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跑團活動區 => 網團活動區 => 九梦 => 主题作者是: windandmiss 于 2020-08-18, 周二 20:58:24

主题: 【竞技场】谛视者之书系统
作者: windandmiss2020-08-18, 周二 20:58:24
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*欢迎回家,谛视者——毛玉
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主题: Re: 【竞技场】毛玉的谛视者之书系统
作者: windandmiss2020-08-18, 周二 21:06:20
-----------正在读取对战信息,请稍候-----------
挑战者:瓦尔特·施泰因(ECL2)
匹配挑战者:梭螺鱼人(CR2)
已读取双方战斗模式;
正在生成场地信息:
边长:50尺
障碍物:少量障碍物
限高:40尺
环境:森林
时间:昼
战前准备时间:无
-----------正在初始化对战场地-----------
(https://s1.ax1x.com/2020/08/18/dMAEMq.jpg)
-----------战斗开始-----------
视野中并没有可见的敌人,瓦尔特打算侦查敌人的所在,而另一方面梭螺鱼人打算先隐藏自己的身形。
*<梭螺鱼人>由于 躲藏 骰出了D20+6=16+6=22
*<瓦尔特>由于 侦查 骰出了D20-1=15-1=14
瓦尔特并没有在视野中发现敌人的踪迹,于是他打算按计划给自己施展法术Buff。他对自己施展了法师护甲,但与此同时藏匿了身形的梭螺鱼人开始施展自己的类法术能力——四级召唤自然盟友,这也给了瓦尔特一个发现梭螺鱼人的机会。
*<瓦尔特>由于 聆听 骰出了D20-1=12-1=11
瓦特并不出众的感知力并没能帮助他聆听到鱼人施法的声音(DC14),而就在他打算按计划施展下一个法术时,一只水元素突然凭空出现在了自己的身边,而就在自己惊慌失措之际,水元素用水凝聚成的拳头已经砸了下来。
 
(https://s1.ax1x.com/2020/08/18/dMAkzn.jpg)
===突袭轮===
*<水元素>由于 挥击 骰出了D20+6-4=11+6-4=13
*<水元素>由于 挥击伤害 骰出了1D8+4-4=2+4-4=2
*<瓦尔特>的生命值:11/13
水元素的突然出现让瓦尔特大吃一惊,好在水元素似乎并不擅长陆地作战,虽然没能躲开攻击,但好在这一击并不致命。而就在瓦尔特以为这就是自己这次作战的对手,注意力全被水元素吸去的同时,远处的梭螺鱼人已拿出了重弩装填弩箭。
===战斗轮第一轮===
*<水元素>由于 先攻 骰出了D20+1=11+1=12
*<瓦尔特>由于 先攻 骰出了D20+2=8+2=10
*<梭螺鱼人>由于 先攻 骰出了D20=7
先攻顺序:水元素→瓦尔特→梭螺鱼人
*<水元素>由于 挥击 骰出了D20+6-4=9+6-4=11
尽管瓦尔特还没完全回过神来,但陆地作战非常明显地迟缓了水元素的动作,水元素挥空的一拳砸在地上,溅起些许泥水。此时瓦尔特终于集中精神,挥舞起了自己的巨剑。
*<瓦尔特>由于 猛力1钢铁打击 骰出了D20+5+4=17+5+4=26
*<瓦尔特>由于 钢铁打击伤害 骰出了3D6+9=(6+2+4)+9=12+9=21
*<水元素>的生命值:9/30
瓦尔特愤怒的一记重砍直接命中了水元素,尽管水元素还没倒下,但瓦尔特觉得解气了不少,轻挥巨剑,重整站姿(使用迅捷动作恢复武术),打算认真闪避水元素接下来的攻击(闪避指定对象:水元素),但就在这时一记冷箭从暗处袭来。
*<梭螺鱼人>由于 重弩射击 骰出了D20+3-4+4=5+3-4+4=8
可惜冷箭的准头并不好,从瓦尔特的脑袋上飞了过去,这也让瓦尔特注意到了之前一直在隐匿身形的鱼人。
===战斗轮第二轮===
*<水元素>由于 挥击 骰出了D20+6-4=10+6-4=12
集中注意力在水元素上的瓦尔特轻松躲过了迟缓的攻击,尽管察觉了新的敌人的存在,但是敌人的距离过远,先打倒眼前的水元素才是上策。这样想着,瓦尔特再次挥动了巨剑。
*<瓦尔特>由于 猛力1钢铁打击 骰出了D20+5+4=8+5+4=17
或许是因为对刚发现的敌人太过在意,心中涌出的焦躁令瓦尔特的攻击失去了准度。不过万幸的是梭螺鱼人使用的重弩不能连发,在梭螺鱼人重新上弦的同时,瓦特尔再次调整好了站姿(迅捷动作恢复武术)。
===战斗轮第三轮===
*<水元素>由于 挥击 骰出了D20+6-4=8+6-4=10
*<瓦尔特>由于 猛力1钢铁打击 骰出了D20+5+4=12+5+4=21
*<瓦尔特>由于 钢铁打击伤害 骰出了3D6+9=(5+1+5)+9=11+9=20
*<水元素>的生命值:-11/30
调整好了气息的瓦尔特在躲过水元素的又一挥击之后,看准时机用巨剑从中部将水元素一分为二,水元素直接化为了一滩水。在解决掉眼前的敌人后,瓦尔特小心谨慎地向另一个敌人前进(迅捷动作恢复武术,闪避对象:梭螺鱼人,移动动作向左移动6格)。
*<梭螺鱼人>由于 重弩射击 骰出了D20+3+4=5+3+4=12
似乎也是不适应陆地作战,梭螺鱼人的重弩再一次射偏。恼羞成怒之下,梭螺鱼人丢下了重弩,拿出三叉矛打算与瓦尔特来一场真正的较量。
===战斗轮第四轮===
*<瓦尔特>由于 猛力1钢铁打击 骰出了D20+5+4=13+5+4=22
*<瓦尔特>由于 钢铁打击伤害 骰出了3D6+9=(2+5+2)+9=9+9=18
*<梭螺鱼人>的生命值:-2/16
但瓦尔特并不打算给梭螺鱼人更多的机会,看准机会之后的瓦尔特又一次挥动手中的巨剑,剑光宛如无可回避的命运,在鱼人的胸前铭刻下死亡。
-----------战斗结束-----------
-----------正在生成战斗记录,请稍候-----------
-----------战斗记录已生成,记录者:毛玉-----------
-----------奖励结算-----------
瓦尔特·施泰因(挑战者):3积分
毛玉(记录者):1竞技场徽章
主题: Re: 【竞技场】毛玉的谛视者之书系统
作者: windandmiss2020-08-20, 周四 23:34:20
-----------正在读取对战信息,请稍候-----------
挑战者:巨人老爹(ECL3)
匹配挑战者:地底侏儒(Svirfneblin)(CR1)*2
已读取双方战斗模式;
正在生成场地信息:
边长:30尺
障碍物:大量障碍物
限高:无尺
环境:森林
时间:凌晨
战前准备时间:一轮
-----------正在初始化对战场地-----------
 
(https://s1.ax1x.com/2020/08/20/dJflOs.png)
-----------战斗开始-----------
老爹发现四处黑摸摸一片,伸手不见五指,正打算拿出牛眼提灯点燃。但没想到自己居然没有准备油灯,无奈之下只好摸黑探路,而另一边,两只地底侏儒用它们天生优异的黑暗视觉,轻松发现了巨人老爹,并发起了袭击。
===突袭轮===
*<地底侏儒A>由于 冲锋 骰出了D20+2+2=16+2+2=20
*<地底侏儒A>由于 十字镐伤害 骰出了1D4=1
*<老爹>的生命值:20/21
在黑暗下,老爹猝不及防就被袭击,虽然伤势不重,但是他能明显感觉到事态的不妙。与此同时,侏儒B也已经包围了过来
 
===战斗轮第一轮===
*<地底侏儒A>由于 先攻 骰出了D20+1=5+1=6
*<地底侏儒B>由于 先攻 骰出了D20+1=8+1=9
*<老爹>由于 先攻 骰出了D20+2=18+2=20
先攻顺序:巨人老爹→地底侏儒B→地底侏儒A
*<老爹>由于 黑暗中10及以下失手 骰出了D20=3
老爹正打算用自己拿手的冲撞给眼前的两只小怪物一点颜色瞧瞧,但是视野的不便极大地拖累了他,在黑暗中视野更良好的地底侏儒轻松躲过了老爹的冲撞。老爹无奈,只好稍做移动,并将月光斧转为单手持用,打算用铁手套应对敌人。
*<地底侏儒B>由于 十字镐攻击 骰出了D20+2=5+2=7
*<地底侏儒A>由于 十字镐攻击 骰出了D20+2=1+2=3
不过或许是因为地底侏儒沉重的盔甲限制了行动的灵活性,两只地底侏儒的攻击双双落空。
-----------系统提示-----------
*警告:检测到接下来的战斗miss数量过多而导致战斗流程过长,已为您自动跳过冗余部分。
-----------正在回到战斗-----------
随着侏儒B的最后一击,宛如压死骆驼的最后一根稻草,老爹的视野逐渐模糊。尽管在如此不利条件下,利用强力的冲撞打倒了其中一只地底侏儒,但自己的体力终究还是达到了极限,健硕的身躯携带着沉重的盔甲重重地砸在地面上,发出一声巨响。
就在这时,可爱的猫猫突然出现,以极快的速度将老爹搬上了车,之后便飞也似地离开了。
-----------战斗结束-----------
-----------正在生成战斗记录,请稍候-----------
-----------战斗记录已生成,记录者:毛玉-----------
-----------奖励结算-----------
巨人老爹(挑战者):1积分
毛玉(记录者):1竞技场徽章
主题: Re: 【竞技场】毛玉的谛视者之书系统
作者: windandmiss2020-08-22, 周六 14:22:11
-----------正在读取对战信息,请稍候-----------
挑战者:伊贝尔 塞维里安(ECL3)
匹配挑战者:幼年突蟹龟 (Juvenile Tojanida)(CR3)
已读取双方战斗模式;
正在生成场地信息:
边长:20尺
障碍物:无障碍物
限高:20尺
环境:室内
时间:黄昏
战前准备时间:一分钟
-----------正在初始化对战场地-----------
 
(https://s1.ax1x.com/2020/08/22/daZikD.png)
-----------战斗开始-----------
在虚空中的准备时间,伊贝尔早已施展好了法师护甲、神导术、护盾术、魔化武器、秩序虔诚(攻击)。正当她准备搜寻怪物踪迹时,她发现四周的空间并没有那么大,而自己正打算搜寻的怪物已经和自己对上了眼。
*<伊贝尔>由于 对突蟹龟的位面知识 骰出了D20+9=11+9=20
*<伊贝尔>由于 对突蟹龟的知识虔诚 骰出了D20+14=12+14=26
伊贝尔快速在脑中搜索了有关幼体突蟹龟的知识,得知了突蟹龟具有精通攫抓,墨汁云能力,同时还具有全域视野。在伊贝尔锁定好突蟹龟弱点的同时,战斗开始了。
===战斗轮第一轮===
*<伊贝尔>由于 先攻 骰出了D20=17
*<突蟹龟>由于 先攻 骰出了D20+1=11+1=12
先攻顺序:伊贝尔→幼体突蟹龟
伊贝尔施展了血刃术并将自己的生命力注入其中(迅捷动作,消耗5点生命值),向突蟹龟发起了冲锋。
*<伊贝尔>由于 冲锋 骰出了D20+7+1+2+3=9+7+1+2+3=22
*<伊贝尔>由于 冲锋伤害 骰出了2D6+3D6+6+3=(2+3)+(4+5+3)+6+3=5+12+6+3=26
*<突蟹龟>的生命值:-7/19
可怜的突蟹龟还没来得及做出反应就在伊贝尔无情的一斩下昏死过去,为战斗降下了帷幕。
-----------战斗结束-----------
-----------正在生成战斗记录,请稍候-----------
-----------战斗记录已生成,记录者:毛玉-----------
-----------奖励结算-----------
伊贝尔 塞维里安(挑战者):3积分
毛玉(记录者):1竞技场徽章
主题: Re: 【竞技场】毛玉的谛视者之书系统
作者: windandmiss2020-08-23, 周日 17:08:30
-----------正在读取对战信息,请稍候-----------
挑战者:菜刀大厨热狗人(ECL2)
匹配挑战者:暗幕魔兽(Darkmantle)(CR1)
已读取双方战斗模式;
正在生成场地信息:
边长:20尺
障碍物:无障碍物
限高:20尺
环境:森林
时间:夜晚
战前准备时间:无
-----------正在初始化对战场地-----------
 
(https://s1.ax1x.com/2020/08/23/d03bvV.png)
-----------战斗开始-----------
并没有提前准备的时间,热狗人就被传送到了场地里。夜晚较为昏暗的光线并没有影响身位魔裔的热狗人,热狗人用他的双眼观察敌人的动向。
*<暗幕魔兽>由于 躲藏 骰出了D20+10+2=16+10+2=28
*<热狗人>由于 侦查 骰出了D20+4=3+4=7
但或许是初来乍到过于兴奋,热狗人并没有发现近在咫尺的危险,就在他打算先喝点药剂时,战斗拉开了帷幕。
===突袭轮===
暗幕魔兽施展了自己的拿手好戏——黑暗术,顿时热狗人便被一片黑暗包裹了起来。
===战斗轮第一轮===
*<暗幕魔兽>由于 先攻 骰出了D20+4=19+4=23
*<热狗人>由于 先攻 骰出了D20+3=1+3=4
先攻顺序:暗幕魔兽→热狗人
暗幕魔兽直接解除了它的伪装,趁热狗人处于混乱之时,靠着盲视精确地向热狗人袭来。
*<暗幕魔兽>由于 挥击 骰出了D20+5=4+5=9
不过好在热狗人的护甲很有效的阻挡住了攻击。从混乱中恢复了的热狗人打算给眼前的小东西一点教训。只见热狗人怒吼一声,肌肉紧绷(自由动作进入狂暴),他拿过尾巴上的药水咕嘟喝下,身形开始逐渐变大(移动动作喝药)。
*<热狗人>由于 4及以下失手 骰出了D20=18
*<热狗人>由于 野太刀挥砍 骰出了D20+5+2-1=20+5+2-1=26
*<热狗人>由于 重击确认 骰出了D20+5+2-1=11+5+2-1=17
*<热狗人>由于 挥砍伤害 骰出了2D10+24=(7+5)+24=12+24=36
*<暗幕魔兽>的生命值:-30/6
热狗人的高速一斩令暗幕魔兽立刻变为两半,初战告捷。
-----------战斗结束-----------
-----------正在生成战斗记录,请稍候-----------
-----------战斗记录已生成,记录者:毛玉-----------
-----------奖励结算-----------
菜刀大厨热狗人(挑战者):3积分
毛玉(记录者):1竞技场徽章
主题: Re: 【竞技场】毛玉的谛视者之书系统
作者: windandmiss2020-08-25, 周二 23:01:02
-----------正在读取对战信息,请稍候-----------
挑战者:瓦尔特·施泰因(ECL3)
匹配挑战者:夸赛魔(Quasits)(CR2)
已读取双方战斗模式;
正在生成场地信息:
边长:20尺
障碍物:少量障碍物
限高:无
环境:草原
时间:夜晚
战前准备时间:1轮
-----------正在初始化对战场地-----------
 
(https://s1.ax1x.com/2020/08/25/d2udSJ.png)
-----------战斗开始-----------
于虚空中的准备时间,瓦尔特依照计划为自己施展了法师护甲,而他不知道的是他的敌人——一只夸塞魔也为自己施展了隐形术。
进入场内,瓦尔特注意到微亮的月亮正挂于夜幕之上,而他仪式在视野内也无法发现敌人(无法看破隐形),就在他打算按计划继续为自己施展护盾术时,看不见的敌人已经向他发起了危险的攻击。
===突袭轮===
*<夸塞魔>由于 冲锋爪击 骰出了D20+8+2=9+8+2=19
*<夸塞魔>由于 爪击伤害 骰出了1D3-1=2-1=1
*<瓦尔特>由于 强韧豁免 骰出了D20+4=6+4=10
*<瓦尔特>由于 受到敏捷伤害 骰出了1D4=3
*<瓦尔特>的剩余HP:19/20
*<瓦尔特>的敏捷:14→11
于昏暗的月光下突然出现在视野中的敌人令瓦尔特措手不及,尽管敌人的爪击并不算疼,但他明显能感觉到敌人的攻击会使他的动作变得迟缓。
===战斗轮第一轮===
*<瓦尔特>由于 先攻 骰出了D20=20
*<夸塞魔>由于 先攻 骰出了D20+7=14+7=21
先攻顺序:夸塞魔→瓦尔特
而趁着瓦尔特慌乱之际,夸塞魔直接施展了隐形术再次从瓦尔特的视野中消失(上1左4)。可怜的瓦尔特完全无法发现敌人的踪迹,无奈,他只好朝自认为是远离怪物的方向移动了五尺(向左五尺),并对自己的衣服施展了光亮术。光亮术照亮了瓦尔特的四周,至少瓦尔特现在不会再因为光线不足而失手了。
(https://s1.ax1x.com/2020/08/25/d2uwl9.png)
===战斗轮第二轮===
夸塞魔先瓦尔特似乎恢复了镇定,这可不利于它的偷袭计划。于是夸塞魔使用了自己一天一次的类法术能力——惊恐术。
*<瓦尔特>由于 意志豁免 骰出了D20+2=1+2=3
*<瓦尔特>由于 惊惧轮数 骰出了1D4=1
无名的恐怖逐渐占据瓦尔特的心头,眼前的敌人似乎完全不可战胜,这样想着,瓦尔特发着抖缩在角落里(右一)。
===战斗轮第三轮===
见瓦尔特瑟瑟发抖的样子,夸塞魔不禁暗暗窃喜,移动到瓦尔特的左侧对着瓦尔特又是一记爪击。
*<夸塞魔>由于 爪击 骰出了D20+8=7+8=15
*<夸塞魔>由于 爪击伤害 骰出了1D3-1=3-1=2
*<瓦尔特>由于 强韧豁免 骰出了D20+4-2=6+4-2=8
*<瓦尔特>由于 受到敏捷伤害 骰出了1D4=3
*<瓦尔特>的剩余HP:17/20
*<瓦尔特>的敏捷:11→8
又吃了一记的瓦尔特终于回过神了,魔法的效果退去,瓦尔特不禁怒火中烧,拿起巨剑直接向眼前的小不点怪物砍去。
*<瓦尔特>由于 猛力2钢铁打击 骰出了D20+8-2+4=19+8-2+4=29
*<瓦尔特>由于 重击确认 骰出了D20+8-2+4=10+8-2+4=20
*<瓦尔特>由于 钢铁打击伤害 骰出了4D6+1D6+14+8=(3+3+3+5)+5+14+8=14+5+14+8=41
*<夸塞魔>的生命值:-28/13
瓦尔特化愤怒为神力,直接让眼前的怪物瞬间身首异处,为战斗写下终章。
-----------战斗结束-----------
-----------正在生成战斗记录,请稍候-----------
-----------战斗记录已生成,记录者:毛玉-----------
-----------奖励结算-----------
瓦尔特·施泰因(挑战者):3积分
毛玉(记录者):1竞技场徽章
主题: Re: 【竞技场】毛玉的谛视者之书系统
作者: windandmiss2020-08-27, 周四 22:39:01
-----------正在读取对战信息,请稍候-----------
挑战者:巨人老爹(ECL3)
匹配挑战者:发条矮种马(Clockwork Pony)(CR3)
已读取双方战斗模式;
正在生成场地信息:
边长:100尺
障碍物:无障碍物
限高:无
环境:草原
时间:凌晨
战前准备时间:1分钟
-----------正在初始化对战场地-----------
 
(https://s1.ax1x.com/2020/08/27/d5lR2t.png)
-----------战斗开始-----------
于虚空中的准备时间,老爹依策点燃了油灯,并开启了侦测善良,以打算精确发现敌人的踪迹。
可刚进入场内,老爹就发现这是多余的,因为敌人已经近在咫尺。
===战斗轮第一轮===
*<老爹>由于 先攻 骰出了D20+2=18+2=20
*<发条矮种马>由于 先攻 骰出了D20=15
先攻顺序:老爹→发条矮种马
趁着敌人还没有缓过神,老爹稍微观察了下敌人。尽管敌人的体型与自己相差不大,但能很明显的认出敌人有着四足的优势,自己拿手的冲撞战技似乎并不好发挥作用,现在正是硬实力的较量。略微调整站位后(五尺右下),老爹对着敌人就是重重一斧。
*<老爹>由于 新月战斧钢铁打击 骰出了D20+8+4=8+8+4=20
*<老爹>由于 战斧伤害 骰出了1D10+6=9+6=15
*<发条矮种马>的剩余HP:38/53
一斧头重重砍在了发条矮种马身上,老爹满意地调整姿势以准备下一轮的攻击(迅捷恢复武术)。而反观另一边,回过神之后,愤怒的发条矮种马对老爹上去就是两蹄子,
*<发条矮种马>由于 蹄击 骰出了D20+8=19+8=27
*<发条矮种马>由于 蹄击 骰出了D20+8=2+8=10
*<发条矮种马>由于 蹄击伤害 骰出了1D4+4=2+4=6
*<老爹>的剩余HP:15/21
尽管空了一次,但是另一踢却结实地打在了老爹的身上。
===战斗轮第二轮===
老爹再次调整站位,打算故技重施,
*<老爹>由于 新月战斧钢铁打击 骰出了D20+12=2+12=14
但是却落了空,在调整姿势之后(迅捷恢复武术),迎面而来的就是发条矮种马的两蹄子。
*<发条矮种马>由于 蹄击 骰出了D20+8=13+8=21
*<发条矮种马>由于 蹄击 骰出了D20+8=17+8=25
*<发条矮种马>由于 双蹄击伤害 骰出了2D4+8=(4+2)+8=6+8=14
*<老爹>的剩余HP:1/21
或许是一时分心,发条矮种马的两蹄子重重落在了老爹的身上,老爹不禁身形踉跄起来。
===战斗轮第三轮===
老爹知道自己体力无多,所以打算选用保守一些的策略,
*<老爹>由于 新月战斧石铸身躯 骰出了D20+8=14+8=22
*<老爹>由于 战斧伤害 骰出了1D10+6=3+6=9
*<发条矮种马>的剩余HP:27/53
当然,直面而来的依旧是敌人愤怒的两蹄子,
*<发条矮种马>由于 蹄击 骰出了D20+8=6+8=14
*<发条矮种马>由于 蹄击 骰出了D20+8=12+8=20
*<发条矮种马>由于 蹄击伤害 骰出了1D4+4-5=4+4-5=3
*<老爹>的剩余HP:-2/21
尽管使用了武术增加肉体耐受性,但是自己体力不支也是无可逆转的事实,老爹就这样昏了过去,被突然出现的猫猫装上车运走了。
-----------战斗结束-----------
-----------正在生成战斗记录,请稍候-----------
-----------战斗记录已生成,记录者:毛玉-----------
-----------奖励结算-----------
巨人老爹(挑战者):1积分
毛玉(记录者):1竞技场徽章
主题: Re: 【竞技场】毛玉的谛视者之书系统
作者: windandmiss2020-08-28, 周五 15:24:37
-----------正在读取对战信息,请稍候-----------
挑战者:瓦尔特·施泰因(ECL4)
匹配挑战者:锁喉怪(Choker)(CR2)*2
已读取双方战斗模式;
正在生成场地信息:
边长:100尺
障碍物:无障碍物
限高:无
环境:室内
时间:正午
战前准备时间:1轮
-----------正在初始化对战场地-----------
 
(https://s1.ax1x.com/2020/08/28/dI4knI.png)
-----------战斗开始-----------
于虚空中的准备时间,瓦尔特为自己施展了法师护甲,在进入场地后,他并没有发现敌人,于是继续为自己施加了护盾术。
*<瓦尔特>由于 对A侦查 骰出了D20-1=10-1=9
*<瓦尔特>由于 对B侦查 骰出了D20-1=16-1=15
*<锁喉怪A>由于 躲藏 骰出了D20+10=10+10=20
*<锁喉怪B>由于 躲藏 骰出了D20+10=12+10=22
瓦尔特并没有发现敌人的踪迹,于是依照计划继续对自己使用提升抗力。在提升抗力过后,瓦尔特还是没发现敌人的动向,也没有任何攻击向他袭来,这不禁令他困惑起来。但困惑并没有作用,瓦尔特只得开始绕场寻找他的对手,但这正中了敌人下怀。
(https://s1.ax1x.com/2020/08/28/dI4ijA.png)
===突袭轮===
当瓦尔特走到其中一个角落时,来自死角的攻击纷沓袭来。
*<锁喉怪A>由于 触手攻击 骰出了D20+6=13+6=19
*<锁喉怪A>由于 触手攻击 骰出了D20+6=18+6=24
*<锁喉怪A>由于 双触手伤害 骰出了2D3+6=(1+3)+6=4+6=10
*<瓦尔特>的剩余HP:18/28
尽管常年的训练能让瓦尔特在遭遇突袭时不会过于惊慌,或许是自己保持着倾向于进攻的武术架势的缘故,瓦尔特面对突然袭来的攻击全数吃下。
*<瓦尔特>由于 擒抱对抗 骰出了D20+8=8+8=16
*<锁喉怪A>由于 擒抱对抗 骰出了D20+5=14+5=19
*<锁喉怪A>由于 紧勒伤害 骰出了1D3+3=2+3=5
*<瓦尔特>的剩余HP:13/28
不过这不只是普通的攻击,对方的触手直接缠上了瓦尔特并紧紧勒住了他的脖子。
*<锁喉怪B>由于 触手攻击 骰出了D20+6=18+6=24
*<锁喉怪B>由于 触手伤害 骰出了1D3+3=1+3=4
*<瓦尔特>由于 擒抱对抗 骰出了D20+8=4+8=12
*<锁喉怪B>由于 擒抱对抗 骰出了D20+5=2+5=7
*<锁喉怪B>由于 触手攻击 骰出了D20+6=16+6=22
*<锁喉怪B>由于 触手伤害 骰出了1D3+3=3+3=6
*<瓦尔特>由于 擒抱对抗 骰出了D20+8=11+8=19
*<锁喉怪B>由于 擒抱对抗 骰出了D20+5=1+5=6
*<瓦尔特>的剩余HP:3/28
更令瓦尔特绝望的是同样的怪物还有另一只,那只怪物也向瓦尔特伸出了触手,尽管都被触手击中,但或许是自己挣扎的幅度较大,对面都没有成功缠上瓦尔特。
===战斗轮第一轮===
*<瓦尔特>由于 先攻 骰出了D20+2=5+2=7
*<锁喉怪A>由于 先攻 骰出了D20+6=5+6=11
*<锁喉怪B>由于 先攻 骰出了D20+6=15+6=21
先攻顺序:B→A→瓦尔特
*<锁喉怪B>由于 触手攻击 骰出了D20+6=9+6=15
*<锁喉怪B>由于 触手攻击 骰出了D20+6=9+6=15
*<锁喉怪B>由于 触手攻击 骰出了D20+6=18+6=24
*<锁喉怪B>由于 触手伤害 骰出了1D3+3=2+3=5
*<瓦尔特>的剩余HP:-2/28
可怜的瓦尔特在堪堪躲过其中一只锁喉怪的两次攻击后,还是没能躲过第三次攻击便昏了过去。就在这时,时间好像突然被减慢了,几乎静止。而没有任何人看到,一只一脸DIO样的猫一脸不屑地把瓦尔特装在车上运走了,在时间开始流动之后,只留下两只原地懵逼的锁喉怪。
-----------战斗结束-----------
-----------正在生成战斗记录,请稍候-----------
-----------战斗记录已生成,记录者:毛玉-----------
-----------奖励结算-----------
瓦尔特·施泰因(挑战者):1积分
毛玉(记录者):1竞技场徽章
主题: Re: 【竞技场】毛玉的谛视者之书系统
作者: windandmiss2020-08-30, 周日 21:22:48
-----------正在读取对战信息,请稍候-----------
挑战者:菜刀大厨热狗人(ECL3)
匹配挑战者:蜘蛛集群(Spider Swarm)(CR1)&小型火元素 (Fire Elemental, Small)(CR1)
已读取双方战斗模式;
正在生成场地信息:
边长:50尺
障碍物:少量障碍物
限高:80尺
环境:草原
时间:黄昏
战前准备时间:3轮
-----------正在初始化对战场地-----------
 
(https://s1.ax1x.com/2020/08/30/dq2sot.png)
-----------战斗开始-----------
于虚空中的准备时间,热狗人饮下了突变药剂,护盾术化合药剂。
刚被传送到场内,浅浅的草原特有的泥土芳香就进入了热狗人的鼻子,如果没有旁边一个对自己明显怀有敌意的火焰怪物和地上密密麻麻的昆虫,现在的景色应该还算是挺不错的。
*<热狗人>由于 故事大全对蜘蛛集群自然知识 骰出了D20+7+5=11+7+5=23
热狗人完全想起了蜘蛛集群的特性,已经在心里想好了对策。
===战斗轮第一轮===
*<热狗人>由于 先攻 骰出了D20+3=3+3=6
*<蜘蛛集群>由于 先攻 骰出了D20+3=10+3=13
*<火元素>由于 先攻 骰出了D20+5=17+5=22
先攻顺序:火元素→蜘蛛集群→热狗人
*<火元素>由于 挥击 骰出了D20+3=13+3=16
火元素稍微改了下站位,对着热狗人就是一拳,不过热狗人的防护过于强大,火元素的挥击并没法起效。
蜘蛛集群则似乎对终于有猎物了非常高兴,直接移动向热狗人开始了自己拿手的蛛海战术
*<蜘蛛集群>由于 啮咬伤害 骰出了1D6=6
*<热狗人>的生命值:16/22
*<热狗人>由于 强韧豁免 骰出了D20+5=3+5=8
*<热狗人>由于 力量伤害 骰出了1D3=3
*<热狗人>的力量:24→21
*<热狗人>由于 意志豁免 骰出了D20+0=3+0=3
*<热狗人>的智力:14→12
*<热狗人>的意志豁免加值:0→-2
 
(https://s1.ax1x.com/2020/08/30/dq2cJf.png)
*<热狗人>由于 扰乱心神强韧豁免 骰出了D20+5=10+5=15
热狗人明白必须用自己的炼金炸弹来对付棘手的蜘蛛集群,但是面对那个火焰怪物,自己恐怕在扔出炸弹的手就会被袭击,既然这样的话,那不如提前先躲远点(移动4)。
*<火元素>由于 借机攻击 骰出了D20+3=13+3=16
躲过火元素的借机,热狗人向自己原来所在位置的蜘蛛集群扔出了炼金炸弹。
*<热狗人>由于 炼金炸弹 骰出了D20+6=3+6=9
*<热狗人>由于 炼金炸弹偏移方向 骰出了1D8=1
*<蜘蛛集群>的生命值:5/9
热狗人的力度似乎过小了点,炼金炸弹在到达自己预想的位置前就发生了爆炸。不过好在这明显还是对那蜘蛛集群造成了些伤害,但是自己的炼金炸弹似乎对那个火焰怪物丝毫不起作用,这让热狗人不禁捏了把冷汗。
===战斗轮第二轮===
火元素对热狗人回避正面战斗的行为似乎很愤怒,继续追着热狗人攻击。
*<火元素>由于 挥击 骰出了D20+3=13+3=16
不过热狗人的防护实在过于完美,极少露出破绽,或许下次火元素才能抓住机会。而蜘蛛集群在发现猎物居然要逃跑时,也继续涌向猎物。
 
(https://s1.ax1x.com/2020/08/30/dq26FP.png)
*<蜘蛛集群>由于 啮咬伤害 骰出了1D6=5
*<热狗人>的生命值:11/22
*<热狗人>由于 强韧豁免 骰出了D20+5=20+5=25
*<热狗人>由于 意志豁免 骰出了D20-2=12-2=10
*<热狗人>的智力:12→10
*<热狗人>的意志豁免加值:-2→-4
*<热狗人>由于 扰乱心神强韧豁免 骰出了D20+5=11+5=16
热狗人打算继续故技重施。
*<火元素>由于 借机攻击 骰出了D20+3=17+3=20
*<热狗人>由于 炼金炸弹 骰出了D20+6=7+6=13
*<热狗人>由于 炼金炸弹偏移方向 骰出了1D8=4
*<蜘蛛集群>的生命值:4/9
不过或许是因为自己的狂怒突变药剂的关系,热狗人感觉自己的神智越来越不清楚,调制出的炼金药威力也越来越低,现在自己的状态已经调制不出炼金药了,而这种状态至少还会持续一个小时。这使得自己面对微型集群将毫无办法,无奈之下,热狗人选择了投降。
-----------战斗结束-----------
-----------正在生成战斗记录,请稍候-----------
-----------战斗记录已生成,记录者:毛玉-----------
-----------奖励结算-----------
菜刀大厨热狗人(挑战者):1积分
毛玉(记录者):1竞技场徽章
主题: Re: 【竞技场】毛玉的谛视者之书系统
作者: windandmiss2020-09-02, 周三 22:02:30
-----------正在读取对战信息,请稍候-----------
挑战者:菜刀大厨热狗人(ECL3)
匹配挑战者:兽人战祭(Orc Battle Priest)(CR1)*2
已读取双方战斗模式;
正在生成场地信息:
边长:20尺
障碍物:大量障碍物
限高:无
环境:森林
时间:凌晨
战前准备时间:1分钟
-----------正在初始化对战场地-----------
(https://s1.ax1x.com/2020/09/02/w9miBF.png)
-----------战斗开始-----------
于虚空中的准备时间,热狗人饮下了突变药剂,护盾术化合药剂。
进入场地后,热狗人发现这次的场地似乎并不大,虽然四周几乎无光,但自己的黑暗视觉看得清清楚楚。因为已经施展好了buff,热狗人便准备去寻找怪物的踪迹,可没想刚一走动,就和怪物打了个照面。
(https://s1.ax1x.com/2020/09/02/w9mF74.png)
===战斗轮第一轮===
*<热狗人>由于 先攻 骰出了D20+3=15+3=18
*<兽人战祭A>由于 先攻 骰出了D20+1=17+1=18
*<兽人战祭B>由于 先攻 骰出了D20+1=5+1=6
先攻顺序:热狗人→A→B
热狗人发现敌人,随即大吼一声(开启狂暴),直接上前向B砍去。
*<热狗人>由于 猛力2野太刀 骰出了D20+11-2=18+11-2=27
*<热狗人>由于 重击确认 骰出了D20+11-2=5+11-2=14
*<热狗人>由于 野太刀伤害 骰出了1D10+20=10+20=30
*<兽人战祭B>的生命值:-20/10
*<热狗人>由于 猛力2抵撞A 骰出了D20+6-2=5+6-2=9
热狗人刀起头落,B没反应过来就一命呜呼,不过抵撞攻击被A堪堪躲开。A见势不妙,五尺向下,对自己施展法术。
*<热狗人>由于 法术辨识 骰出了D20+10=18+10=28
热狗人认出来这是虔诚护盾法术,在心中不由得暗自嘲笑了番对面弱小的敌人。
===战斗轮第二轮===
热狗人继续提刀追向A砍去(五尺左下)。
*<热狗人>由于 猛力2野太刀 骰出了D20+11-2=13+11-2=22
*<热狗人>由于 野太刀伤害 骰出了1D10+20=6+20=26
*<兽人战祭B>的生命值:-16/10
随着热狗人无情的又一刀,A也应声倒地,战斗毫无悬念的结束了。
-----------战斗结束-----------
-----------正在生成战斗记录,请稍候-----------
-----------战斗记录已生成,记录者:毛玉-----------
-----------奖励结算-----------
菜刀大厨热狗人(挑战者):3积分
毛玉(记录者):1竞技场徽章
主题: Re: 【竞技场】毛玉的谛视者之书系统
作者: windandmiss2020-09-03, 周四 22:57:55
-----------正在读取对战信息,请稍候-----------
挑战者:瓦尔特·施泰因(ECL4)
匹配挑战者:中型活化物体-床单(Animated Object)(CR2)*2
已读取双方战斗模式;
正在生成场地信息:
边长:20尺
障碍物:无障碍物
限高:20尺
环境:室内
时间:黄昏
战前准备时间:1分钟
-----------正在初始化对战场地-----------
(https://s1.ax1x.com/2020/09/03/wiUel6.png)
-----------战斗开始-----------
于虚空中的准备时间,瓦尔特掐准时间,给自己上齐了法师护甲护盾术和提升抗力。
瓦尔特被传送后,发现四周虽然不算是黑暗,但是光线对于自己来说也不太足够。好在自己的准备工作已经做完,瓦尔特这样想着,打算寻找怪物的踪迹,却没想遭到了怪物的伏击。
(https://s1.ax1x.com/2020/09/03/wiUEf1.png)
===突袭轮===
两个床单先后跳入瓦尔特的视野内,趁着瓦尔特慌乱之际,直接扑了上去。
*<床单A>由于 擒抱接触攻击 骰出了D20+2=14+2=16
*<床单A>由于 擒抱对抗 骰出了D20+2=20+2=22
*<瓦尔特>由于 擒抱对抗 骰出了D20+8=14+8=22
*<床单B>由于 擒抱接触攻击 骰出了D20+2=15+2=17
*<床单B>由于 擒抱对抗 骰出了D20+2=16+2=18
*<瓦尔特>由于 擒抱对抗 骰出了D20+8=14+8=22
虽然两个床单都险些缠上瓦尔特,但好在瓦尔特技高一筹,没有让对面得逞。
(https://s1.ax1x.com/2020/09/03/wiUZSx.png)
===战斗轮第一轮===
*<瓦尔特>由于 先攻 骰出了1D20+2=2+2=4
*<床单A>由于 先攻 骰出了D20=8
*<床单B>由于 先攻 骰出了D20=4
先攻顺序:A→瓦尔特→B
A轻调位置,与B形成夹击之势,并继续尝试擒抱瓦尔特。
(https://s1.ax1x.com/2020/09/03/wiUm6K.png)
*<床单A>由于 擒抱接触攻击 骰出了D20+4=2+4=6
瓦尔特先退出被夹击之地(向下五尺),以迅捷动作开启惩戒之姿,手中的剑如狂风一般袭向怪物。
*<瓦尔特>由于 猛力3钢铁之风A 骰出了1D20+6=16+6=22
*<瓦尔特>由于 猛力3钢铁之风B 骰出了1D20+6=16+6=22
*<瓦尔特>由于 对A伤害 骰出了3D6+14=(5+6+5)+14=16+14=30
*<瓦尔特>由于 对B伤害 骰出了3D6+14=(6+4+2)+14=12+14=26
*<床单A>的生命值:1/31
*<床单B>的生命值:5/31
瓦尔特的一击在B与A上撕开大大的口子,但是似乎都还尚存战斗力,B继续追击瓦尔特。
*<床单B>由于 挥击 骰出了D20+2=13+2=15
===战斗轮第二轮===
A也继续追击瓦尔特,并且继续和B形成夹击。
*<床单A>由于 挥击 骰出了D20+4=8+4=12
*<瓦尔特>由于 猛力3翠玉斩B 骰出了1D20+6=8+6=14
*<瓦尔特>由于 对B伤害 骰出了3D6+14=(6+4+5)+14=15+14=29
*<床单B>的生命值:-24/31
B直接被砍成两半,不过A似乎还没放弃。
===战斗轮第三轮===
*<床单A>由于 挥击 骰出了D20+2=13+2=15
*<瓦尔特>由于 猛力3翠玉斩A 骰出了1D20+6=6+6=12
*<瓦尔特>由于 对A伤害 骰出了3D6+14=(6+4+5)+14=15+14=29
*<床单A>的生命值:-28/31
瓦尔特轻松一斩,也了结了A的挣扎。
-----------战斗结束-----------
-----------正在生成战斗记录,请稍候-----------
-----------战斗记录已生成,记录者:毛玉-----------
-----------奖励结算-----------
瓦尔特·施泰因(挑战者):3积分
毛玉(记录者):1竞技场徽章
主题: Re: 【竞技场】毛玉的谛视者之书系统
作者: windandmiss2020-09-04, 周五 23:38:22
-----------正在读取对战信息,请稍候-----------
挑战者:希库尔(ECL2)
匹配挑战者:小型土元素 (Earth Elemental, Small)(CR1)
已读取双方战斗模式;
正在生成场地信息:
边长:100尺
障碍物:无障碍物
限高:无
环境:森林
时间:夜晚
战前准备时间:3轮
-----------正在初始化对战场地-----------
(https://s1.ax1x.com/2020/09/04/wABmNT.png)
-----------战斗开始-----------
于虚空中的准备时间,希库尔使用了魔化武器油,虔诚护盾药水和神恩。
被传送之后,希库尔发现四周非常宽阔,但是没什么障碍物,而借着视野优势,希库尔很快就发现了敌人的所在,当然,敌人也发现了自己。
===战斗轮第一轮===
*<希库尔>由于 先攻 骰出了D20+5=21
*<土元素>由于 先攻 骰出了D20-1=15-1=14
先攻顺序:希库尔→土元素
希库尔标动施展加速术,靠近敌人(向右移动60尺),并专注自己的精神将土元素视为挑战者。与此同时,土元素直接向希库尔冲来,不过这给了希库尔一个机会。
*<希库尔>由于 借机攻击 骰出了1D20+5+2+2+1=3+5+2+2+1=13
*<土元素>由于 冲锋 骰出了D20+7=9+7=16
不过双方也只是稍微交手,依旧很谨慎,还没放的很开。
(https://s1.ax1x.com/2020/09/04/wABeEV.png)
===战斗轮第二轮===
希库尔稍稍后退,继续向敌人砍去。
*<希库尔>由于 薙刀 骰出了1D20+5+4=18+5+4=27
*<希库尔>由于 薙刀伤害 骰出了1D8+2+1=7+2+1=10
*<土元素>的生命值:1/11
希库尔一刀给予了土元素重创,但是这还差一些,而土元素继续追击。
*<土元素>由于 挥击 骰出了D20+5=16+5=21
*<土元素>由于 挥击伤害 骰出了1D6+4=4+4=8
*<希库尔>的生命值:4/12
希库尔也遭受了重重一拳。
===战斗轮第三轮===
*<希库尔>由于 薙刀 骰出了1D20+5+4=2+5+4=11
*<土元素>由于 挥击 骰出了D20+5=9+5=14
===战斗轮第四轮===
*<希库尔>由于 薙刀 骰出了1D20+5+4=1+5+4=10
*<土元素>由于 挥击 骰出了D20+5=13+5=18
*<土元素>由于 挥击伤害 骰出了1D6+4=5+4=9
*<希库尔>的生命值:-5/12
希库尔似乎是初上场太过紧张,没有把握好间合,反倒被土元素抓住破绽两拳撂倒,无奈被猫猫抬走。
-----------战斗结束-----------
-----------正在生成战斗记录,请稍候-----------
-----------战斗记录已生成,记录者:毛玉-----------
-----------奖励结算-----------
希库尔(挑战者):0积分
毛玉(记录者):1竞技场徽章
主题: Re: 【竞技场】谛视者之书系统
作者: windandmiss2020-09-07, 周一 22:02:34
-----------正在读取对战信息,请稍候-----------
挑战者:菜刀大厨热狗人(ECL4)
匹配挑战者:光民(Lumi)(CR2)*2
已读取双方战斗模式;
正在生成场地信息:
边长:30尺
障碍物:大量障碍物
限高:20尺
环境:草原
时间:夜晚
战前准备时间:1轮
-----------正在初始化对战场地-----------
(https://s1.ax1x.com/2020/09/07/wK3058.png)
-----------战斗开始-----------
于虚空中的准备时间,热狗人饮下野性突变药剂(天防+2,力量+4,智力-2,灵敏嗅觉) ,尾持护盾术化合药剂。
被传送之后,热狗人暂时没发现敌人的踪迹,打算在原地进一步武装自己,先后饮下护盾术化合药剂和石拳术化合药剂。与此同时,敌人也已经慢慢摸了过来,不过双方的视野并无阻碍,都立即互相发现了对方。
出现在热狗人眼前的是一个肃穆的头颅正漂浮在距离矮壮躯体6寸的位置。它的皮肤散发着柔和的光辉,白光自它的盔甲的裂隙中闪现。热狗人立即在脑中搜索了对方的信息,得知了部分情报。
(https://s1.ax1x.com/2020/09/07/wK3DPS.png)
===战斗轮第一轮===
*<光民A>由于 先攻 骰出了D20+3=5+3=8
*<光民B>由于 先攻 骰出了D20+3=10+3=13
*<热狗人>由于 先攻 骰出了D20+3+5=12+3+5=20
先攻顺序:热狗人→B→A
热狗人自由动作扔下魔杖,嗷的一声狂暴,5尺上去全回合。
*<热狗人>由于 沉着暴怒猛力3精製野太刀 骰出了D20+8+2+3+2=19+8+2+3+2=34
*<热狗人>由于 重击确认 骰出了D20+8+2+3+2=2+8+2+3+2=17
*<热狗人>由于 伤害 骰出了1D10+22+1=6+22+1=29
*<光民B>的生命值:-16/13
热狗人先发制人,直接迅猛一刀砍倒了B。只见A聚集起全身光芒,挥舞着钉头锤。不过狂暴中的热狗人并没法集中注意力去辨认法术,只见光芒汇聚在钉头锤上,然后随着大锤一挥猛地向热狗人袭来。
*<热狗人>由于 意志豁免 骰出了D20+2+2=20+2+2=24
不过热狗人用手挡了挡,并没有让光迷了眼。
===战斗轮第二轮===
热狗人5尺急追再次全回合。
*<热狗人>由于 沉着暴怒猛力3精製野太刀 骰出了D20+8+2+3+2=16+8+2+3+2=31
*<热狗人>由于 伤害 骰出了D10+22=6+22=28
*<光民A>的生命值:-16/13
热狗人又是迅猛一刀,A也被斩落刀下。
-----------战斗结束-----------
-----------正在生成战斗记录,请稍候-----------
-----------战斗记录已生成,记录者:毛玉-----------
-----------奖励结算-----------
菜刀大厨热狗人(挑战者):3积分
毛玉(记录者):1竞技场徽章
主题: Re: 【竞技场】谛视者之书系统
作者: windandmiss2020-09-09, 周三 17:48:52
-----------正在读取对战信息,请稍候-----------
挑战者:瓦尔特·施泰因(ECL5)
匹配挑战者:兽化人-熊人(初始形态:熊形态)(Werebear)(CR5)
已读取双方战斗模式;
正在生成场地信息:
边长:100尺
障碍物:大量障碍物
限高:80尺
环境:森林
时间:凌晨
战前准备时间:3轮
-----------正在初始化对战场地-----------
(https://s1.ax1x.com/2020/09/09/w3RDv8.png)
-----------战斗开始-----------
于虚空中的准备时间,瓦尔特给自己施展了隐形术 法师护甲和护盾术。
刚传进场内,四周的黑暗便让瓦尔特格外亮眼,瓦尔特刚想看看四周,却发现自己身旁的一个庞然大物正死死地盯着应该是隐形中的自己。
===战斗轮第一轮===
*<熊人>由于 先攻 骰出了D20+1=10+1=11
*<瓦尔特>由于 先攻(直觉紧绷神经) 骰出了1D20+7=14+7=21
先攻顺序:瓦尔特→熊人
瓦尔特注意到对面还没有完全进入战斗状态,打算先下手为强。
*<瓦尔特>由于 猛力4翠玉斩 骰出了1D20+10=19+10=29
*<瓦尔特>由于 重击确认 骰出了1D20+10=17+10=27
*<瓦尔特>由于 伤害 骰出了4D6+32=(3+2+4+2)+32=11+32=43
*<熊人>的生命值:29/62
(https://s1.ax1x.com/2020/09/09/w3RBgf.png)
瓦尔特趁敌人还没反应过来,直接重重砍了一刀,但是自己明显感觉到打到对面身上的力道变浅了些。瓦尔特深感被这怪物击中大概日子不好过 打完一刀就跑。不过熊人也很快就反应过来,直接扑了上来。
*<熊人>由于 冲锋爪击 骰出了D20+13+2=18+13+2=33
*<熊人>由于 伤害 骰出了1D8+9=6+9=15
*<瓦尔特>的生命值:20/35
*<熊人>由于 擒抱检定 骰出了D20+18=19+18=37
*<瓦尔特>由于 擒抱检定 骰出了1D20+9=18+9=27
瓦尔特被巨大的怪物狠狠挠了一爪子,就在瓦尔特失神之际,熊人直接死死抱住了瓦尔特,这使得瓦尔特陷入危机之中。
===战斗轮第二轮===
瓦尔特深感不妙,决定尝试挣扎一下。
*<熊人>由于 擒抱检定 骰出了D20+18=5+18=23
*<瓦尔特>由于 擒抱检定 骰出了1D20+9=14+9=23
瓦尔特使劲浑身解数,差一点就挣脱了。瓦尔特气喘吁吁地估算了下自己胜利的概率,为了避免成为巨口之餐,只得无奈投降。
-----------战斗结束-----------
-----------正在生成战斗记录,请稍候-----------
-----------战斗记录已生成,记录者:毛玉-----------
-----------奖励结算-----------
瓦尔特·施泰因(挑战者):1积分
毛玉(记录者):1竞技场徽章
主题: Re: 【竞技场】谛视者之书系统
作者: windandmiss2020-09-12, 周六 19:53:24
-----------正在读取对战信息,请稍候-----------
挑战者:菜刀大厨热狗人(ECL5)
匹配挑战者:鹰首狮身兽 (Hieracosphinx)(CR5)
已读取双方战斗模式;
正在生成场地信息:
边长:100尺
障碍物:少量障碍物
限高:80尺
环境:草原
时间:凌晨
战前准备时间:1分钟
-----------正在初始化对战场地-----------
(https://s1.ax1x.com/2020/09/12/wdm6h9.png)
-----------战斗开始-----------
*<热狗人>由于 10及以下奥败 骰出了D100=56
准备时间,热狗人先是突破奥术失败概率,施展了乌木之眼,之后依序饮下突变药剂,隐形药剂,护盾术药剂和石拳术药剂。
被传送到场内的热狗人简单观察了下环境,发现四周一片漆黑,不过好在自己有黑暗视觉,能认出这地形大概是草原。暂时没发现敌人,热狗人打算再进行一些准备。
*<热狗人>由于 提升抗力奥败 骰出了D100=15
热狗人对自己施展了提升抗力,并依靠自己的种族天赋施展了黑暗术的类法术能力。而就在做好了这些准备后。热狗人听到了拍动翅膀的声音从自己的头上传来,热狗人寻声看去,在乌木之眼的作用下,热狗人发现了一只鹰头狮身的怪物正在空中张望着寻找猎物,而借助着隐身术的效果,热狗人完美地隐藏了自己的身形。趁着怪物没有发现自己,热狗人拿出投石索,准备进行偷袭。
===突袭轮===
*<热狗人>由于 隐形投石索 骰出了D20+6=7+6=13
无奈或许是热狗人鲜少使用投石索的缘故,准头实在不高。而在隐形消失之后,怪物也立即发现了热狗人的所在。
(https://s1.ax1x.com/2020/09/12/wdmytJ.png)
===战斗轮第一轮===
*<狮身怪>由于 先攻 骰出了D20+2=7+2=9
*<热狗人>由于 先攻(直觉紧绷神经) 骰出了D20+2+5=6+2+5=13
先攻顺序:热狗人→狮身怪
热狗人根据自己的知识,认定对方应该会直接俯冲攻击,于是做好了准备姿态。而不出热狗人意料,狮身怪直接向热狗人冲了过来。
*<热狗人>由于 沉着暴怒猛力4 骰出了D20+11+4+3=13+11+4+3=31
*<热狗人>由于 伤害 骰出了D10+35=8+35=43
*<狮身怪>的生命值:33/67
热狗人大力一刀令鲜血从刀划过怪物之处直接飞溅出来,但是怪物的攻势借着俯冲力道,依然直冲向热狗人。
*<狮身怪>由于 隐蔽4及以下失手 骰出了D20=16
*<狮身怪>由于 隐蔽4及以下失手 骰出了D20=14
*<狮身怪>由于 隐蔽4及以下失手 骰出了D20=10
*<狮身怪>由于 啮咬 骰出了D20+13+2+1=20+13+2+1=36
*<狮身怪>由于 重击确认 骰出了D20+13+2+1=10+13+2+1=26
*<狮身怪>由于 啮咬伤害 骰出了2D10+10=(9+3)+10=12+10=22
*<狮身怪>由于 爪抓 骰出了D20+8+2+1=11+8+2+1=22
*<狮身怪>由于 爪抓 骰出了D20+8+2+1=17+8+2+1=28
*<狮身怪>由于 爪抓伤害 骰出了1D6+2=2+2=4
*<狮身怪>由于 爪抓伤害 骰出了1D6+2=3+2=5
*<热狗人>的生命值:25/42
对面的怪物借着飞行的机动性,趁着热狗人还没反应过来,就一个扭身回到了天上(飞越攻击)。
===战斗轮第二轮===
浴血的热狗人仰天大喊“再来战!”,并再次做好了准备动作。虽然怪物似乎并不懂热狗人说的具体含义,但是也大概明白是在挑衅,带着怒火,怪物再一次进行了俯冲。
*<热狗人>由于 沉着暴怒猛力4 骰出了D20+11+4+3=11+11+4+3=29
*<热狗人>由于 伤害 骰出了D10+33=9+33=42
*<狮身怪>的生命值:-9/67
热狗人又精准的一刀直接斩下了怪物的头颅,再稍侧身一偏,躲过了怪物的垂死撞击,迎来了胜利。
-----------战斗结束-----------
-----------正在生成战斗记录,请稍候-----------
-----------战斗记录已生成,记录者:毛玉-----------
-----------奖励结算-----------
菜刀大厨热狗人(挑战者):3积分
毛玉(记录者):1竞技场徽章
主题: Re: 【竞技场】谛视者之书系统
作者: windandmiss2020-09-14, 周一 14:06:30
-----------正在读取对战信息,请稍候-----------
挑战者:菜刀大厨热狗人(ECL5)
匹配挑战者:蓝龙雏龙(CR3)&黑鳞蜥人(Lizardfolk,blackscale)(CR3)
已读取双方战斗模式;
正在生成场地信息:
边长:50尺
障碍物:大量障碍物
限高:40尺
环境:草原
时间:黄昏
战前准备时间:3轮
-----------正在初始化对战场地-----------
(https://s1.ax1x.com/2020/09/14/wDlRBj.png)
-----------战斗开始-----------
*<热狗人>由于 10及以下奥败 骰出了D100=43
准备时间,热狗人先是突破奥术失败概率,施展了乌木之眼,之后依序饮下突变药剂,隐形药剂,尾持护盾术药剂。
热狗人被传送到了场内,四周光线昏暗,不过凭着自己的天生视力,还是能认出这里是草原的。暂时没发现敌人,热狗人打算再进行一些准备。
热狗人饮下了护盾术药剂和石拳药剂。利用两轮时间上好了buff,不过敌人也出现在了视野中,而且敌人盯着看的地方很明显是隐形的热狗人所在的地方。
(https://s1.ax1x.com/2020/09/14/wDlWHs.png)
===战斗轮第一轮===
*<蓝龙雏龙>由于 先攻 骰出了D20+0=17+0=17
*<黑鳞蜥人>由于 先攻 骰出了D20+0=7+0=7
*<热狗人>由于 先攻(直觉紧绷神经) 骰出了D20+2+5=15+2+5=22
先攻顺序:热狗人→蓝龙雏龙→黑鳞蜥人
热狗人借着隐形和先手优势直接走到黑鳞蜥人面前挥动砍刀,
*<热狗人>由于 沉着暴怒猛力4 骰出了D20+11+2+2+3=16+11+2+2+3=34
*<热狗人>由于 伤害 骰出了1D10+35=2+35=37
*<黑鳞蜥人>的生命值:-11/26
热狗人直接一刀趁着黑鳞蜥人还没反应过来就令对方身首分离。而蓝龙雏龙非常生气,一道闪电吐息向着热狗人袭来。
*<蓝龙雏龙>由于 吐息伤害 骰出了2D8=2+5=7
*<蓝龙雏龙>由于 吐息冷却 骰出了1D4=3
*<热狗人>由于 反射豁免 骰出了D20+6=13+6=19
不过弱小的电火花并没能穿透热狗人的能量抗力对热狗人产生伤害。
===战斗轮第二轮===
浴血的热狗人一边发出“到叔叔锅里来”的疑似变态宣言,轻松地走到蓝龙雏龙面前挥刀,
*<热狗人>由于 沉着暴怒猛力4 骰出了D20+11+2+2+3=16+11+2+2+3=34
*<热狗人>由于 伤害 骰出了1D10+34=8+34=42
*<蓝龙雏龙>的生命值:3/45
热狗人一刀令蓝龙雏龙疼地大叫,身形也摇摇欲坠,不过还是发起了最后的反击。
*<蓝龙雏龙>由于 啮咬 骰出了D20+8=12+8=20
*<蓝龙雏龙>由于 啮咬伤害 骰出了1D8+2=4+2=6
*<蓝龙雏龙>由于 爪抓 骰出了D20+3=6+3=9
*<蓝龙雏龙>由于 爪抓 骰出了D20+3=2+3=5
*<热狗人>的生命值:41/42
不过热狗人的厚皮挡下了大部分伤害,蓝龙雏龙的攻击基本形同挠痒。
===战斗轮第三轮===
“系内!”热狗人再次发出意义不明的吼声向敌人砍去,
*<热狗人>由于 沉着暴怒猛力4 骰出了D20+11+2+2+3=4+11+2+2+3=22
*<热狗人>由于 伤害 骰出了1D10+34=4+34=38
*<蓝龙雏龙>的生命值:-35/45
热狗人又是精确的一刀,让蓝龙雏龙呜鸣一声后倒下了。
-----------战斗结束-----------
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菜刀大厨热狗人(挑战者):3积分
毛玉(记录者):1竞技场徽章
主题: Re: 【竞技场】谛视者之书系统
作者: windandmiss2020-09-20, 周日 18:34:27
-----------正在读取对战信息,请稍候-----------
挑战者:菜刀大厨热狗人(ECL5)
匹配挑战者:犄角无翼龙(·Horned Felldrake)(CR3)&腐烂肉块(Necrosis Carnex)(CR3)
已读取双方战斗模式;
正在生成场地信息:
边长:30尺
障碍物:无障碍物
限高:无
环境:草原
时间:凌晨
战前准备时间:无
-----------正在初始化对战场地-----------
(https://s1.ax1x.com/2020/09/20/wTWX7D.png)
-----------战斗开始-----------
这次似乎完全没有准备时间,热狗人直接就被传送进了场内。四处完全无光,不过这对热狗人完全没关系,很快她就发现了敌人,与此同时,敌人也发现了他。
(https://s1.ax1x.com/2020/09/20/wTWO0O.png)
===战斗轮第一轮===
*<犄角无翼龙>由于 先攻 骰出了D20+0=18+0=18
*<腐烂肉块>由于 先攻 骰出了D20+3=10+3=13
*<热狗人>由于 先攻(直觉紧绷神经) 骰出了D20+2+5=7+2+5=14
先攻顺序:犄角无翼龙→热狗人→腐烂肉块
犄角无翼龙对着热狗人发起了猛烈的冲击,
*<犄角无翼龙>由于 冲锋 骰出了D20+8+2-2=5+8+2-2=13
热狗人虽然稍有些吃惊,但也躲过了这次攻击。热狗人这次因为没有准备时间,并没有提前用上任何buff,大吼一声进入狂暴状态后,连喝下隐身药水和护盾术药水。
*<腐烂肉块>由于 10及以下失手 骰出了D20=9
腐烂肉块对着热狗人在的格子挠了一下,但或许是只有黑视的原因,这次攻击完全偏离了方向。
===战斗轮第二轮===
热狗人在犄角无翼龙出手时使用直觉传送逃出了两只怪物包围的角落。不过对于拥有龙类感知的犄角无翼龙来说,热狗人的所在位置是一清二楚,因此即使攻击落空,犄角无翼龙仍然绕道截下了热狗人的去路。
不过热狗人并不在乎,稍微调整位置后,再次接连喝下突变药剂和石拳术药剂。
*<腐烂肉块>由于 10及以下失手 骰出了D20=18
*<腐烂肉块>由于 接触攻击 骰出了D20+5=7+5=12
*<腐烂肉块>由于 负能量伤害 骰出了1D6+2=1+2=3
*<热狗人>的生命值:31+8/34+8
不过腐烂肉块这次似乎找到了准头,接触攻击传递的负能量穿透了热狗人厚皮的防御,对其造成了一些伤害。
===战斗轮第三轮===
犄角无翼龙继续紧追热狗人,
*<犄角无翼龙>由于 10及以下失手 骰出了D20=14
*<犄角无翼龙>由于 抵撞 骰出了D20+8+2-2=10+8+2-2=18
热狗人继续轻松躲过,并反手给了犄角无翼龙一刀,
*<热狗人>由于 隐身四手沉着暴怒猛力4 骰出了D20+11+2+2+3+2=9+11+2+2+3+2=29
*<热狗人>由于 伤害 骰出了D10+35=9+35=44
*<犄角无翼龙>的生命值:-10/34
热狗人一刀令犄角无翼龙再起不能。
而腐烂肉块趁着热狗人隐身消失,打算再次袭击热狗人却被直觉传送躲开。
===战斗轮第四轮===
*<热狗人>由于 四手沉着暴怒猛力4 骰出了D20+11+2+2+3=5+11+2+2+3=23
*<热狗人>由于 抵撞猛力4 骰出了D20+11+2+2+3-5-4=3+11+2+2+3-5-4=12
*<热狗人>由于 伤害 骰出了D10+34=4+34=38
*<腐烂肉块>的生命值:-12/26
*<腐烂肉块>由于 不洁爆发 骰出了1D6+2=4+2=6
*<热狗人>的生命值:25+8/34+8
热狗人一刀砍向腐烂肉块,在最后的挣扎之后,腐烂肉块直接爆裂开来,对热狗人造成了些微的负能量伤害,但这并没有扭转最终的结局。
-----------战斗结束-----------
-----------正在生成战斗记录,请稍候-----------
-----------战斗记录已生成,记录者:毛玉-----------
-----------奖励结算-----------
菜刀大厨热狗人(挑战者):3积分
毛玉(记录者):1竞技场徽章
主题: Re: 【竞技场】谛视者之书系统
作者: windandmiss2020-09-21, 周一 18:40:49
-----------正在读取对战信息,请稍候-----------
挑战者:伊贝尔 塞维里安(ECL4)
匹配挑战者:刺尾狮 (Manticore)(CR5)
已读取双方战斗模式;
正在生成场地信息:
边长:50尺
障碍物:无障碍物
限高:80尺
环境:森林
时间:凌晨
战前准备时间:1轮
-----------正在初始化对战场地-----------
(https://s1.ax1x.com/2020/09/21/wbfyfe.png)
-----------战斗开始-----------
准备时间,伊贝尔对自己施展了法师护甲和秩序虔诚。
伊贝尔被传送进入场内,发现四周几无光亮,但是自己的黑视仍然看得一清二楚,因此她也发现了黑暗中盯着自己的敌人。
===战斗轮第一轮===
*<刺尾狮>由于 先攻 骰出了D20+2=6+2=8
*<伊贝尔>由于 先攻(直觉紧绷神经) 骰出了D20+0=10+0=10
先攻顺序:伊贝尔→刺尾狮
伊贝尔施展血刃术,并支付5点生命值,接着便向敌人发起了冲锋,
*<伊贝尔>由于 冲锋 骰出了D20+8+4+3+2=6+8+4+3+2=23
*<伊贝尔>由于 伤害 骰出了5D6+6+4=(4+6+5+2+2)+6+4=19+6+4=29
*<刺尾狮>的生命值:28/57
伊贝尔一个冲锋劈砍,便对刺尾狮造成了不小的伤害,不过冲锋也使得她的防御变得薄弱了些,刺尾狮怒吼着袭来,
*<刺尾狮>由于 爪抓 骰出了D20+10=18+10=28
*<刺尾狮>由于 爪抓 骰出了D20+10=16+10=26
*<刺尾狮>由于 啮咬 骰出了D20+8=7+8=15
*<刺尾狮>由于 爪抓伤害 骰出了4D4+10=(2+1+1+4)+10=8+10=18
*<伊贝尔>的生命值:13/36
===战斗轮第二轮===
伊贝尔再次靠魔杖施展血刃术并支付5点生命值,然后举起了巨剑向刺尾狮砍去,
*<伊贝尔>由于 巨剑 骰出了D20+8+4+3=8+8+4+3=23
*<伊贝尔>由于 伤害 骰出了5D6+6+4=(5+2+5+6+2)+6+4=20+6+4=30
*<刺尾狮>的生命值:-2/57
伊贝尔的搏命一剑砍倒了刺尾狮,为战斗划上句号。
-----------战斗结束-----------
-----------正在生成战斗记录,请稍候-----------
-----------战斗记录已生成,记录者:毛玉-----------
-----------奖励结算-----------
伊贝尔 塞维里安(挑战者):4积分
毛玉(记录者):1竞技场徽章
主题: Re: 【竞技场】谛视者之书系统
作者: windandmiss2020-09-23, 周三 16:14:57
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挑战者:菜刀大厨热狗人(ECL5)
匹配挑战者:中型风元素(CR3)*2
已读取双方战斗模式;
正在生成场地信息:
边长:20尺
障碍物:少量障碍物
限高:无
环境:室内
时间:正午
战前准备时间:1轮
-----------正在初始化对战场地-----------
(https://s1.ax1x.com/2020/09/23/wvlhr9.png)
-----------战斗开始-----------
准备时间,热狗人喝了隐形药水之后被传送到了场内,这次是久违的正午,光线非常充足,充足到让热狗人一眼就看出了自己处于被敌人夹击的非常尴尬位置的状况。
===突袭轮===
不过隐形让热狗人还是有些额外的优势,趁着战斗还没完全开始,热狗人又喝下了护盾术药水。
===战斗轮第一轮===
*<风元素A>由于 先攻 骰出了D20+9=17+9=26
*<风元素B>由于 先攻 骰出了D20+9=20+9=29
*<热狗人>由于 先攻(直觉紧绷神经) 骰出了D20+2+5=14+2+5=21
先攻顺序:风元素B→风元素A→热狗人
*<风元素B>由于 失手 骰出了D20=8
*<风元素A>由于 失手 骰出了D20=3
两个风元素都朝热狗人所在方向发起挥击,无奈难以击中隐形的热狗人,而热狗人则趁机进入狂暴,接连饮下突变药剂和石拳药剂,为下一轮的反击做好了准备。
===战斗轮第二轮===
*<风元素B>由于 失手 骰出了D20=7
*<风元素A>由于 失手 骰出了D20=14
*<风元素A>由于 挥击 骰出了D20+8=4+8=12
随着风元素们的再次失手,热狗人展开了反击,
*<热狗人>由于 全回合沉着暴怒猛力4 骰出了D20+11+2+2+3=10+11+2+2+3=28
*<热狗人>由于 猛力4抵撞 骰出了D20+11+2+2+3-4-5=9+11+2+2+3-4-5=18
*<热狗人>由于 太刀伤害 骰出了D10+35=2+35=37
*<风元素B>的生命值:-11/26
热狗人一刀砍向B,B直接消散无踪。
===战斗轮第三轮===
*<风元素A>由于 挥击 骰出了D20+8=15+8=23
*<风元素A>由于 挥击伤害 骰出了1D6+1=5+1=6
*<热狗人>的生命值:33+8/34+8
*<热狗人>由于 全回合沉着暴怒猛力4 骰出了D20+11+2+2+3=15+11+2+2+3=33
*<热狗人>由于 太刀伤害 骰出了D10+34=9+34=43
*<风元素B>的生命值:-17/26
热狗人的又一刀毫无悬念地结束了A的生命。
-----------战斗结束-----------
-----------正在生成战斗记录,请稍候-----------
-----------战斗记录已生成,记录者:毛玉-----------
-----------奖励结算-----------
菜刀大厨热狗人(挑战者):3积分
毛玉(记录者):1竞技场徽章
主题: Re: 【竞技场】谛视者之书系统
作者: windandmiss2020-10-03, 周六 00:06:19
-----------正在读取对战信息,请稍候-----------
挑战者:菜刀大厨热狗人(ECL6)
匹配挑战者:木乃伊(CR5)
已读取双方战斗模式;
正在生成场地信息:
边长:100尺
障碍物:大量障碍物
限高:无
环境:雪原
时间:凌晨
战前准备时间:无
-----------正在初始化对战场地-----------
(https://s1.ax1x.com/2020/10/03/01mF3t.png)
-----------战斗开始-----------
没有准备时间,热狗人就被传送入了场内。夹杂着雪花的寒风在黑暗中呼啸,还好热狗人有些许寒冷抗力足以抵御这种程度的寒冷,否则在如此的低温下,普通的生物会渐渐地流失体力。
热狗人打起精神,稍微扫视四周,视野内并没有敌人,热狗人于是开始进行准备工作,喝下隐形药水和护盾药水,与此同时,热狗人也发现夹杂着雪的狂风中出现了一个行动缓慢的身影在靠近自己,在看到对方形象的一瞬间,热狗人感到了一丝异样。
*<热狗人>由于 意志豁免 骰出了D20+3=4+3=7
*<热狗人>由于 麻痹时间 骰出了1D4=4
可怖与亵渎的身姿在热狗人眼前逐渐清晰,非人的模样令热狗人心生胆怯,仿佛切断电源开关,热狗人完全愣在原地,任由怪物向自己靠近……
突然,神秘的白光笼罩了战斗场地,时间逐渐减速直到停滞,当时间开始恢复正常时,热狗人已经从怪物的视野中消失了。
-----------战斗结束-----------
-----------正在生成战斗记录,请稍候-----------
-----------战斗记录已生成,记录者:毛玉-----------
-----------奖励结算-----------
菜刀大厨热狗人(挑战者)0积分
毛玉(记录者):1竞技场徽章