种族:人类
阵营:守序善良
信仰:Ragathiel
体型:中型(6英尺、153磅)
年龄:24
性别:男
语言:通用语
天赋职业:血脉狂怒者
职业等级:超魔狂怒者都市之血绝境巡行者10级
经验点数:
属性:3 17 5 -2 0 2
力量 13 (+1)
敏捷 24 (+7)(+2种族)(+2神话)
体质 14 (+2)
智力 8 (-1)
感知 10 (+0)
魅力 14 (+2)
生命值 89/89 (10d10+20+5战役+5神话斗士)
血怒:34/34
神话之力:9/9
防御等级 26(+7敏捷,+1受选狂怒者,+4法师护甲,+4护盾术),接触18,措手不及18,CMD 24
先攻调整 +16(+7敏捷,+2背景,+4专长,+3神话)
基本攻击加值 +10,CMB +18
速度 40尺(基本速度 30尺,负重50/100/150)
察觉 +9
专注 +9
强韧豁免 +13(7+2体质+1受选狂怒者+1抗力斗篷+2背景)
反射豁免 +12(3+7敏捷+1受选狂怒者+1抗力斗篷)
意志豁免 +5(3+0感知+1受选狂怒者+1抗力斗篷)
攻击:
+19/+19/+14 恶魔之伤 1d10+13 15-20/*3 挥砍
+17/+17/+12 长弓+1 1d8+3 *3 穿刺
血怒猛力破敌奥打:
+10bab+9敏捷调整-3猛力+1武器+2破敌+1武器专攻
+2降灵+13敏捷调整+9猛力+1武器+2破敌+2d6破敌+3奥打
+20/+20/+15 恶魔之伤 1d10+30+2d6 15-20/*3 挥砍
血怒:敏捷+4
猛力攻击:-1ab+3dmg/-2ab+6dmg/-3ab+9dmg
降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
灵力奔涌:攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定失败后增加1点共鸣检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。
命运之击(Destined Strike,Sp):4级起,每日至多3次,以自由动作,你能够使你的1次近战攻击获得洞察加值,数值等同于你的血脉狂怒者等级的1/2(最低为1)。
重击专攻:在确定重击的攻击检定中,获得+4的环境加值。
Stolen Fury:迅捷动作选一恶魔生物,无视其伤害减免并武器重击倍率加1,持续一分钟
破敌:破敌武器在攻击某一特定种类的生物时特别有效。在对抗此类生物时,它的增强加值比正常时多+2,并能造成2d6点额外伤害。
神话英雄气概:目标的攻击检定、豁免和技能检定获得+2士气加值。法术的士气加值增加至+4点,而且会应用至所有检定、攻击检定和武器伤害检定上。与目标相邻的盟友会在对抗恐惧(fear)效果的豁免检定中获得+4士气加值。
加速:加速生物的攻击检定获得+1加值,并且AC和反射豁免获得+1闪避加值。在进行全力攻击时,加速后的生物可以进行一次额外的攻击,该次攻击可以使用天生武器或人造武器进行。
■ 专长
猛力攻击(人物等级1)
武器娴熟(人类种族特性)
擅长异种武器(精灵曲刃)(绝境巡行者等级1)
法术瞬发(人物等级3)
奥术打击(人物等级5)
精通先攻(绝境巡行者等级6)
血术之击(人物等级7)
重击专攻(人物等级9)
武器专攻(精灵曲刃)(绝境巡行者等级9)
精通重击(精灵曲刃)(奖励专长-正义之怒)
奥术打击(神话)(神话阶级1)
精通重击(精灵曲刃)(神话)(神话阶级3)
专长详述:
猛力攻击(Power Attack)〔战斗〕
通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
武器娴熟(Weapon Finesse)〔战斗〕
你善于在近身战斗中使用敏捷代替蛮力。
专长效果:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
特殊说明:天生武器视为轻型武器。
法术瞬发(Quicken Spell)〔超魔〕
你能够在一瞬间施展法术。
专长效果:施展瞬发法术是迅捷动作。在施展瞬发法术的同一轮里,你可以做另一个动作,甚至施展另一个法术。施法时间超过1个整轮动作的法术无法被瞬发。瞬发法术占用比该法术实际等级高4环的法术位。施展瞬发法术不会触发藉机攻击。
特殊说明:你能够将此专长的效果应用于自发施展的法术,只要其施法时间不超过1个整轮动作,这样做不会增加该法术的施法时间。
奥术打击(Arcane Strike)〔战斗〕
你用你的法力增强武器的魔法力量。
先决条件:奥术施法能力。
专长效果:通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每拥有5个CL伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。
精通先攻(Improved Initiative)〔战斗〕
你对战斗的反应很快,使你能够迅速对危险做出反应。
专长效果:先攻检定获得+4加值。
血术之击 Blooded Arcane Strike(战斗专长)
蕴藏在你鲜血之中的奥术能量伴随着你的每一次攻击而涌动
先决条件:奥术打击,可以施放奥术魔法,血怒职业能力
专长效果:当你处于血怒状态下,你无需使用迅捷动作启动奥术打击——它将永久性生效。当你使用暴击(Vital Strike),精通暴击(Improved Vital Strike)或高等暴击(Greater Vital Strike)专长进行攻击时,你的奥术打击伤害也会随着暴击造成的额外伤害骰数而翻倍。
重击专攻(Critical Focus)〔战斗〕
你熟练于制造疼痛的艺术。
先决条件:基本攻击加值+9。
专长效果:在确定重击的攻击检定中,获得+4的环境加值。
精通重击(Improved Critical)〔战斗〕
你使用特定的武器攻击起来更易击中敌人要害。
先决条件:擅长选择的特定武器,基本攻击加值+8
效果:使用特定武器的重击威胁范围加倍。
特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果。每次你选择本专长时,需选择一个新的武器类型。
本专长不可与任何增加重击威胁范围的效果累加。
武器专攻(Weapon Focus)〔战斗〕
选择一种武器。你同样可以选择徒手击打或擒抱(若你能施法,也可选择“射线”)作为本专长选择的武器类型。
先决条件:擅长对应武器,基本攻击加值+1。
专长效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。
特殊说明:你可以多次选择本专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
奥术打击(神话)
Arcane Strike (Mythic)
利用你那强大的奥术天赋,你能够挥出蕴含着魔法能量的毁灭性打击。
先决条件:奥术打击CRB
好处:每当你使用奥术打击专长增强你的武器时,效果会持续1分钟而非原本的1轮。若你在使用奥术打击专长时花费1次神话之力,你还能够将任何1个基本价值调整为+1的魔法武器特殊能力赋予到你的武器上。这个基本价格调整在4阶提升至+2。这个基本价格调整在7阶提升至+3。这个基本价格调整在10阶提升至+4。
精通重击(神话)
Improved Critical (Mythic)
你所选择的武器所打出的重击极其致命。
先决条件:精通重击CRB,基本攻击加值+8
好处:你所选武器的重击倍率增加1点(最高为x6)。
特殊:你能够多次选取该专长。其效果不会叠加。每当你选取该专长时,它会应用至不同的非神话版的精通重击专长。
■ 神话能力
神话阶层:3阶
斗士之击(Champion's Strike):飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
神话专长(Mythic Feat):选择1个神话专长或者非神话专长作为奖励专长。你必须如常满足专长的先决条件。你会在第3阶以及之后的每2个阶层再获得另一个神话专长。
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。
恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。
斗士道途:
神话狂暴(Mythic Rage,Su):以自由动作,你能够花费1次神话之力来恢复狂暴轮数,恢复的数量为每日最高狂暴轮数的1/4(最低4轮)。在你的回合剩余的时间内,若处于狂暴状态,那么成功由你进行的攻击会穿透所有伤害减免。你必须具有狂暴职业能力才能选取该能力。
传说物品(Legendary Item,Ex):你获得一个传说物品(见169页)。这个物品获得能力的数量等同于你的阶层(最高为3)。第3阶起,你能够第二次选择该能力,使能力数量上限提升至6,同时该物品成为次等神器(lesser artifact)。第6阶起,你能够再一次选取该能力,物品的能力数量上限提升至10;物品成为高等神器(greater artifact)。
极效重击(Maximized Critical,Ex):每当你成功进行重击时,武器的伤害结果总是会达到你可能骰出的最高数值。这不会影响其他会加诸于伤害的骰子,比如偷袭或者炽焰武器特殊能力。例如:如果你成功使用长剑(1d8/x2)造成重击,那么将长剑的伤害骰视为两次均掷出8点,然后再加上通常情况下能加到重击上的其他伤害加值。
■ 法术
已知法术:5+1/4+1/2+1
1:护盾术 防护邪恶 变巨术 法师护甲 羽落术 忍受环境
2: 魔刃袭 识破隐形 镜影术 烟火术 猫之优雅
3:飞行术 解除魔法 朦胧术
每日法术位:2/1/1
■ 背景
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
Stolen Fury:年幼之时你被邪教徒诱拐,强迫参加一场魔化仪式。不管这场仪式目的如何,它都没有按照邪教徒所预想的一般——你的灵魂没有被污染,而是你吸收了仪式的能量为你己用。虽然你逃了出来,但因为仪式的关系,你被奇怪的梦魇围绕。你可以清楚的感觉到仪式的能量包裹着你并改变着你。最近,这股能量有所变化——好像你已经完全被改变了一般。与你的过去告别吧,你已经将仪式的影响完全变为自己的优势了。正如古话有言“大难不死必有后福”。虽然你还是不明白仪式的目的和原理,不过你已经将这些抛之脑后啦。在面对魔种时,你会明显感到一股纯正力量注入狂怒之中。当你与恶魔作战时,你的所有战技检定得到+2背景特性加值。关联神话道途:Champion。多个角色:你们都是一场仪式的受害者,你们一起逃出了邪教徒的掌控。又或者在逃脱过程中你们互相协力,使得相互之间留下了深刻的印象,这使得你们成为挚友(或者宿敌)直到今天。
Stolen Fury (Champion): The PC gains a +2 trait bonus on Fortitude saves. By expending one use of mythic power as a swift action, she can ignore a single demon's damage reduction for 1 minute and increases the critical multiplier of any weapon she wields against that demon by i.
■ 职业能力:
都市之血将交涉(魅力),知识(本地,智力),语言学(智力)和专业(感知)加入自己的本职技能列表。但都市血魔的本职技能列表将移除驯养动物(魅力),知识(自然,智力)和生存(感知)。这些技能调整了血脉狂怒者的本职技能。
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。
血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。
在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。
在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。
在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。
若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。
英灵(Spirit):1级时,绝境巡行者获得降灵创世精魂的能力,因此得到了通灵者的英灵能力和灵力奔涌能力(异能冒险30,31页)。绝境巡行者可以降灵的对象有:猎豹(cheetah,等同于诡术师),美洲豹(leopard,等同于守护者),狮子(lion,等同于统帅),猛虎(tiger,等同于勇士)。绝境巡行者无法降灵大法师和大祭司职阶。这些英灵的偏好区域是祭坛,教堂,圣林,以及神龛。这些英灵的禁忌要求绝境巡行者憧憬自然,并且尝试摧毁或者无力化任何遭遇到的邪恶。
绝境巡行者在1级时获得次级英灵之力,在8级时获得中等英灵之力,16级的时候获得高等英灵之力。而绝境巡行者从灵力奔涌里面获得的加值永远不超过1d6。
这项能力替代了1级,8级和16级的狂血之力。
英灵同调(Spirit Bonus,Su):当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。灵力奔涌(Spirit Surge,Su):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。
英灵(Spirit,Su):通灵者将自己的身躯作为英灵——来自遥远的过去或是传说的年代中强大存在的回响——的现世容器。在每天中,通灵者都可以通过一种称为降灵(Seance)的奥秘祭仪呼唤一个英灵。降灵仪式需要一小时进行,并且通灵者必须专注于仪式。在降灵结束时,一个符合本地灵场的英灵将受通灵者之邀前来附身于他,作为他的本日英灵。英灵共有六种,来自六项不同主题的职阶(Legend,见后)。虽然通灵者可以自由选择召唤符合哪一种职阶的英灵,但是他必须在符合该英灵意境的区域中举行仪式才能成功进行降灵。每一个英灵都有与自己的意志相链接的区域,但它们通常也愿意在其他符合自己意境的地方现身,这些偏好区域的信息可以在后章每种英灵职阶的需求中找到。降灵成功后,通灵者可以获得该英灵的降灵奖励(Seance Boons)和次级英灵之力(Spirit Power),持续24小时;在6级时,通灵者还会获得英灵的中级英灵之力;在11级时,获得英灵的高等英灵之力;在17级时,获得该英灵的至高英灵之力。在降灵后的24小时,英灵将离开通灵者,使他可以进行另一次降灵祭仪。
通灵者也可以邀请自己的盟友加入降灵,即降灵会(Shared Seance),这些参加者也可以获得特定的英灵之力的好处。任何可以与进行或参加降灵的角色保持身体接触,且自愿与英灵接触的角色都视为参加了降灵会,但是和通灵者不同,其他参加降灵会的角色仍然可以自如行动而无需专注。只有智力值不低于3的生物才能参加降灵会。
除了它赋予通灵者的力量之外,被招来的英灵同时还会对通灵者造成心理影响。每次降灵成功以后,附身通灵者的英灵将对他造成1点共鸣(Influence)。如果通灵者失去这1点共鸣,他与英灵间的联系也会断裂,并且上次降灵之后的24小时内无法进行一次新的降灵。当英灵离开通灵者且目前的这个24小时周期过后,该英灵对通灵者的共鸣重设为0。通灵者的其他一些能力会偶尔以增长共鸣为代价使用英灵的强大力量。
一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。
如果通灵者与某一英灵之间的共鸣达到5点,那么后者将支配通灵者,被彻底支配的通灵者将暂时成为被GM控制的NPC角色,直到第二天英灵离去他醒来为止。
在降灵过程中,通灵者也可以选择呼唤一个较弱的英灵前来,从而无需承受过多的共鸣。如果通灵者选择这样做,那么他必须承受放弃一部分英灵之力作为代价(先放弃最强的英灵之力)。使用较弱的英灵时,每放弃一个英灵之力,通灵者就可以每天发动两次灵力奔涌能力而不承受任何共鸣增长。
狂血之力(Bloodline Powers):4级时,绝境巡行者才能获得本来1级能获得的狂血之力。9级时,他才能获得到本来4级能获得的狂血之力。12级时,他才能获得到本来8级能获得的狂血之力。15级时,他才能获得到本来12级能获得的狂血之力。20级时,他才能获得本来16级能获得的狂血之力。这项能力调整了4级,16级和20级的狂血之力,同时替代了9级,15级的血脉专长。
血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improved uncanny dodge)作为替代。
魔力管控 Restrained Magic(Su):在3级时,都市之血可以调整自己施放的魔法效果,让它们不容易伤害到误入影响范围内的盟友与路人。每当都市之血施放一个法术时,他都可以选择为任何他意识到的,处于该法术影响范围内或是成为法术目标的生物在对抗法术的豁免检定上提供+2加值。如果该生物在对抗法术影响的豁免检定上成功,那么他完全不受法术效果的影响,如同他并没有成为法术的目标或是处于法术影响范围之外。本能力取代血之庇护。
施法免材(Eschew Materials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。
法术(Spells):从4级开始,血脉狂怒者获得了从血脉狂怒者法术列表中施放少量奥术的能力。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10 + 法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC为 10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值。
和其他施法者一样,血脉狂怒者每日在每个法术等级上只能施放一定数量的法术。他的基本每日法术位如上表所述。此外,若他具有较高的魅力属性,还能够获得额外的每日法术位。血脉狂怒者不需事先准备这些法术;只要血脉狂怒者没有耗尽对应法术等级的每日法术位,就能够在任何时候施放自己已知的法术。
血脉狂怒者能够选择的法术十分有限。4级起,血脉狂怒者会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。血脉狂怒者会随着等级的提升获得更多的法术,见表:血脉狂怒者可知法术数量。与每日法术不同,血脉狂怒者已知的法术数量不受他的魅力属性影响,但是会受到自身血脉所赋予的奖励法术影响。8级及之后每3级,血脉狂怒者都可以学会一个新的法术以替换一个已知法术。这种替换各种方面都如同术士一般。
狂怒超魔(Meta-Rage,Su):5级起,超魔狂怒者能够通过牺牲血怒的额外轮数的方式,来将他已知的超魔专长应用至血脉狂怒者法术上。血怒的消耗轮数等同于正常应用超魔专长时调整的法术等级的两倍(最低2轮)。超魔狂怒者并不需要进入血怒便能使用该能力。应用超魔效果也不会增加被消耗的法术位等级,不过施法时间仍会如常增加。超魔狂怒者每次施法时仅能以此方式将一个他已知的超模专长应用至法术上。此外,当超魔狂怒者选取血脉专长时,可以选择获取一个超模专长作为替代。该能力取代精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)。
研习魔法 Adopted Magic:在7级时,都市之血从其他城市施法者的研究中取得了一些经验。都市之血可以从魔战士或吟游诗人的法术列表中选择一个他可以施放环级的法术并加入他的已知法术和法术列表中。在10级和之后每3级时,都市之血还可以再这样获得获得一个法术。如果都市之血可以更换自己的已知法术,那么他也可以从魔战士和吟游诗人法术列表中选择一个,替换掉他之前从这两个列表中获得的额外法术。本能力取代伤害减免。
■ 命运血脉(Destined)
血脉中的某种力量使你命中注定会成就伟业。当你处于血怒时,身上所散发出的伟大气息能够让大多数传说中的生物显得渺小而平凡。
奖励专长(Bonus Feats):顽强(Diehard)、坚忍(Endurance)、精通先攻(Improved Initiative)、威逼(Intimidating Prowess)、领导力(Leadership)、闪电反射(Lightning Reflexes)、武器专攻(Weapon Focus)
奖励法术(Bonus Spells):7级-护盾术(shield),10级-朦胧术(blur),13级-防护能量伤害(protection from energy),16级-行动自如(freedom of movement)
狂血之力(Bloodline Powers):你那荣耀的未来会赋予你力量打击敌人,并让他们畏惧你。
命运之击(Destined Strike,Sp):4级起,每日至多3次,以自由动作,你能够使你的1次近战攻击获得洞察加值,数值等同于你的血脉狂怒者等级的1/2(最低为1)。12级起,该能力的每日使用次数提升至5次。
受选狂怒者(Fated Bloodrager,Su):4级起,你的AC以及豁免检定获得+1幸运加值。8级以及之后每4个等级,这个加值都会增加1点(最高为20级时的+5点)。
■ 勇士 Champion
勇士英灵强悍异常,娴熟于无数兵刃
英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值
降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
偏好降灵区域:祭坛,教堂,圣林,以及神龛
共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。
禁忌:憧憬自然,并且尝试摧毁或者无力化任何遭遇到的邪恶。
次级英灵之力:斗士之威 Champion’s Prowess(Su):你获得所有的军用武器和一件你自选的异种武器擅长。每次你降灵勇士时,你可以更换这个异种武器擅长。
中等英灵之力:瞬袭 Sudden Attack(Su):当你发动整轮攻击时,你可以以自己的最高基本攻击加值额外发动一次攻击。本能力与法术加速术提供的额外攻击次数叠加,但是不与其他通过额外攻击次数的特殊动作叠加,比如疾风连击或法术战斗能力。在双武器战斗时瞬袭正常生效。
■ 传说物品:
恶魔之伤( Scar of Demon)
由伟大法师伊扎纳索于反击恶魔的战争之中,为其战友阿尔冯斯量身打造。打造这把独特利刃的唯一目的始于恶魔造就的伤痕,而终将给恶魔带来无穷的伤痛。传说这把利刃由法师伊扎纳索的无穷魔力,正义的怒火,银龙的眼泪以及阿尔冯斯手中痛饮恶魔鲜血的寒铁佩刀打造而成。
阿尔冯斯为了向恶魔复仇,曾多次尝试寻获各种传说中的武器,但他未曾料到,真正的传说,正在其手中蜕变而成。
灵光:中等咒法系;施法者等级10;重量7磅;价格:-GP
这把+1灵巧寒铁精灵曲刃看上去平平无奇,但实际上不惧与任何武器交锋,不仅如此,在隐形之中持有这把利刃,能够逃过任何恶魔的探知。
基础能力:
神话联结(Mythic Bond):传说物品通常与一名神话生物具有联系。其他生物能够拾取并使用传说物品的基础功能(比如使用传说战锤击打敌人),但是只有与物品具有联系的生物能够充分使用它的力量。
神话生物同一时间只能够与一个传说物品产生联结。若一名神话生物已经与一个传说物品具有联系,那么直至先前的联系被切断为止,她无法再与其他传说物品产生联系。同样地,一个已经与其他神话生物产生联结的传说物品,在联结被切断之前无法与其他神话生物产生联系。
没有与传说物品产生联系的生物在使用它时,可以使用所有传说物品能力之外的特殊能力。这些生物也能够使用物品的唤醒宝具基础传说能力,但是只能通过使用物品的传说之力来达成这点。他们无法使用任何需要花费传说之力的其他传说物品能力,不过部分传说物品能力(比如智能)是持续存在的能力,这意味着无论传说物品是否与持用者具有联系,此类都可以生效。
与传说物品具有联结的神话生物能够使用的传说能力的数量是有限制的,具体数量小于等于她自身的阶层。若传说物品所具有的传说能力比联结生物所具有的阶层还多,那么该名生物能够在初次持用、穿戴或获取该物品的时候选取自身对哪些能力具有使用权,不过她必须先选取全部持续生效的能力,在这之后才能选取非持续性的能力。例如:若一件传说物品具有智能能力与其他非持续性能力,对于1阶角色来说,她无法在进一步提升阶层之前获取智能之外的力量。
最后,联结生物能够花费她自身的神话之力来激活物品的传说能力,这些传说能力都是需要使用传说之力的能力。一次角色的神话之力被视为一次物品的传说之力。
神话生物会在她选取传说物品通用道途能力(legendary item universal path ability)的时候让物品升华并与其进行联结,或者是在她持用、穿戴或携带物品完成一项试炼的时候使其升华并与之产生联结。与传说物品具有联系的试炼性质与其他产生联结的先决条件由DM决定。
神话生物与传说物品之间的联结能够使用后述方式切断。若联结生物死亡,联结会被切断。若该名生物重生,这种联结通常不会恢复,除非物品具有隶属能力。联结生物也能够主动放弃联结。这么做需要进行花费24小时的特殊仪式,不过DM可以增加其他要求。若联结生物变为非神话生物,联结会自动切断。最后,若传说物品受到破损状态,联结也会被切断。
传说之力(Legendary Power):所有传说物品都具有一种能量池——至少具有2次充能并且每天都会恢复。这种能量被称为传说之力,它与神话之力的运作方式有所不同。任何获取物品的生物都能够花费物品的传说之力,无论她本身是否是神话生物。这些传说之力的使用次数只能用于激活传说物品的能力。若物品的持有者与物品并未产生联结,她就只能够在使用物品的唤醒宝具能力时花费物品的传说之力。
唤醒宝具(Legendary Surge):所有传说物品都具有唤醒宝具能力,这与神话角色的神力涌动(surge)能力类似。它只能够用于特定的检定,这些检定的类型基于传说物品的性质与功能而有所限定(见后述边栏)。
唤醒宝具能力允许持有者在适当的检定中,将d6加到检定结果之上。若持有者是神话角色,则可以使用她的神力涌动的骰子类型替代d6。若她与该物品具有联结,那么她能够将这个骰子增大一阶。
传说物品能力:
无踪(Undetectable):该物品会赋予联结使用者在隐形(invisible)时完全不被察觉的能力。当联结生物正处于隐形(invisible)并且同时身体接触到该物品,联结生物就无法被任何方式的侦测(detected)或探知(scryed)所发现。
不破(Unyielding):具有该能力的传说物品具有相当于标准物品两倍的硬度和三倍的生命值。此外,它还免疫所有非神话生物进行的破武(sunder)尝试。
这是持续性能力。
升级(Upgradable):该能力会赋予联结生物一种能力,使她可以更加轻松地增加传说物品的非神话魔法力量。若基础魔法物品自身具有带有更高加值的版本或者更加强力的版本(比如+1长剑、+2轻钢盾、抗力斗篷+1、天武护符+1、或者次级内在坚韧之戒),那么联结生物就能够执行一场特殊仪式来强化它。她必须消耗一定价值的gp,数额等同于当前传说物品的非神话基础物品的价值与联结生物希望能够升级成的更强版本的物品价值间的差额的一半。例如:她应当支付3000gp来将+1长剑升级为+2长剑。
这个仪式费时8小时。当仪式完成时,联结生物便能将物品的基础版本转化为她需要的版本。当她以此方式升级传说物品时,传说物品会保留所有转变之前已经获取的传说物品能力。
■ 种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
人類:血脉狂怒者的每日血怒(bloodrage)总轮数增加1轮。
■ 技能
技能点:40
技能名称 合计 技能值 属性修正 相关属性 本职 未受训 其他修正123456790
特技动作 19 9 5 敏捷 是 可 2
估价 0 0 -1 智力 可
唬骗 2 0 2 魅力 可
攀爬 5 1 1 力量 是 可
工艺 0 0 -1 智力 是 可
交涉 6 1 2 魅力 是 可
解除装置 0 0 5 敏捷 不可
易容 2 0 2 魅力 可
逃脱术 5 0 5 敏捷 可
飞行 5 0 5 敏捷 可
驯养动物 0 0 2 魅力 不可
医疗 0 0 0 感知 可
威吓 6 1 2 魅力 是 可
知识(奥术) 12 10 -1 智力 是 不可
知识(地城) 0 0 -1 智力 不可
知识(工程学) 0 0 -1 智力 不可
知识(地理) 0 0 -1 智力 不可
知识(历史) 0 0 -1 智力 不可
知识(自然) 0 0 -1 智力 不可
知识(地方) 3 1 -1 智力 是 不可
知识(贵族) 0 0 -1 智力 不可
知识(位面) 0 0 -1 智力 不可
知识(宗教) 0 0 -1 智力 不可
知识(科技) 0 0 -1 智力 不可
语言学 0 0 -1 智力 是 不可
察觉 9 5 0 感知 是 可
表演 2 0 2 魅力 可
专业 0 0 0 感知 是 不可
骑术 5 1 5 敏捷 是 可
察言观色 0 0 0 感知 可
手上功夫 0 0 5 敏捷 不可
法术辨识 12 10 -1 智力 是 不可
潜行 5 0 5 敏捷 可
生存 0 0 0 感知 可
游泳 5 1 1 力量 是 可
使用魔法装置 0 0 2 魅力 不可
盔甲罚值 0
■ 随身物品:
装备:
护甲:
-
武器:
恶魔之伤 -GP 7lb
长弓+1
奇物:
肩部:+1抗力斗篷
头饰:+2魅力头戴
1级法力珍珠(在法师手上)物品:
血脉狂怒者工具包 9GP 27lb
人物总计: 114GP 59lb
血脉狂怒者工具包(Bloodrager's Kit)
价格:9gp;重量:27磅
这套工具包包含1个背包(backpack)、1个铺盖卷(bedroll)、1个腰包(belt pouch)、1份燧石和铁片(flint and steel)、1个铁壶(iron pot)、1块肥皂(soap)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)以及1个水袋(waterskin)。
斗士之击(Champion's Strike):飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
1-2
神话狂暴(Mythic Rage,Su)
传说物品(Legendary Item,Ex)
3-6
增强属性(Enhanced Ability,Ex)
至死方休(To the Death,Ex)
精准(Precision,Ex)
传说物品(Legendary Item,Ex)
6+
重击宗师(Critical Master,Ex)
扫荡打击(Sweeping Strike,Su)
传说物品(Legendary Item,Ex)
1奥术打击(神话)
3猛力攻击(神话)/精通重击(神话)
5猛力攻击(神话)/精通重击(神话)
7精通先攻(神话)