艺(造物 0 4.0 4 智力
话说,这个手艺子项貌似在核心列表里木有么……其实说“造物”的概念很广的……打铁、木工、制造武器、制造盔甲、制弓、制造陷阱、炼金……貌似我能想到的所有手艺都属于“造物”的范畴么- -
专注 4.0 8 4.0 体质
实际上,我是没看懂这个技能表里的“合计”和“能力修正”到底怎么看……好吧……我是柴- -
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实际上,我是没看懂这个技能表里的“合计”和“能力修正”到底怎么看……好吧……我是柴- -
其实我觉得应该是记录比如:种族特长还有技能共效的调整值得1栏,而总合效果自然填在“合计”1栏里面~ :em013
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某是说,楼主的技能表我看不懂……
举例:
技能名称 消耗点数 合计 能力修正 相关属性
专注 4.0 8 4.0 体质
手艺[炼金术] 2.0 4 6.0 智力
好吧……教教我哪个是哪个- -
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另外,这个专注打死也到不了+8么……明显是错误……
再另外,刚发现楼主的1级专长没有选……
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HP的计算似乎有错误,如果是投的话说明手气不错,如果取半的话应该只有6HP,另外升到下一级的XP似乎也不对,应该是3000
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另外有些技能不受训是不能使用的,还有,为了你自己方便着想,有些东西能省去就省去吧,看着头晕
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姓名 米特.夜眼(Meat·Nighteye)
年龄 22 体型 中型
性别 男 体重 142磅
种族 人类 身高 5英尺10英寸55英尺10英寸英尺10英寸
身份 战士 肤色 白
阵营 混乱善良 发色 黄
信仰 无 瞳色 黑
惯用手 右手 基本速度 30英尺
语言 通用语
种族特性:1.1级时有一个种族奖专长,并且有额外的4点技能点。
2.以后每升一级, 会得到额外技能点1点。
3.任何职业都可以成为天赋职业,计算兼职时,以最高职业天赋职业,该职业不计入兼职惩
罚。
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属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 18 18 +4 - -
敏捷 14 14 +2 - -
体质 14 14 +2 - -
智力 10 10 +0 - -
感知 10 10 +0 - -
魅力 8 8 -1 - -
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总等级 1 职业1 战士
经验值 0000 等级 1
升级要求 1000
兼职罚值 -
当前HP 12
最大HP 12
生命骰数 d10
生命值 1d10+2
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防御等级 合计 基本 盔甲 盾牌 敏捷 体型
AC(普通) 16 10 +4 - +2 -
(措手不及) 14 10 +4 - - -
(接触) 12 10 - - +2 -
豁免检定 合计 基本 等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
FORT +4 - +2 - +2 - - - -
REF +2 - - - +2 - - - -
WILL +0 - - - - - - - -
先攻 +6 - - - +2 - +4 - -
******************************************************************
装备武器1(近战)
名称 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
长剑 右手 1 18-20×2 -- 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
5 +4 +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8+4 1D8 +4 4磅
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装备武器2(远程)
名称 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
戟 双手 1 1D10 x3 - 穿刺/挥砍
命中合计 等级奖励 武器加权 属性修正 体形修正 技艺修正 其他修正
5 +4 +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D10+4 1D10 - +4 - - -
——————————————————————————————————
装备防具
盔甲名称 盔甲类型 基本防御 最大敏捷加值 防具检定减值 施法失败 移动速度
链衫甲 轻型 +4 +4 -2 20% 30尺
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专长
1.精通先攻
2.猛力攻击
3.顺势斩
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职业特长
职业擅用的武器和防具:擅长所有简单和军用武器,擅长所有类型盔甲和盾牌。
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技能点数:(2+1)*4=12
技能名称 职业 合计 技能值 属性修正 相关属性 未受训 其他修正 防具减值
攀登 本职 +8 +4 +4 力量 可*
跳跃 本职 +8 +4 +4 力量 可*
游泳 本职 +8 +4 +4 力量 可*
说明:带*号的技能适用防具检定减值,游泳检定中承受的防具检定减值和负重减值是正常的两倍。
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物品: 数量 价格 重量(磅)
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武器:
长剑 1 15G 4
闷棍 1 1G 2
戟 1 10G 12
匕首 1 2G 1
防具:
链衫甲 1 100G 25
杂物:
旅行者服装 1
腰包 1 1G 0.5
燧石与铁片 1 1G —
铜铃 3 3G
粉笔 5 5C
灯油(3) 3 3S 3
肥皂(1磅) 2 1G 2
背包 1 2G 2
睡袋 1 1S 5
水袋(满) 1 1G 4
口粮(1天量) 2 1G 2
磨刀石 1 2C 1
麻绳(50英尺) 1G 10
爪钩 1 1G 4
附盖提灯 1 7G 2
蜡烛 3 3C
——————————————————————————————
共计: 147G5S0C 63.5
剩余资金: 2G5S0C (轻载)
负重程度 负重量 最大敏捷加值 检定罚值 奔跑
轻载 100磅 正常 正常 正常
中载 200磅 +3 -3 ×4
重载 300磅 +1 -6 ×3
负重能力 300磅
搬离地面 600磅
推/拉 1200磅
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人物形象:
略有些胖,肤色健康,略卷的黄色短发,黑色的眼睛看上去像是在笑,说话很随意,视线却总在第一时间锁定食物,不管是不是自己的。圆圆的脸上能看出战士的坚韧。腰间的长剑总向身后推却不会被忽视,同时不会被忽视的还有推剑的那双胖胖的干净的手。
人物简历:
米特是个战争孤儿。养父是他父亲的战友现在是个厨师。米特从小在厨房长大,最早接触的武器是菜刀,第一个任务是帮忙把买来的牛变成牛排。梦想是见识更厉害的厨艺,吃更好吃的东西。他问养父如何能实现梦想,养父看了看他说:“去做一个像你父亲一样的战士,然后为了你自己的理想旅行吧。”当他出发的时候,“米特,别忘了洗手~”他回头接住一个小包裹,里面是足足2磅肥皂…………“是不是给的太多了?”
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·天生使用语言:通用语,精灵语。额外语言:龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
要学这么多语言,这个要智力到22吖......