berserker的角色信息 |
魔力:C 幸运:C 宝具:C 狂化:A 作为berserker被召唤时赋予的阶职技能,残兵之首,残于神经,没有痛觉、味觉、嗅觉。敌我双方常以“怪物”称之。打法走险奇路线,武技风格被评为不要命,因此对于狂化的适性较高,并且能够保持一定的理智。 固有技能 常胜将军:B 一生征战沙场数十场无一战败,如果是作为rider、saber或是lancer被召唤,会以特殊的具有因果性效应的领导力形式呈现,但由于被作为berserker被召唤,技能等级发生了劣化,转变为了自身强化性的效果。表现为随着战斗时间增长,筋力属性就会获得逐渐增强的提升效果,最高能够提升3级筋力。值得注意的是,即使陷入偷袭,也会使得技能生效。 七进七出:C+ 长坂坡救主的逸闻的升华,表现为爆发性的的高机动力,这份爆发性的速度无论是进出战场,还是用与敌人战斗都能抢占先机。 应为是利用高速达到的机动力转移效果,所以会对身体造成较大的负担,由于是以berserker的阶职召唤,无法携带御主进行移动,对于御主来说也算是件好事。 燎原火:B+ 作为同位体特有的性质,生前就具有超凡的异常自愈能力,而在死后与正史版本的逸闻纠葛,使其具有了近乎于幻想种的再生能力。但这种再生力仅在脱离战斗后进行休整时才会生效,因此无法达到“不死身”的效果。 宝具 残存亦没路,兵败如山倒:C++ 残兵败将,不足为据。以两杆大旗为标志的宝具开启后,当灵体崩溃消散时会触发,,会将自身的魔力全部爆发式性转化为【燎原火】的再生力,用转化而来的再生力强制重组躯体体。溢出的生命力转化为火焰,比起治愈更像是将自己作为了薪柴燃烧,相对的,在燃烧殆尽之前绝不会倒下。 但是,也具有限制与弱点。首先,宝具只能在战斗进行了一定时间后触发,因此在应对刺杀与爆发性的敌人时很难找到机会。其二,宝具触发时,必须处在灵体已经濒临崩溃的状态。除此之外,由于需要大量的魔力,因此也不能无限制的自我治愈,而再生力虽然近乎无穷,但单次能够再生的程度是有限的,若是能够在短暂时间内造成压制其再生力的破坏,也能击杀处于宝具状态下的berserker 如果是以更高灵基的姿态召唤的话,燃烧的火焰可不只是治愈伤势那么简单了。 |
Archer的角色信息 |
魔力:B+ 幸运:C+ 宝具: D~A+ 对魔力:C 阿娜特本身就具有高强度的对魔力,但在受伤沉睡的情况下被召唤,又复合了过去的神话概念使得恶魔的一面弱化,因此只持有中等程度的对魔力。 神性:C 作为迦南神话中的爱欲与战争的女神,阿娜特本具有接近主神级别的神性。但随着迦南数次被外来宗教入侵,作为自然神的阿娜特所受到的信仰也逐渐下降,直至神话被融入、被贬做所罗门七十二魔神之一的阿施塔特(Astaroth),失去原本大半的神性。 固有技能 割裂之魔眼:A 寄于古老幻想种身上的魔眼,身为自然神的证明之一。原为阿娜特作为战争女神,用多种兵刃杀死各路邪魔与神灵的体现,仅一个目光即可斩杀他物的神话传说的正体。无论是钢铁还是肉体,都视作在所见空间的一部分,将视线本身化作刀锋剑刃一般,割裂、切断那一空间。 超越时间之河:B 在这次圣杯战争中表现为能瞬间消失,或是刹那出现在远处,不断重复该行为进行超快速移动的能力。看似神明权力的瞬间移动,实质是离开时间这一河流,在不存在时间的情况下进行的移动。在阿娜特未受伤前本身具有更强的能力,A级别的时候可以逆行时间,EX级的时候可以自由穿梭过去未来达到单独现界的可能性。但由于神话的贬低、诅咒的强化和未恢复的伤势,被召唤的此刻只能做到短暂的离开时间之河。 龙种的诅咒:C 阿娜特被贬低为魔龙后具有的龙种的特质,只要接受这种诅咒就会不可避免向魔龙转变。以Archer直接召唤出的阿娜特/阿施塔特,仍能在一开始时尽可能保持着最初的模样,但随着呼吸不断提升的魔力,也会反过来导致她逐渐显露出更多的龙种特征。 变身(神话):B 由于多个神话的影响,阿娜特在人前具有多种形态,这使得她可以将自己的外貌在神话中所提及的部分中进行变换。这一技能也即为阿娜特为自然神的身份证明。她受人类所信仰所存,因人类对神明的寄托而改变,也将以人类所相信的那样堕转。 宝具 吾等互成女神之影(ANAT ASTAROTH):A 阿娜塔在多个神话里都具有着不同的容貌、描述和传说。她在现代普遍认为形象是源于古巴比伦神话里伊什塔尔,在腓尼基神话里,她是嗜血好战的性爱女神;在埃及神话里,她被称作赛特的巨大母牛,是太阳神的守卫;而在基督教神话中,她又被贬为所罗门所役使的七十二魔神之一,形如能穿梭时空的地狱之龙。 被作为Archer召唤的阿娜塔,是迦南神话中屠龙蛇的女神,被贬为魔龙之后的形象——但她本身实际就为古老的自然神,有着地母神与龙蛇的象征。 这一宝具即为阿娜特复合多个神话身份的证明,亦为她身为自然神对于所有神话的分离。使用这一宝具时,会令阿娜塔分离出自身所拥有的另一个神话身份形成一个新的独立个体,作为阿娜塔的分身和影子一起作战。 尽管阿娜特与她的影子可能具有完全不同的外貌、谈吐、性格,但切记,两者本质上依然是同一个人,共享着共同的记忆、思想与过去。 神话崩毁,天渊坠坏(▯▯▯▯,▯▯▯▯):A+ 阿娜塔放开对自身存在的协调与抑制,让神话与诅咒产生暴走,将多个神话的冲突与降格产生的力量进行释放,破坏任何传说与神秘。 其表现为足以撕开天空与大地,摧毁任何结界与固有结界,消弭一切幻想的混沌色光柱。 某种意义上等同于神话这一概念独有的幻想崩坏。但不同于于崩坏幻想时产生的对能量和物理性的破坏力,而是对现象、概念与存在的破坏。 如果完全解放该宝具,必然将造成阿娜塔自身的完全消灭,因此本人抑制了该能力的强度,但神话的崩坏、降格的诅咒哪怕只是些许都将摧毁异质的效果。每一次使用都会导致此刻被召唤的阿娜特身上的神性下降一个等级——直至神性技能消失的时候,该宝具的等级也会永久性下降一个等级。 煌煌黑炎,踏遍尸骨/战争啊,蹂躏一切吧!(אני, מלחמה! ):D+ 将他人的尸骨、受到破坏的事物、神话崩毁后的碎片作为燃薪再次喷射而出的毁灭的火焰。作为被贬低为恶魔、地狱之龙之后的变化,将原先神明的力量转变为毁灭的力量。以此证明阿娜特便是战争这一绝望天灾的代表,将毫不犹豫地蹂躏过一切无力之人。 宝具等级不高的理由是因为——这一攻击无论从魔力还是威胁力,对阿娜特而言几乎等同于普通攻击一样随意释放的程度:口吐光炮是“燕子”本就随意使用的能力。 如果以本体的强度召唤,便可以直接从自身的力量中提取燃薪无止境的使用。 人物 原先是迦南神话中的爱与战争的女神,在多次战争中不断受凡人的信仰影响改变了姿态的自然神,最后被贬为所罗门七十二魔神之一的地狱之龙。在与所罗门的战斗中被击败,不得不背井离乡去往地球的另一侧。在一次意外地邂逅中对一个不知名的武士产生兴趣,被燕返击败后返回星之内海沉睡恢复力量时,被圣杯战争所召唤。 和服礼装-故事 自被所罗门击败不知数百年,阿娜塔开始了流浪。 她去到离故乡最遥远的地方,来到了这颗星球的另一侧。 又不知是什么时候,阿娜塔见到了那个男人。 那个拿着很长的刀,向着空中一下又一下挥舞的武士。 那是一日二十四时之中,有十八时是在挥砍的无趣男人。 起初她并不在意,只是一瞥就离开。 但五年后,她路过这里的时候又见到了这个男人,仍然停留在原地,无意义的空挥。 他到底这样做了多久? 阿娜塔产生了兴趣,窥探了他的过去与未来。 五年,十年,十五年,二十年。 这个男人从出生起就在做这样枯燥无味的锻炼。 没意义。了无意义。 恶意在阿娜塔心中流淌,她决定用强大的实力去戏弄这个无趣的男人,让他明白无论过去多久,没有目标的努力都是无意义这一件事。 ——然后她被打败了。 一开始阿娜塔轻而易举地将男人击败,如燕子一般以高超地速度来回攻击、戏弄男人。 一回,二回,五回,十回。 男人似乎不懂得放弃,一而再再而三地再次来到这一片空地,试图斩落燕子。 于是阿娜塔使用了更多的权能,口吐光柱、割裂空间、超越时间。 二十回,三十回,一百回。 就在阿娜塔失去兴趣就要离开时,男人击败了她。 用完全封杀空间,跳出时河的阻碍,于同一刻斩出三剑的剑艺,将她击落。 燕子在这一场战斗中从现世被击落,当她数百年后再次醒来时,男人早已死去。 可燕子因凡人而生的迷恋却才刚刚重新燃烧而起。 |