你在一阵剧烈的头痛中醒来,四周是陌生的荒野,一节已经烧成焦炭的漆黑动车车厢躺在不远处。
你隐约记得你正坐在动车上前往哪里,途中似乎发生了一些什么事故,但你却不记得了,唯一印象深刻的是一个小丑打扮的奇怪的人。
在荒野中走了没多久,你看到一个小镇,但似乎已经废弃已久的样子……
“喵的,好像是穿越了……”
引述: 基础属性【体能】角色的强壮及身体健康强度,影响力量决定的技能,肉体强韧防御,额外生命值
【速度】角色的反应和灵巧程度,影响先攻等级,闪避攻击的能力,敏捷反射防御
【精神】角色的思维能力和精神强度,影响超自然能力的穿透和抵抗能力,影响心理意志防御引述: 初始设置你的角色只是一个普通人,属性是1/1/0,选择一项弱项设置为0点,另外再选择一项原本是1点的属性因为受伤/穿越的影响临时下降为0点引述: 衍生属性【生命】=【体能】×3+12
【意志】=【精神】+3
【先攻】=【速度】+3引述: 专长角色具备的特长引述: 初始设置随机获得一个起始专长。
引述: 位置配置分为前队后队,玩家可决定扮演的角色的站位。
默认先攻击前队角色,某些技能有自身的攻击范围。
当前队没有角色时,后队变为前队。引述: 技能循环每个角色有自身战斗技能的使用顺序闭环,某些部分可设置调整。
玩家角色可设定自身的技能循环,且需设定一个作为常用战斗设置。
除了标记有使用次数的技能外,其它技能在循环中只能设置一个。
起始循环为8个技能,能力提升后会减少循环技能数为“X~8”个。引述: 初始设置角色起始战斗设置为【徒手攻击】×8,且必须设满8个技能。
【徒手攻击】【战斗-近战】
【3s】【攻击0+体能】【强度0】【效果:使用拳脚进行攻击】引述: 攻击判定战斗全自动进行引述: 技能时间轴根据技能循环设定和技能耗费的时间形成一个角色的战斗时间轴。利用角色之间的时间轴差异来规划战斗吧!引述: 技能碰撞当两个目标在同一时点对对方(或包含对方在内的复数目标)释放物理性技能(需要攻击检定的技能)时,会引发技能相互碰撞。
此时技能的【强度】属性会增加在你的防御等级上用于抵挡与其碰撞的技能攻击。
以技能卡的格式习得技能。
如无特殊说明,每个技能使用一次后消失,并在十五分钟短休息后恢复。引述: 技能格式【名称】【类别】
【时间】【关联属性】【基础数值】【强度】【效果】
①名称:技能的名字
②类别:技能类别,例如【战斗-近战】
③时间:技能使用后直至下一次技能之间所消耗的时间
④关联属性:具备此项目的技能可将关联的属性值添加到此技能的骰池中
⑤基础数值:技能基础攻击值/防御值/治疗值等等,此项数值为此技能的骰池
⑥强度:技能的强度等级,技能被驱散的难度,被破坏的承受力,技能碰撞时的强度
⑦效果:技能的效果
-行动使用相应用到的属性值进行判定,投属性值加上修正的6面骰,有1个或以上投出5或6即为行动成功。
-无需规范学习的常规性行动具有“+3”技能修正,需要一定技巧和学习的行动具有“+1”技能修正,不学习无法掌握的技能具有“+0”技能修正。
-某些行动可能有多个关联属性,根据实际使用情况决定。例如“踢足球”行动对体能的需求较大,一般关联属性为体能,但当需要尝试花式过人或倒挂金钩等需要技巧的炫技时,就应使用速度属性。最终解释权由DM决定。引述: 集中使用行动前可宣布使用“集中”,消耗1点意志力,该行动获得+2修正。
战况瞬息万变,小规模的混战,并不是站场你一刀我一枪的互砍对射,而是要混乱很多。也许你想要近战攻击,却发现队友切进了你想走的位置。也许准备了个范围魔法,却发现那个不能抗的小贼不知何时潜行到了范围之中。
为了让战斗更贴近真实情况(其实是为了多人战斗自动化以及可能的下一次蟹海鲜梭测试),S16.2使用卡牌战斗机制。
引述: 卡组构筑每个角色构筑一个固定为8张卡的战斗卡组,并为自己的卡牌设置“卡牌优先度”,以及其它可能的特殊设置。引述: 战斗流程①将参战角色的战斗卡组混合洗匀,作为团队卡组。
②回合开始,所有角色获得2点行动点,行动点上限为8。
③从团队卡组抽取团队角色数×2的卡牌,并分发给对应的拥有者。
④角色拿到的卡牌会按自己设置的“卡牌优先度”进行一次排序。
⑤按先攻/速度的高低快慢,角色使用自己排序第一的卡牌。
⑥重复第⑤步,直到所有角色排序第一的卡牌为空或无法使用。PS:扮演上,没有抽到自身卡牌的角色视为未找到机会使用技能,没抽到某卡牌视为未找到机会使用该技能⑦各角色弃掉自己排序第一因自己设置而不使用的卡牌。(特殊设置以外的原因不会弃置)
⑧回合结束
⑨回到②开始新的回合
特殊:当卡组没有卡牌时触发下一次抽卡效果,则将弃牌堆里的卡牌重新洗匀组成新的卡组引述: 必杀技角色的必杀技不占用卡组位置。
每回合开始时,角色的必杀技获得1点充能。无助角色无法获得充能。
某些卡牌或效果会增加或减少充能。
充能最大值为必杀技的【充能】属性,超出的部分会被浪费掉。
当充能完成,角色的必杀技进入激活状态,只要符合必杀技的释放条件,必杀技会被马上使用。
必杀技被释放后,该角色的充能清零。
只要有对应的武器就能做出攻击,卡牌数量无限
【轻武器攻击】
「①」「造成“体能”点伤害」
【单手武器攻击】
「②」「造成“1+体能”点伤害」
【双手武器攻击】
「③」「造成“2+体能”点伤害」
【手枪射击】
「②」「造成3点穿刺伤害」「消耗9mm子弹」
【土制手枪射击】
「⑤」「造成6点穿刺伤害。手枪20%几率损坏」「消耗铅弹」
【尾扫】
「②」「造成“1+体能”点钝击伤害」
【尾刺】
「①」「造成“体能”点穿刺伤害,目标减速1轮」
【加速器】
「装备:战斗首轮不获得行动力,首轮后每轮获得的行动力增加1点」
【幽灵圆盘】
「装备:使用者启动后获得光学隐形效果,持续最多十五分钟或主动取消。启动一次后进入充能状态,回充十小时后方可继续使用。」
「获得一张“消失”卡牌」
【消失】
「②」「隐身到下一轮结束,隐身状态下作出的攻击获得+1伤害」
【动能剑】
「装备:单手近战武器,造成挥砍伤害」
「每天第一次使用时选择“攻击模式”或“防御模式”持续一天。攻击模式:造成的伤害+1。防御模式:战斗开始时获得1点护盾」
「获得一张“动能冲击”卡牌」
【动能冲击】
「③」「造成“3+体能”点挥砍伤害」「顺劈」
【三昧真火】
「X」「对随机数量敌人造成“X+精神”点火焰伤害」
「X需预设,范围④~⑧,起始默认⑥」
【掌心雷】
「②」「近战造成“2+精神”点电击伤害」
【火焰刀】
「②」「近战造成“2+体能或精神”点火焰伤害」
【寒冰锥】
「装备:可冻结前方一米的液体表面,冷却时间30秒,10分钟内可重复使用,之后冷却1~4小时。(可以此配合烹煮制备净水)」
「③」「随机数量敌方目标冻结1d2轮」
【遗忘】
「②」「目标失去第一张行动牌」
【黑暗诅咒】
「④」「造成“2+精神”点负能量伤害,若此伤害杀死目标,则其被唤起为供你使唤的僵尸」
【精神穿刺】
「④」「造成“5+精神”点精神伤害」