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跑團活動區 => 網團活動區 => 幻想伊甸園 => 主题作者是: Sheath(刀鞘) 于 2020-05-30, 周六 10:05:02

主题: 【探索者协会历史回廊】每月活动公布栏‧六月篇
作者: Sheath(刀鞘)2020-05-30, 周六 10:05:02


六月主题活动——龍之節

(https://i.pinimg.com/564x/f6/e6/fa/f6e6fa3b7af67334ec88100226670170.jpg)
[生存大師 哈樂德‧貝爾]
  真是麻煩--為什麼要搞一個定期大師講座?上面真是太閒了……算了,速戰速決吧,探索者,你們知道作為探索者最重要的技能是什麼嗎?

  --知識?秘文館的小書呆子,刀都砍下時你打算用書去擋嗎?

  --力量?前利刃派的老傢伙,你在城裡進過多少次牢子了啊?

  --正義?銀十字的騎士先生,我不是說正義沒用,但我不相信只靠口中的正義就能令人改過自新--例如盾徽的混蛋們。

  給我記住吧--身為探索者最重要是保全自己。你可以沒有力量、沒有知識,甚至沒有貫徹正義的勇氣,但協會從來不是英雄派遣組織,我們的口號是"探索、回报、合作",找出你的發現,報告給你的隊長,和其他隊友合作完成你的任務,或者在能力不足時交給其他協會內的小隊。能做到這些的前提,就是能好好保全自己,把消息傳回協會。

  我知道的,你們大多數混帳都不把命當是一回事,有些肌肉腦子覺得死在戰場上是戰士的歸宿,有些乾脆就是欠根筋在準備不足下便出發冒險,更有甚者貪心怕死只顧自己,最後只比隊友多活幾秒--不用跟我答辯,用行動去證明。

  在遠方龍國的六月裡,有這麼一個生存為主節日。古時的人身處荒蠻,狩獵是他們主要的謀生手斷。雖然那邊現在已經是文明國土,但這方面的節日和習俗還保留了下來。他們會製作一艘艘怪首船,在河道上扮演水怪互相追逐。除此之外他們還會狩獵各種野獸,採集各種野菜,以無須廚具的荒蠻烹飪方式製作節日食品。

  我對你們的要求就是,過一次這個叫上午節的龍國節日吧。去被怪獸、衛兵或什麼追一下,狩獵各種野獸,採集各種野菜,然後把成果帶回來。我會親自為你們製作食糧。



活动详情:

  本月活動期間,參與涉及以下元素的模組,可以獲得活動積分:【追逐戰】、【野獸怪物】或【植物怪物】。同時以上元素將獲得難度調整。

追逐戰難度調整:
所有檢定DC+1,追逐期間,每往終點前進1格,累計1點活動積分,同一格不重複獲取。模組成功後玩家獲得全部累積的活動積分,失敗只獲得1/2。DM獲得PC本次總積分/2的活动积分。

怪物難度調整:
【色】生物模版
修改:獲得+4魅力,+1偏斜AC,以及【威嚇紋身】能力。【威嚇紋身】:直視此單位目標需進行DC=10+1/2HD+魅力調整值的意志檢定,失敗驚懼1輪+1d4輪戰慄,成功不受影響。另外每輪可以一次以迅捷動作挫敗士氣。

【香】生物模版
修改:獲得+4魅力,+1士氣AC,以及【迷人香氣】能力。【迷人香氣】:此單位半徑30尺內生物需進行DC=10+1/2HD+魅力調整值的強韌檢定,失敗者進入迷魂狀態並每輪往本單位半速移動靠近而不做其他動作。此單位同時視為受到相同DC的聖域術影響。靈敏嗅覺單位對抗此能力DC+2,無嗅覺單位免疫本能力。

【味】生物模版
修改:獲得+4體質,+1天生AC,以及【血肉精華】能力。【血肉精華】:此單位可以以迅捷動作自噬來維持戰意,如常對自身造成天生武器的正常傷害(附帶力量加值),然後獲得每1d10+HD的臨時生命值,4HD及其後每2HD額外獲得1d10臨時生命。每日可用上限為體質調整值次數。

*以上模版由DM自選或隨機獲得一個。每击倒一个场景中所有的活动怪物时,为PC提供遭遇CR*1的活动积分,为DM提供遭遇CR*PC人数/2的活动积分。活动积分应在本帖下自行记录,格式参考【探员档案】声望记录。




6月活动积分兑换列表:
积分  奖品
1  50GP
见注*  特製美酒或糉子(药水)
5  寻路仪
20  闪亮寻路仪
+2  寻路仪附魔:骨制
+2  寻路仪附魔:圣徽
+2  寻路仪附魔:翡翠
+4  寻路仪附魔:陷阱
10  开通扩充书:初探探索者协会
10  开通扩充书:冒险家的武器库
10  开通扩充书:冒险家的武器库2
10  开通扩充书:冒險者手冊
10  开通扩充书:怪物獵人手册
10  开通扩充书:荒野英雄手册

*本次活動的藥水以酒精或糉子形式發放,可滿足喝酒或進食相關能力的觸發(例如醉拳大師醉酒能力)。運作方式如同正常藥水。以积金代替GP兑换药水时,在1:50的基础上有7折优惠,以总价计算不设找续。(例如1瓶150GP的2环藥水要3积分,2瓶一起换只需要5积分)

*但除了正常藥水外,如玩家在鍊金術師法術列表中的法術中選擇,可如同獲得【灌注鍊成】科研發現的化合煉成般選擇法術(即不受藥水的3環上限及非自身目標限制),價格算法如同正常藥水(沒有折扣),同樣以酒精或糉子形式發放。
主题: Re: 【探索者协会历史回廊】每月活动公布栏‧六月篇
作者: Julien2020-06-01, 周一 10:47:08
引用
所有检定DC+1,追逐期间,每往终点前进1格,累计1点活动积分,同一格不重复获取。模组成功后玩家获得全部累积的活动积分,失败只获得1/2。DM获得PC本次总积分/2的活动积分。
       
        “同一格不重复计算”的意思是,实际上只计算追逐战结束时,跑的最快的PC一共前进了多少格,是吗?还是每位PC分开计算?
主题: Re: 【探索者协会历史回廊】每月活动公布栏‧六月篇
作者: Julien2020-06-05, 周五 16:44:58
追逐战,没有跑完就抓到对手了,能给全分吗? 
上次团因为一开始忽视了这个问题,结果差点演变成PC给追逐目标领跑了。
:em016
主题: Re: 【探索者协会历史回廊】每月活动公布栏‧六月篇
作者: Sheath(刀鞘)2020-06-06, 周六 18:48:23
追逐战,没有跑完就抓到对手了,能给全分吗? 
上次团因为一开始忽视了这个问题,结果差点演变成PC给追逐目标领跑了。
:em016

主题: Re: 【探索者协会历史回廊】每月活动公布栏‧六月篇
作者: Julien2020-06-10, 周三 21:22:43
“1瓶150GP的2环药水要3积分”,2环药水150gp,而非300gp,是意味着这类药水的价格等同于卷轴吗?
主题: Re: 【探索者协会历史回廊】每月活动公布栏‧六月篇
作者: 西行の幽幽子2020-06-18, 周四 21:32:13
积分收支
收支模组身份/角色细项日期
+6追寻完美之路ⅱ之穿越敌海 PC依文莱德:成功06-6-2020
主题: Re: 【探索者协会历史回廊】每月活动公布栏‧六月篇
作者: 凡尘子2020-06-23, 周二 14:40:00
插个眼
主题: Re: 【探索者协会历史回廊】每月活动公布栏‧六月篇
作者: Julien2020-08-12, 周三 00:00:24
引用
*本次活動的藥水以酒精或糉子形式發放,可滿足喝酒或進食相關能力的觸發(例如醉拳大師醉酒能力)。運作方式如同正常藥水。以积金代替GP兑换药水时,在1:50的基础上有7折优惠,以总价计算不设找续。(例如1瓶150GP的2环藥水要3积分,2瓶一起换只需要5积分)

*但除了正常藥水外,如玩家在鍊金術師法術列表中的法術中選擇,可如同獲得【灌注鍊成】科研發現的化合煉成般選擇法術(即不受藥水的3環上限及非自身目標限制),價格算法如同正常藥水(沒有折扣),同樣以酒精或糉子形式發放。


        前一段例子中说,“1瓶150g的2环药水”,这是一般2环卷轴的价格。这是说以积分兑换药水,只算卷轴的价格吗?