(https://s1.ax1x.com/2020/10/23/BEraYn.jpg) | 艾莉森妲妮娅(=艾妲) Elysiontania(=Edda) 职业 青少年龙(CR11)+术士(LV10)|混职:先知 神话 大法师(MR7) 种族 金属龙,银龙 阵营 秩序善良 信仰 蒂米娅 年龄 0岁 性别 女 身高 110cm(萝莉外形) 感官 正常感官 语言 龙语,通用语,风族语,巨人语,精灵语,水族语,矮人语 |
基础数据
背景 法理通,斩魔者,天佑者,骄傲 专长 精通先攻,忘却回忆,猛力攻击,技能专攻(奥秘知识),悠远血脉(奥秘),法术强效,法术极效,法术专攻,法术专精 启示 闪避秘诀,传说智识,心灵敏锐 道途能力 不朽铠甲,元素联结,神话施法能力,神力之源,冲击魔障,导能,灵活制法 神话专长 猛力攻击,精通先攻,悠远血脉,神话典范 种族特性 免疫:酸,寒冷,麻痹,睡眠 背景特性斩魔者(Demon Smiter):你和那些与世界伤痕蜂拥而出的恶魔战斗的人一起长大,从他们的故事中你学到了恶魔的弱点。你可能会前往Mendev加入那里的远征军。每天一次,在对抗恶魔时你在一次攻击中获得+4背景命中加值。只有善良阵营才能此背景。 职业特性法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。 天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。 骄傲(Pride) 你无法拒绝涉及你的尊严、权威或荣誉的挑战。 效果:当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。 武器与防具擅长:术士擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制术士的手势,因而导致术士施展具有姿态成分的法术时失败。 专长法术:术士施展术士/法师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术。要学习或者施展法术,术士的魅力必须达到“10+法术环级”。抵抗术士法术的豁免DC为“10+法术环级+魅力修正”。和其他施法者一样,术士每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。 术士可选择的法术是非常有限的。在起始时术士可以根据你的选择知道4个0环法术和2个1环法术,在获得新的术士等级时,他会按照上表获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,术士所知法术和魅力值无关,可知法术表中的数字是固定的)。新的法术可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过术士研究并取得一定成果的不寻常法术。达到4级时,以及之后每个偶数术士等级(6,8,等等),术士可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。实际上,术士通过丢弃一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术环级相同。术士在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。 和法师或牧师不同,术士不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。 血统(Bloodline):每位术士,在她遗传中都有都有某处魔法的来源——给予她魔法、奖励专长、额外本职技能以及特殊能力。这个来源可以表现为家族史中的某个血亲,或者卷入了某个生物的极端事件。例如,一个术士可能有一个龙类远亲,或者他的祖父可能与魔鬼签下一份恐怖的契约。不论其来源,这种影响会在得到术士等级的同时体现在方方面面。术士必须在她获得第1个术士等级的同时选定一种血统。一旦确定,不可更改。 3级以及之后每2级,术士学到一个来源于自身血统的额外法术。这些法术不包含于术士所知法术列表。这些法术同样不能在更高等级时替换为其他法术。7级以及之后每6级,术士从自身血统的特定专长列表中选其一作为奖励专长。术士必须满足该专长的前提条件。 戏法(Cantrips):术士能够学习一些戏法,或者说0环法术。如同术士所知法术列表中的“所知法术”。 这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。 施法免材(Eschew Materials):1级时,术士获得“施法免材”作为奖励专长。 狂野血统:原初(Primal) 血统奥秘(寒冷):当你施展和你元素血脉切合的法术时,该法术每个骰数增加1点伤害。 血之毁灭Blood Havoc:当你施放一个造成伤害的血脉狂怒者或术士法术时,每有一个伤害骰就增加1点伤害。这个效果只会应用在属于你用法术专攻专长选择的学派的法术,或者属于你血统的血统法术上。该能力取代术士的1级血统力量或血脉狂怒者的4级血统力量。 血之强化Blood Intensity:当你施放一个造成伤害的血脉狂怒者或术士法术时,你能增加它的最大伤害骰数量,等同于力量或魅力调整值(取其高者)。该能力在其他方面如同强化法术专长intensifeid spell APG一般运作,并不与其叠加。你在3级时每天可以使用该能力1次,每比3级多4个施法者等级就可以多使用一次,最高在19级可每天使用5次。该能力取代术士的3级血统力量,或者血脉狂怒者的8级血统力量。 奥秘血统(Arcane) 奥术联结(Arcane Bond, Su):1级开始,你获得一个奥术联结,等同于同级的法师。你的术士等级与你的法师等级累加来决定魔宠或者联结物品的能力。 超魔专擅(Metamagic Adept, Ex):3级开始,你能使用超魔专长强化法术而无需额外时间。你仍然需要付出高级的法术位。你能够在3级时每天使用此能力1次,之后每4级增加1次。19级时每天5次。在20级时,此能力被“奥术颠峰”所取代。 新奥术(New Arcana, Ex):9级时,你能添加一个术士/法师法术列表中的奥术到你的所知奥术列表。你必须选择你有能力施展的法术。你能够在13级和17级各获得一个额外法术。 学派力量(School Power, Ex):15级时,选择一个法术学派,任何你施展的此学派的法术DC+2。此奖励与法术专攻叠加。 知识秘示域(Lore) 闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。 传说智识(Lore Keeper, Ex):和一般百科全书式的记忆方式不同,你的知识多半来自诗词,故事或歌曲。你可以用你的魅力修正取代智力修正来进行知识检定。 心灵敏锐(Mental Acuity, Ex):你对世界奥秘的探索,使你对世间万物有了一种超乎自然的理解,也使你变的越来越聪明。此启示将使你的智力得到+1的内在加值,之后每升3个先知等级再+1。要选择这个启示你必须达到7级。 夺舍(Possessed)【Horror Realms】:另一个思想正与你共用身体,阻碍你的控制,结果这使你难以集中精神。你在所有的专注检定中承受-2减值,而且专注以维持法术时会引发藉机攻击。每当敌人试图使用某个效果(effect)去占据(possess)或支配(dominate)你,且该效果允许进行一次豁免检定来避免生效时,你可以进行两次豁免检定并选择较好的那个结果。5级时,如果你被晕眩或震慑,可以选择用双倍持续时间的困惑状态来取代晕眩或震慑效果。10级时,将占据术OA加入你的先知5环已知法术列表。15级时,将高等物体占据术OA加入你的先知7环已知法术列表。 天命子域(Fate Subdomain) 小幸运(Bit of Luck, Sp):你可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使其沾到点运气。在接下来一轮中,目标任何时候投掷一个D20,都可以投两次并选择其中较好的结果。每日你可以使用本能力的次数为“3+感知修正”。 力挽狂澜(Tugging Strands, Su):到了8级,你可以强迫一个在视线内的生物重骰任何一次掷骰,条件是在结果被宣布之前。无论第二次结果如何都必须接受。你在8级时每天可以使用此能力1次,8级后的每6级增加1次。此能力取代机运领域的好运能力。 救赎子域(Redumption Subdomain) 善良之触(Touch of Good, Sp):你能用一个标准动作来接触一个生物,使之在1轮中的攻击、技能、属性、豁免检定获得你牧师等级的一半加值(最小1)。你每天可以使用此能力次数“3+感知修正”。 圣化灵光(Aura of Sanctification,SU):在8级以一个即时动作,你能散发出30尺半径的圣化灵光,持续等于牧师等级的轮数。这些轮数无需连续。在区域内特定对善良生物有害的效果被反转,不再伤害善良生物反而伤害邪恶生物。同样的,只对邪恶生物生效的有益效果只对善良生物有效。。此能力取代善良领域的神圣之枪能力。 精通先攻(Improved Initiative)〔战斗〕 你对战斗的反应很快,使你能够迅速对危险做出反应。 专长效果:先攻检定获得+4加值。 忘却回忆(Forgotten Past)〔故事〕 某个重大事件从你的记忆中隐去了。 先决条件:你必须遭受持久的失忆之苦;或拥有“转世轮回(Reincarnated background)”角色背景。 即时收益:影响心智法术(即便是有利效果)对你的持续时间减半,至少1轮。你的求知本能使你的察觉检定+2。如果你在察觉技能受训10级以上,该加值升至+4。 专长目标:拾回你重要的记忆残片。具体实现的手段多变,可以通过‘许愿术’法术、神祇协助、往事重现或直面导致你失忆的情境。该过程必须伴随着一位强大敌手的登场,尽管并不一定需要你们直接对峙。 完成收益:你在对抗影响心智效果的豁免中可以双骰取高。 特殊备注:以低于‘奇迹术’和‘祈愿术’层次的法术重获记忆并不满足目标条件。 猛力攻击(Power Attack)〔战斗〕 通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。 先决条件:力量13,基本攻击加值+1。 专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。 仇怨缠身(Nemesis)〔故事〕 一位旧敌期盼你陨落。 先决条件:你必须有一位以上想要给予你重创的敌手。若你有复数敌手,GM可以选定一人为针对你的秘密追踪者,或直接让他们联手对付你。若你的敌手中并无一人能够达到强大敌手的标准,他会逐渐变强以满足条件,或是和其他家伙合力使得CR获得提升。 即时收益:拥有敌手是对自己最好的驱策。每当你获得新等级、包括选择本专长的这个等级,你都可以选择两项天赋职业加成。其中之一必须为奖励HP或奖励技能,即便有多个可获取的其他选项。 专长目标:击杀你的追踪者。通过直接行动导致其死亡,即便不是由你发动致命一击亦视为满足条件;但没有你亲身参与的情况下则无效。 完成收益:你选择的单项属性获得+2内在加值。此外,你可以回溯你选取此专长之前的天赋职业等级,并获取对应的加成。 特殊备注:妨害你的计划已成为追踪者不惜一切代价的终极目标。追踪者对你的攻击和伤害检定+2。无论你追求何物,他们都会丧心病狂地加以阻挠。 技能专攻(Skill Focus) 选择一项技能。你特别擅长该技能。 专长效果:你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。 特殊说明:你可以多次选取此专长。其效果不叠加。每次你获得此专长时,它作用于一种新技能。 悠远血脉(Eldritch Heritage) 你是历史悠久的术士家族的后裔,一些血统力量流淌在你的血液之中。 先决条件:魅力13,对应你为此专长所选择血统的技能专攻(见下文),角色等级3级。 专长效果:选择一个术士血统。你必须拥有选择血统1级时赋予术士额外本职技能所对应的“技能专攻”(例如天界血统为医疗技能)。所选的血统不能是你已经拥有的血统。你获得所选血统的1级血统力量。在使用所选择的能力时,将你的“角色等级-2”作为术士等级,即使你已经拥有术士等级也是如此。你不会得到其它血统能力。 法术扩展(Widen Spell)〔超魔〕 你可增加自己法术的影响范围。 专长效果:你可增加爆发、弥漫、直线或扩散型的法术影响区域。法术的所有范围类数值加倍。扩展的法术须占用高于原本3个环位的法术位。没有上列四类影响范围的法术不受本专长影响。 猛力攻击(神话)Power Attack (Mythic) 你的攻击极具毁灭性。 先决条件:猛力攻击CRB 好处:当你使用猛力攻击时,你的近战伤害检定获得+3加值,而非原本的+2点。当你的基本攻击加值达到+4以及之后每提高4点时,伤害加值的数值都会+3点以取代原本的+2点。此外,来自该专长的伤害加值会在重击时翻倍,而且这是在应用武器重击倍率之前进行的。当你启动猛力攻击时,能够花费1次神话之力,以此在1分钟内忽略该专长对近战攻击检定与战技检定带来的惩罚。 精通先攻(神话)Improved Initiative (Mythic) 你充满自信地迅速加入战斗。 先决条件:精通先攻CRB 好处:精通先攻专长对先攻检定所赋予的加值增加,增加数值等同于你的阶层。该加值与精通先攻专长的加值叠加。此外,取代进行先攻检定,你能够花费1次神话之力来将你视为投出自然20。 悠远血脉(神话)Eldritch Heritage (Mythic) 你的术士祖先所流传下的血脉融入了你的神话力量,并且产生了很大的影响。 先决条件:悠远血脉UM 好处:你会获得悠远血脉专长中所选术士血统的血统力量,就如同你的术士等级为你的角色等级-2一般。对于血统的1级血统力量来说,使用你的完整角色等级来确定其效果,而其他血统力量则视你的术士等级为你的角色等级-2级。 神话典范(神话)Mythic Paragon (Mythic) 你比其他多数神话存在所具有的神话力量更强。 好处:在判断神话能力、专长和法术的效用时,你的阶层视为比正常高2阶。这并不会让你在阶层低于正常获取任何神话能力或更强版本的神话法术所需要的阶层时,提前获得它们使用权。这也不能赋予你额外的神话之力使用次数或者使你的神力涌动加骰得到变化。 神话 勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。 神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。 神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。 神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。 恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。 神话豁免(Mythic Saving Throws,Ex):第5阶起,当你成功在一次豁免检定中对抗一个法术或特殊能力之后,只要该能力不是源自神话(比如具有神话阶层或神话等级的生物),你就可以不受任何影响。若你在豁免中失败,而且该能力是来源自神话,你会如常受到完整效果。 意志之力(Force of Will,Ex):第6阶起,你能用意志力使事情朝着你想要的方向发展。以直觉动作,你能够花费1次神话之力来重骰你刚做出的d20检定,或者迫使任何非神话生物重骰它刚做出的d20检定。你可以在检定结果揭晓之后使用该能力。任何进行重骰的人都必须接受第2次检定的结果,即便结果更差也是如此。 奥能涌动(Arcane Surge,Su):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力来施放任何奥术,而不会消耗已准备的法术或法术位。若你是准备施法者,该法术必须是你在当天所准备的法术之一(即便你已经施放了也可以);若你是自发施法者,该法术就必须是你的已知法术之一。若这个法术需要进行豁免,任何被该法术影响的非神话生物需要进行两次豁免并取较低值。若你必须为了克服生物的法术抗力而尝试施法者等级检定的话,你能够进行两次施法者等级检定(两次都加上你的阶层)并取较高值。你不能将超魔专长应用到以此能力施放的法术上。 不朽铠甲(Enduring Armor,Su):你被力场装甲所保护。该护甲给你的AC所赋予的护甲加值为3 + 你的阶层。该能力是个防护系效果(abjuration effect),其法术等级等同于你的阶层。若该护甲被驱散或者以其他方式被终止,那么你能够以迅捷动作再次将其启动。 元素联结(Elemental Bond,Su):你和某个元素位面进行了联结。选择1个元素位面:气(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。每当你施放的法术带有与该位面相符的描述符时,将你的阶层加到你所施放的该法术的施法者等级上。你获得与所选位面能量类型相关的10点抗力——闪电对气、强酸对土、火焰对火、寒冷对水。第6阶起,该抗力增加至20点。第9阶起,该抗力增加至30点。 神话施法能力(Mythic Spellcasting,Ex):你能够习得数量等同于你的阶层个神话法术,并且能够在施放这些法术时花费神话之力强化效果。要选择神话法术,你必须能够施放非神话版本的对应法术或者将其添加到你的已知法术列表中。每当你达到新的阶层时,你能够额外选择一个神话法术。你至多能够选取3次该能力。每当你额外选取该能力之后,你就能额外选取数量等同于你的阶层个神话法术,并且在你达到新的阶层时额外选取1个神话法术。 神力之源(Divine Source,Su):你能够赋予那些追随你的人以神术能力,允许他们在确定自身的法术与领域时,如同选择神祇一般选择你。当你获取该能力时要选择2个领域。如果可能的话,这些领域必须是与你的阵营相符的阵营领域,除非你是中立阵营。你获得使用这些领域的能力,就如同你是神祇一般。对于通过追随你获得法术的生物来说,他们不能准备任何等级高于你的阶层的每日法术;他们会失去这些法术位。此外,你能够施放来自你所获取的领域的法术,不过法术等级不能超过你的阶层。每天以类法术能力,每个法术等级一次,你能够施放小于等于你的阶层的法术(这些法术要从你的神力之源的可用领域中选取)。若你是牧师或者你崇拜某个神祇,你可以将自己的法术领域变更为你能够赋予他人的那些领域。在第6阶与第9阶,你能够再次选择该能力,每次选择都会将一个领域与两个子域(见进阶玩者手册)到你的列表中,并将这些领域的法术添加到你能施放的法术列表中。 冲击魔障(Eldritch Breach,Su):你是破坏魔法防御以及利用法术击破抗力的行家里手。当你尝试进行施法者等级检定来解除效果(dispel an effect)、克服法术抗力(overcome spell resistance)、或者在其他方面判定你的魔法是否影响目标时(比如敲击术knock或者中和毒素neutralize poison),掷两次并取较高的结果。 导能(Channel Power,Su):你获得将原始奥术能量导入法术的能力。当你施放奥术时,你还能够花费1次神话之力来使其伤害增加50%。若法术的持续时间高于1轮,则持续时间翻倍。任何由该法术引起的豁免均会受到-4减值,不过对于神话生物,该减值降低至-2。这个法术会忽略任何目标所具有的法术抗力,然而免疫法术或者魔法的目标仍旧会受到免疫效果的保护。 弹性奥术(Resilient Arcana,Su):你的法术效果现在更难被鉴别和解除了。在鉴别、识别、用解除魔法或类似效果来解除你的法术时,将你的阶层加到检定DC上。 速查
技能 技能点:259 特技(+16)= 5基础+5敏捷+6等级 唬骗(+26)= 6基础+17魅力+3表现 交涉(+49)= 6基础+17魅力+23等级+3表现 威吓(+56)=10基础+17魅力+23等级+3本职+3表现 飞行(+29)= 20基础+5敏捷+1等级+3本职 察觉(+37)= 6基础+4感知+4专长+23等级 察言观色(+33)= 6基础+4感知+23等级 隐匿(+19)= 14基础+5敏捷 游泳(+23)= 14基础+9力量 使用魔法装置(+46)= 6基础+17魅力+17等级+3表现+3本职 法术辨识(+33)=7智力+23等级+3本职 奥秘知识(+31)=17魅力+5等级+3本职+3表现+3专长 地城知识(+30)=17魅力+7等级+3本职+3表现 地理知识(+30)=17魅力+7等级+3本职+3表现 地方知识(+29)=17魅力+6等级+3本职+3表现 自然知识(+29)=17魅力+6等级+3本职+3表现 位面知识(+29)=17魅力+6等级+3本职+3表现 历史知识(+29)=17魅力+6等级+3本职+3表现 宗教知识(+29)=17魅力+6等级+3本职+3表现 +69 施法能力 类法术能力 银龙 类法术能力 ; CL23 ; 魅力+17 ; 专注+40 0环(每日∞|DC24):舞光术,闪光术,幻音术,法师之手,开关术 1环(每日6|DC25):油腻术,无声幻影,睡眠术 先知 类法术能力 ; CL23 ; 魅力+17 ; 专注+40 0环(每日∞|DC24):神导术 术士 SCL13 ; 魅力+17 ; 专注+42 0环(已知9|每日∞|DC27):净化食粮,修复术,侦测魔法,阅读魔法,光亮术,提升抗力,冰冻射线,秘法印记,恩赐 1环(已知8|每日11|DC28):神恩,防护邪恶,克敌机先,石盾术,护盾术,强化认知,雪球术,“燃烧”之手(寒冷) 2环(已知8|每日10|DC29):顾虑重重,占卜术,识破隐形,闪光尘,镜影术,鹰之威仪,护命屏障,“灼热”射线(寒冷) |镜影徽记 3环(已知7|每日10|DC30):反邪恶法阵,透支幸运,防护能量,祈祷术,秘法视力,“火”球术(寒冷),解除魔法 |医疗徽记,驱血徽记 4环(已知7|每日10|DC31):紧急力场护罩,元素身躯I,强制忏悔,行动自如,高级隐形术,石肤术,弹力法球,+法术无效结界 |启示徽记,迟缓徽记,狂笑徽记 5环(已知6|每日10|DC32):元素身躯II,赎罪术,破除结界,正气如虹,冰封之牢,恒定术 |痛苦徽记,沉睡徽记,探知徽记,打击徽记 6环(已知5|每日7|DC33):触发术,假象术,剑刃屏障,元素身躯III,地狱火射线(冰)|恐惧徽记,说服徽记,封印徽记 神话法术:镜影术,“灼热”射线(寒冷),“火”球术(寒冷),祈祷术,石肤术,触发术,法术无效结界 触发术: 任意门(法师裂解术的效应到达【自身】面前五尺) 弹力法球(敌人对【自身】进行全力攻击并且没有施法应对) 法术无效结界(用龙语口型念出关键词【法术破除】) 飞刃袭(用龙语口型念出关键词【飞刃袭】) 施法者等级速记:CL26=13SCL+2法理通+9元素联结+1极寒法袍+1材料 塑能系法术DC+3,射线cl+2*2,艾恩石+1d4-1 已知数量:术士SCL对应数量+1血统+2领域+徽记+天赋奖励+奥秘血统 财产 负重能力 100/200/300磅 货物 永绽荆锤 颈部 龙石 躯体 奥术传承之袍/极寒法袍 头部 劝诱头饰 勋章 智力,体质,力量,敏捷,魅力 |
(https://s1.ax1x.com/2020/10/23/BEraYn.jpg) | 艾莉森妲妮娅(=艾妲) Elysiontania(=Edda) 职业 幼龙(CR8)+鳞爪僧(LV2)+圣骑士(LV2)|混职:先知 神话 大法师(MR2) 种族 金属龙,银龙 阵营 秩序善良 信仰 蒂米娅 年龄 0岁 性别 女 身高 94cm(幼女外形) 感官 正常感官 语言 龙语,通用语,风族语,巨人语,精灵语 |
基础数据
背景 法理通,斩魔者,天佑者,骄傲 专长 精通先攻,忘却回忆,龙形拳,猛力攻击,角魔之猛击,痛殴,拨挡飞箭,仇怨缠身 道途能力 不朽铠甲 神话专长 猛力攻击 种族特性 类法术能力: 背景特性1环(6/每日,DC16)—油腻术,无声幻影,睡眠术 0环(随意施展,DC15)—舞光术,闪光术,幻音术,法师之手,开关术 免疫:酸,寒冷,麻痹,睡眠 斩魔者(Demon Smiter):你和那些与世界伤痕蜂拥而出的恶魔战斗的人一起长大,从他们的故事中你学到了恶魔的弱点。你可能会前往Mendev加入那里的远征军。每天一次,在对抗恶魔时你在一次攻击中获得+4背景命中加值。只有善良阵营才能此背景。 职业特性法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。 天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。 骄傲(Pride) 你无法拒绝涉及你的尊严、权威或荣誉的挑战。 效果:当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。 武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。 专长武僧不擅长任何护甲或盾牌。 武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。 AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。 该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。 龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。 奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。 奖励专长Bonus Feat:鳞爪僧将龙形拳(UC)和威逼加入1级的奖励专长列表,6级时,将炫目技巧和龙威(UC)加入列表,10级时,将狂傲技巧(ACG),龙吼(UC)和粉碎防御加入列表。此能力调整了奖励专长。 疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。 震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。 徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。 在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。 武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。 反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。 武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。 善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。 侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。 制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。 神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。 圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。 先知(Oracle) 角色选择先知作为次要职业将获得下列的次要职业特性。. 秘示域(Mystery):1级时,必须选择一个秘示域。但不能满足额外启示(Extra Revelation)专长的先决条件。 诅咒(Curse):1级时,必须选择一个诅咒。获得全部的诅咒影响,将1/2角色等级视为有效先知等级。 启示(Revelation):3级时,获得以下列表中适合所选择秘示域的启示中的一个,如同一个角色等级-6(最少1)的先知。选择启示时有效先知等级必须足够高。 祷念(Orison):7级时,如果魅力属性达到10或者更高,可以选择一个先知祷念作为类法术能力(spell-like ability)随意施展。使用角色等级作为施法者等级,魅力作为这个祷念的关键属性。 闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。 夺舍(Possessed)【Horror Realms】:另一个思想正与你共用身体,阻碍你的控制,结果这使你难以集中精神。你在所有的专注检定中承受-2减值,而且专注以维持法术时会引发藉机攻击。每当敌人试图使用某个效果(effect)去占据(possess)或支配(dominate)你,且该效果允许进行一次豁免检定来避免生效时,你可以进行两次豁免检定并选择较好的那个结果。5级时,如果你被晕眩或震慑,可以选择用双倍持续时间的困惑状态来取代晕眩或震慑效果。10级时,将占据术OA加入你的先知5环已知法术列表。15级时,将高等物体占据术OA加入你的先知7环已知法术列表。 精通先攻(Improved Initiative)〔战斗〕 你对战斗的反应很快,使你能够迅速对危险做出反应。 专长效果:先攻检定获得+4加值。 忘却回忆(Forgotten Past)〔故事〕 某个重大事件从你的记忆中隐去了。 先决条件:你必须遭受持久的失忆之苦;或拥有“转世轮回(Reincarnated background)”角色背景。 即时收益:影响心智法术(即便是有利效果)对你的持续时间减半,至少1轮。你的求知本能使你的察觉检定+2。如果你在察觉技能受训10级以上,该加值升至+4。 专长目标:拾回你重要的记忆残片。具体实现的手段多变,可以通过‘许愿术’法术、神祇协助、往事重现或直面导致你失忆的情境。该过程必须伴随着一位强大敌手的登场,尽管并不一定需要你们直接对峙。 完成收益:你在对抗影响心智效果的豁免中可以双骰取高。 特殊备注:以低于‘奇迹术’和‘祈愿术’层次的法术重获记忆并不满足目标条件。 龙形拳(Dragon Style)[战斗,流派] 你呼唤龙族之灵,从这些伟大存在中获得了巨大的韧性、机敏和狂烈。 先决条件:力量15,精通徒手打击,特技3级。 专长效果:你启用龙拳流派架势时,你对抗睡眠,麻痹与震慑效果的豁免有+2加值。你在冲锋,奔跑或撤退时无视困难地形。你可以越过同伴占据的方格进行冲锋。而且你在1轮中第一次徒手打击的伤害加值使用1.5倍力量修正。 通常状况:你无法在困难地形或穿越同伴占据的方格进行冲锋。你的徒手击打的伤害加值使用你的力量修正。 猛力攻击(Power Attack)〔战斗〕 通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。 先决条件:力量13,基本攻击加值+1。 专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。 角魔之猛击(Cornugon Smash )【战斗】 先决条件:猛力攻击,威吓6级 专长效果:当你以猛力攻击的方式对你的对手造成伤害时,你可以立即以一个自由动作对你的对手做一次威吓检定用以挫败士气。 痛殴 Hurtful(战斗专长) 你知道正确的打脸方法 先决条件:力量13,猛力攻击 专长效果:当你成功的通过威吓检定挫败了一个处于你的触及范围内生物的士气时,你可以以一个迅捷动作对这个目标进行一次近战攻击。如果你的这次攻击失手,那么目标因为威吓而承受的颤栗状态会立刻结束。 拨挡飞箭(Deflect Arrows)〔战斗〕 你可以挡开飞来的箭和其他飞行物,防止它们命中你。 先决条件:敏捷13,精通徒手打击。 专长效果:你必须至少空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。当你被远程武器击中时,每轮有一次机会挡掉而不受伤害。你必须察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。拨挡远程武器不算是一个动作。通常大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和源自天生攻击或法术效果的远程攻击无法被挡开。 仇怨缠身(Nemesis)〔故事〕 一位旧敌期盼你陨落。 先决条件:你必须有一位以上想要给予你重创的敌手。若你有复数敌手,GM可以选定一人为针对你的秘密追踪者,或直接让他们联手对付你。若你的敌手中并无一人能够达到强大敌手的标准,他会逐渐变强以满足条件,或是和其他家伙合力使得CR获得提升。 即时收益:拥有敌手是对自己最好的驱策。每当你获得新等级、包括选择本专长的这个等级,你都可以选择两项天赋职业加成。其中之一必须为奖励HP或奖励技能,即便有多个可获取的其他选项。 专长目标:击杀你的追踪者。通过直接行动导致其死亡,即便不是由你发动致命一击亦视为满足条件;但没有你亲身参与的情况下则无效。 完成收益:你选择的单项属性获得+2内在加值。此外,你可以回溯你选取此专长之前的天赋职业等级,并获取对应的加成。 特殊备注:妨害你的计划已成为追踪者不惜一切代价的终极目标。追踪者对你的攻击和伤害检定+2。无论你追求何物,他们都会丧心病狂地加以阻挠。 猛力攻击(神话)Power Attack (Mythic) 你的攻击极具毁灭性。 先决条件:猛力攻击CRB 好处:当你使用猛力攻击时,你的近战伤害检定获得+3加值,而非原本的+2点。当你的基本攻击加值达到+4以及之后每提高4点时,伤害加值的数值都会+3点以取代原本的+2点。此外,来自该专长的伤害加值会在重击时翻倍,而且这是在应用武器重击倍率之前进行的。当你启动猛力攻击时,能够花费1次神话之力,以此在1分钟内忽略该专长对近战攻击检定与战技检定带来的惩罚。 神话 勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。 神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。 神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。 神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。 奥能涌动(Arcane Surge,Su):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力来施放任何奥术,而不会消耗已准备的法术或法术位。若你是准备施法者,该法术必须是你在当天所准备的法术之一(即便你已经施放了也可以);若你是自发施法者,该法术就必须是你的已知法术之一。若这个法术需要进行豁免,任何被该法术影响的非神话生物需要进行两次豁免并取较低值。若你必须为了克服生物的法术抗力而尝试施法者等级检定的话,你能够进行两次施法者等级检定(两次都加上你的阶层)并取较高值。你不能将超魔专长应用到以此能力施放的法术上。 不朽铠甲(Enduring Armor,Su):你被力场装甲所保护。该护甲给你的AC所赋予的护甲加值为3 + 你的阶层。该能力是个防护系效果(abjuration effect),其法术等级等同于你的阶层。若该护甲被驱散或者以其他方式被终止,那么你能够以迅捷动作再次将其启动。 元素联结(Elemental Bond,Su):你和某个元素位面进行了联结。选择1个元素位面:气(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。每当你施放的法术带有与该位面相符的描述符时,将你的阶层加到你所施放的该法术的施法者等级上。你获得与所选位面能量类型相关的10点抗力——闪电对气、强酸对土、火焰对火、寒冷对水。第6阶起,该抗力增加至20点。第9阶起,该抗力增加至30点。 速查
技能 技能点:105 特技(+20)= 5基础+3敏捷+9等级+3本职 唬骗(+13)= 6基础+7魅力 交涉(+25)= 6基础+7魅力+12等级 威吓(+33)=10基础+7魅力+13等级+3本职 飞行(+29)= 20基础+3敏捷+6等级 察觉(+26)= 6基础+2感知+2专长+13等级+3本职 察言观色(+24)= 6基础+2感知+13等级+3本职 隐匿(+17)= 14基础+3敏捷 游泳(+17)= 14基础+3力量 使用魔法装置(+26)= 6基础+7魅力+13等级 历史知识(+10)=3智力+4等级+3本职 宗教知识(+10)=3智力+4等级+3本职 施法能力 类法术能力 银龙 类法术能力 ; CL12 ; 魅力+7 ; 专注+19 0环(每日∞|DC15):舞光术,闪光术,幻音术,法师之手,开关术 1环(每日6|DC16):油腻术,无声幻影,睡眠术 先知 类法术能力 ; CL12 ; 魅力+7 ; 专注+19 0环(每日∞|DC15):神导术 财产 负重能力 100/200/300磅 资金 暂无 货物 +1三节棍,治疗中伤魔杖(9发),团队UMD物 颈部 龙石 勋章 智力,体质,力量,敏捷 |
(https://s1.ax1x.com/2020/10/23/BEraYn.jpg) | 艾莉森妲妮娅(=艾妲) Elysiontania(=Edda) 职业 青少年龙(CR11)+术士(LV8)|混职:先知 神话 大法师(MR5) 种族 金属龙,银龙 阵营 秩序善良 信仰 蒂米娅 年龄 0岁 性别 女 身高 110cm(萝莉外形) 感官 正常感官 语言 龙语,通用语,风族语,巨人语,精灵语,水族语,矮人语 |
基础数据
背景 法理通,斩魔者,天佑者,骄傲 专长 精通先攻,忘却回忆,猛力攻击,技能专攻(奥秘知识),悠远血脉(奥秘),法术强效,火球术技法,法术扩展 启示 闪避秘诀,传说智识,通晓徽记 道途能力 不朽铠甲,元素联结,神话施法能力,神力之源,冲击魔障 神话专长 猛力攻击,精通先攻,悠远血脉 种族特性 类法术能力: 背景特性1环(6/每日,DC18)—油腻术,无声幻影,睡眠术 0环(随意施展,DC17)—舞光术,闪光术,幻音术,法师之手,开关术 免疫:酸,寒冷,麻痹,睡眠 斩魔者(Demon Smiter):你和那些与世界伤痕蜂拥而出的恶魔战斗的人一起长大,从他们的故事中你学到了恶魔的弱点。你可能会前往Mendev加入那里的远征军。每天一次,在对抗恶魔时你在一次攻击中获得+4背景命中加值。只有善良阵营才能此背景。 职业特性法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。 天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。 骄傲(Pride) 你无法拒绝涉及你的尊严、权威或荣誉的挑战。 效果:当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。 武器与防具擅长:术士擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制术士的手势,因而导致术士施展具有姿态成分的法术时失败。 专长法术:术士施展术士/法师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术。要学习或者施展法术,术士的魅力必须达到“10+法术环级”。抵抗术士法术的豁免DC为“10+法术环级+魅力修正”。和其他施法者一样,术士每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。 术士可选择的法术是非常有限的。在起始时术士可以根据你的选择知道4个0环法术和2个1环法术,在获得新的术士等级时,他会按照上表获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,术士所知法术和魅力值无关,可知法术表中的数字是固定的)。新的法术可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过术士研究并取得一定成果的不寻常法术。达到4级时,以及之后每个偶数术士等级(6,8,等等),术士可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。实际上,术士通过丢弃一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术环级相同。术士在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。 和法师或牧师不同,术士不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。 血统(Bloodline):每位术士,在她遗传中都有都有某处魔法的来源——给予她魔法、奖励专长、额外本职技能以及特殊能力。这个来源可以表现为家族史中的某个血亲,或者卷入了某个生物的极端事件。例如,一个术士可能有一个龙类远亲,或者他的祖父可能与魔鬼签下一份恐怖的契约。不论其来源,这种影响会在得到术士等级的同时体现在方方面面。术士必须在她获得第1个术士等级的同时选定一种血统。一旦确定,不可更改。 3级以及之后每2级,术士学到一个来源于自身血统的额外法术。这些法术不包含于术士所知法术列表。这些法术同样不能在更高等级时替换为其他法术。7级以及之后每6级,术士从自身血统的特定专长列表中选其一作为奖励专长。术士必须满足该专长的前提条件。 戏法(Cantrips):术士能够学习一些戏法,或者说0环法术。如同术士所知法术列表中的“所知法术”。 这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。 施法免材(Eschew Materials):1级时,术士获得“施法免材”作为奖励专长。 狂野血统:原初(Primal) 血统奥秘(寒冷):当你施展和你元素血脉切合的法术时,该法术每个骰数增加1点伤害。 血之毁灭Blood Havoc:当你施放一个造成伤害的血脉狂怒者或术士法术时,每有一个伤害骰就增加1点伤害。这个效果只会应用在属于你用法术专攻专长选择的学派的法术,或者属于你血统的血统法术上。该能力取代术士的1级血统力量或血脉狂怒者的4级血统力量。 血之强化Blood Intensity:当你施放一个造成伤害的血脉狂怒者或术士法术时,你能增加它的最大伤害骰数量,等同于力量或魅力调整值(取其高者)。该能力在其他方面如同强化法术专长intensifeid spell APG一般运作,并不与其叠加。你在3级时每天可以使用该能力1次,每比3级多4个施法者等级就可以多使用一次,最高在19级可每天使用5次。该能力取代术士的3级血统力量,或者血脉狂怒者的8级血统力量。 奥秘血统(Arcane) 奥术联结(Arcane Bond, Su):1级开始,你获得一个奥术联结,等同于同级的法师。你的术士等级与你的法师等级累加来决定魔宠或者联结物品的能力。 超魔专擅(Metamagic Adept, Ex):3级开始,你能使用超魔专长强化法术而无需额外时间。你仍然需要付出高级的法术位。你能够在3级时每天使用此能力1次,之后每4级增加1次。19级时每天5次。在20级时,此能力被“奥术颠峰”所取代。 新奥术(New Arcana, Ex):9级时,你能添加一个术士/法师法术列表中的奥术到你的所知奥术列表。你必须选择你有能力施展的法术。你能够在13级和17级各获得一个额外法术。 学派力量(School Power, Ex):15级时,选择一个法术学派,任何你施展的此学派的法术DC+2。此奖励与法术专攻叠加。 知识秘示域(Lore) 闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。 传说智识(Lore Keeper, Ex):和一般百科全书式的记忆方式不同,你的知识多半来自诗词,故事或歌曲。你可以用你的魅力修正取代智力修正来进行知识检定。 通晓徽记(Spontaneous Symbology, Sp):对世界历史奥秘的展握对你揭开了神秘之力,让你可以统御现实。当你达到可以施放该徽记法术等级的时候,你可以自动学会该法术,就算该法术不在你的可知法术表上。所谓的徽记法术是指所有法术名称内有包涵“徽记”两个字的法术。要选择这个启示,你必须达到11级。 夺舍(Possessed)【Horror Realms】:另一个思想正与你共用身体,阻碍你的控制,结果这使你难以集中精神。你在所有的专注检定中承受-2减值,而且专注以维持法术时会引发藉机攻击。每当敌人试图使用某个效果(effect)去占据(possess)或支配(dominate)你,且该效果允许进行一次豁免检定来避免生效时,你可以进行两次豁免检定并选择较好的那个结果。5级时,如果你被晕眩或震慑,可以选择用双倍持续时间的困惑状态来取代晕眩或震慑效果。10级时,将占据术OA加入你的先知5环已知法术列表。15级时,将高等物体占据术OA加入你的先知7环已知法术列表。 天命子域(Fate Subdomain) 小幸运(Bit of Luck, Sp):你可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使其沾到点运气。在接下来一轮中,目标任何时候投掷一个D20,都可以投两次并选择其中较好的结果。每日你可以使用本能力的次数为“3+感知修正”。 力挽狂澜(Tugging Strands, Su):到了8级,你可以强迫一个在视线内的生物重骰任何一次掷骰,条件是在结果被宣布之前。无论第二次结果如何都必须接受。你在8级时每天可以使用此能力1次,8级后的每6级增加1次。此能力取代机运领域的好运能力。 救赎子域(Redumption Subdomain) 善良之触(Touch of Good, Sp):你能用一个标准动作来接触一个生物,使之在1轮中的攻击、技能、属性、豁免检定获得你牧师等级的一半加值(最小1)。你每天可以使用此能力次数“3+感知修正”。 圣化灵光(Aura of Sanctification,SU):在8级以一个即时动作,你能散发出30尺半径的圣化灵光,持续等于牧师等级的轮数。这些轮数无需连续。在区域内特定对善良生物有害的效果被反转,不再伤害善良生物反而伤害邪恶生物。同样的,只对邪恶生物生效的有益效果只对善良生物有效。。此能力取代善良领域的神圣之枪能力。 精通先攻(Improved Initiative)〔战斗〕 你对战斗的反应很快,使你能够迅速对危险做出反应。 专长效果:先攻检定获得+4加值。 忘却回忆(Forgotten Past)〔故事〕 某个重大事件从你的记忆中隐去了。 先决条件:你必须遭受持久的失忆之苦;或拥有“转世轮回(Reincarnated background)”角色背景。 即时收益:影响心智法术(即便是有利效果)对你的持续时间减半,至少1轮。你的求知本能使你的察觉检定+2。如果你在察觉技能受训10级以上,该加值升至+4。 专长目标:拾回你重要的记忆残片。具体实现的手段多变,可以通过‘许愿术’法术、神祇协助、往事重现或直面导致你失忆的情境。该过程必须伴随着一位强大敌手的登场,尽管并不一定需要你们直接对峙。 完成收益:你在对抗影响心智效果的豁免中可以双骰取高。 特殊备注:以低于‘奇迹术’和‘祈愿术’层次的法术重获记忆并不满足目标条件。 猛力攻击(Power Attack)〔战斗〕 通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。 先决条件:力量13,基本攻击加值+1。 专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。 仇怨缠身(Nemesis)〔故事〕 一位旧敌期盼你陨落。 先决条件:你必须有一位以上想要给予你重创的敌手。若你有复数敌手,GM可以选定一人为针对你的秘密追踪者,或直接让他们联手对付你。若你的敌手中并无一人能够达到强大敌手的标准,他会逐渐变强以满足条件,或是和其他家伙合力使得CR获得提升。 即时收益:拥有敌手是对自己最好的驱策。每当你获得新等级、包括选择本专长的这个等级,你都可以选择两项天赋职业加成。其中之一必须为奖励HP或奖励技能,即便有多个可获取的其他选项。 专长目标:击杀你的追踪者。通过直接行动导致其死亡,即便不是由你发动致命一击亦视为满足条件;但没有你亲身参与的情况下则无效。 完成收益:你选择的单项属性获得+2内在加值。此外,你可以回溯你选取此专长之前的天赋职业等级,并获取对应的加成。 特殊备注:妨害你的计划已成为追踪者不惜一切代价的终极目标。追踪者对你的攻击和伤害检定+2。无论你追求何物,他们都会丧心病狂地加以阻挠。 技能专攻(Skill Focus) 选择一项技能。你特别擅长该技能。 专长效果:你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。 特殊说明:你可以多次选取此专长。其效果不叠加。每次你获得此专长时,它作用于一种新技能。 悠远血脉(Eldritch Heritage) 你是历史悠久的术士家族的后裔,一些血统力量流淌在你的血液之中。 先决条件:魅力13,对应你为此专长所选择血统的技能专攻(见下文),角色等级3级。 专长效果:选择一个术士血统。你必须拥有选择血统1级时赋予术士额外本职技能所对应的“技能专攻”(例如天界血统为医疗技能)。所选的血统不能是你已经拥有的血统。你获得所选血统的1级血统力量。在使用所选择的能力时,将你的“角色等级-2”作为术士等级,即使你已经拥有术士等级也是如此。你不会得到其它血统能力。 法术扩展(Widen Spell)〔超魔〕 你可增加自己法术的影响范围。 专长效果:你可增加爆发、弥漫、直线或扩散型的法术影响区域。法术的所有范围类数值加倍。扩展的法术须占用高于原本3个环位的法术位。没有上列四类影响范围的法术不受本专长影响。 猛力攻击(神话)Power Attack (Mythic) 你的攻击极具毁灭性。 先决条件:猛力攻击CRB 好处:当你使用猛力攻击时,你的近战伤害检定获得+3加值,而非原本的+2点。当你的基本攻击加值达到+4以及之后每提高4点时,伤害加值的数值都会+3点以取代原本的+2点。此外,来自该专长的伤害加值会在重击时翻倍,而且这是在应用武器重击倍率之前进行的。当你启动猛力攻击时,能够花费1次神话之力,以此在1分钟内忽略该专长对近战攻击检定与战技检定带来的惩罚。 精通先攻(神话)Improved Initiative (Mythic) 你充满自信地迅速加入战斗。 先决条件:精通先攻CRB 好处:精通先攻专长对先攻检定所赋予的加值增加,增加数值等同于你的阶层。该加值与精通先攻专长的加值叠加。此外,取代进行先攻检定,你能够花费1次神话之力来将你视为投出自然20。 悠远血脉(神话)Eldritch Heritage (Mythic) 你的术士祖先所流传下的血脉融入了你的神话力量,并且产生了很大的影响。 先决条件:悠远血脉UM 好处:你会获得悠远血脉专长中所选术士血统的血统力量,就如同你的术士等级为你的角色等级-2一般。对于血统的1级血统力量来说,使用你的完整角色等级来确定其效果,而其他血统力量则视你的术士等级为你的角色等级-2级。 神话 勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。 神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。 神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。 神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。 恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。 奥能涌动(Arcane Surge,Su):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力来施放任何奥术,而不会消耗已准备的法术或法术位。若你是准备施法者,该法术必须是你在当天所准备的法术之一(即便你已经施放了也可以);若你是自发施法者,该法术就必须是你的已知法术之一。若这个法术需要进行豁免,任何被该法术影响的非神话生物需要进行两次豁免并取较低值。若你必须为了克服生物的法术抗力而尝试施法者等级检定的话,你能够进行两次施法者等级检定(两次都加上你的阶层)并取较高值。你不能将超魔专长应用到以此能力施放的法术上。 不朽铠甲(Enduring Armor,Su):你被力场装甲所保护。该护甲给你的AC所赋予的护甲加值为3 + 你的阶层。该能力是个防护系效果(abjuration effect),其法术等级等同于你的阶层。若该护甲被驱散或者以其他方式被终止,那么你能够以迅捷动作再次将其启动。 元素联结(Elemental Bond,Su):你和某个元素位面进行了联结。选择1个元素位面:气(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。每当你施放的法术带有与该位面相符的描述符时,将你的阶层加到你所施放的该法术的施法者等级上。你获得与所选位面能量类型相关的10点抗力——闪电对气、强酸对土、火焰对火、寒冷对水。第6阶起,该抗力增加至20点。第9阶起,该抗力增加至30点。 神话施法能力(Mythic Spellcasting,Ex):你能够习得数量等同于你的阶层个神话法术,并且能够在施放这些法术时花费神话之力强化效果。要选择神话法术,你必须能够施放非神话版本的对应法术或者将其添加到你的已知法术列表中。每当你达到新的阶层时,你能够额外选择一个神话法术。你至多能够选取3次该能力。每当你额外选取该能力之后,你就能额外选取数量等同于你的阶层个神话法术,并且在你达到新的阶层时额外选取1个神话法术。 神力之源(Divine Source,Su):你能够赋予那些追随你的人以神术能力,允许他们在确定自身的法术与领域时,如同选择神祇一般选择你。当你获取该能力时要选择2个领域。如果可能的话,这些领域必须是与你的阵营相符的阵营领域,除非你是中立阵营。你获得使用这些领域的能力,就如同你是神祇一般。对于通过追随你获得法术的生物来说,他们不能准备任何等级高于你的阶层的每日法术;他们会失去这些法术位。此外,你能够施放来自你所获取的领域的法术,不过法术等级不能超过你的阶层。每天以类法术能力,每个法术等级一次,你能够施放小于等于你的阶层的法术(这些法术要从你的神力之源的可用领域中选取)。若你是牧师或者你崇拜某个神祇,你可以将自己的法术领域变更为你能够赋予他人的那些领域。在第6阶与第9阶,你能够再次选择该能力,每次选择都会将一个领域与两个子域(见进阶玩者手册)到你的列表中,并将这些领域的法术添加到你能施放的法术列表中。 冲击魔障(Eldritch Breach,Su):你是破坏魔法防御以及利用法术击破抗力的行家里手。当你尝试进行施法者等级检定来解除效果(dispel an effect)、克服法术抗力(overcome spell resistance)、或者在其他方面判定你的魔法是否影响目标时(比如敲击术knock或者中和毒素neutralize poison),掷两次并取较高的结果。 速查
技能 技能点:178 特技(+13)= 5基础+2敏捷+6等级 唬骗(+22)= 6基础+13魅力+3表现 交涉(+43)= 6基础+13魅力+21等级+3表现 威吓(+50)=10基础+13魅力+21等级+3本职+3表现 飞行(+26)= 20基础+2敏捷+1等级+3本职 察觉(+35)= 6基础+4感知+4专长+21等级 察言观色(+31)= 6基础+4感知+21等级 隐匿(+16)= 14基础+2敏捷 游泳(+20)= 14基础+6力量 使用魔法装置(+42)= 6基础+13魅力+17等级+3表现+3本职 法术辨识(+28)=4智力+21等级+3本职 奥秘知识(+27)=13魅力+5等级+3本职+3表现+3专长 地城知识(+25)=13魅力+6等级+3本职+3表现 地理知识(+25)=13魅力+6等级+3本职+3表现 地方知识(+25)=13魅力+6等级+3本职+3表现 自然知识(+25)=13魅力+6等级+3本职+3表现 位面知识(+25)=13魅力+6等级+3本职+3表现 历史知识(+25)=13魅力+6等级+3本职+3表现 宗教知识(+25)=13魅力+6等级+3本职+3表现 施法能力 类法术能力 银龙 类法术能力 ; CL21 ; 魅力+13 ; 专注+34 0环(每日∞|DC23):舞光术,闪光术,幻音术,法师之手,开关术 1环(每日6|DC24):油腻术,无声幻影,睡眠术 先知 类法术能力 ; CL21 ; 魅力+13 ; 专注+34 0环(每日∞|DC23):神导术 术士 SCL11 ; 魅力+13 ; 专注+26 0环(已知9|每日∞|DC23):净化食粮,修复术,侦测魔法,阅读魔法,光亮术,提升抗力,冰冻射线,秘法印记,恩赐 1环(已知8|每日10|DC24):神恩,防护邪恶,克敌机先,石盾术,护盾术,强化认知,雪球术,“燃烧”之手(寒冷) 2环(已知8|每日9|DC25):顾虑重重,占卜术,识破隐形,闪光尘,镜影术,鹰之威仪,护命屏障,“灼热”射线(寒冷) |镜影徽记 3环(已知7|每日9|DC26):反邪恶法阵,透支幸运,防护能量,祈祷术,秘法视力,“火”球术(寒冷),解除魔法 |医疗徽记,驱血徽记 4环(已知6|每日9|DC27):紧急力场护罩,元素身躯I,强制忏悔,行动自如,高级隐形术,石肤术 |启示徽记,迟缓徽记,狂笑徽记 5环(已知5|每日7|DC28):元素身躯II,赎罪术,破除结界,正气如虹,冰封之牢 |痛苦徽记,沉睡徽记,探知徽记,打击徽记 神话法术:镜影术,“灼热”射线(寒冷),“火”球术(寒冷),祈祷术,石肤术 施法者等级速记:CL18=11SCL+2法理通+5元素联结 塑能系法术DC+2 已知数量:术士SCL对应数量+1血统+2领域+徽记+天赋奖励 财产 负重能力 100/200/300磅 货物 永绽荆锤,治疗中伤魔杖(9发),团队UMD物 颈部 龙石 躯体 奥术传承之袍 头部 劝诱头饰 勋章 智力,体质,力量,敏捷,魅力 |