<<46>Keeper> 辛苦啦~
<<蓝>赫 和一> 终于解脱,呸,结团啦!
<<蓝>赫 和一> 谢谢466!
<<46>Keeper> 总之讨论会之前先来回复和成长,技能成长自己有记录吧
<<46>Keeper> san回复1d8+2
<判定> 赫 公明骰出了: 1D8+2=4+2=6
<<蓝>赫 和一> 那就是74,没回满诶。。
<<蓝>赫 和一> 技能的花只有聆听和侦查。。图书馆掉下水道了
<<蓝>赫 和一> .en 聆听 78
<判定> 赫 公明的聆听增强或成长检定:
<判定> 1D100=42/78 失败!
<判定> 你的聆听没有变化!
<<蓝>赫 和一> .en 侦查 85
<判定> 赫 公明的侦查增强或成长检定:
<判定> 1D100=29/85 失败!
<判定> 你的侦查没有变化!
<<蓝>赫 和一> 那就没啦
<<46>Keeper> okk
<<46>Keeper> 有感想和问题吗
<<蓝>赫 和一> 感想肯定有!
<<蓝>赫 和一> 太刺激啦!
<<蓝>赫 和一> 但是也太难了
<<46>Keeper> 比如w?
<<蓝>赫 和一> 就是突然要一个人想非常不擅长。。。
<<蓝>赫 和一> 就是很有挑战性吧,当然难只是对我而言。。
<<46>Keeper> 不过克服了呢
<<蓝>赫 和一> 然后感觉好多决策都是逼出来的,想不出来的话就死定了!这点真的要谢谢466
<<46>Keeper> 嘛基本上都是你自己想起来的,还是挺好的
<<蓝>赫 和一> 总而言之还是谢谢466带我跑,我太菜太辛苦你了。。。。
<<蓝>赫 和一> 以前跑团都没有转过脑子啊,这次真的是有在(被迫)认真想了
<<46>Keeper> 如何,有成就感吗w
<<蓝>赫 和一> 有!
<<蓝>赫 和一> 感想差不多就结束啦。。
<<蓝>赫 和一> 蹲批评!*鞠躬
<<46>Keeper> (稍等我吃个饭x
<<蓝>赫 和一> 行,问题的话现在问可以吗
<<蓝>赫 和一> 就是这次的泥塑像樱子是啥啊,为什么会变成樱子啊?还有项链到底是什么来头?已经为什么黑泥怪会出现?再者为啥是我们几个朋友被针对?。。。。。。。总之还是一头雾水
<<46>Keeper> 是呢,那我大概讲一下模组的设定
<<46>Keeper> 项链的蓝金刚石里寄宿着古代的黑恶魔法师的灵魂,有蛊惑人心和召唤黑泥的能力,想要杀人举行仪式让自己复活这样
<<46>Keeper> 梦见家以前是卖古董的,然后樱子小朋友嘛,有时会把珠宝戴着玩什么的,于是就……
<<蓝>赫 和一> 诶。。。那这个泥巴子就是个记忆复制品?
<<46>Keeper> 没有记忆,只是单纯的受控人偶这样
<<蓝>赫 和一> 哦哦
<<蓝>赫 和一> 所以说为什么要干掉之前几位小朋友啊
<<46>Keeper> 恩是啊,杀人是为了收集心脏举行仪式让自己复活
<<蓝>赫 和一> 原来如此。。。
<<蓝>赫 和一> 有其他的end吗
<<46>Keeper> 嘛无非就是pc被打死了的end
<<蓝>赫 和一> 啊这,那我的end还真不错
<<蓝>赫 和一> 那这坨黑鼻涕还是上次那一坨吗,撒托古亚那个?
<<46>Keeper> 是另外一种黑泥呢!
<<46>Keeper> 纽格塔的碎片,这个
<<蓝>赫 和一> 哦哦!
<<46>Keeper> 然后黏土人偶都是黑木造的
<<蓝>赫 和一> 啊啊?为啥
<<46>Keeper> 黑木是从小心智就比较敏感脆弱这样(直译:pow低)
<<46>Keeper> 他从小暗恋樱子,樱子被石田打翻时受到很大刺激,结果被金刚石中的恶灵趁虚而入蛊惑了,这样
<<蓝>赫 和一> 啊啊?
<<蓝>赫 和一> 这,,真没看出来这一对
<<46>Keeper> 倒是也没有确切地想要让怪物出来什么的,只是受了项链影响后开始像个变态一样疯狂造娃娃,半无意识中为项链里的东西提供了可供活动的身体这样
<<蓝>赫 和一> 原来如此,明白了明白了
<<46>Keeper> 如果你当时拜访黑木家时仔细看看美术品的话就会看到有很多少女塑像,算是个伏笔
<<蓝>赫 和一> 哦哦,当时确实是漏掉了。。就只顾着报丧了
<<46>Keeper> 石田小时候那次暴起打人……你可以理解为他当时看见樱子后灵感1d100=1然后一时发狂了一下
<<蓝>赫 和一> 哦,灵感没过临时疯狂了
<<46>Keeper> ……过了才会临时疯狂啦。
<<蓝>赫 和一> 好吧。。
<<46>Keeper> 顺便虽然不是什么重要的线索,石田和雪乃为什么在一起了这一点如果当时问了的话也是可以听八卦的(x
<<蓝>赫 和一> 诶对,所以为什么嘞
<<46>Keeper> 【当时石田从少管所出来之后就一直在工地工作,也透过律师向梦见家表达谢罪和赔偿的诚意, 最后终于获得了和樱子及家人会面的许可。当时由于樱子是植物人,所以雪乃一直在家中进行看护。
<<46>Keeper> 然而就在石田获得会面许可后不久,梦见家双亲就因为交通事故身亡了。石田在这时候介入帮忙,姑且出了点钱,也有帮雪乃看护的时候。樱子每过两三小时就要吸痰,为了防止褥疮也要定期变换姿势,只靠她一个人太艰难了。
<<46>Keeper> 那之后梦见家的遗产和石田的薪水总算勉强能支撑住经济,就这么一直挨到了现在。】
<<46>Keeper> 大概是这样的历程
<<蓝>赫 和一> 啊,原来如此
<<蓝>赫 和一> 真的很辛苦。。
<<46>Keeper> 总之过程中还是漏掉了些许线索的(比如古濑被袭击那天你回头其实就能看到少女和项链),不过第一次跑单人表现还算不错了
<<蓝>赫 和一> 啊,那一次
<<蓝>赫 和一> 我怕一回头就瞳孔地震了
<<蓝>赫 和一> 就。。。直接战斗什么的,就害怕然后不敢回头
<<46>Keeper> 如果真的有战斗的话不回头只会被背刺啦。
<<46>Keeper> 躲闪的机会都不会给你的。
<<蓝>赫 和一> 我以为是像猎犬那样的克苏鲁生物啦,看见才会悲抓的
<<46>Keeper> 猎犬也不一定是你看见它才会抓你(。
<<蓝>赫 和一> 好吧总之就是害怕啦
<<46>Keeper> 有时不看的确能躲掉sc,但因此漏掉情报的时候也不少,还是要认真衡量一下
<<蓝>赫 和一> 嗯嗯。。当然先是得不害怕。。。
<<46>Keeper> 不看的话不怕被背刺吗!
<<蓝>赫 和一> 虽然也是啦!
<<46>Keeper> 嗨呀!
<<46>Keeper> 嘛,这次还是进步挺大的了
<<蓝>赫 和一> 噗哈,感觉是有的!
<<46>Keeper> 我顶多也就是提示了下方向留了点思考时间,之前还有点担心你后半会不会想不到解法而卡关结果意外地没有
<<蓝>赫 和一> 其实是差一点点啦。。。当时确实是抱着以死明志的决心了
<<蓝>赫 和一> 然后现实灵感突然过了就。。
<<46>Keeper> 挺好的w凭自己的力量从牛角尖走出来了呢
<<46>Keeper> 今天开跑时还有个担心的点还有就是感觉你没get到雕像->美术->黑木的联系,有点担心最后会不会不知道要去找黑木,好在还是挺快地想到了
<<蓝>赫 和一> 确实是没get到。。。466不说我还真不知道
<<蓝>赫 和一> 但是是想着还有谁没被干掉!
<<46>Keeper> 嘛还有就是之前说的,出事时立刻想到了古濑在什么地方,这个也发挥的挺好的
<<蓝>赫 和一> 因为有水的地方,有古濑的地方=古濑家√警察局x
<<46>Keeper> 总之这次进步挺明显的再接再厉,不过接下来是建议部分了
<<蓝>赫 和一> okk,等批评*鞠躬
<<46>Keeper> 嘛一个就是,不太确定pc拿到了哪些信息的时候尽量直接问一下
<<蓝>赫 和一> 哦哦,对,地图的时候
<<46>Keeper> kp(不光是我,其他人也通用)也是人,有时也会表达不清或者有误会,嗯比如前半的地图
<<46>Keeper> 去石田家时你以为自己不知道房号也是一个道理,总之有疑问就多沟通不用不好意思
<<蓝>赫 和一> 了解啦,以后我多问两句确定一下!
<<46>Keeper> 然后感觉前半似乎稍微有点沉迷rp忘记调查结果要调查的时候照片没了(……
<<蓝>赫 和一> 啊,对。。。沉迷于报丧,巴不得全世界知道寺原完蛋了。。
<<蓝>赫 和一> 悲
<<46>Keeper> 嗨呀,总之当下有能调查的东西还是要尽量及时调查清楚,不然有的信息可能就错过了
<<蓝>赫 和一> 嗯嗯
<<46>Keeper> 最后就是……是呢,对发狂规则和战斗规则依然生涩这点老实说我有点没想到
<<46>Keeper> 毕竟都跑了好几个本了!
<<蓝>赫 和一> 呼啊啊啊啊啊
<<46>Keeper> 规则还是要搞清楚的哇!!!
<<46>Keeper> 那我现在考考你,战斗中一套攻防的流程是什么?(
<<蓝>赫 和一> 牙白。。。。。
<<蓝>赫 和一> 我打你,我中了,你挡,你没过,我打中,这样?
<<蓝>赫 和一> 非常口语化→不是很清楚
<<46>Keeper> 嗯,【攻击判定】-if成功-【回避/格挡判定】-if失败-【攻击伤害】
<<46>Keeper> 记住了吗!
<<蓝>赫 和一> 是,老师!
<<46>Keeper> 第二题,6版的一时疯狂和不定期疯狂怎么判定!
<<蓝>赫 和一> 啊啊啊啊啊
<<46>Keeper> 怎样会触发一时,怎样会触发不定期,知道吗
<<蓝>赫 和一> 失去一半是临时
<<蓝>赫 和一> 不定时。。。
<<蓝>赫 和一> 查书=20%
<<46>Keeper> 说清楚点,失去什么的一半
<<蓝>赫 和一> 呜哇,这个感知属性值是啥啊
<<蓝>赫 和一> 很遗憾很惭愧地表示不是很懂
<<46>Keeper> 嘛,其实V9杂志里混了些其他规则的判定所以不是很准确
当调查员在一次理智值掷骰中损失理智值超过5点或以上时,则该调查员被视为遭受巨大的心理创伤,守秘人因此要测试该调查员的心理状态,并要求该调查员作“灵感”检定(Idea roll),如果失败,该调查员的记忆会被压制住,也就是人类心理的防卫机制本能地启动,保护了该调查员;如果检定成功的话,该调查员就会完全理解他所面临的是什么,因此陷入临时疯狂 。临时疯狂的效果会即刻显现。
如果调查员在一个游戏小时内失去1/5(向上取整)或更多的现有理智值,他将陷入不定时疯狂。
<<蓝>赫 和一> 哦哦,大于等于五是临时,大于五分之一是不定时
<<46>Keeper> 那么再来,触发临时和不定时的条件分别是?
<<蓝>赫 和一> 临时是失去的理智大于等于5 ,并且灵感过了 不定时是失去大于五分之一并且向上取整的理智
<<蓝>赫 和一> 这样对了吗
<<46>Keeper> 嗯
<<蓝>赫 和一> 呜
<<46>Keeper> 第三题,用6对抗11的胜率是多少!
<<蓝>赫 和一> 还有第三题!
<<蓝>赫 和一> 我要昏了
<<46>Keeper> 最后一题最后一题x
<<蓝>赫 和一> 25%
<<46>Keeper> yes
<<46>Keeper> 888888
<<蓝>赫 和一> 【图片】这个表情表示不要再出题了
<<46>Keeper> 【图片】这个表情表示这几个都是常用规则,给我记好了
<<蓝>赫 和一> 明白了明白了!
<<蓝>赫 和一> 还有什么其他的要批评的吗
<<46>Keeper> 大概就这些啦!
<<蓝>赫 和一> 好的!谢谢466!!
<<蓝>赫 和一> 跑团真快乐
<<46>Keeper> 还有感想和问题吗w
<<蓝>赫 和一> 没啦
<<46>Keeper> 对了,那个怪物的攻击技能值其实只有40
<<46>Keeper> 没想到吧
<<蓝>赫 和一> 啊这。。。。但是打人很痛
<<46>Keeper> 是的(……
<<46>Keeper> 说起来这次也算是蓝之前比较少体验的普通人设定+多背景留白了,感觉体验如何?
<<蓝>赫 和一> 感觉不太能拿捏住人设。。。就是变得太自由以至于忘记了本来人物的性格。。。
<<蓝>赫 和一> 可能也是我没有经常注意吧。。
<<46>Keeper> 忘记了什么呀
<<蓝>赫 和一> 就是本来赫是少言寡语有点自闭但是内心比较热血的这种设定。。。到我手上慢慢好像变成行动派的莽夫了,完全偏离本意了。。。
<<蓝>赫 和一> 然后说的话也是。。就听起来很蠢
<<蓝>赫 和一> 可以说原本想着是infp结果变成estp或者enfp了.。。。
<<46>Keeper> 呼嗯,就是rp不出想要的效果容易ooc是吗
<<蓝>赫 和一> 是的。。。
<<46>Keeper> 行动派的表现倒是或许也可以理解为特殊时期的应激面?
<<蓝>赫 和一> 可以说是我的应激面X
<<蓝>赫 和一> 嗯。。。但是好像有点凸显不出原来性格啊
<<46>Keeper> 比如哪些桥段你觉得是比较ooc的呀
<<蓝>赫 和一> 大概是最后和鸟间打架的时候吧。。。更多觉得应该就是没体现出来
<<46>Keeper> 嗯……不过实际上呢,也并不是所有地方都能表现出性格差别,有的时候无论什么性格的人的反应都会差不多……
<<46>Keeper> 有哪些地方是你比较确切地觉得不ooc的话本应是另一种反应/行动的吗?
<<蓝>赫 和一> 比如去石田家的时候应该会谨慎一点,考虑周到一点,不那么单刀直入。遇敌时应该会更加冷静一点 ,而不会说太慌张或者太愤怒。。。。
<<蓝>赫 和一> 以及在秘密基地,按赫的性格应该是不会去掰锁的
<<46>Keeper> 呼嗯,石田家和决战那里似乎就是普通的pc和pl的能力出现了偏差,倒是还挺常见的
<<46>Keeper> 秘密基地那里赫会怎么做呢?
<<蓝>赫 和一> 更多是找找其他入口吧,或者说找找钥匙什么的
<<蓝>赫 和一> 也有可能再观察一会
<<46>Keeper> 总之就是说pc的性格本来应该更冷静沉稳一些,但是由于pl倾向的缘故时常会忘记这一点是吗
<<蓝>赫 和一> 嗯是这样
<<46>Keeper> 我想想
<<46>Keeper> 嗯……感觉多少牵扯到一些关于功力积累的要素,所以也很难一下子给出很灵的速效药。不过每个人都有擅长和不擅长的角色类型,这是很正常的,比如我就很不擅长浪漫感性系。
<<46>Keeper> 你也说自己还在摸索自己擅长的类型,感觉这么一趟下来也应该多少摸索到了一些?那么以后捏卡的时候就可以尽量在自己擅长的范围内构建,如果有精力的话再一点点挑战新类型,扩展自己的擅长范围这样
<<46>Keeper> 初期ooc是很正常的,别说你了,我用一张卡第一次下团时都经常摸不到角色,得到第二第三个团才能人设稳定下来……(
<<蓝>赫 和一> 嗯嗯。。。
<<46>Keeper> 你对自己擅长什么类型有概念了吗
<<蓝>赫 和一> 我想想
<<46>Keeper> 或者我也可以讲讲我的印象
<<蓝>赫 和一> 嗯嗯
<<46>Keeper> 需要吗,还是你先讲讲自己的想法?
<<蓝>赫 和一> 我想听听466的
<<46>Keeper> 是呢……那么大概就是
<<46>Keeper> (给我一会儿我想想怎么总结
<<蓝>赫 和一> 总之先谢谢466,因为我自己也还不清楚。。
<<46>Keeper> 感觉你现在还不太擅长把自己和角色人设分割开来,所以擅长的类型也多少和本身性格比较接近,大概就是……
<<46>Keeper> - 感性敏感,向往艺术和情感表现,情绪容易和其他人或气氛产生共感,相对的是有时也更加不安定
<<46>Keeper> - 重视其他人,有想要守护的东西,比如正义或者保护同伴等等
<<46>Keeper> - 偏热血的行动派,即使无法给出最优解也足够努力和真挚
<<蓝>赫 和一> 嗯嗯!确实是。。
<<46>Keeper> 就挺邻家大哥哥感的人设
<<蓝>赫 和一> 噗哈。。。但是不太能派上用场啊,像推理这种重要的工作,很npc的感觉
<<46>Keeper> 倒也不能这么说?就像之前说的,睡美人的调查方向可都是你自己找到的,coc探索中的所谓推理其实大多也就只需要这样的水平而已
<<蓝>赫 和一> 嗯嗯。。。
<<46>Keeper> (思考怎么说
<<46>Keeper> 总之上面我说的这段印象只限于性格人设,和功能是没有太大关系的,无论是莽撞的人还是冷静的人都能打架也能推理
<<蓝>赫 和一> 嗯嗯
<<蓝>赫 和一> 可能是我这方面不太自信吧。。
<<46>Keeper> 至少这次团的rp如果你不说ooc的话我是基本感觉不出有问题的,比以前硬凸设定的时候要自然的多
<<蓝>赫 和一> 是这样吗。。。那挺好b
<<蓝>赫 和一> 下次我也大概按466讲的那样捏吧,我突然感觉这么一讲就。。能找到和pc的共同点了
<<46>Keeper> 好呀w
<<46>Keeper> 总之你的确可以更有自信一点啦
<<蓝>赫 和一> 嗯嗯!
<<蓝>赫 和一> 谢谢466!
<<46>Keeper> 说到自信还有一点就是,不要怕犯错,错误的推理也是会推动进度的,都是贡献
<<蓝>赫 和一> 嗯嗯,知道了
<<阿鱼>观众B> 我的pc好像来来去去都是那个性格
<<阿鱼>观众B> 几次车了些破格一点 牛逼哄哄的角色
<<阿鱼>观众B> 都死得好惨
<<蓝>赫 和一> 啊这*拍拍
<<阿紫>观众A> 啊这