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龙是D&D最重要的标志,至少也是最重要的标志之一。多年以来,它们扮演过危险的反派,睿智的盟友,最初的种族,甚至是隐秘的奥法秘术来源,遗失的古老知识宝库。无数知识,道具,奥艺与武术在与龙的交流和对抗里被创造出来,并最终成为冒险中可以运用的宝藏。
龙通常唤起的事物即是恐惧-他们能轻易翱翔于天、俯视它们的敌人、征服它们领土内的居民-这让最坚定的冒险者也谈龙色变。因此某些勇者磨练着和龙作对的技艺,期望有朝一日让巨龙躺倒在自己脚边。不过,龙有时也会激起其它的东西:志向,龙蕴含的力量,知识甚至寿命都是让人羡慕,使人追求的事物。因此,某些智慧或莽撞的人视龙为偶像,发展着自身的哲学和思想体系,立志要变得更像龙。此外,作为‘伟大/强大/神圣’存在的龙也以另外的视角干涉凡世,或为一纸契约,或为永恒圣战,或为虔诚信仰,将自己的力量分享给凡人,深刻影响着凡世的发展。
以下内容为目前销量最佳的TRPG规则里与龙相关的‘子职业’,其中四个是规则内现有子职业的修改/补充,剩下九个则为全新。
纹图师奇械师以与生俱来的龙纹为蓝本,制造出奇特的魔法物品,并瞥见巨龙预言的一角
龙图腾野蛮人是图腾武士的新选项,表现出以龙为图腾与信仰的原始武士,所具有的与众不同的力量。
和谐学院诗人吟唱着艾欧IO的和谐之曲,不仅能抚慰困扰与于同类争斗的巨龙,也能用这种力量平息世间纷争。
财富领域牧师展现出龙类诸神的神圣领域,其继承巨龙贪婪敛财的一面,但并不局限于巨龙。一位财富之神,比如沃金,也是这一领域的良好‘神选’。
龙血结社德鲁伊崇拜巨龙的身体力量,他们将这和汲自荒野的变形能力结合,尝试让自己化身神龙。
屠龙者战士磨练着自己的专属武器,他们猎龙的技艺却并不只对龙类有效,斩杀其余敌人仍然是战士们所乐于见到的事情。
灵龙宗武僧修改自神龙宗,受到宝石龙的感召于启发,他们将龙之精魄,涌动之气于心中灵能融为一炉,混淆灵肉之分,敬畏之别,以及时空之异。
龙战之誓圣武士被善龙恶龙敌对的圣战双方之一所宣召,作为巨龙有力的盟友和敌人投身神圣的战斗之中。由于圣武士自身的性质,默认的宣召者被设计为善良的一方。
龙兽卫士游侠修改自同名的UA子职业,强调了作为坐骑的龙兽,以及他和游侠战斗风格的无间配合。
猎宝人游荡者不但有着对财宝的敏锐嗅觉,还有着运用他们财富的良好渠道,甚至能运用在一瞬之间偷取巨龙致命喷吐的诡秘力量。
龙族血脉术士是来自PHB的术法起源,此处提供了选择宝石龙为起源的新选项,以及每种龙的奖励法术。
龙火契约邪术师/契术士/魔导士/魔导师/术士/王洛克/战锁/使徒仿造自过去版本的同名职业,用龙类的致命吐息代替魔能爆打击更加广泛的敌人,并且在吐息中注入巨龙之怒。
律令学派法师追求着强大的龙语魔法,他们甚至能够摒弃其余,仅以言语便能引动奥艺。有传言指出律令系列的法术或许就是出自他们手中。
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奇械师专业:纹图师
野蛮人原初道途:图腾武士
有些野蛮人部落,譬如说艾伯伦塞利岛的野蛮人,或是各个世界的狗头人部落,崇拜着巨大有力的巨龙,并以之为自身图腾。对于这些图腾武士来说,这些选项可以作为他们特性的选择之一。
图腾精魄
龙dragon:狂暴时,你展开30尺范围的龙息灵光,任何在灵光范围内,对你或视线内你选定的目标攻击或施展无需自愿接受就能生效的法术的角色,都会受到相当于你熟练值两倍的伤害,类型由你在狂暴开始时于火焰,寒冷,电击,毒素和酸液里任选。巨龙的威严让你能轻易的给胆敢伤害你和你的同伴的人予以惩戒。
兽之形
龙dragon:你拥有龙之感官。10尺盲视,并且察觉检定里获得优势。
图腾同调
龙dragon:狂暴时,你获得相当于你野蛮人等级的临时生命值,并且在下述效果里选择一项受其影响
·水下呼吸
·蛛行术
·在属性检定和豁免上获得+1加值
·能在冰上自如行走,即使是垂直冰川的也一样
·能在云上行走
·陆地移动速度提升15英尺,这个加值在上坡时无效并在下坡时翻倍
临时生命值(如果还有剩余)和效果在狂暴结束时失效
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吟游诗人学院:和谐学院
塑世者的和谐之曲充斥于天地之间,于创世之初便与与造物的曲调混杂不分,唯有精于音律的哲人方能于天地之间品味出这抚慰万物的副调;间隙巨龙轻哼起舞,避开争斗的天界与黄泉,滋生了虚空之中的第一批生命,而溺于追寻的乐者最终将其于己身之中洗练取出。和谐学院的诗人作为其中之一,御使着这难以察觉的副调,于世界中抚慰人心,平息争端。
和谐学院的诗人来源复杂,而其中资历较老的往往曾经来自其他学院,在一次次的表演与对音乐魔法的研究里渐渐参悟了和谐领域的奥秘,而年轻的那些有的获得了老人的特制乐器,并为了还原师长的乐曲而踏入此道,有的干脆就是被投放于世,安抚困顿者的使者。
和谐曲调乐器
一块
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神圣领域:财富领域
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德鲁伊结社:龙血结社
或许你们生活在龙统治的国度,与龙相依相伴,自出生开始就认为龙与自然密不可分,从而羡慕起这自然中最强的形体;或许,你们来自龙早已失却的世界,在结社考古发掘出龙骨时惊为天人,从而崇拜起这种颠峰掠食者;或许,你们曾经击杀来袭的恶龙,沐浴龙血,将源自荒野的魔力与龙之魔力结合。于是,结社掌握了化身为龙的秘法。
D6 龙血结社法器
1一根硕大的龙牙,其上的花纹仿佛结社奥秘的片段,当你抡起它砸向地面,你的法术也随之喷薄而出
2一件龙鳞编织的护身符,形状仿佛一只竖起的龙族瞳孔,轻轻的抚摸他便能引导你的祷念
3一颗鲜红的宝石,乃是结社自龙血内提炼的结晶,内部尚未凝固的液体承载着符文流动不息
4一根榭寄生,自有龙类守护者守护的地域拿出,仅仅是自然生长便形成了展翅高飞的外表
5一件灰白的骨铃,龙骨雕刻而成,没有撞针也能敲响,铃铛内侧刻着来源之骨生前的模样
6一张焦黑的树皮,用于记录远古奥秘的它曾带有耐火的魔法,但龙息造成的焦痕证明了巨龙的力量
真龙相Draconic Aspect
龙血结社二级特性
二级起,你可以以荒原魔力引导出真龙的仪态。以一个附赠动作,你可以消耗一次荒野变形次数,引导出龙之力量的一部分,你获得相当于你德鲁伊等级两倍的临时生命值,并且在下列特性里选择一项,持续一小时
体Body:你展现出龙的身体特征,以及他们强健而致命的天生武器。利爪长尾被你幻化出来,一对小小的膜翼从你背后生出。由于你膜翼的减速,你清醒时坠落速度降低至每轮60尺并且不会受到坠落伤害。此外,作为一个动作,你可以对一个触及内的生物以利爪长尾做出一次法术攻击,造成1d10+你的感知调整值的火焰,强酸,闪电或冷冻伤害。六级起,你可以以一个动作多做出一次这种攻击(总共两次),并在十四级起再多一次(总共三次)。
魂Soul:你展现出龙的强大感官,以及他们传承于魂魄的精神学识。龙的竖瞳代替了你原本的眼瞳,你的面貌向着威严的真龙变迁。你获得看穿魔法黑暗的能力与10尺盲视。此外,你可以从招来的龙魂之处暂时习得不属于自身的奥艺学识,这让你可以选择每环一个术士法术,并在该特性的持续时间内习得并准备这些法术。你从龙魂处习得的法术一旦选定便只能在属性提升时更改,这让你每次使用真龙相特性时都习得相同的法术。
龙鳞甲Dragonscale Husk
龙血结社六级特性
六级起,你的身躯越发近似于龙人,身上也能长出细密坚韧的龙鳞,让它们组成不影响活动的完美护甲。你也可以略作调整牺牲部分灵活性来换取更好的防护。若你未着护甲,你可以以一个动作长出或收回龙鳞甲,当长出龙鳞甲时,你可以在下列效果里选择其一:
·你的AC=10+你的熟练值+你的敏捷调整值
·你的AC=12+你的熟练值+你的敏捷调整值(最大2)
化神龙Dragonshape
龙血结社十级特性
十级起,你对龙族仪态的引导越发精妙,甚至将荒野族裔与龙之族裔合为一体,以长时间化为真龙。你获得如下好处:
·当你处于真龙相特性影响下时,你获得40尺飞行速度并可以悬浮。
·你可以耗费一个法术位如同使用了荒野形态Wild Shape一般变形为一个CR不高于2+消耗法术环阶+你的熟练值的龙类,但你保留说话的能力。
一旦你使用这一特性进行变形,直到你完成一次长休,你都不能再次以此法变形。
龙之道Drakkhen
龙血结社十四级特性
随着你对古龙之道的深入,你深受古龙灵魂的喜爱,能在关键时刻呼唤古龙的庇佑。召唤远古巨龙的精魄于形体为你抵挡伤害并报复敌人。每次长休之间,你有一次机会,在有一效应即将令你的生命值降为0时,以一个反应如同使用了荒野形态Wild Shape一般变形为一种远古龙,你能变形的远古龙的最大CR见下。
这一变形在在你的回合结束时解除,你也可以以一个附赠动作提前结束变形。
等级 CR
14 21
16 22
18 23
19 24
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武术范型:屠龙者Dragon Slayer
屠龙的历史和梦想在每个有志战士的心中流传不息,而屠龙者则在其中出类拔萃。指引屠龙纲领古卷在屠龙者之间辗转传承,而战士也凭借古卷提炼的打磨之法,磨练着自己致命的屠龙武器,也磨练着自己断筋裂骨的完美身心。相传这卷神秘的古卷是由塑世者赐予凡人,以对自己互相争斗的子嗣降下惩罚,但古卷真正的起源早已湮没于历史之中。
作为屠龙者,你可以自主决定你模式武器特性带来的武器差异,或者你可以使用武器外观表内的选项
外观
1狩猎hunting武器两面锋锐不一,甚至还有像开罐器一样的弯钩,像线锯般的钢丝
2精准precision武器有着无法擦拭的血痕,似乎在努力寻找目标的要害
3射程range武器被挥动时会招来形状相似的灵体跟随移动,但它们始终追不上武器的实体
4锋利sharp武器寒光照人,只消一瞥就能看出他吹毛断发的本质
5速度speed武器点缀符文或者刻字,展现出为主人加速的力量
6厚重weight你的武器大的超出常理,说那是原本种类的武器,恐怕太为沉重
先决条件:会读龙语
研习古卷Research the Scroll
屠龙者三级特性
你仔细研读古卷,精通与龙类相关的学识,并且锤炼了防止你在猎龙之中暴毙的忍耐之道。你获得如下好处:
·当你进行和龙相关的属性检定,你可以额外投掷一个D4,并将它计入你的属性检定结果内
·你获得一次额外的回气特性的使用次数,当你生命值降至0而没有立即死亡时,你可以以反应消耗一次回气次数改为使生命值降至1。
模式武器Pattern Weapon
屠龙者三级特性
你遵从古卷之法,从猎龙的要素里多加提炼,并且融入武器之中。你可以运其对你的一件武器进行改造。你习得两项模式,但只能应用一个模式,当你进行短休或是消耗了回气的使用次数,你可以更换你对武器使用的模式。
当你的战士等级达到7,10,15,18级你习得一项额外的模式,在10,18级你可以额外附加一项模式
寻血追猎Trance the Blood
屠龙者七级特性
你习得寻路追捕,绝不让被盯上的目标逃脱的技巧。你获得求生的熟练项并在进行该项目的检定时,可以使用双倍的熟练加值。
如果过去一小时内你对一个生物造成过伤害,你可以无需法术耗材和法术位的对这个生物施展生物定位术
武器解放Motivate the Weapon
屠龙者十级特性
你对你的武器模式反复打磨,并最终激发了一项模式更多的力量。
每次你短休的时候,你可以选择一项你已经附加于武器的模式附加其解放特性。
此外,附加了激发模式的武器在击破抗性的时候被认为是魔法的,如果他还不是。
削筋断翼Sever the Wing
屠龙者十五级特性
削其筋骨,断其羽翼,阻其身形——你常年锤炼这种技巧,切断肌腱,撕裂膜翼的战法对你而言再熟悉不过。
当你击中一个生物,它必须通过一个体质豁免(DC=8+熟练+你的力量或敏捷调整值),如果你的武器给予你攻击检定的加值,你可以将这个加值计入DC。如果目标豁免失败,在你的下个回合开始之前,它的飞行速度变为0,其他速度减少10尺。
运用魔法获得的飞行速度不受这个效果的影响,并且减速不互相叠加。
武器模式:
狩猎hunting
你在武器上加装各类附件,以应对多变的狩猎中的各种变数。暗藏的链锯或许能帮你击中敌人,可张开的铁伞或许可以帮助你抵挡龙息。
模式:你的武器获得3次充能,他们在你长休后恢复。你可以消耗一次充能将一枚D4计入你的攻击检定或豁免检定。10级起D4提升为D6,18级时提升为D8
解放:当你将一个CR不小于你人物等级一半的目标的HP降低为0,你可以恢复一次充能。
精准precision
你反复操练武器来让武器更加精准,或是刻上带来准头的符文,让你的攻击能克服劣势。
模式:当你用这把武器发动的攻击处于劣势,你可以重投其中的一个骰子。10级起你可以忽略半掩蔽,18级时可以忽略四分之三掩蔽。
解放:你用这把武器发动的攻击只要丢出19或20即可重击
射程range
或是用秘法向武器里灌注灵体,或是单纯加长你武器的长度,或是加装减小风阻,适宜投掷的沟槽,你能够增强自己武器的触及,在更安全的地方击杀敌人。
限制:只能用于近战武器
模式:你的武器触及提高5尺,并且则可以用于投掷,射程30/90,10级时你的武器射程翻倍,并且投掷后在回合结束传送倒你的手上,18级时你的武器触及再提高5尺
解放:你可以让武器碰撞时产生的碎屑化为利刃进行攻击。以一个附赠动作,你可以用你的武器对视线内任何一个目标进行一次近战攻击,并且本轮你可以对任何你视线内的目标做近战攻击。一旦你使用这一特性,直到你进行一次短休你都不能再使用他。
锋利sharp
你让武器沐浴龙血,反复打磨,这使武器坚韧不拔,利能斩玉。
限制:只能用于有挥砍或穿刺伤害的武器
模式:当你用这把武器打出重击,武器会额外造成2d10伤害,10级时伤害提升为3d10,18级时提升为4d10
解放:武器在攻击和伤害骰上获得+2加值,如果武器本身就是是一把提供攻击和伤害骰加值的武器,你需要选择使用哪一个。
速度speed
你在武器上附加了加速的魔法,这增加了你奔袭穿梭战场的能力
限制:不能是重型武器
模式:当你持握这把武器,你的移动速度增加10尺,10级时你可以以一个附赠动作进行撤离,18级时你的速度再增加10尺。
解放:你的移动速度再增加10尺,并且获得和陆地移动速度相等的飞行速度。
厚重weight
或是为武器里添加配重,或是以魔法构成巨大的武器灵体,你的武器远胜凡品,厚重有力。
限制:双手武器
模式:你可以借由武器的重量冲击对手,当你持有一这把武器,你可以以一个附赠动作对本轮被这一武器命中的目标进行推撞。10级起武器造成额外1d4钝击伤害,18级起伤害提升为1d8
解放:每轮一次,你可以以被这把武器命中的目标为中心进行强烈的冲击,选择目标和他身边10尺内任意你可见的生物,你可以对他们造成1d8钝击伤害并且发动推撞
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武僧宗派:灵龙宗Way of the Psionic Dragon
灵龙宗武僧崇敬巨龙的伟力与威严,更憧憬宝石龙动念之间逆转现实的巧思。因此他们寻觅龙之精魄,并于识海之中发掘出心中灵能,向着他们的偶像靠近。随着修炼的深入,灵龙宗的武僧渐渐发现,有些在外人看来完全不同的事物在他们眼里已经再无分别。
作为灵龙宗的一名修行者,你将决定你如何获取你的力量,以下来源表格提供了一些可能
D6来源
1你被一位精通此道的前辈倾囊相授,帮助你迅速打开了通往灵龙的路途
2你与某位宝石之龙坐而论道,随着交流的深入自行领悟了心灵之力的妙法
3你顺着尘封缘故的巨龙古籍按图索骥,经过多年苦修终于令龙魂注入身躯
4你于龙陨之地冥思七日,将化为守护者的龙魂讨要些许化入己身
5你饮下真龙精血,任由其将胸中五气化为龙形
6你于梦中演法,身若蚊蝇却遮天蔽日的古龙将你点化,待你醒来,只需观想龙躯仿若时刻的环节便能引动灵力
三魂化一Soul Coalesce
灵龙宗三级能力
在你踏入灵龙宗路途的起始,你挖掘的心中灵能让你明了损有余而补不足的法门,令你的心智圆润无暇。三级起,当你需要进行一次和心智属性相关的属性检定的时候,你可以用任意的心智属性进行检定。例如,你可以用感知来进行智力(奥秘)的检定
此外,你还能获得任一心智属性相关的技能的熟练
敬畏无分Adoration/Fear
灵龙宗三级能力
作为你体内龙之魂魄的影响,你能模拟巨龙之姿以展现龙族的威严,并混淆尊敬与畏惧的界限。三级起,你获得如下好处
·当你以徒手攻击或武僧武器攻击命中一个敌人,你可以消耗一点气来用魅力(威吓)技能对抗目标的魅力(威吓),如果成功他直到你的下个回合开始为止对你恐慌。
·你习得魅惑人类并可以消耗两点气来施展它,当你达到六级你学会恐惧术并可以消耗4点气施展它
·当你令一个角色陷入恐慌或魅惑,你可以将效果改为让它陷入恐慌或是陷入魅惑,当你达到十一级,你可以让它同时陷入恐慌和魅惑
·如果一个角色因其免疫恐慌或魅惑而免疫与一个你引起的效果,除非它同时免疫于两者,否则你可以无视其免疫
财技一味Treasure/Skill
灵龙宗六级能力
你从巨龙吞吃魔法物品来暂时强化自己的行为里获得灵感,模仿这一行为,以吸收宝藏强化自身。
六级起,以一个动作,你可以吸收一件魔法物品或是将已经吸收的魔法物品重新凝聚,如果物品已经被其他生物持有,你必须进行一次成功的攻击——如同你正常攻击持有物品的角色——来接触物品,而且他可以通过一次针对你气的魅力豁免来避免魔法物品被吸收
一旦你吸收了一件魔法物品,你可以获得以下效果:
·这件魔法物品可以如同你正常使用他一般生效,但失去他不属于魔法的效果。如果魔法物品需要同调,你仍然需要与之同调
·如果魔法物品提供攻击和伤害的加值,你可以在徒手打击和使用非魔法武僧武器的时候运用这一加值
·如果你吸收了弹药,他们会在一分钟之后失去效力
你能吸收的魔法物品最多等于你的熟练值PB
除非你死亡,被你吸收的魔法物品无法被夺走。当你进入反魔场或者死亡,被你吸收的物品将无害的出现在你五尺范围内的任一未被占据的空间内
例子:关于吸收魔法的物品的非魔法效果
一件被吸收的魔法厨师工具不能用于做菜,但仍然可以提供工具(厨师工具)的加值,一根被吸收的威力法杖不能用来当作木棍使用,但可以被你直接在体内启动,一件魔法板甲由板甲本身提供的AC(18)没有作用,但其物品描述里额外获得的AC与其他效果都能生效。
身魄一体Body/Spirits
灵龙宗十一级能力
随着修习的深入,你的灵能突破了精神与实体的界限,足以召唤真实的龙类精魂在战斗中助你一臂之力。
十一级起,你获得一次传奇动作,你可以用这个动作选择召唤龙的一项形体对你15尺内的一个目标进行一次徒手打击,这次攻击会额外获得你召唤形体的效果:
·龙爪Claw:如果攻击命中,额外造成两个武艺骰的心灵伤害
·龙心Mind:此次攻击可以无视因为视觉带来的劣势,如果攻击命中,你获知目标的表面想法
·龙尾Tail:此次攻击范围增加15尺,如果命中则目标立即倒地
·龙翼Wing:你可以立即飞行到目标10尺内的任意一处未被占据的空间,这不会引起借机攻击,在你的回合开始前你都能保持悬浮
在每次短休之间你能做出的传奇动作不能超过你的熟练值,当你没有使用次数时,你可以花费1点气来使用此特性
宇宙一同Time/Dimension
灵龙宗十七级能力
你对龙魂与灵能的修习已达至高之境,回首万物,你发现时间和空间的区别似乎也并非不可跨越
十七级起,在执行动作,附赠动作,传奇动作和反应时,你可以视为同时位于现在的位置和你上一轮经过的所有位置,例如你可以对你上一轮行进路线5尺内的敌人进行攻击,即使你并非真的在该处;你还可以放弃所有移动力来进行一次徒手打击
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神圣誓言:龙战之誓Oath of Dragon
龙战之誓是投身于对抗恶龙的神圣战斗中的神圣武士的誓言。善良的金属龙与邪恶的五色龙的圣战自古而起,不见停歇,而两方龙神都为了圣战的最终胜利而同样争斗不休。随着恶龙之母发展了自己的龙人爪牙,白金龙也向有志之士发出感召,希望有人投身于击退恶龙,守护大众的神圣任务,而且让善良阵营的龙类免于它们的天敌-彩色龙-以及任何其它折磨这些高贵生物者的伤害。立下龙战之誓的圣武士(通常被称为白金骑士Platinum Knight,善龙封臣Vassal of Bahamut)是对抗恶龙的专家,也是善良生物的保护者与补偿者,他们击退五首龙后的爪牙,并将其搜刮而来的财富散播回受害者手中。由于龙战之誓与善龙之王关系密切,订立此誓者往往用铂金色的闪亮盔甲,如同张嘴龙首的头盔来象征自己立下的誓言。
龙战之誓言Tenets of Dragon
北风之主对感召而来的勇士并未做出统一要求,故而诸位圣武士所立誓言各不相同,不过,立誓者之间仍然具有较为常见,广为认可的信条
耀圣战Holy the Fight你参与和恶龙爪牙向博的圣战,你需荣耀于此,不得伤及无辜
斩恶龙Slay the Evil-drake你与邪恶之龙为敌,若发觉恶龙为祸,你需挫其阴谋,阻其豪夺。如若情况允许,必将取其头颅。
归珍藏Return the Treasure你播散搜刮而来的财富,当闯入恶龙宝库,你需散播可为你支配之财,以归还苦劳大众,但可自留其中有利于你职责的珍宝
佑善众Protect the Goodness你是善良民众的保护者,善良金属龙的同伴,你需以行证守护之道,以身否恶龙之行
圣誓法术Oath Spells
你获得以下圣誓法术。
龙战圣誓法术Oath of Dragon Spells
圣武士等级 | 法术 |
3rd | 强令对决Compelled Duel,神恩Divine Favor |
5th | 援助术Aid,龙息术Dragon's Breath |
9th | 十字军披风Crusader’s Mantle,防护能量伤害Protection from Energy |
13th | 元素灾厄Elemental Bane,信仰守卫guardian of faith |
17th | 神圣武器Holy Weapon,天界召唤术Summon Celestial |
引导神力Channel Divinity
龙战之誓三级特性
在第3级选择本誓言时,你获得以下两种引导神力选项。
驱逐颂歌Canticle of Repulse 作为一个动作,你诵念蕴含神圣力量的祷言,以颂歌的形式唤起巨龙圣战之间抗击恶龙的宏伟篇章,鼓舞你和你的伙伴,注入善良之龙的力量与活力。你可以选择30尺内你可见的生物,数量至多等同于你的魅力调整值(至少为1)。在一分钟内,你和所有被选择的生物在使用武器命中一个目标时,可以对造成额外1d4光耀伤害,且它将在其每回合开始时获得临时生命值,其数值等于你的魅力调整值+圣武士等级的一半。临时生命在引导神力结束时消失。
驱散龙敌Turn the Dragon Enemy作为一个动作,你可以用引导神力特性亮出圣徽高喊祷言,以逐退五色龙后的爪牙。你身边30尺范围内能够看见圣徽或能听到你祷言的龙,龙人,怪兽或邪魔都必须进行一次感知豁免,五色龙于具有其血统的龙人在此次豁免上承受劣势,豁免失败者将受到驱散,其效应持续1分钟或直至其受到任何伤害。
以该方式被驱散的生物必须花费其回合内的所有移动力尽量远离你,且无法主动靠近你30尺内。被驱散的生物无法执行反应,只能使用既有的疾走Dash动作或从任何妨碍其移动的效应中挣脱。该生物无路可走时将执行回避Dodge动作。
避息灵光Aura of Hiding Breath
龙战之誓七级特性
7级起,你散发出令人轻易避开爆发性效果的灵光,以便在恶龙致命的吐息下守护他人。你的你和距离你10尺以内的友善生物在成为某一范围效应影响对象时,若该效应允许你通过成功的敏捷或体质豁免来使伤害减半,则你们在该豁免成功时不受伤害。
第18级起,灵光的范围增加至30尺。
斩龙之魂Soul of Dragon Slayer
龙战之誓十五级特性
15级起,你手持的任何非魔法武器自动成为武器类型相同的屠龙者 DRAGON SLAYER,而无视屠龙者 DRAGON SLAYER需要是剑的前提条件。如果你杀死了一头龙或是具有五色龙血脉的龙人,你能自动得知他价值最高的宝藏地点。
恶龙失坠之时Fall of Chromaitic Dragons
龙战之誓二十级特性
20级起,你能以一个动作展现出沐浴龙血的勇者身姿,在接下来一分钟内,你获得以下增益:
·免疫于非魔法的穿刺,挥砍和钝击伤害
·对你有察觉的攻击造成的伤害具有抗性
·持续时间内,你有一次机会以一个动作对视线范围内的任意一个目标发动一次武器攻击,一旦命中,这次攻击自动重击。这次攻击命中了一个龙类,它立刻坠落并在1分钟内失去飞行速度。
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游侠范型:龙兽卫士Drakewarden
【大量数据来自UA同名子职】
龙兽卫士游侠们将与自然的连结用于与一种类龙生物缔结下深厚的纽带,而这种生物即是龙兽。这一纽带使游侠可以与龙兽同行并分享巨龙撼天动地的强大力量。
好好考虑你的游侠是如何与龙兽缔下纽带的。龙兽卫士起源表格提供了以下可能性。
龙兽卫士起源
d6 起源
1 你研究了一只龙的鳞片,利爪或是它宝库中的一件饰品,并利用从中留存的龙之魔法缔结了纽带。
2 一个收集并守护龙族学识的秘密游侠教团指导了你。
3 一位真龙将一颗龙兽蛋交给你看护。当蛋孵化时,龙兽产生了与你的纽带。
4 你喝下了几滴龙血,并将龙的力量永远地融入了你的自然魔法之中。
5 当你大声读出一颗立石上记载的古代龙语铭文时,你被给予了力量。
6 你做了一个栩栩如生的梦,梦里有一个神秘的男人,他身边陪伴着七只黄色的金丝雀,并警告你大难将至。当你醒来时,你的龙兽便在那里看着你。
先决条件:夙敌或宿敌不为龙
龙之赐福 Draconic Gift
龙兽卫士3级特性
你与龙兽间的纽带使你与龙类的关系更为紧密,赋予了你学识并强化了你的气势。你获得以下好处:
若你还不会,你可以说、读、写龙语。
你学会了奇术戏法,它对你视为游侠法术。
龙兽伙伴 Drake Companion
龙兽卫士3级特性
你可以用魔法召唤你的龙兽。以一个动作,你可以召唤龙兽,它会出现在你30尺内可见的一处未被占据的位置。
龙兽对你和你的同伴友好并听从你的命令。龙兽属于智能生物,他的体型可以在比你大一级和比你小一级的范围内任选,形态适宜骑乘,其余数据见龙兽伙伴数据,其中的数处使用了你的熟练加值(PB)。当你召唤龙兽时,选择它的龙族能量特性中的一个伤害类型。你可以决定龙兽的外观,譬如它的颜色,鳞片纹理,或是它龙族能量的特效;你的决定对它的游戏数据没有任何影响。
在战斗中,龙兽与你共享先攻,并且可以在你的回合内行动。它可以自主地移动与使用反应,但如果你没有在你的回合使用一个附赠动作来命令它采取别的动作,它在它的回合唯一会采取的动作是回避动作。你命令它采取的动作可以是它数据版上的,也可以是其他别的动作。若你失能,则龙兽可以自主进行任何动作,不再只能回避。
如果龙兽在你的回合内行动,你需要安排你们行动的顺序。
一旦你召唤了龙兽,直到你完成一次长休息你无法再这么做,除非你花费一个1环或更高级的法术位来重新召唤它。
在等同于你的熟练加值的小时里,龙兽持续存在直到其hp降为0,或直到你再次使用此特性召唤龙兽,或直到你死亡。龙兽消失时,其身上携带或承载的一切物品将被留在原地。
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龙兽伙伴Drake Companion
可变体型龙类
AC:14+PB(天生护甲)
HP:5+你游侠等级的五倍(龙兽具有等同于你游侠等级数量的生命骰(d10))
速度:40尺
力量16(+3) 敏捷12(+1) 体质15(+2)
智力8(-1) 感知14(+2) 魅力8(-1)
豁免:敏捷+1加PB,感知+2加PB
伤害免疫:由龙兽的龙族能量特性决定
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉12
语言:龙语
挑战等级:—— PB等同于你的熟练加值
龙族能量Draconic Essence:当你召唤龙兽时,选择一类伤害类型:强酸,冷冻,火焰,闪电或毒素。所选伤害类型决定龙兽的伤害免疫,它啃咬的伤害和注能打击的伤害。
动作
啃咬Bite:近战武器攻击:命中+3加PB,触及5尺,单一目标。伤害:1d6+PB的穿刺伤害或龙族能量所选类型的伤害(命中时选择)。
反应
注能打击Infused Strikes:当30尺内可见的另一生物一次武器攻击命中时,龙兽可以将龙族能量注入其中,使此次攻击额外造成1d6的龙族能量所选类型的伤害。
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鳞与牙之友 Bond of Fang and Scale
龙兽卫士7级特性
你与你的龙兽产生了更深的羁绊,而这羁绊让你们的配合更加无间。当你的龙兽在场时,你和龙兽根据你在游侠职业上选择的战斗风格获得以下好处:
盲斗:你的龙兽获得这一战斗风格的好处;你和你的龙兽可以共享视觉;盲视距离扩大到20尺
箭术:如果你在龙兽的触及之内,龙兽可以用动作让你的本轮的远程武器攻击造成额外1d6你龙族能量所选伤害类型的伤害;当你用远程武器命中一个目标,你的龙兽可以用一个反应传送到目标五尺范围内
防御:你获得对龙兽的龙族能量所选的伤害类型的免疫;当你或你的龙兽在对方的触及范围内,你们的AC再+1
对决:龙兽的啃咬攻击造成额外1d6点伤害,你需要如常决定造成何种伤害;如果你单手持用一把近战武器并且收益于龙兽的注能打击,你可以消耗一个法术位并造成1d8再加上每消耗环数1d8点龙族能量所选类型伤害
德鲁伊教战士:当你的龙兽命中一个敌人,你可以立即施展一个游侠法术,这个法术必须以你或被龙兽命中的敌人为目标,这不能让这个法术指定通常无法指定的目标;当你进行多重攻击,你可以将其中一次攻击替换为一次戏法
投掷武器战斗:在你以一件投掷武器于进程攻击中命中对手时,你的伤害掷骰+2;你的龙兽可以对被你投掷武器攻击命中的敌人进行借机攻击,如果借机攻击命中,你的武器会被龙兽传送回你手上
双武器战斗:当你使用附赠动作以双武器战斗进行武器攻击,你可以同时指挥你的龙兽;你攻击被龙兽的攻击命中的目标具有优势,龙兽攻击被你的攻击命中的目标具有优势。
龙兽吐息 Drake's Breath
龙兽卫士11级特性
以一个动作,你或你的龙兽可以吐出一团30尺锥状吐息。从强酸,冷冻,火焰,闪电或毒素中选择一种伤害。锥状内的每个生物必须通过一次对抗你的法术豁免DC的敏捷豁免,否则受到6d6对应伤害,豁免成功则伤害减半。
当你在此职业升到15级时,伤害提升到8d6。
一旦你使用此特性,直到你完成一次长休息你无法再这么做,除非你花费一个3环或更高级的法术位来重新使用它。
相依相伴 Perfected Bond
龙兽卫士15级特性
你与你龙兽的纽带抵达了其力量的顶峰。当你的龙兽在场时,你和龙兽获得以下好处:
龙兽长出翅膀并获得40尺飞行速度,或是获得40尺游泳速度并能在水下呼吸。
龙兽的啃咬攻击造成额外2d6伤害,你需要如常决定造成何种伤害。
每当你或龙兽在彼此30尺内受到伤害时,你或你的龙兽可以用反应来获得这种伤害类型的抗性,直到下一回合开始。
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游荡者泛型:猎宝人
猎宝人是帮助富有者减轻名叫财富的负担的大师,换言之,他们擅长。
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术法起源:龙族血脉
以巨龙为起源的术士并不只能选择五彩于金属,还有龙族中生活于内层界的闪亮存在,宝石龙。此处提供了和宝石龙相关的巨龙先祖选项,并且提供新的龙族血脉职业特性,如同塔莎的万象坩埚内的特性,其是否启用取决于DM。
巨龙先祖Dragon Ancestor
龙族血脉一级特性
你可以选择宝石龙作为你的巨龙祖先
龙种 伤害类型
紫晶Amethyst 力场
水晶Crystal 光耀
翡翠Emerald 雷鸣
蓝宝石Sapphire 雷鸣
黄玉Topaz 暗蚀
龙族术法Dragon Magic
龙族血脉一级特性
巨龙的遗赠给予你更多的术法,你根据你选择的巨龙祖先在达到相应等级(1,3,5,7,9级)时习得下列法术,这些法术不计入你术士已知法术的数量中。
龙种
黑black:化兽为友,黑暗术,马友夫微流星,操控水体,疫病虫群
蓝blue:造水/削水术,隐形术,闪电束,幻景,伪装术
绿green:纠缠术,暗示术,植物滋长,擒抱藤,支配人类
红red:燃烧之手,物品定位术,火球术,生物定位术,问道自然
白white:云雾术,蛛行术,雪雨暴,冰风暴,寒冰锥
黄铜brass:睡眠术,暗示术,巧言术,困惑术,托梦术
青铜bronze:巫术箭,侦测思想,召雷术,强迫术,大漩涡
赤铜copper:塔莎狂笑术,蛛行术,缓慢术,塑石术,石墙术
金gold:祝福术,次等复原术,防护法阵,火焰护盾,焰击术
银silver:羽落术,造风术,灵体卫士,风暴球,寒冰锥
紫晶Amethyst :魔法飞弹,塔莎心灵鞭,飞行术,高等隐形术,心灵遥控
水晶Crystal :七彩喷射,镜影术,心智堡垒,困惑术,破晓
翡翠Emerald :云雾术,目盲/耳聋术,鹰眼术,高等隐形,通晓传奇
蓝宝石Sapphire :地动,塔莎心灵鞭,雷霆步,塑石术,石墙术
黄玉Topaz:混乱箭,变身术,心智堡垒,枯萎术,突触静止
龙类庇护Dragon Protection
龙族血脉一级替代特性
你并未继承龙类体魄,取而代之的是龙族精魄的庇护与巨龙之智
你获得奥秘,宗教,自然之一的熟练,你进行这三项检定时可以以魅力代替智力进行。
由于龙族精魄的庇护,当你不穿护甲也不用盾牌的时候,你的AC=10+你的敏捷调整值+你的魅力调整值
这代替了龙族体魄
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宗主:龙火契约Otherworldly Patrons:Dragonfire
你渴望着龙之魔力。
回应古巢内太古之龙的期望,你收下一份祂的契约,以自己的鲜血盟誓,成为他发祥他部分力量的使徒
探索龙类守护者影响的地形,你找到一点他的魂魄,兴奋将其送入嘴中,由此将他剩余的魔力据为己有
巨龙咆哮的声音是如此接近,你攫取一份它的龙火,沐浴全身吟诵奥法,将其斩杀的同时掌握这份力量
你被称为龙火术士Dragonfire Adept,被称为龙约术士Pact-bound Adept,你还有许许多多不同的称呼,你被视为危险者,被视为法力的小偷,也被视为强大的龙之魔法的施与者,但你已对这些评价一笑了之。
只因你已掌握龙之魔力。
龙火契约邪术师不掌握武艺,他们代之以通过和龙类存在的本质之间的直接连接来向他们的灵魂里注入龙的原始魔力,随着他们技艺的深入,他们的力量甚至超越了龙类的界限——尽管他们的知识源泉确实来自那些已经被他们超越的老师。能与凡人缔结契约的龙包括大多数成年的真龙和守护者,其中也包括一些格外强大的存在,例如婴灵火葬堆阿莎德隆Ashardalon,宝库的女主人埃丝泰拉博Astilabor,夸巴拉守护者拉夏克Rhashaak,仁慈女士塔玛兰Tamarand,预言的化身泽诺巴尔Zenobaal
扩展法术列表Expanded Spell List
学习邪术师法术时,你的龙火宗主赐予你将以下法术加入邪术师法术列表进行选择的权力。
龙火宗主扩展法术Dragonfire Expanded Spells
1st 命令术,护盾术(显现为破碎包裹的龙翼)
2nd 莱姆束缚之霜,纳撒尔恶作剧
3rd 阿莎德隆奔行,假寐术
4th 秘法眼,变形术
5th 龙类精魂召唤术,伪装术
喷吐武器Breathweapon
1级起,你习得魔能爆Eldritch Blast戏法,你使用这一戏法的时候会展现出投射能量的可怖龙首。你可以用喷吐武器Breathweapon的方式使用这一戏法,其范围是正常射程三分之一距离的锥形爆发,或是正常射程的线形爆发。喷吐武器造成比2D10火焰伤害(通过针对你法术DC的反射豁免即可减半),在5,11,17级,这个伤害会提升1D10。任意调整你魔能爆的能力,例如斥力魔爆,苦痛魔爆,对喷吐武器也生效,其中需要被魔能爆命中生效的效果影响所有受到喷吐武器伤害的人。
你可以用你的契约魔法特性提供的法术位增强你的喷吐武器,如此会增加每环1D10伤害,例如,一个3级的邪术师通过消耗一个2环法术位可以制造一次伤害为4D10的喷吐
似龙者活力Draconic Vigor
1级起,来自龙类契约的力量充实了你的身心,每当你消耗你源于契约魔法的法术位,你可以恢复其环位两倍的生命值
11级起,当你使用你的玄奥秘法特性,你获得你人物等级两倍的临时生命
触龙者Dragontouched
1级起,和龙之间契约上或是物理上的接触给予你奇异的外表,从下列触龙者外貌里选择一个,者你可以通过触龙者外貌表来决定。
D20 影响
1 在黑暗中,你的瞳孔发出微弱的光线,其颜色与你签订契约的龙的印象色一样
2 头发上镶嵌着像是龙鳞的角质快,这也让你的头发没有缠结与梳理之患
3 你头上长出小小巧的龙角,壳质的凸起出现在你的太阳穴上
4 眼里长出额外的瞬膜,在你眨眼时,有时瞬膜会不同步而散发出光泽
5 你的肘部和膝盖处长出骨质突起,手上也长出像是龙爪一样的增生
6 你嘴里会不时冒出一缕没有气味的轻烟,当你深呼一口气,轻烟会变幻龙形环绕你舞动
7 你的牙齿变得比以前更加尖利,还让你染上了对肉类的爱好
8 复杂而有别于龙纹的龙形花纹出现在手臂、背部或头部,而且似乎在缓慢生长。
9 和龙鳞颜色一样的斑点出现在你的鬓角,或是分布在你整张脸的周边。
10你的眼睛虹膜变成狭缝形,就像是龙眼,尽力睁大时能吓到胆小的敌人
超喷吐Metabreath
6级起,你可以附加你的喷吐武器使其符合你的需求。从下述超喷吐选项中选择其二,随后在10,14级时再获得一项,当你以法术位强化你的喷吐武器时,你便能附加其效果之一。
巴哈姆特的白金喷吐Platinum Breath of Bahamut
你的喷吐武器造成通常伤害两倍的光耀伤害而不是通常的伤害,范围内你选中的任意生物不受伤害并恢复伤害量一半的生命值,你受到你邪术师等级两倍的伤害。只有以玄秘吐息Mystic Breath能力消耗玄奥秘法Mystic Arcanum的吐息才能附加这一喷吐。
提亚马特的五重喷吐Fivefold Breath of Tiamat
你使用你的喷吐武器五次,分别造成强酸,毒素,火焰,寒冷和闪电伤害而不是通常的伤害类型,其豁免项分别为敏捷,体质,敏捷,力量和敏捷。你受到邪术师等级四倍的伤害,并且直到下个回合开始不能移动,无法使用附赠动作。只有在尚未移动,尚未使用附赠动作的回合,以玄秘吐息Mystic Breath能力消耗玄奥秘法Mystic Arcanum的吐息才能附加这一喷吐。
金属龙的弱化吐息Sapping Breath of Metallic-Dragon
你的喷吐武器不造成伤害,取而代之的是,他们要进行体质豁免检定,如果失败,你每消耗一个环阶的法术位,他们就有一次攻击检定或豁免检定时具有劣势。
如果你以玄秘吐息Mystic Breath能力消耗玄奥秘法Mystic Arcanum时附加这一吐息,豁免失败者会麻痹或昏迷PB轮,豁免成功者下一次攻击检定与豁免检定时具有劣势。生物受到伤害,或者其他生物用一个动作将它唤醒时昏迷会结束,并且其在每次回合结束时可以再进行一次该豁免,豁免成功则终止其身上的麻痹效果。
五色龙的繁彩吐息Chromatic Breath of Chromatic-Dragon
你的喷吐武器的伤害增加一个骰子,并且其伤害类型可以在强酸,毒素,火焰,寒冷和闪电伤害中选择,其豁免项变为敏捷,体质,敏捷,力量和敏捷。
如果你以玄秘吐息Mystic Breath能力消耗玄奥秘法Mystic Arcanum时附加这一吐息,吐息的伤害再增加一个骰子,并且你无视对这次吐息的伤害抗力,相应的免疫对你来说相当于抗力。
宝石龙的灵能吐息Psionic Breath of Gem-Dragon
你的喷吐武器造成心灵或者力场伤害,而不是原本的伤害类型。如果选择心灵,则豁免类型改为智力,失败者无法使用反应长达一轮,如果选择力场,豁免失败者立即倒地。
如果你以玄秘吐息Mystic Breath能力消耗玄奥秘法Mystic Arcanum时附加这一吐息,豁免失败直到其下个回合结束陷入失能,而豁免成功者会受到原有的效果。
你自己的纠缠吐息Entangle Breath of Yourself
你的喷吐武器造成的伤害减半,受到你喷吐武器伤害的人被束缚每消耗的环阶一轮。以一个附赠动作进行一次成功的力量豁免可以结束这个效果。
如果你以玄秘吐息Mystic Breath能力消耗玄奥秘法Mystic Arcanum时附加这一吐息,束缚时间为一分钟,其需要连续豁免成功两次才能挣脱束缚。
古老灵魂Elder spirit
10级起,你咒唤出了一种古老的联系以找到龙的一缕灵魂,你用这充满狂暴的灵魂来增益你的伙伴和你自己
你可以通过一次十分钟的仪式制造相当于你熟练值的符咒龙鳞Dweomered Dragon Scales,你可以让古老灵魂看护佩戴符咒龙鳞的角色,你和这些角色获得如下增益
·你们共有一个激励池,其中最多有相当于你熟练值的D4骰,当你们进行攻击,豁免和属性检定失败时,就可以消耗其中一个D4骰将其加在检定结果上
·当你们一同进行一次长休时,激励池补满
·当一个对你不友好,不被你操纵,CR不低于你等级一半的生物将你的HP归0,激励池获得一个D4骰
·你们在豁免恐惧、麻痹以及睡眠的效果时具有优势
玄秘吐息Mystic Breath
14级起,你可以消耗玄奥秘法Mystic Arcanum来使用更加威力巨大的吐息,你以你的喷吐武器特性,按照你消耗的玄奥秘法所对应的法术环阶来计算你的喷吐武器伤害,就像你使用了对应环阶的契约法术位来增强喷吐一般,同时如超喷吐栏所述一般的可以启用更强的超喷吐效果,随后,你回复一个契约法术位。
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奥术传承:律令学派
许多语言学者和神秘学家相信:文字与语言本身就具有强大的力量,而于其道上也是佼佼者的律令学派法师,则早已发祥出以语言撬动现象的言灵。
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龙心忍者(DRAGONHEART NINJA)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能
忍者的本职技能(和各技能的关键属性)为:估价(智力),平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),解除装置(智力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),伪造(智力),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(地区)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),开锁(敏捷),表演(魅力),专业(感知),搜索(智力),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力),绳技(敏捷)。
1级人物起始技能点:(6+智力修正)x4
升级技能点数:6+智力修正
表:忍者
等级 | 基本攻击加值 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 特殊能力 |
1 | +0 | +0 | +2 | +0 | 偷袭+1d6,寻找陷阱,AC加值 |
2 | +1 | +0 | +3 | +0 | 反射闪避 |
3 | +2 | +1 | +3 | +1 | 偷袭+2d6 |
4 | +3 | +1 | +4 | +1 | 直觉闪避 |
5 | +3 | +1 | +4 | +1 | 偷袭+3d6 |
6 | +4 | +2 | +5 | +2 | 用毒 |
7 | +5 | +2 | +5 | +2 | 偷袭+4d6 |
8 | +6/+1 | +2 | +6 | +2 | 精通直觉闪避,+1对毒素豁免加值 |
9 | +6/+1 | +3 | +6 | +3 | 偷袭+5d6 |
10 | +7/+2 | +3 | +7 | +3 | 特殊能力,+2对毒素豁免加值 |
11 | +8/+3 | +3 | +7 | +3 | 偷袭+6d6 |
12 | +9/+4 | +4 | +8 | +4 | +3对毒素豁免加值 |
13 | +9/+4 | +4 | +8 | +4 | 偷袭+7d6,特殊能力 |
14 | +10/+5 | +4 | +9 | +4 | +4对毒素豁免加值 |
15 | +11/+6/+1 | +5 | +9 | +5 | 偷袭+8d6 |
16 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | 特殊能力,+5对毒素豁免加值 |
17 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | 偷袭+9d6 |
18 | +13/+8/+3 | +6 | +11 | +6 | +6对毒素豁免加值 |
19 | +14/+9/+4 | +6 | +11 | +6 | 偷袭+10d6,特殊能力 |
20 | +15/+10/+5 | +6 | +12 | +6 | +7对毒素豁免加值 |
职业特性
以下是忍者的职业特性。
武器和防具擅长:忍者擅长使用所有的简单武器,再加上十手、手里剑、破魔锥、细剑、闷棍、短弓和短剑。忍者不擅长任何盔甲或盾牌。
偷袭(Sneak Attack):如果忍者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。
只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当忍者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。在一级时此额外伤害为1d6,之后每两个忍者等级可以再增加1d6的伤害。如果忍者在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。
远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。
使用闷棍或徒手攻击时,忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4减值方式也不可以。
忍者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥形怪物、植物类生物,以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。忍者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。忍者无法偷袭那些有隐蔽(concealment)的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。
AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,忍者可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级忍者AC上可以获得+1加值。之后每5个忍者等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。
在对抗接触攻击或者忍者措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
寻找陷阱(Trapfinding):忍者(也只有忍者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。
找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
忍者(也只有忍者)可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,忍者可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。
反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果忍者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。忍者只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的忍者不能进行反射闪避。
直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):4级起,忍者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。
如果忍者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见之后的说明)。
用毒(Poison Use):6级起,忍者受过用毒训练,不会在为武器淬毒时意外中毒。
精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,特异能力):8级起,忍者不再受到夹击。
因此其他忍者无法以夹击方式偷袭此忍者,除非攻击者的忍者等级比目标的忍者等级高至少4级。
如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低忍者等级。
对毒素豁免加值(Save Bonus against Poison,特异能力):8级开始,忍者对所有毒素的豁免获得+1天生加值,此后该加值会在忍者职业每升两级时增加1。
特殊能力(Special Abilities):10级时,以及之后每三级(13,16,19级),忍者可以在以下特殊能力中选择一种。
视线躲藏(Hide in Plain Sight,超自然能力):即使被人注视,忍者也可以使用躲藏技能。只要距离阴影10呎内,即使没有掩体遮蔽,忍者也可以隐藏自己。当然,忍者不能躲在自己的影子中。
失衡打击(Unbalance Attack,特异能力):忍者在偷袭时可以瞄准敌人的弱点,使敌方失去平衡。如果忍者进行了一次成功的偷袭,忍者可以放弃偷袭的额外伤害而令对手跌倒。如果敌人在空中,则敌人会向下坠落150尺,如果敌人处在骑乘状态,敌人会从坐骑上摔下来。这一能力对免疫偷袭的目标无效。
轻功(Acrobatic Jumping,超自然能力):忍者可以用一个迅捷动作运用气的力量使自己的足部离开地面1尺,持续时间为1轮。由现在起,角色可以在地面上方漂浮,用浮动取代行走,因此可以忽略地面和地形的影响。如果角色保持浮在固体或液体表面1尺范围内,可以进行正常的行动和正常攻击,同时也可以按照正常速度移动(角色甚至可以按4倍速度“奔跑”)。
精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果忍者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害,如果检定失败他也只受到一半伤害。
技能熟稔(Skill Mastery):忍者对某几种技能可以熟练的使用,即使在不利情况下也能如此。
获得此能力后,忍者可以选择数量等于3+智力修正的技能。当使用这些技能做检定时,他可以取10,即便在压力下,或者周围有分心的事情导致正常情况下不能这样做的时候也可以。忍者可以多次选择此特殊能力,每次选择的技能数一样多。
心智灵活(Slippery Mind,特异能力):此能力可以让忍者从那些控制或强迫他的魔法效果中挣脱出来。如果有此能力的忍者受到惑控系法术或效果影响并在豁免检定中失败,他可以在一轮后再次尝试检定,DC不变。在豁免检定上他只有这一次额外机会。
专长(Feat):忍者可以直接选择一个额外专长来代替特殊能力。[/size]
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灵能武僧(DRAGONHEART PSYCHIC MONK)
阵营:任意守序
生命骰:d8
本职技能
灵能武僧的本职技能(和各技能的关键属性)为:自我催眠(感知),平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),脱逃术(敏捷),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(灵能)(智力),知识(宗教)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),辨识灵能(智力),察言观色(感知),侦察(感知),游泳(力量),滚翻(敏捷)。
1级人物起始技能点:(4+智力修正)x4
升级技能点数:4+智力修正。
表:灵能武僧
等级 | 基本攻击加值 | 强韧 豁免 | 反射 豁免 | 意志 豁免 | 特殊能力 | 疾风连击加值 | 徒手伤害 | 无甲速度加值 | 每日灵能点数 | 已知异能 | 最高可知能级 |
1 | +0 | +2 | +2 | +2 | 奖励专长,疾风连击,徒手攻击,AC加值 | -2/-2 | 1d6 | +0 ft. | 0 | 1 | 1st |
2 | +1 | +3 | +3 | +3 | 反射闪避 | -1/-1 | 1d6 | +0 ft. | 1 | 2 | 1st |
3 | +2 | +3 | +3 | +3 | 心如止水 | +0/+0 | 1d6 | +0 ft. | 3 | 2 | 1st |
4 | +3 | +4 | +4 | +4 | 奖励专长,轻身坠20尺 | +1/+1 | 1d6 | +10 ft. | 6 | 3 | 1st |
5 | +3 | +4 | +4 | +4 | 斗气击(魔法) | +2/+2 | 1d8 | +10 ft. | 9 | 4 | 2nd |
6 | +4 | +5 | +5 | +5 | 百病不侵,轻身坠30尺 | +3/+3 | 1d8 | +10 ft. | 13 | 5 | 2nd |
7 | +5 | +5 | +5 | +5 | 奖励专长 | +4/+4 | 1d8 | +10 ft. | 18 | 5 | 2nd |
8 | +6/+1 | +6 | +6 | +6 | 混元体,轻身坠40尺 | +5/+5/+0 | 1d8 | +20 ft. | 23 | 6 | 2nd |
9 | +6/+1 | +6 | +6 | +6 | 精通反射闪避 | +6/+6/+1 | 1d8 | +20 ft. | 29 | 7 | 3rd |
10 | +7/+2 | +7 | +7 | +7 | 斗气击(守序),轻身坠50尺 | +7/+7/+2 | 1d10 | +20 ft. | 36 | 8 | 3rd |
11 | +8/+3 | +7 | +7 | +7 | 遁术 | +8/+8/+3 | 1d10 | +20 ft. | 43 | 8 | 3rd |
12 | +9/+4 | +8 | +8 | +8 | 高级疾风连击,轻身坠60尺 | +9/+9/+9/+4 | 1d10 | +30 ft. | 51 | 9 | 3rd |
13 | +9/+4 | +8 | +8 | +8 | 金刚体 | +9/+9/+9/+4 | 1d10 | +30 ft. | 60 | 10 | 4th |
14 | +10/+5 | +9 | +9 | +9 | 金刚魂,轻身坠70尺 | +10/+10/+10/+5 | 1d10 | +30 ft. | 69 | 11 | 4th |
15 | +11/+6/+1 | +9 | +9 | +9 | 渗透劲 | +11/+11/+11/+6/+1 | 2d6 | +30 ft. | 79 | 11 | 4th |
16 | +12/+7/+2 | +10 | +10 | +10 | 斗气击(精金),轻身坠80尺 | +12/+12/+12/+7/+2 | 2d6 | +40 ft. | 90 | 12 | 4th |
17 | +12/+7/+2 | +10 | +10 | +10 | 天语通 | +12/+12/+12/+7/+2 | 2d6 | +40 ft. | 101 | 13 | 5th |
18 | +13/+8/+3 | +11 | +11 | +11 | 不老身躯,轻身坠90尺 | +13/+13/+13/+8/+3 | 2d6 | +40 ft. | 113 | 14 | 5th |
19 | +14/+9/+4 | +11 | +11 | +11 | 同游灵界 | +14/+14/+14/+9/+4 | 2d6 | +40 ft. | 126 | 14 | 5th |
20 | +15/+10/+5 | +12 | +12 | +12 | 超凡入圣,无限轻身坠 | +15/+15/+15/+10/+5 | 2d8 | +50 ft. | 140 | 15 | 5th |
职业特性
以下是灵能武僧的职业特性。
武器和防具擅长:灵能武僧擅长使用木棒,弩(轻弩或重弩),匕首,手斧,标枪,单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎,投石索。
灵能武僧不擅长使用任何盔甲或盾牌。
当穿戴盔甲,使用盾牌,或者负重为中载或重载时,灵能武僧将失去他的AC加值,快速移动和疾风连击能力也将失去。
每日灵能点数:灵能武僧的显能能力受其剩余灵能点数限制。其每日可用灵能点数见下表(表:灵能武僧)。同时,若其有较高的感知,则其会得到额外的每日灵能点(见表:属性调整值与额外灵能点)。他的种族也可能会为其提供额外的灵能点,某些专长及道具也能起到类似的效果。在1级时,灵能武僧不会从职业等级中获得灵能点数,但他能得到额外的灵能点数(如果有的话),并且他能用这些灵能点展现其知道的唯一一道异能。
已知异能:开始时,灵能武僧知道一道由你任选的异能。除了第3、7、11、15、19级,每次灵能武僧升级时,他都能发掘一道新的异能。
从灵能武僧的异能列表中选择要学习的异能。(例外:拓展知识(Expanded Knowledge)及传奇拓展知识(Epic Expanded Knowledge)专长能令灵能武僧从其他职业的职业列表中学到新异能)。灵能武僧可以展现灵能点花费等于或低于其显能者等级的任何异能。
灵能武僧每日的展现的灵能总数只为他的每日灵能点所限制。
灵能武僧知道他的异能,它们根植于他的意识之中。他不需要事先准备它们(像一些施法者准备法术那样),虽然他仍然需要一整夜的休息才能恢复使用过的灵能点数。
豁免灵能武僧异能的难度等级为10+异能能级+灵能武僧的感知调整值。
最高可知能级:游戏开始时灵能武僧具有学习一级异能的能力。当他获得新的等级,他可以获得掌握更复杂异能的能力。
要发掘或展现一道异能,灵能武僧至少需要有10+该异能能级的感知值。
AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,灵能武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。
在对抗接触攻击或者灵能武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击(Flurry of Blows,特异能力):当空手时,灵能武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。基本攻击加值调整值已经列在表:灵能武僧的疾风连击列内。当灵能武僧等级达到5级时,该减值降低到-1,9级起,该减值消失。灵能武僧必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。
在使用疾风连击时,灵能武僧可以只进行徒手击打,也可以使用特殊灵能武僧武器(单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎)。只要愿意,他也可以交替使用徒手和灵能武僧武器进行攻击。当使用武器进行疾风连击时,无论武器是单手拿或者双手拿,在所有成功命中的伤害检定上都使用灵能武僧的力量加值(并非一又二分之一加值或二分之一加值)。灵能武僧不能使用其他非灵能武僧武器来做疾风攻击。
在以木棍进行疾风连击的情况中,木棍的每一头都认为是独立的武器。因此只要有足够的攻击次数,即使木棍需要双手使用,灵能武僧依然可以交替使用徒手击打和木棍攻击进行疾风连击。
当灵能武僧达到12级时,他的疾风连击能力有所进步。除了原本疾风连击提供的一次额外攻击机会,他还可以再得到一次额外攻击,该攻击使用他完整的基本攻击加值。
徒手击打:一级时,灵能武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。灵能武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着灵能武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对灵能武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。灵能武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。
通常灵能武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。
在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,灵能武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
灵能武僧的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:灵能武僧。该表中的徒手攻击伤害为中体型灵能武僧的数值,小体型灵能武僧造成的伤害较少,大体型灵能武僧则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型灵能武僧徒手攻击。
表:小体型或大体型灵能武僧徒手伤害
等级 | 伤害 (小体型灵能武僧) | 伤害 (大体型灵能武僧) |
1-4 | 1d4 | 1d8 |
5-9 | 1d6 | 2d6 |
10-14 | 1d8 | 2d8 |
15-19 | 1d10 | 3d6 |
20 | 2d6 | 3d8 |
奖励专长:1级时,灵能武僧可以选择精通擒抱或者震慑拳作为奖励专长。4级时可以选择战斗反射或者拨挡飞箭为奖励专长。7级时则可以选择精通卸除武器或者精通拌摔。灵能武僧不需要达到这些专长的先决条件就可以选择这些专长。
反射闪避(Evasion,特异能力): 2级起,有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果灵能武僧遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。灵能武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的灵能武僧不能进行反射闪避。
心如止水(Still Mind,特异能力):3级起,灵能武僧在对抗惑控系法术和效果时在豁免检定上有+2加值。
快速移动(Fast Movement,特异能力):4级起,灵能武僧的速度获得增强加值,见表:灵能武僧。穿着盔甲或负重达到中载或重载的灵能武僧将失去此额外速度。
轻身坠(Slow Fall,特异能力):4级起,灵能武僧可以利用身边的墙来减缓自己下坠的速度。当使用此能力后,计算坠落伤害时高度要减去20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着灵能武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。
斗气击(Ki Strike,超自然能力):5级起,灵能武僧的徒手攻击中灌注着气。在对具有伤害减免的怪物造成伤害时,他的徒手攻击视为魔法武器。斗气击的力量会随着灵能武僧等级提升而增强。10级起,在攻击具有伤害减免的怪物时,灵能武僧的徒手攻击同时视为守序武器。16级起,灵能武僧在攻击具有伤害减免的怪物和攻破硬度时徒手攻击视为精金武器。
百病不侵(Purity of Body,特异能力):6级起,灵能武僧免疫任何疾病,除非是超自然疾病或魔法疾病。
混元体(Wholeness of Body,超自然能力):8级起,灵能武僧可以治疗自身的伤口。灵能武僧获得身体调节(Body Adjustment)作为一个一环异能加入他的已知灵能中,不计入已知灵能总数。
精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):9级起,灵能武僧的反射闪避能力获得提升。在遭受一些通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,灵能武僧通过反射检定后将不受伤害,如果未通过检定也只收到一半伤害。无助状态下的灵能武僧不能进行反射闪避。
遁术(Abundant Step,特异能力):11级起,灵能武僧可以如魔法般的在空间内瞬移,他把任意门(dimension door)作为一个三环异能加入他的已知灵能,不计入已知灵能总数。
金刚体(Diamond Body,超自然能力):13级起,灵能武僧免疫所有种类毒素。
金刚魂(Diamond Soul,特异能力):14级起,灵能武僧获得法术抗力,抗力值等于他的灵能武僧等级+10。要对此灵能武僧使用魔法,施法者必须在施法者等级检定(1d20+施法者等级)中得到和灵能武僧法术抗力相等或更高的结果。
渗透劲(Quivering Palm,超自然能力):15级起,灵能武僧能在其他生物体内制造一种震荡,之后如果灵能武僧愿意,这震动足以致命。灵能武僧每周可以使用一次渗透劲,必须在攻击检定前声明。此能力对构造生物、泥状生物、植物生物、不死生物,以及其他免疫重击的生物无效。除此之外,只要灵能武僧成功的击打到对方并且造成了伤害,那么渗透劲就成功了。这之后灵能武僧可以在一定天数内尝试杀死对方,该时间期限天数为他的灵能武僧等级。要做杀死对方,灵能武僧只需要用意念让对方死即可(即时动作),如果对方没有通过强韧检定(DC=10+1/2灵能武僧等级+灵能武僧感知修正),它就死了。如果该豁免检定获得成功,对方将不会再因这次渗透劲而受到伤害,但是他依然可能被之后其他渗透劲攻击所伤。
天语通(Tongue of the Sun and Moon,特异能力):17级或更高等级的灵能武僧可以和任何活着的生物交谈。
不老身躯(Timeless Body,特异能力):18级起,灵能武僧不再因为年龄而受到属性减值,也不会因为魔法变老。之前已经受到的减值将保留。属性加值仍然可以获得,并且灵能武僧还是会因为命尽而死去。
空灵体(Empty Body,超自然能力):19级起,灵能武僧可以进入灵体状态,他把幻化灵体(Psionic Ethereal Jaunt)作为一个五环异能加入他的已知灵能中,不计入已知灵能总数。
超凡入圣(Perfect Self):20级时,灵能武僧变成魔法生物。从此以后,在考虑法术和魔法效果时,灵能武僧都将永远被视为异界生物而不是原来的类人生物(或者灵能武僧本来的生物类型)。同时,灵能武僧获得了10/魔法武器的伤害减免能力,即在受到非魔法武器攻击或没有类似伤害减免的生物进行的天生武器攻击时,灵能武僧都可以忽略前10点伤害。和其他异界生物不同,灵能武僧依然可以被复活,如同他还属于之前的生物类型一样。
前灵能武僧(Ex-Monks)
变为非守序的灵能武僧将无法继续提升灵能武僧等级,但是依然会保留所有灵能武僧能力。
灵能武僧灵能列表:
灵能武僧的一级异能:
速度爆发Burst:本轮内行动速度增加10英尺
兽爪术Claws of the Beast,A:你的双手变成致命的利爪。
缩身术Compression,A:你的体型变小。
隐匿思想Conceal Thoughts:你能够隐藏你的心理活动。
侦测灵能Detect Psionics:你能侦测灵能力量的存在。
感受情绪Empathy,A:你能洞悉受术者的表面情绪。
膨胀术Expansion,A:体型增大一级。
隔空之手Far Hand,A:移动一件小物体很短的距离。
漂浮术Float,A:令你自己漂浮在水面或其他液体上。
力场屏障Force Screen,A:看不见的碟形力场使你的AC得到+4护盾加值。
钢铁之攫Grip of Iron,A:在擒抱检定中获得+4加值。
惰性护甲Inertial Armor,A:力场障壁使你的AC得到+4盔甲加值。
通晓方位Know Direction and Location:你能确认自己的位置和面对的方向。
强化兽爪Metaphysical Claw,A:你的天生武器获得+1加值。
滑行术Skate:受术者能有技巧地在地面上滑动行走。
重踏术Stomp,A:目标跌倒并受到1d4非致命伤害。
皮肤增厚Thicken Skin,A:你的AC获得+1增强加值10分钟/等级。
活力术Vigor,A:获得5点临时HP。
灵能武僧的二级异能:
仿生术Animal Affinity,A:某个属性获得+4增强加值。
身体平衡Body Equilibrium:你能在非固体表面行走。
身体净化Body Purification,A:恢复2点属性伤害。
隐蔽膜Concealing Amorpha:半实体膜使你获得隐蔽效果。
侦测敌意Detect Hostile Intent:你能察觉30英尺范围内带敌意生物的存在。
强酸之触Dissolving Touch,A:你的接触造成4d6强酸伤害。
特定能量适应Energy Adaptation,Specified,A:获得任意一种能量抗力10。
急速术Hustle:瞬间获得一次移动动作。
浮空术Levitate,Psionic:你可凭精神力量上下前后移动。
痛苦打击Painful Strike,A:你的天生武器额外造成1d6非致命伤害。
卓越战技Prowess:立刻获得另一次借机攻击的机会。
狮之冲锋Psionic Lion’s Charge,A:你能够在冲锋后立刻发动整轮攻击。
辟谷Sustenance:在一日之内无须食物和饮水。
巧言术Tongues,Psionic:你能与任何智力生物交谈。
壁行者Wall Walker:能够在墙壁和天花板上行走。
灵能武僧的三级异能:
吸血之爪Claws of the Vampire:将你的爪子造成的基本伤害的一半转化为HP。
空间滑动Dimension Slide,A:将你传送出很小一段距离。
平面之爪Duodimensional Claw:增加你的天生武器的重击范围。
回避侦测Escape Detection:你难以被心灵预言系异能侦测。
精神障壁Mental Barrier,A:在下一次行动前获得+4偏斜AC。
念控之力Telekinetic Force,A:以心灵力量移动物体。
念控投掷Telekinetic Thrust,A:以心灵力量把物体投掷出去。
触感视域Touchsight,A:你的念力场能告诉你周围物体的位置。
全域视觉Ubiquitous Vision:你获得360度全方向视觉。
灵能武僧的四级异能:
能量之爪Claw of Energy:你的爪子能够造成额外的能量伤害。
侦测遥视Detect Remote Viewing:当有人从遥远的地方窥视你时你能立刻发觉。
能量适应Energy Adaptation,A:你的肉体能把部分能量伤害转化为无害的闪光。
行动自如Freedom of Movement,Psionic:你不会被定身或因其他原因动弹不得。
固位术Immovability:你几乎无法被移动并且获得DR15/-。
坚定感知Steadfast Perception:免疫所有幻觉效果,侦察与搜索检定获得+6加值。
剧毒术Truevenom:你的天生武器产生可怕的剧毒。
灵能武僧的五级异能:
身体适应Adapt Body:你的身体能够自动适应恶劣的环境。
抑能术Catapsi,A:制造可以阻止显能的灵能干扰场。
灵能恒定术Incarnate,X:使一些异能永久性发挥作用。
超能共鸣Metaconcert,A:两个或更多灵能生物的心灵联系起来增强整体力量。
心力回馈Psychofeedback:通过降低一个或更多属性转而提升力量、敏捷或体质。
真实视域True Seeing ,Psionic ,A:洞察任何事物的本来面目。
暂缓生命Suspend Life:你的生理机能运转变得近乎静止。[/size]
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修验者(DRAGONHEART SHUGENJA)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能
修验者的本职技能(和各技能的关键属性)为:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(神秘)(智力),知识(历史)(智力),知识(自然)(智力),知识(宗教)(智力),知识(位面)(智力),专业(感知),辨识法术(智力)。
1级人物起始技能点:(4+智力修正)x4
升级技能点数:4+智力修正。
表:修验者
等级 | 基本攻击加值 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 特殊能力 | 0级 | 1级 | 2级 | 3级 | 4级 | 5级 | 6级 | 7级 | 8级 | 9级 |
1 | +0 | +2 | +0 | +2 | 徒手击打,AC加值, 领域,抄录卷轴 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
2 | +1 | +3 | +0 | +3 | | 5 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
3 | +2 | +3 | +1 | +3 | | 5 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
4 | +3 | +4 | +1 | +4 | | 6 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - |
5 | +3 | +4 | +1 | +4 | | 6 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - |
6 | +4 | +5 | +2 | +5 | | 6 | 4 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - |
7 | +5 | +5 | +2 | +5 | | 7 | 5 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
8 | +6/+1 | +6 | +2 | +6 | | 7 | 5 | 4 | 4 | 3 | - | - | - | - | - |
9 | +6/+1 | +6 | +3 | +6 | | 7 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - |
10 | +7/+2 | +7 | +3 | +7 | | 7 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | - | - | - | - |
11 | +8/+3 | +7 | +3 | +7 | | 7 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | - | - | - |
12 | +9/+4 | +8 | +4 | +8 | | 7 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | - | - | - |
13 | +9/+4 | +8 | +4 | +8 | | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | - | - |
14 | +10/+5 | +9 | +4 | +9 | | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | - | - |
15 | +11/+6/+1 | +9 | +5 | +9 | | 7 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | – |
16 | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +10 | | 7 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | – |
17 | +12/+7/+2 | +10 | +5 | +10 | | 7 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 |
18 | +13/+8/+3 | +11 | +6 | +11 | | 7 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 |
19 | +14/+9/+4 | +11 | +6 | +11 | | 7 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 |
20 | +15/+10/+5 | +12 | +6 | +12 | | 7 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 |
表:修验者所知法术
等级 | 0级 | 1级 | 2级 | 3级 | 4级 | 5级 | 6级 | 7级 | 8级 | 9级 |
1 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
2 | 5 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
3 | 5 | 3 | 0 | - | - | - | - | - | - | - |
4 | 6 | 3 | 1 | - | - | - | - | - | - | - |
5 | 6 | 4 | 2 | 0 | - | - | - | - | - | - |
6 | 7 | 4 | 2 | 1 | - | - | - | - | - | - |
7 | 7 | 5 | 3 | 2 | 0 | - | - | - | - | - |
8 | 8 | 5 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - | - |
9 | 8 | 5 | 4 | 3 | 2 | 0 | - | - | - | - |
10 | 9 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - |
11 | 9 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | 0 | - | - | - |
12 | 9 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
13 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 0 | - | - |
14 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - |
15 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 0 | – |
16 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | – |
17 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 0 |
18 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 |
19 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
20 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 |
表中不包括从领域获得的额外已知法术。已知法术数量为“0”代表本级只有领域法术作为已知法术。
职业特性
以下是修验者的职业特性。
武器和防具擅长:修验者擅长使用木棒,弩(轻弩或重弩),匕首,标枪,木棍,投石索。修验者不擅长使用任何盔甲或盾牌。
法术:修验者施展牧师神术和所有带有气,水,火和土描述符的德鲁伊神术,如果一个带有气,水,火或土描述符的法术在德鲁伊列表或是牧师列表出现超过一次,修验者可以选择其中较低等级的版本。但是,修验者无法使用法术列表上带有阵营描述符的法术。修验者无需准备即可施展任何他已知的法术,而准备法术对法师或牧师是必须的(见后)。
要准备或施展某法术,修验者的感知值必须至少达到10+该法术等级。对抗修验者法术的豁免检定难度等级为10+法术等级+修验者感知修正。
和其他施法者一样,修验者每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本法术分配方案在表:修验者内给出。另外,他可以因为高感知来获得每日奖励法术。
修验者可选择的法术是非常有限的。在起始时修验者可以根据你的选择知道4个0级法术和2个1级法术,在获得新的修验者等级时,他会按照表:修验者所知法术获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,修验者所知法术和感知值无关,表:修验者所知法术中的数字是固定的。)如果表:修验者所知法术中指出修验者在给定的法术等级上有0个已知法术,那么他只能获得领域提供的额外已知法术。新的法术可以是牧师法术列表中的普通法术,也可以某些经过修验者研究并取得一定成果的不寻常法术。但是修验者不能用这种获得法术的方式来比正常速度还快的学习法术。
例如,一个修验者选择了风领域和医疗领域,这意味着第一级他自动学会了隐雾术和治疗轻伤。此外,他从0级修验者法术列表中选择4种法术(治疗小伤,侦测魔法,光亮术和阅读魔法),以及修验者1级法术列表中的两个法术(祝福术和虔诚护盾)。他现在知道了4个0级法术和4个1级法术。
4级时,以及之后每偶数个修验者等级(6,8,10等等),修验者可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是修验者“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术等级相同,而且必须比修验者所能施展最高等级法术低至少两个等级。修验者在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
和法师或牧师不同,修验者不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。他也不必预先决定他要施展何种法术。
混乱,邪恶,善良,守序法术:修验者不能施展那些和他本人或他信奉的精魂(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱、邪恶、善良、守序可以参见法术说明。
领域:修验者可以从牧师领域列表中选择两个符合他的性灵倾向的领域。当修验者计算领域神授力量效果时,使用修验者等级代替牧师等级。
抄录卷轴:修验者获得抄录卷轴作为额外专长。
徒手击打:一级时,修验者获得精通徒手击打专长为额外专长。修验者的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着修验者甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对修验者的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。修验者可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。
通常修验者的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。
在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,修验者的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
修验者的徒手击打可以额外附加等同于(1+修验者职业等级/4)(向下取整,最小为1)的元素伤害(电击,寒冷,火焰或强酸)。修验者在攻击时可以放弃全部元素伤害,在徒手击打伤害骰上附加二分之一元素伤害的伤害加值。修验者的徒手击打同一时间只能是一种元素伤害,但他可以通过一个移动动作切换元素伤害的元素类型或放弃元素伤害。
如果修验者兼职了武僧,他的徒手击打伤害骰取决于武僧等级,但额外元素伤害取决于修验者等级。
例如,一个力量10感知14的中体型的5修验者/2级武僧,他的徒手伤害可以造成1d6伤害和2点元素伤害,也可以造成1d6+1伤害。
AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,修验者可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级修验者AC上可以获得+1加值。之后每5个修验者等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。
在对抗接触攻击或者修验者措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
额外语言:修验者的额外语言选择包括了水族语(Aquan),风族语(Auran),火族语(Ignan),土族语(Terran)。这些选择附加在角色的种族额外语言选择中。
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前修验者(Ex-Shugenja)
严重亵渎了精魂或元素的修验者将失去所有的法术和职业特性,除了武器擅长。他也不能再获得修验者等级,直到他赎罪为止(见赎罪术(atonement)说明)。
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图腾萨满(SKIOU TOTEM SHAMAN)
阵营:任意非守序。
生命骰:d8
本职技能
图腾萨满的本职技能(和各技能的关键属性)为:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(自然)(智力),聆听(感知),专业(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量)。
1级人物起始技能点:(4+智力修正)x4
升级技能点数:4+智力修正。
表:图腾萨满
等级 | 基本攻击加值 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 特殊能力 | 0级 | 1级 | 2级 | 3级 | 4级 | 5级 | 6级 | 7级 | 8级 | 9级 |
1 | +0 | +0 | +2 | +2 | 动物伙伴,自然领域,野性认同 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
2 | +1 | +0 | +3 | +3 | 穿林 | 5 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
3 | +2 | +1 | +3 | +3 | 无踪步 | 5 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
4 | +3 | +1 | +4 | +4 | 抵抗自然诱惑 | 6 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - |
5 | +3 | +1 | +4 | +4 | 图腾特征(1次/天) | 6 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - |
6 | +4 | +2 | +5 | +5 | 图腾特征(2次/天) | 6 | 4 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - |
7 | +5 | +2 | +5 | +5 | 图腾特征(3次/天) | 7 | 5 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
8 | +6/+1 | +2 | +6 | +6 | 图腾特征(双重特征) | 7 | 5 | 4 | 4 | 3 | - | - | - | - | - |
9 | +6/+1 | +3 | +6 | +6 | 毒免疫 | 7 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - |
10 | +7/+2 | +3 | +7 | +7 | 图腾特征(4次/天) | 7 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | - | - | - | - |
11 | +8/+3 | +3 | +7 | +7 | 图腾特征(三重特征) | 7 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | - | - | - |
12 | +9/+4 | +4 | +8 | +8 | 图腾视觉 | 7 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | - | - | - |
13 | +9/+4 | +4 | +8 | +8 | 千面相 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | - | - |
14 | +10/+5 | +4 | +9 | +9 | 图腾特征(5次/天) | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | - | - |
15 | +11/+6/+1 | +5 | +9 | +9 | 不老身躯,图腾特征(四重特征) | 7 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | – |
16 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +10 | 图腾特征(6次/天) | 7 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | – |
17 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +10 | – | 7 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 |
18 | +13/+8/+3 | +6 | +11 | +11 | 图腾特征(7次/天),图腾特征(熟练显现) | 7 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 |
19 | +14/+9/+4 | +6 | +11 | +11 | – | 7 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 |
20 | +15/+10/+5 | +6 | +12 | +12 | 图腾化,图腾特征(8次/天) | 7 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 |
表:图腾萨满所知法术
等级 | 0级 | 1级 | 2级 | 3级 | 4级 | 5级 | 6级 | 7级 | 8级 | 9级 |
1 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
2 | 5 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
3 | 5 | 3 | 0 | - | - | - | - | - | - | - |
4 | 6 | 3 | 1 | - | - | - | - | - | - | - |
5 | 6 | 4 | 2 | 0 | - | - | - | - | - | - |
6 | 7 | 4 | 2 | 1 | - | - | - | - | - | - |
7 | 7 | 5 | 3 | 2 | 0 | - | - | - | - | - |
8 | 8 | 5 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - | - |
9 | 8 | 5 | 4 | 3 | 2 | 0 | - | - | - | - |
10 | 9 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - |
11 | 9 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | 0 | - | - | - |
12 | 9 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
13 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 0 | - | - |
14 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - |
15 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 0 | – |
16 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | – |
17 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 0 |
18 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 |
19 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
20 | 9 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 |
表中不包括召唤自然盟友系列法术和自然领域法术。已知法术数量为“0”代表本级只有该等级的召唤自然盟友术和自然领域法术作为已知法术。
职业特性
以下是图腾萨满的职业特性。
武器和防具擅长:图腾萨满擅长全部简易武器,轻型和中型盔甲,和所有盾牌(除了塔盾)。
法术:图腾萨满施展导师神术和德鲁伊神术,如果一个法术在德鲁伊列表或是导师列表出现超过一次,图腾萨满可以选择其中较低等级的版本。但是,图腾萨满无法使用法术列表上带有阵营描述符的法术。图腾萨满无需准备即可施展任何他已知的法术,而准备法术对法师或牧师是必须的(见后)。
要准备或施展某法术,图腾萨满的感知值必须至少达到10+该法术等级。对抗图腾萨满法术的豁免检定难度等级为10+法术等级+图腾萨满感知修正。
和其他施法者一样,图腾萨满每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本法术分配方案在表:图腾萨满内给出。另外,他可以因为高感知来获得每日奖励法术。
图腾萨满可选择的法术是非常有限的。在起始时图腾萨满可以根据你的选择知道4个0级法术和2个1级法术,在获得新的图腾萨满等级时,他会按照表:图腾萨满所知法术获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,图腾萨满所知法术和感知值无关,表:图腾萨满所知法术中的数字是固定的。)如果表:图腾萨满所知法术中指出图腾萨满在给定的法术等级上有0个已知法术,那么他只能获得该等级的召唤自然盟友法术做为已知法术。新的法术可以是牧师法术列表中的普通法术,也可以某些经过图腾萨满研究并取得一定成果的不寻常法术。但是图腾萨满不能用这种获得法术的方式来比正常速度还快的学习法术。
例如,一个图腾萨满第一级自动学会了一级召唤自然盟友术,他因为自然领域能力获得了太阳领域,因此学会了忍受环境。此外,他从0级图腾萨满法术列表中选择4种法术(治疗小伤,侦测魔法,光亮术和阅读魔法),以及图腾萨满1级法术列表中的两个法术(治疗轻伤和纠缠术)。他现在知道了4个0级法术和4个1级法术。
4级时,以及之后每偶数个图腾萨满等级(6,8,10等等),图腾萨满可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是图腾萨满“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术等级相同,而且必须比图腾萨满所能施展最高等级法术低至少两个等级。图腾萨满在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
和法师或牧师不同,图腾萨满不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。他也不必预先决定他要施展何种法术。
混乱、邪恶、善良、守序法术:图腾萨满不能施展那些和她本人或她神祗(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱、邪恶、善良、守序可以参见法术说明。
额外语言:图腾萨满都通晓木族语(Sylvan),一种森林生物使用的语言,在成为第一级图腾萨满时她将自动学习到该语言。对图腾萨满来说,木族语是正常语言外的奖励,不用占据一个语言位。
动物伙伴(Animal Companion,特异能力):图腾萨满可以带着动物伙伴开始游戏,该伙伴可以在以下列表中选择:獾(badger),骆驼(camel),凶暴鼠(dire rat),狗(dog),骑乘用犬(riding dog),鹰(eagle),猎鹰(hawk),马(horse,轻或重型),猫头鹰(owl),矮种马(pony),蛇(snake,小型或中型蝰蛇(viper)),狼(wolf)。如果战役在一个水生环境中展开,她还可以选择以下生物作为图腾萨满伙伴:鳄鱼(crocodile),海豚(porpoise),中型鲨鱼(Medium shark),乌贼(squid)。该动物伙伴是图腾萨满的忠诚同伴,在图腾萨满的冒险旅途中会一直将其当作自己的同类。
除了之后指出的部分,一级图腾萨满的动物伙伴和它的同类完全一样。在图腾萨满提升等级时,该伙伴的能力会根据该列表中数据成长。如果图腾萨满遣散了她的伙伴,她可以通过一个仪式来获得新的伙伴,该仪式必须不停地持续24小时。该仪式还可以用来取代一个被摧毁的动物伙伴。
4级或更高级别的图腾萨满可以从扩展列表中选择动物伙伴(见后)。从扩展列表中选择动物伙伴时,该生物的能力按照比实际级别低的图腾萨满级别计算。将图腾萨满的等级减去列表头中列出的值,然后用此值查表决定动物伙伴的能力(如果图腾萨满实效等级计算结果等于或小于0,那么她将不能让此动物成为伙伴)。
自然领域(Nature Domain,特异能力):图腾萨满可以从风,动物,土,火,植物,水和天气中选择一个领域作为自己的自然领域,图腾萨满获得该领域的法术和神授力量,并用图腾萨满等级取代牧师等级计算神授力量的效果。如果图腾萨满选择动物,植物作为自己的自然领域,图腾萨满得到技能专攻(自然知识)作为奖励专长。如果图腾萨满选择天气领域作为自然领域,图腾萨满获得技能专攻(生存)作为额外专长。
自然领域的法术将在图腾萨满取得新的法术等级时自动加入图腾萨满已知法术列表,且不计入图腾萨满的已知法术;若图腾萨满之后通过其他途径取得领域,该领域的法术不会自动加入已知法术列表,需要通过正常的方式学习并计入已知法术总数。
野性认同(Wild Empathy,特异能力):图腾萨满可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。图腾萨满投一个1d20,再加上她的图腾萨满等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。
要使用野性认同, 图腾萨满和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。
图腾萨满可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
穿林(Woodland Stride,特异能力):2级起图腾萨满可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。但是用魔法生成的这类地形还是会阻碍她的行动。
无踪步(Trackless Step,特异能力):3级开始,图腾萨满在自然环境下不会留下任何痕迹,也无法被追踪。她也可以在需要的时候选择留下痕迹。
抵抗自然诱惑(Resist Nature’s Lure,特异能力):4级起, 图腾萨满在对抗精类生物(fey)的类法术能力时豁免有+4加值。
图腾特征(Totem’s Aspect,超自然能力):5级起,图腾萨满和图腾的联系愈发紧密,他可以召唤出图腾的力量强化自己。
在5级时,一个图腾萨满可以在下面描述的列表中选择一个特征。在8级时,图腾萨满可以同时获得最多两个特征。在11级时,他可以同时获得最多3个特征,而15级时达到最多4个。18级开始,当图腾萨满一次激活的图腾特征数目超过一个的时候,他本次激活消耗的使用次数减少1(最小为1)。每个特征都会计入图腾萨满使用的每日荒野变形次数中。同一个特征的不同版本并不叠加。激活一个或者多个特征是一个标准动作,且不会引发借机攻击,而效果持续1小时每图腾萨满等级。
有些特征,如下所述,有最低的图腾萨满等级作为前置。
一个图腾萨满每天能激活的特征个数与他的每日荒野变形能力次数相同。比如,一个5级的图腾萨满通常可以每天激活1个特征。一个10级的图腾萨满可以每天激活4个特征,可选的方式像是同时激活两个特征(会消耗两次使用次数)两次。
除非在下文中有提及,否则激活自然特征的图腾萨满保留他本身的生物类别与子类别,保留特异能力,超自然能力与类法术能力,并保留他交流与施法的能力。他对于任何他因为特征获得的天生武器视为自动熟练。
灵活:图腾萨满在敏捷,力量或体质中选择一项,他在这一项上获得+4加值。这一特征可以在同一时间激活多次,每次必须选择一项不同的属性。
水生:图腾萨满长出鳃,允许他在水下呼吸(并同时保留呼吸空气的能力)。他手指与脚趾之间的蹼使得他们获得40尺游泳速度(或者30尺,如果中载或重载)并在游泳检定上有+8加值。
掘穴:图腾萨满长出了只能用于掘土的身体结构从而获得了20尺掘穴速度,但只能挖穿泥土而不能挖穿岩石。
攀爬:图腾萨满长出外骨骼,允许他获得30尺攀爬速度,他在进行所有攀爬检定时获得+8的种族加值。
快速:图腾萨满在他的基本陆地速度上获得+30尺的增强加值。
飞行:图腾萨满长出翅膀(羽毛的或者是像蝙蝠一样的,由他决定),允许他用40尺(或者30尺,如果中载或重载)速度飞行(机动性普通)。
毒击:图腾萨满获得一个同时造成钝击、穿刺与挥砍的啮咬攻击,造成等同于他体型的匕首伤害(中型1d4,小型1d3)。此外,该啮咬传递毒素(强韧豁免DC10+1/2图腾萨满等级+图腾萨满体质调整),初始及后续伤害1d6体质。先决条件:图腾萨满等级8。
啮咬和爪抓:图腾萨满获得一次主要啮咬攻击(使用最高的BAB),以及两次次要爪抓攻击(BAB-5并且在伤害上只加入一半的力量加值)。啮咬攻击同时造成钝击、穿刺与挥砍伤害,伤害值等同于一个适合体型的短剑(中型1d6,小型1d4);爪抓攻击同时造成穿刺与挥砍伤害,等同于一个适合体型的匕首(中型1d4,小型1d3)。先决条件:图腾萨满等级8。
猛扑:图腾萨满获得猛扑能力。先决条件:图腾萨满等级8。
感官:图腾萨满获得灵敏嗅觉能力和30尺盲感。先决条件:图腾萨满等级8。
植物:图腾萨满的身体变得像植物一样。在这个特征下,他在森林、密林与类似的地形下获得+10躲藏检定加值。他获得造成钝击伤害等同于一个适合体型的轻型硬头槌(中型1d6,小型1d4)的挥击攻击。他免疫毒素,重击,麻痹,震慑和睡眠。这一特征不能和元素特征组合。先决条件:图腾萨满等级12。
风元素:图腾萨满的身体开始气化。在这个特征下,图腾萨满免疫毒素、睡眠、变形、震慑,电击。他获得了100尺的完美机动力的飞行速度。这一特征不能与其他元素特征和植物特征组合。先决条件:图腾萨满等级16。
土元素:图腾萨满的身体变得坚硬,像岩石一样。在这个特征下,图腾萨满具有对毒素、睡眠、变形,震慑,强酸的免疫。他获得了造成相当于他体型(中型1d8,小型1d6)的造成钝击伤害的挥击攻击。他的天生防御加值变为+8(取代了之前的天生防御,尽管增强加值仍然有效)。他同时获得10/精金的伤害减免。这一特征不能与其他元素特征和植物特征组合。先决条件:图腾萨满等级16。
火元素:图腾萨满的身体爆发出火焰。在这个特征下,图腾萨满对火焰、毒素、睡眠、变形与震慑免疫。此外,任何被图腾萨满的近战攻击(无论是使用武器,天生武器还是徒手击打)击中的生物受到额外的1d6火焰伤害并且必须进行一个反射检定(DC为10+1/2图腾萨满等级+图腾萨满的体质调整)否则会着火1d4轮(见“着火”,英文DMG303页)。用天生武器或者徒手击打击中这个特征下的图腾萨满的生物会受到1d6伤害,并像上文一样要进行反射闪避否则着火。图腾萨满在这个形体下施展的带有火焰描述符的塑能系法术每伤害骰增加1点火焰伤害。这一特征不能与其他元素特征和植物特征组合。先决条件:图腾萨满等级16。
水元素:图腾萨满的身体接近流质。在这个特征下,图腾萨满获得水下呼吸能力,也可以在水下正常移动和攻击,甚至使用剑斧类挥砍武器或链枷、战锤、硬头锤等钝击类武器也可如此,只要该武器是手持而非投掷即可。他免疫寒冷、毒素、睡眠、变形与震慑。他获得90尺的游泳速度并且在游泳检定上获得+8加值。他同时获得10/魔法的伤害减免。这一特征不能和其他元素特征和植物特征组合。先决条件:图腾萨满等级16。
毒免疫(Venom Immunity,特异能力):9级起,图腾萨满免疫任何毒素。
图腾视觉(Venom Immunity,超自然能力):12级起,图腾萨满可以看到视野范围内任何隐形的物体或生物和灵化状态的事物,如同它们是正常可见状态一样。图腾萨满可以轻易区分出可见、隐形、灵化生物之间的差别,但并不能分辨出是何种方法造成的隐形。
千面相(A Thousand Faces,超自然能力):13级起,图腾萨满可以随意改变自己的面容,如同使用变身术(alter self),但是仅限于在通常形态下使用。
不老身躯(Timeless Body,特异能力):15级起, 图腾萨满不再因为年龄而受到属性减值,也不会因为魔法变老。但是之前已经受到的减值将保留。
属性加值仍然可以获得,并且图腾萨满还是会因为命尽而死去。
图腾转化(Totem’s transition,特异能力):20级起,由于对图腾之力的研究,图腾萨满彻底转变为一个精类生物。图腾萨满的种族类型变为精类,他获得二倍于人类视觉距离的昏暗视觉,并获得伤害减免5/寒铁。
前图腾萨满(Ex-Totem Shamans)
不再尊敬自然,阵营变为禁止阵营的图腾萨满都将失去所有法术和图腾萨满能力(包括动物伙伴,但是不包括武器盔甲盾牌擅长)。她也不能在图腾萨满职业上继续成长,直到她赎罪为止(见赎罪术(atonement)说明)。
图腾萨满的动物伙伴
图腾萨满的动物伙伴和该动物的普通种类在很多方面有区别。它比普通动物同类强,而且具有特殊能力,如下所述:
职业等级 | 奖励HD | 天生防御调整 | 力量/敏捷调整 | 奖励技巧 | 特殊能力 |
1-2 | +0 | +0 | +0 | 1 | 链接,共享法术 |
3-5 | +2 | +2 | +1 | 2 | 反射闪避 |
6-8 | +4 | +4 | +2 | 3 忠诚 |
9-11 | +6 | +6 | +3 | 4 | 多重攻击 |
12-14 | +8 | +8 | +4 | 5 | — |
15-17 | +10 | +10 | +5 | 6 | 精通反射闪避 |
18-20 | +12 | +12 | +6 | 7 |
动物伙伴基础:使用它的普通生物基础数据,除了以下改变。
职业等级:角色的图腾萨满等级。角色的图腾萨满等级和其他任何具有动物伙伴的职业等级相叠加决定了动物伙伴的能力和该角色的扩展伙伴列表。
奖励HD:额外的八面生命骰(d8),每一个生命骰都可以如常的获得体质修正。额外HD可以增加伙伴的基本攻击加值和基本豁免加值。动物伙伴的基础攻击加值等于等级和该动物HD数相同的图腾萨满人物的基础攻击加值。它有较好的强韧和反射豁免值(视为一名等级等于该动物HD数的人物)。动物伙伴可以可以和一般怪物一样通过奖励HD来增加技能点和专长。
天生防御调整:该数值增强了动物伙伴的天生防御。
力量/敏捷调整:在该动物伙伴的力量和敏捷上增加该数值。
奖励技巧(Bonus Trick):这一栏里给出的数值是在动物伙伴已知技巧加上所有图腾萨满已经教过它的技巧(见驯养动物(Handle Animal)技能)以外的奖励技巧总数。这些奖励技巧不需要任何训练时间或者进行驯养动物检定,它们也不记入动物技巧的数量上限。图腾萨满一旦选定奖励技巧就无法更改。
链接(Link,特异能力):图腾萨满可以以即时动作来驾驭她的动物伙伴,也可以以一个移动动作来激励它,而不管她是否有驯养动物技能等级。图腾萨满在做和她的动物伙伴相关的野性认同(wild empathy)或驯养动物检定时都有+4环境加值。
法术共享(Share Spells,特异能力):根据图腾萨满的选择,她可以让她施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的伙伴。该伙伴必须在施法时处在图腾萨满周围5英尺范围内才能获得好处。如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在动物伙伴离开5尺范围后该法术将无法影响此动物伙伴,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到图腾萨满身边也是如此。
另外,图腾萨满可以对动物伙伴施展那些法术目标为“自己”(“You”)的法术(如同远程接触法术)而不是对自己施展。即使某些法术通常不会影响动物伙伴同类生物(动物),图腾萨满也可以用这种方式和动物伙伴共享该法术。
反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果动物伙伴遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害。
忠诚(Devotion,特异能力):在对抗惑控系法术影响时,动物伙伴在意志豁免上有+4加值。
多重攻击(Multiattack,特异能力):如果动物伙伴有三种或更多的天生攻击能力,而且之前没有此专长,那么它将获得多重攻击作为奖励专长。如果它没有这么多天生攻击能力,那么动物伙伴可以用它主要的天生武器进行第二次攻击,但是要受到-5命中减值。
精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果动物伙伴遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
动物伙伴扩展列表:
高等级的图腾萨满可以从下表中选择他的动物伙伴,需要对图腾萨满等级进行调整(圆括号中的部分)来决定动物伙伴的特性和特殊能力。
4级或更高(等级 -3):人猿(Ape,动物),黑熊(Bear, black,动物),野牛(Bison,动物),野猪(Boar,动物),猎豹(Cheetah,动物),鳄鱼1(Crocodile,动物),凶暴獾(Dire badger),凶暴蝙蝠(Dire bat),凶暴鼬(Dire weasel),豹(Leopard,动物),巨蜥(Lizard, monitor,动物),大型鲨鱼1(Shark, Large,动物),蟒蛇(Snake, constrictor,动物),大型蝰蛇(Snake, Large viper,动物),狼獾(Wolverine,动物)
7级或更高(等级-6):棕熊(Bear, brown,动物),凶暴狼獾(Dire wolverine),巨型鳄鱼(Crocodile, giant,动物),恐爪龙 (恐龙),凶暴猿(Dire ape),凶暴野猪(Dire boar),凶暴狼(Dire wolf),板龙1 (恐龙),狮(Lion,动物),犀牛(Rhinoceros,动物),巨型蝰蛇(Snake, Huge viper,动物),虎(Tiger,动物)
10级或更高(等级-9):北极熊(Bear, polar,动物),凶暴狮(Dire lion),猛禽龙(Megaraptor) (恐龙),巨型鲨鱼1(Shark, Huge,动物),巨蟒(Snake, giant constrictor,动物),逆戟鲸1(Whale, orca,动物)
13级或更高(等级-12):凶暴熊(Dire bear),大象(Elephant,动物),巨型章鱼1(Octopus, giant,动物)
16级或更高(等级-15):凶暴鲨1(Dire shark),凶暴虎(Dire tiger),巨型乌贼1(Squid, giant,动物),三角龙(Triceratops,恐龙),暴龙(Tyrannosaurus,恐龙)
1 只在水生环境下可用
-
武士(DRAGONHEART SAMUARI)
阵营:必须为非混乱
生命骰:d10
本职技能
武士的本职技能(和各技能的关键属性)为:攀爬(力量),手艺(智力),收集信息(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(贵族与皇室)(智力),骑术(敏捷),游泳(力量)。
1级人物起始技能点:(4+智力修正)x4
升级技能点数:4+智力修正。
1级人物初始资金:6d4gp(15gp)
表:武士
等级 | 基本攻击加值 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 特殊能力 |
1 | +1 | +2 | +0 | +0 | 武士训练,武士武器 |
2 | +2 | +3 | +0 | +0 | 武士训练 |
3 | +3 | +3 | +1 | +1 |
4 | +4 | +4 | +1 | +1 | 额外专长 |
5 | +5 | +4 | +1 | +1 |
6 | +6/+1 | +5 | +2 | +2 | 武士训练 |
7 | +7/+2 | +5 | +2 | +2 |
8 | +8/+3 | +6 | +2 | +2 | 额外专长 |
9 | +9/+4 | +6 | +3 | +3 |
10 | +10/+5 | +7 | +3 | +3 | 武士训练 |
11 | +11/+6/+1 | +7 | +3 | +3 |
12 | +12/+7/+2 | +8 | +4 | +4 | 额外专长 |
13 | +13/+8/+3 | +8 | +4 | +4 |
14 | +14/+9/+4 | +9 | +4 | +4 | 武士训练 |
15 | +15/+10/+5 | +9 | +5 | +5 |
16 | +16/+11/+6/+1 | +10 | +5 | +5 | 额外专长 |
17 | +17/+12/+7/+2 | +10 | +5 | +5 |
18 | +18/+13/+8/+3 | +11 | +6 | +6 | 武士训练 |
19 | +19/+14/+9/+4 | +11 | +6 | +6 |
20 | +20/+15/+10/+5 | +12 | +6 | +6 | 额外专长 |
职业特性
以下是武士的职业特性。
武器和防具擅长:武士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有盔甲,但不擅长盾牌。武士获得擅长异种武器(重剑)作为额外专长。
武士武器(Samuari weapon)(Ex): 武士接受了长弓,短弓,重剑,短剑的特殊训练,这四种武器被称为武士武器。1级时,武士可以从长弓,短弓,重剑,短剑中选择一种,他获得一件该武器的精制品版本。他不能从这一能力获得复合弓。
武士训练(Samuari train)(Ex):武士接受了武士道场的特殊训练。1,2级和之后每4级,武士可以从下表中选择一项符合要求的特殊能力,如非特别注明,下列能力只能选择一次。
双天流法(Two days Style)(Ex):当武士使用武士刀和肋差同时战斗时,武士被视为拥有双武器战斗专长而无需满足原专长的前置条件。此外,当武士同时使用武士刀和肋差进行双武器战斗时,武士的武士刀和肋差均应用完整的力量加值。需求:武士1级。
精通双天流法(Improved Two days Style)(Ex):当武士使用武士刀和肋差同时战斗时,武士被视为拥有双武器专长而无需满足原专长的前置条件。此外,当武士同时使用武士刀和肋差进行双武器战斗时,武士的武士刀和肋差不再承受双武器罚值。需求:武士6级,双天流法。
高等双天流法(Greater Two days Style)(Ex):当武士使用武士刀和肋差同时战斗时,武士被视为拥有高等双武器战斗专长而无需满足原专长的前置条件。此外,当武士同时使用武士刀和肋差进行双武器战斗且先攻顺序在被攻击对象前时,武士的近战攻击伤害骰和攻击骰获得+2加值。需求:武士11级,双天流法,精通双天流法。
完美双天流法(Perfect Two days Style)(Ex):当武士使用武士刀和肋差同时战斗时,武士被视为拥有完美双武器战斗专长而无需满足原专长的前置条件。此外,当武士同时使用武士刀和肋差时,武士的标准动作攻击和借机攻击可以使用主副手各攻击一次。需求:武士16级,双天流法,精通双天流法,高等双天流法。
居合之术(Iaido)(Ex):由于长久锻炼一击必杀的能力,武士获得1d6偷袭,见游荡者同名能力。当计算偷袭伤害时,这一能力可以与偷袭能力相叠加。这一能力可以多次学习,每次获得的偷袭伤害累加。需求:武士等级1级。
精通居合术(Improved Iaido)(Ex):由于长久锻炼一击必杀的能力,武士获得精通先攻专长。当使用长弓,短弓,重剑和短剑时,武士被视为拥有即时备战专长。需求:武士等级2级,居合术。
高等居合术(Greater Iaido)(Ex):由于长久锻炼一击必杀的能力,武士可以声明他的一次近战攻击是偷袭,该能力每天可使用一次。目标的防护等级失去敏捷加值,但仅对本次攻击有效。本能力可以作用于任何目标,但不受重击的生物同时也不承受额外的偷袭伤害(但防护等级仍失去敏捷加值)。这一能力可以多次选取,每次选取获得两次额外的使用次数。需求:武士等级12级,居合术,精通居合术。
洞察弱点(Insight Into Weakness)(Ex):由于对于居合术的修炼,武士对于敌人的弱点了如指掌。当武士手持一把擅长的武器时,武士如同拥有对应武器的精通重击专长。需求:武士等级8。
武器训练(Weapon Training)(Ex):武士对于被称为武士武器的四种武器——长弓,短弓,重剑和短剑进行了卓有成效的训练。武士获得武器专攻(长弓,短弓,重剑和短剑)作为奖励专长。
精通武器训练(Improved Weapon Training)(Ex):武士对于被称为武士武器的四种武器——长弓,短弓,重剑和短剑进行了卓有成效的训练。武士获得武器专精(长弓,短弓,重剑和短剑)作为奖励专长而无需满足原专长的前置条件。需求:武士等级4,武器训练。
高等武器训练(Greater Weapon Training)(Ex):武士对于被称为武士武器的四种武器——长弓,短弓,重剑和短剑进行了卓有成效的训练。武士获得高等武器专攻(长弓,短弓,重剑和短剑)作为奖励专长而无需满足原专长的前置条件。需求:武士等级8,武器训练,精通武器训练。
完美武器训练(Perfect Weapon Training)(Ex):武士对于被称为武士武器的四种武器——长弓,短弓,重剑和短剑进行了卓有成效的训练。武士获得高等武器专精(长弓,短弓,重剑和短剑)作为奖励专长而无需满足原专长的前置条件。需求:武士等级12,武器训练,精通武器训练,高等武器训练。
武士荣耀(Samurai Glory)(Ex):武士的荣耀使得他们不会轻易屈服。武士在意志检定上获得三分之一武士等级的加值。拥有武士荣耀能力的武士在判断专长,进阶职业等前置条件时视为拥有钢铁意志专长。
奖励专长:4级开始,每四级武士获得一项奖励专长,该专长是一级人物专长和人类角色奖励专长之外的奖励专长。这些专长必须是那些标明可以作为战士奖励专长的专长或都市追踪。武士也可以选取选择一项符合要求的武士训练能力代替奖励专长。武士必须达到所有奖励专长的要求,包括属性值和最低基本攻击加值。这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当武士选择角色升级专长时,他不受战士奖励专长表的限制。武士从战士专长列表中选择专长。武士不能选择需要战士等级作为先决的专长。
武士道:武士必须遵守属于武士生活的教条并且属于守序阵营。如果武士背弃自己的教条或者变为混乱阵营,他将成为一名浪人(Ronin)。浪人保留之前获得的武士能力,但无法继续提升武士等级。只有当他弥补了自己的所作所为之后才能继续提升武士等级(见赎罪术(atonement)说明)。[/size]
传奇武士
传奇武士已经达到流法的顶端,只有最为强大的战士才能与之比肩。
武士训练:传奇武士不会获得新的武士训练能力.
额外专长:22级开始,每偶数等级传奇武士获得一个额外专长,他使用传奇战士和常规战士的奖励专长列表。传奇武士若满足先决条件,也可以选择高等居合术,居合之术或都市追踪代替一个奖励专长。
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巫祝(DRAGONHEART WU CHU)
阵营:任意
生命骰:d4
本职技能
巫祝的本职技能(和各技能的关键属性)为:专注(体质),手艺(智力),医疗(感知),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),表演(魅力),专业(智力),法术辨识(智力)。技能说明见技能部分。
1级人物起始技能点:(2+智力修正)x4
升级技能点数:2+智力修正。
表:巫祝
等级 | 基本攻击加值 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意志豁免 | 特殊能力 | 0级 | 1级 | 2级 | 3级 | 4级 | 5级 | 6级 | 7级 | 8级 | 9级 |
1 | +0 | +0 | +0 | +2 | 巫祝奥秘,精通先攻 | 3 | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - |
2 | +1 | +0 | +0 | +3 | | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
3 | +1 | +1 | +1 | +3 | | 4 | 2 | 1 | - | - | - | - | - | - | - |
4 | +2 | +1 | +1 | +4 | | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
5 | +2 | +1 | +1 | +4 | 巫祝奥秘 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - | - | - |
6 | +3 | +2 | +2 | +5 | | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - |
7 | +3 | +2 | +2 | +5 | | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - | - |
8 | +4 | +2 | +2 | +6 | | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
9 | +4 | +3 | +3 | +6 | | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - |
10 | +5 | +3 | +3 | +7 | 巫祝奥秘 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
11 | +5 | +3 | +3 | +7 | | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
12 | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - |
13 | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - |
14 | +7/+2 | +4 | +4 | +9 | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - |
15 | +7/+2 | +5 | +5 | +9 | 巫祝奥秘 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | - |
16 | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - |
17 | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 |
18 | +9/+4 | +6 | +6 | +11 | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 |
19 | +9/+4 | +6 | +6 | +11 | | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 |
20 | +10/+5 | +6 | +6 | +12 | 巫祝奥秘 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
职业特性
以下是巫祝的职业特性。
武器和防具擅长:巫祝擅长使用木棒、匕首、轻弩、木棍、投石索,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制巫祝的动作,因而导致巫祝施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:巫祝施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术(见后)。
要学习、准备或施展法术,巫祝的智力必须达到10+法术等级。抵抗巫祝法术的豁免难度等级为10+法术等级+巫祝智力修正。
和其他施法者一样,巫祝每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:巫祝内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。
和吟游诗人或术士不同,巫祝可以知道任意数量的法术。巫祝学习法术的方式和法师相同,除了巫祝并不把法术抄在法术书而是把法术记在大脑里,巫祝的所有法术都被视为应用了法术熟稔专长。他必须通过一晚良好的睡眠并花费15分钟集中精神来选择和准备法术。巫祝在冥想时决定要准备的法术。巫祝必须每天冥想决定每日准备什么。他不能准备任何没有学习的法术。
在开始游戏的时候巫祝已经学习了所有的0级法术,再加上3个玩家选择的一级法术。巫祝的每一点智力加值可以让起始多学习一个一级法术。每获得一个新的巫祝等级,巫祝都可以学习两个新法术,这两个法术可以是任何他能施展的法术等级上的法术(基于他新的巫祝等级)。无论何时,巫祝都从卷轴和法师的法术书学习新法术。当巫祝从卷轴或法术书学习法术时,巫祝仍需要和法师学习法术相同的时间和法术辨识检定,但只需要一半的金钱用于举行魔法仪式把法术记入脑中。
额外语言:巫祝可以把龙语(Draconic)加入他的种族额外语言列表中。
精通先攻:一级时,巫祝获得精通先攻作为奖励专长。
巫祝奥秘(Wu Chu‘s Secret,特异能力):1级, 5级和之后每5级,巫祝以下巫祝奥秘中选择一种。如果巫祝奥秘具有前置条件,巫祝必须满足条件才能选取。除了超魔专长之外的巫祝奥秘都只能选取一次。
·典仪(Ceremony,超自然能力):巫祝可以通过一分钟的准备,利用仪式一般的动作和语言施展特定的几种戏法而不消耗自身法术位,施法者等级等于巫祝等级,豁免难度等于10+巫祝智力调整值。戏法列表如下:侦测毒性,侦测魔法,阅读魔法,修复术,传讯术,开关术,秘法印记,魔法伎俩。
·药理(pharmacology,特异能力):巫祝需要为人治疗,因此学习了药理相关的知识。巫祝的医疗检定得到+2加值。此外,巫祝的法术列表加入以下法术:1环——治疗微伤;2环——治疗轻伤,3级——治疗中度伤,4级——治疗重伤,5级——治疗致命伤。需求:医疗7级。
·扶乩(Sciomantic,特异能力):巫祝获得了预知吉凶的能力。每天一次,巫祝可以投掷一个d20并记下结果。在这一天的剩余时间内,他可以用这个结果代替一次d20检定的结果。需求:无
·通灵(telepathize,超自然能力):由于常年研究灵体相关的知识,巫祝获得了能够看见隐形生物和60尺范围的灵界位面(但看不到异次元空间)的能力。巫祝的法术可以将其通常效果影响到虚体生物。巫祝必须察觉到目标的存在才能使用法术扩散定位它,但你不需要在施展区域为爆发、椎状、弥漫或扩散范围的法术时察觉它们。需求:位面知识7级。
·精魂伙伴(Spirit Companion,特异能力):通过一些仪式,巫祝可以召唤来精魂生物作为自己的使魔。精魂伙伴是特殊的动物伙伴。这一能力如同德鲁伊的动物伙伴能力,当计算动物伙伴相关能力时,精魂伙伴的等级视为巫祝等级减4的德鲁伊。需求:自然知识7级。
·超魔专长:巫祝获得一项超魔专长,巫祝必须达到这一专长的前提要求。
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魔武者(Arcane Warrior)
阵营:任意
生命骰:d8
起始金钱:6d4X10(150金币)
起始年龄:同牧师
本职技能
魔武者的本职技能(和各技能的关键属性)为:平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),跳跃(力量),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),骑术(敏捷),辨识法术(智力),滚翻(敏捷)和使用魔法装置(魅力)。技能说明见技能部分。
1级人物起始技能点:(2+智力修正)x4
升级技能点数:2+智力修正。
表:魔武者
等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊 1 2 3 4
1 +1 +0 +0 +2 武器链接,戏法 - - - -
2 +2 +0 +0 +3 鬼智战斗 - - - -
3 +3 +1 +1 +3 意志之力 - - - -
4 +4 +1 +1 +4 魔武一体 0 - - -
5 +5 +1 +1 +4 奖励专长 0 - - -
6 6/1 +2 +2 +5 奥法秘闻 1 - - -
7 7/2 +2 +2 +5 武器链接 1 - - -
8 8/3 +2 +2 +6 超导战法 1 0 - -
9 9/4 +3 +3 +6 魔武一体 1 0 - -
10 10/5 +3 +3 +7 奖励专长 1 1 - -
11 11/6/1 +3 +3 +7 鬼智迅疾 1 1 0 -
12 12/7/2 +4 +4 +8 法力庇护 1 1 1 -
13 13/8/3 +4 +4 +8 武器链接 1 1 1 -
14 14/9/4 +4 +4 +9 高等超导战法 2 1 1 0
15 15/10/5 +5 +5 +9 奖励专长 2 1 1 1
16 16/11/6/1 +5 +5 10 魔武一体 2 2 1 1
17 17/12/7/2 +5 +5 10 秘法视力 2 2 2 1
18 18/13/8/3 +6 +6 11 法力庇护 3 2 2 1
19 19/14/9/4 +6 +6 11 急速超导 3 3 3 2
20 20/15/10/5 +6 +6 12 武器链接,奖励专长 3 3 3 3
职业特性
以下是魔武者的职业特性。
武器和防具擅长:魔武者擅长使用所有的军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),但不擅长盾牌。
武器链接(SU):1级开始,通过一小时的冥想,魔武者可以与他手持的一件单手或轻型近战武器建立起神秘的联系,他可以从近战武器附魔中选择一项等效为+1加值的附魔临时附加于建立了链接的武器上,如果这件武器之前已经有附魔,魔武者不能选择这把武器已经拥有的附魔;如果这件武器原本没有附魔,则这件武器在对具有伤害减免的怪物造成伤害时将被视为魔法武器。只有魔武者自己持有该武器才能使用这项特殊能力。只要魔武者持有或随身携带进行了连接的武器,武器链接将一直持续,但魔武者可以使用一个标准动作断开和武器的联系。魔武者同一时间无法和两件武器产生联系;如果他选择之后与另外一件武器进行仪式,则前一件武器上的连接自动失效。
在7级时,魔武者可以选择的附魔总等效加值提升为+2。第13级时提升为+3,第20级时提升到+4。
戏法:魔武者每日可以施展如下戏法:侦测毒性(Detect Poison),侦测魔法(Detect Magic),阅读魔法(Read Magic),舞光术(Dancing Lights),光亮术(Light),魔法伎俩(Prestidigitation)。他每日可以施展和魔武者等级相同的术士的零环法术位相同数量的魔武者戏法。他的施法者等级等于他的魔武者等级,施法DC取决于智力。魔武者戏法被认为是奥术,但因为姿势成分简单,当身穿盔甲或盾牌的魔武者施展魔武者戏法时并不会承受奥术失败率。
鬼智战斗(EX):2级开始,魔武者掌握了运用奥术力量战斗的技巧。当魔武者单手使用自己所链接的武器进行战斗时,他可以把自己的智力调整值加到攻击骰和伤害骰上。
意志之力(EX):3级开始,魔武者可以忽视一些可能伤害她的魔法效果。一些魔法、灵能、类法术或类灵能能力正常情况下若成功通过意志豁免检定可以减弱其效果,而此时如果魔武者能够成功通过检定,则完全不会受到影响。只有在法术说明的"豁免检定"条目中写明"意志,通过则部分生效"或有类似说明的法术、灵能、类法术或类灵能能力可以被此能力所打消。
法术:从4级开始,魔武者可以施展少数奥术,见魔武者法术列表。魔武者必须提前选择并准备法术。
要准备施展某个法术,魔武者的智力值必须达到10+法术等级。对抗魔武者法术的难度等级等于10+法术等级+魔武者智力调整。
和其他施法者一样,魔武者每天可以使用的法术有限。他的基本每日法术分配可见表:魔武者。另外,如果有较高的智力值,他还可以获得额外奖励每日法术。如果表:魔武者中指出魔武者在给定的法术等级上有0个法术,那么他只能获得高智力值提供的额外法术。
魔武者准备法术和施法方式都和法师类似,除了魔武者准备法术无需法术书。魔武者可以准备并施展任何魔武者法术列表上的法术,只要他可以施展此等级法术即可,但是他依然必须选择在每日冥想期间准备的法术。
直到3级为止,魔武者都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,他的施法者等级视为他魔武者等级的一半。
魔武一体(EX):由于魔武者在军事训练和奥术学习的平衡,他开始逐渐融合两者。4级开始,魔武者在身穿轻甲施展魔武者法术时不会承受奥术失败率;9级开始,魔武者在身穿中甲施展魔武者法术时不会承受奥术失败率;16级开始,魔武者在身穿重甲施展魔武者法术时不会承受奥术失败率。
奖励专长:5级和之后每5级,魔武者获得一个额外专长。魔武者可以选择超魔专长,也可以从战士专长列表选择专长。魔武者必须满足所选择的专长的先决条件。
奥法秘闻(EX):6级开始,魔武者可以启动一些奥术职业的魔法物品。使用卷轴、法杖和其他储法型或法术触发型魔法装置时相当魔武者等级一半的法师(至少是1级)。 当使用卷轴或其他魔法装置时,魔武者等级的一半可以加在法师等级上来启动这些物品。
超导战法(SU):8级开始,以一个自由动作,魔武者可以使用超魔专长强化使用链接武器时做出的近战攻击。当魔武者确定一项超魔专长能否附加在近战攻击时,一次近战攻击被视为一个0环施法时间为标准动作的近战接触法术,而一次只能进行近战的全力攻击被视为一个1环施法时间为整轮动作的近战接触法术。魔武者可以消耗总环数等同于附加了超魔调整后的环数的魔武者法术位来强化单次近战攻击或一次只能进行近战的全力攻击。如果魔武者对自己的近战攻击应用“法术远发”时,近战攻击会变成距离为30尺的远程接触攻击,敏捷调整值代替力量调整值加到攻击骰上;力量调整值不会加到伤害骰上;智力调整值如常加到攻击骰和伤害骰上。
例如,一个魔武者可以牺牲一个2环法术位或两个一环法术位来应用“法术强效”到他的单次近战攻击中,也可以牺牲一个3环法术位或一个二环和一个一环法术位来应用“法术强效”到他的全力攻击中的每一次近战攻击。魔武者的一次全力攻击或单次近战攻击上只能应用一项超魔专长。施展超导战法时,魔武者必须空着一只手来完成必要的姿势成分。魔战者每轮只能使用一次超导战法。
即使魔武者兼职了其他施法者职业,魔武者也不能使用其他职业的法术位来使用超导战法能力。
鬼智迅疾(EX):11级开始,魔武者的智力使他更善于快速行动。魔武者可以使用智力调整值代替敏捷调整值加到先攻检定上,如果他的智力调整值更高的话。
法力庇护(SU):12级开始,魔武者获得了在不利情况下迅速启动奥术力量自保的能力。每天一次,魔武者可以将一个魔武者法术放置在身上作为触发法术,当达到他指定的条件时这个法术随之生效。被触发的法术必须以魔武者自己为目标,由魔武者自己所施展,且法术等级最高不超过魔武者的最高法术等级。
法术触发条件必须定义清晰,但可以是一般的事件。当达到相应条件时会立即触发相伴随的法术效果。如果设定的条件太复杂,这一法术将有可能会在触发的时候失效。法术是否会触发完全取决于周围环境是否达到触发条件,无论魔武者愿不愿意。
魔武者身上只能同时保持一个触发法术,如果魔武者放置第二个在身上,前一个触发法术将自动失效。
18级开始,魔武者身上可以同时保持两个触发法术,但魔武者放置第三个触发法术在身上时,最早的一个触发法术将自动失效。
高等超导战法(SU):14级开始,当魔武者使用超导战法时,他可以把多个超魔专长同时附加在单次近战攻击或一次只能进行近战的全力攻击上。例如,魔武者可以牺牲一个三环法术位和一个四环法术位来应用“法术强效”和“法术极效”到一次全力攻击中的所有近战攻击上。
秘法视力(SU):17级开始,魔武者获得持续的“秘法视力”效果,施法者等级等于他的魔武者等级。
急速超导(SU):19级开始,消耗一个四环法术位,魔武者可以使用迅捷动作进行一次全力攻击。
魔武者的法术列表
魔武者的1级法术
魔法警报(Alarm):产生警报结界,持续2小时/每等级。
忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
护盾术(Shield):隐形圆盘给予AC+4加值, 并且阻挡魔法飞弹。
坐骑术(Mount):召唤骑乘用马,持续时间2小时/每等级。
通晓语言(Comprehend Languages):懂得所有说出和写出的语言。
侦测不死生物(Detect Undead):侦测60尺内的不死生物。
克敌机先(True Strike):你的下一次攻击掷骰获得+20加值。
易容术(Disguise Self):改变你的外表。
活化绳(Animate Rope):制造一条听你的命令移动的魔法绳。
人类变巨术(Enlarge Person):类人生物的体型变大一倍。
脚底摸油(Expeditious Retreat):你的速度增加30尺。
羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
跳跃术(Jump):受术者的跳跃检定获得加值。
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
人类缩小术(Reduce Person):类人生物的体型变为原来的一半。
熵光护盾(Entropic Shield):对你的远程攻击有20%的几率失手。
虚假生命(False Life):获得1d10点暂时生命值,每等级再多加1点(最多+10)。
熊之坚韧(Bear’s Endurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级
牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。
猫之优雅(Cat’s Grace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。
黑暗视觉(Darkvision):可以在完全的黑暗中看到60尺远。
狐之狡黠(Fox’s Cunning):受术者智力+4,持续时间1分钟/每等级。
魔武者的2级法术
防护箭矢(Protection from Arrows):受术者免疫大部分远程攻击。
抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10(或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。
识破隐形(See Invisibility):显露出隐形生物或物品。
黑暗术(Darkness):半径20尺的超自然阴影。
朦胧术(Blur):对受术者的进攻有20%几率失手。
隐形术(Invisibility):目标生物隐形,持续时间1分钟/每等级,或直到此生物攻击。
魔嘴(Magic Mouth M):触发时说一次话。
镜影术(Mirror Image):制造与你完全相同的虚假幻象(数目为:1d4 个,每3等级再加一个,最多8个)。
敲击术(Knock):打开锁着的或魔法封印的门。
浮空术(Levitate):根据你的指挥来上下移动受术者。
烟火术(Pyrotechnics):使火变为眩目的光或呛人的烟。
魔绳术(Rope Trick):最多8个生物隐藏在异次元空间中。
蛛行术(Spider Climb):获得在墙壁和天花板上行走的能力。
沉默术(Silence):消除20尺半径内的一切声音。
风讯术(Whispering Wind):传送一小段信息,距离是1英里/每等级。
锐锋术(Keen Edge):使一般武器的重击范围加倍。
高等魔化武器(Magic Weapon, Greater):每4等级获得+1加值,最高+5。
魔武者的3级法术
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
魔化防具(Magic Vestment):盔甲或盾牌获得每4等级+1的增强加值。
回避侦测(Nondetection M):隐藏目标使其不会被预言系法术和探知发现。
防护能量伤害(Protection from Energy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。
魅影驹(Phantom Steed):出现一匹魔法马,持续时间1小时/每等级。
秘法视力(Arcane Sight):你可以见到魔法灵光。
锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance):听或看到更远的地方,持续时间1分钟/每等级。
巧言术(Tongues):会说各种语言。
英雄气概(Heroism):在攻击掷骰、豁免检定和技能检定上给予+2加值。
狂暴术(Rage):给力量和体质+2加值,意志豁免检定+1, AC –2 。
黑光术(Blacklight):使一片区域完全黑暗。
昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。
移位术(Displacement):攻击受术者有50%的失手几率。
闪现术(Blink):你随机的消失和重新出现,持续时间1轮/每等级。
飞行术(Fly):受术者以60尺的速度飞行。
加速术(Haste):受术者移动速度加快,攻击掷骰、 AC、反射豁免检定各+1。每等级影响1个生物。
水中呼吸(Water Breathing):受术者可以在水下呼吸。
水面行走(Water Walk):受术者可以在水面行走,就如同在陆地上一样。
魔武者的4级法术
凌空而行(Air Walk):受术者可以踏入空中,如同在地面上(以45度角攀爬)。
次元锚(Dimensional Anchor):阻止异次元移动。
次等法术无效结界(Globe of Invulnerability, Lesser):停止1级到3级法术的效果。
石肤术(Stoneskin M):忽略每次攻击所造成的10点伤害。
任意门/次元门(Dimension Door):将你短距离传送。
秘法眼(Arcane Eye):隐形的飘浮眼,移动速度为每轮30尺。
侦测探知(Detect Scrying):警告你别人对你的魔法窃听。
火焰护盾(Fire Shield):攻击你的生物受到火伤害,你可以在热或冷的攻击中获得保护。
行动自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍正常移动。
弹力法球(Resilient Sphere):球形力场保护受术者,但同时将其困在力场中。
高等隐形术(Invisibility, Greater):与隐形术相同,但是受术者进攻后仍保持隐形状态。
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斯齐欧的其它职业(ATHER CLASS IN SKIOU)
导师(ADEPT):导师是斯齐欧最常见的施法者,他们往往是具有神术天赋却无法接受感召之人,因此只能施展出一部分的神术力量。这些施法者掌控着神术的力量,为斯齐欧的普通居民们提供着最基本的魔法服务。因此,一个“治疗轻伤”或是“灼热射线”的效果并不会引起惊慌或其他情绪:这是十分常见的法术效果。大多数的导师不会达到拥有四环法术以上的神术的等级——一般拥有如此天赋的职业者会被感召而成为牧师或图腾萨满;他们会使用仪式法术来模拟高等级法术的效果。不过,接收不到感召的高等级导师也并非闻所未闻。
游戏规则信息:斯齐欧的导师在1级获得魔宠,斯齐欧的导师获得魔宠的时间比其他世界要提前,这是因为很多导师的魔力之源便是这些魔法生物。
望族(ARISTOCRAT):望族最常见于斯齐欧的人类领土。这一方面是因为人类的数量极多,另一方面则是因为其他种族的望族在各次浩劫中折损大半难以恢复传统。因为新观念和新思想的诞生,望族和平民身份地位的差距在不断缩小。在比较开明的神圣光明帝国甚至很难去区分一位受过良好教育的商人和望族。为了保有自己的影响力,斯齐欧的望族更注重于训练自己的个人魅力,以便与自己的身份地位相衬。因此,杰出的望族常常有一大群心甘情愿的追随者。
游戏规则信息:斯齐欧的望族在1级获得领导者能力。
领导者(leader)(Ex):这一能力类似于领导力专长,只不过你只能从这一能力获得随从而不能获得部署;你的随从的等级不能超过你自己等级-2。如果望族获得了领导力专长,他将不能从领导者能力获得随从;取而代之的是,当决定领导力专长获得的部署和随从时他在领导力分数上获得“特殊能力”这一调整。
专家(EXPERT):在斯齐欧,专家是某一领域里杰出的大师。很多专家拥有着渊博的知识,这甚至令他们能够在施法者协作下创造强大的魔法物品或是施展模拟施法者的法术的仪式。在斯齐欧,一位专家常常会出现在属于自己领域的圈子里,在那里他们足以获得其他同行的尊敬。实际上,斯齐欧绝大多数的非魔法物品都是由专家所创造的,而负责贸易这些商品的杰出商人也有很多是拥有很高等级的交涉技能或察言观色技能的专家职业的成员。
游戏规则信息:斯齐欧的专家在1级获得技能专攻(任意)作为奖励专长,但他必须选择自己技能级数最高的那些技能之一。
武者(WARRIOR):斯齐欧的武者一般是久历沙场的老兵。尽管在斯齐欧的精锐部队里战士、游侠和野蛮人的比例相当之高,但一名合格的武者永远称得上是一线的劲卒。由于常年的战斗,斯齐欧的武者拥有着超出常人的强健身体。很多武者会选择装备重甲并骑上一匹好马,这样的组合对于普通的士卒而言无疑是致命的敌人。不过,能够负担得起盔甲和好马的武者往往较高的级别,而一般的武者也只是身体素质和军事训练程度比普通人好一些而已。一些全民皆兵的种族,例如矮人,他们的武者数量要比正常的比例高很多。
游戏规则信息:斯齐欧的武者在1级获得健壮作为奖励专长。
平民(COMMONER):平民是普通的类人生物,他们一般是寻常人,并没有什么过人之处。一个平民常常会选取一些专业技能和手艺技能来谋生,这些平民也是最底层的手工艺人和农民的成员。在某些战乱地区,有时平民会被强制征召为民兵,然而通常情况下平民民兵缺乏军事素养,是不可靠的。
游戏规则信息:斯齐欧的任何人都可以是平民的一员,因此平民职业等级不计入兼职惩罚的计算中。
斯齐欧魔武者(Arcane Warrior):斯齐欧魔武者是一群兼具了奥术力量和军事素养的人。他们是用头脑战斗的战士,还会一点点魔法。大多数的魔武者都是独行侠:他们的能力足以让他们混的很好。这些人最为出名的是把普通的近战攻击视为法术一般使用超魔专长强化攻击力,也可以穿着盔甲施展奥术。这些特质使他们与其他成员格格不入,但他们的实力却有目共睹。魔武者最常见于人类之中,因为这个职业的成员大多聚集在西部荒漠诸国之中。
游戏规则信息:魔武者的规则信息如同2.6中所述。
野蛮人(BARBARIAN):斯齐欧的野蛮人常常出现在各种种族中,从游牧平原到北地王国,从西部沙漠到东部遗迹,四处都能找到这一职业的成员。不同于接受了良好军事训练的战士,野蛮人在战斗中更加依赖于本能和天生的怒火。然而,本能常常给野蛮人带来麻烦,而且他们的作战能力也不够持久。因此,这一职业的成员往往出现于崇尚武力的军伍,野蛮部落和骑兵队之中。在一些人类或其他种族的野蛮部落里,有时会出现一些崇拜图腾的野蛮人,这些野蛮人会发展出和正常野蛮人不同的职业能力。
游戏规则信息:并不是斯齐欧全部的野蛮人都是力量型的战士。此外,常见于游牧民族中的注重敏捷的野蛮人会获得不同的狂暴能力:取代在力量上获得加值,他们在敏捷上获得加值;敏捷野蛮人狂暴中在反射豁免而不是意志豁免上获得加值;14级的敏捷型野蛮人不会获得不屈意志能力,取而代之的是,他们在狂暴中获得反射闪避能力。来自于不同部族的野蛮人也会获得不同的部落图腾能力。
吟游诗人(BARD):斯齐欧的吟游诗人通常是出身于音乐学院,或是在个人吟游诗人处接受音乐魔法的教育。不同学院训练的吟游诗人会获得不同的吟唱能力,这也造就了吟游诗人的差异性。人类的都市更为欢迎吟游诗人,因为这些城市的包容度更加强于其他种族的地区。北地王国和南方群岛也是吟游诗人的乐土,只是过于遥远的路途和严苛的环境限制了绝大多数向往这些地方的诗人的脚步。部分的吟游诗人虽然具有吟唱和施展音乐魔法的能力但却缺乏文书教育,与温室中成长的吟游诗人有着很大的差距。在斯齐欧,人类诗人和侏儒诗人是最为常见的种类,擅长音乐的精灵诗人也会在北地和人类国度出没。
游戏规则信息:斯齐欧的吟游诗人可以选择野蛮吟游诗人变体,以反映吟游诗人更为野性的一面。而斯齐欧存在着各种各样的吟游诗人学院,因此可以选择学院专长来体现不同学院诗人的特色。吟游诗人可以放弃任意一首乐曲换取一个他符合条件的学院专长,以反映他接受的学院教条训练和因此降低的创造力。吟游诗人作为自发施法者,可以选择使用斯齐欧版本的魔力值规则。
牧师(CLERIC):斯齐欧的牧师是专业的祭司,拥有着强大的魔法和良好的军事能力。在斯齐欧,绝大多数的牧师力量来源于神,比如光明神莫的牧师就广泛存在于斯齐欧的各个地区;但无神牧师也存在于这个世界。在一些学者的研究中证明,斯齐欧的无神牧师同样拥有着神力的源头,如果不存在上级源头的情况下神术施法者只能成为导师或专家,而斯齐欧世界的无神牧师的神力之源被认为是天上的群星。斯齐欧最大的无神牧师组织是群星圣殿,他们欢迎任何想要探索群星之谜的同道们。在斯齐欧的龙心寺中,有一些遵循着东方传统的牧师的兄弟职业者——修验者。这些修验者放弃了牧师的战斗方式和施法传统,通过进行武术训练和遵循精魂之道获取到了同样强大的力量。
游戏规则信息:斯齐欧的无神牧师必须选择秩序,混乱,善良,邪恶以及天气领域之一作为自己的一个领域来代表神力之源,如果无神牧师想要选择阵营领域,他必须选择自己阵营成分里有的领域。此外,修道牧师与龙心寺的修验者也是很常见的牧师变体。修验者作为自发施法者,可以选择使用斯齐欧版本的魔力值规则。
德鲁伊(DRUID):斯齐欧的德鲁伊分为了橡木德鲁伊与太阳德鲁伊两大教团,但两大教团之外也有其他的避世组织训练有自己的德鲁伊。橡木德鲁伊往往出没于自然环境之中,遍布各个种族;而太阳德鲁伊则更多出现在光明帝国的领土下以及各种城市中,种族也大多是人类和半精灵。橡木德鲁伊和太阳德鲁伊的区分是橡木德鲁伊信仰自然的化身艾里克斯,而太阳德鲁伊却信仰斯齐欧的光明神,太阳之源莫。这两个教派自千年前的圣魔之战后摩擦不断加剧,至今在很多地区已经互不往来。橡木德鲁伊更强调自然的平衡和维护,而太阳德鲁伊却相信生物对自然的合理改造和适度开发会让自然变得更好。因此,在光明帝国的很多大都市,城市的下水道和各种物质循环处理便是由太阳德鲁伊中的都市德鲁伊分支研发的法阵维持着都市的清洁和废弃物的循环,而这一行为在橡木德鲁伊眼里是非常离经叛道的举措。在斯齐欧的各种野蛮部落中,有着德鲁伊的一个变体职业:图腾萨满。这些图腾萨满具有着与德鲁伊相似却又充满差别的能力,彼此之间并不会作为同类看待。
游戏规则信息:斯齐欧橡木德鲁伊即为标准的德鲁伊,而太阳德鲁伊并不获得自发施展召唤盟友术能力,但他们可以自发施展太阳领域的法术,不在德鲁伊的法术列表上的太阳领域法术将自动加入太阳德鲁伊的法术列表。斯齐欧最常见的德鲁伊变体有德鲁伊复仇者,图腾萨满和都市德鲁伊,都市德鲁伊很少出现在橡木教团中,正如德鲁伊复仇者很少出现在太阳教团中一样。图腾萨满的力量来源为精魂,也就是大自然之灵,而非一般的无生命自然环境。图腾萨满作为自发施法者,可以选择使用斯齐欧版本的魔力值规则。
战士(FIGHTER):斯齐欧的战士是最为普遍的战斗职业,在各种军队中和冒险团队中都常常能够见到。在斯齐欧,这一职业不再擅长某种武器,反倒是擅长一组或多组类似的武器。战士拥有大量的战斗技巧,因此常常在军队中担任士官角色训练其他士兵。很多加入冒险者团队的战士都是退役的老兵,这些战士尽管不再服役却拥有着大量的战斗经验。在斯齐欧,最为人称赞的战士是矮人战士,天性倾向守序的矮人加上战士这一身份得以广泛担任可靠的冒险者和城市护卫队成员,即使是矮人的大本营——北地之外也存在着大量广为人所知的矮人佣兵。
游戏规则信息:斯齐欧的战士在选择武器专攻,武器专精,高等武器专攻,高等武器专精,传奇武器专攻,传奇武器专精,精通重击和强力重击专长时,他可以选择把这一专长应用在一个武器组而非一件武器上。龙心寺也训练武士,一种使用东方武术战斗的战士,武士拥有着更具有特色的职业能力,但并不能像战士一样具有广泛的武器熟练性:武士只有在选择重剑或短剑的武器专攻,武器专精,高等武器专攻,高等武器专精,传奇武器专攻和传奇武器专精时把武士等级视作战士等级。
武僧(MONK):斯齐欧的武僧传统来源于异世界而来的组织——龙心寺。尽管名字上只是一所寺庙,但龙心寺却拥有着另一个失落位面的完整传承,而且在各大陆都有着自己的分庙。不过,异世界的传承并不能在这个世界很好应用,异世界武术修炼中所强调的”气“在这一世界难以修炼。因此,龙心武僧走向了两个方向:有一派融合了原本的斯齐欧苦行僧传统,以苦行僧的戒律与传承的徒手技巧锻炼硬功形成了现在的武僧职业;而另一派寻求灵能力量作为代替,他们使用灵能力量模拟曾经的异世界武术所需求的气,走向了另一个方向。在斯齐欧的其他地方,武僧的传统被广泛接受,因此发展出了与龙心寺的流派不同的其他僧院流派,他们拥有着不一样的战斗技巧。武僧大多是人类,但实际上,斯齐欧的武僧在其他与人类打交道较多的种族中也有所出没。不过在拉欧斯大陆之外,只有北地的武僧数量较多,这可能是因为北地有一支独特的龙心僧院传承。
游戏规则信息:不同于其他世界的武僧,斯齐欧的武僧没有兼职上的特殊限制。即使武僧获得一个新的职业,或者提升另外一个职业等级(如果他之前已经兼职),他依然能在之后继续提升武僧等级。但是,武僧依然要遵守其他方面的特殊限制。来自龙心寺成员的灵能武僧是斯齐欧常见的武僧变体之一,视战斗方式的不同,也有其他流派的武僧存在着。
圣武士(PALADIN):斯齐欧的圣武士是光明力量所选择的神圣战士。在斯齐欧,一个具有圣武士天赋,并且坚持圣武士教条的角色就有可能受到圣武士的感召。不过,令人惊异的是,除了光明力量所号召的荣誉圣武士和自由圣武士之外,依旧有一些黑暗力量的感召者,专制圣武士和杀戮圣武士的存在。与斯齐欧黑暗卫士所具有的下界力量不同,专制圣武士和杀戮圣武士的力量来源依然是个谜。圣武士最多出现于人类,这是因为人类主神的教义和圣武士的很多方面相契合;但其他种族也有圣武士存在,战斗的风格和对善良的看法也有很大差异。神圣帝国是圣武士最多的国度,而拉欧斯大陆之外的圣武士数量便稀少了很多。
游戏规则信息:不同于其他世界的圣武士,斯齐欧的圣武士没有兼职上的特殊限制。即使圣武士获得一个新的职业,或者提升另外一个职业等级(如果他之前已经兼职),他依然能在之后继续提升圣武士等级。但是,圣武士依然要遵守其他方面的特殊限制。在考虑黑暗卫士的“前圣武士能力”时,专制圣武士和杀戮圣武士的等级并不会使黑暗卫士获得额外的好处。
心灵术士(PSION):斯齐欧的心灵术士是最为常见的灵能职业,在很多人眼里灵能和心灵术士是等价的选项。在斯齐欧,人类的心灵术士是最多的;某种意义上,这一说法也包括了大量混迹于人群中的厄兰心灵术士。就像术士一样,你能在各个地区找到这个职业的成员,然而心灵术士的总数似乎比术士少很多。在斯齐欧,一些心灵术士发展出了独特的体系:他们放弃了专精能系,换来了更为广阔的显能能力。在南部群岛,心灵术士也是常见的职业,而且往往会客串祭司的角色。
游戏规则信息:斯齐欧的心灵术士并不是只能专精于各个能系:有一部分斯齐欧的心灵术士如同”通才法师“一般,并不会拘泥于特定的能系。
心灵武士(PSYCHIC WARRIOR):斯齐欧的心灵武士是开发了心灵力量的战士,他们常常来自于人类种族和其他灵能种族。在斯齐欧,心灵武士常常出没于蓝月神庙之中,作为灵能神殿的护卫。一些心灵武士可能会放弃一部分军事训练来获得灵能力量的提升,而另一些心灵武士更像是能使用少许灵能的战士。心灵武士也常常出现在莱茵城邦和南方群岛中。但南方群岛对心灵武士有着不同的称呼,”蓝月战士“,意即能够运用蓝月的力量的战士,常常作为部落禁地的守卫,在各部族中享有较高的地位。
游戏规则信息:斯齐欧的心灵武士可以交换掉一些专长来换取更多的灵能点,这反映了灵能力而非军事能力道路上的训练。
巡林客(RANGER):斯齐欧的巡林客是常见的职业,这些巡林客在军队中担任斥候,在林地中担任自然的捍卫者,在位面间担任探索者,在都市作为出色的侦探,尽管数量不及战士和野蛮人,但巡林客的职业广度甚至超过了他们。精灵巡林客是巡林客中的佼佼者,在北地这些人是军队的主力;在一些邪恶部落中,巡林客也是常见的卫士。不过,在不同的环境中,巡林客发展出了不一样的能力,例如一个常年出没于军团方阵的斯齐欧巡林客可能更擅长盾牌而不是使用双武器进行战斗。
游戏规则信息:斯齐欧的巡林客有更多的可选战斗流派,反映了这一职业的多样性。此外,一些巡林客出现在不同的位面或都市之中,也会发展出和荒野中的巡林客不一样的能力。不同的战斗流派和不同的场景带来的职业能力改变反映了巡林客这一职业在斯齐欧的多样性。此外,高等精灵可以选择巡林客而不是法师作为天赋职业。
游荡者(ROGUE):斯齐欧的游荡者是盗贼,是贫民窟中的老鼠,却也有可能是多才多艺的交涉者,或者是一击毙命的刺客。这一职业的成员出现的地方就如同这一职业给人的印象,无处不在却无迹可寻。这一职业会来源于各个种族,但半身人种族的游荡者却令人最为印象深刻。一些游荡者会组建”工会“一样的组织,但另一些人认为这一说法就像是市井流言一样荒诞不经。最为常见的游荡者组织是各种地区的黑社会组织,因此游荡者在平民中的口碑并不是太好。龙心寺培养的忍者学习了寺庙中秘传的忍术技巧,是出色的杀手。龙心寺的当代巨龙领主对于背叛了龙心寺的人物深恶痛绝,因此很多的忍者会被派出执行暗杀任务。
游戏规则信息:在斯齐欧,荒野中的游荡者会发展出不同的职业能力。此外,龙心寺会培养忍者,这是一种结合了东方的特殊技巧和游荡者的能力的职业。一些游荡者或忍者熟识特殊怪物的弱点,因此能偷袭没有明显生理弱点的生物。一些游荡者还会放弃偷袭能力,转而获取更多的专长来表现军事能力的多样性。
术士(SORCERER):斯齐欧的术士是天生的奥术使用者,但关于术士的力量来自哪里却一直有着争议。一些的斯齐欧术士的力量来自于有迹可循的龙类生物,也有一部分的术士力量来自于其他魔法生物。然而,一部分术士声称自己的力量是天界的恩宠,这一观点体现在他们能将部分神术作为奥术施展的特点上。尽管术士不一定会刻意钻研自己的力量来源,但斯齐欧的术士往往会在力量逐渐提升的过程中显现出先祖生物的一些特点。在斯齐欧,术士来源于各个种族和各个地区,无论是龙岛上的龙,还是地精部落中的地精术士,都能够发现术士的身影。一些术士会钻研血脉力量的来源,这些术士往往成为了血脉追寻者进阶职业的一员。
游戏规则信息:斯齐欧的术士作为自发施法者,可以选择使用斯齐欧版本的魔力值规则。此外,不同的血脉来源可能使术士获得更多不同的血脉专长。1级的斯齐欧术士开卡时自动赠送一只魔宠,而不必额外花费100gp的召唤魔宠材料费,他也可以选择将魔宠职业能力交换为一个血脉专长。拥有天界血脉的术士还可能获得一些领域法术来凸显他们的血脉。部分术士可能通过放弃开发某些学派的法术力量从而在另一些学派中获得更多的法术,而这一选择并不罕见。
魂刃(SOUL KNIFE):斯齐欧的魂刃是一群奇怪的灵能力者。他们放弃开发心灵力量用于显能,反倒是把心灵力量用于塑造实体进行战斗。尽管由于过于活跃的灵能力量涨幅下,魂刃的数量也逐渐增加,但这批人依旧是灵能职业中对于蓝月之主信仰程度最低的一批。魂刃常常出没于各种冒险家协会,由于他们武器的隐蔽性,这些人能很好地完成暗杀任务等活动。这一职业的成员主要来自于各个灵能种族和人类,但人类国度是魂刃出现的最多的地方。另外一个常见魂刃的地方是南部群岛,在这里魂刃和大陆上的术士一样常见。
游戏规则信息:1级的斯齐欧魂刃将任意一道1级的异能加入他的已知异能列表中。他展现这道异能时,他的显能者等级等于他的魂刃等级,而这道异能的DC等于11+魂刃的智力调整值。此外,斯齐欧的魂刃最为常见的变体是放弃部分心灵打击能力转而获得更多武器形态的”斯齐欧百变魂刃“。
狂念者(WILDER):斯齐欧的狂念者是天生的灵能使用者,他们具有天生的战斗本能和灵能天赋,因此在各种灵能种族——尤其是那些具有战斗天赋的种族里很常见。狂念者常常出没于东部遗迹和北方王国中,这是因为在东部遗迹中生活的遗族更容易诞生灵能天赋。有些狂念者会被灵能神殿带回接受正规的灵能力量开发,这可能导致他们的狂野天性有所减退。在灵能神殿的看法中,狂念者被认为是游离于神殿之外的巨大力量的代表,因此对于狂念者的收编一直是灵能神殿的一大议题。在南部群岛,狂念者作为有天赋的灵能使用者,尽管地位不及心灵术士,却也受到广泛的尊敬。
游戏规则信息:斯齐欧的狂念者可能会交换掉一部分职业能力换取更多的异能,这体现了他们对知识的渴求——尽管另一方面代表了他们野性的消退。
法师(WIZARD):作为准备施法者,法师是最为常见也是最为广泛知晓的奥术施法者之一。斯齐欧的法师往往出自上一代法师抑或是奥术学院的教育,而专精法师和领域法师看起来似乎一样多。斯齐欧的法师在所有国度都能见到,但是法师议会国是每位法师所向往的天堂。不过,斯齐欧每位法师都会有一个主题——无论这主题是通过选择专精学派而获得,还是通过选择领域而获得。在拥有着异界文化传承的龙心寺,这里拥有着一种斯齐欧法师的兄弟——用东方的理论学习西方的奥术的巫觋。巫觋的魔力总量似乎少于专精法师和领域法师,但他们拥有一些厉害的能力。
游戏规则信息:斯齐欧的1级非专精法师可以选择成为领域法师。在斯齐欧,领域法师的领域选择和种族相关:精灵一族可选择的领域为风暴,能量和巫术;半身人为咒术,寒系;侏儒为幻术,变化;矮人为火系,破魔;人类和其他种族为预言,火系,防护,战斗。斯齐欧的专精法师可以选择斯齐欧的学派专长作为自己的额外专长,但只能选择自己所专精的学派的那些。来自龙心寺的巫觋是结合西方职业和东方理论体系的施法者,但他们并不会成为领域法师,也不能成为专精法师,取而代之的是,他们可以穿着轻甲施法,并获得一些独特的奥秘能力。
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职业 等级 | 基本 攻击 加值 | 强韧 豁免 | 反射 豁免 | 意志 豁免 | 特殊能力 | 每日施法能力 |
1st | +1 | +0 | +2 | +0 | 无踪步,精通武器熟悉 | +1 游侠等级 |
2nd | +2 | +0 | +3 | +0 | 直觉闪避(自然环境) | +1 游侠等级 |
3rd | +3 | +1 | +3 | +1 | 维斯维化身 | +1 游侠等级 |
4th | +4 | +1 | +4 | +1 | 激发勇气 1/day | +1 游侠等级 |
5th | +5 | +1 | +4 | +1 | 奖励专长 | +1 游侠等级 |
6th | +6 | +2 | +5 | +2 | 特殊坐骑 | +1 游侠等级 |
7th | +7 | +2 | +5 | +2 | 精通直觉闪避 | +1 游侠等级 |
8th | +8 | +2 | +6 | +2 | 激发勇气 2/day | +1 游侠等级 |
9th | +9 | +3 | +6 | +3 | 奖励专长 | +1 游侠等级 |
10th | +10 | +3 | +7 | +3 | 显赫英豪 | +1 游侠等级 |
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职业 等级 | BAB | 强韧 豁免 | 反射 豁免 | 意志 豁免 | 特殊能力 | 每日法术 |
1st | +0 | +0 | +0 | +2 | +1 对魔法豁免骰加值, 鉴定术 1/day | +1 奥术施法者等级 |
2nd | +1 | +0 | +0 | +3 | 法术默发 | +1 奥术施法者等级 |
3rd | +1 | +1 | +1 | +3 | +2 对魔法豁免骰加值, 鉴定术 2/day | +1 奥术施法者等级 |
4th | +2 | +1 | +1 | +4 | 法术定发 | +1 奥术施法者等级 |
5th | +2 | +1 | +1 | +4 | +3 对魔法豁免骰加值, 访问秘档 1/day | +1 奥术施法者等级 |
6th | +3 | +2 | +2 | +5 | 管理符文 | +1 奥术施法者等级 |
7th | +3 | +2 | +2 | +5 | +4 对魔法豁免骰加值, 抹消之触 1/day | +1 奥术施法者等级 |
8th | +4 | +2 | +2 | +6 | 塞乌斯之面 | +1 奥术施法者等级 |
9th | +4 | +3 | +3 | +6 | +5 对魔法豁免骰加值 | +1 奥术施法者等级 |
10th | +5 | +3 | +3 | +7 | 法术克隆 | +1 奥术施法者等级 |
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风之勇者Wind Warrior
一套古老的陶制盔甲优雅地立正着,手中紧握两把武器。近距离观察可以发现盔甲是空的,由上百股微小的蒸汽和风联接着。
战士与守卫Soldier and Guar:风之勇者在艾夸的风元素大公与混沌之后的上古战争中充当突击骑兵。陶制的正装全身铠甲和剑用微风组合成了这优雅的战士。少数幸存至今的作为风元素大公们的守墓者,比如守护风语之墓。
浑然一体Diffuse Body:风之勇者的精神维持着他的身体。当风之勇者被解除武装或是被杀死时,他那有千年之古的铠甲和武器会瞬间化为尘土。风之勇者随时可以用一个动作创造他的武器。
元素本质Elemental Nature:风之勇者不需要呼吸,饮食和睡眠
风之勇者Wind Warrior
中型元素,绝对中立
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AC 17(天生护甲)
HD:7d8+14(46)
速度 30尺,飞行80尺
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力量16(+3)敏捷20(+5)体质14(+2)智力8(-1)感知11(+0)魅力11(+0)
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伤害抗力 闪电,雷鸣
伤害免疫 毒素
状态免疫 力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷
豁免加值:敏捷+7
技能:特技+9 运动+6
感官 黑暗视觉60尺,被动观察10
语言 气族语(不会说话)
挑战等级 4(1100XP)
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完美双武器攻击Superior Two-Weapon Fighting:风之勇者的本质充满了整个身体,可以完美控制周身动作。风之勇者用双武器攻击时可以用任意单手武器,伤害上也能加上属性调整值,并且任意选择使用敏捷或是力量决定命中和伤害。
动作
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多重攻击Multiattack:风之勇者用长剑进行两次攻击。
长剑Long Sword:近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一目标。伤害:9(1d8+5)穿刺伤害。若此次攻击命中,它便能用附赠动作以副手的长剑进行双武器攻击。
音速气流Sonic Blast(充能6):风之勇者可以碰擦两支剑以发出一阵20尺直线的不谐音速气流。区域内所有生物都必须通过一次DC14的反射豁免。豁免失败者造成14(4d6)雷鸣伤害并且倒地,成功者受到的伤害减半免受其他效果的影响。
附赠动作
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双武器攻击Two-Weapon Fighting :风之勇者以副手的长剑进行一次攻击。[/b]
反应
悬浮Hovering :直到下一回合开始,风之勇者获得在空中悬浮的能力。[/b][/size]
反应
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格挡Parry :风之勇者在被一次近战攻击命中时,其AC加上3。此时风之勇者必须能看见攻击者,且有在持用一把近战武器。
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占
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黑檀之体Ebon Aspect
这只生物离奇地混合着它所代表的三名神灵的特征。它有10尺高,六只手,高大威武。它有着光滑的暗灰色皮肤,膨胀的肌肉充斥着奥法的力量。它的三只手臂,两只左边的和一只右边的缺失了手掌。它有着枯槁的面容和巨大的尖牙。它在战斗中像野兽一样咆哮,凶猛而残忍。
黑檀三者Ebon Triad 在三座黑暗的教会里,狂信者信仰着被称为《黑檀三者之路》的亵渎教义。这一教义含糊地预示了一些事件,以使三位伟大的邪神,一位混乱之神,一位秘密之神,一位暴虐之神的神相和化身融合成一位至高无上的神上之神。黑檀之体就是黑檀三者力量的实体化,信徒们认为他的回应和出现代表自己走在正确的道路上。
邪恶三面Three Face of Evil 不仅平常的世人憎恨它,传统的邪神教会对其更是恨之入骨,因为黑檀三者的亵渎的教义即使在自己的信仰中也属于异端。然而,狂热的信徒们依然遍布世界,寻找“同道中人”,并互相配合以影响重大事件,使世界逐渐走向末日。
伪信造物Religiosity Creature 黑檀三者的教义完全是无稽之谈,而黑檀之体的出现也并非出自信仰的回应,而是幕后者的邪恶仪式。一切黑檀之体都源于一个人造的源头,汇聚着这一虚伪信仰的所有力量,以为静静等待的幕后指使所用。不幸的是,幕后者究竟是谁,有什么目的都无人知晓,而原体也安静的等待在一口神秘的井底,等待着他被召唤的那一天。因为他渴望自由的嗜血本性,所有的黑檀之体都会在被召唤时毁灭吸收他的制造者和召唤者的灵魂——或者反过来也成立,当这些人都失去他们的生命时被自动召唤出来。
不朽本质Immortal Nature 黑檀之体不需要呼吸,饮食和睡眠,他也不会因为衰老而死
造者之影。当先攻到达20的时候,黑檀之体能够从他被召唤的位置制造一个因召唤他而被他吸收的制造者的一个影子,这个影子会以其速度移动一次,并且进行一个动作,就如同制造者本人在行动一般。随后这个影子就留在世上,以1HP,AC10的姿态存在,在每个回合开始时重复那个动作。如果这个影子被摧毁,黑檀之体便不能再启动他的动作
以这个行动制造出来的影子不能做出多过一次的攻击,或者施展二级以上的法术。
黑檀之体Ebon Aspect
巨型邪魔,中立邪恶
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AC 18(天生护甲)
HD:16d12+64(168)
速度 45尺,攀爬30尺
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力量20(+5)敏捷14(+2)体质18(+4)智力10(+0)感知18(+4)魅力20(+5)
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伤害抗力 火焰,闪电,暗蚀,非魔法的斩击,穿刺,钝击
伤害免疫 毒素,寒冷
状态免疫 力竭,中毒,魅惑,恐惧
豁免加值:敏捷+7 体质+9
技能:运动+10,宗教+5,奥法+5,观察+9
感官 黑暗视觉120尺,被动观察19
语言 深渊语,通用语,炼狱语,原初语(同时以几种语言交替开口)
挑战等级 10(5900XP)
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耳语者的祝福Blessing of Wisper。耳语者的力量赐给黑檀之体一股强大的魔力,每次黑檀之体通过对法术的豁免,他都会回复相当于法术环阶四倍的生命。
魔法抗性Magic Resistance。黑檀之体抵抗法术及其它魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
传奇抗性Legendary Resistance(2/日)。黑檀之体豁免失败时,可以将其改为豁免成功。
动作
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多重攻击Multiattack:黑檀之体进行一次啃咬和三次爪击,或者进行一次武器横扫并施展魔能爆(三道)。
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+10,触及5尺,单一目标。伤害:9(1d8+5)穿刺伤害和4(1d6)点暗蚀伤害。
爪击Claw。近战武器攻击:命中+10,触及10尺,单一目标。伤害:9(1d8+5)穿刺伤害。
武器横扫Weapon Swept。黑檀之体将邪恶能量变成武器横扫身前10尺内的一切。区域内所有生物都必须通过一次DC18的反射豁免。豁免失败者造成18(4d8)暗蚀伤害,成功者受到的伤害减半。
魔能爆Eldritch Blast。远程法术攻击:命中+10,射程120尺,单一目标。伤害11(1d10+5)力场伤害
附赠动作
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传令者的旌旗Flag of Harbinger。(充能6):黑檀之体可以请求战祸之力,制造出两把链枷进行攻击,如同升环至4环的灵体武器,除了数量有两把,以及武器在命中敌人之后就消失。
无常者的血怒Bloodrage of Uncertain One。(充能6)无常者对鲜血的渴望让黑檀之体进入一种可怕的狂怒,直到他的下个回合结束,黑檀之体获得对光耀外的所有伤害的抗性和再生10,此时他发动的和对他发动的所有攻击检定都具有优势,并且造成额外4(1d6)点暗蚀伤害。
传奇动作
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黑檀之体拥有2传奇动作,用来选择执行下列动作项。它每次只可选择执行一个传奇动作项,不能执行重复的动作项,并且只能在一个生物的回合结束时执行。黑檀之体在他的回合开始时恢复所有的动作项。
啃咬Bite。黑檀之体进行一次啃咬攻击
血战步War Step。黑檀之体魔法性的传送到30尺内的一个可见敌对生物旁5尺内未被占据的空间。
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空等级
玩家手册中详细介绍了11中基础职业供玩家们选择,其中两个职业:野蛮人和武僧,在每个等级上都有获得能力提升。而剩下的九个职业就没那么幸运了,他们通常要经过1-2个等级才能得到一个新能力,在此期间的等级都不会得到特殊能力。本文试图用一些特殊能力,去填满那些空等级,这些能力对平衡的影响微乎其微,同时还能保持角色自身的画风。
随着等级的提升,基本攻击加值和豁免都会随之提高,但不得不承认,这种提升对玩家而言并没多大感受。许多玩家都所诟病的一点莫过于提升了一个等级却只获得了5点生命值2点技能点和+1强韧豁免。的确,对于那些追求单一职业的玩家而言这一点都不有趣。
这篇文章为核心职业的空等级提供了一些无关紧要的特殊能力。它们的主要作用是协助玩家进行扮演,比起让玩家变强,更注重的是有趣,这同时也提高了玩家选择任何职业时提高等级的乐趣。本文的空等级补充并非修改补丁。
那些主施法的职业,也就是那些每个等级都会获得新法术的职业,相当于每个等级都有新的能力,特别是法师和术士能获得新已知。但对于牧师和德鲁伊,它们就没那么有趣地、在每一个偶数等级上仅仅得到一个早可施展的法术位罢了。因此本文对空等级的补充也会留意这些过程,牧师术士和法师也理所应当地得到最无关痛痒的能力。
原本文章链接:http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=123583.0 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=123583.0)
增加的部分
修改的部分
野蛮人
野蛮人是设计得最优秀的职业之一,它不仅在每个等级上都有新的能力,同时能力还会随着等级加强,还能根据需要往传奇等级增加。此外,它所拥有的狂暴能力也随着等级的提升逐渐更强,直到20级获得强力狂暴——完美的属性提升能力。
然而,野蛮人的数项能力在其成长的过程中都无堪大用,考虑到所需的等级,其中最严重的应当是伤害减免Damage Reduction,因为获得这个数值低下的能力至少需要7个野蛮人等级而更加的缺乏吸引力,以下能力增添将让野蛮人以其他的方式展示他的肌肉,而不只是夹住敌人的武器。
展示肌肉(Show muscle,EX):从7级开始,野蛮人强健的肌肉体魄会让他在某些属性上得到加强,使其更加强大。在此之后,战士于10级,和之后每3级(13,16,19)获得额外强化。强化必须从以下列表中选择。
肌肉贤者(Sage of Muscle):野蛮人能以肌肉的直觉推断敌人的强弱,当他狂暴的那一瞬间,他可以以攻击检定的加值进行一次相应的知识检定以辨认动物,魔法兽,或者任何力量大于25的生物。他无法知晓这个生物的具体信息,而只是粗略的知道是强还是弱,还有他的力量是否超过狂暴后的自己。
在你第一次选择这个能力之后,每次选择都能让这个检定获得+5加值。
以力服人(Convince by Strength):野蛮人能展示强健的肌肉来获得他人的好感,在与有时间展示你的肌肉并且不为此反感的角色进行交涉检定时,你可以攻击检定代替交涉技能来进行这些检定。
在你第一次选择这个能力之后,每次选择都能让这个检定获得+4加值。
压制连打(Pressing Strike):野蛮人善于用自己的力量将别人打的踉跄,以获得额外的优势,他每次击中对手都能让他直到下一轮对那个敌人的冲撞,绊摔和闯越检定获得可叠加的+4加值。
这个能力只能选择一次。
宣告末日(Harbinger of Doom):野蛮人能以自己可怖的肌肉宣告敌人的末日,在他狂暴的时候,他能以力量代替魅力来进行自己的挫敌士气的检定,并且如果他在敌人士气仍然受挫的时候杀死了他,野蛮人就能立即对30尺内能看见这一惨状的敌人进行挫敌士气。
在你第一次选择这个能力之后,第二次选择能让士气受挫的敌人畏缩代替原本的效果。
此后每次选择这个能力都让这个检定获得+4加值。
礼服(Frock Coat):野蛮人能以自己可怖的肌肉力量将合适的目标像毛巾一样挥舞,当野蛮人以一个成功的擒抱检定压制一个目标,他以可怖之力迅速挥舞目标,穿上以目标组成的礼服。这让他的AC获得+4环境加值。
当野蛮人第二次选择这个能力,他还能将被他压制的目标当作比他体型大一级的双截棍使用,其造成的伤害也会伤害被压制者。
吟游诗人
吟游诗人有10个空等级,但是每个等级都能获得新的法术和已知法术(此时这些法术视作获得了新的能力)。尽管如此,对比那些每一级都有较大提升的奥术施法者,给予一些次要能力也无可厚非。
重演(Rally Performance)(Ex):从2级开始,吟游诗人可在公众面前表演演奏以磨练自己的技艺,每天一次,他可以重投一次表演检定。只有在进行表演试图打动观众赚钱的时候才可用此能力。吟游诗人必须接受重投的结果,即便比原来更糟。表演详情参考phb79页。
在5级,10级,13级和17级时,吟游诗人能重投的次数+1。
改善表演(Refine Performance)(Ex):4级开始,吟游诗人学会了如何在大都市中使自己的表演更具吸引力,在进行表演赚钱后,进行赚钱数量的检定每个d6或d10骰子结果至少为2。在5级,7级,10级,11级,13级,16级和17级时,此检定的d10结果下限都会+1(在5级时至少为3,7级至少为4,等等)。以此类推,吟游诗人检定赚钱量的d6骰7级至少为3,11级至少为4,16级至少为5,而19级,他固定获得最高收益。
近乎成功(Almost There,EX):7级起,吟游诗人能表现出他尽力而为或是无害不经意的样子来逃脱他人的指责。在他进行某种技能检定的时候,如果检定失败有导致某些角色的态度对他变差的风险,他可以做一次表演检定以对抗原本技能检定的DC,如果成功,吟游诗人就能引起他人的同理心,以维持那些角色原本的态度。例如,当吟游诗人承诺以医疗技能治好一个人的疾病但失败了,他就能以一个成功的表演检定让围观亲属感觉吟游诗人已经拼尽全力,而不应该责骂他。
这个能力在吟游诗人故意让技能检定失败的时候也能使用。
安可(Encoreter,SU):11级开始,吟游诗人的表演已经是如此的深入人心,以至于见识过他表演的人都念念不忘,想要再来一次。他在进行吟唱时的表演检定获得+4神圣加值,并且在他停止专注于迷魂之后,观众仍然会保持被迷魂的状态1分钟,就像是吟游诗人仍然专注于迷魂一般。这段时间内,观众会期待的注视诗人离开的方向,呼喊安可以期待吟游诗人返回继续他的表演。
如果吟游诗人在在短时间内返回,观众将继续欣赏诗人的表演,就像是他从未离开中断迷魂一般。此外,在一天之内,吟游诗人对这些目标的下一次迷魂无需豁免直接成功。
其余会导致迷魂终止的行动仍然适用,包括吟游诗人本人的威胁性行为。
偷心怪盗(Internal Stealer,EX):16级起,吟游诗人能以其表演吸引忠实的粉丝。每周一次,吟游诗人能通过1d4+1小时的表演获得随从,就像是领导力专长一般(但不可能吸引到当地社群不会存在的角色,比如说在小村庄里不太可能吸引到4级心灵术士,也不可能吸引没有欣赏你表演的人)。这些追随者会在表演结束之后为最多为他服务相当于你表演检定结果的那么多小时。他们仅仅是折服于吟游诗人的美貌,气质,表演或举止,因此不可能为吟游诗人参与战斗,或是付出能影响他们正常生活的资源。
吟游诗人必须有足够的空间,时间和舞台布置资源进行表演才能使用这个能力。
传世名作(Legendre Masterpiece,SU):19级起,吟游诗人能够编写独一无二,属于自己的,能传唱千古的名篇。这一传世名作需要极长的时间进行创作,但其在冒险之余甚至你升级之前就已经开始构思,并在升级的那一刻创作完成。吟游诗人在表演他的传世名作的时候的任何表演检定都获得+10加值,并且所有曾经见过传世名作表演的人——不论是见过他还是其他人表演,都能本能的了解到他就是这一作品的原作者。
吟游诗人能以相对平凡的方式表演这一名作,这样会让他的加值降低到+5,但不再有暴露自己就是作者的风险。
牧师(无重置)
牧师足足有19个空等级,但这一缺憾被他们唯一的特殊能力:驱散或叱喝亡灵所弥补。此能力每个等级都稳定提高1点效果(驱散检定的2d6+牧师等级+牧师魅力调整)。当然,当牧师进阶那些+1神术施法等级的职业后,驱散或叱喝能力就不再提升了,因此给与一个次级空等级技能仍不失时宜。
察觉亡灵(Undead Intuition)(EX):从2级起,牧师可以在近距离下更有效地识别亡灵。牧师在进行识别不死生物的宗教知识检定上得到+2加值,但不会透露他们的特殊能力或弱点。此外,牧师可以在宗教知识(译:原文写的是亡灵知识,推测是想说对亡灵进行检定的宗教知识)未受训的情况下进行检定。角色每提升2级,此加值就+1
德鲁伊
德鲁伊是空等级数量第二少的职业。人们会思考,如果一个职业20级有18个等级都有能力,那么多出2个能力会有什么不同呢?特别又是在这么高的等级(17和19)。此处所呈现的两个空等级能力弥补了此空缺,且没有偏离职业设计
刺林穿行(Woodland Sprint)(Ex):在17级,德鲁伊可以以正常速度穿过被魔法控制的荆棘丛、藤曼、杂草。并且她不会受到伤害,她已经对这些魔法免疫了。
生理性冬眠(Physiological Hibernation,EX):17 级起,德鲁伊获得冬眠的生理能力。他的身体机能减缓到角色可能会被仔细的观察者当做已经死掉的地步;他同时也停止老化。德鲁伊在冬眠期间处于完全昏迷中。他将在到达预定时间(“我要冬眠 20天”)或环境发生重大变化时醒来(气候转凉,有人用棍子打他,等等)。
自然抗力(Repel Nature's Lure)(Ex):在19级,德鲁伊获得 10+德鲁伊职业等级 的法术抗力以用于对抗精类(树妖,皮克精,小妖精)的类法术能力。它们要用类法术能力对抗德鲁伊需要进行施法者等级检定,超过或等于德鲁伊的法术抗力才能生效。
以游无穷(One with All,SU):20级时,德鲁伊与自然的基石的沟通可谓紧密无比,不分你我,他获得任意使用异界传送进入四大元素位面,或者从那里返回主物质位面的能力,他同时也免疫元素位面对他有害的位面效果。
战士
拥有9个空等级的战士(每个双数等级一个)拥有最平滑的特殊能力提升。如果你将第一个奖励专长当成“0”级时获得,那么就可以视为每2等级获得1个奖励专长。作为一个充满选择的职业,他的空等级能力也包含了一些选择空间,以保持战士的整体风格
物理强化训练(Physical Prowess Training)(Ex):从3级开始,战士会因其不断训练在某些属性上得到加强,使其更加强大。在此之后,战士于5级,和之后每2级(8.9.11.13.15.17.19)获得额外强化。强化必须从以下列表中选择。
破坏训练(Applied Training):战士可以有效地破坏无生命物品,角色在破坏或摧毁物品的力量检定上得到+4加值。
耐力训练(Stamina Training):战士可以超常发挥自己的身体能力,甚至以身体能力忍耐法术效果。在持续奔跑和避免强行军造成非致命伤害的体质检定上得到+1加值。他在需要为持续奔跑和避免强行军造成非致命伤害而进行体质检定之前的时间翻倍,每次选择的倍数乘算。并且在意志豁免上+1。
扩展训练(Expand Training):战士可以触类旁通,将自己所受的武器训练扩展到相当数量的武器中。他可以选择一个武器组(UA),如果某一专长对其中的一项武器有效,或是需要战士使用其中的一项武器,那么战士可以转而以武器组内的任何武器让专长生效。
如果他选择异种武器,或是异种双头武器组,那么他需要挑选一个武器组以决定该武器组内有什么。
HR注:UA中,异种与异种双头武器组内具有什么武器取决于角色先前选择的武器组。
战技训练(Combat Training, Ex):战士能对某一战技进行训练,以发挥出其隐藏的潜力。他能选择一个战斗动作令其所需的检定里获得+2加值:冲撞,卸武,擒抱,闯越,破武,绊摔。并且你手上持有任何武器都能使用这一动作。
武器训练(Weapon Training, Ex):战士能对某一武器进行训练,以发挥出其隐藏的潜力,就行是让他们成为自己手脚的延申一般。他能选择一个具有武器专攻武器,他在使用这一武器发动的攻击检定+1,并且使用他进行防御式战斗或寓守于攻时获得的闪避加值+1。
重复选择在同一项武器上的武器训练最多等于你职业等级的三分之一 (四舍五入),类似舞与天命(麓雅大陆战役设定集)专长。
防具训练(Armor Training, Ex):战士增进了他与他的护具的协调程度,以至于让他们成为自己的第二皮肤。他穿甲时,盔甲或盾牌的防具检定减值减少1点(最小0)。此外,战士不会因为穿甲而减速。在这之后的每次选择时检定减值减少再提高1点(第二次2,第三次3,以此类推),并且盔甲的最大敏捷调整值+1。
身法训练(Stance Training,Ex):战士锻炼了他的灵活程度,让他能更好的穿过战场,以及保护自己。他的移动速度+5尺,并且在反射豁免上+1。战士还可以在危险的环境下稳固身形。在避免摔倒或快速穿过困难地形的平衡检定时,在该敏捷检定上获得+2加值。
塔之训练(Tower Training,Ex):战士能如使臂指的挥舞他的塔盾,这让他在战场上犹如矗立的高塔一般。战士持用塔盾时忽视塔盾所赋予的攻击-2减值,最大敏捷调整值+1并且获得DR2/-。他还能将塔盾视为大一级的重盾来进行盾击。[/color]
武僧
武僧是除了野蛮人外唯一没有空等级的核心职业。玩家们总是对武僧抱有期待,毕竟它拥有所有角色职业中最丰富独特的能力。
不过,既然牧师与德鲁伊的‘单纯提升法术位‘的能力在前述文章里被认为是’空等级‘,那么’单纯提升某些职业能力效果‘的等级,也应该被认为是空等级。
如此,武僧的列表就变成如下所示:
1:奖励专长,疾风连击,徒手攻击,AC加值
2,奖励专长,反射闪避
3,心如止水,快速移动
4,斗气击,轻身坠
5,百病不侵
6,奖励专长
7,混元体
8,
9,精通反射闪避
10,
11,
12,遁术
13,金刚魂
14
15,渗透劲
16
17,不老身躯,天语通
18,
19,空灵体
20,超凡入圣
武僧的‘空等级‘专注于提升武僧最为特色的背景:武艺与修行。
拳法(Fist,Ex):武僧精于其身体形态的武艺,当武僧达到4级,他在运用武僧武器和徒手攻击的检定上获得+1内在加值,这个加值每过4级将会+1,直到20级时达到最高+5。
百般武艺(Various Martial,Ex):随着修习百般武艺,武僧渐渐能够发现敌人因为弥补武艺缺失而穿上的护甲有何弱点,并且能视其魔法于无物。7级起,他进行疾风连击时,在攻击与伤害检定上加上敌人防具或天生防御(由武僧选择其一)的增强加值。
身无不便(No Inconvenience,Ex):随着练武的极度深入,武僧发现刀枪戟刺与如雨落箭也并无区别,自己的身体也能很方便的以相同的方法抵挡他们。10级起,每轮之中有一次,武僧可以对敌人的近战武器攻击运用对远程武器攻击的能力。例如,你可以对近战武器攻击运用拨挡飞箭甚至抓取飞箭
心无不至(No Discomposure,Ex):随着自己的修炼趋于完美,武僧发现欢喜与愤怒也并无区别,因而随时心掌控自己的情绪。11级起,在每个回合开始时,武僧能够随他喜欢的结束一个影响着他的影响心灵效果。
行无不达(No Impede,Su):随着大量的失败与实践,武僧明了其所知之物与所行之难间的鸿沟,但随着他明悟其二者也并无分别,其中堡垒坚冰也烟消云散。14级起,武僧在绊摔,擒抱,卸武的对抗检定中能忽视敌人的体型和带锁铁手套带来的加值。16级起,他在进行这些行动时能忽视行动自如的自动成功。
神无不明(No uncharted,Su):随着他的修行渐渐趋于顶峰,武僧发现所知与未知也并无区别,18级起,武僧在AC上获得+2洞察加值,并且免疫措手不及。
圣武士
圣武士有8个空等级,直到7级才开始出现。在之后他会得到更多的破邪斩和移除疾病能力,外加坐骑的强化与少数事发能力。而除开这些技能,圣武士在7级和13级除了基本攻击加值、生命值、技能点外什么都得不到。圣武士的空等级有两个选择,其中一个有先决条件。
正义事业(Righteous Cause) (Ex):从7级开始,圣武士获得一个额外的奖励来协助他打造秩序社会、退治邪恶。圣武士在8级,11级,13级,14级,16级,17级和19级,会再获得一项能力。加值必须从以下两种能力中选择。其列表如下:
振奋典范(Inspiring Presence )(Ex):圣武士可以成为一个正直与公平的榜样。如果圣武士拥有领导力专长,它的领导力点数+1,但只能用于吸引1级的追随者。他获得追随者,就好像他具有领导力专长一般,除了他获得特异能力的领导力值调整和只能吸引1级,阵营不为邪恶的追随者。
圣武士可以多次选择这个能力,每次吸引高一级的追随者,如果圣武士已经吸引到了最高级的追随者,他的所有追随者数量加50%。
灵敏洞察(Discerning Insight )(Ex):圣武士能够识别出一个人是否值得信赖,在角色对话1分钟后,试图以“直觉”判断目标个性时的察言观色检定+10。
聚集祈愿(Converging Wishes):圣武士可以聚集团队的祈愿,成为希望的信标。在他勇气灵光内的伙伴在豁免检定上获得相当于灵光内伙伴数量的神圣加值(不超过圣武士的魅力调整值)。圣武士本人不能从中获益,但其特殊坐骑可以。
如果圣武士没有勇气灵光,他不能选择这个能力。
英雄到来(A Hero Lives):圣武士仅仅是存在和出现就能对邪恶者产生强大的威慑力,在投掷先攻时,圣武士可以对所有能看见他的邪恶敌人进行挫败士气。他在这次检定中可以以交涉代替威吓,并且如果成功,敌人将战栗两轮代替通常的效果。
牺牲圣域(Victor Sanctuary):圣武士能暂且牺牲自身的神恩,来庇佑他的朋友。当伙伴将因某个效果或攻击失去行动能力(因为HP小于0陷入濒死,石化术,麻痹,死亡,等等),圣武士能以一个直觉动作令那个效果或攻击无效,然后他直到他回合结束时失去神恩能力带来的好处。
巡林客
巡林客有5个空等级,第一个处于12级,如果你将第一个宿敌能力视为0级获得的,那么久可以看成每5级获得针对宿敌的能力。巡林客的空等级会获得新的法术,因此本文空等级会强化巡林客本就擅长的能力。
林地猎人(Woodland Hunter) (Ex):在12级时,巡林客可以保持完整陆地速度的同时进行野外生存检定(见生存部分)
必杀誓言(Slayer Oath)(Ex):12级起,巡林客对他宿敌的了解与仇恨更上一个台阶。他将宿敌的加值加在他对宿敌的攻击检定上。
敏锐追踪(Perceptive Tracker) (Ex):在14级时,巡林客进行追踪的生存检定不会超过1整轮。它第二轮仍然需要进一步检定来发现目标。
守望者指引(Warden’s Guidance)(Ex):不管猎物隐藏的多好,你都可以将它们的位置告知你的盟友,让他们分享你的优势。你可以以一个自由动作为30尺内的盟友分享你的感官。
经验丰富的探险者(Seasoned Explorer )(Ex):在16级时,巡林客可以在全速前进的同时,利用生存检定获得对抗恶劣天气的强韧豁免加值。
追踪本能(Instinctive Tracker)(Ex):在18级时,巡林客可以以标准动作进行生存检定来追踪,同时允许它以自己的速度同步移动。
直到世界尽头(To the Ends of the Earth) (Ex):18级起,巡林客的追踪能力已经无以言表,能复现它的行动并且预测它的位置。巡林客可以选择一个能看见的生物,开始追踪该生物的移动,只要保持追索该生物,无论多远都可以知道它的准确位置,就算是传送或者位面旅行,或者巡林客与目标不在同一个位面,巡林客也可以追索其位置。
生存者(Survivalist)(Ex):在19级时,巡林客对生存技能的运用如此娴熟,甚至在不利的状况下也能轻松使用。巡林客可以在生存检定上取10,即便是在有压力和分心的状况下。
游荡者
游荡者和德鲁伊一样,空等级很少,20个等级只缺少了2级的能力。但和德鲁伊不同的是,游荡者没有法术弥补这些缺陷,更盛的是,玩家显然不乐意在这个职业上投入20级。因此游荡者有比普通情况更优秀的空等级能力。
临时工具(Makeshift Tools) (Ex):在14级,游荡者变得非常熟悉陷阱等机关,可以在不使用盗贼工具的情况下解除装置。
反制猛力(Counter Power)(Ex):在14级,游荡者学会了反制最常见也是最有效的暴力。他在AC和伤害检定上获得加值,数值等于攻击者或游荡者攻击目标从猛力攻击获得的伤害加值。
娴熟拆除者(Skilled Saboteur )(Ex):在20级,游荡者可以快速地解除装置和陷阱,仅需一半时间就能使其失效。通常需要一轮的解除装置检定现在只需要1个标准动作,随后角色还可以进行移动动作。
术士
术士和牧师一样有19个空等级。然而不同于牧师,术士每个等级都有新法术获得(可以被认定为特殊能力)。尽管如此,一个进阶职业每一级都提供了+1原有施法者等级,那么一个低级的空等级能力或许能挽回一些选择术士等级的动机。
魔法亲和(Magical Affinity )(Ex):二级开始,术士可以选择一种生物类别,然后获得辨识该种生物的优势。该类型必须是具有奥术类法术能力的生物类别(比如龙,魔法兽,异界生物)。当选择后便不可更改。术士在辨识此类生物的神秘知识上得到+2加值,但同样不会得到其特殊能力和弱点的情报。此外,术士可以在神秘知识未受训的情况下使用其检定,每提升1级术士等级,此加值+1
演化(Evolution)(Su):三级起,术士独特的天赋给予他塑造自身法术的能力,他可以在奥艺与信仰之间做出选择:
奥艺:偏向奥法艺术的术士可以获得一项超魔专长,使用这个超魔专长不会改变术士的施法时间,术士也能在每日回复法术位时选择一个自己可以释放的术士法术作为额外已知法术。
信仰:偏向信仰神术的术士可以选择一个领域,获得其领域能力并以术士等级替代牧师等级来决定其效果,他还能忽视10%的奥术失败率。
天选施法者(Chosen Spellcaster):五级起,术士独特的施法能力能让他越发攀上高峰,也能让其他施法者更难辨识与反制其法术。术士的法术的辨识DC+5,反制DC+2,并且如果他施展的法术和上一个法术相同,他就在施法者等级和DC上获得相当于重复次数的加值。
升华前夜(Rising Eve)(Su):六级时候,术士在向往更进一步的不同发展之前略作思考,理清自己所有的天赋才能,以降低前进的难度。术士可以忽视最多两项进阶上的技能等级要求,但他至少还是得有一个技能达到进阶要求中要求最高的技能等级。
法师(无改动)
法师有15个空等级,但他和术士十分相似,每个等级都有新的法术(可以被认定为特殊能力)。这两个职业的主要区别在于在进阶每级都提升1级奥术施法能力的职业时,术士基本没损失,而法师则会失去最多4个超魔专长和造物专长。所以可见,法师的空等级能力应当是最不重要的。
活化卷轴(Animated Script) (Su):从2级开始,法师可以在他们的法术书中准备魔法文字,使得文字、墨迹、符号在纸页上乱动。这样做会提高其他法师使用法术辨识判断法术书上法术的DC1点,同时会提高其抄录成本每页5金币。在2级之后的每个没有奖励专长的等级,法师都可以再度提高1点DC和5金币抄录成本。例如DC+2的时候每页+10金币成本,+3时15金币,+4时20金币,等等。法术书的主人可以使文字停止乱动,这样会恢复抄录法术时成本和DC(15+法术等级)
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弓道修习者(Order of the Bow Initiate)
当被问道“真为何物”时,弓道的修习者会一言不发地拉弓射箭,让他对武器的掌握评估射手在弓道上的进展。通过学习弓道(Way of the Bow)的冥想术,射手们强化了自己的纪律、精准和灵性。弓道修习者将他们的武器视为自我的延伸,用弓则是一种灵性的体验。
战士是最为普通的弓道部新入者。巡林客、圣武士,甚至野蛮人也会使用这些技能和哲学。一些游荡者和吟游诗人也加入了弓道修习者,但是数量很少。
经常会碰到NPC修习者在教导箭术或者在大地上游荡以寻找适合他们技能的真正挑战。
HD:d8
职业需求
要具备弓道修习者的资格,人物必须符合以下全部条件。
基本攻击加值:+6
技能:手艺(制弓)4级,知识(宗教)2级,侦查4级
专长:近程射击、精准射击、快速射击、武器专攻(任意弓)
本职技能:弓道修习者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):攀爬(力量),手艺(智力),知识(宗教),知识(地理),骑术(敏捷),专注(体质),侦察(感知),聆听(感知),医疗(感知)。
升级可得到的技能点数:4+智力调整值
职业特性
下述均为弓道修习者进阶职业的职业特性。
擅长武器与防具Weapon and Armor Proficiency:弓道修习者(以下简称弓道)不会得到任何武器盔甲的擅长。
禅心Meditative Mind(Ex):一级起,弓道获得禅宗箭术Zen Archery作为奖励专长,如果他已经具有这一专长,它还可以在持用任意弓时以他将他的感知调整取代敏捷调整加到其AC和反射豁免上(如果较高)。
一发破的Ranged Precision(Ex):以一个标准动作,弓道可以调用他本轮的一切精力,用任意弓做一次异常精准的特殊射击。一旦命中,这次射击投掷伤害骰的次数相当于你在全回合射击里能以弓进行的满BAB攻击的次数,并且在最终计算伤害时额外造成1d8点伤害。当使用一发破的时,弓道必须位于目标30英尺以内。任何免疫重击额外伤害的生物(例如构装生物,佩戴护命护甲且生效的生物,被不定内脏影响的生物等)免疫多次投掷伤害骰的效果,但仍能造成额外伤害。
能让他偷袭某种免疫偷袭的生物的能力对一发破的也有效。
如果他有专长或能力让你在全回合攻击里进行额外的弓箭射击,他可以被用于一发破的,尽管这并非是一次全回合射击。
一发破的的额外伤害每2级增加1d8。
例如:阿茶,一名1级的弓道手持一把+2复合长弓(+2力量加值)通常能造成1d8+4点伤害(长弓的1d8和力量以及附魔的总共+4),他使用他的一发破的能力进行射击并且选择将快速射击运用于这次攻击。他在攻击骰上受到-2减值(来自快速射击)进行了一次攻击并且最终命中了,于是他开始骰伤害骰,他在正常的全回合攻击里可以进行两次满BAB的攻击(一次通常的攻击和一次来自快速射击的攻击),因此他骰了两次1d8,得到了3和6(总共9),再加上来自力量和附魔的+4以及最终额外伤害的1d8(他骰出了4),这次攻击最终造成了17点伤害。
如果他命中了一个免疫重击的敌人,他就只能造成11点伤害(不计入第二个骰子),而如果他拿出他珍藏的破敌箭并击中了一个正确的不免疫重击的敌人,他能额外造成4d6+2(来自破敌2d6额外伤害掷骰两次和破敌的额外伤害)点伤害。
近战射艺Art of Close Shot(Ex):弓道对远近距离的射击都很有研究。2级时,弓道在威胁区域内使用远程武器不会引发借机攻击,6级时,他还能用弓威胁到自己周围10尺内的所有格子。当目标在此威胁范围内作出会招致借机攻击的动作,他能以自己最高的攻击加值对其进行一次远程攻击。
额外专长Bonus Feat(Ex):在4,7,10级时,弓道自他的奖励专长列表里得到一项奖励专长,即使他没有满足先决条件。
奖励专长列表:武器专精Weapon Specialization 高等武器专攻Greater Weapon Focus 狙击Sharp-Stooting 精通速射Improved Rapid Shot
7级加入:高等武器专精Greater Weapon Specialization 穿透射击PenetratingShot 移动射击Shot On the Run
联动射击Linked Shot(Ex):5级时,弓道对其射击的目标有了一些古怪的联动感,这让他对命中的感应略微浮躁,而对致命处的感应越发精确。在使用一发破的时,弓道能通过承受-4减值来额外投掷一次伤害骰,以此法增加投掷的伤害骰的次数不能超过你因BAB而获得的额外攻击次数。
拦截射击Intercept Shot(Ex):8级起,即便不在自己行动的时候,弓道仍然分出心神锁定于他的目标。当本轮弓道一发破的的目标(无论弓道是否命中)发起一次远程攻击时,他可以消耗一次借机攻击的机会来尝试拦截这次攻击来让其无效化。他可以用弓做一次攻击检定,如果结果大于远程攻击的结果,他便能成功拦截这次攻击。
他也可以尝试拦截远程接触攻击,但如果他尝试拦截这种攻击,他便需要在攻击检定上承受-10减值。
百步穿杨Extended Precision(Su):10级的弓道对于“射击”的直感变得如此和谐,以至于他一发破的能力能影响到他武器不受距离减值的任何地方。如果他一发破的的目标仍在30尺内,他可以在一发破的能力每次投伤害骰的时候加上他伤害的定值部分。
边栏:代替敏捷加值
以某种属性代替敏捷加值意味着它受到和敏捷加值相同的限制,例如,他会受到盔甲最大AC的制约,以及在某种状况下AC上失去敏捷加值时,作为代替会失去AC上的感知加值(如果用感知加值取代了敏捷加值),并且在这种情况下,这一角色仍然被认为是措手不及的。
表:弓道修习者
职业等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1 +1 +0 +2 +2 一发破的+1d8,禅心
2 +2 +0 +3 +3 近战射艺(避免借机)
3 +3 +1 +3 +3 一发破的+2d8
4 +4 +1 +4 +4 额外专长
5 +5 +1 +4 +4 一发破的+3d8,联动射击
6 +6 +2 +5 +5 近战射艺(威胁范围)
7 +7 +2 +5 +5 一发破的+4d8,额外专长
8 +8 +2 +6 +6 拦截射击
9 +9 +3 +6 +6 一发破的+5d8
10 +10 +3 +7 +7 百步穿杨,额外专长
-
帕兹·夏风 中立善良,男性 精灵法师契法师Pact WizardPPC:HHH 身高 4'30;体重 90 lb.;年龄 120信仰 “三相”玛芙;出生地 盖布;工作 守卫 先攻 +10;感官 昏暗视觉;察觉-2
背景
如果和最守序的精类签订一纸契约,来换取超过限额的魔法能力,结果会是如何?出身魔法世家,为了追赶上兄弟姐妹而铤而走险的帕兹应当就是回答这个问题的活体例子——他搞到了一张古老者,三相之玛芙有关的契约,从而补足自己在学习书卷奥艺上的缺失。意外的,他的生活并没有受到毁天灭地的影响,但契约的代价(或许是妖精的好意)却仍然如影随形的跟在他的身边。契约给予他了一定的预知能力,但却往往只让他看见某些事情的坏处:小到人仰马翻,大到覆水难收,但却又让他刚好无法阻止这些的发生,而偏偏编制命运者的教义强调参与——至少要从多个角度试图干涉——命运的发生,这对于因契约改信的帕兹而言,无疑难以忍受。渐渐的,帕兹养成了未胜先虑败的毛病。
因冒险生涯旅居四处的帕兹在几年前来到了警醒城暂居,或许这是因为他预见到了什么,但更有可能的,仅仅是因为这里靠近终末之城塞,而因此永远不会缺乏需要探索者,需要守卫的人罢了。而他的命运也将如同他悲观的想法,走向……
“如若此事命中注定,不需你多加影响也会发生,我们……终将难逃。”
防御
AC 14,碰触 14,措手不及 免疫 HP 19(3D6+6) 强韧 +3,反射 +5,意志 +2 防御能力 直觉闪避,对不死生物,死灵系,负能量的效果豁免+2种族,对魔法效果豁免+2洞察
攻击
速度 35尺 近战 轻弩+5 1d8 (19-20/*2) 特殊攻击 揭示弱点-1 法术书(CL 3,专注+8) 专精学派 虚学派 禁止学派 火学派 0(戏法)——全部 1环——油腻术,护盾术,掌控尸体,魔化武器,法师护甲,魔法飞弹,银弹击,羽落术,亡灵无视术,凶兆,仙人掌之力,染血之金 2环——闪光尘,云雾术 记忆奥术 #:学派法术位法术 0(戏法)——打击死灵,侦测魔法,光亮术,眩晕术 #神导术 |
1环——油腻术 仙人掌之力 刺耳尖啸 魔化武器 #护盾术
2环——闪光尘 闪光尘 #云雾术
**:自发施展法术:凶兆
战术
战斗前 夏风在战斗前一定会丢下背包,以保持战斗时的负重为轻载。
技能
技能点:16
法术辨识 3+3本职+5智力+4神圣=15
知识·奥术 3+3本职+5智力+4神圣=15
·历史 3+3本职+5智力+4神圣=15*
·自然 3+3本职+5智力+4神圣=15
·宗教 3+3本职+5智力+4神圣=15*
·地方 3+3本职+5智力+4神圣=15
·地城 3+3本职+5智力+4神圣=15
手艺·炼金术 1+3本职+5智力+4神圣=13
语言学 2+3本职+5智力+4神圣=14
*由于禁忌学PPC:USH背景,可以以这个知识代替知识(位面)
数据
力量 7,
敏捷 18,
体质 14,
智力 20,
睿智 7,
魅力 7
BAB +1;
CMB -1;
CMD 13
专长 精通先攻,妖精仪典(玛芙),法术专攻(咒法)
背景 悲观者
PAP#144,反制者
APG,禁忌学
PPC:USHACP 0
种族 精灵,大长腿
PPG:HA,枯萎族裔
PPG:HA,城市精灵,精灵魔法;
天赋职业加成 法师(+1技能点)
语言 通用语,精灵语,龙语,木族语,天界语,炼狱语,塔尔多官话,邪灵语,原初语
特殊能力 自如备法 尽管密契法师依然使用法术书去准备法术,但他与异界庇护主的紧密联系让其能几乎易如反掌地完成这项工作。密契法师仅需15分钟就能准备好所有法术,而他准备法术的最短时间仅需要1分钟。这调整了法师的施法。
庇护密咒 1级时,密契法师必须选择一个庇护主(
预兆),这如同女巫的同名职业能力一般运作,除了密契法师会自动将庇护主法术加入到法术书中而不是魔宠之中。此外,密契法师能消耗任何一个以非学派法术位准备好的法术,并同时施放一个同环或更低级的庇护主法术。
2凶兆 4物品定位 6血之讯息 8预言术 10异界探知 12通晓传奇 14灵视 16片刻预知 18预警术无力预言 你能预先警示到危险,但是你不能预防它。你获得直觉闪避(uncanny dodge),如同盗贼的职业能力。但是,你在突袭轮不能使用任何动作,包括自由动作,除了瞬间洞察 (Flash of Insight)能力。如果没有突袭轮,你在战斗的整个第一轮中陷入恍惚(staggered)状态。
5级时,你的先攻检定获得+4洞察加值;10级时,你获得如果盗贼一样的精通直觉闪避(improved uncanny dodge),用你的先知等级作为你的盗贼等级来决定此能力。15级时,当你在突袭轮或其他情况没有意识到被攻击时,你所有的豁免检定和你的AC获得+4洞察加值。虚能感应 你对虚能量的认知使得你的身体在魔法能量接近时会下意识的做出反应。你在对抗法术和类法术能力的豁免上获得+2洞察加值,
20级时,你只要受到可以进行豁免检定的法术和类法术能力影响,你就可以在检定中投两次骰并选择较好的那个结果。奥术链接 链接到护符
战斗装备狗熊夹,轻弩+弹药9,匕首,卷轴匣(装有
变巨术,隐雾术,魔化武器卷轴);
其他装备 法术书,学者服装,背包,铺盖卷,腰包,燧石和铁片,墨水,墨水笔,铁壶,餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋;
施法耗材仙人掌萃取液,施法材料包;
特殊能力
奥术联结 每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的非禁止学派法术,即使此法术没有被准备。这个法术视同法师正常施展的其他法术,包括施法时间,持续时间和其他由法师等级来决定的效果。此法术不能被添加超魔专长或者其他能力。
揭示弱点 每当夏风以一个标准动作发动此学派能力,你就可以选择距离你30尺内的一个敌人目标,此生物会在防御等级和所有的豁免投骰上受到等于你的施法者等级1/2
(1)的减值,持续1轮。你每天可以使用此能力的次数等于3+你的智力调整值
(8次)悲观者 每天一次以一个自由动作,夏风能迫使30尺范围内的一个盟友重骰她刚失败的一个豁免骰,且使用两次结果中较好的一个。
装备 夏风拥有下列可以使用的装备。
•狗熊夹 夏风设置一个狗熊夹,其数据见附录
•卷轴 夏风使用其中一个卷轴:变巨术,隐雾术,魔化武器
附录:快速查询狗熊夹,CR1
类型:机械式陷阱;察觉检定DC:15;解除装置检定DC:20
效果
触发:进入位置;重设:手动
效果:+10攻击(伤害2d6+3);粗壮的弹簧迅速闭合夹子夹住触发生物的脚踝并导致其基础移动速度减半(如果夹子被固定则造成行动不能);生物需要进行一个DC20的解除装置检定,或一个DC22的逃脱术检定,或一个DC26的力量检定才能逃脱夹子。
-
帕兹·夏风 中立善良,男性 精灵法师契法师Pact WizardPPC:HHH 身高 4'30;体重 90 lb.;年龄 120信仰 “三相”玛芙;出生地 盖布;工作 守卫 先攻 +10;感官 昏暗视觉;察觉-2
背景
如果和最守序的精类签订一纸契约,来换取超过限额的魔法能力,结果会是如何?出身魔法世家,为了追赶上兄弟姐妹而铤而走险的帕兹应当就是回答这个问题的活体例子——他搞到了一张古老者,三相之玛芙有关的契约,从而补足自己在学习书卷奥艺上的缺失。意外的,他的生活并没有受到毁天灭地的影响,但契约的代价(或许是妖精的好意)却仍然如影随形的跟在他的身边。契约给予他了一定的预知能力,但却往往只让他看见某些事情的坏处:小到人仰马翻,大到覆水难收,但却又让他刚好无法阻止这些的发生,而偏偏编制命运者的教义强调参与——至少要从多个角度试图干涉——命运的发生,这对于因契约改信的帕兹而言,无疑难以忍受。渐渐的,帕兹养成了未胜先虑败的毛病。
因冒险生涯旅居四处的帕兹在几年前来到了警醒城暂居,或许这是因为他预见到了什么,但更有可能的,仅仅是因为这里靠近终末之城塞,而因此永远不会缺乏需要探索者,需要守卫的人罢了。而他的命运也将如同他悲观的想法,走向……
“如若此事命中注定,不需你多加影响也会发生,我们……终将难逃。”
防御
AC 14,碰触 14,措手不及 免疫 HP 24(4D6+8) 强韧 +3,反射 +5,意志 +3 防御能力 直觉闪避,对不死生物,死灵系,负能量的效果豁免+2种族,对魔法效果豁免+2洞察
攻击
速度 35尺 近战 轻弩+5 1d8 (19-20/*2) 特殊攻击 揭示弱点-1 法术书(CL 3,专注+8) 专精学派 虚学派 禁止学派 火学派 0(戏法)——全部 1环——油腻术,护盾术,掌控尸体,魔化武器,法师护甲,魔法飞弹,银弹击,羽落术,亡灵无视术,凶兆,仙人掌之力,染血之金,灰烬通道,次元陷坑,物品定位 2环——闪光尘,云雾术 记忆奥术 #:学派法术位法术 0(戏法)——打击死灵,侦测魔法,光亮术,眩晕术 #神导术 |
1环——油腻术 油腻术 仙人掌之力 刺耳尖啸 银弹击 #护盾术
2环——闪光尘 灰烬通道 次元陷坑*2 #云雾术
**:自发施展法术:凶兆,物品定位
战术
战斗前 夏风在战斗前一定会丢下背包,以保持战斗时的负重为轻载。
技能
技能点:32
法术辨识 4+3本职+6智力+4神圣=17
知识
·奥术 4+3本职+6智力+4神圣=17
·历史 4+3本职+6智力+4神圣=17*
·自然 4+3本职+6智力+4神圣=17
·宗教 4+3本职+6智力+4神圣=17*
·地方 4+3本职+6智力+4神圣=17
·地城 4+3本职+6智力+4神圣=17
手艺
·炼金术 1+3本职+6智力+4神圣=14
语言学 2+3本职+6智力+4神圣=15
飞行 1+3本职+4敏捷=8
*由于禁忌学PPC:USH背景,可以以这个知识代替知识(位面)
数据
力量 7,敏捷 18,体质 14,智力 23,睿智 7,魅力 7
BAB +1;CMB -1;CMD 13
专长 精通先攻,妖精仪典(玛芙),法术专攻(咒法)
背景 悲观者PAP#144,反制者APG,禁忌学PPC:USH
ACP 0
种族 精灵,大长腿PPG:HA,枯萎族裔PPG:HA,城市精灵,精灵魔法;天赋职业加成 法师(+1技能点)
语言 通用语,精灵语,龙语,木族语,天界语,炼狱语,塔尔多官话,邪灵语,原初语
特殊能力
自如备法 尽管密契法师依然使用法术书去准备法术,但他与异界庇护主的紧密联系让其能几乎易如反掌地完成这项工作。密契法师仅需15分钟就能准备好所有法术,而他准备法术的最短时间仅需要1分钟。这调整了法师的施法。
庇护密咒 1级时,密契法师必须选择一个庇护主(预兆),这如同女巫的同名职业能力一般运作,除了密契法师会自动将庇护主法术加入到法术书中而不是魔宠之中。此外,密契法师能消耗任何一个以非学派法术位准备好的法术,并同时施放一个同环或更低级的庇护主法术。
2凶兆 4物品定位 6血之讯息 8预言术 10异界探知 12通晓传奇 14灵视 16片刻预知 18预警术
无力预言 你能预先警示到危险,但是你不能预防它。你获得直觉闪避(uncanny dodge),如同盗贼的职业能力。但是,你在突袭轮不能使用任何动作,包括自由动作,除了瞬间洞察 (Flash of Insight)能力。如果没有突袭轮,你在战斗的整个第一轮中陷入恍惚(staggered)状态。5级时,你的先攻检定获得+4洞察加值;10级时,你获得如果盗贼一样的精通直觉闪避(improved uncanny dodge),用你的先知等级作为你的盗贼等级来决定此能力。15级时,当你在突袭轮或其他情况没有意识到被攻击时,你所有的豁免检定和你的AC获得+4洞察加值。
虚能感应 你对虚能量的认知使得你的身体在魔法能量接近时会下意识的做出反应。你在对抗法术和类法术能力的豁免上获得+2洞察加值,20级时,你只要受到可以进行豁免检定的法术和类法术能力影响,你就可以在检定中投两次骰并选择较好的那个结果。
奥术链接 链接到护符
战斗装备狗熊夹,轻弩+弹药9,匕首,卷轴匣(装有变巨术,隐雾术,魔化武器卷轴);其他装备 法术书,学者服装,背包,铺盖卷,腰包,燧石和铁片,墨水,墨水笔,铁壶,餐具,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋;施法耗材仙人掌萃取液,施法材料包;
魔法物品
·头部 智力头带+2
·无位置 次级法术延时权杖(和魔射手共用)
特殊能力
奥术联结 每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的非禁止学派法术,即使此法术没有被准备。这个法术视同法师正常施展的其他法术,包括施法时间,持续时间和其他由法师等级来决定的效果。此法术不能被添加超魔专长或者其他能力。
揭示弱点 每当夏风以一个标准动作发动此学派能力,你就可以选择距离你30尺内的一个敌人目标,此生物会在防御等级和所有的豁免投骰上受到等于你的施法者等级1/2(2)的减值,持续1轮。你每天可以使用此能力的次数等于3+你的智力调整值(9次)
悲观者 每天一次以一个自由动作,夏风能迫使30尺范围内的一个盟友重骰她刚失败的一个豁免骰,且使用两次结果中较好的一个。
装备 夏风拥有下列可以使用的装备。
•狗熊夹 夏风设置一个狗熊夹,其数据见附录
•卷轴 夏风使用其中一个卷轴:变巨术,隐雾术,魔化武器
•次级法术延时权杖 夏风将一个3级以下的法术延时
附录:快速查询
狗熊夹,CR1
类型:机械式陷阱;察觉检定DC:15;解除装置检定DC:20
效果
触发:进入位置;重设:手动
效果:+10攻击(伤害2d6+3);粗壮的弹簧迅速闭合夹子夹住触发生物的脚踝并导致其基础移动速度减半(如果夹子被固定则造成行动不能);生物需要进行一个DC20的解除装置检定,或一个DC22的逃脱术检定,或一个DC26的力量检定才能逃脱夹子。
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Avenir, Knight of Sickmoon
阿维尼尔,疫月骑士
一级契灵 立契DC13
两度死去的阿维尼尔曾是神圣的骑士,却在第一次的死亡中爱上了疫病。她授予你骑士的武技和陪伴她半生的疫病。
传说:阿维尼尔在月光之下降生。人门都认为这预示着她将走上光荣正直的道路,忽视了那晚的月光苍白而病态。
阿维尼尔确实正直勇敢,急公好义。她听从内心的指引离开家园斩妖除魔,希望能帮助更多人。随着她旅路扩展,她来到了一片贫瘠饥饿的土地。在这里,阿维尼尔用尽方法也没能改变什么,反而因自己不会染病而被几只鬼婆施法变为了病原,带来了无法平息的瘟疫。知晓瘟疫因自己而来,阿维尼尔失去了神智,向鬼婆自杀式的冲锋,被吊在树梢迎来了死亡。
但疫病并未仅因死亡而放过阿维尼尔,随着迷雾笼罩又散去,她再次睁开眼,看见了被疫病和饥荒折磨的更加非人的民众。阿维尼尔同时体会到了从未体验过的,因疾病导致的发热,她甚至能听见疾病在对她说话,教导她用病维持生命的方法。阿维尼尔无法眼睁睁的看着饥荒和瘟疫席卷,只能接受了这个方法——用自己和因病而死的人熬制热汤,给几位村民喝下。很快,那几个村民将自己的生命交给了疾病,但他们不再饥饿,回复了精神,甚至变得能挥动农具。阿维尼尔从此深深沉醉于疫病,她很快用鬼婆们熬了一大锅汤,分给了所有人,让他们活了下来。
接下来的日子对阿维尼尔来说无比幸福,她沉醉于让自己感到舒适的疫病,欣喜于自己拯救了一整个社群的人——直到她曾经的同伴追着她的痕迹来探望她。简单调查后,同伴告诉她,她的拯救只是表象,瘟疫仍然致命,已经有人因疾病而在田野中沉默的死去。同伴希望阿维尼尔停止现在的做法,阿维尼尔却冷漠的无视了他们的话语,用那些人又做了一锅热汤,要给同伴们分享瘟疫的祝福。在月光照耀下,曾经的同伴无法忍受阿维尼尔的堕落,与她刀剑相向,将她斩杀。
已完全失去生命的阿维尼尔发现自己仍具有意识,她倒在原地,看着同伴渐渐处理了瘟疫,带着人们离开,看着四季变迁,自己的身躯腐朽成骷髅,看着一位死灵法师枯枝般的手掌覆盖了她的眼窝——她化为枯骨仍存在的疫病让死灵法师很感兴趣,因此将她唤起,成为了骷髅骑士。麻木的阿维尼尔任由自己被法师操纵,回过神来,它发现自己刺穿了一位天使的身体,天界的血让骨髓中的疾病融化,随着血流到了土中。这让阿维尼尔无法接受,它捧起沾了血的土壤,发疯的拍在自己的骨架和剑刃上。死灵法师惊讶于不死生物摆脱了他的控制,阿维尼尔却完全无视了法师,她发足狂奔,在和她出生与死亡时一模一样的月光中,在法师惊讶的目光中,她跑向了月亮,再也不知所踪。
显现:充满活力的少女骑士阿维尼尔从召唤阵中走出,她一步跨出,就已经变得皮肤阴绿,眼带忧愁。一旦达成了契约,阿维尼尔就肉眼可见的腐烂,在化为骷髅后向你深深的鞠躬后消失。
表征:你左手食指的指骨突兀的消失了,这会让你有点难以发力,但不会有数据上的影响。
影响:在阿维尼尔的影响下,你对疾病不会有任何抗拒。此外,阿维尼尔禁止你治愈疾病,不论是用魔法还是非魔法手段。
授予能力:阿维尼尔授予你骑士的武技和她对疾病的喜爱。
疾病携带者Carriers of Disease:当你和阿维尼尔签订契约,你便能免疫所有疾病的效果。你仍会染病和传染疾病,仅是其不利效果对你无效。
疫病之触Diseased Touch:以一个标准动作,你可以用手或武器接触一个活物。这需要一个成功的近战接触攻击,如果命中,就会造成1D8+1/每个有效灵契师等级点负能量伤害,并令其恶心一轮。如果你已经感染了某种疾病,你可以试图让他感染你已染上的一种疾病代替令其恶心,反正疾病感染的豁免类型和DC不变,但其首次潜伏期改为一轮。你可以随意使用这个能力。
骑士训练Knight's Training:你擅长军用武器和盾牌。
带病药汤Sickpotion:你能将疾病调理出魔法药剂的力量。在冒险过程中,只要你们曾在生物处于疾病或恶心的状态中杀死,你就能调制出药汤。药汤能提供一个中体型生物一天的营养,并具有治疗轻伤药水或祝福术药水的作用,但饮用他们可能感染脑热症Mindfire。当你的有效灵契师等级达6级,药汤的效果可与治疗中伤药水或次级复原术药水相同,饮用他们可能感染的疾病变为红肿症Red Ache。当你的有效灵契师等级达10级,药汤的效果可与治疗重伤药水或圣力守护药水相同,饮用他们可能感染的疾病变为失心热症Cackle Fever。
药汤的施法者等级等于你的有效灵契师等级,其可能感病的豁免类型和DC与原疾病相同,你每天能做出的药汤数量为3+你有效灵契师等级的一半。
闪亮琥珀Shining Amber
闪亮琥珀看起来像从某个琥珀棺材上挖下来的边角料,在魔力的注入下闪闪发光。
闪亮琥珀的获得渠道极少,只有某位妖精领主手上会偶尔流出。由于某些未知的原因,契灵对这种琥珀有难以描述的恐惧,根据其品质不同能为灵契师签订契约提供不同程度的便利。因此,灵契师们疯狂的追求和复制这种物品——不过目前他们还不能复制最高品质的闪亮琥珀。
价格:50金币(次等);300金币(高等);-(至高)
占用部位:——
施法者等级:7th
灵光:中等防护系
激活:——
重量:——
效果:在进行立契时使用并消耗闪亮琥珀便能如下获得立契检定的加值。每位灵契师都有自己的使用闪亮琥珀的方法,有的在仪式过程中将其点燃,有的将他融成契灵的印记,也有的将他磨成粉末洒满召唤契灵的现场。
次等 +2;高等 +4;至高 自动成功。
制作前提:制造奇物,制造者必须能立契(次等)或者制造者必须能呼唤四级契灵(高等)
制作花费:25金币,1XP,1天(次等);150金币,6XP,1天(高等)。
活物会本能的害怕禁锢自己的牢笼
就像巨象害怕小时关押他的枷锁
但对智慧生物而言,狱卒的可怕更甚于牢笼
-
Barbotage, the Fallen of Dragons
柏波特吉,坠龙士
二级契灵 立契DC17
无比热爱与了解钢铁巨龙的柏波特吉成为了唯一用肉身击坠它们人类,这也让他的梦想理他越发远去。作为契灵,他授予你他在成名时使用的一切。
传说:在某个主物质位面,召唤钢铁巨龙成为了每个王国都拥有的技术,这些龙加上它的龙骑士可以所向披靡,其余的武器魔法落在上面都不起作用。久而久之,国家之间的战争变成了角斗,只要双方的龙打上一场就能决定胜负,而输阵一方的其余人等则干脆投降,便能毫发无伤。
柏波特吉生于这样的环境中,从小立志成为能召唤钢铁巨龙的召唤师,他很有天赋,因此被派去前线近距离的学习。某次战争中,柏波特吉一方的投降被胜利者忽视,一场大屠杀近在眼前。柏波特吉不能接受这样的结果,与自己的朋友和己方龙骑士在战场上迂回,准备做最后的挣扎。急智、幸运和柏波特吉对巨龙非同寻常的了解,共同的让战场上出现了从未有过,不可思议的奇迹——敌方的巨龙被击坠毁灭,而这一切只用了柏波特吉所储备的手斧。
从战场回归后的柏波特吉被视为英雄,但他的上级还认为他铸造的奇迹还能多来几次,因此很快将他又推向了前线。事实证明,似乎世界总是站在柏波特吉一边,他不断的在己方巨龙战败的时候力挽狂澜,击坠的巨龙也越来越多。随着他名气越来越大,他从前线脱身在后方做一个安稳的召唤师的愿望,就离他似乎越来越远了。
当柏波特吉终于能从前线退下,战争已经又一次变了样子,只用巨龙就决定胜负的年代因他而一去不复返。也因此,原本对巨龙的召唤技术也已因换代而不被需要,柏波特吉亲手毁灭了自己的志向。了解到这一点,柏波特吉放下了手里的战备,从此消失在了黑暗之中。
显现:柏波特吉以懒散的军姿出现在印记正中,通常是一个金发士兵的样子,制服随你所在的国家而变幻,只是肩上总插着两块硬纸板。柏波特吉以开玩笑的口吻开口和你谈论契约事宜,在签订契约的最后,他在一块金属小牌子上刻下了你的名字。
表征:你的体型比原本更瘦小一些
影响:在柏波特吉的影响下,你会更加胆大妄为。另外,柏波特吉要求你无视比你地位高的人给你的具体命令,除非这和你自己想做的事一致。
授予能力:柏波特吉授予你他战场上的急智和不可思议的手斧使用方法。
敌情预料Anticipate Enemy:每次你和柏波特吉签订契约,你都能选择PHB游侠宿敌列表上的一个种族。直到你和柏波特吉的契约结束,你对你选择的种族获得宿敌(+2),详见PHB游侠职业能力。
当你的有效灵契师等级到达8,13,18,你的宿敌获得的加值额外+2,如果你选择龙或构装体作为宿敌,其加值额外+2.
洞察弱点 Expose Weakness:你可以洞察敌人的弱弱点。这非常类似用知识技能辨认一个生物,只是他只能用于辨别一个生物的弱点,并且加值为你的有效灵契师等级+你的魅力调整值。这一般包括敌人的特殊限制(例如吸血鬼害怕阳光等),敌人可能具有的伤害减免的突破方法,等等。如果你辨认出的敌人弱点是特殊限制,每天一次,你可以用你手斧Handaxe能力引发的爆炸触发其中之一。例如,吸血鬼会因这次爆炸陷入震慑(被阳光照射的第一轮),或者无法靠近(高举圣徽),但不能同时做到两者。
手斧Handaxe:你擅长手斧,并能将其作为一件射程增量20尺的投掷武器使用。当你投掷或以一个标准动作在你触及内放置一柄价值超过500gp的非魔法物品手斧,你可以将其引爆,这会对手斧或其击中目标所在的方格内的所有生物造成1D8/有效灵契师等级的火焰伤害并将其击倒,如通过一个成功的反射豁免则伤害减半并不被击倒。你可以选择将手斧立即引爆,在1D4轮后引爆或是在1分钟至1小时后的任意时间内引爆,并且这会将那柄手斧摧毁。
一旦你使用了这个能力,你在5轮之内都不能再次使用它。
急中生智Turned On By Danger:你能尽量避免最糟的情况。如果某个伤害可能会将你的生命值伤害到0或0以下以一个直觉动作,你能将这次伤害减半。你的有效灵契师等级每有五级,你就能使用这个能力一次(至少有一次)。
贝比麦格农BabyMagnum
超巨型构装生物
生命骰: 32d10+80 (256 hp)
先攻权: –3
速度: 500尺
防御等级: 37 (–8 体型, +15 敏捷, +20 天生), 接触 –1, 措手不及 11
基础攻击/擒抱: +24/+52
攻击: 副炮 +27 近战或射程1000英尺(4d6+15)
全回合攻击: 每个目标5副炮 +27近战或射程1000英尺(4d6+15)
面宽/触及: 30 英尺/30 英尺
特殊攻击: 主炮齐鸣
特性: 看破黑暗,构装特质, 扫描战场,DR30/-
豁免检定: 强韧 +10, 反射 +25, 意志 +10
属性: 力量 30, 敏捷 30, 体质 —, 智力 —, 感知 10, 魅力 1
技能: —
专长: —
环境: 任何
组织: 单独
挑战等级: 15
宝物: 无
阵营: 随骑士改变
进化: —
等级调整: —
未被证实,只在契灵柏波特吉的讲述中出现的钢铁巨龙之一,如果其被真的召唤出来的话应当具有的力量。
发疯的灵契师记录下契灵的话语,并且将其封于典籍中代代流传。
主炮齐鸣Roar at same time:贝比麦格农进行全回合攻击时,能对其范围内每个它看见的目标发动五次炮击。
扫描战场Scanning Battlefield:贝比麦格农能如同具有真知术并启动X-光戒指般探查半径1000英尺内的活物。
结果,战争并没有结束
只是默默的有了变化
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Aeren, the Resting Prophet
艾伦,长眠的先知
三级契灵 立契DC19
艾伦率领着精灵在灾难来临之前逃离了故乡,而在踏上新土地之时撒手人寰。成为契灵后,艾伦赐予你精灵对其怀念催生,却未曾被他使用的不朽,以及自己的先见之明。
传说:很久以前,精灵还不是今天的样子,而是由巨人所趋势的奴仆。但在看不见希望的日子里,无意间献祭了同族的精灵获得了死灵术,开始了对同族缓慢的解放。艾伦诞生于这样的时代,在反抗的浪潮下成为了其中一员,更因其预言而非死灵的预见性力量而获得更多尊敬。随着时间推进,越来越多的精灵们奋起反抗他们的主人,但也就在这最关键的时刻,艾伦预见了即将来临,能毁灭故乡的巨大灾难。艾伦立刻开始广泛的号召,将各族精灵的希望放在了他所计划的撤离舰队之上。很多人同意,但更多的人选择了拒绝,这让舰队的撤离遭受了更多的困苦,也让艾伦逐渐老迈的身躯支撑不住。终于,在天灾,风暴和烈焰将原本的大陆整块摧毁的时候,远在大洋彼端的精灵们已经踏上了自己崭新的家园。艾伦看着这一切,看着因自己的预言而留存的精灵,看着远在天边也清晰可见的毁灭,闭上了双眼。
特殊要求:艾伦不会回应龙类,巨人,或是具有龙血亚种的生物的召唤。
显现:一张无口的面具在召唤印记上凸显出来,随后印记翻转,一人高的阶梯型金字塔原地升起,将印记和面具升到和你平行的高度,你的契约请求说出后被刻在面具下端,成为了契灵的嘴巴,让他用苍老的声音和你就契约的要求交谈起来。
表征:你的身体变得淡黄萎缩,但不至于影响你的身体素质。
影响:艾伦要求你反驳所有你认为见识短浅的意见,此外,如果你和某人有冲突的行动方针,艾伦要求你尽可能的用自己的行动方针说服冲突者。
授予能力:艾伦赋予你不朽生物对各种情况的瞬时抵抗和尊崇力量,他的先见之明以及他生命末位最深的疲惫。
未享用的不朽Belated Deathless:和艾伦的契约让你的体质变得更像是不朽生物。当你用直觉动作说出“敢问路在何方”,你就获得部分不朽生物种类的特性:免疫毒素、睡眠效果、疾病、即死效果和影响心灵的法术或类法术能力;不受重击、非致命伤害、属性吸取的影响;免疫对身体属性造成的伤害;免疫疲乏和力竭效果;被正能量治疗且会被负能量伤害;对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或无害);能被邪恶牧师驱散(但不能摧毁),且能被善良牧师呵斥或鼓舞(但不能命令)。这个效果持续到你的回合结束或你以自由动作说出“我已得见,我已知晓”。你每天使用这个能力的次数等于你的有效灵契师能力。一旦你使用了这项能力,在接下来的5轮内你都无法再次使用它。
先知Prophet:你在用于分析情报推导未来的知识和专业检定上获得+8加值,并且此时你可以未受训的使用他们,你也可以无需使用魔法装置检定就使用任何预言系魔法的卷轴和魔杖。此外,每天一次,你可以向艾伦提出一个问题,就像是使用异界探知向一个半神提问。如果你是精灵,你可将表内欺骗和随机回答的项目变为不知道。
安眠Resting:你可以通过一次接触传递艾伦最后的困倦。要这么做,你必须以一个标准动作。对一个生物或一个物品通过一个成功的近战接触检定,这不会造成借机攻击。如果命中,你投掷3D6,如果这高于敌人的剩余HR,他便会陷入长达1分钟的酣眠,如同被睡眠术影响一般。5级后每有一个有效灵契师等级,你就能额外投掷一个骰子来决定目标是否陷入沉睡。一旦你使用了这项能力,在接下来的5轮内你都无法再次使用它。
尊崇Venerate:你可以随心所欲的施展祝圣术,如同名法术。
艾伦尼的笑话集Aereni's Jokebook
一本比砖头更厚更大的笑话集,上面记载着专为艾伦尼,不朽战士,不朽评议员和至尊评议员准备的笑话。
一本笑话集一般有3D4个笑话,以笑话集内的笑话对艾伦尼进行的表演(讲笑话)检定具有+5环境加值,这个加值对艾伦诺的不朽生物增加到+10,而对其他生物进行的表演(讲笑话)检定则得到-250减值。以这种方法讲一个笑话花费的时间为1D4X1D4X15分钟.
笑话集可以作为临时武器使用,造成1D3钝击伤害,有些加上了撞角的笑话集在艾伦诺本土之外售卖,他们能造成1D6钝击或穿刺伤害。
价格:5金币
艾伦诺人认为自己是先祖的新生
先祖的一切都是他们需要学习的对象
哪怕的先祖的笑话,也要一丝不苟
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Elfast, Thousand Eater
艾尔法斯特,千之吞噬者
四级契灵 立契DC22
艾尔法斯特是自身成为召唤物的强大召唤师。他授予你关于他的召唤术式的力量。
传说:艾尔法斯特从遗迹中修复并发展了‘全新’的召唤式,这让他声名大振也爬上高位。随着他的力量越发精进,他决定挑战召唤一件世界上尚未存在的事物。艾尔法斯特最终在自己的召唤阵中见到了自己的‘目标’,某种纯白的现象eu.pl.a.zuh。现象告知他,集齐1000个作为任务报酬的恩赏才能真正自如的操控他们,艾尔法斯特则欣然应允,和助手一起开始狂热的吞噬这些任务。在999个恩赏过后,现象告诉他了最后一个任务,加入他们,这是第1000个恩赏的任务,也是赏赐的结果。意识到自己即将不可逆的变为被自己操控的生物的艾尔法斯特故意挑动助手对自己的仇恨,让她用匕首刺进了艾尔法斯特的心脏,好让他回避这个结局。随着意识离开自己的身体,艾尔法斯特真正成为了‘他们的一员’,他成了一名契灵。
特殊要求:你必须将艾尔法斯特的印记画在能有提供其敲击物品的空间内。
显现:艾尔法斯特从黑色的阴影里伸出一只手持生锈的棍状印记的手,寻地一敲,让锈迹脱落显现出它纯金的色泽。随着他抽长站立成一道漆黑的人影,棍状印记被递到你的手上。立契过程中,你接过印记的手会流出鲜血,将印记染成鲜血印记,随后印记消失,而艾尔法斯特本人则一言不发。
表征:你接过印记的手会缓慢持续的流血,这些血液如果接触木棍就不会随意流淌,而是将这木棍染成金色。
影响:当你处于艾尔法斯特的影响中,你将对你最自傲的能力产生怀疑。此外,艾尔法斯特要求你和你召唤·呼唤的生物都不能对敌人打出非致命伤害。
赋予能力:艾尔法斯特赋予他独有的召唤术。
第一召唤式the Frist Summon Rite:艾尔法斯特教导你呼唤自我精神的召唤仪式来召唤出自己不懂的知识和技巧。以一个自由动作,你可以以你的有效灵契师等级来代替本轮中以下数据的的任意多项。
·基本攻击加值,
·任意技能的等级,
·判断显能效果时候的显能者等级
·判断法术/类法术/超自然能力/邪术效果时的施法者等级
·判断武术效果时的武道家等级
·其他契灵效果的有效灵契师等级
一旦你使用了这项能力,在接下来的5轮内你都无法再次使用它。
第二召唤式the Second Summon Rite:艾尔法斯特教导你极度激发自己的精神,勾勒召唤出仆从甚至自然现象的召唤式。当你成功签订契约,你获得一个异界仆从,如同他是被次级异界盟友呼唤来的,只是这个仆从不需要你的报酬,并且他在你解除契约的时候立即消失不见。当你的有效灵契师等级达到12级,异界仆从的最大HD变为10,并能每日一次的回应你的愿望施展一次有限许愿术;当你的有效灵契师等级达到18,异界仆从的最大HD变为16。
第三召唤式the Third Summon Rite:艾尔法斯特不愿教导你这个召唤式的原理,但让你本能的明白了如何使用。在一次战斗遭遇中,你有一次机会,以一个迅捷动作将你和你接触的自愿生物传送至30尺内任一点,随后你将那个自愿生物变形为HD为你有效灵契师等级-3的非独特生物,并让它获得你有效灵契师等级五倍的临时生命,这是一个变形子学派效果,持续到遭遇结束后2轮或是你主动结束他。在你维持变形的每一轮,你都能以一个自由动作将那个自愿生物再次变形,并且变形成的生物HD上限+1。只要变形仍维持,你就不会因为如何原因死亡,失去意识或失去将那个生物再次变形的自由动作,但一旦那个自愿生物失去意识,你立刻昏迷一个小时。
千之吞噬者Thousand Eater:艾尔法斯特临时代理你的第三召唤式。每天一次,你的第三召唤式能力的变形可以从等同你有效灵契师等级开始。
博物志的残页Residual Page of Naturalis Historia
艾尔法斯特从遗迹中发掘出的文本,在复制和传播的过程中改变了原本的样貌。原本是能从中发掘出全新召唤仪式的著作,但现在已经成了记载怪物的文献。
如今的残页大多在具有魔法的书籍中,是残页具有魔法还是书籍本身具有魔法也已不可考。
价格:6000金币
占用部位:——(手持)
施法者等级:13th
灵光:强烈预言系
激活:移动动作(命令)
重量:——
效果:当你在脑海里想着一个生物的形象并命令残页翻动,书籍会自动翻动,帮助你找到和该生物相关的词条帮助你回忆,甚至是立刻找到生物的全部信息。
当你这么做,并试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值。这个加值和故事大王Collector of Stories精神技法可叠加。
制作前提:制造奇物,神之学识
制作花费:3000金币,120XP,6天
第一召唤仪式是精确改变自我内在,来获得利益的方法
第二召唤仪式是将精神激发至外界,来召魔祈愿的方法
一旦知道了这些本质
具有创造力的人就能创造出属于自己的第三仪式
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Qabalrin, Shadowshared
卡巴林,影晶
五级契灵 立契DC25
卡巴林是古代文明天灾神怒之下的终曲,与其契约,阴影奥法的力量都会充斥你的内心。
传说:碎裂的星环之下,唯有我们能在梦中见到黑与蓝的双龙。他对智者吐露奥艺,向庸才教导阴影。毫无疑问,我们就是他的眷属,他的孩子。
双龙的恩赐让我们的力量与日俱增,巨大丑陋的人形逐渐奴役了我们的远亲,但对上我们只有恐惧着逃亡。我们相信,这力量哪怕是征服外层位面也不在话下——不过我们尚未踏出山谷一步,因为我们和我们还有冲突,对外界的征服要在将我们征服后。
我们听从黑之龙的言语,欣喜地获得了新的形体,很快成就了不死;我们对同胞感到担忧,感到消灭我们是必须的,因为这是蓝之龙的教导。我们和我们经历了大战,我们胜利了,因此邪恶精魄要永世封存在棺木中,再用木桩钉死在地面。怯除邪恶的功绩让我们放松,开始了预计一整天的庆典。
……
……
我站在半空中,看见晶体雨的序幕,因此慌了神,要去提醒在庆祝的同胞;我胸口一轻,从黑暗中睁开双眼,掀开棺木,要去报复将我封印的恶徒;我躲在地底,期望躲过法环的浩劫,听见叛徒可恨的庆祝戛然而止,这让我略感欣慰;我站在如山的剔透晶体前端,手持自己的左手展开了护盾,试图寻找早一步前来的同僚,却只看见了燃火的残躯……
我施展法术,想快点通风报信;我施展法术,想将诅咒遍布山谷;我施展法术,想尝试寻找幸存者;我施展法术,想延缓晶体哪怕片刻……我施展法术,来到了黑暗之井上空,在晶体雨的捶打中,在所有卡巴林人的合一中支离破碎了,我成了我们。
——契灵卡巴林的自述
显现:卡巴林伴随着暴风般的嚎哭声显现为一块巨大的漆黑晶体。晶体像是心脏一般跳动着,将内部白色的液体泵出,不一会就让晶体黑白交杂。当卡巴林与你说话时,泵出的液体在洒落时会成为一种你懂得的文字的对应内容。
表征:你一侧身体的肤色变深,并在这一侧的掌心生长出纯白的晶体,另一侧的手心中长出纯黑的晶体。
影响:在卡巴林的影响下,你变得多言,并被要求同时对所有魔法之神以及他们的所有敌对神都表达敬意。此外,当你遇见不死生物,卡巴林有50%概率不希望你将其摧毁,50%概率督促你尽快摧毁遇见的不死生物。
授予能力:卡巴林授予他对阴影与魔法的亲和,还有已成为他们一部分的晶体雨
巫艺祝福Blessing of Witchcraft:你在法术辨识检定上获得+8加值,并且可以在未受训时使用这一技能。以一个直觉动作,你能用卡巴林持有的祝福分析一个你已经辨识出的奥术的原理。如果你需要对这个奥术进行豁免,你获得+2加值,并且你可以在一小时内复制一次你分析的奥术的效果。每次你和卡巴林签订契约,你只能复制一次法术。
阴影宠爱Cosset of Shadow:你继承了阴影对卡巴林的恩宠,从而在反射豁免上获得加值,其数值相当于你的魅力调整值。你也获得等值的DR/银。此外,你能选择暗影秘使的一个学徒秘术分支,你能以类法术施展该分支中的所有秘术,详见暗影秘使职业特性。
晶中焰Flame in Shared:你能以一个自由动作高举你生长白晶的手,让银白的焰火沐浴你的全身,同时灼烧你和敌人。当你点燃晶中焰,所有在你10尺内开始自己回合的人,包括你的队友甚至你自己,都会被焰火灼伤,从而受到1D6+你有效灵契师等级一半的伤害,且因被点燃而着火,每轮受到1D6点伤害。虽然晶中焰看起来像是火焰,但他的伤害是纯粹的神能。
晶中焰会燃烧至你失去意识,或是以一个整轮动作终止。你必须显现卡巴林的表征才能使用这个能力。
卡巴林心智Qabalrin's Mind:卡巴林的心智模式让你能从敌人的控制中快速恢复。如果你受到附魔系法术或效果影响的并在豁免检定中失败,你可以在一轮后再次尝试检定,DC不变。
暗晶雨Rain of Shadowshared:以一个标准动作,你用你生长黑晶的手心对准一个60尺内的生物,并向其掷出如雨的暗晶。这需要一次远程接触攻击,如果命中,就会造成每灵契师等级1d6点钝击伤害。而不论是否命中,晶体都会爆裂开来,化为半径20尺的能量,范围内的生物必须通过一个反射豁免,否则就会被阴影蒙住视线而目盲一轮。一旦你使用了这个能力,你在5轮之内不能再使用他。你必须显现卡巴林的表征才能使用这个能力。
塑影为兵Shadow Weapons:以一个移动动作,你能将自己的影子塑造成以下武器:长剑,细剑,复合长弓,复合短弓。其实际加值和能力取决于你的有效灵契师等级,由下表给出。
————————————
有效灵契师等级 武器能力
12级以下 +2
13-16级 +2影击
16级以上 +4影击
————————————
你视为擅长你塑造出的武器,如果你塑造复合弓,他们会自动适应你的力量,并且武器能力存在于弓箭自动制造出的弹药中。每轮一次,你能让被阴影武器命中的活物得到两个负向等级,而你得到10点临时生命值。临时生命和负向等级在一分钟后自动消失,通常,负向等级有机会造成永久等级丧失(或在负向等级大于等于HD时杀死该生物),但塑影为兵造成负向等级的持续时间不足以造成这一效果。
一旦离开你的手1轮以上,武器将会消失,直到你再次塑造它。
卡巴林的吸血鬼挂画Qabalrin's Vampire Titanic
卡巴林的吸血鬼挂画在曾经称为卡巴林的遗迹中被发现。它是一卷空白的挂画,画布周边绣上了金红的装饰。
没有人知道这副挂画的主人出于什么制造了它,也没人知道它为什么能被制造出来。这副挂画的能力匪夷所思,但他毫无疑问非常强大。
有学者认为,这幅画禁锢着一个卡巴林吸血鬼的精魄。如果这是真的,从时间推断这很可能是世界上第一个吸血鬼。
价格:62,000金币
占用部位:——
施法者等级:20th
灵光:刺目变化系
激活:——
重量:2磅
效果:卡巴林的吸血鬼挂画可被用于作画的画布,但只有人物画会被保留在挂画上。当人物画被画完,作画者立刻被永恒静滞和禁锢术(两者都无豁免)影响。如果作画者免疫其中之一,则挂画不继续生效,人物画消失,作画者不免疫的效果(如果有)也失效。如果作画者被正常的静滞和禁锢起来,人物画中的人就会走出画作,成为一个活人。这很像是死敌分身镜的效果,但其会获得吸血鬼模板,并且认为自己是一个叫做卡巴林的人。卡巴林会正常生活,并以走入挂画为回家,一旦其死亡,挂画将再次变为空白,而作画者也恢复自由。
作画者可以在作画时进行一次DC32的手艺(绘画)检定,如成功,他可以命令卡巴林去做一件事,卡巴林会将作画者的命令其视为自己要做的事情。
制作前提:——
制作花费:——
我的名字是卡巴林
我们的名字是卡巴林
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Char_name, Beside Gate
查内姆 门边之物
六级契灵 立契DC28
查内姆曾经是给予神子建议的异世之灵的集合,他给予你做出预测的力量和他生前掌握的智慧。
传说:曾经宇宙中的某位神诋预见了自己的死亡并且大量创造了自己的子嗣,也因此某位英雄在神诋死去时应运而生,作为已故的神之子嗣诞生于世间。这位诞生的神子吸引了查内姆,他,或者说它们,以背后之灵的形式附身盘绕在英雄身侧,以自己的智慧和短暂重启的禁忌能力照看着英雄的成长。只不过查内姆并非为此无私付出,而是有着自己的算盘:一旦英雄完全依赖于查内姆做出的判断和决定,他实际上就变成了一个新的“查内姆”,从而被查内姆取代并加入其中,如此查内姆就会获得他最想要的东西——生杀予夺的神力。幸运的是,英雄在冒险之中渐渐认识到这一点,并最终和查内姆决裂:在他击败了他那些兄弟姐妹并决定神力的命运时,他反驳了查内姆让他接受神力就此为神的建议,并且戳破了它的企图。他并未声称那些属于自己,而是放弃了这些本质,让其在多元宇宙中无害地飘散,让神诋永不复生,恶灵分道扬镳,而自己永为凡人。
然而,查内姆的意念并没有消散,失败的它陷入了狂乱,开始胡乱的附身挣扎,他们附身于神诋王座前的各类物品,被放弃飘散的神力,甚至他们自己。随后,经过无可言说也无人知晓的过程,他们最终成为了一名契灵
显现:查内姆伴随着一阵阵争吵的人声显现,细小的灵体一丝丝的从印记里升起,渐渐组成了带着兜帽,身材中等,不辨男女,面目模糊的人类形象。查内姆在立契过程中常常转移注意破口大骂,仿佛在和自己争吵。
表征:你外貌的区分度有所下降,看起来既像老人也像小孩,既像男人也像女人。
影响:处于查内姆的影响中时,你被要求尽可能的赚取加值更高的物品,金币和经验。例如,如果一只你可以轻松解决的强盗部队在劫掠村庄后会获得更多财富,从而令你在消灭他们后获得的财富变多,查内姆会要求你坐视强盗劫掠村庄。查内姆也会要求你在能力范围内尽可能的偷回自己刚刚卖出的东西并且试图马上卖给相同的买家。
赋予能力:查内姆给予你他的智慧和在做出抉择的优势,短暂重启的能力,以及他附身所得的神力片磷。
分支选项Branch Options:如果你重投了任意的骰子,你便在这次掷骰上获得+5的环境加值。
绝境求生Desperate Survival:每天你第一次与查内姆立契时,你被查内姆最终拼命攫取神力的疯狂所影响,从而受到一个如同持续24小时的勇武契约的超自然效果影响,施法者等级等于你的有效灵契师等级。
读取存档Save Load:查内姆的力量能短暂重启现实,这被他称之为即时存档。你可以重投本回合任意一个你所骰出的骰子,即使在其结果已经被宣布之后也可以。一旦你进行重启,你需要再等待五轮才能使用这个能力。
查找攻略Search Introduction:与查内姆立契后,他在你所不理解的事情上总能神奇的提供一些建议。你在所有未受训的技能检定上获得你有效灵契师等级一半的加值,并且可以如同受训一般使用这些技能
杀戮者Slayer:每天一次,你可以引导查内姆的神力碎屑,以一个迅捷动作变身为杀戮者的形态,当你处于这个状态下你会获得力量+4,天生防御+4,偷袭2d6,一对1D10伤害的爪击天生武器,毒素免疫和DR5/银。作为代价,你每轮受到1点的体质吸取。这个变身持续倒你死亡或以一个自由动作终止。
利用漏洞Use Bugs:查内姆在立契结束后会让你做出一系列奇怪的行为,例如姿态怪异的喝下药水,反复快速的穿脱装备等,随后你神奇的发现自己能做出自己之前做不到的事。你获得军用武器和所有护甲盾牌(除了塔盾)的擅长,并且直到契约结束时获得一项你在当前等级应用了任何可能的法术,物品甚至神力后能符合条件的专长。
防暗影女Shadowkeeper
游戏,作弊,即时暂停与歧视回合制之神
微弱神力 混乱中立
防暗影女是一位神秘冷僻的神明,他稀少的信徒通常为了自己的作弊不被发现而投身于她门下。尽管他的祭祀经常强调她的其他神职,他的大多数信徒还是只认为她是作弊之神。
用作弊去获得的利益并不可耻,因作弊被发现而失去更多的利益则极为可耻,享受自己能获得胜利和优越感的游戏,在即时游戏里喊叫暂停再战,不要玩侮辱人的回合制游戏。
领域:混乱,沟通,时间,诡术
偏好武器:徒手打击
这年头谁玩回合制啊
我是塔尼辛,今天我来娱乐吐槽回合制
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Uhle, Saver in Seal
乌勒 封印中的救世主
七级契灵 立契DC29
在责任和感情中挣扎的乌勒最终吞噬了自己的恋人,最终将自己封印。作为契灵,他同时赐予你秩序与混沌的力量。
传说:很久以前,由七位魔族将军带领的混沌大军从造物主的恐惧中诞生,凭着被杀死也能重聚的不死之身大肆破坏。为此,地上所有的种族组成了盟军,推举出七位在前线带领他们作战的勇士,而乌勒被推为七位勇士的首领。而乌勒也没有辜负盟军的期望,他很快开始统合军队,凝聚勇士的阵列。盟军期望勇士们为他们彻底消灭入侵的魔族,因此乌勒回应了要求,挥舞着圣剑冲在前线,很快和其他勇士一起创下赫赫战功。
乌勒的恋人与他同为七位勇士之一,两人相互交心,却不知道恋人混沌的本质。终于,庆典上魔族将军的刺杀让恋人流露了混沌的利爪,尽管这让将军的刺杀失败,但挑动矛盾的目的已经达到——盟军不能信任这位本就边缘的勇士,反而期望将她禁锢起来。在责任与恋情中挣扎几番后,乌勒最终选择了责任,接受了和恋人的分别,勉强维持着六人小队的运转。
超负荷的运转最终导致破绽,让魔族将军们能将乌勒困在由无限镜子所组成的迷宫内,并让这镜中展现出恋人的身影,希望让乌勒的内心动摇。乌勒将自己化为无情的机器,打破一面又一面的镜子,试图脱离这无限的迷宫,却因此杀死了真的挣脱束缚,前来营救他的恋人。
误杀恋人的悲伤让乌勒想就此永滞迷宫之中,但他更知道外界的勇士们还需要他的帮助。他吞噬了恋人的混沌本质,让他更为强大,能够突破这无限的镜之迷宫重归战场。随着战事继续扩张,又有勇士为此牺牲,乌勒意识到自己已经不能一边对抗魔族大军一边寻找真正消灭他们的方法了,因此他选择了更加简单粗暴的方法:封印。封印比起正确的消灭要消耗更多时间,但乌勒已经管不了那么多,他挥舞着两股相反的力量,仍如从前一样冲在最前线,以将军所在的军团为单位封印着魔族大军。
时过境迁,在无数牺牲后,最后一座封印终于要建成,虽然真正解决问题的方法要留给后人,但乌勒相信自已能维持将近千年的和平。但想到战后的生活,他却想不到如何的画面,因为曾和他以同生活,畅想战后景色的人门都已经消耗殆尽。注意到自己手中仍在的混沌力量,乌勒感到了发自内心的疲惫,他走进了自己亲手铸造的封印,成了这里最后一个囚徒。
显现:冰雪构成的墓穴从刻画印记的位置升起,没有面孔的战士石雕背生残翼,拄剑半跪,将剑尖置于印记的中心。随着你的靠近,石雕从右心处开始龟裂,构成了盔甲的纹路和战士破碎的五官。乌勒就这么开口和你谈论起契约的细则。
表征:你的眉心出现两道交叉成“X”形的印记,当你使用乌勒授予的能力,印记会发出“X”形的光芒。同时,如果你的种族的眼睛具有眼白,你在与乌勒签约时会交换眼白和瞳孔的色彩。
影响:在乌勒的影响下,你变得更加固执,更难以改变自己的观点。此外,乌勒要求你用最直接的方式解决眼前的问题,在那之后再考虑带来的隐患。
授予能力:乌勒授予你秩序与混沌的力量,他的武技和他的封印。
武器擅长:你擅长使用长剑,巨剑,武士刀
首领骑士Captain Knight:你获得相当于你有效灵契师等级的十字军Crusader的心似钢铁Steely Resolve和狂怒反击frious counterstrick能力的好处。
混沌扭曲Chaos Warp:你可以在空气中行走,除了不会被风所影响外这个能力的运作都就像你被凌空而行法术影响一样。这个效果永久持续而无需发动。此外,你也能扭曲一个你可见的目标法术,能力或一次攻击,使其作用于一个你60尺内可见的新目标上。使用此能力的这个效果是一个直觉动作,一旦你这样使用了这个能力,你需要再等待五轮才能使用它。
龙之歌Dragon's Chapter:你的攻击总能击破伤害减免(除了DR/-),并且自动阻止目标的快速医疗或再生(如果有),除非其快速医疗或再生没有阻止的方法。
七道封印Seven Seals:你可以使用六相封印Binding,施法者等级等于你的有效灵契师等级,但你只能使用其中的缩Minimus Containment选项,并且你不需要支付法术的耗材。你一生只能用这个能力封印七个目标,当你成功封印一个目标,其被装载的容器模型由下述依次生成,这些容器的大小都为超小型:
森林中央的斯芬克斯;圣殿一角的颂神壁画;要塞中央的变异虫卵;学院一侧的生锈机器;黄金环绕的腐烂蟾蜍;火山口上的漂浮眼瞳;无面战士看守的古老冰墓
不屈的誓言Unyielding Oath:当你和乌勒签订契约,你失去自己的体质属性,改为用魅力计算你每级的生命值和强韧豁免。你同时也对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果免疫。
未知骑士神剑Holy Sword of Unknown Knight
高等神器
“封印中的救世主”乌勒的佩剑,能呈现出多种形态应对不同的敌人。
未知骑士神剑是造物主探索未知精神的化身,具有智能(阵营守序善良,智力14,感知18,魅力20,自我值19),他只会被被选中的人使用,使用此武器的人被认为有责任纠正造物主因恐惧而犯下的错误,为世界带来解放。
未知骑士神剑是+5神圣秩序长剑,他能变为三个额外的形态进行不同的作战。
第一形态:+5超大型冲击巨剑,能被中体型的生物无减值的拿起,并随主人体型变为相应大两个体型的武器。
第二形态:+5舞空武士刀,重击范围为14-20,这个能力不与其他改变重击范围的附魔或专长叠加
第三形态:任选总共+8附魔,可塑造为任意武器,攻击总能击破伤害减免(除了DR/-),并且自动阻止目标的快速医疗或再生
摧毁:当未知骑士神剑被一位通晓世界本质的骑士持有,他会变为一把钥匙。用这吧钥匙打开世界的大门,为世界带来解放后,未知骑士神剑就会被摧毁
我是X,在这个世界我有着绝对的自由
真理的钥匙啊
开门吧!
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Ilhicks Fann, Champion in Shattered Mirror
伊尔希克斯·范恩,碎镜冠军
八级契灵 立契DC32
先是古代帝国强大的将军,又投入怪物之母的怀抱,范恩内心的姿态只能用一面碎裂的黑镜映照,他授予契约者的力量也与此有关。
传说:在某个古老的伟大帝国,范恩是那里最高明的将军,最强大的冠军勇士。他一剑一镜,用剑刃征服敌人,用镜子将敌人的反击封印,闯下赫赫威名,哪怕是皇帝也要尊重他的意见。如果换一个时代,他一定会因为战功或武艺被国民铭记,但可惜的是,他所在的是帝国末年。
烽烟拉起,序幕拉开,无数身形怪异的生物进攻着帝国,个人的武力再怎么强大,一线的胜利也无法抵挡全线的溃退。范恩百战百胜,却步步后退。他不够强大,不能挽救毁灭的祖国,他也不够弱小,不能在帝国的最后一战里死在战场上。在其余人都战死,帝国国灭之后,范恩发现自己的敌人在自己面前如潮水般退去,只给自己留下一片令人茫然的废墟。
范恩在废墟之上徘徊,数日数夜,他迷茫的精神吸引了一位上古邪物,怪物之母。她希望让范恩成为自己的使者,建立让自己入侵这个世界所需的教会,因此她将精神探出,诱导起范恩。迷茫的范恩很快对怪物之母表现出的完美向上深信不疑,他找到了他‘真正’应该仇恨的目标,认同了怪物之母的完美之路,他将怪物之母作为神来崇拜,称她为母亲,为谷神。
“我识破了欺骗,来自预言种族的欺骗。伟大母亲才是爱我们的,预言种族都在说谎。……我们的抵抗,在他们看起来都是笑话,真正的笑话,他们早就编织好了预言之网,让我们的帝国覆灭。……伟大母亲从不欺骗我们,她让我看到了她想要的未来,所有生命都转变成了她的孩子,一起过上了无忧无虑的生活。”根据他自己的记载,范恩真的成为了怪物之母的使者,他在海中杀死了海床般巨大的鲸,用它的骨做成了神殿,建起了谷神没有名字的教会。曾经作为范恩象征的镜子,如今仅仅是范恩为了让自己调整状态,给新晋信徒展现谷神的完美而使用的简单道具。
一日,前来收拾范恩起居的教徒失手打碎了范恩的镜子,范恩正待呵斥,却看着地上的碎镜不可置信的停在了原地——他用的是一面只能映照出敌人能力光彩的纯黑晶镜,这样的镜子要如何在这段时间映出他的形体?范恩颤抖着向碎镜看去,看见了无数的自己,有的固然变得完美,而另一部分仍是他曾经帝国冠军勇士的样貌。这让他意识到这‘完美’只是腐化的正能量对肉体的改造。“母亲啊,我的感觉是正确的吗?”——范恩小心收拾起了碎镜,对着自己心中的谷神进行了最后一次祈祷。
特殊要求:你必须将范恩的印记画在一面被你摔碎的落地镜上。
显现:范恩在你目不转睛盯着印记时突然出现,他身材矮小,不辨种族,几乎赤身裸体,只穿着一根腰带,带着一柄让人移不开眼睛的重剑。在听完你的契约要求后,他定睛望向你,拔出剑,用十一连斩在你身上刻下他的召唤印,并用另一只手轻拍了拍你的肩,就化为一面碎裂的黑镜消失了。
表征:你身体的某个地方被刻上了范恩的印记,在你使用他赠予的能力时印记会发出能穿透衣物的强光。此外,你皮肤下长出无法去除的肉瘤,如果你在和他契约时接受了正能量的治疗,部分肉瘤会顶破皮肤,变成无害的小触手。
影响:当你和范恩签订契约,你对有理由的背叛变得格外宽容。此外,范恩禁止你对不免疫非致命伤害的异怪打出致命伤害。
授予能力:范恩授予你怪物之母的祝福,强大的武术和对镜中世界的运用。
割喉交易Carnival Swap:当你命中目标,你可以以一个迅捷动作捕捉敌人的映像,接着将两者的现实些微对调。你可以选择1个正在影响目标的(类)法术/灵能/武术效果,目标失去该效果且你获得之。选择1个正在影响你的(类)法术/灵能/武术效果,你失去该效果且目标获得之。这个交换持续五轮或你以一个自由动作归还,在交换结束前,你不能再次使用这个能力。
往昔冠军Champion of the Past:每天一次,你能用迅捷动作召出范恩往昔的光辉影像活动一轮。影像拥有和你一样的数据和装备,受到相同的法术影响,但他不具有你有的消耗品,并且武器是+5电爆重剑。
这是死亡Kamate:你获得擅长异种武器(重剑),武器专攻(重剑),武器专精(重剑),高等武器专攻(重剑),高等武器专精(重剑),武器熟稔(挥砍)和疾速挥砍专长的好处。你双手持用重剑时,将力量调整值的2倍而非1.5倍加在伤害上。
母亲的庇护Mother's Protecting:你免疫措手不及和【音波】法术,在所有豁免上获得+4加值并具有快速医疗20。此外,你每轮都会自动进行一次驱散不死生物,如同你是8级牧师。在判断法术作用时,你同时视为人和异怪。
封于碎镜之中Seal in Shattered Mirror:以一个直觉动作,你可以在敌人使用法术/类法术/超自然/武术/灵能能力时候召出漆黑的碎镜,试图封印这个能力。你做一次攻击检定,对抗敌人能力的施法者/显能者/武道家等级+其感知调整值+11,如果成功,敌人使用这个能力的身影就会被映照在碎镜之中,他这次能力的使用失败,并在一分钟内无法使用相同的能力。一旦你使用了这个能力,你在5轮内都不能再次使用它。
冠军腰带的传说Legend of the Champion Belt
相传,伊尔希克斯·范恩的腰带也是一件不得了的神器,破解这只腰带,他成功的将武术和神术融为一炉。在他失踪后,这腰带曾一度被深海的底息魔鱼所占有,但在数百年前腰带被一伙冒险者夺走,从此不知所踪。
使用:据传,冠军腰带能够刻印上一任持有者的记忆,只有在梦境中一对一的公平决斗中打败上一任持有者,腰带才会向现任持有者献出它的所有力量。
目前腰带内的精神体是一位面目模糊的法师(灰精灵法师5/灾变法师10/大法师5/传奇灾变法师3),如前所述,要获得腰带的全部力量需要击败他。传奇灾变法师的数据和能力由DM自行决定。
能力:冠军腰带无疑具有强大的力量,根据传说,腰带可能具有以下的能力中的一个,多个或全部:
·+8豪华腰带的力量
·可以消耗驱散来自由动作获得一次迅捷动作,至多11次
·如同战斗腰带,但具有33发充能
根据DM的需求,冠军腰带可能还具有其他效果和能力
冒险:最有可能的是,怪物之母的邪教徒回收了这柄腰带,但因为无人能获得腰带的认可,而只能将其束之高阁。在各个海域之间寻找和打击这些邪教徒会是很有趣的冒险,如果怪物之母恰巧要谋求降临,那冒险就会变得更加刺激。除了冠军腰带,进行一场这样冒险的小队也理应会获得一些其他的战利品,合适的选择有一些特殊圣徽,专属神术,甚至是传古武器死意Kamate。
母亲来自天外
我们曾无法真正联系到她的存在,获得神术
神术来自古代冠军勇士范恩,母亲最亲的子嗣
但母亲开始主动联系我们了
我们相信,世界会变得更好