純美蘋果園
跑團活動區 => 纯白无瑕 => 網團活動區 => 呓语之书 Book of Ravine => 主题作者是: 古利格利 于 2020-05-01, 周五 22:16:24
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蒙面剑客
当邪恶的领主横征暴敛,当可恶的强盗劫掠村落,这就到了该由蒙面剑客出场的时候!这些身份成谜的英雄总是出现在最需要得到帮助的民众面前。
进阶要求:
阵营:任意非邪恶
bab:+7
技能:翻滚,平衡,哄骗,跳跃,攀爬,游泳,手上功夫,搜索,伪造文书,逃脱
任意三项8级,两项5级
躲藏10,潜行10,易容10.
专长:称手武器,专攻武器(任意称手武器),闪避,精通先攻或战斗发射。
特殊:必须拥有一个被大众认知的假身份,并以此展开英雄的活动。
额外:游荡剑客的额外闪避能力可以视为闪避满足进阶的专长需求。
HD:d10
职业技能:6+智力调整值
力量:攀爬,跳跃,游泳
敏捷:平衡,逃脱,潜行,手上功夫,躲藏,翻滚,骑术,绳技,开锁
智力:手艺,搜索,知识:本地,伪造文书
感知:专业,察言观色,侦查,聆听,医疗
魅力:唬骗,交涉,易容,收集信息,威吓
职业特性:
双重身份(Ex):一级时获得,当你为你的英雄身份进行易容鉴定或你在你的英雄身份下进行威吓鉴定时,该鉴定获得+4加值,这项加值在5级提升为+6,10级时变为+8。
而当你以你的表面身份活动时,你在进行与你的英雄身份相关的哄骗鉴定上也获得同样的加值。
风格(Ex):每个蒙面剑客都有自己的风格选择,取决于你的进阶专长——以精通先攻进阶本职业的蒙面剑客获得进攻风格,以战斗反射进阶本职业的蒙面剑客获得防御风格。
此后你在每个奇数等级获得特殊能力。但这些能力都只能在你使用你拥有武器专攻专长的称手武器时使用。同时一旦你穿戴任何重于轻甲的护甲,你也无法使用你的风格能力。
进攻风格:
速攻(Ex):1级时获得,当你在每场遭遇的首轮冲锋任意一个敌人或你在之后的回合冲锋任何行动顺位比你低的敌人时,你可以将你的先攻值加到你的伤害鉴定上。(指先攻调整值。)
猛禽门派(Ex):3级时,无视先决条件,你获得猛禽门派作为额外专长。
精通速攻(Ex):5级时获得,你在发动速攻时你可以进行全回合攻击。
闪电思维(Ex):7级时获得,你可以将你智力调整值的加到先攻上。同时每当你的攻击命中敌人一次,本次遭遇你的先攻鉴定的结果就提高2点,你的行动顺位会因此提高,该加成在这次遭遇里会可以一直累加。
优势掌握(Ex):9级时获得,迅捷动作启动,在战斗中,你可以将你的先攻鉴定结果降低20点(你的行动顺位在下个回合开始会因此而降低),获得一个额外的整轮动作。此项能力必须在你的回合开始时决定是否使用。此项能力每次遭遇可以使用1次。此外当你参与或发动一次突袭时,敌人的先攻-2。
防御风格:
反击(Ex):1级时获得,当敌人对你进行攻击或施法后依然留在你的威胁范围内,你可以对其进行一次借机攻击,该能力每回合只能发动一次,即使你拥有战斗反射专长亦是如此。
你不能在措手不及或其他让你失去敏捷加值的状态下发动反击能力。
蝎击(Ex):3级时获得,当你的反击成功命中时,你可以选择放弃造成伤害改为使对手昏迷一轮,强韧鉴定dc为10+蒙面剑客等级+智力调整值,通过则无效。
灵动标靶(Ex):5级时,无视先决条件,你获得灵动标靶作为额外专长。
特殊:以额外闪避进阶本职业且没有闪避专长的游荡剑客,使用额外闪避能力替换专长战术选项里的需要闪避发动的能力。
蛇击(Ex):7级时获得,只要敌人在你的威胁范围内,你便可以在对方宣布对你攻击/施法之后,投掷攻击骰或进行施法的专注鉴定之前对其进行反击。面对你的反击敌人措手不及。
狮鹫之怒(Ex):9级时获得,现在开始你每回合的反击次数不再有限制。
英雄本色(Ex):2级时获得,每天1次,你可以在任何一次d20投掷之后,在dm宣布结果之前,投掷一次d6,将骰值加到你的鉴定结果上。
特殊:若你在进行艾伯伦或其他使用潜能点的战役,2级时改为获得英雄本色专长。
骤然消失(Sp):4级时获得,当你发动一次攻击后或你的交谈的对象的视线移开你时,你可以以一个迅捷动作进行隐身,如同同名法术,持续时间1轮,你每日最多可以使用等于你蒙面剑客等级的次数。同时你在潜行时可以以正常速度进行移动而不受任何减值。
勇气(Ex):6级时获得,当你成功进行强韧或意志检定后,如果这个法术或者类似能力是“意志,通过则部分”或者“强韧,通过则减半”或者类似描述,你则不受到任何效果。
无踪客(Su):8级时获得,现在起任何调查你的英雄身份与你的具体位置的法术、类法术、装置以及追踪鉴定全部自动失败。你也不会被侦测区域的法术、类法术、装置探查到。你可以以一个迅捷动作压制或启用该能力。
达到10级的蒙面剑客将面临一次抉择。他必须在以下两个能力中选择一个:
跟班(Ex):选择这项能力的蒙面剑客获得一个部署,如同他拥有领导力专长。若蒙面剑客已经拥有领导力专长,则他的领导力值+4.
独行侠(Su):选择这项能力的蒙面剑客,获得气势凶猛能力。
现在起当你攻击、冲锋或突然出现时,在你周围半径30尺范围内目击到你,且HD比你低的生物都将受到影响。可能被影响的生物如果成功通过了意志豁免(DC10+蒙面剑客等级+你的魅力调整值)将在24小时内免疫你的气势凶猛能力。如果豁免失败,4或者更少HD的生物将恐慌4d6轮,5或更高HD的生物将战栗4d6轮。
同时你的英雄本色能力的d6骰提升为d8骰,每天可以使用3次。
特殊:若你在使用艾伯伦或其他使用潜能点的战役,则你获得潜能提升专长,同时每天都拥有1点临时潜能点。
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊
1 +1 +2 +2 +2 双重身份+4,风格能力
2 +2 +3 +3 +3 英雄机运
3 +3 +3 +3 +3 风格能力
4 +4 +4 +4 +4 骤然消失
5 +5 +4 +4 +4 双重身份+6,风格能力
6 +6 +5 +5 +5 勇气
7 +7 +5 +5 +5 风格能力
8 +8 +6 +6 +6 无踪客
9 +9 +6 +6 +6 风格能力
10 +10 +7 +7 +7 双重身份+8,跟班/独行侠
灵感来源:佐罗,蝙蝠侠,英雄无敌4&5
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阿勒瓦~打雷打~打雷打~打雷打~
——是恶魔人!
是英雄呢。
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这个相当帅啊,而且强度也很刚正,三强豁免,不论进攻还是防御风格的职业能力也都很香。
独行侠的气势凶猛能力似乎不能指定队友作为对象外单位?
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背景的叙述很精简,精简到大家大多会自行补足对蒙面英雄形象的程度。详细的背景会把形象定死,但也提供了丰富的扮演指导。
一言以蔽之就是,很强,在不提升施法类能力的进阶里,官方大概没有几个比得上的。d10生命满BAB全优豁免6技能点,一把本职技能,而且没有空等级,仅仅提升已有能力数值的空等级都没有,每一级都会获得可以投入到战斗里或者很硬实的新能力。
可能是为了平衡能力,这个进阶的前提条件相当高的。别看BAB是+7,前置要求整整64个技能点,三或者四个战斗专长。按照思路来的话,指定满BAB后门游荡剑客是满BAB的4技能点基础职业,7级想满足条件至少得是14智力的人类,其他种族16智力开卡做一个战系卡实在是有点牵强。等等,躲藏潜行和易容各10级?那得找贼,没有缺陷带来的专长等好办法去填本职技能的坑就没法全用满BAB职业进阶,1级进贼可以有效缓解技能点压力,智力需求似乎不那么高,但没法7级满足BAB了,说不定这就是作者的想法。比较有“官方特色”的是,指定的副属性智力只会加成一项职业能力。
结合了游荡剑客职业能力、猛禽门派、灵动标靶和艾伯伦潜能点是加分项,搞DIY能联动官方资源是好的。
至于你问我想不想用,这么强当然会想用,但可能会有所斟酌吧。
除了楼上提到的气势凶猛——呃,这个大招与跟班都不是很有大招的风味,或者说,9级能力更像大招,还有其他的一些规则处理上的细节,也可以叫过强之处。
速攻很猛,靠一直命中加先攻值,然后再靠先攻值上……能上伤害吗?好像又不行,不过堆先攻加值的办法,本身不少。在敌人较多的战斗里不停地冲锋积累先攻值,最后用额外整轮爆杀BOSS,是相当标准的菜刀思路,标准到我的强度雷达在警告。要说的话,猛禽门派的实用性和契合度都不如灵动标靶。
反击的机制有很强的地方,也有很受限的地方,终究是触及以内,考虑到所谓趁手武器可能是指的武器娴熟,这个流派大概又是刺链侠。蝎击加上蛇击的combo会使得不具备特殊能力的近战敌人无法正常发挥作用(施法者或许能坑到一半,另一半是防御式施法buff自己跑路的),而蛇击的后发先至这种机制性的提升比狮鹫要更适合放在高等级。
无法标明位置的8级能力有些细节不清,这个装置是指什么?以及如果是闪光尘这种算是标明位置吗?
总体来说,设计思路很明确,强度或许该把控一点点。
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背景的叙述很精简,精简到大家大多会自行补足对蒙面英雄形象的程度。详细的背景会把形象定死,但也提供了丰富的扮演指导。
一言以蔽之就是,很强,在不提升施法类能力的进阶里,官方大概没有几个比得上的。d10生命满BAB全优豁免6技能点,一把本职技能,而且没有空等级,仅仅提升已有能力数值的空等级都没有,每一级都会获得可以投入到战斗里或者很硬实的新能力。
可能是为了平衡能力,这个进阶的前提条件相当高的。别看BAB是+7,前置要求整整64个技能点,三或者四个战斗专长。按照思路来的话,指定满BAB后门游荡剑客是满BAB的4技能点基础职业,7级想满足条件至少得是14智力的人类,其他种族16智力开卡做一个战系卡实在是有点牵强。等等,躲藏潜行和易容各10级?那得找贼,没有缺陷带来的专长等好办法去填本职技能的坑就没法全用满BAB职业进阶,1级进贼可以有效缓解技能点压力,智力需求似乎不那么高,但没法7级满足BAB了,说不定这就是作者的想法。比较有“官方特色”的是,指定的副属性智力只会加成一项职业能力。
结合了游荡剑客职业能力、猛禽门派、灵动标靶和艾伯伦潜能点是加分项,搞DIY能联动官方资源是好的。
至于你问我想不想用,这么强当然会想用,但可能会有所斟酌吧。
除了楼上提到的气势凶猛——呃,这个大招与跟班都不是很有大招的风味,或者说,9级能力更像大招,还有其他的一些规则处理上的细节,也可以叫过强之处。
速攻很猛,靠一直命中加先攻值,然后再靠先攻值上……能上伤害吗?好像又不行,不过堆先攻加值的办法,本身不少。在敌人较多的战斗里不停地冲锋积累先攻值,最后用额外整轮爆杀BOSS,是相当标准的菜刀思路,标准到我的强度雷达在警告。要说的话,猛禽门派的实用性和契合度都不如灵动标靶。
反击的机制有很强的地方,也有很受限的地方,终究是触及以内,考虑到所谓趁手武器可能是指的武器娴熟,这个流派大概又是刺链侠。蝎击加上蛇击的combo会使得不具备特殊能力的近战敌人无法正常发挥作用(施法者或许能坑到一半,另一半是防御式施法buff自己跑路的),而蛇击的后发先至这种机制性的提升比狮鹫要更适合放在高等级。
无法标明位置的8级能力有些细节不清,这个装置是指什么?以及如果是闪光尘这种算是标明位置吗?
总体来说,设计思路很明确,强度或许该把控一点点。
我是作者,好像因为我过于垃圾的语言组织能力引发了一点误会(扶额)
闪电思维跟优势运用的那个先攻提高与降低的不是先攻值本身(速攻的伤害只看先攻值本身),而是战斗开始投掷的先攻结果。整体思路通过命中保持先手位置能一直发动速攻,(Ps:我记着我后面是特意加了一个括号标注了一下这个,大概我又改完直接关机忘记保存了 :em032
然后是设计思路就是鼓励游荡者开卡,最后3游荡者/5游荡剑客走大胆匪类这种build,八级满足条件,九级进阶。正是因为这样,考虑到进阶后等级已经开始走高了,高等级战斗敏战士的优势很少,所以就把每个等级都塞上了能力,希望能保证强度。(结果就是弄得强度有些过分了。 :em021)
至于10级大招不如9级的流派能力——这个我其实纠结了好一阵子。 :em007思考了一段时间之后,我认为如果不是奇数等级获取特殊流派能力,那么这个整体的升级体验就会变得很差劲,尤其是一进阶的九级阶段,进去一个啥都没有的空等级只有扮演向的能力是非常糟糕的事情。而把九级与十级的能力对换,我又有些强迫症发作,感觉格式变得很不对劲,无法接受。最后就定板成现在这个样子。 :em032