<<青丝>玉木 穹> 结团撒花
<<诗子>横川 纪> 结团撒花
<< R名>Keeper> 总之辛苦大家啦,没想到这回时间也不算短
<<青丝>玉木 穹> 我觉得很快了
<<诗子>横川 纪> 我真的是第一次跑横跨一个上午/下午的团hhh
<<诗子>横川 纪> 当时知道你们等我吃饭我整个人都懵了
<< R名>Keeper> (怪我战斗轮那里有点卡壳
<<阿紫>纪野 千春> (我觉得那不是你的问题
<<诗子>横川 纪> (我觉得那不是你的问题
<<阿紫>纪野 千春> (是骰割割的问题
<<青丝>玉木 穹> 对
<<诗子>横川 纪> 当时对我,对纪野,骰子真的是
<<诗子>横川 纪> 凶残
<<诗子>横川 纪> 我的艾伦都没有对我那么凶过
<<阿紫>纪野 千春> 其实还行,当时看见2d6和物免我就知道不行了,但没想到是谁跑打谁,那我个9敏捷只要闪避也失败了就是被打的份(
<< R名>Keeper> 朱里这边大概是父母逃巨额债,丢下姐妹跑走了
<<诗子>横川 纪> 我们遇到的被抓的少女就是她姐对吧
<< R名>Keeper> 对,小姑娘是她姐姐,朱里是你们自由领养的状态
<<阿紫>纪野 千春> 我领养吧
<<阿紫>纪野 千春> 毕竟你们年龄都挺小的
<<诗子>横川 纪> 行,就拜托啦
<<阿紫>纪野 千春> 虽然不知道日本怎么管领养这块
<<青丝>玉木 穹> 拜托喽,我会抽空过去看看
<<诗子>横川 纪> 我打算继续调查此事
<<诗子>横川 纪> 是不是她姐晚上偷吃了祭品,被神灵惩罚,所以开了结界?
<<诗子>横川 纪> 还是说这个结界本来存在?
<< R名>Keeper> 我的理解是这个里世界应该是在每年献上祭品的时候都容易出现的
<< R名>Keeper> 就是类似到这个时间点,正常世界和里世界的界限容易产生交互这样
<<诗子>横川 纪> 我的话因为这个会比较危险...?不过也会尽量抽空去看看
<<诗子>横川 纪> 毕竟横川的人设是潜在狂热型
<< R名>Keeper> 好,那纪春领养了,以后卡就交给你们了这样
<<青丝>玉木 穹> 下次这三张卡凑到一块就不知道是什么时候了
<<诗子>横川 纪> 还有镜子那个
<<诗子>横川 纪> 我也有点疑问
<< R名>Keeper> 具体说说呢
<<诗子>横川 纪> 为什么会通过镜子来传送?里面是一个独立世界还是什么情况
<<诗子>横川 纪> 有人管吗
<<诗子>横川 纪> 而且颠倒代表着什么
<<诗子>横川 纪> 为什么放了祭品就能回家
<<诗子>横川 纪> 黑泥为什么要阻止我们
<< R名>Keeper> 可能因为日本风俗里,镜子算是比较重要的一种法器吧
<<阿紫>纪野 千春> 我比较好奇怪物为什么撤退了
<<阿紫>纪野 千春> 因为放水吗【
<<诗子>横川 纪> (说不好是因为怜悯我们两个挂了)
<<青丝>玉木 穹> 我觉得是kp放海了
<<诗子>横川 纪> 因为怪物放水,加上后面的剧情来看
<<诗子>横川 纪> 怪物这一块真的很关键
<<诗子>横川 纪> 过了这一关就成功了
<< R名>Keeper> 怪物撤退你们可以理解是朱里姐姐凭借自己的力量强行影响了他的意志
<< R名>Keeper> 类似对妹妹的爱这样(仿佛忽悠)
<<青丝>玉木 穹> 就是放海了
<<诗子>横川 纪> 如果是每年都有,那么是不是有挺多黑泥呀?
<<诗子>横川 纪> 不过我们就看见了一只
<<诗子>横川 纪> 我当时是想,先丢一个葡萄,看看怪的反应
<<诗子>横川 纪> 如果怪追着葡萄我们就再摘一个
<<阿紫>纪野 千春> 不想打怪的我反而被打到频死也是
<< R名>Keeper> 真的,我本来想着你们这组骰运不错来着
<< R名>Keeper> 探索的几乎都是全过
<<青丝>玉木 穹> 然后战斗就我运气好,剩下两个直接昏过去了
<<诗子>横川 纪> 骰运,一个永远无法用任何一种现有分布程式去寻求规律的,不可名状的亵渎之物(???)
<< R名>Keeper> 2333真的,骰运是跑团里最不稳定的因素了
<<诗子>横川 纪> 探索不错
<<诗子>横川 纪> 战斗不行
<<诗子>横川 纪> 是我没错了()
<< R名>Keeper> 活下来就好(拍肩)
<<诗子>横川 纪> 嗯嗯
<<诗子>横川 纪> 不过现在我能想到的问题就这么多了
<< R名>Keeper> 我感觉还挺好?这本还算顺当过了
<<诗子>横川 纪> 我们是不是漏了什么线索?
<<诗子>横川 纪> 我还是很难推敲出为什么放了祭品就让过,黑泥为啥不让我们走这条路子
<<诗子>横川 纪> 有可能是漏了什么吧
<<青丝>玉木 穹> 不清楚,我们速度太快了,没去ab两个区看看
<< R名>Keeper> 应该没有,这本其实探索要素也不多
<<诗子>横川 纪> 就,战斗要素多是吗()
<< R名>Keeper> 黑泥这边我感觉就是增加刺激要素吧,增加紧迫感
<<诗子>横川 纪> 啊这样呀...我以为是他太寂寞了,想留几个人在这打麻将之类的
<< R名>Keeper> 2333这么想似乎也没错
<<阿紫>纪野 千春> 关于我这边感想的话
<<阿紫>纪野 千春> 因为我也是刚刚当KP所以也不清楚到底怎样才算对
<<阿紫>纪野 千春> 所以想问问青丝
<<阿紫>纪野 千春> 你觉得我带团和R带团还有466带团之间有什么区别或者感想吗
<<青丝>玉木 穹> 这,我也说不出来啊过了这么长时间了,有感想我也忘了啊
<<阿紫>纪野 千春> 啊是吗
<<青丝>玉木 穹> 你问错人了,我这个人比较迟钝啊,有感想也表达不出来啊
<<阿紫>纪野 千春> 因为这边也只有你跑过我带的团啊www
<<阿紫>纪野 千春> 因为同样是新手KP就比较好奇嘛
<<阿紫>纪野 千春> 因为微妙的觉得做法或者说引导方式有点不同
<<诗子>横川 纪> 我感觉不同kp,很多地方都有微妙的不同诶
<<诗子>横川 纪> 除了客观的习惯问题,有些地方引导和思路,方法有不同
<<青丝>玉木 穹> 每个人和每个人不一样啊
<<阿紫>纪野 千春> 对啊,是不同啊
<<阿紫>纪野 千春> 所以想问青丝对不同的方式有什么感想来着,不过你没印象了嘛
<<青丝>玉木 穹> 毕竟就是个游戏我不怎么过脑子,没怎么记
<<阿紫>纪野 千春> 总之辛苦啦ww
<<阿紫>纪野 千春> 恭喜结团!
<<诗子>横川 纪> r酱也辛苦了!!
<< R名>Keeper> 2333大家也辛苦了,一口气跨过午饭时间
<< R名>Keeper> 大概都是个人偏好这种,我自己的话是那种受近期看的LOG或是正跑的团的风格影响大的类型
<<诗子>横川 纪> 啊...那我可能造成了不必要的麻烦了吧,因为我是喜欢沙雕和脱戏比较多的
<<诗子>横川 纪> 在这里顺便土下座!
<< R名>Keeper> 我倒是觉得横川发疯那段RP还挺有效果的
<<青丝>玉木 穹> 幸好我灵感没过啊
<<诗子>横川 纪> 不....我觉得大家就是看傻子一样的看我hhh
<<诗子>横川 纪> “横川桑又在发神经了”
<< R名>Keeper> 甚至让黑泥黑人问号(不是
<<诗子>横川 纪> 那我去午休啦,大家也午安~
<< R名>Keeper> 好,大家休息休息吧,等有空可以成长一下
<< R名>Keeper> 全员有SAN回复1D10
<判定> 玉木穹骰出了: 1D10=2
<判定> 纪野千春骰出了: 1D10=10
<判定> 横川 纪骰出了: 1D10=2
<<阿紫>纪野 千春> 经过一次差点死掉的经历
<<阿紫>纪野 千春> 纪野教授多了8点SAN
<<阿紫>纪野 千春> 可喜可贺
<< R名>Keeper> 也算值了2333
<<青丝>玉木 穹> 2333
<<阿紫>纪野 千春> .en历史
<判定> 纪野千春的历史增强或成长检定:
<判定> 1D100=15/70 失败!
<判定> 你的历史没有变化!
<<阿紫>纪野 千春> .en侦查
<判定> 纪野千春的侦查增强或成长检定:
<判定> 1D100=18/60 失败!
<判定> 你的侦查没有变化!
<<青丝>玉木 穹> .en侦查60
<判定> 玉木穹的侦查增强或成长检定:
<判定> 1D100=99/60 成功!
<判定> 你的侦查增加1D10=1点,当前为61点
<<青丝>玉木 穹> .en急救40
<判定> 玉木穹的急救增强或成长检定:
<判定> 1D100=16/40 失败!
<判定> 你的急救没有变化!
<<青丝>玉木 穹> .en拳击50
<判定> 玉木穹的拳击增强或成长检定:
<判定> 1D100=98/50 成功!
<判定> 你的拳击增加1D10=4点,当前为54点
<<诗子>横川 纪> . en侦查
<判定> 横川 纪的侦查增强或成长检定:
<判定> 1D100=87/75 成功!
<判定> 你的侦查增加1D10=3点,当前为78点
<<诗子>横川 纪> . en敏捷
<判定> 横川 纪的敏捷增强或成长检定:
<判定> 1D100=6/65 失败!
<判定> 你的敏捷没有变化!
<判定> 横川 纪的图书馆使用增强或成长检定:
<判定> 1D100=89/45 成功!
<判定> 你的图书馆使用增加1D10=10点,当前为55点
<<诗子>横川 纪> . en图书馆
<<46>Sub-Keeper> (醒
<<46>Sub-Keeper> (好像没人
<<青丝>玉木 穹> (在,冒泡)
<<阿紫>纪野 千春> 在
<<46>Sub-Keeper> 两位pl对这次团还有感想和问题吗(总之先再压榨一下
<<青丝>玉木 穹> 好像没有哦
<<46>Sub-Keeper> 没有要挑kp刺的是吗,好的那我来挑你们的刺了x
<<46>Sub-Keeper> 嘛不过毕竟不是自己带的印象不是特别深,之后整后半段log可能又会多出来一批,不过到时候再说
<<青丝>玉木 穹> 嗯嗯
<<阿紫>纪野 千春> 嗯嗯
<<46>Sub-Keeper> 大家rp还都挺好的
<<46>Sub-Keeper> 总之还是不由得感慨一句你跟阿紫真莽啊
<<青丝>玉木 穹> 阿紫莽?不是p吗?
<<46>Sub-Keeper> 那就都挺莽打
<<青丝>玉木 穹> 我下次注意,
<<阿紫>纪野 千春> (不过也可以先打两下
<<阿紫>纪野 千春> (毕竟这是怪物又不是神
<<诗子>横川 纪> (打的目的是什么?)
<<诗子>横川 纪> (看看他们的耐久什么的吗)
<<阿紫>纪野 千春> (看看能不能打得过
<<46>Sub-Keeper> 依稀记得是这样的对话(……
<<46>Sub-Keeper> 希望各位小朋友这次后对人类战力能有更明确的认识(喝茶
<<诗子>横川 纪> 收到
<<青丝>玉木 穹> 思维还真的是不能跑偏啊,一跑偏回都回不来
<<诗子>横川 纪> 我没想到是异世界+生存模式
<<诗子>横川 纪> 我全点交涉上了
<<阿紫>纪野 千春> 哈哈哈哈哈其实我根本没打算打啊
<<阿紫>纪野 千春> 你看我都没动手(
<<青丝>玉木 穹> 那是因为你没点斗殴技能
<<诗子>横川 纪> 我有60拳击,没成功过....
<<46>Sub-Keeper> 但你也没跑哇(……)
<<阿紫>纪野 千春> 我不是跑了被打飞了吗(
<<46>Sub-Keeper> 嗯那也是后半了?我说一开始
<<46>Sub-Keeper> 最后pc知道要跑了还是挺欣慰的,但一开始的确打到比较危险的境地了
<<诗子>横川 纪> 我的思路是,葡萄虽然少,但是还有.....
<<诗子>横川 纪> 先扔一个葡萄,我们再摘
<<诗子>横川 纪> 我也没打算开战,不过如果遇上战斗轮的话我就尽量打怪这样子
<<诗子>横川 纪> (yysy,我感觉我自己真的不莽)
<<青丝>玉木 穹> 本来我是想跑的,先收集完其他东西在过来拿葡萄,然后kp一说下次来说不定就没葡萄了,思维瞬间顺着打一架的思路走下去了2333完全没想去还可以跑
<<46>Sub-Keeper> 有时kp的描述不太清楚的话的确容易产生误解,这种可以试着跟kp多确认情报
<<青丝>玉木 穹> 我们三个人都没有想打架,那我们是为什么打起来了
<<46>Sub-Keeper> 都自称不想打架那你们为什么打起来了+1
<<46>Sub-Keeper> 还打了好几回合差点死人(。
<<阿紫>纪野 千春> pc迷惑行为
<<诗子>横川 纪> 真的十分神奇
<<青丝>玉木 穹> 应该是刚开始讨论打不打的问题,本来要跑了,结果没跑成,所以思路就一直顺着打架往下捋,完全没有考虑其他出路啊
<<诗子>横川 纪> 所以我见阿紫倒了,我也想着去将葡萄交出去
<<诗子>横川 纪> 但是敏捷不行
<<诗子>横川 纪> 啊丢人....
<<46>Sub-Keeper> 莽是在不需要打架的地方制造需要的话,感觉你们这次似乎是都误解了这里可能需要打架?
<<青丝>玉木 穹> 可能吧,
<<46>Sub-Keeper> 逃跑也是需要一个过程的呢
<<青丝>玉木 穹> 我也敏捷没过半斤八两拉
<<46>Sub-Keeper> 说起来我记得那段有谁疑问过一下为什么黑泥能看见葡萄还是怎样的
<<诗子>横川 纪> 应该是我,我的疑问是黑泥为什么要阻止我们
<<诗子>横川 纪> 它的目的既然在葡萄,那就是不想我们放祭品
<<诗子>横川 纪> 但是按照正常的思维来说,好像没有动机
<<诗子>横川 纪> 我只能按照非自然情况去理解了
<<46>Sub-Keeper> 正常的思维是指?
<<诗子>横川 纪> 女孩因为偷吃这里的事物变成黑泥,和我们来到这里没有关系啊
<<诗子>横川 纪> 何况朱里还在这
<<诗子>横川 纪> 她的思路要不然就是让我们走,要不然想朱里留下
<<诗子>横川 纪> 也可能是我的想法太片面了
<<诗子>横川 纪> 所以我才询问是不是缺失线索
<<青丝>玉木 穹> 我觉得就是一个挺单纯的原因,那个黑泥什么都没想,纯粹是不想自己的食物被拿走,拿走自己就饿肚子了
<<诗子>横川 纪> 如果是这个比较单纯的思路,我有一袋子饼干()
<<青丝>玉木 穹> 那个黑影可能是只吃葡萄才有可能有饱腹感啊,
<<46>Sub-Keeper> 啊,那个不是女孩子一个人变成的黑泥哦
<<诗子>横川 纪> 那么是有点像怨灵那样?
<<46>Sub-Keeper> 记得也有人提过以前有没有失踪的人,这个就是以前失踪的人
<<46>Sub-Keeper> 方便理解的话理解为类似怨灵也无不可
<<诗子>横川 纪> 那样的话就ok了
<<46>Sub-Keeper> 说到这里
<<46>Sub-Keeper> 有时感觉小P有点太执着于场外串线索而有点不敢推进,记得在活神的时候也有过
<<诗子>横川 纪> 哈哈哈没错....我觉得应该是太执着反而朝着错误的方向去这样子
<< R名>Keeper> 与其说是不敢我倒是觉得P比较执着于逻辑严谨?不过有些模组其实只是普通在营造氛围而已
<<诗子>横川 纪> 我是热衷于推剧情的,通常喜欢地毯式搜刮之后快速推进这样
<<诗子>横川 纪> 但是容易出错
<<46>Sub-Keeper> 嗯严谨是好事,不过就,路上突然有个人过来要砍你时反应似乎一般也不是先探讨一下他这样合理不合理(……
<<诗子>横川 纪> 也是,如果出现了那种需要快速反应的剧情,我就只能先走流程了
<<阿紫>纪野 千春> 我也喜欢推理,但是就像r说的那样,有些模组其实不能推理会跑偏,所以就是看运气吧
<<阿紫>纪野 千春> 那边我确实觉得有点奇怪
<<阿紫>纪野 千春> 因为侦查给的情报好像是怪物不想让我们带走葡萄
<<阿紫>纪野 千春> 我就认为那里是不能拿走
<<青丝>玉木 穹> 我也觉得不能拿走吧,这不是有人守着嘛
<<46>Sub-Keeper> 是呢,那段的用意是怪物会阻止你们带走葡萄但你你们可以抢了就跑
<<46>Sub-Keeper> 毕竟没有葡萄的话你们就卡在里面了也是真的
<< R名>Keeper> 与其说是不能带走不如说是黑泥是为了让你们带走设置的一个障碍
<<诗子>横川 纪> 所以意思是我们除了在场内推线索,还要分另一个思维在场外用上帝视角去推理这样吗
<<诗子>横川 纪> 就是针对模组进行分析?
<<46>Sub-Keeper> 那倒也不至于?
<<46>Sub-Keeper> 没葡萄就走不了这点我我觉得pc还是可以意识到的吧
<<诗子>横川 纪> 这个可以理解...毕竟黑泥就摆在那了
<<阿紫>纪野 千春> 这一点其实直到出口开了我才意识到
<< R名>Keeper> 不用吧,不过我当初跑这本也没想那么多,和幻想甚至直接聊收集游戏了2333
<<诗子>横川 纪> 233333
<<阿紫>纪野 千春> 大概是因为我没想到这个模组这么直白(
<<阿紫>纪野 千春> 总觉得还有什么转折
<<诗子>横川 纪> 我也.....
<<诗子>横川 纪> 不过有时放空下思维也不是坏事
<<青丝>玉木 穹> 这个其实真的很明显啊
<<46>Sub-Keeper> 呔,1级短本不用想那么复杂
<<阿紫>纪野 千春> 太直白了觉得有阴谋啊!
<<诗子>横川 纪> (结果放空思维的piece去打怪了)
<<阿紫>纪野 千春> (捶地)
<<青丝>玉木 穹> 惯性思维啊还是
<<46>Sub-Keeper> 嗨呀
<<阿紫>纪野 千春> 跑复杂的模组后遗症(
<<诗子>横川 纪> 这样一想也有道理....我的老毛病似乎也是在长团+推理本之后犯的
<<46>Sub-Keeper> 嘛思考是好事,不过一般来说还是尽量以【怎么办】作为出发点和基础
<<46>Sub-Keeper> 如果太沉迷【为什么】的话有时就容易走进死胡同……尤其coc这个鬼世设()
<<诗子>横川 纪> 也是....用科学去考察克苏鲁简直是自取其辱()
<<46>Sub-Keeper> 别说日系了就连本格美系也经常有些没法解释的原理……可能一是由于世界观二是由于体验重点,毕竟根源上是恐怖规则,感动啦推理啦都是后来流行的
<<46>Sub-Keeper> 记得当年跑一个本时我们由于不知为何嫌疑人院子里有鸡而迷茫了很久
<<青丝>玉木 穹> ????
<<46>Sub-Keeper> 后来发现那个npc曾经是作者的pc,院子里有鸡因为他设定上就喜欢鸡
<<青丝>玉木 穹> 哈哈哈哈
<<诗子>横川 纪> 嗨呀
<< R名>Keeper> 2333
<< R名>Keeper> 毕竟如果都知道梗的话总控制不住加些奇怪的设定
<<46>Sub-Keeper> 说起来从另一个角度上,coc常见的求真相而不得这一点带来的影响其实也可以用在角色塑造层面上
<<46>Sub-Keeper> 比如pc总是想要探求真相,那么探求不到的话会是什么反应,会受到打击还是越战越勇还是开始走极端,这种区别就造就了角色性格的差异
<<46>Sub-Keeper> 迟到半个月地继续整后半log,不得不说青丝的rp蛮好的
<<青丝>玉木 穹> 伸手抱住朱里,现在只有朱里温热的身体才能给我真实感,跟着教授过去,看看碑文,
<<青丝>玉木 穹> “如果碑文说的是真的话,那么我们看到的那个黑影应该就是犯了禁忌的人,现在我们需要记住,无论多饿决不能在这个世界吃任何东西”我深吸口气,让自己平静下来,只是一只颤抖的手却怎么都平静不下来,“死马当作活马医,把我们献上祭品,说不定可以回去”
<<46>Sub-Keeper> 像这种表现情绪的小动作描写就很有感觉
<<皮蛋>观众A> 【学到了
<<皮蛋>观众A> rp笨蛋型苦手
<<诗子>横川 纪> (kp我疯狂时长什么时候结束)
<< R名>Keeper> (疯狂的话算你歇斯底里到累了结束了吧
<<46>Sub-Keeper> 嘛,涉及规则的话还是尽量严谨一些……我记得时长是1d10=4,无论算成分钟还是回合都可以,至于从哪到哪算是几分钟/回合这个可以再另作考虑
<< R名>Keeper> 好,主要我还是太怕PL撕卡了,下次严谨点
<<46>Sub-Keeper> 嘛还好,歇斯底里症状也不算影响特别大
<<46>Sub-Keeper> 一头昏过去就麻烦了
<< R名>Keeper> 歇斯底里的话会影响战斗轮吧
<<46>Sub-Keeper> 比如?
<< R名>Keeper> 七版的话惩罚骰六版有减值这样?
<<46>Sub-Keeper> 这个是规则还是kp处理来着
<< R名>Keeper> 算是我参考之前跑的团的KP处理吧
<<46>Sub-Keeper> 也就是说似乎还是有弹性处理余度的
<< R名>Keeper> 这样的话就是战斗轮里四回合惩罚骰这样?
<< R名>Keeper> 或者按照六版处理就是四轮减值?如果时间太长缩短到两轮左右这样
<<46>Sub-Keeper> 我看看……
<<46>Sub-Keeper> 看了下规则书没有找到关于歇斯底里导致的减值判定,不如说七版的一时发狂是直接转交角色控制权的
<< R名>Keeper> 就是KP根据现场情况定夺吗
<<46>Sub-Keeper> 差不多……总之就是【七版的话惩罚骰六版有减值】这个说法我在规则书里没有找到,所以如果不想要的话是可以不要的
<<46>Sub-Keeper> 但相应的是关于持续时长还是有比较明确的相关规则的,没有特殊情况的话还是尽量参照吧
<< R名>Keeper> 啊这个算是我参考自己跑团经历定夺的一种KP处理办法
<<46>Sub-Keeper> 嗯,只是说既然觉得这个处理方法会碍事的话也不必被它限制而放弃规则侧,这种感觉吧
<< R名>Keeper> 主要感觉战斗轮前疯狂用时间定夺自己把握不好,按轮数太多又赶紧时长不好把握
<< R名>Keeper> 时长的话按骰数*5分钟感觉合适点,不过在战斗轮里也算很长了
<<46>Sub-Keeper> 嗯,10分钟以上基本就能持续整场战斗了
<< R名>Keeper> 如果按1分钟乘有感觉疯狂变得不是那么回事
<<46>Sub-Keeper> 嘛, 没有减值的话持续整场战斗其实也无可厚非?
<< R名>Keeper> 这种情况下可以考虑用总结症状代为处理吗
<< R名>Keeper> 虽然感觉和总结症状的规则有所不同
<<46>Sub-Keeper> 唔嗯,和总结症状还是差别挺大的
<<46>Sub-Keeper> 总结症状归根结底是快进skip
<< R名>Keeper> 确实,感觉总结主要还是在PL孤身一人时跳过大段时间直接得出结论这样
<<46>Sub-Keeper> 说起来六版的短期临时其实是按回合算的
<< R名>Keeper> 好像感觉和七版差不多,固定加4轮这样?
<<46>Sub-Keeper> 嗯
<<诗子>横川 纪> (对面有多少怪?)
<< R名>Keeper> (一个
<<诗子>横川 纪> (上)
<<青丝>玉木 穹> (带武器还真是带对了)
<<诗子>横川 纪> (一个怪就能把我吓掉7点san,我不回本不行)
<<46>Sub-Keeper> 真的好标准的flag