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跑團活動區 => 私有分區 => 凛冬将至 => 主题作者是: Laren Dorr 于 2006-12-15, 周五 15:12:29

主题: 第八章:专长
作者: Laren Dorr2006-12-15, 周五 15:12:29
第8步:选择专长
专长允许王座的游戏D20的角色做特别的事情,可以授予他们新的能力或者改变一项已存在的特殊能力的等级。专长在一些方面与技能有区别。与根据等级决定数值的技能不同,角色有或者没有专长。一些专长能被使用多次,但是不像有技能那样的等级(虽然财富是个例外)。大部分的专长不需要特别去掷骰子。举例来说,有顺势斩专长的角色不需要做一个“顺势斩检定”来确定额外攻击的机会;如果他们有这项专长,他们就能攻击。

获得专长
所有角色在人物第一级时获得一项专长,如果是人类(英文版第96页)的话能获得一项奖励专长,或者总共2项专长。如果角色声明了适当的地域背景、血统或者从属家族的话可能是背景专长,也可能是一般专长(如下所示)。某些角色甚至能掌握传说专长——维斯特洛长久以来被认为失传但是在逐渐恢复的奇特能力。传说专长有许多特定的先决条件,也需要得到GM的赞成。

先决条件
不像几乎任何角色都能学会的技能,一些专长有先决条件。角色在被允许选择专长之前必须符合该项专长的每一个先决条件。先决条件包括足够高的属性值,技能等级,特殊背景,或者拥有某项奇他的专长。角色一旦适合先决条件马上就能获得专长。举例来说,当重骑兵塞巴斯蒂安达到角色第4级,他的敏捷值升至12到13。同时他用他的第4级奖励专长选择闪避专长——一项需要敏捷13的专长。

如果在游戏的过程某角色不知何故丧失了某项专长的一个先决条件,他或者她立即失去使用这项专长的机会直到重新满足先决条件。
例如,如果塞巴斯蒂安在脓疮伤口被感染后减少了3点敏捷值,那么直到敏捷恢复他才能使用他的闪避专长。

如果一项专长列出了“适用从属家族”或者“适用地域背景”作为先决条件,那么角色必须
属于该家族或来自特定的地区才能使用那项专长。关于家族与其相关技能列表,详见第4章背景和第5章从属家族。

专长类型
角色能使用的专长有三种:背景专长、一般专长和传说专长。

背景专长
背景专长揭示了角色出身所带来的能力和关系,源自于血统、种族或教养。比方说,铁群岛的恶劣生活会与河湾地的繁荣对人的影响就截然不同。

注意许多背景专长只能分配给1级人物角色。

一般专长
一般专长是与从属于任何特定家族无关的特别奖励或能力。只要角色符合所有的先决条件就能选之。

传说专长
这是在所有专长中最珍贵和最神秘的。传说专长来自于英雄时代的出类拔萃的人熟练使用的力量。Greenseers、wargs与术士们都和妇人的传言被民间的人们所遗忘,但是随着长冬的邻近,这些传说力量正在慢慢被唤醒。

专长描述
本章所有的专长描述都使用以下各式:
专长名称
该专长作什么或有什么表现的简短描述
先决条件
如上文所提,一些专长需要一个或多个先决条件。如果在专长描述中没有这个条目,则表示该专长无先决条件。
效果
专长使角色能做什么。如果某角色不止一次的有同一专长将不会把效果累积,除非在专长描述的特别部分另有指示。
特别
这部分列出了该专长及其用途的所有附加信息,包括是否影响专长累加。一项专长一般不能被多次选用,除非在本部分特别声明能如此。

背景专长
如同前面章节所描述,角色基于他们的所属家族或区域背景获得背景专长。

天赋妙体
来自显著的敏捷或力量(或两者兼有之)。你有灵活运用身体的诀窍和对运动追求的天才。
先决条件
Str13或Dex13。适用从属家族(艾林、葛雷乔伊、马泰尔、提利尔或无家族)或地域背景(冬恩、铁群岛、河湾地)
效果
选择以下列表中任何两项你没有的等级技能。这些技能将被算入等级技能。能被这项专长选中的技能有以下:平衡、攀爬、逃生艺术、隐藏、安静移动、骑马、游泳、翻滚和使用绳索。
特别
角色能多次选择这项专长,每次选新技能。

高如荣誉
艾林家族的荣誉非常接近于无懈可击的地步。任何人想中伤艾林家的好名望的话最好有坚如磐石的证据,或者有类似庞大拍戏的间谍网之类的,否则只能想想而已。
先决条件
适用从属家族(艾林)
效果
你能获得+2的名誉加值,只要这名誉与你的家族箴言不冲突。比如荣誉、诚实、慷慨、猛烈、忠诚或勇敢都将接受这种名誉;谄媚、卑鄙或野蛮就不行。
而且,任何人试图玷污你的好名声或者倒向其他角色来对付你(比如用影响力、小鸟或其他社会技能检定)会受到-5的惩罚。

安达尔血脉
金发并凶猛的安达尔人在英雄时代末期来到维斯特洛大陆,与之俱来的还有钢铁和对七神的敬仰。就像他们敬仰的七神的天赋那样多样,安达尔人在维斯特洛大陆迅速扩张。拯救了北方并征服了所有人。这些古代英雄的血在你的血管中流淌,使你的才能优于平庸之辈。
先决条件
适用从属家族(艾林、拜拉希恩、弗雷、兰尼斯特、徒利、提利尔)或者地域背景(河湾地、河间地、风暴之地、西境和艾林谷)
效果
当你选择这项专长时根据你的一项特定能力(如Str、Int)你获得所有该能力相关技能+1检定值。另外,你可以与你家族的成员直觉感应(详见P167边栏家族直觉感应)
特别
这项专长只能在第1级时被选。每个角色只能选一项血脉专长。

真龙血脉
你是坦格利安的子孙。坦格利安家族曾是在几个世纪前骑着龙征服了七国的侵略者。真龙血脉来源于古瓦雷利亚最高领主,在厄运袭来之前他们不崇拜任何神,使用着古老的魔法。
先决条件
适用从属家族(坦格利安)
效果
传说瓦雷利亚人的血脉浴龙火可以重生。你可以作一个意志豁免(DC为15)来无视热伤害或火伤害(最高每回合10点破坏值)。就像丹尼利丝能生出她的龙。老瓦雷利亚血脉也能带来深厚的strength of will:你能用d20骰添加你的魅力加值(最小+1)。每天一次(你能在掷骰以后再决定)。另外,你可以与你家族的成员直觉感应(详见P167边栏家族直觉感应)。
特别
这项专长只能在第1级时被选。每个角色只能选一项血脉专长。另外,根据战役设定的时代不同,GM来决定是否需要选择这项专长。

先民血脉
先民们从拂晓时代就来到了维斯特洛,bearing青铜武器和大革盾。他们与森林之子进行古老的战争只到英雄时代他们签下合约并开始信仰古神。在北方古老的国度,纯先民血脉仍然流淌。他们仍然保持着对古神的信仰。
先决条件
适用从属家族(史塔克、安伯)或者地域背景(北方)
效果
出生于恶劣的北方气候,你能获得+1的强韧豁免。先民的智慧和传统能对你有所助益——你能用d20骰添加你的感知加值(最小+1)。每天一次(你能在掷骰以后再决定)。另外,你可以与你家族的成员直觉感应(详见右边边栏家族直觉感应)。
特别
这项专长只能在第1级时被选。每个角色只能选一项血脉专长。

铁民血脉
自从凶猛的袭击者跨海往来并且崇拜着恐怖的淹没之神,铁群岛的人们敬畏了几千年。这个彪悍的民族被认为是传说中的葛雷王的后裔。他们曾在维斯特洛大陆上创业,但是最终大陆仍被坦格利安所征服。从那时起,他们的影响力退却到了铁群岛,但是真正的铁民仍然存在,他们强壮并凶猛。你豪无疑问能骄傲地自称铁民。
先决条件
适用从属家族(葛雷乔依)或者地域背景(铁群岛)
效果
铁群岛无情的气候确实养育了坚强的人们:你能获得所有强韧豁免+1的奖励。荒芜的大陆迫使你增强了适应能力和求生能力——你能用d20骰添加你的体质加值(最小+1)。每天一次(你能在掷骰以后再决定)。另外,你可以与你家族的成员直觉感应(详见右边边栏家族直觉感应)。
特别
这项专长只能在第1级时被选。每个角色只能选一项血脉专长。

洛伊拿血脉
洛伊拿人是来自外海岸的暗色皮肤人种,他们在奈梅利亚传说中的战争皇后率领下带着万艘战船组成的战舰来到维斯特洛。从那时起洛伊拿民族通过联姻保护着冬恩的王室并且统治着南部领域。洛伊拿人的语言、法律和习俗与维斯特洛其他的居民大不相同。暴躁的洛伊拿血脉表现着你家族的率真,使你总能被预料到。
先决条件
适用从属家族(马泰尔)或者地域背景(冬恩)
效果
洛伊拿人竞争的天性让你能在所有非战斗相关对立技能的能力检定有+1奖励值(例如你在对安静移动时聆听能有1点加值,但是你不能无意中听到)。这不包括使用影响力。另外,你可以与你家族的成员直觉感应(详见右边边栏家族直觉感应)。
特别
这项专长只能在第1级时被选。每个角色只能选一项血脉专长。

多斯拉克裔
这是一项血脉专长。多斯拉克人在非常早的时代就驾马而来,喜欢马鞍就像为之而生。他们是骑术大师,比任何维斯特洛人都擅长骑马。
先决条件
适用地域背景(多斯拉克)
效果
幼时就与马很亲密加上长期的经验使你特别善于与马打交道。你在作骑术检定时有+4的加值,并且当你在马上并没有穿盔甲时有+1防御加值。
特别
这项专长只能在第1级时被选。每个角色只能选一项血脉专长。

家族,责任,荣誉
徒利家族总是认为他们子孙的首要责任是为他们直系家庭效忠——或许甚至他们以前只用对整个大家族有责任。徒利家的人不曾因帮助兄弟姐妹而受家族领袖所惩罚,甚至这位同胞是错的时候。
先决条件
适用从属家族(徒利)
效果
当你成功地完成援助他人的行动(英文版p237),而这位受助者又是来自徒利家族或者宣誓为徒利家效忠的家族的其他角色,他或她将获得+4加值而非平常的+2加值(比如受助者能在掷防御骰或者进行技能检定时获得+4加值)。此外,如果他或她成功地完成了任务,你将获得下轮所有进攻骰、破坏骰、防御骰和豁免骰+1的奖励值。如果你援助的角色是你直系家庭(双亲、手足、子女),受助者将获得受助任务+6的加值,而且如果成功,你下轮能获得所有骰+2的奖励。
特别
如果某战役设定中所有的角色都是徒利家的同胞,GM应该削弱这项专长的影响,比如取消对直系家庭成员援助的增加效果。

血火同源
受伤的龙是最危险的,因为它充满愤怒而且准备击杀使其痛苦之人。
先决条件
适当用从属家族(坦格利安)
效果
当你持续在近战攻击中受伤的任何回合,你能进入令人战栗的可计算的愤怒状态。愤怒之时,你能获得近战攻击对使你受伤之人破坏骰+2加值,并且你能每轮对其进行全额攻击加值的附加攻击。你愤怒时对没有伤害你的人的任何攻击和破坏骰有-2减值。一旦伤害你的人死亡或者不再出现于你的视野,你愤怒的状态将结束。
你每天能进入愤怒状态的次数取决于你的感知调整值+1(最小值为1)。

巨人血脉(可选专长)
巨人是凶猛的家伙,无论是毛发还是牙齿。女人和她们的丈夫一样体型庞大并且有胡须。有时这些女人会找人类男人作情人,生下混血人种。
巨人血脉源自北方,但亦有可能通过数代遗传带给孩子强力的肢干和巨塔般的身躯。
先决条件
适用从属家族(艾林谷、拜拉希恩、安伯、无家族)或地域背景(北方、风暴之地、西境、野外)
效果
巨人的血液伴随着你的出生在你的血管中流淌,使你非常坚韧和强壮,获得+4的Str和+2的Con。另外,无论何时你要受体型调整限制(比如在格斗检定、尝试摔绊或者特殊的攻击检定),如果对你有益你将被视作大一号。你的庞大体型不需要任何代价。但是,因此你要受到敏捷-4的减值。在深高超过六尺半时,你能一只手挥动双手武器;并且盔甲(和一些武器)花费要寻常武器的150%-200%,还需要特别制造才合适。
特别
这项专长只能在第1级时选择。巨人血脉被算作血脉专长并且不能和其他血脉专长同时被选。另外,有巨人血脉的角色有着异常的神力因此他们应该在战斗中被视作EGL+1。GM们应该限制战役设定中巨人血脉的角色数量,或者如果在战斗不是游戏主要情节时放弃EGL调整。

点石成金
你拥有敛财致富的天赋。据说你能简单地通过一变二的复制钱币来创造金币之雨。实际上你是有敛财的天赋和收放高利贷的诀窍。这项天赋能使你对任何家族或皇室有着无可估量的贡献。
先决条件
Int 13。适用从属家族(艾林、兰尼斯特、马泰尔、提利尔)或者地域背景(冬恩、自由城邦、王土、河湾地、艾林谷、西境)
效果
你赚钱或财物交易时将获得+2加值。另外,赚钱数量能被任何技能或影响力检定提升,提升数量等于你的智力调整值乘以20%

生生不息
提利尔家的人很早以前就学会勤劳获得丰收的准则,并应用于其他领域,包括战争和政治。
先决条件
适用从属家族(提利尔)
效果
你能花一周的时间来确定一个想完成的特定目标,还有完成该目标的计划。无论何时只要你所做的与你的计划一致,你将在直接相关的技能检定、攻击骰、破坏骰获得+1的加值。GM会决定你是否要使用任何特定骰子来完成这些需求。

听我怒吼
兰尼斯特家的人们被整个维斯特洛的人们所敬畏,不仅因为他们在战役中显现的威力,而且还由于一旦成功之后他们如何对待敌对派幸存者和盟友。
先决条件
适用从属家族(兰尼斯特)
效果
一旦进入近战,你能运用威胁技能来打击敌人的士气(见p156,威胁),从而用一次自由行动来代替标准行动。对手必须知道你是兰尼斯特,而且你必须能够咆哮(可以是叫阵、威吓,或者仅仅是没有任何语言的怒吼)

精明强干
敏锐的感官、迅捷的智慧和听觉能力结合在一起使你有辨识、学习和记忆的诀窍。
先决条件
Int 13或Wis 13。适用从属家族(弗雷、徒利、提利尔、无家族)或地域背景(自由城邦、河湾地、河间地)
效果
选择以下列表中任何两项你没有的等级技能。这些技能将被算入等级技能。能被这项专长选中的技能有以下:估价、破译手稿、伪造文书、治疗、知识(任何种类)、聆听、察言观色、侦查。
特别
角色能多次选择这项专长,每次选新技能。

高贵
你的翩翩风度激励着下属的忠诚。
先决条件
Cha 13。适用从属家族(艾林、拜拉希恩、史塔克、无家族)或地域背景(北方、风暴之地、艾林谷)。
效果
你能和一位朋友、同僚或追随者有深厚的友谊与信任。当你获得这项专长的时候就要选择他。那个角色将成为你忠实的伙伴并且决不会企图背叛与他或她同一战线的你。任何唬骗这位同伴的尝试都会遭受-10的任何社会技能检定或影响力骰的减值。另外,你能在需要时唤出同盟军来支援你,虽然这项资源不应该被轻率地滥用。友谊应该是双方的,因此你朋友也有时会召集你来帮助。GM们需要决定什么是能适当提供给特定角色的帮助。GM会根据自己的判断需要用一段紧张的角色扮演剧情或者有意义的举动来使你的这项专长生效。大琼恩跟罗柏•史塔克和他的灵狼灰风的故事就是个非常好的例子。专长的效果持续于整个战役。如果你忠诚的伙伴被杀,你可以用这项专长选择另一位角色(虽然也需要一段适当的角色扮演情节)。相对地,如果你背叛你的朋友,这项专长就丢失了。
特别
这项专长能被多次选择。每次选定一位不同的角色。

怒火燎原
拜拉希恩家的人在战斗中非常可怕,充满了正义感的狂暴使他们势不可挡。
先决条件
适用从属家族(拜拉希恩)
效果
你非常的强韧,而且这种强韧能激发你强烈的愤怒。你能获得+1的意志豁免。另外,你能进入狂暴阶段,获得力量+2、攻击骰+2但是防御等级-2。狂暴阶段所持续的回合数等于3+体质调整值(最小为3)。狂暴阶段结束后,你失去狂暴的调整并且在当前情节之时陷入疲惫状态。进入狂暴阶段本身不需要时间,但是你只能在你行动的时候才能这么作,而不能在响应其他人的行动中这样。

巧舌如簧
风度、镇静和举止结合让你有杰出的说服他人能力。
先决条件
Cha 13。适用从属家族(弗雷、兰尼斯特、提利尔、无家族)或地域背景(王土、河湾地、河间地、艾林谷、西境)
效果
选择以下列表中任何两项你没有的等级技能。这些技能将被算入等级技能。能被这项专长选中的技能有以下:唬骗、外交、伪装、收集信息、操纵动物、威胁、表演(任何表演)。
特别
角色能多次选择这项专长,每次选新技能。

种性强韧
你的人民有着传奇式的果断,你也不例外。你非常刚愎自用,并且很难在你下决定的过程中动摇你。
先决条件
适用从属家族(拜拉希恩、葛雷乔依、马泰尔、坦格利安、徒利、无家族)或地域背景(冬恩、多斯拉克海、铁群岛、河间地、风暴之地)
效果
你能在所有意志豁免时获得+1加值。另外,你获得+1的击垮值,使你不能很快平静下来,针对击垮还有+1的条件性强韧检定。

买卖人
你已经以学徒身份完成了一项贸易,或者花费了很长时间观察一位大师级工匠的工作。
先决条件
适用从属家族(葛雷乔依、徒利、安伯、无家族)或地域背景(铁群岛、北方、河间地)
效果
选择以任何两项等级技能中没有的手艺或本职技能。这些技能将被算入等级技能,而且当你使用这些技能的时候有+2检定加值。
特别
角色能多次选择这项专长,每次选择新的手艺或者本职技能。

血脉相亲
弗雷是个繁殖力旺盛的家族,因此你几乎可以经常在召唤到你附近的亲戚来援助你。他或她不必有超越血缘的联系的忠诚,或许你要长期地付出才能得到他的帮助。
先决条件
适用从属家族(弗雷)
效果
当你迫切需要援助之时,某位亲戚有很高的机率会在你身旁,并会尽其所能助你脱困。当以下条件时可以被当作是影响力检定(DC 10)。求援必须是合理且适当的——若你在坠入深坑时,或者你亲戚没有理由出现在你身边之时(你在海上、长城之外等等),你不该作检定。你不能在一段时间(或许半个月,视游戏时间而定)内检定多次。
特别
援助可以是多种形式的。可以是路边的避难所;客栈中的一把额外的剑;船上的通道;甚至是匆忙的婚礼。GM应该确使援助能让你脱离特定的困境,但是这并不意味着会像你喜欢或期望的方式。但是GM们必须小心不要滥用这种力量,而是把这种专长当成为一种策划引进新的策划元素的方法。GM们也应该多用影响力检定作为求助的数值化指标(巨大的成功可以意味着一连串有联系的援助,而擦边的成功会付出很高的代价却仅仅提供足量的帮助)。如果你没有贵族统治能力,你将获得第3级贵族的能力,但是只能用于寻求亲属援助的情况。

不屈不挠
冬恩的王子们都盛名于他们足够完成战斗任务的长期的主动性——甚至以他们的一生的代价。
先决条件
适用从属家族(马泰尔)
效果
当减少到-1到-9之间的HP,你就能选择正常行动,仿佛仍然有1HP或者更多,即使你仍将死去而且会遭到严重伤害的对你的任何效果。一旦在这个状态,你因为被击垮了而无法昏倒。如果你的HP减到-10则立即死去。

碎链巨人
安伯家族的成员嘲笑痛苦并且在身体对抗中狂欢。他们是北方最坚强的民族,他们会依赖他们的残忍和决心而生存下来。
先决条件
适用从属家族(安伯)
效果
你有足够的凶猛击垮对手而获得+1的击垮值,还有针对击垮+2加值的强韧豁免。另外,此外,战斗中你能在0Hp以下还继续战斗,只有减少到负的双倍于体质调整值(最小-2,最大-8)才会倒下。例如,克雷•安伯有16点Con(+3调整值),他能一直战斗到HP降至-6后才会立刻倒下。

身世成迷
你不知道你的出身,或许是失落的继承人或者其他秘密的缘故追寻着伟大的目标。
效果
你不知道你过去的大秘密。在游戏的适当的时期你能用其他背景专长来替代这项专长。这仅能用适合剧情的方式来完成,并得到GM的认可。

强取胜过苦耕
葛雷乔依家的袭击者们曾让每个沿海城镇的人们恐慌。最近几年葛雷乔依家族才迫于国王和他的支持者们的力量多少有所控制,但是一旦到了危机关头铁民们就开始着眼于大陆上繁荣的城镇和港口,有着抢劫、死亡和掠夺的念头。
先决条件
适用所属家族(葛雷乔依)
效果
如果你带领着一队角色突袭,这队角色中有大部分人有至少1个掠夺者的等级或者来自铁群岛或者两者兼有,你就可以花至少1小时来准备和策划这个团队安排一场埋伏或者奇袭。当在指定区域范围之内或者移进该区域,每个奇袭队里的角色(包括你)获得+4的隐藏和安静移动的检定加值,而且+4的先攻权(与其它的先攻权价值可以累计)。此外,在突然攻击的第一轮中,角色都能获得+2的攻击和破坏加值。
特别
玩家必须提供给GM一个完整的“攻击策划”覆盖了所有参与攻击的角色的意图行动。由于有这个策划的准备,GM能够确认角色们是否在某一时刻有多种加值的资格。

凛冬将至
史塔克家盛名于他们准备好了一切事情,他们在王座的大游戏中的对手们经常惊讶于史塔克能预料他们的阴谋并且准备好了应对措施,无论他们的谋划是多么的隐秘。史塔克家的人并非真的准备好了一切,但是当他们对特别的危险下定决心时他们能有卓越的预见力。
先决条件
适用从属家族(史塔克)
效果
你能够花费一天的时间来为特定的威胁作准备。这几乎可以是任何事情,但是必须是特定的事情。例如,你可能把暗杀当成最大的威胁,抑或兰尼斯特的入侵,或者流放的坦格利安的回归,或者即将来临的凛冬本身,或者传说中的异鬼来临。一旦你确定了某种威胁并且为其准备,你能在直接抵抗威胁或者抵御它的时候获得所有掷骰子+2的加值。这可以包括技能检定、攻击骰、豁免投掷、破坏骰、和防御骰等任何合适的。GM通常要判定是否能用这个专长的好处给骰子加值。例如,如果你准备对抗暗杀,你将获得这项专长给你对抗特意想杀你的放置在食物中的毒药的豁免投掷,但是不能对抗当你在荒野迷路后由于饥饿吃的植物中的毒素(但是如果你准备对抗的是某段时期的艰苦生活你就能获得加值)。同样的,准备暗杀能给你在床上与一个任务是杀了你的人在打斗中加战斗相关骰子加值,也可以在技能检定时探查出最初地点的刺客,但是当你在廉价旅馆底层遇到的是某个意图耍无赖的某个盗贼或者在酒吧间与对手争吵时不会给你任何加值。
注意这项专长不能被用于进攻——例如你不能用它来为你自己准备暗杀敌人。
你一次仅能用此专长准备一个危险。但是你可以取消当前选择好的准备抵御的危险,然后花一天时间来准备对抗新的特定危险来代替。

传说专长
传说专长是所有专长中最珍贵有限的。除了先决条件列表之外,一个角色必须得到GM们的认同才能选择传说专长。早期的五王之战,这些超自然能力不怎么流行:后世将会使传说专长的能力更细节化地发展起来。

动物伴侣
你与某个动物之间形成了深厚的超自然联系。野兽的灵魂也成为了你的一部份。
先决条件
先民血脉或者真龙血脉。如果征得GM的同意,其他血脉也可以被授予使用这项专长的权利。
效果
你能从一只动物身上获得友谊和忠诚。这动物必须是该角色所属家族、领地或部落最标志性的(史塔克家的灵狼、坦格里安家的龙、野外的熊、狼或者影猫等等)。只要你非常有诚意地想成为该动物的朋友,这动物的忠诚就会一直持续;如果滥用这项专长将会立即切断你们的联系。
你的伴侣动物会根据你有声的命令而响应。你能根据动物所拥有的智力点数每点教动物三种小把戏或者任务。常见的把戏包括当你叫它的时候它就会过来、拿取物品、停止战斗、乖乖待着等等。任务不能太复杂。让动物成为你的坐骑(如果它的体型足够大)还需要使用操纵动物的技能。
动物总是会留心你的举止,它会毫不犹豫地攻击任何让你感到害怕和恐惧的人。这些兽类也经常会对你不信任或者给你坏感觉人的表现出深刻的厌恶。随着时间的过去,你的伴侣动物将与你的感情状态联系得更加强烈,当你不安时它会变得激动,当你开心时它会变得顽皮起来。
然而联系是双向的,与你的伴侣动物长期的分离会导致忧郁,当动物死去时会让你非常沮丧。
特别
如果伴侣动物被杀或是失踪了,GM能让你选择其他专长。如果适合剧情甚至可以选择动物伴侣专长。

梦兆
先决条件
Wis 15。适用血脉专长(先民血脉、真龙血脉、多斯拉克裔)或地域背景(北方、野外)
效果
你的梦经常成真。在某些梦中,你能看到对未来的预示。这些梦见都是不自觉的(由GM来判断)。但是如果你有特别关爱某人,或其他方面的强烈情感,你就能经历这样的梦兆(如果玩家使GM同意检定,他或她必须做一个DC 20的感知检定。如果角色通过血脉专长产生共鸣联系,GM可以给加值)。这些梦兆揭示了对未来的短暂一瞥,经常被晦涩的隐喻所遮蔽。
GM必须创造和描述梦境。一般来说,某角色不应该在一断时间内获得一次以上的梦兆,甚至更少的频率。这些梦境也可能是靠不住的:它们很少能是表面上的意义并且不能用言语来解释。例如一个其他角色死去的梦境,可能只是预示着伤害那人的意图、将来地位和声望的降低、甚至或者是世人很快普遍相信这个预言受害者死去了。梦到特定方向的风暴来临击垮城堡席卷土地可能是一场入侵。甚至特定的人也可能被隐喻:一位兰尼斯特的王子可能是以有血盆大口的巨狮形象出现,或者把背叛者梦成大毒蛇。
并非所有的梦兆都是真实的。如果你被梦中奇怪的符号搞得疑惑的话可以试试作个Arcana的知识检定(DC25)来解释。如果成功,GM会确认梦兆的真实性并给你简单的梦境意义的提示(由他或她来作判断)。真梦经常揭示那些来源不明确的事件,或是一旦开始运作就不可能停止的事件。没有人能确定梦兆中的事情是已经牢不可动的还是未来能改变的。

虔诚

安达尔的七神看护着他们的孩子们。你对七神的信仰和投入使你与神之间创建了特殊的联系。只要你的信仰仍然真诚,你的祈祷就会被听到——甚至会被解决。
先决条件
Wis 15。适用地域背景(河湾地、河间地、风暴之地、西境、艾林谷)、安达尔血脉、知识:宗教(七神) 3级
效果
你可以祈祷七神帮助你指导你。不像氏族能号召的祝福,这个专长允许每个崇拜七神的人求助于他们并进行干涉。经常想着唤起奇迹出现不是咒法,而且可能本质上类似于基于信仰的宣示效忠于神的氏族和septa提供的祝福。
要想获得七神的注意和青睐,你必须对七神之一背诵祷词来寻求对特定问题或endeavour的指引或帮助。祈祷者和问题必须都适合召唤七神中适当的神。例如圣母可以被召唤保护战士们(他们中每个人都是某个人的儿子)在战斗中平安,但是不能带来胜利——战神倒是可以这样被祈祷。七神中的每一格都在P351面详细地描述了特性和照看方向。在有任何召唤七神帮助的希望之前你必须明确地展示出你的信仰,无论是言语还是实际行动。请求必须是值得去做的。
如果你是知名人士而且期望是伟大的(这都要靠GM的判断),你可以作个感知检定来看看是否你的祈祷被听见了。检定的调整值和它的结果,都在下表描述:
(表略)
七神对世俗的干涉必须是微妙而间接的。GM们应该用神的洞察力和像plot devices的干涉帮助战役的走向并且用强烈的角色扮演来回报。这些对于祈祷者所得结果的说明应该要“解释得符合逻辑” 。七神很少用人类能听到的声音说话,他们的声音仅仅只出现在梦境或者狂热者的视觉中。大部分的虔诚如果能让七神干预的话经常都能创造奇迹。

一般专长由于涉及到很多DND的术语,我实在不够了解,所以就跳过不译了。万分抱歉……