只显示已被研发出的战术和兵种。
战斗中可以使用的【总战术等级】为【1+智力】,但只能使用一个带★战术。
【冲锋号角】目标队伍本次战斗攻击+10,额外产生一个随机已知的【冲锋号角】以外战术的效果。
【李代桃僵】本次战斗中,我方一个队伍代替我方其它队伍承受伤害,直到该队伍败退。
【天使祝福】★目标队伍获得【士气+2】【飞行】
【提振士气】★两个目标队伍获得【士气+1】
【浑水摸鱼】对混战中的目标敌方队伍造成(2d6+1)×智力×10点伤害
【机枪无人机】目标队伍获得【攻击+25】【防御+5】【远程】直到战斗结束
【定点爆破】★消灭目标【方阵】队伍中1d4×智力个士兵
【隐形力场】目标队伍获得【攻击+20】【伏击】
【光荣时刻】目标队伍【士气+3】
【清醒术】解除目标队伍的眩晕状态,并获得【士气+1】
【丧志术】★目标队伍失去所有士气加值
【痛苦映像】★牺牲一个我方队伍,目标队伍失去相同的生命
罕贵度(N)的为基础兵种,所在势力的据点都能招募训练。
「H01」医疗兵(N)
【攻10】【HP35】【步兵】【医疗】
「H01A」牧师(R)
【攻10】【HP35】【步兵】【医疗】
【弟兄】参战时,其它队伍的牧师士气+1
「H01B」急救兵(R)
【攻10】【HP40】【飞兵】【医疗】
「H02」圣武士(N)
【攻10】【HP40】【步兵】
「H02A」契约圣武士(SR)
【攻10】【HP45】【步兵】
【缺个治疗】当位于没有治疗的混编队伍进入战斗时,召唤一个医疗兵灵体(H01)加入队伍,持续到战役结束
「H02B」防护圣武士(SR)
【攻10】【HP90】【步兵】【方阵】【重甲】
【以身作盾】我方军队有士兵死亡时25%几率发动,牺牲自己替代本应死亡的士兵。
「E01」小精灵(N)
【攻0】【HP110】【步兵】【方阵】
「E01A」魔法精灵(R)
【攻0】【HP110】【步兵】【方阵】
【聚能】无法攻击,战斗结束后为英雄恢复1点魔力
「E01B」藤蔓精灵(R)
【攻5】【HP150】【步兵】【对空】
「E02」精灵战士(N)
【攻10】【HP50】【步兵】
「E02A」精灵刺客(R)
【攻10】【HP50】【步兵】
【刺杀】替代攻击伤害,目标失去50点HP。
「E02B」精灵浪客(SSR)
【攻10】【HP50】【步兵】
【溅射攻击】同时对接战的所有部队造成伤害
【背水一战】军队中每个队伍阵亡使其士气+1
「M01」盾兵(N)
【攻0】【HP80】【步兵】【方阵】
「M01A」炮手(R)
【攻0】【HP80】【步兵】【方阵】
【乱弹】无法攻击,战斗结束后对一个随机目标造成1d8×10点伤害
「M02」机械兵(N)
【攻12】【HP40】【步兵】
「M02A」机械刺客(R)
【攻12】【HP40】【步兵】【伏击】
【子母机】当机械刺客死去时,残骸自动组装成一个机械兵(M02),持续到战役结束
「M02B」机械战士(SR)
【攻12】【HP40】【步兵】【远程】
【隐形装置】50%几率穿过前排兵队攻击后面的兵队,无法穿过【方阵】。
「M02C」机械督军(SR)
【攻12】【HP45】【步兵】
【领导力】进入战斗时,同队另一个队友士气+1
【狂热模式】进入战斗时40%几率触发,本次战斗攻击+20
「D01」僵尸(N)
【攻10】【HP40】【步兵】
「D01A」窃命者(R)
【攻10】【HP40】【步兵】【远程】【医疗】
「D01B」夺命者(R)
【攻10】【HP40】【步兵】
【毒击】替代攻击伤害,目标失去40点HP
「D01C」不死者(SSR)
【攻20】【HP40】【步兵】【缓慢】
【不死】战斗结束时尸体有20%几率被重新唤起,返回有邪化墓地的据点时自动唤起。
「D02」灵体(N)
【攻10】【HP40】【步兵】
「D02A」幽影(SR)
【攻15】【HP50】【步兵】
【虚体】穿过第一个目标攻击后方目标
「D02B」幽灵(SR)
【攻10】【HP50】【飞兵】