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跑團活動區 => 蓝鹰堡 => 網團活動區 => 海国志 => 主题作者是: zghzgh1779 于 2020-03-31, 周二 17:06:45
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职业特性修订
野蛮人的职业特性修订如下。
凶蛮重击
9级野蛮人职业特性(增强同名职业特性)
第9级起,在计算近战攻击的重击伤害时,你可以额外骰一次所用武器的伤害骰。第13级起你可以额外骰两次武器伤害骰,第17级起可以额外骰三次。
坚韧狂暴
11级野蛮人职业特性(替换同名职业特性)
第11级起,你狂暴的力量持久而难以抑制,让你即使身受重伤也能持续战斗。你的狂暴只有在你昏迷或是主动终止狂暴时才会提前结束。
如果你的生命值降至0但并未立即死亡,则你可以进行一次DC为10的体质豁免。豁免成功则改为你的生命值降至1。使用此特性后,直到你的下一回合开始前,你受到的治疗效应恢复双倍的生命值。
第一次使用此特性后,每当你再次使用此特性时其体质豁DC提高5。在你完成一次短休息或长休息后其DC重置为10。
山神之握
15级野蛮人职业特性(替换持久狂暴特性)
第15级起,你狂野的力量使得你可以挥舞更沉重的武器。如果你的体型为小型,你可以正常使用重型武器而不承受劣势;如果你的体型为中型,你在使用重型武器进行近战攻击时额外造成1d6点伤害,伤害类型与武器伤害类型相同。
不屈勇武
18级野蛮人职业特性(替换同名职业特性)
第18级起,狂暴的力量使你的精神难以被外力撼动。如果你在对抗某个效应的豁免检定中失败,且该效应允许后续豁免以终止效应,则你在后续豁免中具有优势。
原初斗士
20级野蛮人职业特性(替换同名职业特性)
第20级时,你的存在即是战斗本能的具现。你的力量和体质、以及这两项属性的上限各提升4。
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海国设定最后一个基础职业修正(暂时)
目标是填充一下高级野蛮人那几乎没啥提升的职业特性
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凶蛮重击
9级野蛮人职业特性(增强同名职业特性)
第9级起,在计算近战攻击的重击伤害时,你可以额外骰一次所用武器的伤害骰。第13级起你可以额外骰两次武器伤害骰,第17级起可以额外骰三次。
凶蛮重击Brutal Critical
第9级起,计算近战攻击的重击伤害时,你可以额外骰一个所用武器的伤害骰。
第13级时,你可以额外骰两个;第17级时,你可以额外骰三个。
提问,区别在哪儿?
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凶蛮重击
9级野蛮人职业特性(增强同名职业特性)
第9级起,在计算近战攻击的重击伤害时,你可以额外骰一次所用武器的伤害骰。第13级起你可以额外骰两次武器伤害骰,第17级起可以额外骰三次。
凶蛮重击Brutal Critical
第9级起,计算近战攻击的重击伤害时,你可以额外骰一个所用武器的伤害骰。
第13级时,你可以额外骰两个;第17级时,你可以额外骰三个。
提问,区别在哪儿?
JC告诉我们说2d6伤害的巨剑只能额外投一“个”骰子,也就是1d6
海灵觉得这实在很蠢
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更新至正式版v1.1