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跑團活動區 => 網團活動區 => 冬雨的贤者们 => 主题作者是: 谭森·变压器 于 2020-03-29, 周日 08:51:51

主题: 【AP】正义之怒 Wrath of the Righteous 团务
作者: 谭森·变压器2020-03-29, 周日 08:51:51
【Pathfinder AP Wrath of the Righteous】正义之怒
开新坑,希望这个大战役不会砸在我手里。由于群内报名已满,不再对外招人。

简单的背景介绍:这里是Worldwound,内海世界的北方,恶魔入侵的第一战场。无数来自Mendev和世界各地的圣战者来到这里,投入与恶魔的对抗之中。战役开始于十字军之城Kenabres,(武者节)Armasse节的当日。你的角色需要有足够的理由来到这里参加战斗,可以是本地人,也可以是是到Kenabres来朝圣的朝圣者。

1级开卡,25buy。
所有PC都会走上神话之路,所以可以对神话冒险(Mythic Adventures)进行一个阅读(不急,6级的时候进入神话)。
官方全扩但是请不要过于broken,DM保留对不合适的资源的资源的修改权和否决权。因为本AP有一定的战斗难度,不建议滥弱。同时由于神话道途提供的大量能力,也请避免滥强角色,放过DM一条狗命。
禁邪恶(可以是改邪归正的),最好需要有和恶魔对干而不是直接远遁他乡的理由(背景特长会提供一些帮助)。
2背景特长(如果选择1缺陷则3特长),其中一个必须是战役背景特长(见资源)。玩家请尽量选择不同的背景。背景和神话道途有一定的联系。
如果有疑问,请友善的和DM进行商讨。

资源
正义之怒玩家手册:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=64057.0
神话冒险:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1842.0
【可选】恶魔猎人手册(Demon Hunter's Handbook):https://thetrove.net/Books/Pathfinder/1st%20Edition/Companion/Demon%20Hunter%3Fs%20Handbook.pdf

游戏形式:Roll20地图+文字扮演+Discord辅助语音
时间:预计周六晚18:00 PST, 21:00 EST, 09:00 PT+1(国内时间)

卡形式不限,可以在这个分区单独开贴。需要发一份给我作为记录。Roll20已经开启人物卡功能,需要的话可以使用。

房规
人类/提夫林/其他种族牧师Flavored Class获得的穿透异界生物的法术抗力时的施法者等级检定加值由+1改为+1/2。
主题: Re: 【AP】正义之怒 Wrath of the Righteous 团务
作者: 谭森·变压器2020-03-29, 周日 09:28:18
战役背景特性

感谢月夜的翻译,稍微修订了一下翻译有误的部分。

Chance Encounter:你在年少之时就时常脑袋一热做出自不量力的行动。但你那时犯下的最大的失误是某次“偶然地”陷入Worldwound敌人阵线的后方。如果不是因为一个神秘的女性帮助你骗过一群邪教徒,你可能就回不到Kenabres的家了。这名女性没有透露姓名,不过你记住了她的美丽,和她眼中泄露出的深深的悲伤。她的箭技十分精湛,不过你印象最深的是她佩戴的Desna徽章。她经常无意识地抚摸这个徽章,就好像和神之间的连接已经成为在绝望之时最后的依靠,像是抓住大坑之上垂下的唯一一根绳子一般。她一路将你护送回安全地区,却在你即将被一队巡逻的十字军发现之前悄然离开。从此之后,你就再也没有见过她。从此之后,你在耍诡计时一直好运连连。每天一次,当你在一次特技、唬骗、易容、巧手、潜行检定上失败时,你可以立刻用自由动作重骰该次检定。你必须接受第二次的结果,哪怕更糟。关联神话道途:Trickster。多个角色:童年时期被该神秘女性拯救的不止你一个。你们可以是同时遭遇了事件,也可以是不同时期遇到了她。因为该事件,你们之间建立了深厚的友谊(或者敌友关系)。(译槽:青子老师我爱你啊!)

Child of the Crusade:你的双亲就是十字军,双亲的双亲也是十字军。(如果你是精灵、侏儒等长生种,那么他们可能是你的兄弟或者胞亲,毕竟Worldwound的年龄可能还没有你大。)正义的十字军之血早已深入你的血脉之中,让你抵抗魔化影响。你的双亲可能仍健在,可能在一次任务中阵亡——请你自选。耳濡目染双亲对十字军事业的热情和专注,这也是你踏上这条道路的首要原因。你得知你的十字军亲人遍布各地,因此当你到达其它城镇遇到一个时请不要惊讶。这个强大的家族支持着你,将你的一生都与十字军相连。每天一次,当你在对抗恶魔的效果时豁免失败,且这会使你失去心灵上的支配或力量(possess or incapacitate
you mentally),你就可以用自由动作立刻重骰该次豁免。你必须接受重骰结果,哪怕更糟。关联神话道途:Marshal。多个角色:你们就是亲人,或堂兄弟,或表兄弟,或远亲。你们都是一条血脉上的果子。(译槽:秋叶我爱你啊!)

Exposed to Awfulness:年幼之时,你几乎死在一个成功穿过守护石构成的结界的恶魔的手里。尽管恶魔在杀死你之前被干掉,你也昏迷着在鬼门关徘徊了数周时间。从那之后,你好像有着用不完的精力,就好像你被超自然的力量洗练过肉体一样。不过,经受过死亡的考研,伤痕(肉体上的或精神上的都行)清楚的留了下来,梦魇经常侵入你的睡眠。要么是你个人的意志力,要么是从那场突擊惹上奇怪的「感染」,又或者两者皆有,使你变得比以前更加强壮。你不了解你从那次恶魔突击中存活下来是什么原理,因為你本人擁有的一絲惡魔血統给你提供存活所需的有利條件——但不论是什么,你為此感到高興。这种奇怪的对恶魔用抗力就一直留存到现在。每天一次,当你在对抗恶魔的效果时豁免失败,且这会杀死你或影响你的肉体(physically incapacitate you),你就可以用自由动作立刻重骰该次豁免。你必须接受重骰结果,哪怕更糟。关联神话道途:Guardian。多个角色:你们之间有所联系,仅此而已。也许是兄弟或远亲——这样足以证明这种抗恶魔之力来源于你们的同一条血脉。(译槽:志贵你好,推土贵再见。)【Claimed】

Riftwarden Orphan:出生之时你即带着奇特的胎记。之后你会得知这胎记叫做Sign of the Seeker’s Spiral,与一个秘密结社Riftwardens有关。经过一番研究,你会得知这种胎记只有出生之时沐浴在一种特别的位面能量下才会显现。不幸的是,你不知道你的双亲是谁。你是被Kenabres的一所孤儿院所收养长大的。孤儿院知道你的双亲是Riftwardens,并且知道在你出生不到一个月后他们就在一次秘密任务中于Worldwound失踪。你不知道发生了什么,但是你确信他们已经去世,并且你大胆地猜测有谁谋杀了他们。不管怎样,你感觉到了血脉中的力量,施法对你来说十分简单。你的所有专注检定得到+2加值。关联神话道途:Archmage。多个角色:你们还是兄弟,并且是亲兄弟,共同的双亲失踪了。或者你们被同一家孤儿院收养。(译槽:士郎你好,士郎你兄弟是谁?)【Claimed】

Stolen Fury:年幼之时你被邪教徒诱拐,强迫参加一场魔化仪式。不管这场仪式目的如何,它都没有按照邪教徒所预想的一般——你的灵魂没有被污染,而是你吸收了仪式的能量为你己用。虽然你逃了出来,但因为仪式的关系,你被奇怪的梦魇围绕。你可以清楚的感觉到仪式的能量包裹着你并改变着你。最近,这股能量有所变化——好像你已经完全被改变了一般。与你的过去告别吧,你已经将仪式的影响完全变为自己的优势了。正如古话有言“大难不死必有后福”。虽然你还是不明白仪式的目的和原理,不过你已经将这些抛之脑后啦。在面对魔种时,你会明显感到一股纯正力量注入狂怒之中。当你与恶魔作战时,你的所有战技检定得到+2背景特性加值。关联神话道途:Champion。多个角色:你们都是一场仪式的受害者,你们一起逃出了邪教徒的掌控。又或者在逃脱过程中你们互相协力,使得相互之间留下了深刻的印象,这使得你们成为挚友(或者宿敌)直到今天。【Claimed】

Touched by Divinity:自从你记事开始,你就对一个神祇抱有特别的兴趣。双亲之一可能就是该神祇的牧师,或者你是收养在教堂的孤儿,但这无法解释你与信仰的不解之缘。在该神的圣地你能够很容易感到平静,并时常梦见神或神使——当然大多数都是变形为圣动物的神使。哪怕你不是神术施法者,你的信仰依然坚定。当然若你是神术施法者,你估计就是一个狂信者。开始游戏时你免费获得一个信仰神祇的银质圣徽。额外的,选择一个该神的领域,你可以将该领域的一环领域法当做类法术每天使用一次(施法者等级等于你的角色等级)。关联神话道途:Hierophant。多个角色:请商量好你们所信仰的神是同一个神。若有梦见剧情,你们所做的为同一个梦。
主题: Re: 【AP】正义之怒 Wrath of the Righteous 团务
作者: 果园米凯拉2020-03-29, 周日 11:27:04
[窥视.jpg]
主题: Re: 【AP】正义之怒 Wrath of the Righteous 团务
作者: 欧阳2020-03-29, 周日 14:08:38
人物姓名:Alphonse(阿尔
人物背景:Alphonse, 作为Lastwall之中并无姓氏的平民的一员,从小生活在Hallein Town之中,父亲作为盐矿的工人独自抚养其长大。
在约二十年前,一股进攻Vigil无果的兽人军团,从PathRiver顺流而下,一路来到Hallein Town之下,与恶魔多少有所勾结的兽人们在watcherlord驰援到来之前,掳掠了不少hallein town的孩子举行奇怪的魔化仪式,无力的老父亲就在Alphonse面前被残忍的杀害了,随即alphonse就被掳掠走,无辜又熟悉的镇民也在眼前一一被杀害,就在小孩子们陆陆续续被转化成奇怪的生物乃至恶魔的同时,似乎仪式也开始打破现世的大门,让强大的邪恶有机会一览这个平和的小镇。正当Alphonse被当作祭品的时候,之前的恐惧,悲伤,绝望等情绪逐一远去,最终他看清了自己体内唯一剩下的一团火焰,那是怒火,对所有不公,所有邪恶的复仇烈焰,仪式的力量逐渐涌上心头,灌注进Alphonse的身体,他的血脉之中。在此时WatcherLord和其Ozem骑士终于杀到,一举击破并击杀了所有的兽人和恶魔,不论他们曾经是什么。被解救的Alphonse被再三检查之后,确认并没有受到魔化的影响,得以幸运的回归自己正常的生活,虽然家人已经永逝。但是他所不知道的是,这场仪式永远的在他的身体之中留下了印记,让其得以用不一样的视野看待世界,通灵世界的大门带来的不仅有机遇,还有村中其他村民的误解。Alphonse最先接触到的并不是享誉Hallein Town的Kaltia,而是世界精魄。在世界精魄的指引和教导下,Alphonse还是克制住了自己在人类中超绝的力量,和平友善的对待所有善良的人。在精魄的引导之下,Alphonse逐步锻炼着自己的力量,以期自己的使命。在长大成年之后,Alphonse终于通晓自己的命运,那就是和邪恶和恶魔战斗,哪怕玉石俱焚,哪怕千疮百孔。只要此身还能够挥动武器,就注定和千千万万的正义善良的志士死在同一片战场之上。
如今TheWorldWound战事告急,Alphone带着全部的家当辞别的家乡,准备与内海之中无数志同道合之人一起奔赴战场。

来到Memdev的Kenabres之后,正在武者节的日子,结果没想到遭遇了恶魔的突袭,连在场太古银龙的头都被风暴之主砍下,Alphonse也随着战斗掉进了地裂的缝隙之中,流落到了地下世界,和一共9人一起,共同逃生,重新逃回Kenabres继续战斗。在地底的一连串遭遇之后,阿尔冯斯和同伴拯救了几位地底世界的混种人居民,并且来到他们的部落休息了一晚,在部落首领哪里得到了出去的信息,想要出去最近的道路被一伙儿邪教徒部落占据了,部落首领委托他们铲除这个邪教徒部落并且和他们一起来地表帮忙。顺利打进部落内部之后,因为阿尔冯斯的莽撞,导致队伍陷入苦战,被强大的敌人前后夹击,甚至同伴帕图纳格斯两度倒在了血泊之中。在伙伴的帮助下,大家一起清剿了邪教徒部落,精疲力竭之后最终成功打通通往地面上的通路。和黑臭势力战斗一番之后,和大家一行人一起来到地面上,看到的是满目疮痍的城市,看来这里几乎已经被贡献了,在清剿了一只在骚扰商店街的恶魔之后,和同伴们终于来到破损的黑翼图书馆。

Alphose在善良的人士面前非常友善,憨厚老实,还有着异常旷阔的胸怀和奇异的理解力,钓鱼可能是其唯一的兴趣爱好。
但是在与邪恶存在战斗的时候,你死我亡是唯一的信条。

世界精魄:目を醒ませ.. 僕らの世界が何者かに侵略されてるぞ

种族:人类
阵营:守序中立
信仰:Ragathiel
体型:中型(6英尺、153磅)
年龄:24
性别:男
语言:通用语
天赋职业:血脉狂怒者
职业等级:超魔狂怒者都市之血绝境巡行者5级
经验点数:

属性:3 17 5 -2 0 2
力量 13 (+1)
敏捷 21 (+5)(+2种族)
体质 14 (+2)
智力 8   (-1)
感知 10 (+0)
魅力 12 (+1)

生命值 44/44 (5d10+10)
血怒:19/19
防御等级 15(+5敏捷,+4法师护甲,+4护盾术),接触15,措手不及10,CMD 20
先攻调整 +7(+5敏捷,+2背景)
基本攻击加值 +5,CMB +10
速度 40尺(基本速度 30尺,负重50/100/150)
察觉 +6
专注 +4

强韧豁免 +7(4+2体质+1抗力斗篷)
反射豁免 +7(1+5敏捷+1抗力斗篷)
意志豁免 +2(1+0感知+1抗力斗篷)

攻击:
+10 精灵曲刃 1d10+3 18-20/*2 挥砍

+10 长弓 1d8+2 *3 穿刺

猛力攻击:-1ab+3dmg/-2ab+6dmg
降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
灵力奔涌:攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定失败后增加1点共鸣检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。
命运之击(Destined Strike,Sp):4级起,每日至多3次,以自由动作,你能够使你的1次近战攻击获得洞察加值,数值等同于你的血脉狂怒者等级的1/2(最低为1)。

■ 专长
猛力攻击(人物等级1)
武器娴熟(人类种族特性)
擅长异种武器(精灵曲刃)(绝境巡行者等级1)
法术瞬发(人物等级3)
奥术打击(人物等级5)

专长详述:
猛力攻击(Power Attack)〔战斗〕
通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

武器娴熟(Weapon Finesse)〔战斗〕
你善于在近身战斗中使用敏捷代替蛮力。
专长效果:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
特殊说明:天生武器视为轻型武器。

法术瞬发(Quicken Spell)〔超魔〕
你能够在一瞬间施展法术。
专长效果:施展瞬发法术是迅捷动作。在施展瞬发法术的同一轮里,你可以做另一个动作,甚至施展另一个法术。施法时间超过1个整轮动作的法术无法被瞬发。瞬发法术占用比该法术实际等级高4环的法术位。施展瞬发法术不会触发藉机攻击。
特殊说明:你能够将此专长的效果应用于自发施展的法术,只要其施法时间不超过1个整轮动作,这样做不会增加该法术的施法时间。

奥术打击(Arcane Strike)〔战斗〕
你用你的法力增强武器的魔法力量。
先决条件:奥术施法能力。
专长效果:通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每拥有5个CL伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。

■ 法术
已知法术:2/-
1:护盾术 防护邪恶
每日法术位:2/-

■ 背景
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

Stolen Fury:年幼之时你被邪教徒诱拐,强迫参加一场魔化仪式。不管这场仪式目的如何,它都没有按照邪教徒所预想的一般——你的灵魂没有被污染,而是你吸收了仪式的能量为你己用。虽然你逃了出来,但因为仪式的关系,你被奇怪的梦魇围绕。你可以清楚的感觉到仪式的能量包裹着你并改变着你。最近,这股能量有所变化——好像你已经完全被改变了一般。与你的过去告别吧,你已经将仪式的影响完全变为自己的优势了。正如古话有言“大难不死必有后福”。虽然你还是不明白仪式的目的和原理,不过你已经将这些抛之脑后啦。在面对魔种时,你会明显感到一股纯正力量注入狂怒之中。当你与恶魔作战时,你的所有战技检定得到+2背景特性加值。关联神话道途:Champion。多个角色:你们都是一场仪式的受害者,你们一起逃出了邪教徒的掌控。又或者在逃脱过程中你们互相协力,使得相互之间留下了深刻的印象,这使得你们成为挚友(或者宿敌)直到今天。

■ 职业能力:
都市之血将交涉(魅力),知识(本地,智力),语言学(智力)和专业(感知)加入自己的本职技能列表。但都市血魔的本职技能列表将移除驯养动物(魅力),知识(自然,智力)和生存(感知)。这些技能调整了血脉狂怒者的本职技能。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。
在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。
在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。
在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。
若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。

英灵(Spirit):1级时,绝境巡行者获得降灵创世精魂的能力,因此得到了通灵者的英灵能力和灵力奔涌能力(异能冒险30,31页)。绝境巡行者可以降灵的对象有:猎豹(cheetah,等同于诡术师),美洲豹(leopard,等同于守护者),狮子(lion,等同于统帅),猛虎(tiger,等同于勇士)。绝境巡行者无法降灵大法师和大祭司职阶。这些英灵的偏好区域是祭坛,教堂,圣林,以及神龛。这些英灵的禁忌要求绝境巡行者憧憬自然,并且尝试摧毁或者无力化任何遭遇到的邪恶。
绝境巡行者在1级时获得次级英灵之力,在8级时获得中等英灵之力,16级的时候获得高等英灵之力。而绝境巡行者从灵力奔涌里面获得的加值永远不超过1d6。
这项能力替代了1级,8级和16级的狂血之力。

英灵同调(Spirit Bonus,Su):当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。

灵力奔涌(Spirit Surge,Su):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。

英灵(Spirit,Su):通灵者将自己的身躯作为英灵——来自遥远的过去或是传说的年代中强大存在的回响——的现世容器。在每天中,通灵者都可以通过一种称为降灵(Seance)的奥秘祭仪呼唤一个英灵。降灵仪式需要一小时进行,并且通灵者必须专注于仪式。在降灵结束时,一个符合本地灵场的英灵将受通灵者之邀前来附身于他,作为他的本日英灵。英灵共有六种,来自六项不同主题的职阶(Legend,见后)。虽然通灵者可以自由选择召唤符合哪一种职阶的英灵,但是他必须在符合该英灵意境的区域中举行仪式才能成功进行降灵。每一个英灵都有与自己的意志相链接的区域,但它们通常也愿意在其他符合自己意境的地方现身,这些偏好区域的信息可以在后章每种英灵职阶的需求中找到。降灵成功后,通灵者可以获得该英灵的降灵奖励(Seance Boons)和次级英灵之力(Spirit Power),持续24小时;在6级时,通灵者还会获得英灵的中级英灵之力;在11级时,获得英灵的高等英灵之力;在17级时,获得该英灵的至高英灵之力。在降灵后的24小时,英灵将离开通灵者,使他可以进行另一次降灵祭仪。
通灵者也可以邀请自己的盟友加入降灵,即降灵会(Shared Seance),这些参加者也可以获得特定的英灵之力的好处。任何可以与进行或参加降灵的角色保持身体接触,且自愿与英灵接触的角色都视为参加了降灵会,但是和通灵者不同,其他参加降灵会的角色仍然可以自如行动而无需专注。只有智力值不低于3的生物才能参加降灵会。
除了它赋予通灵者的力量之外,被招来的英灵同时还会对通灵者造成心理影响。每次降灵成功以后,附身通灵者的英灵将对他造成1点共鸣(Influence)。如果通灵者失去这1点共鸣,他与英灵间的联系也会断裂,并且上次降灵之后的24小时内无法进行一次新的降灵。当英灵离开通灵者且目前的这个24小时周期过后,该英灵对通灵者的共鸣重设为0。通灵者的其他一些能力会偶尔以增长共鸣为代价使用英灵的强大力量。
一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。
如果通灵者与某一英灵之间的共鸣达到5点,那么后者将支配通灵者,被彻底支配的通灵者将暂时成为被GM控制的NPC角色,直到第二天英灵离去他醒来为止。
在降灵过程中,通灵者也可以选择呼唤一个较弱的英灵前来,从而无需承受过多的共鸣。如果通灵者选择这样做,那么他必须承受放弃一部分英灵之力作为代价(先放弃最强的英灵之力)。使用较弱的英灵时,每放弃一个英灵之力,通灵者就可以每天发动两次灵力奔涌能力而不承受任何共鸣增长。

狂血之力(Bloodline Powers):4级时,绝境巡行者才能获得本来1级能获得的狂血之力。9级时,他才能获得到本来4级能获得的狂血之力。12级时,他才能获得到本来8级能获得的狂血之力。15级时,他才能获得到本来12级能获得的狂血之力。20级时,他才能获得本来16级能获得的狂血之力。这项能力调整了4级,16级和20级的狂血之力,同时替代了9级,15级的血脉专长。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improved uncanny dodge)作为替代。

魔力管控 Restrained Magic(Su):在3级时,都市之血可以调整自己施放的魔法效果,让它们不容易伤害到误入影响范围内的盟友与路人。每当都市之血施放一个法术时,他都可以选择为任何他意识到的,处于该法术影响范围内或是成为法术目标的生物在对抗法术的豁免检定上提供+2加值。如果该生物在对抗法术影响的豁免检定上成功,那么他完全不受法术效果的影响,如同他并没有成为法术的目标或是处于法术影响范围之外。本能力取代血之庇护。

施法免材(Eschew Materials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。

法术(Spells):从4级开始,血脉狂怒者获得了从血脉狂怒者法术列表中施放少量奥术的能力。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10 + 法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC为 10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值。
和其他施法者一样,血脉狂怒者每日在每个法术等级上只能施放一定数量的法术。他的基本每日法术位如上表所述。此外,若他具有较高的魅力属性,还能够获得额外的每日法术位。血脉狂怒者不需事先准备这些法术;只要血脉狂怒者没有耗尽对应法术等级的每日法术位,就能够在任何时候施放自己已知的法术。
血脉狂怒者能够选择的法术十分有限。4级起,血脉狂怒者会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。血脉狂怒者会随着等级的提升获得更多的法术,见表:血脉狂怒者可知法术数量。与每日法术不同,血脉狂怒者已知的法术数量不受他的魅力属性影响,但是会受到自身血脉所赋予的奖励法术影响。8级及之后每3级,血脉狂怒者都可以学会一个新的法术以替换一个已知法术。这种替换各种方面都如同术士一般。

狂怒超魔(Meta-Rage,Su):5级起,超魔狂怒者能够通过牺牲血怒的额外轮数的方式,来将他已知的超魔专长应用至血脉狂怒者法术上。血怒的消耗轮数等同于正常应用超魔专长时调整的法术等级的两倍(最低2轮)。超魔狂怒者并不需要进入血怒便能使用该能力。应用超魔效果也不会增加被消耗的法术位等级,不过施法时间仍会如常增加。超魔狂怒者每次施法时仅能以此方式将一个他已知的超模专长应用至法术上。此外,当超魔狂怒者选取血脉专长时,可以选择获取一个超模专长作为替代。该能力取代精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)。

■ 命运血脉(Destined)
血脉中的某种力量使你命中注定会成就伟业。当你处于血怒时,身上所散发出的伟大气息能够让大多数传说中的生物显得渺小而平凡。
奖励专长(Bonus Feats):顽强(Diehard)、坚忍(Endurance)、精通先攻(Improved Initiative)、威逼(Intimidating Prowess)、领导力(Leadership)、闪电反射(Lightning Reflexes)、武器专攻(Weapon Focus)
奖励法术(Bonus Spells):7级-护盾术(shield),10级-朦胧术(blur),13级-防护能量伤害(protection from energy),16级-行动自如(freedom of movement)
狂血之力(Bloodline Powers):你那荣耀的未来会赋予你力量打击敌人,并让他们畏惧你。
命运之击(Destined Strike,Sp):4级起,每日至多3次,以自由动作,你能够使你的1次近战攻击获得洞察加值,数值等同于你的血脉狂怒者等级的1/2(最低为1)。12级起,该能力的每日使用次数提升至5次。

■ 勇士 Champion
勇士英灵强悍异常,娴熟于无数兵刃
英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值
降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
偏好降灵区域:祭坛,教堂,圣林,以及神龛
共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。
禁忌:憧憬自然,并且尝试摧毁或者无力化任何遭遇到的邪恶。
次级英灵之力:斗士之威 Champion’s Prowess(Su):你获得所有的军用武器和一件你自选的异种武器擅长。每次你降灵勇士时,你可以更换这个异种武器擅长。
中等英灵之力:瞬袭 Sudden Attack(Su):当你发动整轮攻击时,你可以以自己的最高基本攻击加值额外发动一次攻击。本能力与法术加速术提供的额外攻击次数叠加,但是不与其他通过额外攻击次数的特殊动作叠加,比如疾风连击或法术战斗能力。在双武器战斗时瞬袭正常生效。

■ 种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
人類:血脉狂怒者的每日血怒(bloodrage)总轮数增加1轮。

■ 技能
技能点:20
技能名称        合计  技能值 属性修正  相关属性  本职  未受训  其他修正123456790
特技动作         9    2    5    敏捷   是    可
估价           0    0   -1    智力        可
唬骗           1    0    1    魅力        可
攀爬           5    1    1    力量   是    可
工艺           0    0   -1    智力   是    可
交涉           5    1    1    魅力   是    可
解除装置         0    0    5    敏捷       不可
易容           1    0    1    魅力        可
逃脱术          5    0    5    敏捷        可
飞行           5    0    5    敏捷        可
驯养动物         0    0    1    魅力       不可
医疗           0    0    0    感知        可
威吓           5    1    1    魅力   是    可
知识(奥术)       7    5   -1    智力   是   不可
知识(地城)       0    0   -1    智力       不可
知识(工程学)      0    0   -1    智力       不可
知识(地理)       0    0   -1    智力       不可
知识(历史)       0    0   -1    智力       不可
知识(自然)       0    0   -1    智力       不可
知识(地方)       3    1   -1    智力   是   不可
知识(贵族)       0    0   -1    智力       不可
知识(位面)       0    0   -1    智力       不可
知识(宗教)       0    0   -1    智力       不可
知识(科技)       0    0   -1    智力       不可  
语言学          0    0   -1    智力   是   不可
察觉           6    3    0    感知   是    可  
表演           1    0    1    魅力        可
专业           0    0    0    感知   是   不可
骑术           5    1    5    敏捷   是    可
察言观色         0    0    0    感知        可 
手上功夫         0    0    5    敏捷       不可
法术辨识         6    4   -1    智力   是   不可  
潜行           5    0    5    敏捷        可
生存           0    0    0    感知        可
游泳           5    1    1    力量   是    可
使用魔法装置       0    0    1    魅力       不可

盔甲罚值 0

■ 随身物品:

装备:
护甲:
-
武器:
精灵曲刃 80GP 7lb
长弓+1
奇物:
+1抗力斗篷
1级法力珍珠(在法师手上)

物品:
血脉狂怒者工具包 9GP 27lb

人物总计:            114GP     59lb     

血脉狂怒者工具包(Bloodrager's Kit)
价格:9gp;重量:27磅
这套工具包包含1个背包(backpack)、1个铺盖卷(bedroll)、1个腰包(belt pouch)、1份燧石和铁片(flint and steel)、1个铁壶(iron pot)、1块肥皂(soap)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)以及1个水袋(waterskin)。

大体方向:
作为队伍中的菜刀,尽量去前排抗战线,顺便砍一砍
防御端豁免方面很弱,非常依赖队友的支援,希望队友能提供防护邪恶等支援


随着升级可能会有着一些1环的自我buff小法术来填补自身,等到了5级或者6级,很需要队友提供天下无敌的加速术来打输出。

MA:
斗士之击(Champion's Strike):飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。

1神话狂暴(Mythic Rage,Su)
2一线生机(Always a Chance,Ex)
3增强属性(Enhanced Ability,Ex)
4至死方休(To the Death,Ex)
5精准(Precision,Ex)
6重击宗师(Critical Master,Ex)
7碎法击(Shatter Spells,Su)
8
9
10

1奥术打击(神话)
3精通先攻(神话)
5猛力攻击(神话)
7

双重道途(神话)殃云天降(神话)精通重击(神话)(可选)

购物车:
复合长弓+1 200GP
研磨之鞘 500GP
+1抗力披风 1000GP
法力再生珍珠1环 1000GP(给法爷
威力之鞘 1800GP
方便背包 2000
次等延迟超魔权杖 3000GP(给法爷
+2敏捷腰带 4000GP
+1灵巧精灵曲刃 10000GP

主题: Re: 【AP】正义之怒 Wrath of the Righteous 团务
作者: Namárië2020-04-08, 周三 14:35:07
人物卡
https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2168737


                   Basics                   
Name: Ezanasso
Class: Wizard (Poleiheira Adherent) 5 / Pathfinder Savant 1
Mythic Path: Archmage 1
Race: Human (Garundi)
Size: Medium
Gender: Male
Alignment: NG
Deity: Magdh

Age: 20
Height: 6'4''
Weight: 220lbs.
Eyes: Gray
Hair: Deep gray
Skin: Brown

Abilities Final Modifiers Leveling Other Enhancement Inherent
Str: 13 +1 0 0 0 0
Dex: 12 +1 0 0 0 0
Con: 14 +2 0 0 0 0
Int: 25 +5 +1 +2 +2 0
Wis: 10 0 0 0 0 0
Cha: 8 -1 0 0 0 0

Level: 6 Mythic: -- 
BAB: +2 HP: 44 (6d6+12 (Con)+1 (FC)+5 (Iomedae' boon)+3 (Mythic))
CMB: +3 CMD: 14
Init: +3 Spell DC: 16 + Spell level
ACP/ASF: 0/NA Max Dex: --
Speed: (Land)30ft. Stat Increases:  

                   Combat                   
   Base Armor Shld Dex Size Nat Misc Total
AC: 10 +1 0 +1 0 0 0 12
Touch:   11   Flatfooted: 11

Spell Resistance: None
Dmg Reduction: None

   Total Base Mod Resistance Misc
Fort: +3 +1 +2 -- --
Ref: +2 +1 +1 -- --
Will: +5 +5 +0 -- --
Notes: 


Weapons Attack Damage Critical Range
Quarterstaff +3 1d6+1 20/x2 --
Cold iron dagger +3 1d4+1 19-20/x2 10ft.
Sling +3 1d4+1 20/x2 50ft.
Notes:

                   Feats & Abilities                   
Traits: 
Riftwarden Orphan [Campaign]
Magical Lineage: Magic Missile [Magic]
Reactionary [Combat]

Drawback:
Anxious (-2 Diplomacy)

Feats:
Skill Focus: Linguistics [Human: Focused Study lvl. 1]
Orator [lvl. 1]
Scribe Scroll [Wiz. 1 bonus]
Toppling Spell [lvl. 3]
Yueral's Blessing [Wiz. 5 Arcane Discov.]
Magical Aptitude [lvl. 5]
Sp Focus: Transmutation [Iomedae's boon: bonus feat]

Mythic Feats:
Mythic Spell Lore [Mythic 1]

Mythic Path Abilities:
Arcane Surge (Su) [Archmage Arcana]
Crafting Mastery (Ex) [Archmage 1]

Racial abilities: 
Dimdweller [Replaced Skilled]: Darkvision 60ft
Focused study [Replaced Human bonus feat]: Skill Focus at lvl. 1, 8, and 16
Skill focus - Linguistics [lvl. 1]

Class abilities: 
Bonded Book (Sp)

Spells known: 
M: Ezanasso knows the mythic version of this spell
Dru: Also on Druid spell list (DC +1; Yueral's Blessing)
Cantrips: All
-----------------------------------------------Lvl 1-----------------------------------------------
13 pages
Abj: Protection from Evil, Shield
Conj: Grease, Infernal Healing, Mage Armor
Div:
Ench: Sleep
Evoc: Burning Hands, Ear-piercing Scream, Magic Missile
Illus: Color Spray, Silent Image, Vanish
Necro:
Trans: Enlarge Person
-----------------------------------------------Lvl 2-----------------------------------------------
26 pages
Abj: Resist Energy
Conj: Glitterdust, Web
Div: See Invisibility, Locate Object
Ench:
Evoc: Burst of RadianceDru
Illus: Blur, Invisibility, Mirror Image
Necro: Blindness/Deafness, Command Undead, Lipstitch
Trans: Make Whole
-----------------------------------------------Lvl 3-----------------------------------------------
15 pages
Abj: Dispel Magic
Conj:
Div:
Ench: HeroismM
Evoc:
Illus:
Necro:
Trans: Fly, Haste, Slow

Favoured class 
Wizard
hp: 1
skill: 4

Wizard spells slots 4/5/4/2/- 
Concentration +11; DC 16 + spell level; +1 for Transmutation, +1 for Druid spells
Spells prepared:
Cantrips - Disrupt Undead, Detect Magic, Acid Splash, Daze
1st - Grease, Toppling Magic Missile [2], Shield, Mage Armor;
2nd - Burst of Radiance(Dru), Glitterdust, Lipstitch
3rd - Fly, Haste
[see Mythweavers for most up-to-date spells prepared]
Focus: Void Shard (targets save at -2 vs. Necromancy spells)

Spell-Like Abilities: 
none

                   Skills                   

Languages:
Human languages: Halit (Native), Taldane (Int.), Polyglot (Int.)
Other raical languages: Dwarven (Ling.), Orcish (Ling.), Undercommon (Ling.), Elven (Ling.)
Magical creature languages: Sylvan (Int.), Draconic (Int.)
Planar languages: Celestial (Int.), Infernal (Int.), Abyssal (Ling.)


Skill Points: 52 Max Ranks: 6
Iomedae's boon: +2 to Kn: Planes

Class
Skill
 Skills   Key    Total  Ranks  Ability  Class  Misc. 
  Acrobatics Dex    +1=   +1    
X Appraise Int    +10= +1 +6 +3  
  Bluff Cha    -1=   -1    
  Climb Str    +1=   +1    
X Ct: Calligraphy Int    +10= +1 +6 +3  
X Craft: Int            
X Craft: Int            
  Diplomacy Cha    -3=   -1   -2
  Disable Device* Dex    +1=   +1    
  Disguise Cha    -1=   -1    
  Escape Artist Dex    +1=   +1    
X Fly Dex    +1=   +1    
  Handle Animal* Cha    -1=   -1    
  Heal Wis            
  Intimidate Cha    -1=   -1    
X Kn. Arcana* Int    +16= +6 +6 +3 +1
X Kn. Dungeoneering* Int    +12= +3 +6 +3  
X Kn. Engineering* Int    +11= +2 +6 +3  
X Kn. Geography* Int    +11= +2 +6 +3  
X Kn. History* Int    +12= +3 +6 +3  
X Kn. Local* Int    +11= +2 +6 +3  
X Kn. Nature* Int    +11= +2 +6 +0  
X Kn. Nobility* Int    +10= +1 +6 +3  
X Kn. Planes* Int    +17= +6 +6 +3 +2
X Kn. Religion* Int    +14= +5 +6 +3  
X Linguistics* Int    +18= +6 +6 +3 +3
X Perception Wis    +0=   +0    
  Perform: Cha    -1=   -1    
  Perform: Cha            
  Perform: Cha            
X Prof: Wis            
X Prof: Wis            
X Prof: Wis            
  Ride Dex    +1=   +1    
  Sense Motive Wis    +0=   +0    
  Sleight of Hand* Dex    +1=   +1    
X Spellcraft* Int    +18= +6 +6 +3 +3
  Stealth Dex    +1=   +1    
X Survival Wis    +0=   +0    
  Swim Str    +1=   +1    
X Use Magic Device* Cha    +11= +6 -1 +3  

*trained only skills
Brown text=trained-only skills w/ no ranks (usually cannot attempt at all)
Notes:
+3 Linguistics (Skill Focus)
Orator: Linguistics in place of Bluff (to tell a falsehood or conceal information), Diplomacy (to change the attitude), or Intimidate check (to force a creature to cooperate).

                   Equipment & Gears                   
See Mythweavers for up-to-date item list

Item Creation log:
团前造物:抄写Infernal Healing [1], Enlarge Person [1]卷轴。花费25gp
第一章:暂无

Total Weight:37 Lbs   Money: 51gp 2sp 0cp

Load Lgt Med HvyOverheadOff-Ground Push
Max Weight 50  100  150  150  300  750 

                   Backstory                   
我终于改完背景惹!(虽然可能还会微调,但是大意就这样了)。给生父母加戏可能有点多,希望不会有问题……如果不行的话我改了。
2020-04-09:
我又稍微改了一次背景……

一名来自切利亚斯的出逃贵族,在芒吉荒原出生长大的玛甘比学派巫师,和来自科沃萨的艾奥梅黛骑士——即使在聚集了来自各地的能人异士的世界之伤,这也不是常见的组合,然而这三人便是伊扎纳索出生以来仅有的家人。

年轻的巫师学徒伊扎有着继承自父亲的魁梧身材和棕色的皮肤,他铁灰色的眼睛和长发却酷似从未谋面的母系血亲。他的母亲弥西恩曾经在家族的安排下于著名的艾格利安学院研习异界学——在切利亚斯无情的政治游戏之中,一名精通魔鬼召唤的施法者对于任何一个家族而言都是有用的筹码和武器。憎恨这种生活的弥西恩在毕业后不久便逃出了那个被魔鬼支配的国度。她发誓要像内海史诗中的英雄Arustun一样,游历格拉利昂乃至诸多世界,并用她一生所学的知识改变自己的故乡。伊扎的父亲博索齐则来自于芒吉荒原的众多曾吉部落(Zenj)之一。他在少年时期便展现出了出色的法术天赋,因此得以进入内海最古老的的魔法学院玛甘比,在那里接受德鲁伊魔法与奥术的训练。玛甘比学院大师们的教导不仅让博索齐成为了出色的巫师,也在他的心中埋下了用智慧和知识战胜邪恶与愚昧的愿望。为此,博索齐跨越内海,意图探索他曾经听过的传闻——在伽伦德北方的艾维斯坦,古老而堕落的符文领主在瓦瑞西亚复苏,不死者和死灵师统治了整个国度,残忍的女巫盘踞在永冬之地。在他的冒险之中,博索齐在瓦瑞西亚遇到了逃离了切利亚斯的弥西恩,和被科瓦萨的新女王放逐的圣武士埃齐奥。三人在多次的险境中彼此相助,很快便成为了莫逆之交。

当他们共同历险几年之后,埃齐奥从艾奥梅黛教会中的师长口中听闻了世界之伤的残酷战况,决心告别自己的挚友前往北方成为远征军的一员,然而研究下层界生物多年的弥西恩和精通预言和防御魔法的博索齐却做出了与他们的友人共同北上作战的决定。就这样,在世界之伤,埃齐奥成为了一名前线的卫兵,与艾奥梅黛教会的弟兄与姐妹们共同奋战。同时,弥西恩与博索齐的到来则引起了裂隙守卫的注意。二人很快便被这个施法者组织招募,成为了秘密抗击恶魔的先锋——利用他们的密切的配合和高明的法术,博索齐与弥西恩多次阻断了恶魔信徒的召唤仪式,放逐了数不清的魔物。随着时间的流逝,两人从挚友成为了爱人,而几年后,弥西恩惊喜地得知了自己已经怀孕——数月后,她顺利生下了一名男婴,取名伊扎纳索。令两人吃惊的是,婴儿的手臂上带着形似追寻者之印的胎记。他们在和同僚研究符记之后得出了这是异界能量辐射的后果。伊扎纳索的父母担忧这种能量侵染会在未来对他带来伤害,更担心这印记会在伊扎学会自保之前就会向潜在的敌人揭露他裂隙守卫之子的身份。为此,这对爱人联系上了老友埃齐奥,而这名艾奥梅黛的圣武士也起誓假如博索齐夫妇遭遇不测,他会尽自己所能保护伊扎纳索。然而三人都没有料想到,一场悲剧很快便会猝不及防地降临——当他回想自己最后一次见到博索齐夫妇的夜晚,埃齐奥至今也揣摩不透他的好友当年为什么仓促托付他暂时照看伊扎纳索。两名裂隙守卫破例告诉自己的友人他们即将参与一场凶险的任务,却对细节守口如瓶。然而不幸的是,弥西恩和博索齐却再也没有回来,而他们的裂隙守卫战友甚至不能告诉埃齐奥他们最终的下落。

在之后的十五年中,埃齐奥一个人艰难却尽职而耐心地抚养着挚友们的孩子,而伊扎也将埃齐奥视为自己的父亲。直到伊扎成年时,他的养父才终于说出了他的亲生父母的遭遇,并交给伊扎一本弥西恩留下的笔记——当伊扎打开这本书时,无论翻过多少页,书本似乎总之呈现出同样的看不懂的记号和文字,而笔记的页数仿佛无穷无尽。埃齐奥告知伊扎,这是弥西恩生前的两本法术书和旅行笔记之一,伊扎的父母似乎早就担心自己有一天会战死在世界之伤,因此常常在弥西恩的魔法书中记录自己的生平经历和毕生学识。最后,埃齐奥一再劝阻伊扎远离世界之伤,隐瞒自己的身世和身上的印记,去一个和平的地方寻找自己的生活。这名原本从来不知道畏惧的圣武士在漫长的十余年中无时无刻不在回想博索齐与弥希恩当年的请求,他害怕他视同己出的养子将会走上和他的亲生父母一样的道路。令埃齐奥大感欣慰的是,伊扎思考了数日以后,终于答应了他的请求——他会加入旅行商队,从埃齐奥的驻地前往Kenabres,再由那里出发南下,开始新的生活。埃齐奥不知道的是,伊扎在来到Kenabres之后,成为了一支商队中的助理和抄写员,受聘于一名无论是学识还是人品都不怎么出色的老法师。虽然商队里的日子辛苦又枯燥,但是伊扎纳索却总是忘不了埃齐奥的话。他想尽一切办法从老巫师那里学习任何能够学到的东西,无论是工作中要用到的奥术文字的书写,药草的研磨和魔法卷轴所用的墨水配制,还是商队通行地区的风土人情和语言,乃至各地的乡野传说。同时伊扎纳索学会了阅读法师所用的速记方式和符文,借此,他瞒着雇主慢慢阅读自己的双亲留下的法术书——渐渐地,他学会了看懂里面的内容,而这本神奇的笔记似乎每一次都会翻到他需要的页数。他对于自己的双亲的生平以及他们与埃齐奥之间的故事和情谊了解越多,越是对离开自己尚且驻扎在北方的父亲的决定感到不甘与羞耻。这样的日子过了五年,直到一天,当伊扎纳索再一次翻开书本,出现在他面前的是从未见过的书页,上端画着两个他曾经见过的印记——一只绿色的三角绳结和一圈写满符文的卷轴彼此交缠——三相之女玛芙与纸上奇观伊芮兹的徽记,分别象征着他双亲的信仰。书中写满了博索齐与弥西恩在前往他们最后的任务之前留给伊扎纳索的话语。

引用
……我们担心此去也许就再也无法相见。倘若我们不幸离去——对此我们深感抱歉——埃齐奥将会成为你的监护者,希望你可不要给他带来太多的麻烦……

……我们也希望能够看着你长大成人,但是希望你不要怨恨我们的选择。我们与埃齐奥所做的一切都是为了一个更好的世界,一个你和其他无数人都能够安全幸福地活下去,无需恐惧世界之伤之中盘踞的邪恶的世界。

……我们自私地希望你能够离开Kenabres,在一个安全的地方度过余生,但是倘若你能看到这一页,那么想必我们已经离去,而你已经长大成人,需要做出自己的决定。我们相信埃齐奥一定已经把你教导成了一个正直勇敢又稳重聪慧的年轻人。因此,无论你的选择如何,我们都将全心全意地相信你——无论我们此时在何处。

伊芮兹!成为我的见证:让文字承载我的灵魂,我将写下自己的心,在伊扎纳索的旅途上与他相伴。
而我向玛芙三次又三次祈求:无论伊扎纳索去往何方,请让命运指引他觅得一切寻求之物。

伊扎纳索合上了书本。

在一个漫长的未眠之夜后,他终于下定决心,在所在的商队在下一次武者节之前到达Kenabres时,他就会设法从那里前往父亲的驻地。即便自己的双亲遭遇了的不幸,伊扎纳索也已经决定了他将追溯他们的道路——也许他会死于敌人之手,也许他甚至会像埃齐奥一样失去自己的挚友和亲人,有时他甚至认为自己也许将会遭遇谋害了他的亲生父母的魔物和狂徒,但是无论如何,他相信着他所爱的家人当年所怀抱的目标,他也希望能够为这目标献出自己微薄的力量。

人物关系:
亲人:
埃齐奥Ezio(养父/父亲),艾奥梅黛圣武士,目前驻扎在靠近Numeria的一处守护石要塞。
弥西恩Mythien(生母),放弃了来自Cheliax的贵族姓氏,因此伊扎纳索没有继承她的姓。曾经在切利亚斯首都的Egorian Academy学习,专攻咒法系与呼唤类法术。在世界之伤被裂隙守卫吸纳。她留下了伊扎纳索现在所用的法术书(大部分内容无法解读,见Poleiheira Adherent变体)。
博索齐Bo’sochie(生父),他的姓氏来自芒吉荒原的部落,但是伊扎纳索并不在部落中出生,所以无法继承同样的姓氏。博索齐是来自玛甘比的奥术师。在世界之伤被裂隙守卫吸纳。
敌人:
???

人物性格:
埃齐奥在年轻时经常在前线和Kenabres之间往返,见到了很多通过化形渗透远征军的恶魔,也见过Kenabres狩猎“异端”时他所谓的艾奥梅黛教友的手段残酷。因此埃齐奥一再教导伊扎纳索要时刻保持防备之心,除非是有绝对的把握,连熟悉的人也不能完全信任。同时,埃齐奥还担心伊扎纳索父母的敌人会想要残害他们的唯一的子嗣,因此在告诉伊扎纳索他的身世之后告诫伊扎不要揭示自己的追寻者之印胎记。这种环境下长大的伊扎纳索在面对任何人时都时刻紧绷着神经——这种心态曾经在旅行中救过他的性命,也让他在人前显得谨慎得近乎粗暴。

尽管埃齐奥在保护伊扎纳索上做得过犹不及,被圣武士养育教导还是让伊扎理解了谦卑和诚实、牺牲和勇敢的美德。他对大部分艾奥梅黛的信徒抱有极大的尊重,并且在小时候曾经和埃齐奥及其战友参拜艾奥梅黛,但是随着伊扎纳索研习父母留下的笔记和生平,他逐渐了解了他们两人的信仰和理念。他的母亲弥西恩年轻时曾经研习炼狱生物,在她参与对抗世界之伤的恶魔后,她似乎依然从不犹豫使用在一些施法者看来“不洁”的魔法,但是唯独没有伤害过无辜之人。她记录过自己与博索齐的数次对话——来自玛甘比学院的博索齐并没有因为弥西恩的背景就对她大加干涉。他们的关系亦师亦友,博索齐指导弥西恩纠正来自切利亚斯的思维,而弥西恩则让博索齐再度思索自己对魔法的态度。两人从一开始的冲突到理解让伊扎纳索意识到正直的意图,对知识的负责与尊重,以及谨慎的手段远远要比僵硬古板的教条更重要。

为了纪念自己的父母,伊扎纳索选择了敬奉至高天领主伊芮兹和原古者玛芙,但是让伊扎纳索尤为触动的是博索齐对玛芙信仰的理解却与诸多善神的部分教导不谋而合:命运并非一条孤独的道路,而是每时每刻都在无尽分支的脉络。踏上了错误的命运之人也许认为自己除了万劫不复已经没有其他选择,然而
事实并非如此。大多数人只是因为在痛苦的命运之中挣扎多时,忘记了世上存在其他的可能。而三面的玛芙能够见到命运的所有分支,因此误入歧途之人若是寻求她的智慧,便能在她的指引下探索新的道路。目前为止,因为害怕被视为异端,也害怕他的身世因此泄露,伊扎纳索没有与他人分享父亲的理念,但是他渴望着用自己的行动证明父母的信念的那一天。



                                      

职业规划:
。完全不知道要做什么惹!大概前1-7级只能做一个连基本的法师都不如的奥棍(掉CL,还没有学派能力)。尽快进阶Pathfinder Savant扩一下下列表(目前暂定法术见下),没想要到底要进几级。当智力到了24的时候立刻进阶一级Loremaster,然后选Secret of Magical Discipline专长至少一次。
战斗方式包括大声哭喊打不穿法抗、花整轮动作召唤被打断、战前把buff给自己和队友全部上完结果没有任何控制法术可以用,但是拿了SoMD以后偶尔遇到了莫名其妙的难题的时候也许可以大喊“我想你P所有法术列表里应该有一个法术可以搞定这个”然后开始表演现场翻书翻了一小时以后终于找到了可是因为施法要整轮还是被打到当场去世

Pathfinder Savant获取法术可能包括(按优先顺序):
Summon Monster VIII (Summoner 6 -> Wiz 6)
Greater Angelic Aspect (Paladin 4 -> Wiz 4)
Dominate Monster (Summoner 6 -> Wiz 6)
Chains of Light (Paladin 4 -> Wiz 4)
Fickle Winds (Ranger 3 -> Wiz 3)

主题: Re: 【AP】正义之怒 Wrath of the Righteous 团务
作者: 谭森·变压器2020-04-09, 周四 02:17:13
(吓吐异界生物真的牛啤!)

人物卡和背景占楼,虽然卡可能一开始会贴在Mythweaver然后慢慢搬运。
忽然發现你们都不用法术输出, 吓完也没什么用啊
吓吐敌人真可怕,关键这还是个DC固定的技能检定…会不会被吓吐很大程度上取决于AC
主题: Re: 【AP】正义之怒 Wrath of the Righteous 团务
作者: 焦油鸡枞2020-04-09, 周四 16:23:19
不想努力了,神啊如果可以让我躺平做一个全自动buff/cure light wound人形正能量管道机.jpg


铃木炎

“在连接过去与未来的神启之地,我将寻回家族失落的荣光。”


生活在明海郊外的铃木一家,在当地人眼中是再普通不过,老实巴交的农民家庭,家徒四壁,人丁零落。身为父亲的铃木健也曾听过自己家族中上溯十数代的先祖流有着来自天界的神圣血液,在天京与古魔对抗,浴血奋战,但那也只是流传于祖辈口耳之间,无凭无据的传说罢了。直到铃木炎出生的那一天为止——
 
他始终担心他身体脆弱的妻子会因为生产而死,但在生产的那天,一切都超乎寻常地顺利。在他从稳婆手中接过新生儿时,他看到这个孩子有着红铜般翻着金属光泽的稀疏毛发,和像红宝石般在阳光下闪耀的虹膜。家族中流传的故事是真的,这个留着天界之血的孩子就是证明。
 
就像是在验证他的猜想一样,铃木一家的小女儿从小就展露出了与其他农家女孩大相径庭的兴趣爱好——她虽然能够尽心尽力地帮助父母完成农活和家务事,却对这些事情一点兴趣也没有,反而常常缠着村子里静熘神社的神官问这问那,爬到房顶像着迷般沐浴在太阳的光泽中,模仿着神官们向女神无师自通地祈祷。在看到这一切的铃木健说服了他不舍与女儿分别的妻子,将仅有五六岁的小女孩送进了静熘女神的神社。
 
年幼的少女在天界女帝的神社里像一块海绵般吸取着身边的知识和见闻,而神社中的其他神职者,也用不了多久便看出这个姑娘的确受到了静熘女神的眷顾。她无数次地做着同样的一个梦:在一个遥远的地方,看起来像是战场的荒野上,已经成长为大人的自己用法术治疗着身边倒下的,有着异国容貌的战友们,与看起来似乎无穷无尽的恶魔大军殊死作战。她梦见在自己用武士刀刺进恶魔胸膛的时候,一束耀眼的日光照射在她被恶魔鲜血浸透的红发上,而在她抬起头看向太阳的时候,她看到自己的先祖们向着自己伸出手,接纳自己与他们并肩而列,将失落的家族荣耀再次传承下去。但每次在梦中,她都总是在看见自己先祖容颜的前一秒钟苏醒过来。
 
直到在铃木炎正式成为一名静熘女神的牧师不久之后,一位来自于遥远内海的旅客前来拜访明海的静熘神殿,在言谈之间,他无意中描述了世界之伤的激烈战事,而铃木炎当即意识到这就是她最近越来越频繁梦见的那个地方——这是来自于静熘女神的启示和指引。这么笃信着的她立刻掏出进入神社后积攒下来的全部积蓄离开故乡,向着那个客人口中“战事激烈的地狱”而行——
 
铃木炎相信那便是自己的命运启示之地。她将会在那里完成自己注定背负的使命,将生命奉献给与邪恶的斗争,并重拾家族失落的荣光。


种族: Aasimar
阵营:Lawful Good
信仰:Shizuru
体型: Medium(5’ 2’’, 125lb)
年龄:29
性别:Female
语言:Common, Celestial

Cleric 2

属性:

Strength   10   (+0)
Dexterity   10   (+0)
Constitution   16   (+3)
Intelligence   10   (+0)
Wisdom   19   (+4)
Charisma   16   (+3)



Total Hit Points: 43

Armor Class: 14(+4 Armored coat),Touch 10,Flat-footed 14,CMD 13
先攻调整 +0(+0敏捷)
基本攻击加值 +3,CMB +3
速度 20尺(基本速度 30尺,负重33/66/100)
Perception: +6
Concentration: +9
Spell DC: 17+spell level
Channel Energy DC: 17
Channel Energy Damage: 3d6+2


Aasimar

■ Aasimar are people with celestial heredity and count as native outsiders.
Aasimar conventionally get +2 wisdom, +2 charisma.

■ Darkvision to sixty feet

■ +2 racial bonus to diplomacy and perception (already included)

■ Exalted Resistance: An aasimar with this racial trait gains spell resistance (SR) equal to 5 + her level against spells and spell-like abilities with the evil descriptor, as well as any spells and spell-like abilities cast by evil outsiders. This racial trait replaces celestial resistance.

■ Incorruptible: Occasionally, aasimars arise with the ability to further ward away evil. Aasimars with this racial trait can cast corruption resistance against evil once per day as a spell-like ability. If an aasimar uses this ability on herself, the duration increases to 1 hour per level. This racial trait replaces the spell-like ability racial trait.


Favored Class Option:

■ Cleric: Add +1/2 to damage when using positive energy against undead or using Alignment Channel to damage evil outsiders.


Fort Save: +7(4+3 Con)
Reflex Save: +1
Will Save: +8(4+4 Wis)

Skill Name  Key  Ability  Skill Modifier  Ability Modifier  Ranks  Misc. Modifier
Acrobatics   Dex*   0 =   +0
Appraise   Int   0 =   +0
Bluff   Cha   3 =   +3
Climb   Str*   0 =   +0
Craft_1   Int   0 =   +0
Craft_2   Int   0 =   +0
Craft_3   Int   0 =   +0
Diplomacy   Cha   9 =   +3 +1 + 2 [aasimar]  +3 [class skill]
Disguise   Cha   3 =   +3
Escape Artist   Dex*   0 =   +0
Fly   Dex*   0 =   +0
Heal   Wis   4 =   +4
Intimidate   Cha   3 =   +3
Knowledge (religion)   Int   8 =   +0 + 5   + 3 [class skill]
Knowledge (planes)   Int   4 =   +0 + 1   + 3 [class skill]
Perception   Wis   8 =   +6 + 2 [aasimar]
Perform_1   Cha   3 =   +3
Perform_2   Cha   3 =   +3
Perform_3   Cha   3 =   +3
Perform_4   Cha   3 =   +3
Perform_5   Cha   3 =   +3
Ride   Dex*   0 =   +0
Sense Motive   Wis   4 =   +4
Spellcraft   Int   4 =   +0 +1 +3 [class skill]
Stealth   Dex*   0 =   +0
Survival   Wis   4 =   +4
Swim   Str**   0 =   +0

攻击:

+2 Katana 1d8 18-20/*2 S Deadly


■ 专长

Alignment Channel(Evil)
Improved Channel

Extra Channel

next feat 预定:Quick Channel

专长详述:

■ Instead of its normal effect, you can choose to have your ability to channel energy heal or harm outsiders of the chosen alignment subtype. You must make this choice each time you channel energy. If you choose to heal or harm creatures of the chosen alignment subtype, your channel energy has no effect on other creatures. The amount of damage healed or dealt and the DC to halve the damage is otherwise unchanged.


■ 背景

■ Touched by Divinity:自从你记事开始,你就对一个神祇抱有特别的兴趣。双亲之一可能就是该神祇的牧师,或者你是收养在教堂的孤儿,但这无法解释你与信仰的不解之缘。在该神的圣地你能够很容易感到平静,并时常梦见神或神使——当然大多数都是变形为圣动物的神使。哪怕你不是神术施法者,你的信仰依然坚定。当然若你是神术施法者,你估计就是一个狂信者。开始游戏时你免费获得一个信仰神祇的银质圣徽。额外的,选择一个该神的领域,你可以将该领域的一环领域法当做类法术每天使用一次(施法者等级等于你的角色等级)。关联神话道途:Hierophant。多个角色:请商量好你们所信仰的神是同一个神。若有梦见剧情,你们所做的为同一个梦。

Selected Domain: Good


Pristine Reputation(Divine Anthology):
You come from an especially esteemed family, religious order, school, or other group that worships Shizuru, and draw upon that tradition to maintain your identity. The first time each day that you fail a saving throw against a charm or compulsion effect, you can reroll that saving throw. If you do so, you gain a +2 trait bonus on this roll and use this result as the actual result for that saving throw.



■ 职业能力:

■ Alignment Aura

■ Spontaneous casting -- trade prepared spells for curative spells

■ Channels positive energy (6x/day)

■ High wisdom gains bonus spells daily

■ Domain choices give additional abilities. See the rulebook for details

■ Concentration check: d20 + cleric level + wisdom modifier vs. DC



Domain: Good, Heroism

■ Good Domain:

■ Touch of Good (Sp): You can touch a creature as a standard action, granting a sacred bonus on attack rolls, skill checks, ability checks, and saving throws equal to half your cleric level (minimum 1) for 1 round. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Wisdom modifier.

■ Holy Lance (Su): At 8th level, you can give a weapon you touch the holy special weapon quality for a number of rounds equal to 1/2 your cleric level. You can use this ability once per day at 8th level, and an additional time per day for every four levels beyond 8th.

Domain Spells:

1st—protection from evil
2nd—align weapon (good only)
3rd—magic circle against evil
4th—holy smite
5th—dispel evil
6th—blade barrier
7th—holy word
8th—holy aura
9th—summon monster IX (good spell only).


■ Heroism Domain:

■ Touch of Glory (Sp): You can cause your hand to shimmer with divine radiance, allowing you to touch a creature as a standard action and give it a bonus equal to your cleric level on a single Charisma-based skill check or Charisma ability check. This ability lasts for 1 hour or until the creature touched elects to apply the bonus to a roll. You can use this ability to grant the bonus a number of times per day equal to 3 + your Wisdom modifier.

■ Aura of Heroism (Su): At 8th level, you can emit a 30-foot aura of heroism for a number of rounds per day equal to your cleric level. Using this ability is a swift action. Allies in the area are treated as if they were under the effects of heroism. These rounds do not need to be consecutive.

Domain Spells:
1st—shield of faith
2nd—bless weapon
3rd—heroism
4th—holy smite
5th—righteous might
6th—heroism (greater)
7th—holy sword
8th—holy aura
9th—gate.



Spells:

0-level Cleric spells: 4, unlimited casting

Create Water
Light
Guidance
Spark

1-level Cleric spells: 5 per day, 3+1(wis)+1(domain)
Command ❌
Forbid Action
Weapons Against Evil
Shield of Faith
Domain: Protection from Evil ❌

2-level Cleric spells: 4 per day, 2+1(wis)+1(domain)
Protection from Evil, Communal
Protection from Evil: Communal ❌
Burst of Radiance ❌

Domain:Bless Weapon



3-level Cleric spells: 3 per day, 1+1(wis)+1(domain)

channel energy使用次数:4/8
touch of good: 3/7


■ 随身物品:

装备:
护甲:
Armored coat 50GP 20lbs
武器:
Katana 50GP 6lb


物品:
银质圣徽 X1 1lbs.

Spritual weapon wand (7/50)

25GP

人物总计:           27 lbs.
主题: Re: 【AP】正义之怒 Wrath of the Righteous 团务
作者: snberry2020-04-10, 周五 10:36:08
先把背景发上来,数据晚些时候就发(

伊芙萨出生在艾巴萨罗姆周边的农场里,随后不久搬进城里。父母常年不在家中,她也在略微懂事之时就被送入寄宿学校,假期的时候回到家中,也只有那时她会见到父母。她知道父母都在做什么——他们是十字军,他们在为了正义战斗。她在假期的时候看到回家的父母,他们拥抱她和亲吻她,她会缠着父母想看看他们的佩剑和盾牌,又或者是沿途捡到的那些小玩意儿。父母在家里宴请许久未见的朋友,就着酒精笑说自己征途的故事,她会做在旁边安静的听那些她不知道名字的城市里发生的事。她向往那些故事,但她从没有过离开艾巴萨罗姆的念头。艾巴萨罗姆让她觉得安全,她在此处长大,也学会了如何与此地打交道。

繁闹的都市和寄宿学校的封闭教会了她很多,独身一人在寄宿学校里,她学会了如何变得安静,起初是偶然闯入同学的亲密行为现场,她没叫人发现的安静离开了,记住了那几位同学的名字。她念着卡莉丝翠的祷告词,然后是更多的安静窥视,或是某几位同学的群体聚会,或是某两个,或者三个同学违反校规的取乐,直到某次她意识到在隔壁储物间里发出愉快声音的是她的男友和另一个她略有耳闻的同学。她闭着眼睛向卡莉丝翠祈祷,希望这位女神可以向她指引一条道路,就像是她幼时被送入寄宿学校时女神指引她的那样。她用通过偷听了解到的事情和平日里对细节对留意为自己报了仇——又或者她让那个背叛她的男孩付出了些许代价,她感谢女神。

父母回家的次数越来越少,她从信件里得知他们在远方猎杀魔物,姐姐嫁了人,她放假的时候回到的家空空荡荡。毕业后她进入了女神的教会,那地方让她觉得安全。在那里她学习更多的知识,也用她在艾巴萨罗姆学到的那些东西放纵和保护自己。

离开艾巴萨罗姆是因为同姐姐的争吵。姐姐当然直到她在做什么,别人问起来的时候姐姐会说她是神职人员,但她知道姐姐视自己为娼妓——这倒没什么,只是某次争吵她和姐姐都把话说得太重,姐姐问她这样是否对得起正义的父母,她质问卡莉丝翠何时成了非正义的化身。她回到教会,在教会下一次询问她是否想要离开艾巴萨罗姆,前往别的城市成为女神的审判者的时候,她同意了。

她没有在下一个城市呆很久,又或者再下一个城市, 她守护女神,对陌生人敞开衣袍,倾听他们的秘密,为女神效劳。在某个镇子的时候她听闻了在kenabres发生的事,随后她意识到那个提起这件事的人有着和她父母在她幼时宴请过的十字军战友有着相同的姓氏。她意识到自己太久没有回过家,在面对那位十字军的时候措手不及。她匆匆做完她的工作,前往下个镇子,在下个镇子遇上正在征集战士的十字军的时候,她加入了他们。

种族:人类
阵营:中立善良
信仰:卡莉丝翠
体型:中型(5.7英尺、137磅)
年龄:24
性别:女
语言:通用语
职业:卡莉丝翠审判者

属性:

Strength   20   (+5)
Dexterity   12   (+1)
Constitution   14   (+2)
Intelligence   10   (+0)
Wisdom   14   (+2)
Charisma   7  (-2)


AC: 15=10+4护甲+1(dex)
HP: 26=8+2+3+5+8


Fort: 6=4+2
Ref:  3=2+1
Will:  6=4+2

CMB: +8
CMD: +20

Class Features
An inquisitor is proficient with all simple weapons, plus the hand crossbow, longbow, repeating crossbow, shortbow, and the favored weapon of her deity. She is also proficient with light armor, medium armor, and shields (except tower shields).

An inquisitor casts divine spells drawn from the inquisitor spell list. She can cast any spell she knows at any time without preparing it ahead of time, assuming she has not yet used up her allotment of spells per day for the spell’s level.

To learn or cast a spell, an inquisitor must have a Wisdom score equal to at least 10 + the spell level. The Difficulty Class for a saving throw against an inquisitor’s spell is 10 + the spell level + the inquisitor’s Wisdom modifier.

An inquisitor can cast only a certain number of spells of each spell level each day. Her base daily spell allotment is given on Table: Inquisitor. In addition, she receives bonus spells per day if she has a high Wisdom score (see Table: Ability Modifiers and Bonus Spells).

An inquisitor’s selection of spells is extremely limited. An inquisitor begins play knowing four 0-level spells and two 1st-level spells of the inquisitor’s choice. At each new inquisitor level, she gains one or more new spells as indicated on Table: Inquisitor Spells Known. (Unlike spells per day, the number of spells an inquisitor knows is not affected by her Wisdom score. The numbers on Table: Inquisitor Spells Known are fixed.)

Monster Lore (Ex)
The inquisitor adds her Wisdom modifier on Knowledge skill checks in addition to her Intelligence modifier, when making skill checks to identify the abilities and weaknesses of creatures.

Orisons

Inquisitors learn a number of orisons, or 0-level spells, as noted on Table: Inquisitor Spells Known. These spells are cast like any other spell, but they are not expended when cast and may be used again. Orisons prepared using other spell slots, such as those due to metamagic feats, are expended normally.

Stern Gaze (Ex)

Inquisitors are skilled at sensing deception and intimidating their foes. An inquisitor receives a morale bonus on all Intimidate and Sense Motive checks equal to 1/2 her inquisitor level (minimum +1).

Cunning Initiative (Ex)

At 2nd level, an inquisitor adds her Wisdom modifier on initiative checks, in addition to her Dexterity modifier.

Detect Alignment (Sp)

At 2nd level, at will, an inquisitor can use detect chaos, detect evil, detect good, or detect law. She can only use one of these at any given time.

Track (Ex)

At 2nd level, an inquisitor adds half her level on Survival skill checks made to follow or identify tracks.

Solo Tactics (Ex)

At 3rd level, all of the inquisitor’s allies are treated as if they possessed the same teamwork feats as the inquisitor for the purpose of determining whether the inquisitor receives a bonus from her teamwork feats. Her allies do not receive any bonuses from these feats unless they actually possess the feats themselves. The allies’ positioning and actions must still meet the prerequisites listed in the teamwork feat for the inquisitor to receive the listed bonus.

Teamwork Feat

At 3rd level, and every three levels thereafter, the inquisitor gains a bonus feat in addition to those gained from normal advancement. These bonus feats must be selected from those listed as teamwork feats. The inquisitor must meet the prerequisites of the selected bonus feat.

As a standard action, the inquisitor can choose to learn a new bonus teamwork feat in place of the most recent bonus teamwork feat she has already learned. In effect, the inquisitor loses the bonus feat in exchange for the new one. She can only change the most recent teamwork feat gained. Whenever she gains a new teamwork feat, the previous teamwork feat becomes set and cannot be changed again. An inquisitor can change her most recent teamwork feat a number of times per day equal to her Wisdom modifier.

Bane

At 5th level, an inquisitor can imbue one of her weapons with the bane weapon special ability as a swift action. She must select one creature type when she uses this ability (and a subtype if the creature type selected is humanoid or outsider). Once selected, the type can be changed as a swift action. This ability only functions while the inquisitor wields the weapon. If dropped or taken, the weapon resumes granting this ability if it is returned to the inquisitor before the duration expires. This ability lasts for a number of rounds per day equal to the inquisitor’s level. These rounds do not need to be consecutive.

Discern Lies

At 5th level, an inquisitor can discern lies, as per the spell, for a number of rounds per day equal to her inquisitor level. These rounds do not need to be consecutive. Activating this ability is an immediate action.


Feats:
Toughness
judgment surge

Weapons:
longspear   1d6/1d8
Shortbow:  1d4/1d6
whip:         1d3

Traits
Beacon of Faith
Child of the Crusader
Benefit: You have inherited their indomitable spirit, and you gain a +2 trait bonus on all saves against fear.



Skill:
 
spell craft : +3(skill ranks)+3(class skills)
Arcane +2(wis) + 2(skill ranks)+3(class skills)
Dung: +2(wis) + 3(skill ranks)+3(class skills)
Nature: +2(wis) + 3(skill ranks)+3(class skills)
Relgion: +2(wis) + 3(skill ranks)+3(class skills)
Percep: +2(wis) + 3(skill ranks)+3(class skills)
Disguise 0
diplomacy 0
Stealth  +1(dex) +2(skill ranks)+3(class skills)
Survival +1(1/2 level) + 3(skill ranks)+3(class skills)
sense motive +2(wis) + 3(skill ranks)+3(class skills)


Domain: Luck

Spells:
0 level
Detect Magic
Read Magic
Daze
Acid Slash
sift
light

1 level

true strike
divine favor
Stunning barrier

物品:
Inquistor's kit

购物:
armored coat        50gp
longspear             5gp 
Shortbow             30gp
arrows                 1gp
whip                    1gp
Inquistor's kit:    30gp

Total                    112gp
主题: Re: 【AP】正义之怒 Wrath of the Righteous 团务
作者: Kay2020-04-11, 周六 02:40:28
人物卡:
是个 excel 表格,发不上来,直接发给 dm 了。

背景:
Thak 坐在高台的围栏上举目远眺,棕色的长发紧紧地盘在脑后。
他的头发一向蓬乱,但今天出门之前,Thak 认认真真把头发梳理了一番——因为今天是 Armasse。
老城区的广场上,Iomedae 信徒们的声浪一波比一波高亢,但 Thak 却远没有那么热情。他不是 Iomedae 的信徒,更何况,他出现在这里的目的也不是参加集会。Thak 鹰一样锐利的眼睛全神贯注地盯着进城的人流,人群仿佛潮水,喧闹而不止息——不只是 Iomedae 的信徒,就连远近几十座城市、甚至外国的十字军和骑士们也愿意来到这里。成千上万心怀正义的人在这神圣的节日里坚定初心、共克恶魔。但在猎猎的斗篷和反光的铠甲之中,他只想见到那一个人的身影。
她…… 会来吗?

很久以前,Thak 的先祖定居在 Kenabres,尽管他的家族并非每代都是十字军出身,但城里的十字军荣耀威武的样子却时时激励着 Thak。当年幼的 Thak 看着十字军们威风凛凛地执勤、巡逻、搏斗时,心中的钦慕之情溢于言表。
Thak 也想去前线,藏身在深山密林里,抑或是陡峭的岩石后面,以一敌百地击溃 Worldwound 的恶魔们。他确实这样做了,不过大多数情况下都空手而归,直到那一次。
那并不是什么光荣的回忆,想到这里,Thak 叹了口气。幼稚的幻想被现实击溃,当那三张恶魔的面孔浮现出来时,年幼的 Thak 吓得转身就跑。但一个小孩哪里是 Worldwound 人马的对手,Thak 只记得自己头晕目眩地跑啊叫啊,正当他慌不择路之时,面前却突然出现了一抹墨绿色的倩影。
是恶魔们的友军吗,Thak 想着,绝望之情充斥了他的头脑。然而,那个身着墨绿色衣装的女人却把 Thak 护在了身后。
Thak 回过头去,等他因为疯跑而眩晕的视力恢复过来,他看见她孤身一人和追逐自己的恶魔们搏斗着。她手持一张弓,射出的箭仿佛雨丝一般笔直细密,Thak 听到箭头射到铠甲上的铿锵声。
他看得痴迷了——这就是他梦想中自己的样子,但是他太小太弱了。究竟什么时候,自己也能变成这样呢?
等他回过神来,混战已经结束了。恶魔不知所踪,几支箭杆深深嵌在不远处的树干里。女人回身蹲下来,目光与 Thak 平齐,问 Thak 还好不好。
Thak 沉溺在了她忧伤而深邃的眼眸里。女人擦了擦脸颊上的汗水,把随身佩戴的紫色徽章紧紧握在了掌心。她向 Thak 询问了他住在哪里,父母在哪里等等问题,Thak 支支吾吾地回答了她。她真的太漂亮了…… Thak 无法挪开目光。
过了不一会,女人拉起 Thak 向 Kenabres 走去。Thak 拉着她的手,思绪万千。
他们走了没多久,远方就出现了执勤完毕的 Kenabres 十字军的身影。女人在 Thak 背上拍了拍,就又消失在了丛林里,任凭 Thak 回头寻觅,却再也无法看见。Thak 至今依然记得她的手拍在他背上的触感,并不温柔,但无比坚定。
十字军小队把 Thak 送回了家,Thak 的父母自然少不了斥责了他一顿,但他并不后悔这一次相遇。他后悔的只是,心神恍惚间,他忘记了问她的名字。
随着年龄渐长,Thak 逞英雄的幻想越来越少了。但他忘不了那个女人的身姿,她忧伤的目光,她精湛的箭术,还有她身上的紫色徽章——后来 Thak 知道了那是 Desna 的徽记。等他开始训练以后,他显然选择了弓箭作为自己的武器,并且也效仿了那个女人的潜行技巧,私下里时常练习。

关于这次相遇,Thak 从来没告诉过任何人,就连父母、哥哥们和最好的朋友都没有。
时不时地,他会想起那一天,因为自己的胆怯而羞愧,也因为那个女人的出现而感激。这段由耻辱和欢欣交织的回忆从根本上决定了他的职业和信仰选择,也解释了他现在为什么会守在高台的围栏上。
Thak 坚信,她一定就住在附近,毕竟那时,她就是在这附近救下了他。他也相信,对 Worldwound 恶魔的恨意会促使所有善良的人聚集于此,她也一定会来吧。
每年今日,他都会在这里守望。
今年今日,她会出现吗?

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职业能力:
 - 宿敌:Outsider, evil
(在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。)
 - 追踪:游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
 - 野性认同:游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。游侠进行d20检定,再加上他的游侠等级和魅力修正来决定【野性认同】检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。

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购物:
Longbow                    75 gp
Longsword                 15 gp
Lamellar Cuirass         15 gp
Ranger's Kit                 9 gp
Ranger's Kit includes a backpack, a bedroll, a belt pouch, a flint and steel, iron pot, mess kit, rope, torches (10), trail rations (5 days), and a waterskin.
Arrow (40)                  2 gp
Cure Light Wounds     50 gp
Donkey                       8 gp
Feed (2d)                 0.1 gp
Wandermeal (10d)    0.1 gp
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TOTAL                  174.2 gp
主题: 迷一样的收穫帖
作者: 2020-04-19, 周日 00:13:17
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18z4ImPnXgxsSLdtChC9tV0lLa_RrMlKYIPzuBvDAYkI/edit#gid=0
Short sword   10gp   
      
银龙的鳞片      6
      
精制品背包   50gp   
1天份的口粮   5sp   10
燧石和铁片   1gp   
铁蒺藜   1gp   
瓶油   1sp   2
一捆12只箭      
治疗轻伤药水   50gp   
一瓶次级复原术药水   150gp   
      
1 non-magical ring      
CLW potions   50gp   2
拖拉格聖徽      
      
1 Scroll of Shocking Grasp      
1 Scroll of Resist Energy      
1 Potion of Invisibility      
1 Potion of CLW      
Cloak of Resistance +1      
Light crossbow      
Crossbow bolts      
Dagger      
8 Platinum pieces      
7 Gold pieces      
Spellbook      
6天份的口粮(Blue Cheese)      
暗幕魔兽尸体*2      
老鼠串*n      
主题: 4级醫護騎士+蒙蒂維遠征軍誓言[聖武士变体]
作者: 2020-06-29, 周一 23:43:59
帕圖納克斯(Paarthurnax)
  ——「生活就是这么不如意,但就算克服不了,也不能这样屈服!」

性别:男性
种族:魔裔(惡魔後裔)[異界生物,本地亚种]
体型:中型
身高:198cm
体重:84kg(186lb)
年龄:34歲
职业:4级醫護騎士+蒙蒂維遠征軍誓言[聖武士变体]
阵营:守序善良(LG)
信仰:引路者——阿普苏(Apsu, The Waybringer)
先攻:+4
感官:60尺黑暗視覺;察觉+3

防禦
AC:22=10+1敏捷+9护甲+2盾牌 措手不及:21 接触:11
hp:33=28+4+1
强韧豁免:+9=+4+1+4 反射豁免:+6=+1+1+4 意志豁免:+9=+4+1+4
防禦能力:寒冷抗力 5,閃電抗力 5,火焰抗力 5,糟糕遭遇(每天1次),制裁邪惡(每天1次;AC+4偏斜加值),聖療(每天6次;治療2d6(+3)),勇氣靈光,神祐,恩惠(移除疲乏),引導正能量(每天7次;治療1d6)
弱点:對抗脅迫子學派的意志豁免檢定-1/-2

进攻
速度:30尺基本速度,20着甲速度
近战:拳套+8(1d4+4;19–20/*2);悶棍+8(1d6+4);木棒+8(1d4+3);寒铁长剑+8(1d8+4;19-20/*2);大砍刀+8(1d8+6;20/*3);光耀(+1寒铁长剑)+9(1d8+5;19-20/*2)
远程:投石索+5(1d4+4);飛輪+5(1d8+4)
引述: 类法术能力(CL 4,专注+8)
任意:偵測邪惡(Detect Evil)[移動動作專注單一目标]
每天1次:褻瀆抵抗(Corruption Resistance)[限定對抗邪惡,持續時間1小時/等級]
引述: 圣武士法术(CL 3,专注+7)
1环(DC 15):Shield Of Shards,抵抗能量(resist energy)
特殊攻击:制裁邪惡(每天1次;AB+4,DMG+4),猛力攻擊(AB-2,DMG+4)

屬性
力量18+4 15+2種族+1HD 智力10+0 12-2種族
敏捷12+1  感知12+1
體質12+1  魅力18+4 16+2種族
BAB:+4 CMB:+8 CMD:19
专长:(1)貴族後裔,(3)猛力攻擊
背景:糟糕遭遇[战役],自我毀滅[种族],法理通[魔法],空白面具[缺陷]
语言:通用語,深淵語,龙语
特殊特性:善良靈光[中等],卷尾
天赋职业:聖武士[hp+1,聖療对自己治療量+3]
技能点:8=8;-6/-7防具检定
知識[貴族]+61+3本职+2
察覺+51+2本职+2环境
交涉+124+3本职+4魅力+1环境
馴養動物+91+3本职+4魅力+1环境
語言學+11
寒铁长剑(Cold Iron Longsword)30gp
拳套(Cestus)5gp
悶棍(Sap)1gp
飛輪(Chakram)1gp*2
10颗投石索彈丸(Sling bullets, 10)0.1gp
木樁(Wooden stake)-gp*3
木棒(Club)-gp*3
木棍(Quarterstaff)-gp*3
投石索(Sling)-gp*10

旅行快餐(Wandermeal)0.01gp*7

牛仔手套(Wrangler's gloves)20gp
弹簧腕鞘(Wrist sheath, spring loaded)5gp*2
古龍水(Cologne)5gp
背包(Backpack, common)2gp
爪鉤(Grappling hook, common)1gp
驱兽麻袋(Animal-repellant sack)1gp
50尺麻繩(Rope, 50ft)1gp
水袋(Waterskin)1gp
燧石和铁片(Flint and steel)1gp
木制龙神聖徽(Holy symbol, wooden)1gp
子彈帶(Bandolier)0.5gp
防水袋(Waterproof bag)0.5gp
鋪蓋卷(Bedroll)0.1gp
磨刀石(Whetstone)0.02gp
肥皂 (Soap)0.01gp

模组獲得道具:
Yaniel佩剑——光耀
标枪
Yaniel佩剑黑木剑鞘
精製品工具[察言觀色]
精製品工具[交涉]
精製品工具[馴養動物]
精製品工具[察覺]
精制品背包
银龙鳞片[疾风]
精制品重鋼盾
大砍刀
链甲衫
1环魔杖[祝福武器]   750   `18/50
冥想水晶 *3 300
1环药水[虔誠護盾] 50
1环药水[治疗轻伤]*2 50*2
2环药水[次级复原术] 300
2环药水[隐形术]  300
3环药水[治療重傷] 750
聖水 25
抹消權杖   11000
發煙棒   20
勸誘頭飾(Circlet of Persuasion)   帕圖納克斯

模组购买道具:
全身甲 -1500gp
圣化戒指 -5gp
冥想水晶 -300gp(公費)

模组出售道具:
鱗甲(自己的) +25gp
精制品胸甲 +175gp(下次在公費扣回)
重木盾   +3.5gp(公費)
精制品链甲衫 +125gp(公費)
1环卷轴[治療輕傷] +12.5(公費)

人物負重:不想算
流动資金:175-174.3+22.55=23.25gp

恶魔后裔(深渊族裔)

+2力量,+2魅力,-2智力:深淵族裔熱衷於破壞,尤其當他們將自己的破壞慾發洩在他人珍視之物的時候。

中型体型(Medium):魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度(Normal Speed):魔裔的基本速度为30尺。

黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。

技能奖励(Skilled):深渊族裔的解除装置和察觉获得+2种族加值。

黑暗中的光明(Light from the Darkness):否定其邪恶的血脉的魔裔踏上了成为英雄的道路并拒绝使用血脉给予的黑暗魔法,而他们的抗争给他们带来了面对邪恶腐蚀时异乎寻常的适应能力。只要他们保持在善良阵营,他们获得神裔(Aasimar)的抵抗腐蚀(Incorruptible)种族替换特性(ARG pg.85)。此种族特性替换类法术能力。

炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。

卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们能以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。

起始语言:通用语和深渊语。拥有足够智力的魔裔可以选择炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
醫護騎士+蒙蒂維遠征軍誓言[聖武士变体]

武器和防具擅長:聖騎士擅長所有簡單和軍用武器,以及所有盔甲(輕型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良靈光(Aura of Good, Ex):聖騎士的善良靈光強度(見『偵測善良(Detect Good)』法術)等於她的聖騎士等級。

偵測邪惡(Detect Evil, Sp):聖騎士可以根據意願使用『偵測邪惡』,效果和同名法術一樣。聖騎士也可以使用一個移動動作專注於60英尺內的單一物體或生物,以得知對方是否邪惡以及對方的靈光強度,如同使用法術研究了三輪時間。當專注於單一物體或生物時,聖騎士不會察覺法術範圍內其它的邪惡事物。

制裁邪惡(Smite Evil, Su):每天一次,聖騎士可以呼喚善良的力量,以幫助她對抗強大的邪惡。以一個迅捷動作,聖騎士選定在她視覺中的一個目標成為制裁的對象。若制裁的目標為邪惡陣營,聖騎士對此目標進行的攻擊檢定加上她的魅力加值(若為加值),並且對目標的所有傷害檢定增加等同於她聖騎士等級的數值。若目標為擁有邪惡子類別的異界生物,邪惡陣營的龍或者不死生物,第一次成功命中的傷害加值會增加為每聖騎士等級2點。無論受制裁目標為何,聖騎士對其的攻擊均自動克服所有傷害減免。
  此外,只要【制裁邪惡】依舊生效,聖騎士在遭受被制裁生物的攻擊時,防禦等級獲得等同於她魅力加值(若為加值)的偏斜加值。若聖騎士選定一個並非邪惡的對象作為目標,則制裁無效,但仍然消耗使用次數。制裁邪惡的效果會持續到目標死亡,或者聖騎士下一次休息並恢復此能力的使用次數時。在第4級以及之後的每3個等級,聖騎士每天可以多使用1次制裁邪惡,在19級時達到最多每天7次。

制裁邪惡(Smite Evil, Su):如同核心聖騎士的此能力,但與核心聖騎士每3級獲得一次額外次數不同,醫護騎士在7級時,以及之後每6級時才會獲得一次額外的每日使用次數。

神恩(Divine Grace, Su):2級起,聖騎士所有豁免檢定上都可以獲得一項加值,該加值等同於她的魅力加值(如果是加值)。

聖療(Lay On Hands, Su):2級起,聖騎士可以通過接觸治療她自己或她人的傷口。此能力每日可以使用的次數等於「1/2聖騎士等級+魅力修正」。每次使用聖療可以治療「1/2聖騎士等級×1d6」點生命值。使用此能力一般來說是一個標準動作,但用來治療自己是一個迅捷動作。聖騎士需要有一隻手空閒才能使用此能力。
  聖騎士也可以使用【聖療】傷害不死生物,造成「1/2聖騎士等級×1d6」點傷害。如此使用聖療需要一個成功的近戰接觸檢定,但不會引發藉機攻擊。不死生物對此傷害無法進行豁免檢定。

勇氣靈光(Aura of Courage, Su):3級起,聖騎士對恐懼免疫(不論魔法或其他因素造成的)。在她周圍10尺內的夥伴對抗恐懼時豁免檢定有+4士氣加值。此能力在聖騎士神志清醒時發揮作用,但當她失去知覺或者死亡時將失去作用。

神祐(Divine Health, Ex):3級時,聖騎士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐屍病(mummy rot)。

恩惠(Mercy, Su):在3級和之後每3個等級,聖騎士都可以選擇一項恩惠。每個恩惠都會為【聖療】帶來額外的好處。當聖騎士使用聖療治療一個目標時,目標同時受到此聖騎士所擁有全部【恩惠】的額外好處。詛咒、疾病或毒素造成的狀況可以被恩惠緩解,但若沒有移除詛咒、治癒疾病或中和毒素,狀況緩解的效果只能持續1小時。
  ——移除疲乏(Fatigued):目標不再疲乏。

正能量引導(Channel Positive Energy, Su):4級起,醫護騎士獲得正能量引導的超自然能力,如同牧師所擁有的同名能力。她每天可以使用此能力的次數為「3+魅力修正值」,和其他聖騎士不同,醫護騎士的此能力並不需要消耗聖療次數。在引導正能量時,醫護騎士的有效牧師等級為「聖騎士等級-3」。此能力取代聖騎士原本的正能量引導。

法術:從4級開始,聖騎士可以施展少量神術,見聖騎士法術列表。聖騎士必須提前選擇並準備法術。要準備施展某個法術,聖騎士的魅力值必須達到「10+法術環級」。對抗聖騎士法術的豁免DC等於「10+法術環級+魅力修正」。和其他施法者一樣,聖騎士每天可以使用的法術有限。她的基本每日法術分配可見上表。另外,如果有較高的魅力值,她還可以獲得額外獎勵每日法術。如果上表指出聖騎士在給定的法術環級上有0個法術,那麼她只能獲得高魅力值提供的額外法術。
  每個聖騎士每天內都必須花費一個小時來安靜的祈禱或者冥想、從而獲得她的每日法術。只要達到了施法要求,聖騎士可以準備和施展任何聖騎士法術列表上的法術,但是必須在每日冥想中選擇法術進行準備。直到3級為止,聖騎士都沒有施法者等級。在4級或者更高等級時,她的施法者等級視為「聖騎士等級-3」。

聖律法術(Oath Spells):對聖律的遵從強化了聖騎士的法術能力。一名聖律沿循者可以在每等級可施展的聖騎士法術中添加一個法術(類似領域法術和領域法術位,包含只能獲得屬性獎勵法術的法術等級)。遵循何種聖律決定了額外法術的種類,如果聖騎士同時遵循多項聖律,他可以將所有額外可準備法術加入法術列表。如果聖律沿循者遵循一項以上的聖律,它可以在該法術位準備任何聖律給予的額外可準備法術(類似於選擇多個領域的牧師使用領域法術位)。
  誓約法術:1級-抵抗能量(resist energy);2級-偵測思想(detect thoughts);3級-消除隱形(invisibility purge);4級-異界傳送(plane shift)。

蒙蒂維遠征軍誓言(Oath of the Mendevian Crusade)

行為準則(Code of Conduct):對抗一切形式的惡魔力量,並找到方法關閉世界之殤。

神契(Divine Bond, Sp):5級起,聖騎士同她所信仰的神之間形成一道神聖的契約。這種契約可以是以下兩種形式之一。契約的形式在選定之後無法更改。
  第一種契約給予聖騎士呼喚一位天界靈魂,並用以強化她的武器的能力。呼喚靈魂是一個標準動作,效果持續每聖騎士等級1分鐘。響應契約的靈魂附著在武器上,讓武器如同火把一般發光。在第5級,靈魂給予武器+1加值。5級之後的每3級,獲得的加值都會+1,20級時達到最高+6。這些加值可以與武器原本的增強加值疊加,但最高不能超過+5;它們也可以被用來給武器增添以下附魔:秩序,光能,護身,瓦解,熾焰,焰爆,神聖,銳鋒,慈憫,追擊。增添附魔花費的加值與附魔本身的加值相同。增添的附魔與武器的原本附魔同時有效,但重複的並不疊加。在為非魔法武器增添任何附魔前必須先給予其至少+1的增強加值。
  獎勵的增強加值和附魔在每次呼喚靈魂時決定,且在下次呼喚之前無法更改。非聖騎士本人持有此武器不會獲得任何契約帶來的好處,但靈魂依舊存在於武器裡,且強化會在武器回到歸屬者手中後重新生效。雙頭武器只有一端會被強化。5級的聖騎士每天可以使用1次此能力。5級之後的每4級,聖騎士都會多獲得1次使用次數,17級時達到最多每日4次。
  一旦附著著靈魂的武器被破壞,在之後30天內、或者直到在聖騎士職業上提升了等級,她將無法使用此能力。在此30天期間內,聖騎士在攻擊和傷害檢定上都要受到-1減值。

神契(Divine Bond,Su):5級時,聖武士將破敵(邪惡異界生物)加入他的神契能力可為武器附加的特殊效果的列表中,然後從該表中移除熾焰。此能力調整了神契。

錨定靈光(Anchoring Aura, Su):8級時,聖騎士的靈光將能妨礙邪惡異界生物的跨位面旅行。這一靈光以聖騎士為中心擴展20尺。嘗試使用「任意門」,「異界傳送」或「傳送術」離開或進入靈光區域的異界生物,必須成功通過一個DC為「10+1/2聖騎士等級+魅力修正」的意志豁免;若失敗則其能力無效,如同異界生物受到了「次元錨」法術的影響。這一靈光僅當聖騎士有意識時有效,在其失去意識或死亡時失效。此外,聖騎士能以一個直覺動作,花費一次制裁邪惡能力選定一名30尺內的邪惡異界生物,令其受到「次元錨」法術的影響。即便聖騎士失去意識或死亡,這個次元錨效果仍將持續生效。這一能力取代虔誠靈光。

聖僕(Holy Vessel, Su):在9級時,一名與武器立下神契的聖騎士將也可以使用她的「神契」來增強其盔甲或盾牌上的增強加值,或為其增加以下列出的任何盔甲或盾牌特性:猛擊,護命,抗法。增加這些特性將需求等同於特性要求的加值。她可以任意將神契的加值分攤給她的武器,護甲和盾牌。這一能力對與坐騎立下神契的聖騎士沒有效果。這一能力取代9級獲得的恩惠。

治療靈光(Aura of Healing, Su):11級時,醫護騎士可以消耗一次正能量引導的使用次數,散發出一個30尺半徑範圍的治療靈光,持續時間等同於她的聖騎士等級。所有在靈光範圍內的盟友(包括醫護騎士自身)免疫流血傷害並且在生命值低於0時自動穩定。此外,在靈光內停留至少一整輪的盟友(包括聖騎士自己)會治療等同於她自身HD總數的傷害,並可以獲得一次新的豁免機會以擺脫身上的負面狀態(如詛咒,疾病或毒素)。此豁免只在成功時有效,而在失敗時並不會給予持有者更多的懲罰(譯者註:如疾病的屬性傷害等)。在每一次使用中,一名盟友只能被此靈光治療一次,一天中只能從中獲得一次額外的豁免機會,哪怕他多次處於此靈光之中。此能力取代審判靈光。

恩惠(Mercy,Su):12級時,聖武士可以選擇以下恩惠。
  附身(Possessed):如果目標正被邪惡異界生物以支配人類、附身術或其他魔法能力控制,那麼此恩惠可以讓受害者針對該效果重新進行一次豁免,以立即結束該效果。

糟糕遭遇(Exposed to Awfulness)  [战役]:年幼之时,你几乎死在一个成功穿过守护石构成的结界的恶魔的手里。尽管恶魔在杀死你之前被干掉,你也昏迷着在鬼门关徘徊了数周时间。从那之后,你好像有着用不完的精力,就好像你被超自然的力量洗练过肉体一样。不过,经受过死亡的考研,伤痕(肉体上的或精神上的都行)清楚的留了下来,梦魇经常侵入你的睡眠。要么是你个人的意志力,要么是从那场突擊惹上奇怪的「感染」,又或者两者皆有,使你变得比以前更加强壮。你不了解你从那次恶魔突击中存活下来是什么原理,因為你本人擁有的一絲惡魔血統给你提供存活所需的有利條件——但不论是什么,你為此感到高興。这种奇怪的对恶魔用抗力就一直留存到现在。每天一次,当你在对抗恶魔的效果时豁免失败,且这会杀死你或影响你的肉体(physically incapacitate you),你就可以用自由动作立刻重骰该次豁免。你必须接受重骰结果,哪怕更糟。关联神话道途:Guardian。

自我毀滅(Suicidal)  [种族]:羞恥與恐懼充滿了你的潛意識,你永遠不會停止尋找將自己帶入平靜的墳墓的方法。每天1次,以一個直覺動作,你能夠使任何本來針對處於自己相鄰方格的生物的攻擊轉向你自己。

法理通(Magical Knack)  [魔法]:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度過的——也許是它發現了被遺棄在林中的你,又或許是父母常把你丟給魔寵照顧。這種成長環境使你更易於理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行業。你在圣武士的施法者等級獲得+2背景加值,最高不超過你當前的生命骰數。

空白面具(Empty Mask)Spymaster's Handbook  [缺陷]:您花費很長的時間隱藏自己的真實身份以逃避你的政治敵人,以至你失去了太多的自我。你在對抗脅迫子學派的意志豁免檢定承受-1罰值。若對抗知道你的真實身份的敵人時此罰值提升至-2。

貴族後裔(Noble Scion)
你是一個充滿自豪的貴族家庭的一員,無論你是否在你的家族中有著良好的聲譽。
  先決條件:魅力13,必須在1級選取
  專長效果:你的知識(貴族)檢定獲得+2加值,並且該知識技能總是你的本職技能。
  當你選擇該專長時,從後述列表中選擇一種與你的貴族家庭風格相符的優勢。請與你的DM協商來確保你所選擇的選項是合適的。
  戰爭之子:你使用你的魅力調整值來調整先攻檢定,而非使用你的敏捷調整值。

猛力攻擊(Power Attack)〔戰鬥〕
通過犧牲準度來換取力道,你能夠做出異常致命的近戰攻擊。
  先決條件:力量13,基本攻擊加值+1。
  專長效果:你可以選擇在所有近戰攻擊和戰技檢定上承受-1減值,以在所有近戰傷害檢定上獲得+2加值。如果你進行攻擊時使用的是雙手武器、雙手持用的單手武器或可在傷害檢定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此傷害加值提升一半(+50%)。如果你進行攻擊時使用的是副手武器或次要天生武器,此傷害加值減半(-50%)。當你的BAB達到+4,和以後的每4點提升,攻擊減值再-1,傷害加值再+2。你必須在進行攻擊檢定前選擇使用此專長,其效果持續到你的下回合之前。接觸攻擊和不造成生命點數傷害的效果無法獲得傷害加值。

  禁欲仪式需要时间和意志来完成。他们可以像研究神术一样被开发,而善良阵营教会的牧师有时也会将相关知识授予特定的虔诚者。
只有自愿者——无论出于什么目的——才能从禁欲仪式获得神力。如果参与者是邪恶阵营,完成仪式后承受一个负向等级。因举行多个仪式造成的负向等级互相叠加,在仪式维持期间负向等级无法被移除,但也不会造成永久的负向等级。
  启动仪式首先需要克制食水的摄入和睡眠一定天数(在每个仪式中标出)。起始阶段每天清晨参与者都会承受1d6瘀伤。如果在此期间内昏迷,仪式失败并需要从头来过
  在起始阶段结束后,参与者同时受到一种苦难和一种赐福,只要你维持仪式就一直持续。要想维持仪式,参与者必须每天冥想并祈祷1小时(如果可行的话,可以跟施法者准备法术的时间合并)。一个仪式能维持的上限天数等于仪式的起始阶段天数加上其的体质调整值(最短1天)。比如一个体质调整值為+2的参与者最多维持禁食仪式4天。
  虚弱仪式(Ritual of Debilitation)
你的至高天神為了回應你的儀式而使你腿瘸,但你对邪恶的攻击精准无比
起始阶段:4天
苦难:你的其中一條肢体变得虚弱萎缩。若那是你的手臂,你的力量擁有-2罰值。若那是你的腿,你的移动速度下降-5尺(最低5尺)。通常情况下,你受影响的肢体皮肤可能会变色,变得白如大理石或紅如烈火,取決于你的庇護主的天性。他人看到你受折磨的肢体可能会因而敬畏或反感。
赐福:你在对抗邪恶生物的攻击检定获得+4神圣加值和在穿透邪恶生物的法术抗力的施法等级检定获得+4神圣加值。


冥想水晶 *3
+1目盲重钢盾
飛輪 2
投石索
長弓(+2力量)

1环魔杖[祝福武器]`18/50
1环药水[治疗轻伤]1
2环药水[次级复原术]
2环药水[隐形术]
3环药水[治療重傷]
聖水
抹消權杖
發煙棒
主题: 半步神话圣斗士
作者: 2020-08-23, 周日 11:46:26
(https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/18527ba2-6cdb-42e8-b5bf-1a43b8ea5bd3/dd8hj94-d602a91c-74d4-415f-b7f2-c781ba9e1033.png?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOiIsImlzcyI6InVybjphcHA6Iiwib2JqIjpbW3sicGF0aCI6IlwvZlwvMTg1MjdiYTItNmNkYi00MmU4LWI1YmYtMWE0M2I4ZWE1YmQzXC9kZDhoajk0LWQ2MDJhOTFjLTc0ZDQtNDE1Zi1iN2YyLWM3ODFiYTllMTAzMy5wbmcifV1dLCJhdWQiOlsidXJuOnNlcnZpY2U6ZmlsZS5kb3dubG9hZCJdfQ.5F_xl15Ca-7iwj0OW8OSycmef6AEEZS8E_AgluCMQIA)帕圖納克斯(Paarthurnax)
  ——「生活就是这么不如意,但就算克服不了,也不能这样屈服!」

性别:男性
种族:魔裔(惡魔後裔)[異界生物,本地亚种]
体型:中型
身高:198cm
体重:84kg(186lb)
年龄:34歲
职业:5级醫護騎士+蒙蒂維遠征軍誓言[聖武士变体]
阵营:守序善良(LG)
信仰:引路者——阿普苏(Apsu, The Waybringer)
先攻:+7
感官:60尺黑暗視覺;察觉+5

防禦
AC:23=10+1敏捷+9护甲+3盾牌 措手不及:22 接触:11
hp:40=34+5+1
强韧豁免:+9=+4+1+4 反射豁免:+6=+1+1+4 意志豁免:+9=+4+1+4
防禦能力:寒冷抗力 5,閃電抗力 5,火焰抗力 5,糟糕遭遇(每天1次),制裁邪惡(每天1次;AC+4偏斜加值),聖療(每天6次;治療2d6(+4)),勇氣靈光,神祐,恩惠(移除疲乏),引導正能量(每天7次;治療1d6),世界伤痕行者,牛仔手套,驱兽麻袋
弱点:對抗脅迫子學派的意志豁免檢定-1/-2

进攻
速度:30尺基本速度,20着甲速度
近战:拳套+9(1d4+4;19–20/*2);悶棍+9(1d6+4);木棒+9(1d4+3);寒铁长剑+8(1d8+4;19-20/*2);大砍刀+9(1d8+6;20/*3);光耀+10(1d8+5;19-20/*2)
远程:投石索+6(1d4+4);飛輪+6(1d8+4)暫时给了塔克;复合长弓[+2力调]+6(1d8+2;20/*3)
引用
每天3次:抵抗能量傷害(Resist energy)[限定电击或寒冷](CL 19)
每天2次:20尺內目盲1d4輪(反射豁免DC 14)
引述: 类法术能力(CL 5,专注+9)
任意:偵測邪惡(Detect Evil)[移動動作專注單一目标]
每天1次:褻瀆抵抗(Corruption Resistance)[限定對抗邪惡,持續時間1小時/等級]
引述: 圣武士法术(CL 4,专注+8)
1环(DC 15):祝福術(Bless),英雄不屈(Hero's Defiance),抵抗能量傷害(Resist Energy)
特殊攻击:制裁邪惡(每天1次;AB+4,DMG+5),猛力攻擊(AB-2,DMG+4),神契(+1武器),磨刀石

屬性
力量18+4 15+2種族+1HD 智力10+0 12-2種族
敏捷12+1  感知12+1
體質12+1  魅力18+4 16+2種族
BAB:+5 CMB:+9 CMD:20
专长:(1)貴族後裔,(3)猛力攻擊,(5)世界伤痕行者
背景:糟糕遭遇[战役],自我毀滅[种族],法理通[魔法],空白面具[缺陷]
语言:通用語,深淵語,龙语
特殊特性:卷尾,自我毀滅(每天1次),善良靈光[中等]
天赋职业:聖武士[hp+1,聖療对自己治療量+4]
技能点:10=10;-6/-7防具检定
交涉+185+3本职+4魅力+3环境+3表现
馴養動物+141+3本职+4魅力+3环境+3表现
察言觀色+71+3本职+1感知+2环境
知識[貴族]+61+3本职+2
察覺+51+2种族+2环境
法術辨識+41+3本职
語言學+11
寒铁长剑(Cold Iron Longsword)30gp
拳套(Cestus)5gp
悶棍(Sap)1gp
飛輪(Chakram)1gp*2
10颗投石索彈丸(Sling bullets, 10)0.1gp
木樁(Wooden stake)-gp*3
木棒(Club)-gp*3
木棍(Quarterstaff)-gp*3
投石索(Sling)-gp*10
旅行快餐(Wandermeal)0.01gp*7
牛仔手套(Wrangler's gloves)20gp
弹簧腕鞘(Wrist sheath, spring loaded)5gp*2
古龍水(Cologne)5gp
背包(Backpack, common)2gp
爪鉤(Grappling hook, common)1gp
驱兽麻袋(Animal-repellant sack)1gp
50尺麻繩(Rope, 50ft)1gp
水袋(Waterskin)1gp
燧石和铁片(Flint and steel)1gp
木制龙神聖徽(Holy symbol, wooden)1gp
子彈帶(Bandolier)0.5gp
防水袋(Waterproof bag)0.5gp
鋪蓋卷(Bedroll)0.1gp
磨刀石(Whetstone)0.02gp
肥皂 (Soap)0.01gp

模组獲得道具:
雅尼爾的光耀(Radiance)非卖品成長型奇物
標槍(Javelin)1gp
雅尼爾的黑木剑鞘(Darkwood sword case)200gp
精製品工具[察言觀色](Sense Motive Masterwork Tool)50gp
精製品工具[交涉](Diplomacy Masterwork Tool)50gp
精製品工具[馴養動物](Handle Animal Masterwork Tool)50gp
精製品工具[察覺](Perception Masterwork Tool)50gp
精制品背包(Masterwork Backpack)50gp
银龙鳞片[疾风]
银龙忒蘭德列芙的鳞片[抗力](Terendelev’s scales, Resistance)非卖品次等神器
精制品重鋼盾(Masterwork Heavy steel shield)170gp
大砍刀(Glaive)8gp
链甲衫(Chain shirt)100gp
1环魔杖[祝福武器](Bless Weapon Wand)750gp17/50
全身甲(Full plate)1500gp
1对圣化戒指(Sanctified rings (pair)) 5gp
冥想水晶(Meditation crystal)300gp*3
1环药水[治疗轻伤](Cure Light Wounds Potion)50gp
2环药水[次级复原术](Lesser Restoration Potion)300gp
2环药水[隐形术](Invisibility Potion)300gp
3环药水[治療重傷](Cure Serious Wounds Potion)750gp
聖水(Holy water)25gp
發煙棒(Smokestick)20gp
勸誘頭飾(Circlet of Persuasion)3000gp
+1目盲重钢盾(+1Blinding Heavy steel shield)4170gp
復合長弓[+2力调](Composite longbow, +2 STR)300gp
寒铁箭1gp10/10

模组购买道具:
全身甲 -1500gp
圣化戒指 -5gp
冥想水晶 -300gp(公費)

模组出售道具:
鱗甲(自己的) +25gp
精制品胸甲 +175gp(下次在公費扣回)
重木盾   +3.5gp(公費)
精制品链甲衫 +125gp(公費)
1环卷轴[治療輕傷] +12.5(公費)

人物負重:不想算,反正都重甲了
流动資金:23.25gp

恶魔后裔(深渊族裔)

+2力量,+2魅力,-2智力:深淵族裔熱衷於破壞,尤其當他們將自己的破壞慾發洩在他人珍視之物的時候。

中型体型(Medium):魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度(Normal Speed):魔裔的基本速度为30尺。

黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。

技能奖励(Skilled):深渊族裔的解除装置和察觉获得+2种族加值。

黑暗中的光明(Light from the Darkness):否定其邪恶的血脉的魔裔踏上了成为英雄的道路并拒绝使用血脉给予的黑暗魔法,而他们的抗争给他们带来了面对邪恶腐蚀时异乎寻常的适应能力。只要他们保持在善良阵营,他们获得神裔(Aasimar)的抵抗腐蚀(Incorruptible)种族替换特性(ARG pg.85)。此种族特性替换类法术能力。

炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。

卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们能以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。

起始语言:通用语和深渊语。拥有足够智力的魔裔可以选择炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
醫護騎士+蒙蒂維遠征軍誓言[聖武士变体]

武器和防具擅長:聖騎士擅長所有簡單和軍用武器,以及所有盔甲(輕型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良靈光(Aura of Good, Ex):聖騎士的善良靈光強度(見偵測善良(Detect Good)法術)等於她的聖騎士等級。

偵測邪惡(Detect Evil, Sp):聖騎士可以根據意願使用【偵測邪惡】,效果和同名法術一樣。聖騎士也可以使用一個移動動作專注於60英尺內的單一物體或生物,以得知對方是否邪惡以及對方的靈光強度,如同使用法術研究了三輪時間。當專注於單一物體或生物時,聖騎士不會察覺法術範圍內其它的邪惡事物。

制裁邪惡(Smite Evil, Su):每天一次,聖騎士可以呼喚善良的力量,以幫助她對抗強大的邪惡。以一個迅捷動作,聖騎士選定在她視覺中的一個目標成為制裁的對象。若制裁的目標為邪惡陣營,聖騎士對此目標進行的攻擊檢定加上她的魅力加值(若為加值),並且對目標的所有傷害檢定增加等同於她聖騎士等級的數值。若目標為擁有邪惡子類別的異界生物,邪惡陣營的龍或者不死生物,第一次成功命中的傷害加值會增加為每聖騎士等級2點。無論受制裁目標為何,聖騎士對其的攻擊均自動克服所有傷害減免。
  此外,只要【制裁邪惡】依舊生效,聖騎士在遭受被制裁生物的攻擊時,防禦等級獲得等同於她魅力加值(若為加值)的偏斜加值。若聖騎士選定一個並非邪惡的對象作為目標,則制裁無效,但仍然消耗使用次數。制裁邪惡的效果會持續到目標死亡,或者聖騎士下一次休息並恢復此能力的使用次數時。在第4級以及之後的每3個等級,聖騎士每天可以多使用1次制裁邪惡,在19級時達到最多每天7次。

制裁邪惡(Smite Evil, Su):如同核心聖騎士的此能力,但與核心聖騎士每3級獲得一次額外次數不同,醫護騎士在7級時,以及之後每6級時才會獲得一次額外的每日使用次數。

神恩(Divine Grace, Su):2級起,聖騎士所有豁免檢定上都可以獲得一項加值,該加值等同於她的魅力加值(如果是加值)。

聖療(Lay On Hands, Su):2級起,聖騎士可以通過接觸治療她自己或她人的傷口。此能力每日可以使用的次數等於「1/2聖騎士等級+魅力修正」。每次使用聖療可以治療「1/2聖騎士等級×1d6」點生命值。使用此能力一般來說是一個標準動作,但用來治療自己是一個迅捷動作。聖騎士需要有一隻手空閒才能使用此能力。
  聖騎士也可以使用【聖療】傷害不死生物,造成「1/2聖騎士等級×1d6」點傷害。如此使用聖療需要一個成功的近戰接觸檢定,但不會引發藉機攻擊。不死生物對此傷害無法進行豁免檢定。

勇氣靈光(Aura of Courage, Su):3級起,聖騎士對恐懼免疫(不論魔法或其他因素造成的)。在她周圍10尺內的夥伴對抗恐懼時豁免檢定有+4士氣加值。此能力在聖騎士神志清醒時發揮作用,但當她失去知覺或者死亡時將失去作用。

神祐(Divine Health, Ex):3級時,聖騎士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐屍病(mummy rot)。

恩惠(Mercy, Su):在3級和之後每3個等級,聖騎士都可以選擇一項恩惠。每個恩惠都會為【聖療】帶來額外的好處。當聖騎士使用聖療治療一個目標時,目標同時受到此聖騎士所擁有全部【恩惠】的額外好處。詛咒、疾病或毒素造成的狀況可以被恩惠緩解,但若沒有移除詛咒、治癒疾病或中和毒素,狀況緩解的效果只能持續1小時。
  ——移除疲乏(Fatigued):目標不再疲乏。

正能量引導(Channel Positive Energy, Su):4級起,醫護騎士獲得正能量引導的超自然能力,如同牧師所擁有的同名能力。她每天可以使用此能力的次數為「3+魅力修正值」,和其他聖騎士不同,醫護騎士的此能力並不需要消耗聖療次數。在引導正能量時,醫護騎士的有效牧師等級為「聖騎士等級-3」。此能力取代聖騎士原本的正能量引導。

法術:從4級開始,聖騎士可以施展少量神術,見聖騎士法術列表。聖騎士必須提前選擇並準備法術。要準備施展某個法術,聖騎士的魅力值必須達到「10+法術環級」。對抗聖騎士法術的豁免DC等於「10+法術環級+魅力修正」。和其他施法者一樣,聖騎士每天可以使用的法術有限。她的基本每日法術分配可見上表。另外,如果有較高的魅力值,她還可以獲得額外獎勵每日法術。如果上表指出聖騎士在給定的法術環級上有0個法術,那麼她只能獲得高魅力值提供的額外法術。
  每個聖騎士每天內都必須花費一個小時來安靜的祈禱或者冥想、從而獲得她的每日法術。只要達到了施法要求,聖騎士可以準備和施展任何聖騎士法術列表上的法術,但是必須在每日冥想中選擇法術進行準備。直到3級為止,聖騎士都沒有施法者等級。在4級或者更高等級時,她的施法者等級視為「聖騎士等級-3」。

聖律法術(Oath Spells):對聖律的遵從強化了聖騎士的法術能力。一名聖律沿循者可以在每等級可施展的聖騎士法術中添加一個法術(類似領域法術和領域法術位,包含只能獲得屬性獎勵法術的法術等級)。遵循何種聖律決定了額外法術的種類,如果聖騎士同時遵循多項聖律,他可以將所有額外可準備法術加入法術列表。如果聖律沿循者遵循一項以上的聖律,它可以在該法術位準備任何聖律給予的額外可準備法術(類似於選擇多個領域的牧師使用領域法術位)。
  誓約法術:1級-抵抗能量(resist energy);2級-偵測思想(detect thoughts);3級-消除隱形(invisibility purge);4級-異界傳送(plane shift)。

蒙蒂維遠征軍誓言(Oath of the Mendevian Crusade)

行為準則(Code of Conduct):對抗一切形式的惡魔力量,並找到方法關閉世界之殤。

神契(Divine Bond, Sp):5級起,聖騎士同她所信仰的神之間形成一道神聖的契約。
  契約給予聖騎士呼喚一位天界靈魂,並用以強化她的武器的能力。呼喚靈魂是一個標準動作,效果持續每聖騎士等級1分鐘。響應契約的靈魂附著在武器上,讓武器如同火把一般發光。在第5級,靈魂給予武器+1加值。5級之後的每3級,獲得的加值都會+1,20級時達到最高+6。這些加值可以與武器原本的增強加值疊加,但最高不能超過+5;它們也可以被用來給武器增添以下附魔:公理(+2),光能(+4),護體(+1),瓦解(+2),破敵[邪惡異界生物](+1),焰爆(+2),神聖(+2),銳鋒(+1),慈憫(+1),追擊(+3)。增添附魔花費的加值與附魔本身的加值相同。增添的附魔與武器的原本附魔同時有效,但重複的並不疊加。在為非魔法武器增添任何附魔前必須先給予其至少+1的增強加值。
  獎勵的增強加值和附魔在每次呼喚靈魂時決定,且在下次呼喚之前無法更改。非聖騎士本人持有此武器不會獲得任何契約帶來的好處,但靈魂依舊存在於武器裡,且強化會在武器回到歸屬者手中後重新生效。雙頭武器只有一端會被強化。5級的聖騎士每天可以使用1次此能力。5級之後的每4級,聖騎士都會多獲得1次使用次數,17級時達到最多每日4次。
  一旦附著著靈魂的武器被破壞,在之後30天內、或者直到在聖騎士職業上提升了等級,她將無法使用此能力。在此30天期間內,聖騎士在攻擊和傷害檢定上都要受到-1減值。

神契(Divine Bond,Su):5級時,聖武士將破敵[邪惡異界生物]加入他的神契能力可為武器附加的特殊效果的列表中,然後從該表中移除熾焰。此能力調整了神契。

錨定靈光(Anchoring Aura, Su):8級時,聖騎士的靈光將能妨礙邪惡異界生物的跨位面旅行。這一靈光以聖騎士為中心擴展20尺。嘗試使用「任意門」,「異界傳送」或「傳送術」離開或進入靈光區域的異界生物,必須成功通過一個DC為「10+1/2聖騎士等級+魅力修正」的意志豁免;若失敗則其能力無效,如同異界生物受到了「次元錨」法術的影響。這一靈光僅當聖騎士有意識時有效,在其失去意識或死亡時失效。此外,聖騎士能以一個直覺動作,花費一次制裁邪惡能力選定一名30尺內的邪惡異界生物,令其受到「次元錨」法術的影響。即便聖騎士失去意識或死亡,這個次元錨效果仍將持續生效。這一能力取代虔誠靈光。

聖僕(Holy Vessel, Su):在9級時,一名與武器立下神契的聖騎士將也可以使用她的「神契」來增強其盔甲或盾牌上的增強加值,或為其增加以下列出的任何盔甲或盾牌特性:猛擊,護命,抗法。增加這些特性將需求等同於特性要求的加值。她可以任意將神契的加值分攤給她的武器,護甲和盾牌。這一能力對與坐騎立下神契的聖騎士沒有效果。這一能力取代9級獲得的恩惠。

治療靈光(Aura of Healing, Su):11級時,醫護騎士可以消耗一次正能量引導的使用次數,散發出一個30尺半徑範圍的治療靈光,持續時間等同於她的聖騎士等級。所有在靈光範圍內的盟友(包括醫護騎士自身)免疫流血傷害並且在生命值低於0時自動穩定。此外,在靈光內停留至少一整輪的盟友(包括聖騎士自己)會治療等同於她自身HD總數的傷害,並可以獲得一次新的豁免機會以擺脫身上的負面狀態(如詛咒,疾病或毒素)。此豁免只在成功時有效,而在失敗時並不會給予持有者更多的懲罰(譯者註:如疾病的屬性傷害等)。在每一次使用中,一名盟友只能被此靈光治療一次,一天中只能從中獲得一次額外的豁免機會,哪怕他多次處於此靈光之中。此能力取代審判靈光。

恩惠(Mercy,Su):12級時,聖武士可以選擇以下恩惠。
  附身(Possessed):如果目標正被邪惡異界生物以支配人類、附身術或其他魔法能力控制,那麼此恩惠可以讓受害者針對該效果重新進行一次豁免,以立即結束該效果。
糟糕遭遇(Exposed to Awfulness)  [战役]:年幼之时,你几乎死在一个成功穿过守护石构成的结界的恶魔的手里。尽管恶魔在杀死你之前被干掉,你也昏迷着在鬼门关徘徊了数周时间。从那之后,你好像有着用不完的精力,就好像你被超自然的力量洗练过肉体一样。不过,经受过死亡的考研,伤痕(肉体上的或精神上的都行)清楚的留了下来,梦魇经常侵入你的睡眠。要么是你个人的意志力,要么是从那场突擊惹上奇怪的「感染」,又或者两者皆有,使你变得比以前更加强壮。你不了解你从那次恶魔突击中存活下来是什么原理,因為你本人擁有的一絲惡魔血統给你提供存活所需的有利條件——但不论是什么,你為此感到高興。这种奇怪的对恶魔用抗力就一直留存到现在。每天一次,当你在对抗恶魔的效果时豁免失败,且这会杀死你或影响你的肉体(physically incapacitate you),你就可以用自由动作立刻重骰该次豁免。你必须接受重骰结果,哪怕更糟。关联神话道途:Guardian。

自我毀滅(Suicidal)  [种族]:羞恥與恐懼充滿了你的潛意識,你永遠不會停止尋找將自己帶入平靜的墳墓的方法。每天1次,以一個直覺動作,你能夠使任何本來針對處於自己相鄰方格的生物的攻擊轉向你自己。

法理通(Magical Knack)  [魔法]:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度過的——也許是它發現了被遺棄在林中的你,又或許是父母常把你丟給魔寵照顧。這種成長環境使你更易於理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行業。你在圣武士的施法者等級獲得+2背景加值,最高不超過你當前的生命骰數。

空白面具(Empty Mask)Spymaster's Handbook  [缺陷]:您花費很長的時間隱藏自己的真實身份以逃避你的政治敵人,以至你失去了太多的自我。你在對抗脅迫子學派的意志豁免檢定承受-1罰值。若對抗知道你的真實身份的敵人時此罰值提升至-2。

貴族後裔(Noble Scion)
你是一個充滿自豪的貴族家庭的一員,無論你是否在你的家族中有著良好的聲譽。
  先決條件:魅力13,必須在1級選取
  專長效果:你的知識(貴族)檢定獲得+2加值,並且該知識技能總是你的本職技能。
    戰爭之子:你使用你的魅力調整值來調整先攻檢定,而非使用你的敏捷調整值。

猛力攻擊(Power Attack)〔戰鬥〕
通過犧牲準度來換取力道,你能夠做出異常致命的近戰攻擊。
  先決條件:力量13,基本攻擊加值+1。
  專長效果:你可以選擇在所有近戰攻擊和戰技檢定上承受-1減值,以在所有近戰傷害檢定上獲得+2加值。如果你進行攻擊時使用的是雙手武器、雙手持用的單手武器或可在傷害檢定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此傷害加值提升一半(+50%)。如果你進行攻擊時使用的是副手武器或次要天生武器,此傷害加值減半(-50%)。當你的BAB達到+4,和以後的每4點提升,攻擊減值再-1,傷害加值再+2。你必須在進行攻擊檢定前選擇使用此專長,其效果持續到你的下回合之前。接觸攻擊和不造成生命點數傷害的效果無法獲得傷害加值。

世界伤痕行者(WorldWound walker)
你的纯洁一直都是种赐福,哪怕你被痛恨这点的生物包围
  先決條件:5个HD或以上,善良阵营
  專長效果:你可以减轻针对善良阵营法术的效果。当被因阵营不同造成不同效果的法术和效果影响时(比如渎语(unholy word),防护善良等),你可以选择阵营表现为善良或是中立。这能力不会真正改变阵营或欺骗预言类效果,也不能使你得以使用有阵营限制的魔法物品或职业能力等。

  禁欲仪式需要时间和意志来完成。他们可以像研究神术一样被开发,而善良阵营教会的牧师有时也会将相关知识授予特定的虔诚者。
只有自愿者——无论出于什么目的——才能从禁欲仪式获得神力。如果参与者是邪恶阵营,完成仪式后承受一个负向等级。因举行多个仪式造成的负向等级互相叠加,在仪式维持期间负向等级无法被移除,但也不会造成永久的负向等级。
  启动仪式首先需要克制食水的摄入和睡眠一定天数(在每个仪式中标出)。起始阶段每天清晨参与者都会承受1d6瘀伤。如果在此期间内昏迷,仪式失败并需要从头来过
  在起始阶段结束后,参与者同时受到一种苦难和一种赐福,只要你维持仪式就一直持续。要想维持仪式,参与者必须每天冥想并祈祷1小时(如果可行的话,可以跟施法者准备法术的时间合并)。一个仪式能维持的上限天数等于仪式的起始阶段天数加上其的体质调整值(最短1天)。比如一个体质调整值為+2的参与者最多维持禁食仪式4天。
  虚弱仪式(Ritual of Debilitation)
你的至高天神為了回應你的儀式而使你腿瘸,但你对邪恶的攻击精准无比
起始阶段:4天
苦难:你的其中一條肢体变得虚弱萎缩。若那是你的手臂,你的力量擁有-2罰值。若那是你的腿,你的移动速度下降-5尺(最低5尺)。通常情况下,你受影响的肢体皮肤可能会变色,变得白如大理石或紅如烈火,取決于你的庇護主的天性。他人看到你受折磨的肢体可能会因而敬畏或反感。
赐福:你在对抗邪恶生物的攻击检定获得+4神圣加值和在穿透邪恶生物的法术抗力的施法等级检定获得+4神圣加值。

主题: Re: 【AP】正义之怒 Wrath of the Righteous 团务
作者: 2020-09-30, 周三 17:09:36
医疗包   50   `10/10   
         
铁蒺藜   1   1   
火柴   1   10   
干粮   0.5   7   
瓶装油   0.1   12   
磨刀石   0.02   2   
巴风特邪徽   5   1   
德斯卡利邪徽   5   1   

绊足包   50   5   
抗毒剂   50   3   
邪水   25   3   
聖水   25   6
烟雾弹   25   3   
炽火胶   20   6   
發煙棒   20   1   
強酸瓶   10   6   

洞察靈藥   250   1   
開門鐘琴   3000   `1/10   
1环卷轴[大步奔行]   25   2   
1环卷轴[通晓语言]   25   2   
1环卷轴[克敵機先]   25   1   
1环卷轴[護盾術]   25   1   
1环卷轴[海洋之觸]   25   1   
2环卷轴[熊之耐力]   150   1   
3环卷轴[移除疾病]   375   1   
8环卷轴[次元鎖]   3000   1   
1环药水[治疗轻伤]   50   12-1-不知各人用了多少(在房外打虫时阿尔冯斯-3)(打虫时+4)(阿尔冯斯怎么又-3了)(帕圖納克斯-1)(伊芙萨-1)(炼金师+4)(16-08 -2)(22-08 -1+3)
1环膏油[魔法武器]   50   2   
1环药水[虔誠護盾]   50   1
"1环膏油[便捷爪鉤]
(Handy Grapnel)"   50   1   
2环药水[次级复原术]   150   6-1-不知各人用了多少
2环药水[隐形术]   150   5-1-不知各人用了多少
2环药水[治療中傷]   150   4(炼金师+1)(16-08 -1)(22-08 +1)
2环药水[牛之力量]   150   1   
2环药水[樹膚術]   150   1   
3环药水[治療重傷]   750   7-1-不知各人用了多少(在房外打虫时阿尔冯斯-1)
3环魔杖[晝明術]   11250   `24/50   

"碎骨者護腕
(Bonebreaker Gauntlets)"         
"勸誘頭飾
(Circlet of Persuasion)"         帕圖納克斯

"高等復原徽章
(Aegis of Recovery, Greater)"         
"維生戒指
(Ring of Sustenance)"         

树肤术药水   1
隐形术药水   1
蛛行术药水   1
3枚银质圣徽 (艾奥梅黛2,莎莱伦)   
皮甲 +1
mwk scythe*2
3件不知明甲(还未脫下来) (大概是mwk chain shirt)
便携式炼金工作台(暂存原地) 1
地面的7条屍体还未找 (大概是NPC gear (studded leather armor, short sword, light crossbow with 20 bolts))*7
三把寒铁长剑
两把寒铁短剑
两把重弩
一把复合长弓(力量调整值+2)
一把精致寒铁重型硬头锤 (好像玲木炎拿了?)
两把寒铁长枪(只剩一把)
50只寒铁弩矢
100只寒铁箭
一把+1长剑
5只+1神圣箭
以及一根异界生物(邪恶)杀戮箭。
两件精致鍊甲衫
一件印有艾奥梅黛圣徽的+1胸甲
精致重钢盾
+1目盲重钢盾
Cloak of Resistance +1
Manual of War   7500   1   
六册书本   The surviving six books are history texts, tomes on geography, and tactical manuals. Each is worth 50 gp.
Scroll of Restoration      1   伊芙萨
邪教徒搜刮来的情报文件   
樓上
TIEFLINGS (6)  NPC gear (studded leather armor, short sword, light crossbow with 20 bolts))*6
Tiefling Corrupted Knight ????????????????????????
Deskari Armed Cultist ????????????????????????
CULTISTS OF DESKARI (4) Combat Gear potion of cure light wounds, scroll of cause fear, scroll of comprehend languages, unholy water; Other Gear mwk chain shirt, mwk scythe (cultist of Deskari), dagger, spell component pouch, unholy symbol, 10 gp *4
(这四个邪教徒是不是合体成上面那位了?)
SCHIR standard (masterwork halberd, other treasure)
DEMONIC GIANT FLIES (3) 毫无财富的生物
HUMAN ZOMBIES (6) 毫无财富的不死生物
地獄牛头人 Treasure standard (greataxe, other treasure) 牛头人的魔法号角horn of battle clarity
Demon, Thoxel Demon(感謝DM给名字) Treasure standard (chainmail, composite longbow, mwk two-bladed sword, other treasure)
BOSS先知 Combat Gear scroll of dispel magic (3); Other Gear +1 scythe, amulet of natural armor +1, cloak of resistance +2, keys to areas P15 and P18, 350 gp in onyx gems for animate dead, 32 gp
BABAUS (6)  standard (longspear, other treasure) (Babau, Adv 有什么特牛逼的战利品吗 :em020)
Demon, Vrock Treasure standard
永燃火把 (头盔底座)   2 emmmmmmmmmmm.......
工艺品象牙雕像In addition to the horn of battle clarity, Deradnu carries a collection of six ivory figurines in a belt pouch. Each figurine depicts a nude humanoid woman with disturbing animalistic features; they are worth 45 gp each
守护石残片      9
+1精金钉头槌   1
工具人忘记送剑?
主题: Re: 【AP】正义之怒 Wrath of the Righteous 团务
作者: 焦油鸡枞2020-10-24, 周六 13:35:27
种族: Aasimar
阵营:Lawful Good
信仰:Shizuru
体型: Medium(5’ 2’’, 125lb)
年龄:29
性别:Female
语言:Common, Celestial, Minkaian, Abyssal

Cleric 7
Hierophant 2

属性:

Strength   10   (+0)
Dexterity   10   (+0)
Constitution   16   (+3)
Intelligence   10   (+0)
Wisdom   19   (+4)
Charisma   16   (+3)



Total Hit Points: 59

Armor Class: 17(+6 Chainmail +1 天防护符),Touch 10,Flat-footed 17,CMD 14
先攻调整 +0(+0敏捷)
基本攻击加值 +5,CMB +5
速度 20尺(基本速度 30尺,负重33/66/100)
Perception: +6
Concentration: +11
Spell DC: 14+spell level
Channel Energy DC: 19
Channel Energy Damage: 4d6+3
SR against evil magic: 12


Aasimar

■ Aasimar are people with celestial heredity and count as native outsiders.
Aasimar conventionally get +2 wisdom, +2 charisma.

■ Darkvision to sixty feet

■ +2 racial bonus to diplomacy and perception (already included)

■ Exalted Resistance: An aasimar with this racial trait gains spell resistance (SR) equal to 5 + her level against spells and spell-like abilities with the evil descriptor, as well as any spells and spell-like abilities cast by evil outsiders. This racial trait replaces celestial resistance.

■ Incorruptible: Occasionally, aasimars arise with the ability to further ward away evil. Aasimars with this racial trait can cast corruption resistance against evil once per day as a spell-like ability. If an aasimar uses this ability on herself, the duration increases to 1 hour per level. This racial trait replaces the spell-like ability racial trait.


Favored Class Option:

■ Cleric: Add +1/2 to damage when using positive energy against undead or using Alignment Channel to damage evil outsiders.


Fort Save: +8(5+3 Con)
Reflex Save: +2
Will Save: +9(5+4 Wis)

Skill Name  Key  Ability  Skill Modifier  Ability Modifier  Ranks  Misc. Modifier
Acrobatics   Dex*   0 =   +0
Appraise   Int   0 =   +0
Bluff   Cha   3 =   +3
Climb   Str*   0 =   +0
Craft_1   Int   0 =   +0
Craft_2   Int   0 =   +0
Craft_3   Int   0 =   +0
Diplomacy   Cha   9 =   +3 +1 + 2 [aasimar]  +3 [class skill]
Disguise   Cha   3 =   +3
Escape Artist   Dex*   0 =   +0
Fly   Dex*   0 =   +0
Heal   Wis   4 =   +4
Intimidate   Cha   3 =   +3
Knowledge (religion)   Int   8 =   +0 + 5   + 3 [class skill]
Knowledge (planes)   Int   4 =   +0 + 1   + 3 [class skill]
Linguistics Int    2 =   +2
Perception   Wis   8 =   +6 + 2 [aasimar]
Perform_1   Cha   3 =   +3
Perform_2   Cha   3 =   +3
Perform_3   Cha   3 =   +3
Perform_4   Cha   3 =   +3
Perform_5   Cha   3 =   +3
Ride   Dex*   0 =   +0
Sense Motive   Wis   4 =   +4
Spellcraft   Int   4 =   +0 +1 +3 [class skill]
Stealth   Dex*   0 =   +0
Survival   Wis   4 =   +4
Swim   Str**   0 =   +0

攻击:

+2 Katana 1d8 18-20/*2 S Deadly


■ 专长

Alignment Channel(Evil)
Improved Channel
Extra Channel
Quick Channel

next feat 预定:空虚了

■ 神话专长:

Improved Channel (Mythic)


■ 背景

■ Touched by Divinity:自从你记事开始,你就对一个神祇抱有特别的兴趣。双亲之一可能就是该神祇的牧师,或者你是收养在教堂的孤儿,但这无法解释你与信仰的不解之缘。在该神的圣地你能够很容易感到平静,并时常梦见神或神使——当然大多数都是变形为圣动物的神使。哪怕你不是神术施法者,你的信仰依然坚定。当然若你是神术施法者,你估计就是一个狂信者。开始游戏时你免费获得一个信仰神祇的银质圣徽。额外的,选择一个该神的领域,你可以将该领域的一环领域法当做类法术每天使用一次(施法者等级等于你的角色等级)。关联神话道途:Hierophant。多个角色:请商量好你们所信仰的神是同一个神。若有梦见剧情,你们所做的为同一个梦。

Selected Domain: Good


Pristine Reputation(Divine Anthology):
You come from an especially esteemed family, religious order, school, or other group that worships Shizuru, and draw upon that tradition to maintain your identity. The first time each day that you fail a saving throw against a charm or compulsion effect, you can reroll that saving throw. If you do so, you gain a +2 trait bonus on this roll and use this result as the actual result for that saving throw.



■ 职业能力:

■ Alignment Aura

■ Spontaneous casting -- trade prepared spells for curative spells

■ Channels positive energy (6x/day)

■ High wisdom gains bonus spells daily

■ Domain choices give additional abilities. See the rulebook for details

■ Concentration check: d20 + cleric level + wisdom modifier vs. DC

■ 神话道途能力:

灵性咒法(Inspired Spell,Su):你能够花费1次神话之力施放任何1个神术,并视为你的施法者等级比正常高2级。该法术必须在你的神术列表内(或者你的领域或秘示域法术列表中),而且法术等级必须是你所具有的神术施法职业所能够施展的等级。若你是自发施法者,那么你不需要事先准备该法术,这个法术也不需要在你的已知法术列表中。使用该能力不会消耗已准备的法术或者可用的法术位。你能够将任何自身已知的超魔专长应用到法术上,但是总的法术位等级必须为你正常能够施放的等级。

信念所至(Faith's Reach,Su):每当你施放范围为接触(touch)的神术时,你能够使用30尺范围来取代法术原本的范围。若法术在正常情况下需要近战接触攻击,则使用远程接触攻击作为替代。



Domain: Good, Heroism

■ Good Domain:

■ Touch of Good (Sp): You can touch a creature as a standard action, granting a sacred bonus on attack rolls, skill checks, ability checks, and saving throws equal to half your cleric level (minimum 1) for 1 round. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Wisdom modifier.

■ Holy Lance (Su): At 8th level, you can give a weapon you touch the holy special weapon quality for a number of rounds equal to 1/2 your cleric level. You can use this ability once per day at 8th level, and an additional time per day for every four levels beyond 8th.

Domain Spells:

1st—protection from evil
2nd—align weapon (good only)
3rd—magic circle against evil
4th—holy smite
5th—dispel evil
6th—blade barrier
7th—holy word
8th—holy aura
9th—summon monster IX (good spell only).


■ Heroism Domain:

■ Touch of Glory (Sp): You can cause your hand to shimmer with divine radiance, allowing you to touch a creature as a standard action and give it a bonus equal to your cleric level on a single Charisma-based skill check or Charisma ability check. This ability lasts for 1 hour or until the creature touched elects to apply the bonus to a roll. You can use this ability to grant the bonus a number of times per day equal to 3 + your Wisdom modifier.

■ Aura of Heroism (Su): At 8th level, you can emit a 30-foot aura of heroism for a number of rounds per day equal to your cleric level. Using this ability is a swift action. Allies in the area are treated as if they were under the effects of heroism. These rounds do not need to be consecutive.

Domain Spells:
1st—shield of faith
2nd—bless weapon
3rd—heroism
4th—holy smite
5th—righteous might
6th—heroism (greater)
7th—holy sword
8th—holy aura
9th—gate.



Spells:

0-level Cleric spells: 4, unlimited casting

Create Water
Light
Detect Magic
Spark

1-level Cleric spells: 6 per day, 4+1(wis)+1(domain)
Command
Forbid Action
Weapons Against Evil
Shield of Faith
Bless Water
Domain: Protection from Evil

2-level Cleric spells: 5 per day, 3+1(wis)+1(domain)
Protection from Evil, Communal
Protection from Evil: Communal
Zone of Truth
Silence

Domain:Bless Weapon



3-level Cleric spells: 4 per day, 2+1(wis)+1(domain)

Invisibility Purge
Dispel Magic
Stone Shape 
Resist Energy: Communal

Domain:magic circle against evil 

4-level Cleric spells: 3 per day, 1+1(wis)+1(domain)
Summon monster 4th
Dimensional Anchor
Freedom of Movement

Domain:Holy Smite (3d8 to evil, 7d6 to evil outsider)

channel energy使用次数:3/8
touch of good: 5/7
神话之力:3/7

物品列表:见google doc