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跑團活動區 => 纯白无瑕 => 網團活動區 => 呓语之书 Book of Ravine => 主题作者是: 古利格利 于 2020-10-14, 周三 22:35:06
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“当真正的神性显露光芒时,所有的伪神都将被毁灭,残存的黑暗将会破晓,然后属灵才会降临人间,如同天国降临在大地,世界将成为乐园。”
————阿塔纳什·司布提,斯伯瑞提斯的牧师
斯伯瑞提斯,众神之神,乃是最古老的神性。他是多元宇宙中神祗尸骸的聚合体,也是无限位面中一切神性的主人。无论过去与未来,所有的神话都在它身下俯首。它永恒而慈悲,众生只能献上崇拜,而不可能畏惧它。
背景
在凡人的神话传说中,诸神的起源通常都失落于时间的迷雾当中。神学家声称部分神祗与世界一同诞生,在时间的起始就已经存在。然而,无知的凡人学者常常忽略的问题是,不存在崇拜者的神圣存在并不足以称之为神祗,它们仅仅只是力量强大的一类生物而已。当凡俗种族遍布于大地,与“信仰”的概念一同诞生的存在,那就是斯伯瑞提斯。(历史知识或宗教知识:DC35)
献上信仰以获取力量,斯伯瑞提斯曾经是这种行为的唯一来源,它曾经是天空与大地的象征,是风暴与烈日的化身,也是正义与复仇的代言人。后来,诸神与凡俗种族建立联系,将原始信仰划分为不同的神职,并用神职接纳凡人的灵魂,于是斯伯瑞提斯的力量逐渐削弱,最后湮没于多元宇宙之中。(历史知识或宗教知识:DC40)
然而,神性一旦产生,就永恒不灭,神祗却非真正不朽。曾经死亡,或被遗忘的神祗所留下的尸骸,塑造了斯伯瑞提斯的身体,而在时间长河中所遗失的神性力量,也逐渐被斯伯瑞提斯所取回。重生之后,一旦取得足够的力量,斯伯瑞提斯就将回到宇宙巨轮当中,履行其作为众神之神的义务。(历史知识或宗教知识:DC45)
事实上,斯伯瑞提斯并非是具备自由意志的智慧生物,它是神圣存在那过于强大的力量相互作用,而产生的一种现象。这股力量与凡俗生物的灵魂振动相互作用,才得以将神圣存在的力量反映到凡人身上,这就是神术的真正原理。但是,斯伯瑞提斯在接收了诸多死去神祗的残骸后,已经异化成一个巨大的错误,它盲目的运行终将毁灭整个宇宙。
(历史知识或宗教知识:DC50)
目标
斯伯瑞提斯是信仰的化身,它会回应任何它所摄取的神职信徒的祈祷,赐予他们神圣力量,并将他们推向自己的理想。然而,斯伯瑞提斯并不关心自己的信徒之间是否会发生冲突,也不关心信徒的祈愿是否会对世界造成破坏。(DC40)
随着斯伯瑞提斯取回越来越多的力量,它会逐渐吞噬并吸收它所在天宇的其他神祗,它的化身将会行走于大地之上,作为信徒的祈愿化身。这些化身会互相战斗,让世界濒临灭亡。那之后,物质界将逐渐转化成复数个神国,这些神国的规则通常是完全不同的,这最终导致了整个天宇归于混沌。最为可怕的是,凡人希望拯救世界的纯粹愿望,往往会赋予斯伯瑞提斯更强大的力量,甚至加速世界灭亡。(DC50)
时间线
斯伯瑞提斯苏醒时,其最邻近的世界通常毫无察觉。最初的侵蚀由一位微不足道的神祗陨落开始,但直到事情变得不可控制为止,英雄们通常都很难发现世界逐渐崩坏的真正原因是什么。只有在他们见到幸存的神祗之后,才能明白事实的真相。最为可怕的是,武力并不能彻底驱逐斯伯瑞提斯,英雄们必须自行寻找一条可行的封印上古邪物之路。
EL5(弱等邪兆):一伙新的邪教徒盘踞在一座小城市当中,他们信仰所谓的“至高灵魂”,并宣称一切神祗都是伪神。这些邪教徒焚毁神殿,驱逐神职人员,并将市长吊死在城门上。PC接到委托和他们对抗之后会发现,这些邪教徒的神术施法能力似乎很强,且他们拥有的领域各不相同,甚至存在与阵营不符的领域。
EL10(中等邪兆):经过努力后,PC成功打败了至高灵魂的首领,但很快却得到消息称,各国的各大城市都爆发了不同程度的邪教恐怖活动。一位培罗的高级祭司格洛丽亚(人类女性牧师15)希望PC能够协助她调查邪教事件的幕后黑手,她相信有一个邪恶存在正隐藏在暗处操纵这些邪教徒。
PC与数股邪教徒的交锋印证了格洛丽亚的说法,他们口中的信仰迥异,教义难以自圆其说,却仍然能够获得神术,这说明似乎有一个伪装的邪神在给他们提供力量。在跟踪邪教徒的首领后,PC发现了一个隐藏在山脉深处的古代神殿,神殿内部布满了上百种宗教和神祗的神话传说、宗教艺术品,其中包括PC耳熟能详的神祗,也包括闻所未闻的异形神祗。神殿中心的雕像,是不同神祗形象的可怕融合,这座雕像的名号以十余种文字被记载为“众神之神”。一场死斗之后,格洛丽亚的法术将PC救出了神殿。
EL15(强力邪兆):PC与格洛丽亚制定了将邪教徒一网打尽的计划,她联合起数位善良神祗的信徒,组建了一支强大的圣战军队。格洛丽亚相信这次远征能够将引到古代神殿的邪教首领们围歼殆尽,也能消灭掉沉睡的远古邪魔“众神之神”。
圣战军队与邪教徒在山脉脚下展开了激战,DM可以使用《战争英雄》扩展书内的战役规则以处理这次战役。聚集的邪教徒的战斗力超乎联军的想象,他们每个人都拥有神术施法能力。PC必须制定正确的战略才能赢得战役,他们也可以选择激励联军的士气,这会使得联军的普通士兵也在强力邪兆的影响下获得神术施法能力。
无论战役的结果如何,PC都会再次杀入神殿当中,被逼入绝境的邪教徒们的祈祷让斯伯瑞提斯的邪恶化身,“死亡化身”降临。死亡化身令联军一触即溃,为了击败死亡化身,幸存的联军在绝境中祈求神明的拯救,希望的力量最终汇集到格洛丽亚身上,让她化身为斯伯瑞提斯的善良化身,“天罚化身”。天罚化身和PC一同在战斗中击败了死亡化身,但其引发的涤罪火雨让方圆10英里内的无数无辜者被化作焦炭。
EL17:斯伯瑞提斯的化身开始在世界各地出现,除了各大阵营化身以外,也包括了一度陷入沉寂的神祗化身。这些化身均是斯伯瑞提斯的力量体现。化身之间的战斗造成了巨大的破坏,这也包括天罚化身在阻止其他化身过程中所做的努力。在几近绝望的战斗中,PC发现只有不具备信仰,才不会出现来历不明的神术能力,也不会召唤出化身。最后,天罚化身希望PC能够将它杀死,然后阻止世界被灭亡。
EL20(势不可挡):天罚化身被杀死之后,培罗教会和其他善神教会也随着神术能力的丧失而解体。失去信仰的教徒,企图渔利的野心家,趁火打劫的异种族纷纷召唤出了属于他们的斯伯瑞提斯化身,而这些化身逐渐演变成地上神国。将斯伯瑞提斯驱逐出这个世界需要残存神祗的共同努力,能达成这个条件的方法不止一种。
在现世神话的最后章节,PC有两种选择,他们可以将这些泛滥的信仰全部打碎,或是自己成为新的神话。
邪兆:地上天国
随着斯伯瑞提斯的降临,整个世界的信仰将会变得混乱不堪,神祗会被撕碎吞食,天国将行于地上。
弱等邪兆
所有不信仰特定神祗的神术施法者的有效施法者等级都提升1级,如同他们在相应职业上提升了1级一样获得法术位和施法者等级。
现在,不信仰特定神祗的牧师可以选择任何领域,即使是阵营相互冲突的领域。
中等邪兆
属于特定神祗的专长、能力与物品失去效果。神术施法者变更信仰不再需要赎罪术。
该世界所属的微弱神力、弱等神力神祗的牧师将变成前牧师,除非他们变更信仰,否则不再能使用职业能力。
智慧生物可以信仰斯伯瑞提斯以获得神术施法能力,任何智力大于3的生物只要信仰斯伯瑞提斯,就可以选择任何一个领域,获得该领域的神授能力,并能如同等于自身生命骰数等级的牧师一样,以类法术能力的形式施展该领域法术,每日一次。
强力邪兆
斯伯瑞提斯的化身会出现在神术施法者密集聚集的地方。半径一英里范围内每存在30个相同信仰的神术施法者,就有1%的概率出现一个斯伯瑞提斯的化身。
该世界所属的中等神力神祗的牧师将变成前牧师,除非他们变更信仰,否则不再能使用职业能力。
智慧生物可以信仰斯伯瑞提斯以获得神术施法能力,任何智力大于3的生物只要信仰斯伯瑞提斯,就可以如同等于自身生命骰数等级的牧师一样施展神术,而不需要获得牧师职业等级。生物必须拥有足够的感知属性值才能施展对应等级的神术。
势不可挡
神术施法者密集聚集的地方会被转化为神国。半径一英里范围内每存在120个相同信仰的神术施法者,就有1%的概率被转化为神国。神国拥有与该信仰相适应的位面特性,并会以每天1英里的速度扩大面积。不同神国接触后,其位面特性会进行融合,即使那些特性是完全冲突或互斥的。
该世界所属的强大神力神祗的牧师将变成前牧师,除非他们变更信仰,否则不再能使用职业能力。
任何智力大于3,阵营不为绝对中立的生物都会获得神术施法能力(如同强力邪兆),哪怕其并不信仰斯伯瑞提斯。只有阵营为绝对中立,且对任何概念、理念、愿望都不存在执念的生物,才不会获得神术施法能力。
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天罚化身,斯伯瑞提斯的化身(善良)
“一场风暴,一个被包裹于烈焰与闪电中的,顶天立地的巨人正踏步而来,它所过处却处处绽放生机,邪恶之物皆化作尘埃。”
中立善良 超巨型异界生物(虚体,跨位面)
先攻+9;聆听+55,侦察+55;神圣知觉
语言:全部
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AC33,接触33,措手不及28;
(体型-4,敏捷+5,偏斜+12,圣力+12)
HP:40d8+400+40(620hp);
免疫:变形,石化,一切改变形态的效果,能量吸取,属性伤害,属性吸取,巨创,死亡效果,影响心灵的效果,毒素,疾病,睡眠,震慑,麻痹,解离,火焰,电击,强酸
抗性:寒冷抗力50,法术抗力51,50%失手率对抗魔法武器和伤害类法术
豁免:强韧+34,反射+29,意志+36
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速度:120尺飞行(完美)
近战:+47生灭之触
全力攻击:+47/+42/+37/+32生灭之触
面宽30尺,触及30尺
基本攻击加值+40;擒抱—
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属性:力量—,敏捷20,体质30,智力24,感知34,魅力35
特殊攻击:生灭之触,弃绝天罚,光佑众生,神圣辉光,施法能力,类法术能力(每日1次:神迹术)
特性:上古邪物特性,虚体特性,回避侦测,神眼难及,神圣知觉,不灭
专长:精通先攻,强韧加强,闪电反射,钢铁意志,战斗反射,专攻武器(接触攻击),能力专攻(弃绝天罚),能力专攻(神圣辉光),进阶健壮,法术延时,法术瞬发,法术持久,能量替代,能量混合
技能:专注+53,交涉+55,驯养动物+55,医疗+55,威吓+55,神秘知识+50,历史知识+50,自然知识+50,宗教知识+50,聆听+55,搜索+50,察言观色+55,辨识法术+50,侦察+55,生存+55
生灭之触(SU):天罚化身的接触攻击可以造出20d6的伤害,如果被此攻击把生命值降低到0,目标会被解离成一缕细尘;天罚化身也可以以一个整轮动作接触一个生物的遗体,对其造成“复生术”的效果。
涤罪火雨(SU):每日一次,通过1分钟凝聚,天罚化身可以呼唤正义的怒火降临,从天而降的火与硫磺,能够将目之所及的罪恶全部燃烧殆尽。以天罚化身为中心,10英里范围内所有的邪恶生物都会受到20d8的伤害,其中一半是火焰伤害,一半是神圣伤害。这种伤害只会杀死生物,而不会破坏建筑物或物品,但因此范围内的生物也无法通过掩蔽抵挡伤害。
弃绝天罚(SU):以一个标准动作,天罚化身可以在1000尺内120尺半径爆发范围内造成40d8点伤害,其中一半是火焰伤害,一半是神圣伤害,反射检定(DC44)减半;它也可以在1000尺内,240尺线性范围内造成40d8点伤害,其中一半是电击伤害,一半是神圣伤害,反射检定(DC44)减半。
任何受到弃绝天罚伤害的非善良生物都必须通过意志检定(DC44),否则将会受到如同高等降咒效果的影响。
光佑众生(SU):以一个标准动作,天罚化身可以将500尺内所有除自身以外的活物生命值回复满值,并恢复其所有的属性伤害、属性吸取,移除全部的负向等级,并终结其受到的中毒、疾病、目眩、目盲、耳聋、疲乏、力竭、恶心、反胃、困惑、麻痹、震慑、晕眩效果。
受到光佑众生效果影响的不死生物必须通过意志检定(DC42),否则立即被摧毁。
神圣辉光(SU):位于天罚化身100英尺内的生物每轮都必须通过意志检定(DC39),否则受到神圣辉光的影响,效果由天罚化身选择,可使受影响的生物晕眩、恐慌一轮,或在攻击检定,豁免检定和技能检定上获得+4加值。这是一个影响心灵的效果,一旦通过检定,该生物在24小时内都不会再受到神圣辉光的影响。
施法:天罚化身可以如同20级牧师一样施法,他也能施展善良领域、医疗领域、太阳领域、火领域的领域法术。
通常准备法术:略
神圣知觉(SU):天罚化身可以感知到1英里内的所有事物,它在对自身1英里范围内的目标进行侦察和聆听时没有距离减值,并始终视为具有视线。
不灭(SU):天罚化身被杀死时,如果1英里范围内存在任何善良阵营的神术施法者,该神术施法者会立即被转化成一个新的天罚化身。在这种情况下,天罚化身的施法能力降低到该神术施法者的水平。只有在范围内不存在满足条件的神术施法者时,天罚化身才会被杀死。
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约定化身,斯伯瑞提斯的化身(守序)
“天空逐渐转暗,无数武器如鸟群般掠过天空,它们在空中翻卷,回旋,缠绕,撕裂一切来犯之敌。没有任何生物能够突破它们的防御,正如秩序与契约永恒不变。”
守序中立 超小型异界生物(集群,跨位面)
先攻+17;聆听+52,侦察+52;神圣知觉
语言:全部
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AC55,接触25,措手不及42;
(体型+2,敏捷+13,天生+30)
HP:40d8+400+20(600hp);
免疫:变形,石化,一切改变形态的效果,能量吸取,属性伤害,属性吸取,巨创,死亡效果,影响心灵的效果,毒素,疾病,睡眠,震慑,麻痹,解离,重击,瘀伤,疲劳,力竭,针对具体数目的法术或效果
抗性:火焰抗力20,寒冷抗力20,酸液抗力20,电击抗力20,伤害减免30/传奇
豁免:强韧+24,反射+37,意志+33
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速度:150尺飞行(完美)
近战:10 集群攻击 10d6+附魔效果
全力攻击:10 集群攻击 10d6+附魔效果
面宽10x10尺,触及0尺
基本攻击加值+40;擒抱—
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属性:力量7,敏捷36,体质—,智力20,感知28,魅力34
特殊攻击:烙印盐柱,天工通神,百兵归一,集群化身,施法能力,类法术能力(每日1次:神迹术)
特性:上古邪物特性,集群特性,回避侦测,神眼难及,神圣知觉,不灭
专长:精通先攻,强韧加强,闪电反射,钢铁意志,战斗反射,法术延时,法术持久,法术强效,法术极效,法术瞬发,猛力攻击,顺势斩,强力顺势斩,能力专攻(烙印盐柱)
技能:专注+43,手艺(制造武器)+48,解除装置+56,神秘知识+48,贵族与皇室知识+48,地下城知识+48,建筑与工程知识+48,聆听+52,开锁+56,搜索+48,辨识法术+48,侦察+52,使用魔法装置+55,绳技+56
烙印盐柱(SU):每日一次,受到约定化身伤害的生物,其伤口会化作一个神圣烙印。约定化身可以为每个生物分别指定一个烙印的触发条件,条件必须是某种具体的行为。一旦该生物主动做出了这种行为,除非通过强韧豁免(DC44),否则就会化作一根盐柱,如同受到“盐化术”效果的影响。通过豁免的生物仍会受到40d8点伤害。被伤害杀死的生物同样会变成一地碎裂的盐块。
集群化身(EX):约定化身由10个超小型集群组成,因此每轮可以进行10次行动。但任何特殊攻击选项每轮仍然只能使用一次。约定化身所包含的10个集群可以分别行动,而不需要聚集在一起。每个集群拥有60点生命值,只要仍然有1个集群存在,约定化身就不会被摧毁。
恢复生命值的效果对约定化身无效,但约定化身所停留的方格中,只要有生物持有武器,他每轮都会受到一次卸除武器检定(加值+37),被卸除的武器会被约定化身吸收,每把中型或以下的武器可以恢复1点生命值,武器每大一级,就能多恢复1点生命值;每拥有等效+1的附魔,就能多恢复10点生命值。约定化身可以直接吸收方格内的无主武器。
天工通神(SU):约定化身的每个集群,在造成集群伤害时,都能选择共计+10的武器附魔特殊效果,使在造成集群伤害时,也造成那些附魔特殊效果。约定化身的每个集群都可以以一个迅捷动作改变所选附魔。
百兵归一(EX):只要至少还存在5个集群,约定化身就能以一个整轮动作,将所有的集群变形成一把超巨型武器。约定化身的占据和触及变成30尺,力量属性变成50,敏捷属性降低到24,并获得等于魅力调整值的AC偏斜加值。约定化身的近战攻击加值变成+56,并造成12d6+30点伤害,且可以进行多次攻击。在这种状态下,天工通神的效果仍然生效,并能选择任意不重复的固定价格附魔特殊效果。约定化身可以以一个自由动作变回集群。
施法:约定化身可以如同20级牧师一样施法,他也能施展秩序领域、力量领域、战争领域、保护领域的领域法术。
通常准备法术:略
神圣知觉(SU):约定化身可以感知到1英里内的所有事物,它在对自身1英里范围内的目标进行侦察和聆听时没有距离减值,并始终视为具有视线。
不灭(SU):约定化身被杀死时,如果1英里范围内存在任何守序阵营的神术施法者,该神术施法者会立即被转化成一个新的约定化身。在这种情况下,约定化身的施法能力降低到该神术施法者的水平。只有在范围内不存在满足条件的神术施法者时,约定化身才会被杀死。
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死亡化身,斯伯瑞提斯的化身(邪恶)
“尸骸的海洋,蠕动的死亡在大地上缓慢爬行,它将沿途的一切都吞噬殆尽,只留下灾难的恶臭,血水与蝗群,还有灰色的死亡。”
中立邪恶 超巨型异界生物(跨位面)
先攻+9;聆听+54,侦察+54;神圣知觉
语言:全部
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AC41,接触21,措手不及36;
(体型-4,敏捷+5,天生+20,亵渎+10)
HP:40d8+400+40(620hp);再生50/传奇武器
免疫:变形,石化,一切改变形态的效果,能量吸取,属性伤害,属性吸取,巨创,死亡效果,影响心灵的效果,毒素,疾病,睡眠,震慑,麻痹,寒冷
抗性:法术抗力51
豁免:强韧+34,反射+29,意志+35
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速度:120尺,60尺掘穴
近战:挥击+54(8d6+17+侵蚀)
全力攻击:10挥击+54(8d6+17+侵蚀)
面宽30尺,触及30尺
基本攻击加值+40;擒抱+73
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属性:力量45,敏捷20,体质30,智力26,感知32,魅力30
特殊攻击:秽血十灾,包卷,侵蚀,亵渎灵光,施法能力,类法术能力(每日1次:神迹术)
特性:上古邪物特性,虚体特性,回避侦测,神眼难及,神圣知觉,不灭
专长:精通先攻,强韧加强,闪电反射,钢铁意志,战斗反射,能力专攻(秽血十灾),能力专攻(包卷),能力专攻(侵蚀),进阶健壮,法术延时,法术瞬发,法术持久,专攻武器(挥击)
技能:唬骗+53,专注+53,易容+53,逃脱+48,躲藏+48,神秘知识+51,地方知识+51,宗教知识+51,位面知识+51,聆听+54,潜行+48,搜索+51,手上功夫+48,辨识法术+51,侦察+54,使用魔法装置+53
秽血十灾(SU):每日一次,死亡化身可以以一个标准动作,向500英尺内的所有活物传播瘟疫。受到影响的生物必须通过强韧检定(DC42),否则就会感染名为十灾的魔法疾病。通过豁免检定的生物在下一轮还需要再进行检定,且检定DC+2,必须成功豁免10次才能真正避免感染。
即使免疫疾病的生物,也会感染十灾。十灾不会被移除疾病、医疗术或类似效果解除,只有祈愿术或者神迹术才能阻止十灾继续加深,还需要第二次施法才能消除其效果。死亡化身本身不会受到十灾影响。
十灾每轮都会发作,效果逐渐加深,如下所述:
·每轮从体内产生一个血尘云、黄泉蜂集群或屠法者集群,并造成10d6伤害,骰1d3决定
·力量,体质属性3d6燃烧伤害
·敏捷,智力属性3d6燃烧伤害
·感知,魅力属性3d6燃烧伤害
·散发出60英尺半径的完全黑暗,效果如果一个施法者等级20的黑光术效果
·永久耳聋
·永久目盲
·永久反胃
·爆发出60英尺半径的血雾,对活物造成10d6伤害,并使受到伤害的活物按上述规则进行豁免,否则会感染十灾
·死亡并化作一滩血水,且无法被复活。接触到血水的活物必须按上述规则进行豁免,否则会感染十灾
包卷(EX):以一个标准动作,死亡化身可以包住它所占据的方格内所有超巨型以下的生物,让它们陷入自己的体内。死亡化身可以进行一次移动,并尽可能地用身体包住目标。在使用包卷的同时,死亡化身不能使用挥击攻击。
目标可以对死亡化身进行一次借机攻击,但若如此做就无法对包卷进行豁免。如果目标放弃借机,则必须进行反射检定(DC49),否则就陷入死亡化身体内。豁免成功代表目标成功躲避到了死亡化身的背后或者侧面。
被包卷的生物视为被擒抱并拘束在死亡化身体内,他们可以以正常规则对死亡化身造成伤害,或尝试摆脱擒抱。一轮后,被包卷的生物立即死亡,并被死亡化身吸收。死亡化身可以恢复等于所吸收生物现有生命值数的伤害。被吸收的生物无法被复活。
侵蚀(EX):受到死亡化身挥击攻击伤害的生物,必须通过强韧检定(DC44),否则就受到死亡化身的控制。死亡化身可以操纵受到侵蚀的生物执行任何动作,但被侵蚀的生物已经保有意识,因此该生物每轮都可以进行一个意志检定(DC44),若成功,则可以自己进行一个不受控制的纯粹心灵动作。侵蚀的效果可以由移除诅咒、医疗术、高等复原术治愈。
亵渎灵光(SU):处于死亡化身100英尺范围内的生物每轮都必须通过意志检定(DC42),否则就会获得2d6点腐败值。被污染杀死并转化成污化仆役的生物会受到死亡化身的控制。
施法:死亡化身可以如同20级牧师一样施法,他也能施展邪恶领域、死亡领域、诡术领域、破坏领域的领域法术。
通常准备法术:略
神圣知觉(SU):死亡化身可以感知到1英里内的所有事物,它在对自身1英里范围内的目标进行侦察和聆听时没有距离减值,并始终视为具有视线。
不灭(SU):死亡化身被杀死时,如果1英里范围内存在任何邪恶阵营的神术施法者,该神术施法者会立即被转化成一个新的死亡化身。在这种情况下,死亡化身的施法能力降低到该神术施法者的水平。只有在范围内不存在满足条件的神术施法者时,死亡化身才会被杀死。
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无限化身,斯伯瑞提斯的化身(混乱)
“宇宙之外最疯狂的噩梦,已经化作现实出现。那是一个无法任何语言所形容的怪诞生物,它的形体每时每刻都在发生改变……甚至连同整个空间一起变化。”
混乱中立 超巨型异界生物(跨位面)
先攻+9;聆听+51,侦察+51;神圣知觉
语言:全部
——————————————————————————————
AC36,接触26,措手不及31;
(体型-4,敏捷+5,天生+10,偏斜+15)
HP:40d8+400+40(620hp);
免疫:变形,石化,一切改变形态的效果,能量吸取,属性伤害,属性吸取,巨创,死亡效果,影响心灵的效果,毒素,疾病,睡眠,震慑,麻痹,重击,偷袭
抗性:法术抗力51,50%失手率
豁免:强韧+34,反射+29,意志+32
——————————————————————————————
速度:120尺飞行(完美)
近战:空间分断+45
全力攻击:10空间分断+45
面宽30尺,触及30尺
基本攻击加值+40;擒抱+66
——————————————————————————————
属性:力量30,敏捷20,体质30,智力24,感知26,魅力40
特殊攻击:斩裂星海,空间分断,无限触及,疯狂灵光,施法能力,类法术能力(每日1次:神迹术;随意使用:释缚术,高等传送术)
特性:上古邪物特性,虚体特性,回避侦测,神眼难及,神圣知觉,不灭
专长:精通先攻,强韧加强,闪电反射,钢铁意志,战斗反射,能力专攻(斩裂星海),能力专攻(空间分断),能力专攻(疯狂灵光),进阶健壮,法术延时,法术瞬发,法术持久,专攻武器(接触攻击)
技能:估价+50,唬骗+58,专注+53,易容+58,驯养动物+51,医疗+51,神秘知识+50,地理知识+50,自然知识+50,位面知识+50,聆听+51,表演+58,搜索+50,辨识法术+50,侦察+51
斩裂星海(SU):每日一次,以一个标准动作,无限化身能够撕裂一英里长,至多30英尺宽范围内的空间,范围内的所有生物受到20d8点伤害,反射(DC47)减半。造成伤害后,无限化身可以让该范围内一英里长的两个平面变成异界之门,使这两个平面通向任意指定的位面。任何进入此位面的生物都将被传送到该位面中,无限化身所指定的位置。如果一个生物所占据的方格同时存在两个平面,它可以通过一个反射检定(DC47),成功则被传送到任意一个平面通往的位面中;若失败,则其肉体被彻底湮灭而死亡。
平面高度为120英尺,持续至多24小时。当此平面与无限化身不在同一个位面时,它就会失效。
空间分断(SU):无限化身的接触攻击可以切开空间,受到其接触攻击影响的生物必须通过强韧检定(DC47),否则就会被切下无限化身所指定的肢体。无限化身可以直接将生物斩首或腰斩来杀死他们,也可以切下生物的手臂或腿。如果生物没有被直接杀死,他们将会受到每生命骰1d6的伤害。如果生物通过了强韧检定,则其身体不会被切开,受到的伤害减半。
无限触及(SU):无限化身的触须可以出现在其神圣知觉所能感知到的任意位置,以进行接触攻击。无限化身每轮仍然最多只能进行10次接触攻击。受到攻击的目标无法以触须作为目标进行攻击。
疯狂灵光(SU):处于无限化身100英尺范围内的生物每轮都必须通过意志检定(DC44),否则就会陷入困惑。陷入困惑的生物每轮都会获得2d6点堕落值。
施法:无限化身可以如同20级牧师一样施法,他也能施展混乱领域、知识领域、机运领域、魔法领域的领域法术。
通常准备法术:略
神圣知觉(SU):无限化身可以感知到1英里内的所有事物,它在对自身1英里范围内的目标进行侦察和聆听时没有距离减值,并始终视为具有视线。
不灭(SU):无限化身被杀死时,如果1英里范围内存在任何混乱阵营的神术施法者,该神术施法者会立即被转化成一个新的死亡化身。在这种情况下,无限化身的施法能力降低到该神术施法者的水平。只有在范围内不存在满足条件的神术施法者时,无限化身才会被杀死。
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这个上古邪物从背景,逼格到能力都很酷炫。
而且四个化身的形态各不相同这点也很有意思,为什么正义是虚体,守序是分工协作的集群呢?是否带有某种暗示?
而上古邪物的能力都很有特色,比如守序化身的造武器(这就是天堂的神兵之力x),混乱化身的无限触及,虽然aoe能力多到让人惊讶(虽然很合理),不过这篇DIY还是相当有意思的。
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单纯的从背景设定上来评价就是相当的炫酷!原本为了守护巨人而形成的生物,在无数时间和岁月的打磨下变得疯狂而扭曲或许他的本意是好的,但他的降临最终将会毁灭整个多元宇宙,而有关于神和神性的描述也很好的体现了众神之神的感觉,从化身和数据上也可以支撑这样的逼格,是一篇相当好的文章
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规范性:4
有打燃烧伤害的怪物吗?以及个人还是希望看到这个东西的CR的。
趣味性:5
这篇的高等级遭遇感觉是难以想象的。喵一开始理解的时候还在疑惑PCs要怎么对抗这种能不断重复出现的小怪,毕竟这小怪虽然没写cr,但是感觉不像是EL15的遭遇难度…后来想有群友指点说PCs可以掏他发的神术去对抗,但是那样的世界战斗感觉还是相当难以想象和宏大的。
这个小怪的不灭能力让喵在想为什么喵不在玩游戏王,游戏王有方便调度的阻抗(?
实用性:3.5
评分是随便填的,这个就根本不好预测了。
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好话上面都说尽了我也不打算重复一遍,就谈谈我个人视角看到的一些不尽协调之处吧。
论逼格这篇作品自然是没话说,但是————不好意思————但是,我看过的关于上古邪物的diy基本上也没有弱者,以这篇作品的强力程度也只能说将将进入前五之列(第一其实就在果园哦,但并不是这个分区),毕竟敢接手这种既要好点子又要熟悉规则的diy类型的人一般都会对自己的水平有自信心。
换言之,我觉得大多数人在上古邪物的逼格方面都不太会交出不及格的答卷(当然你要是说导师控那又是另一回事)。问题在于,逼格之后还有什么?
我必须承认,我在这一点上有吹毛求疵的嫌疑。毕竟按照我的标准,就算是官方的那些“谐物”我大概都要打死一多半。但是上古邪物终究是这个版本中论神秘性论强度都几乎居于顶峰的存在,不仔细打磨,步步为营的话很容易露出破绽。
比如说外型
上面龙也提到了,她对于几个化身的外形有些疑惑,同时也认为化身的某些数据上的特点应该展现了不同化身的某些特性。其实我一开始也是这样想的,但可惜的是,我没有找到。
四个化身里最“典型”的大概就是混乱化身,是的是的,时时刻刻改变形状,典型的混沌海式生物,在各个图鉴里都有一席之地,很正常,我也能想到,或者说要我来构思的话这个形象肯定也是第一时间跳进脑海的——但是我也会随之想到,每个人恐怕都会有类似的想法。
邪恶和善良两个化身都非常的——怎么说呢——微妙的和它们所象征的事物有偏差。善良化身居然是看起来直接进攻性最强的能量炮台(甚至还是人形的!),邪恶化身却是一个超没面子的,杂鱼感满满的尸潮外观……
秩序化身大概是最让人摸不着头脑的了,作者似乎想要neta机械境的某些内容,但是最终没有表现出来,反而显得有些不伦不类。
这些外型并非差到什么程度,但是却悲哀地搭配着极度出色的背景描述,而失衡感就自此出现了。
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@My exodus ,那大佬DIY第一强力的上古邪物在果园的哪个区,请告诉我具体地址 :em001