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跑團活動區 => 網團活動區 => 幻想伊甸園 => 主题作者是: Sheath(刀鞘) 于 2020-03-24, 周二 16:39:46

主题: 【探索者协会历史回廊 】名星探员
作者: Sheath(刀鞘)2020-03-24, 周二 16:39:46

  在【探索者协会历史回廊 】中进行模组时,玩家能使用本帖内的【名星探员】作为预设角色加入游戏,所有名星探员一般具有不同的等级版本(2级丶4级丶7级丶10级),玩家能按模组等级使用名星探员取代自身的角色进行游戏,并在游戏结束後把记录单应用在自身的角色上(计算等级奖励时以自身角色为准)。

  所有名星探员都具有独特的定位和能力特化,并提供参考战术,他们同时是给予玩家设计自身角色时的参考。在使用名星探员时,使用他们身上的消耗品并不会把相关花费计算在玩家自身的角色上,但如模组提俱额外的收益,仍正常计算在玩家这次游戏的记录单上作为收益。

  除本帖内更新的名星探员外,所有已翻译的,并在PFS中能合法应用的预设角色卡皆视作为名星探员。




名星探员使用FAQ:

1. 我可以在开团前把名星探员身上的装备出售换成别的装备吗?
这需要与你当团的DM进行协商,但原则上我会建议禁止这样做——但玩家仍可以在模组开始後,在埸景中进行交易,使用名星探员身上的货币,或是把身上的装备出售以换取资料进行购物。无论如何,DM有权禁止玩家对名星探员的财产的交易操作,即使理由是单纯处理时间不足。

2. 我可以修改名星探员每日准备的法术吗?
可以,甚至你能在开团前便先修改名星探员当日准备的法术——只要他拥有准备相关法术的能力。你不能修改名星探员的法术书丶魔宠丶公式薄等道具内容内记录的法术。但你仍可以在模组开始後,通过如从卷轴上抄写之类的方式,正常地为这些道具增添法术。

3. 我可以把名星探员身上的消耗品交给队友使用吗?
可以。

4. 如我在模组中操作的名星探员受到长久负面状态影响(例如疾病)或死亡,应该怎麽处理?
这次冒险的记录单应正常记录以上长久的效果,当你把此记录单应用在一个角色身上时,它除了正常的收益外同时继承这些效果,包括死亡。你亦可以选择注销这次的记录单,这样你无需把受到的长久负面状态或死亡结果应用到你任何角色身上,但同时也代表你不会获得是次冒险的声望奖励。特殊地,你不能把死亡结果的记录单应用在一个1级角色身上,因为1级角色不需要任何代价便可以创造新一张。

5. 如果一次跑团中,有玩家临时失约,可以使用名星探员补位吗?
可以,例如4人团1人临时缺席时,可立即加入一名名星探员补位。而操作方式由DM决定,可以DM本人控制丶交给PL们控制,或是临时在群里抓壮丁来控制。





目录:

苏蜜堤·托摩洛  诸界见证人(吟游诗人PA变体)  "稿子?对啊,我们昨天不是说好明天交吗?我明天交!我明天一定交!"  2级 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116166.msg1043349#msg1043349)  4级 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116166.msg1043446#msg1043446)  7级 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116166.msg1046611#msg1046611)  10级
琼纳斯  灵魂向导(先知ACG变体)  "别担心,我的朋友!一切难关只是一场试炼,跨过去後我们便会更完美。"  2级 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116166.msg1043557#msg1043557)  4级 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116166.msg1044889#msg1044889)  7级 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116166.msg1056186#msg1056186)  10级
菲利普·艾德蒙  毒理学者(催眠师OA变体)  "拘泥於正当的手法是很难达成目的的,外交一大原则就是不择手段,结果为先。"  2级 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116166.msg1045029#msg1045029)  4级 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116166.msg1045076#msg1045076)  7级 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116166.msg1095570#msg1095570)  10级
十三號  煉金銃士(煉金術師PotW变体)  "發現目標,任務開始,排除指定目標,執行A戰術動作,火焰,噴射……目標已排除,任務完成。"  2级 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116166.msg1045583#msg1045583)  4级 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116166.msg1045630#msg1045630)  7级 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116166.msg1095578#msg1095578)  10级
查尔斯  塔盾专家(战士UC变体)  "白天砍砍怪物,晚上喝酒吃肉,閒時勇闖地城,急時轉戰諸國,這生活真是快活似天使!協會是我家!"  2级 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116166.msg1096301#msg1096301)  4级 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116166.msg1096308#msg1096308)  7级 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=116166.msg1096319#msg1096319)  10级
主题: 蘇蜜堤‧托摩洛Lv.2
作者: Sheath(刀鞘)2020-03-24, 周二 18:42:06
『鸽子』苏蜜堤·托摩洛
诸界见证人(吟游诗人PA变体) 2级
信仰:阿普苏 阵营:守序中立
性别:身高:5英尺3英寸 岁数:28 类型:类人生物(人类)
先攻 +3,速度  20尺(30尺),感官 察觉+6
语言 通用语,水族语,木族语,火族语,土族语丶天界语丶炼狱语
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 37

背景
  苏蜜堤·托摩洛除了作为探索者协会的探员外,还有一份副职——艾巴萨罗姆时报的编外记者。擅长写实风格的记事,她的报导横跨旅游丶经济丶时事等版块,时常通过巨细无遗又活灵活现的文字令读书如同亲临其境,唯一的缺点就是——低产。和她的文笔一样出名的是她的「不务正业」,常常打着取材的名义消失十天半月,让编辑好几次冲到协会里去堵人,使接待员大为头痛。虽然整天拖稿,但苏蜜堤本质上却极为守信,从不轻易答应别人,但一答应便一定会做到——虽然很多时都是利用语言艺术来令人误解她答应的东西。每次被编辑追稿也会言之凿凿地表示自己是自由记者,没有定期交稿的义务,但另一方面却从来不会把稿子交到别的出版社去,纵使只是一份随笔也一样。
(https://i.imgur.com/aNkEAAw.jpg)
   ——稿子?对啊,我们昨天不是说好明天交吗?我明天交!我明天一定交!

速查
先攻 +3,察觉 +6,速度 20尺(30尺)
防御能力
防御 18,接触 13,措手不及 15| (+4盔甲,+3敏捷,+1盾牌)
战技防御 13,措手不及 10
生命值 15 (2D8+2体质+0天赋)
强韧+1,反射+6,意志+4;基于阵营的法术或效果+4
特殊能力
位面学识 可在知识(位面)中取10。每日4次可以取20,与博学提供的次数叠加。可以使用未受训的知识技能。
见证人艺学 使用她在语言学上的加值代替解除装置上的加值。
吟游表演 每天10轮,标准动作启动,自由动作保持。可使用表演:破咒曲丶清心丶迷魂(DC15)丶激发勇气(+1)
攻击能力
基本:
精制轻弩+4(1d8 19-20/x2)穿刺 80尺;
长鞭+0(1d3-1 x2)挥砍 卸武,瘀伤,长武,绊摔 15尺;
每日法术
0级X4,DC:10+4=14
侦测魔法, 光亮术, 传讯术, 搜寻术APG, 阅读魔法, 晕眩术
1级X3,DC:10+4+1=15
拯救谢幕曲APG, 通晓语言, 治疗轻伤

数据
力量 9,敏捷 16,体质 12,智力 18,感知 12,魅力 12
基础攻击加值 +1;战技加值 +0;战技防御 13
专长 技能专攻(语言学)丶雄辩家
背景 
实用者(Pragmatic Activator)【UCa】:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
灵感力(Inspired)【UCa】:某种积极的驱动力丶哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
技能 表演(演讲)+5, 察觉+6, 察言观色+6, 专业(记者)+5, 知识(所有)+9, 语言学+12, 法术辨识+8, 估价+8; 防具检定减值-1(-3/-6)
种族 精研 素质教育
天赋职业 吟游诗人 (+2种族天赋职业奖励)
能力
属性详述
力量  9- 1
敏捷16+3
体质12+1
智力18+4种族+2
感知12+1
魅力12+1
专长
种族专长技能专攻(语言学)你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
一级专长雄辩家你可以使用语言学检定以替代唬骗检定来说谎或掩饰信息;替代交涉检定来改变生物的态度,或是替代威吓检定以强迫生物合作。你必须使用可以和目标交流的语言。
技能
表演(演讲) +5(属性1+技能1+本职3)
察言观色 +6(属性1+技能2+本职3)
察觉 +6(属性1+技能2+本职3)
专业(记者) +5(属性1+技能1+本职3)
知识(奥秘) +9(属性4+技能1+本职3+种族1)
知识(地城) +9(属性4+技能1+本职3+种族1)
知识(工程) +9(属性4+技能1+本职3+种族1)
知识(地理) +9(属性4+技能1+本职3+种族1)
知识(历史) +9(属性4+技能1+本职3+种族1)
知识(地方) +9(属性4+技能1+本职3+种族1)
知识(自然) +9(属性4+技能1+本职3+种族1)
知识(位面) +9(属性4+技能1+本职3+种族1)
知识(宗教) +9(属性4+技能1+本职3+种族1)
语言学 +12(属性4+技能2+本职3+专长3)
估价 +8(属性4+技能1+本职3)
法术辨识 +8(属性4+技能1+本职3)
防具检定减值:-1(-3/-6)
技能点 :(职业6+智力4)*等级2+天赋0=20。已分配:20
职业特性
武器和防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。吟游诗人在穿着中型或重型盔甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的吟游诗人在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算(也就是说,不会忽略轻甲和盾牌)。
法术:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个诗人法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个诗人法术,诗人的智力值必须至少为「10+法术环级」。诗人法术的豁免难度等於「10+法术环级+魅力修正」。与其它施法者相同,诗人每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在上表中。此外,他也可以因为高智力值而获得额外的每日法术。
  吟游诗人所知的法术受到相当大的限制。1级的诗人能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。在每一个新的诗人等级,他都会按照上表所示获得1个或更多的新法术(与每日法术不同,诗人的可知法术不受他的魅力值影响)。在第5级以及之後每3个等级(8级,11级,依次类推),诗人可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,诗人会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术环级必须和被替换的法术相同,并且比诗人所能释放的最高环级法术至少低1环。诗人在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
  吟游诗人不需要预先准备法术。只要还没有用完当天相应等级的法术位,他就可以在任何时候使用他所知的任何法术。
漫游者之视:诸界见证人的力量源于对客观存在的分析理解而非个人魅力。她使用智力代替魅力来决定吟游诗人职业能力的效果,包括法术和吟游表演。诸界见证人必须是任意中立阵营;角色如果不能满足上述条件则不能使用这个变体的能力或从中获得好处。
吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+智力修正」。之後的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之後保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死丶麻痹丶震慑或敲昏,或者由於其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
  每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖於声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐丶打击乐丶管乐丶弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基於语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好於自身的豁免检定结果)。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基於语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对於无法进行豁免检定的魔法效果,【破咒曲】无效。【破咒曲】依赖声音成份运作。
清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖於视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿丶滑稽丶舞蹈丶或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好於自身的豁免检定结果)。如果在清心范围内的生物已经受到持续性的〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕法术影响,在能够看到【清心】的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对於无法进行豁免检定的魔法效果,【清心】无效。【清心】依赖视觉成份运作。
迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之後的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+智力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。
激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之後每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
位面学识(Ex):诸界见证人可以在知识(位面)的检定中取10。每日等同于她智力调整值的次数,她可以在知识(位面)检定中取20。这个能力的次数与5级时博学提供的次数叠加。诸界见证人可以使用未受训的知识技能进行检定。
戏法(Cantrips):吟游诗人能够学到一定数量的戏法,或者叫做0环法术。具体的数量参见上表。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用(简单的说,就是不限次数)。
无忌学者(Ex):诸界见证人拒绝接受时空的道德准则。2级时,她不会因位面的阵营特性而遭受减值,并且她在对抗基于目标阵营的法术或效果的豁免上获得+4加值。
见证人艺学(Ex):诸界见证人追寻着超越历史最伟大的记录者的道路;钻研着塔布里斯的学识,从论述的深刻剖析中,她们获得了对于广泛领域的见解。2级时,诸界见证人从以下技能中选择一个:唬骗丶交涉丶解除装置丶医疗丶威吓丶专业(抄录员)丶察言观色或生存。当需要进行所选技能的检定时,诸界见证人可以使用她在语言学上的加值代替所选技能的加值。在6级及之后每4级,诸界见证人可以额外选择一个技能来获得这个好处。

财产
武具:精制轻弩丶长鞭
防具:精制小圆盾丶精制皮板鳞甲
躯干
腕部:弹簧腕鞘*2
腰间
背负
总计
行军负重: 74.5lb,重载(30/60/90); 战斗负重: 50.5lb,中载(30/60/90)

消耗品速查
名称          数量    重量    价格    详细描述
耐用矢          20    0.1lb    1GP/1    一支弩矢在作为近战武器时属於轻型临时武器,它可以造成与同样型号的匕首相同的伤害(重击倍率×2)。买到的弩矢放在一个可以容纳10支弩矢(连射弩是5支)的木制小匣里。
耐用弹药不会因为正常使用而损坏,无论是否击中了目标;除非耐用弹药丢失,一发弹药可以被取回并重新使用。耐用弹药可以被其他方式破坏(例如刻意折断,击中一个火元素等等)。一发拥有增强加值或魔法武器特殊效果的魔法耐用弹药只会在第一次使用时获得这些效果,然後耐用弹药变成非魔法性弹药,并且它可以被再次使用或附魔。
纠缠矢          5    0.1lb/1    20GP/1    使用纠缠弹药射击是一次接触攻击;弹药不会造成伤害,但是目标会被炼金粘合剂泼溅。这个效果类似於绊足包,但是有以下调整:反射DC10,力量DC12进行破坏,受到10点挥砍伤害才会被砍断,进行施法时需要进行专注检定DC10。纠缠弹药会因为它的重量在攻击检定中承受-1罚值。
工具/容器/奇物速查
名称          价格    重量    详细描述
探索者工具包          12GP    22lb    该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对於小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
精制盗贼工具          100GP    2lb    这套盗贼工具做工更好,功能更全。它可以在你的解除装置检定上提供+2环境加值。
财产详细
装备
名称          价格    重量    附加说明
探险家服装          10gp    8lb    这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子丶皮裤或皮裙丶腰带丶衬衫(也许是马甲或夹克)丶手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。
精制轻弩          335gp    4lb    你需要通过一个小拉杆拉开轻弩。为轻弩装填是一个会引发藉机攻击的移动动作。轻弩发射弩矢。操作一把轻弩通常需要两只手。不过你能仅用一只手来击发轻弩(装填不可),这次攻击将受到-2减值。你还能两只手各持用一把轻弩射击,但这样将会受到如同使用两把轻型武器的双武器战斗减值。该减值会与单手击发轻弩的减值相互叠加。
精制皮板鳞甲          210gp    25lb    板鳞甲是用大量各种材质的小护甲片用细绳串叠起来,再编织在一起组成的护甲。一件板鳞甲的材料可能是鞣革丶兽角丶甚至是石头——虽然钢铁的板鳞甲要常见的多。板鳞甲也可以编织成各种形式:胸甲丶护胫丶或是全覆式盔甲。具体一件板鳞甲的效果由制造它们的材质决定。
精制小圆盾          155gp    5lb    这块小型金属盾牌在使用时需要固定在你的前臂上,你不会在使用弓和十字弓射击时因为携带小圆盾而承受减值。你也可以用装备小圆盾的手持握武器(无论是使用副手武器丶还是用副手协助持用双手武器),但你会在攻击检定上承受-1减值。此减值与其他可能导致副手攻击承受的减值丶以及双武器战斗的减值叠加。任何情况下,如果你使用副手的武器(无论是双持还是双手),那麽你会丧失小圆盾为你提供的AC加值丶直到你的下回合开始。你可以使用装备小圆盾的手来施放含有姿势成分的法术,不过也会导致你丧失小圆盾为你提供的AC加值丶直到你的下回合开始。小圆盾不能用来进行盾击。
长鞭          1gp    2lb    长鞭无法对任何AC护甲加值+1以上丶或天生护甲+3以上的生物造成伤害。长鞭被视为触及范围15尺的近战长兵器,不过你无法威胁能攻击到的区域。此外与多数长兵器不同的是,你能用它对抗触及范围内任何位置的敌人(包括邻接的敌人)。如同使用远程武器,使用长鞭将会引发藉机攻击。你能通过「武器娴熟」专长在持用一把型号与你体型相符的长鞭时,在攻击检定中以敏捷修正取代力量修正,即便它并不是轻型武器。你无法通过双手持用长鞭的方式来将力量修正的1.5倍加至伤害检定。
弹簧腕鞘*2          5gp*2    1lb*2    这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。
背包
名称          价格    重量    附加说明
探索者工具包          12GP    22lb    该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对於小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
腰包
名称          价格    重量    附加说明
精制盗贼工具          100GP    2lb    这套盗贼工具做工更好,功能更全。它可以在你的解除装置检定上提供+2环境加值。

战术及设计思路
吟游诗人一向是技能专家,但以魅力为主属性,技能点不是十分充裕。诸界见证人是吟游诗人的一个变体,主属性被替换成智力,加上雄辩家专长和实用者背景,把魅力在技能角度上最为主要的交涉丶唬骗丶威吓和使用魔法装置改为使用智力,令角色在技能方面的表现更为突出。

苏蜜堤是技能专家,能使用语言学进行解除装置丶改变生物的态度丶强迫生物合作丶说谎或掩饰信息,并且擅长全部的知识检定,还可以辨识法术和估价物。在搜索时,她能使用搜寻术在安全的距离外进行探查,对於隐密行动十分有利。

而和她强大的技能解难能力对应的是疲弱的战斗能力,她力量弱小,在冒险时往往处於中载甚至重载的状态,这对於身手灵敏的她是很大的负担,如果有力量强大的队友能为她提包包的,她才能表现出与记者身份相符的灵敏。

但纵使如此,她仍然不擅长正面战斗,更多是担当辅助者的角色。在具有先手的情况下,她往往会利用轻弩先对敌人进行抢攻,但当队友与敌人接战後,不擅长射击的她为免误伤往往便会把弩丢下,拿起她的长鞭进行支援。在进行支援时,她会优先通过吟游表演提振队友士气,并当他们遇上危难时使用拯救谢幕曲作出帮助,其後她会倾向与敌人保持一个安全的距离,利用触及具15尺之长的长鞭进行援助动作,帮助队友攻击或防御。在特定情况下,她还可以通过长鞭进行绊摔丶虚招丶隐招待特殊攻击。

主题: 蘇蜜堤‧托摩洛Lv.4
作者: Sheath(刀鞘)2020-03-25, 周三 03:32:09
『鸽子』苏蜜堤·托摩洛
诸界见证人(吟游诗人PA变体) 4级
信仰:阿普苏 阵营:守序中立
性别:身高:5英尺3英寸 岁数:28 类型:类人生物(人类)
先攻 +3,速度  20尺(30尺),感官 察觉+8
语言 通用语,水族语,木族语,火族语,土族语丶天界语丶炼狱语、深渊语丶风族语
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 87

背景
  苏蜜堤·托摩洛除了作为探索者协会的探员外,还有一份副职——艾巴萨罗姆时报的编外记者。擅长写实风格的记事,她的报导横跨旅游丶经济丶时事等版块,时常通过巨细无遗又活灵活现的文字令读书如同亲临其境,唯一的缺点就是——低产。和她的文笔一样出名的是她的「不务正业」,常常打着取材的名义消失十天半月,让编辑好几次冲到协会里去堵人,使接待员大为头痛。虽然整天拖稿,但苏蜜堤本质上却极为守信,从不轻易答应别人,但一答应便一定会做到——虽然很多时都是利用语言艺术来令人误解她答应的东西。每次被编辑追稿也会言之凿凿地表示自己是自由记者,没有定期交稿的义务,但另一方面却从来不会把稿子交到别的出版社去,纵使只是一份随笔也一样。
(https://i.imgur.com/aNkEAAw.jpg)
   ——稿子?对啊,我们昨天不是说好明天交吗?我明天交!我明天一定交!

速查
先攻 +3,察觉 +8,速度 20尺(30尺)
防御能力
防御 20,接触 13,措手不及 17| (+5盔甲,+3敏捷,+2盾牌)
战技防御 15,措手不及 12
生命值 27 (4D8+4体质+0天赋)
强韧+3,反射+8,意志+6;基于阵营的法术或效果+4
特殊能力
位面学识 可在知识(位面)中取10。每日4次可以取20,与博学提供的次数叠加。可以使用未受训的知识技能。
见证人艺学 使用她在语言学上的加值代替解除装置上的加值。
吟游表演 每天14轮,标准动作启动,自由动作保持。可使用表演:破咒曲丶清心丶迷魂(DC16)丶激发勇气(+1)、提振技能(+2)
攻击能力
基本:
精制轻弩+7(1d8 19-20/x2)穿刺 80尺;
纠缠矢+6 80尺接触;
长鞭+3(1d3-1 x2)挥砍 卸武,瘀伤,长武,绊摔 15尺;
每日法术
0级X7,DC:10+4=14
侦测魔法, 光亮术, 传讯术, 魔法技俩, 搜寻术APG, 阅读魔法, 晕眩术
1级X4,DC:10+4+1=15
拯救谢幕曲APG, 通晓语言, 治疗轻伤, 无声幻影
2级X2,DC:10+4+2=16
消音术ACG, 治疗中度伤

数据
力量 9,敏捷 16,体质 12,智力 19,感知 12,魅力 12
基础攻击加值 +3;战技加值 +2;战技防御 15
专长 技能专攻(语言学)丶雄辩家丶不破的逻辑
背景 
实用者(Pragmatic Activator)【UCa】:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
灵感力(Inspired)【UCa】:某种积极的驱动力丶哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
技能 表演(演讲)+5, 交涉+11, 察觉+8, 察言观色+8, 专业(记者)+5, 知识(奥秘, 地理, 历史, 地方, 宗教)+10, 知识(地城, 工程, 自然, 位面)+9, 语言学+14, 法术辨识+11, 估价+8, 特技+7, 潜行+7, 巧手+7, 攀爬+5; 防具检定减值-1(-3/-6)
种族 精研 素质教育
天赋职业 吟游诗人 (+4种族天赋职业奖励)
能力
属性详述
力量  9- 1
敏捷16+3
体质12+1
智力19+4种族+2,4级+1
感知12+1
魅力12+1
专长
种族专长技能专攻(语言学)你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
一级专长雄辩家你可以使用语言学检定以替代唬骗检定来说谎或掩饰信息;替代交涉检定来改变生物的态度,或是替代威吓检定以强迫生物合作。你必须使用可以和目标交流的语言。
三级专长不破的逻辑每当你把魅力调整值应用至交涉检定时,该检定便会获得+4加值。若你在交涉技能上投入了至少10点技能点,而且智力属性达到了27或更高,该加值提升至+8点。该加值不会与技能专攻:交涉(Skill Focus:Diplomacy)带来的加值叠加,但是在判断专长以及其他以技能专攻:交涉为基础的先决条件时,本专长可以被视同为技能专攻:交涉。在舌战(verbal duels;见本书176-181页)中,若你使用的辩才(tactic)关联技能本身基於智力(Intelligence-based skill)的话,在计算该关联技能加值时,你可以使用你的智力调整值而非魅力调整值。
技能
表演(演讲) +5(属性1+技能1+本职3)
交涉 +11(属性1+技能3+本职3+专长4)
察言观色 +8(属性1+技能4+本职3)
察觉 +8(属性1+技能4+本职3)
专业(记者) +5(属性1+技能1+本职3)
知识(奥秘) +10(属性4+技能2+本职3+种族1)
知识(地城) +9(属性4+技能1+本职3+种族1)
知识(工程) +9(属性4+技能1+本职3+种族1)
知识(地理) +10(属性4+技能2+本职3+种族1)
知识(历史) +10(属性4+技能2+本职3+种族1)
知识(地方) +10(属性4+技能2+本职3+种族1)
知识(自然) +9(属性4+技能1+本职3+种族1)
知识(位面) +9(属性4+技能1+本职3+种族1)
知识(宗教) +10(属性4+技能2+本职3+种族1)
语言学 +14(属性4+技能4+本职3+专长3)
估价 +8(属性4+技能1+本职3)
法术辨识 +11(属性4+技能4+本职3)
特技 +7(属性3+技能1+本职3)
隐匿 +7(属性3+技能1+本职3)
巧手 +7(属性3+技能1+本职3)
攀爬 +3(属性-1+技能1+本职3)
防具检定减值:-1(-3/-6)
技能点 :(职业6+智力4)*等级4+天赋0=40。已分配:40
职业特性
武器和防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。吟游诗人在穿着中型或重型盔甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的吟游诗人在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算(也就是说,不会忽略轻甲和盾牌)。
法术:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个诗人法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个诗人法术,诗人的智力值必须至少为「10+法术环级」。诗人法术的豁免难度等於「10+法术环级+魅力修正」。与其它施法者相同,诗人每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在上表中。此外,他也可以因为高智力值而获得额外的每日法术。
  吟游诗人所知的法术受到相当大的限制。1级的诗人能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。在每一个新的诗人等级,他都会按照上表所示获得1个或更多的新法术(与每日法术不同,诗人的可知法术不受他的魅力值影响)。在第5级以及之後每3个等级(8级,11级,依次类推),诗人可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,诗人会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术环级必须和被替换的法术相同,并且比诗人所能释放的最高环级法术至少低1环。诗人在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
  吟游诗人不需要预先准备法术。只要还没有用完当天相应等级的法术位,他就可以在任何时候使用他所知的任何法术。
漫游者之视:诸界见证人的力量源于对客观存在的分析理解而非个人魅力。她使用智力代替魅力来决定吟游诗人职业能力的效果,包括法术和吟游表演。诸界见证人必须是任意中立阵营;角色如果不能满足上述条件则不能使用这个变体的能力或从中获得好处。
吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+智力修正」。之後的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之後保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死丶麻痹丶震慑或敲昏,或者由於其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
  每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖於声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐丶打击乐丶管乐丶弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基於语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好於自身的豁免检定结果)。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基於语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对於无法进行豁免检定的魔法效果,【破咒曲】无效。【破咒曲】依赖声音成份运作。
清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖於视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿丶滑稽丶舞蹈丶或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好於自身的豁免检定结果)。如果在清心范围内的生物已经受到持续性的〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕法术影响,在能够看到【清心】的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对於无法进行豁免检定的魔法效果,【清心】无效。【清心】依赖视觉成份运作。
迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之後的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+智力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。
激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之後每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
提振技能(Inspire Competence, Su):3级或以上的吟游诗人可以通过表演来帮助盟友成功完成工作。该盟友必须距离吟游诗人30尺内,并且能看到和听见吟游诗人。只要此盟友还能听见吟游诗人的表演,他就可以在特定技能检定上获得+2表现加值。3级以後的每4个等级,此加值都会提升1(7级+3,11级+4,15级+5,以及19级+6)。某些用法,例如利用【提振技能】辅助隐匿技能,可能显得不符合常理并因此被GM禁止。吟游诗人不能对自己使用此能力。此能力依赖声音成份运作。
位面学识(Ex):诸界见证人可以在知识(位面)的检定中取10。每日等同于她智力调整值的次数,她可以在知识(位面)检定中取20。这个能力的次数与5级时博学提供的次数叠加。诸界见证人可以使用未受训的知识技能进行检定。
戏法(Cantrips):吟游诗人能够学到一定数量的戏法,或者叫做0环法术。具体的数量参见上表。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用(简单的说,就是不限次数)。
无忌学者(Ex):诸界见证人拒绝接受时空的道德准则。2级时,她不会因位面的阵营特性而遭受减值,并且她在对抗基于目标阵营的法术或效果的豁免上获得+4加值。
见证人艺学(Ex):诸界见证人追寻着超越历史最伟大的记录者的道路;钻研着塔布里斯的学识,从论述的深刻剖析中,她们获得了对于广泛领域的见解。2级时,诸界见证人从以下技能中选择一个:唬骗丶交涉丶解除装置丶医疗丶威吓丶专业(抄录员)丶察言观色或生存。当需要进行所选技能的检定时,诸界见证人可以使用她在语言学上的加值代替所选技能的加值。在6级及之后每4级,诸界见证人可以额外选择一个技能来获得这个好处。

财产
武具:精制轻弩丶长鞭
防具:+1小圆盾丶+1皮板鳞甲
躯干:+1抗力披风
腕部:弹簧腕鞘*2
腰间
背负
总计
行军负重: 75.5lb,重载(30/60/90); 战斗负重: 51.5lb,中载(30/60/90)

消耗品速查
名称          数量    重量    价格    详细描述
耐用矢          20    0.1lb    1GP/1    一支弩矢在作为近战武器时属於轻型临时武器,它可以造成与同样型号的匕首相同的伤害(重击倍率×2)。买到的弩矢放在一个可以容纳10支弩矢(连射弩是5支)的木制小匣里。
耐用弹药不会因为正常使用而损坏,无论是否击中了目标;除非耐用弹药丢失,一发弹药可以被取回并重新使用。耐用弹药可以被其他方式破坏(例如刻意折断,击中一个火元素等等)。一发拥有增强加值或魔法武器特殊效果的魔法耐用弹药只会在第一次使用时获得这些效果,然後耐用弹药变成非魔法性弹药,并且它可以被再次使用或附魔。
纠缠矢          5    0.1lb/1    20GP/1    使用纠缠弹药射击是一次接触攻击;弹药不会造成伤害,但是目标会被炼金粘合剂泼溅。这个效果类似於绊足包,但是有以下调整:反射DC10,力量DC12进行破坏,受到10点挥砍伤害才会被砍断,进行施法时需要进行专注检定DC10。纠缠弹药会因为它的重量在攻击检定中承受-1罚值。
治疗轻伤魔杖          50/50    0lb    750GP    治疗目标1d8+1点生命。
魔法警报卷轴          2    0lb    25GP    治疗目标1d8+1点生命。
蜘蛛长鞭ACG卷轴          1    0lb    150GP    造出3轮集群长鞭。可以近战接触造成蜘蛛群的集群伤害,以标准动作能在15尺内还原成蜘蛛集群,如动飞虫走兽法术效果最多2轮。
工具/容器/奇物速查
名称          价格    重量    详细描述
探索者工具包          12GP    22lb    该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对於小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
精制盗贼工具          100GP    2lb    这套盗贼工具做工更好,功能更全。它可以在你的解除装置检定上提供+2环境加值。
财产详细
装备
名称          价格    重量    附加说明
探险家服装          10gp    8lb    这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子丶皮裤或皮裙丶腰带丶衬衫(也许是马甲或夹克)丶手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。
精制轻弩          335gp    4lb    你需要通过一个小拉杆拉开轻弩。为轻弩装填是一个会引发藉机攻击的移动动作。轻弩发射弩矢。操作一把轻弩通常需要两只手。不过你能仅用一只手来击发轻弩(装填不可),这次攻击将受到-2减值。你还能两只手各持用一把轻弩射击,但这样将会受到如同使用两把轻型武器的双武器战斗减值。该减值会与单手击发轻弩的减值相互叠加。
+1皮板鳞甲          1210gp    25lb    板鳞甲是用大量各种材质的小护甲片用细绳串叠起来,再编织在一起组成的护甲。一件板鳞甲的材料可能是鞣革丶兽角丶甚至是石头——虽然钢铁的板鳞甲要常见的多。板鳞甲也可以编织成各种形式:胸甲丶护胫丶或是全覆式盔甲。具体一件板鳞甲的效果由制造它们的材质决定。
+1小圆盾          1155gp    5lb    这块小型金属盾牌在使用时需要固定在你的前臂上,你不会在使用弓和十字弓射击时因为携带小圆盾而承受减值。你也可以用装备小圆盾的手持握武器(无论是使用副手武器丶还是用副手协助持用双手武器),但你会在攻击检定上承受-1减值。此减值与其他可能导致副手攻击承受的减值丶以及双武器战斗的减值叠加。任何情况下,如果你使用副手的武器(无论是双持还是双手),那麽你会丧失小圆盾为你提供的AC加值丶直到你的下回合开始。你可以使用装备小圆盾的手来施放含有姿势成分的法术,不过也会导致你丧失小圆盾为你提供的AC加值丶直到你的下回合开始。小圆盾不能用来进行盾击。
长鞭          1gp    2lb    长鞭无法对任何AC护甲加值+1以上丶或天生护甲+3以上的生物造成伤害。长鞭被视为触及范围15尺的近战长兵器,不过你无法威胁能攻击到的区域。此外与多数长兵器不同的是,你能用它对抗触及范围内任何位置的敌人(包括邻接的敌人)。如同使用远程武器,使用长鞭将会引发藉机攻击。你能通过「武器娴熟」专长在持用一把型号与你体型相符的长鞭时,在攻击检定中以敏捷修正取代力量修正,即便它并不是轻型武器。你无法通过双手持用长鞭的方式来将力量修正的1.5倍加至伤害检定。
弹簧腕鞘*2          5gp*2    1lb*2    这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。
+1抗力披风          1000gp    1lb    银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+1抗力加值。
治疗轻伤魔杖          750gp    0lb    50发。治疗目标1d8+1点生命。
背包
名称          价格    重量    附加说明
探索者工具包          12GP    22lb    该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对於小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
腰包
名称          价格    重量    附加说明
精制盗贼工具          100GP    2lb    这套盗贼工具做工更好,功能更全。它可以在你的解除装置检定上提供+2环境加值。

战术及设计思路
吟游诗人一向是技能专家,但以魅力为主属性,技能点不是十分充裕。诸界见证人是吟游诗人的一个变体,主属性被替换成智力,加上雄辩家专长和实用者背景,把魅力在技能角度上最为主要的交涉丶唬骗丶威吓和使用魔法装置改为使用智力,令角色在技能方面的表现更为突出。

苏蜜堤是技能专家,能使用语言学进行解除装置丶改变生物的态度丶强迫生物合作丶说谎或掩饰信息,并且擅长全部的知识检定,还可以辨识法术和估价物。在搜索时,她能使用搜寻术在安全的距离外进行探查,对於隐密行动十分有利。

而和她强大的技能解难能力对应的是疲弱的战斗能力,她力量弱小,在冒险时往往处於中载甚至重载的状态,这对於身手灵敏的她是很大的负担,如果有力量强大的队友能为她提包包的,她才能表现出与记者身份相符的灵敏。

但纵使如此,她仍然不擅长正面战斗,更多是担当辅助者的角色。在具有先手的情况下,她往往会利用轻弩先对敌人进行抢攻,但当队友与敌人接战後,不擅长射击的她为免误伤往往便会把弩丢下,拿起她的长鞭进行支援。在进行支援时,她会优先通过吟游表演提振队友士气,并当他们遇上危难时使用拯救谢幕曲作出帮助,其後她会倾向与敌人保持一个安全的距离,利用触及具15尺之长的长鞭进行援助动作,帮助队友攻击或防御。在特定情况下,她还可以通过长鞭进行绊摔丶虚招丶隐招待特殊攻击。

在4级,她的战术获得了扩展,通过不破的逻辑专长,她补充了交涉技应以应付搜集资讯,而且能在十分罕见的舌战场景中使用智力属性(一般而言只能用魅力属性)。法术上她增加了无声幻影和消音术两种功能法术,如无声幻影套在物品外能胜任隐藏武器或物品过关,套在人身上便如同变色龙的隐身一样。如在使用幻影前先使用消音术,那麽便有80%机率组合出劣化版隐形法球。卷轴方面,魔法警报能提供警示作用,无论是冒险休息时守夜,还是潜入建筑前丢在门口用来望风,效果取决於你的想像力。压箱底的卷轴是蜘蛛长鞭卷轴,能还原成群集後骚扰敌方施法者

主题: 琼纳斯Lv2
作者: Sheath(刀鞘)2020-03-25, 周三 19:37:05
『夜光』琼纳斯
灵魂向导(先知ACG变体) 2级
信仰:义洛里 阵营:守序善良
性别:身高:5英尺11英寸 岁数:28 类型:类人生物(人类)
先攻 +1,速度  20尺(30尺),感官 察觉+6
语言 通用语
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 27

背景
  琼纳斯是一名孤儿,大概是由於先天性失明已被父母弃养在义洛里寺院门前,被僧侣所收养。寺院主持看出这孩子的失明并不是健康的问题,而是一种先天而来的诅咒,认为这是命运给予这孩子的试炼,指引他走上义洛里留下的自我完善之道。而事实也仿如主持的猜测一样,几年之後琼纳斯开始进行寺院的修行後,眼睛渐渐开始能看见了,虽然视距比较短,但却能在黑夜之中视物。因为主持的教导,琼纳斯深信这是义里洛指引他完善自我的证明,随着修行而获得了的神术更是加强了他的信心。
  终於在成年的日子,他告别了主持,踏上了游历修行的道路。在来到艾巴萨罗姆後,他很警讶地发现探索者协会的宗旨与义里洛於知识保育上的教义十分切合。琼纳斯认为这正是他应该走的道路,一边在协会内实践义里洛的教诲,一边在冒险之中修行,把自我升华至完美之境。
(https://i.imgur.com/blm5xNl.jpg)
   ——别担心,我的朋友!一切难关只是一场试炼,跨过去後我们便会更完美。

速查
先攻 +1,察觉 +6,速度 20尺(30尺)
防御能力
防御 19,接触 11,措手不及 18| (+6盔甲,+1敏捷,+2盾牌)
战技防御 14,措手不及 13
生命值 19 (2D8+4体质+2天赋)
强韧+2,反射+1,意志+4;
特殊能力
引导正能量 每日5次,30尺内治疗1d6+1或1点气,可排除最多4个目标。
祝福之触 使用引导正能量或施放治疗法术时多治疗1点伤害。(已计算入引导正能量栏目)
攻击能力
基本:
精制重型硬头锤+4(1d8+2 x2)钝击;
每日法术
0级X5,DC:10+4=14
侦测魔法, 光亮术, 造水术, 侦测毒性, 神导术
1级X4,DC:10+4+1=15
虔诚护盾, 移除恶心, 治疗轻伤, 侦测亡灵

数据
力量 14,敏捷 12,体质 14,智力 11,感知 12,魅力 18
基础攻击加值 +1;战技加值 +3;战技防御 14
专长 选择导能丶元气引导
背景 
祝福之触(blessed touch)【CoP】:你出生在虔诚的家庭,在正规教堂中学习神学,甚至学会了将传统疗伤技术和神术相结合。在这过程中你专注於将自己化为你神的完美通道。神能像山涧溪流一般在你体内流淌,让你治疗之触比常人更有效。你在使用圣疗,引导正能量或施放治疗法术时多治疗1点伤害。
追寻者(Seeker)【UCa】:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
技能 交涉+8, 察觉+6, 察言观色+5, 知识(地理, 地方, 历史, 宗教)+4, 法术辨识+4; 防具检定减值-5
种族 精研 素质教育
天赋职业 先知 (+2HP)
能力
属性详述
力量14+2
敏捷12+1
体质14+2
智力11+0
感知12+1
魅力18+3种族+2
专长
种族专长选择导能当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同於你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
一级专长元气引导当你引导正能量治疗活物时,你可以让受到治疗的生物不恢复生命值,而是恢复自己的丹田气池。生物可以恢复的气池点数等同於你的引导能量骰数。如果一个生物可以通过其他手段恢复气池,那麽在他受到本专长影响时他必须选择接受其中之一的效果。
技能
交涉 +8(属性4+技能1+本职3)
察言观色 +5(属性1+技能1+本职3)
察觉 +6(属性1+技能1+本职3+背景1)
知识(地理) +4(属性0+技能1+本职3)
知识(历史) +4(属性0+技能1+本职3)
知识(地方) +4(属性0+技能1+本职3)
知识(宗教) +4(属性0+技能1+本职3)
法术辨识 +4(属性0+技能1+本职3)
防具检定减值:-5
技能点 :(职业4+智力0)*等级2+天赋0=8。已分配:8
职业特性
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。
  和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有「治疗伤害」或「造成伤害」的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。
  在达到4级,以及之後每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。
  和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。
生命秘示域(Life):每一个先知都拥有属於自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对於支持类型概念神祇的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大丶并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之後每提升2个等级时,取决於她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祇力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基於她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。
盲目(Clouded Vision):先知的双眼蒙上一层雾翳,让她难以看清东西。你的视野降低为30尺,但是在此视野内视为拥有黑暗视觉;5级时,此视野增加到60尺;10级时,你获得30尺盲感;15级时,你获得15尺盲视。
祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
启示(Revelation):在1级,3级以及之後每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
能量引导(Channel, Su):你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当於「1+魅力修正」。

财产
武具:精制重型硬头锤
防具:黑木重盾丶四镜甲丶精制木甲
躯干
腕部:弹簧腕鞘*2
腰间
背负
总计
行军负重: 68lb,中载(58/116/175); 战斗负重: 97lb,中载(58/116/175)

消耗品速查
名称          数量    重量    价格    详细描述
移除恐惧卷轴          2    0lb    25GP    10分钟内对抗恐惧效果时得到+4士气加值。如果受到本法术时受术者已在恐惧效果影响下,在本法术的持续时间内那效果都会被压制。
工具/容器/奇物速查
名称          价格    重量    详细描述
先知工具包          9GP    29lb    该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。
财产详细
装备
名称          价格    重量    附加说明
探险家服装          10gp    8lb    这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子丶皮裤或皮裙丶腰带丶衬衫(也许是马甲或夹克)丶手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。
精制皮板鳞甲          210gp    25lb    板鳞甲是用大量各种材质的小护甲片用细绳串叠起来,再编织在一起组成的护甲。一件板鳞甲的材料可能是鞣革丶兽角丶甚至是石头——虽然钢铁的板鳞甲要常见的多。板鳞甲也可以编织成各种形式:胸甲丶护胫丶或是全覆式盔甲。具体一件板鳞甲的效果由制造它们的材质决定。
黑木重盾          257gp    5lb    重木盾从数据上讲和重钢盾相同,只是法术和一些能力(如『锈蚀爪』法术)对盾牌的效果有所不同。德鲁伊可以无惩罚地使用重木盾,而不能使用重钢盾。黑木制造的任何木制或大部分是木制的物品 (如弓丶箭丶矛) 视为精制品,而且重量只有原来同种物品的一半。一般情况下不是木制的或只有部分是木制的物品 (如战斧或硬头锤) 要麽不能使用黑木来制造,要麽不能得到黑木制造的优点。黑木盾牌的防具检定减值比同类普通盾牌要少2点。
四镜甲          125gp    45lb    这套护甲是由四片装甲板用皮革吊带连接而成的——两片掩心防护躯干,而另外两片则覆盖肋下。四镜甲可以穿在链甲外面以提供额外的保护,通常还需要搭配尖刺盔或是链甲兜帽。
弹簧腕鞘*2          5gp*2    1lb*2    这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。
精制重型硬头锤          312gp    8lb    比起轻型硬头锤,重型硬头锤的头部更加硕大,握柄也更长。
背包
名称          价格    重量    附加说明
先知工具包          9GP    29lb    该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。
腰包
名称          价格    重量    附加说明

战术及设计思路
琼纳斯是队伍的治疗者,他的操作难度十分低,主要通过坚实的护甲和盾牌保护自己,并在此基础上救治队友或对敌人进行痛击。在技能表现上,琼纳斯并不出色,他更多的作用是发挥在战斗中,无论是通过治疗法术还是引导能量,都能大大提升队伍的续航能力。而作为义里洛的先知,如果队伍内存在武僧或忍者之类使用元气的修行者,他还能为这些修行者恢复他们的丹田气池,令他们的爆发力更为持久。同时,他懂得移除恶心的法术和准备了移除恐惧的卷轴,当队友遇上造成以上状态的棘手敌人时,他也能提供有效的支援。
此外,为了应付一些需要灵巧行动,例如潜入之类的任务,他拥有一副精制的木甲,这虽然会削弱他2点AC护甲,但取而代之令防具检定减值到-5减少至-1。虽然他仍然不擅长於隐密行动,但如果队友能提供合适的帮忙,他亦不至於会拖累队伍的行动。
主题: 琼纳斯Lv4
作者: Sheath(刀鞘)2020-03-31, 周二 10:22:30
『夜光』琼纳斯
灵魂向导(先知ACG变体) 4级
信仰:义洛里 阵营:守序善良
性别:身高:5英尺11英寸 岁数:28 类型:类人生物(人类)
先攻 +1,速度  20尺(30尺),感官 察觉+9
语言 通用语
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 177

背景
  琼纳斯是一名孤儿,大概是由於先天性失明已被父母弃养在义洛里寺院门前,被僧侣所收养。寺院主持看出这孩子的失明并不是健康的问题,而是一种先天而来的诅咒,认为这是命运给予这孩子的试炼,指引他走上义洛里留下的自我完善之道。而事实也仿如主持的猜测一样,几年之後琼纳斯开始进行寺院的修行後,眼睛渐渐开始能看见了,虽然视距比较短,但却能在黑夜之中视物。因为主持的教导,琼纳斯深信这是义里洛指引他完善自我的证明,随着修行而获得了的神术更是加强了他的信心。
  终於在成年的日子,他告别了主持,踏上了游历修行的道路。在来到艾巴萨罗姆後,他很警讶地发现探索者协会的宗旨与义里洛於知识保育上的教义十分切合。琼纳斯认为这正是他应该走的道路,一边在协会内实践义里洛的教诲,一边在冒险之中修行,把自我升华至完美之境。
(https://i.imgur.com/blm5xNl.jpg)
   ——别担心,我的朋友!一切难关只是一场试炼,跨过去後我们便会更完美。

速查
先攻 +1,察觉 +9,速度 20尺(30尺)
防御能力
防御 21,接触 11,措手不及 20| (+7盔甲,+1敏捷,+3盾牌)
战技防御 16,措手不及 15
生命值 34 (4D8+8体质+3天赋)
强韧+3,反射+2,意志+5;
特殊能力
引导正能量 每日7次,30尺内治疗2d6+1或2点气,可排除最多4个目标。
祝福之触 使用引导正能量或施放治疗法术时多治疗1点伤害。(已计算入引导正能量栏目)
苍夜迅行 标准动作选择30尺内一个可视盟友或自己移动。如同法术丑角之旅(Jester』s jaunt,APG)。每24小时只能成为1次目标。
攻击能力
基本:
精制重型硬头锤+6(1d8+2 x2)钝击;
每日法术
0级X5,DC:10+4=14
侦测魔法, 光亮术, 造水术, 侦测毒性, 神导术, 净化食粮
1级X7,DC:10+4+1=15
虔诚护盾, 移除恶心, 通晓语言, 治疗轻伤, 侦测亡灵, 七彩喷射
2级X4,DC:10+4+2=16
抵抗能量伤害, 治疗中伤, 次级复原术, 催眠图纹

数据
力量 14,敏捷 12,体质 14,智力 11,感知 12,魅力 18
基础攻击加值 +3;战技加值 +5;战技防御 16
专长 选择导能丶元气引导丶额外导能
背景 
祝福之触(blessed touch)【CoP】:你出生在虔诚的家庭,在正规教堂中学习神学,甚至学会了将传统疗伤技术和神术相结合。在这过程中你专注於将自己化为你神的完美通道。神能像山涧溪流一般在你体内流淌,让你治疗之触比常人更有效。你在使用圣疗,引导正能量或施放治疗法术时多治疗1点伤害。
追寻者(Seeker)【UCa】:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
技能 交涉+11, 察觉+9, 察言观色+7, 知识(地理, 地方, 历史, 宗教)+4, 法术辨识+4; 防具检定减值-5
种族 精研 素质教育
天赋职业 先知 (+3HP丶1次种族奖励)
能力
属性详述
力量14+2
敏捷12+1
体质14+2
智力11+0
感知12+1
魅力19+3种族+2,升级+1
专长
种族专长选择导能当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同於你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
一级专长元气引导当你引导正能量治疗活物时,你可以让受到治疗的生物不恢复生命值,而是恢复自己的丹田气池。生物可以恢复的气池点数等同於你的引导能量骰数。如果一个生物可以通过其他手段恢复气池,那麽在他受到本专长影响时他必须选择接受其中之一的效果。
三级专长额外引导你每日能够多引导能量2次。
技能
交涉 +11(属性4+技能4+本职3)
察言观色 +7(属性1+技能3+本职3)
察觉 +9(属性1+技能4+本职3+背景1)
知识(地理) +4(属性0+技能1+本职3)
知识(历史) +4(属性0+技能1+本职3)
知识(地方) +4(属性0+技能1+本职3)
知识(宗教) +4(属性0+技能1+本职3)
法术辨识 +4(属性0+技能1+本职3)
防具检定减值:-5
技能点 :(职业4+智力0)*等级4+天赋0=16。已分配:16
职业特性
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。
  和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有「治疗伤害」或「造成伤害」的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。
  在达到4级,以及之後每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。
  和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。
生命秘示域(Life):每一个先知都拥有属於自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对於支持类型概念神祇的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大丶并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之後每提升2个等级时,取决於她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祇力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基於她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。
盲目(Clouded Vision):先知的双眼蒙上一层雾翳,让她难以看清东西。你的视野降低为30尺,但是在此视野内视为拥有黑暗视觉;5级时,此视野增加到60尺;10级时,你获得30尺盲感;15级时,你获得15尺盲视。
祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
启示(Revelation):在1级,3级以及之後每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
能量引导(Channel, Su):你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当於「1+魅力修正」。
精魂契约 Bonded Spirit(Su):在3级时,灵魂向导与一个魂域建立了暂时的链接,如同萨满的飘渺魂域职业能力一般。每天在他更新自己的法术时,他也需要选择自己所链接的魂域。灵魂向导必须选择与自己的秘示域,阵营与世界观接近的魂域(由GM裁定)。
  除此之外,灵魂向导获得一个他所选择的魂域所赋予的巫术。在决定巫术的效果时,将灵魂向导的先知等级视为萨满等级,并以魅力值取代感知值,以感知取代魅力值。
  在4级时,灵魂向导可以将他链接魂域的所有魂术加入他的已知法术,但不能超过他可以施放的法术最高环数。在7级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的精魂之力;在15级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的高等精魂之力。本能力取代先知秘示域在3,7和15级获得的启示。
苍天魂域HEAVENS:
苍夜迅行(Heaven』s Leap,SU):萨满可以短暂地撕开虚空,临时制造出一个单行黑洞。以一个标准动作,萨满选择30尺内一个可视盟友或自己。萨满将该目标移动,如同使用了法术丑角之旅(Jester』s jaunt,APG)。目标在24小时内无法再次成为该巫术目标。

财产
武具:精制重型硬头锤
防具:+1黑木重盾丶+1四镜甲丶精制木甲
躯干
腕部:弹簧腕鞘*2(治疗轻伤魔杖丶次级复原术魔杖)
腰间
背负
总计
行军负重: 68lb,中载(58/116/175); 战斗负重: 97lb,中载(58/116/175)

消耗品速查
名称          数量    重量    价格    详细描述
移除恐惧卷轴          2    0lb    25GP    10分钟内对抗恐惧效果时得到+4士气加值。如果受到本法术时受术者已在恐惧效果影响下,在本法术的持续时间内那效果都会被压制。
移除麻痹卷轴          2    0lb    150GP    消除一个或3个生物受到的任何暂时性麻痹或相关魔法效果,包括导致生物获得恍惚状态的法术与效果。如果本法术被施展在一个生物身上,麻痹会被消除。如果被施展在两个生物身上,它们都能做一次额外的豁免检定以对抗受到的麻痹效果,并在此次检定中得到+4抗力加值。如果施展在三或四个生物身上,它们都能做一次额外的豁免检定以对抗受到的麻痹效果,并在此次检定中得到+2抗力加值。
移除目盲/耳聋卷轴          2    0lb    375GP    接触治愈目盲或者耳聋 (依照你的选择),不论这目盲和耳聋的效果是魔法还是自然造成的。本法术不会恢复耳朵或眼睛失去的部分,但是能修复受损伤的部分。
治疗轻伤魔杖          50/50发    0lb    15GP/1发    治疗1d8+1点伤害
次级复原术魔杖          50/50发    0lb    15GP/1发    治疗1d4点属性伤害及疲乏
工具/容器/奇物速查
名称          价格    重量    详细描述
先知工具包          9GP    29lb    该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。
财产详细
装备
名称          价格    重量    附加说明
探险家服装          10gp    8lb    这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子丶皮裤或皮裙丶腰带丶衬衫(也许是马甲或夹克)丶手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。
精制皮板鳞甲          210gp    25lb    板鳞甲是用大量各种材质的小护甲片用细绳串叠起来,再编织在一起组成的护甲。一件板鳞甲的材料可能是鞣革丶兽角丶甚至是石头——虽然钢铁的板鳞甲要常见的多。板鳞甲也可以编织成各种形式:胸甲丶护胫丶或是全覆式盔甲。具体一件板鳞甲的效果由制造它们的材质决定。
+1黑木重盾          2407gp    5lb    重木盾从数据上讲和重钢盾相同,只是法术和一些能力(如『锈蚀爪』法术)对盾牌的效果有所不同。德鲁伊可以无惩罚地使用重木盾,而不能使用重钢盾。黑木制造的任何木制或大部分是木制的物品 (如弓丶箭丶矛) 视为精制品,而且重量只有原来同种物品的一半。一般情况下不是木制的或只有部分是木制的物品 (如战斧或硬头锤) 要麽不能使用黑木来制造,要麽不能得到黑木制造的优点。黑木盾牌的防具检定减值比同类普通盾牌要少2点。
+1四镜甲          2275gp    45lb    这套护甲是由四片装甲板用皮革吊带连接而成的——两片掩心防护躯干,而另外两片则覆盖肋下。四镜甲可以穿在链甲外面以提供额外的保护,通常还需要搭配尖刺盔或是链甲兜帽。
弹簧腕鞘*2          5gp*2    1lb*2    这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。
精制重型硬头锤          312gp    8lb    比起轻型硬头锤,重型硬头锤的头部更加硕大,握柄也更长。
背包
名称          价格    重量    附加说明
先知工具包          9GP    29lb    该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。
腰包
名称          价格    重量    附加说明

战术及设计思路
琼纳斯是队伍的治疗者,他的操作难度十分低,主要通过坚实的护甲和盾牌保护自己,并在此基础上救治队友或对敌人进行痛击。在技能表现上,琼纳斯并不出色,他更多的作用是发挥在战斗中,无论是通过治疗法术还是引导能量,都能大大提升队伍的续航能力。而作为义里洛的先知,如果队伍内存在武僧或忍者之类使用元气的修行者,他还能为这些修行者恢复他们的丹田气池,令他们的爆发力更为持久。同时,他懂得移除恶心的法术和准备了移除恐惧的卷轴,当队友遇上造成以上状态的棘手敌人时,他也能提供有效的支援。
此外,为了应付一些需要灵巧行动,例如潜入之类的任务,他拥有一副精制的木甲,这虽然会削弱他2点AC护甲,但取而代之令防具检定减值到-5减少至-1。虽然他仍然不擅长於隐密行动,但如果队友能提供合适的帮忙,他亦不至於会拖累队伍的行动。
4级後,琼纳斯获得苍天魂域,以及苍夜迅行的巫术,能指定一个在24小时内没有成为过目标的单位立即传送到30尺内任意位置,在战斗中协助战术走位。也增设了两根常用的补给魔杖,以及移除状态卷轴,大大提升了队伍的续航能力和抗压力。
主题: 菲利普Lv2
作者: Sheath(刀鞘)2020-03-31, 周二 16:39:21
『猎魔人』菲利普·艾德蒙
毒理学者(催眠师OA变体) 2级
信仰:卡莉斯翠 阵营:混乱善良
性别:身高:5英尺10英寸 岁数:32 类型:类人生物(人类)
先攻 +2,速度  20尺(30尺),感官 察觉+6
语言 通用语 切利亚斯语
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 117

背景
  菲利普本来是切利亚斯的一位外交官,但是在一次权力斗争中被作为吸引注意力的弃子被出卖了,被冤枉作为魔鬼崇拜者并遭到地狱骑士团的通缉。凭着舌绽莲花与以往的关系,他伪装成一位猎魔人逃出了切利亚斯,来到了艾巴萨罗姆隐藏起来。为了自保,他需要有一个组织来庇护自己,而这个组织不能像他以前的上司一样随便为了一点利益就能把他出卖掉。他千挑百选之後,选择了加入探索者协会,而协会也很惊喜地收下了一个前切利亚斯外交官,这有助於一直在当地难以扩展影响的协会对这个国家的规则更为了解,同时也能负责大多只擅长动粗的底层探员无法胜位的亲善或间谍工作。
(https://i.imgur.com/3xbQS5o.jpg)
   ——拘泥於正当的手法是很难达成目的的,外交一大原则就是不择手段,结果为先。

速查
先攻 +2,察觉 +6,速度 20尺(30尺)
防御能力
防御 17,接触 12,措手不及 15| (+4盔甲,+2敏捷,+1盾牌)
战技防御 13,措手不及 11
生命值 17 (2D8+4体质+0天赋)
强韧+2,反射+5,意志+7;情绪成份被妨碍时意志-4
特殊能力
注射针剂 每日6次,迅捷动作活化後以标准动近战接触传递,使目标意志检定-2,持续2分钟。巧手DC20可暗中注射(察觉对抗),失败後不消耗。心灵影响效果。
注射苦痛 每轮一次,已注射针剂对象被击中时额外受到1点精准伤害。
恐怖幻象 每日5次催眠师诡计之一,标准动作接触植入,受术者攻击时自由动作触发,可立即对其挫败士气。
攻击能力
长鞭+3 (1d3 X2) 挥砍 卸武,瘀伤,长武,绊摔;
精制轻弩+4(1d8 19-20/x2)穿刺;
每日法术
0级X5,DC:10+4=14
侦测魔法, 舞光术, 晕眩术, 侦测毒性, 开关术
1级X3,DC:10+4+1=15
七彩喷射, 狂笑术, 谋杀指令

数据
力量 10,敏捷 15,体质 14,智力 10,感知 10,魅力 19
基础攻击加值 +1;战技加值 +1;战技防御 13
专长 武器娴熟丶谈判专家
背景 
猎魔人(Hunter of Outsiders,切利亚斯)【CEoD】:你的生活让你对於打击外位面的邪魔有所准备。你在用於追踪邪恶异界生物的求生检定中获得+2背景加值,并且当你了解你的对手是邪恶外界者时,你对它的威吓检定获得+2背景加值。
主宰范(Masterful Demeanor)【CEoD】:身为一个自豪的主宰者,你自觉其他的劣等种族之人都会服从於你。你对於非人类的类人生物的威吓检定中获得+3的背景加值。
技能 交涉+13, 唬骗+11, 威吓+11(对邪恶异界生物+2, 非人类类人种族+3), 察觉+6, 察言观色+5, 巧手+8, 隐匿+6, 法术辨识+4; 防具检定减值-3
种族 奖励专长 雄辩
天赋职业 催眠师 (+2技能)
能力
属性详述
力量10+0
敏捷15+2
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力19+4种族+2
专长
种族专长武器娴熟使用适於你体型的轻型武器丶细剑丶长鞭丶刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
一级专长谈判专家你在交涉和威吓技能检定上获得+2加值。如果某技能受训等级10以上,该技能获得的加值提升为+4。
技能
交涉 +13(属性4+技能2+本职3+专长2+种族2)
唬骗 +11(属性4+技能2+本职3+种族2)
威吓 +11(属性4+技能2+本职3+专长2)
察觉 +5(属性0+技能2+本职3)
察言观色 +5(属性0+技能2+本职3)
巧手 +8(属性2+技能2+本职3+职业1)
隐匿 +6(属性2+技能1+本职3)
法术辨识 +4(属性0+技能1+本职3)
防具检定减值:-3
技能点 :(职业6+智力0)*等级2+天赋2=14。已分配:14
职业特性
武器和防具擅长:催眠师擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)丶闷棍(sap)丶杖剑(sword cane;UE)以及长鞭(whip)。他擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌。
法术:催眠师可以施放催眠师法术列表中的异能法术(psychic spells;见上表)。催眠师不需要事先准备即可施放任何他已知的法术。为了学习或施放法术,催眠师的魅力属性必须至少为10 + 法术的环级。催眠师的法术豁免DC为10 + 法术环级 + 催眠师的魅力调整值。
就像其他施法者,催眠师每日在每个法术环级上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量见表:催眠师(见上表)。此外,催眠师可以通过高魅力属性获得额外的每日法术,详细可见核心手册(Pathfinder Core Rulebook)第17页表1-3。
催眠师可以选择的法术数量是有限的。催眠师在开始时按照自身的选择知晓4个0环法术和2个1环法术。每当获得新的催眠师等级时,他都会按照表:催眠师已知法术(见上表)所示获得一个或更多的新法术。与每日法术不同,催眠师的已知法术数量是固定的,这不受他的魅力属性影响。
在5级以及之後每3个等级,催眠师可以选择习得一个新法术以替代一个已经知晓的法术。实际上这麽做会让催眠师会失去原本已知的一个法术,并获得一个新的法术。新法术的环级必须和被替换的法术相同,并且新法术的环级必须至少比催眠师能够施放的最高环级的法术低一级。催眠师在每次选择替换法术时仅能替换单一一个法术,并且必须在他获得那一级的新已知法术的时决定是否进行更换。
催眠师不需要事先准备自己的法术。他可以在任何时候施放自身知晓的催眠师法术,不过前提是他还未用完相应法术环级上的每日法术位。
灵巧双手(Deft Fingers,Ex):毒理学者将1/2的职业等级(最低1点)作为加值加到所有巧手检定上。该能力取代了精湛骗术(Consummate Liar)。
念力(Knacks):催眠师能够习得一定数量的念力,或称之为0环法术,数量如表:催眠师已知法术所述。这些法术的施法方式和其他法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。使用其他法术位的念力,比如使用超魔专长(metamagic feats)的念力,会如常消耗法术位。
注射针剂(Injections,Su):1级起,毒理学者使用炼金技术与自己的异能力量制造出了一种针剂。毒理学者每日能够制造的针剂数量等同於他的催眠师等级 + 他的魅力调整值。制造这些针剂要花费1小时的时间。针剂本身没有效用,需要毒理学者花费迅捷动作将自己的精神力量注入其中将其活化,才能够尝试使用。
使用一根针剂需要花费标准动作来尝试一次近战接触攻击。若攻击命中,针剂的目标会在意志豁免检定上承受-2减值,持续分钟数等同於毒理学者职业等级的一半(最低1分钟)。该减值在8级提升至-3点。
毒理学者能够在使用的同时尝试一次DC为20的巧手检定,以此来暗中为目标进行注射。若毒理学者使用巧手检定,目标便可以尝试一次察觉检定来试图发现这次尝试,这次检定要用来对抗巧手检定的结果,不过即便目标发现了毒理学者的尝试,也不能阻止针剂的注入。每当毒理学者使用巧手技能来向他人注入针剂时,他能够将针剂植入而非直接注射,并且在稍後的时候活化针剂的效果。在毒理学者恢复每日针剂数量之前的任意时点,他都能够以自由动作活化被植入的针剂。毒理学者与被植入针剂的目标的距离不得超过中距(100尺 + 每个催眠师等级10尺)。
无论是近战接触攻击还是巧手检定(如果试图使用的话),检定失败时针剂都无法被成功注入,但检定失败时使用的针剂仍可再次使用——一旦被活化,针剂就会在1天内保持效用。还未被耗用的针剂如果不在毒理学者的手中,就不会有任何效用,当针剂重新成为毒理学者的随身物品时,其效用也会恢复。
复数针剂造成的惩罚不会叠加,由於针剂而产生的惩罚也不会与催眠注视(Hypnotic Stare)或者女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。注射针剂是影响心灵(mind-affecting)效果。
该能力取代了催眠注视(Hypnotic Stare)。
痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当於催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那麽额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍後触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同於1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位於中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处於植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
催眠师在1级时知晓一个催眠师诡计,在2级以及之後的每2级均学会另一个诡计(最高为20级的11个)。催眠师诡计的每个每日使用次数可以用於植入任意一个催眠师已知的诡计。除非在催眠师诡计的具体描述中另有说明,否则每个催眠师诡计仅能被催眠师选取一次。
恐怖幻象(Fearsome Guise):受术者被罩上了一层幻影,使其呈现出他人的样貌,之後还可以在合适的时候呈现出可怖怪物的形态。在这项诡计被植入时,受术者的外观会如同易容术(Disguise Self)一般得到改变。当受术者攻击一个生物时,催眠师能够触发该项诡计。幻象会让受术者短暂呈现出怪物的容貌,之後便会结束。催眠师能够尝试一次威吓检定以挫败士气(demoralize),挫败的目标为触发诡计的攻击目标。对目标进行挫败士气的尝试所需要承受的限制(目标要位於30尺范围内,而且要能够看和听到尝试威吓检定的生物)也适用於诡计的受术者。这是一个幻术系(illusion)五官幻觉(glamer)效果。
强大自我(Towering Ego,Su):2级起,催眠师的意志豁免检定会获得加值,数值等同於他的魅力加值(最低为0点)。若催眠师正受到任何可能会防止他为异能法术(psychic spells)提供情绪成分(emotional component)的效果影响的话,他便会失去这些豁免检定上的加值。

财产
武具:精制轻弩丶长鞭
防具:小圆盾丶皮板鳞甲
躯干
腕部:弹簧腕鞘*2
腰间
背负
总计
行军负重: 73.2lb,重载(33/66/100); 战斗负重: 49.2lb,中载(33/66/100)

消耗品速查
名称          数量    重量    价格    详细描述
妖火卷轴          1    -    25GP/1    被妖火的光芒笼罩生物的所有隐匿检定均会受到-20减值。被笼罩的生物无法通过黑暗如常获得隐蔽的好处 (但是2环或更高环位的魔法黑暗效果会如常生效),也无法从『朦胧术 (blur)』丶『移位术 (displacement)』丶『隐形术 (invisibility)』丶或类似的效果中获得好处。
隐雾术卷轴          1    -    25GP/1    一团雾气从你四周半径20尺内升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽 (20%的失手率),更远的生物则有全隐蔽效果 (50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
耐用矢          20    0.1lb    1GP/1    一支弩矢在作为近战武器时属於轻型临时武器,它可以造成与同样型号的匕首相同的伤害(重击倍率×2)。买到的弩矢放在一个可以容纳10支弩矢(连射弩是5支)的木制小匣里。
耐用弹药不会因为正常使用而损坏,无论是否击中了目标;除非耐用弹药丢失,一发弹药可以被取回并重新使用。耐用弹药可以被其他方式破坏(例如刻意折断,击中一个火元素等等)。一发拥有增强加值或魔法武器特殊效果的魔法耐用弹药只会在第一次使用时获得这些效果,然後耐用弹药变成非魔法性弹药,并且它可以被再次使用或附魔。
纠缠矢          2    0.1lb/1    20GP/1    使用纠缠弹药射击是一次接触攻击;弹药不会造成伤害,但是目标会被炼金粘合剂泼溅。这个效果类似於绊足包,但是有以下调整:反射DC10,力量DC12进行破坏,受到10点挥砍伤害才会被砍断,进行施法时需要进行专注检定DC10。纠缠弹药会因为它的重量在攻击检定中承受-1罚值。
追迹粉          1    -/1    30GP/1    当你将这种磨得非常细的蓝白色粉末撒到地上时,它会揭示出过去48小时内任何生物或个体经过此片区域时留下的痕迹。这些粉末还会在你追踪痕迹的生存检定中提供+10炼金加值,若你的生存技能没有受训,那麽作为上述效果的替代,你可以在追踪被追迹粉揭示出足迹的生物时,使用察觉检定取代生存检定跟踪至多1英里的距离。1次追迹粉的使用量可以覆盖至多60平方尺的区域。追迹粉一般会被放在小皮袋里出售,1袋的量足够使用10次。
破魂锥          1    1lb/1    300GP/1    当你以一个移动动作使用这枚炼金制成的铁椎刺破你自己的血肉造成1d6点伤害。铁椎会延展成一把短剑并附带有“幽冥”附魔效果。在持续10分钟之后,铁椎会恢复原本形态,并变得没有任何用处。如果破魂锥在一个非虚体体内恢复通常形态,它会掉落到最近的空格处并失去效果。制造此物品需要通过DC为25的工艺(炼金)技能检定
工具/容器/奇物速查
名称          价格    重量    详细描述
探索者工具包          12GP    22lb    该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对於小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
财产详细
装备
名称          价格    重量    附加说明
探险家服装          10gp    8lb    这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子丶皮裤或皮裙丶腰带丶衬衫(也许是马甲或夹克)丶手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。
精制轻弩          335gp    4lb    你需要通过一个小拉杆拉开轻弩。为轻弩装填是一个会引发藉机攻击的移动动作。轻弩发射弩矢。操作一把轻弩通常需要两只手。不过你能仅用一只手来击发轻弩(装填不可),这次攻击将受到-2减值。你还能两只手各持用一把轻弩射击,但这样将会受到如同使用两把轻型武器的双武器战斗减值。该减值会与单手击发轻弩的减值相互叠加。
皮板鳞甲          60gp    25lb    板鳞甲是用大量各种材质的小护甲片用细绳串叠起来,再编织在一起组成的护甲。一件板鳞甲的材料可能是鞣革丶兽角丶甚至是石头——虽然钢铁的板鳞甲要常见的多。板鳞甲也可以编织成各种形式:胸甲丶护胫丶或是全覆式盔甲。具体一件板鳞甲的效果由制造它们的材质决定。
小圆盾          5gp    5lb    这块小型金属盾牌在使用时需要固定在你的前臂上,你不会在使用弓和十字弓射击时因为携带小圆盾而承受减值。你也可以用装备小圆盾的手持握武器(无论是使用副手武器丶还是用副手协助持用双手武器),但你会在攻击检定上承受-1减值。此减值与其他可能导致副手攻击承受的减值丶以及双武器战斗的减值叠加。任何情况下,如果你使用副手的武器(无论是双持还是双手),那麽你会丧失小圆盾为你提供的AC加值丶直到你的下回合开始。你可以使用装备小圆盾的手来施放含有姿势成分的法术,不过也会导致你丧失小圆盾为你提供的AC加值丶直到你的下回合开始。小圆盾不能用来进行盾击。
长鞭          1gp    2lb    长鞭无法对任何AC护甲加值+1以上丶或天生护甲+3以上的生物造成伤害。长鞭被视为触及范围15尺的近战长兵器,不过你无法威胁能攻击到的区域。此外与多数长兵器不同的是,你能用它对抗触及范围内任何位置的敌人(包括邻接的敌人)。如同使用远程武器,使用长鞭将会引发藉机攻击。你能通过「武器娴熟」专长在持用一把型号与你体型相符的长鞭时,在攻击检定中以敏捷修正取代力量修正,即便它并不是轻型武器。你无法通过双手持用长鞭的方式来将力量修正的1.5倍加至伤害检定。
弹簧腕鞘*2          5gp*2    1lb*2    这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。
背包
名称          价格    重量    附加说明
探索者工具包          12GP    22lb    该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对於小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
腰包
名称          价格    重量    附加说明
精制盗贼工具          100GP    2lb    这套盗贼工具做工更好,功能更全。它可以在你的解除装置检定上提供+2环境加值。

战术及设计思路
菲利普与技能专家苏蜜堤十分相似,虽然他们都擅长支援和技能挑战,但在定位上他更侧重於对敌人的控制削弱而不是对队友的辅助。高超的交涉丶唬骗和威胁是菲利普在战斗外与NPC对抗的利器,加上雄辩的种族天赋,他甚至能把敌对的NPC的态度刷新至友善,令交涉要求的DC下降15点之巨;即使不允许交涉的硬性模组设计,也能利用骗术或威胁令对象提供协助。
在战斗中,他并不擅长正面战斗,但能利用长鞭的触及在安全距离进行各种的支援。与此同时,他作为催眠师还拥有一些强大的控制法术,无论是范围性的七彩喷射,还是单体对象的狂笑术和谋杀指令,都能有效地打乱敌人的攻击节奏和阵形,纵然没有极端强化施法的9环职业的困难法术DC,却能通过预先植入诡计进行挫败士气和注射针剂来令目标的豁免检定削弱,其後暴露出弱点的敌人无论面对菲利普的心灵法术还是队伍其他控制者的控制能力都变得十分脆弱。善用这种能力的话,队伍能在菲利普支援下对抗强大的落单对手,甚至战而胜之。
主题: 菲利普Lv4
作者: Sheath(刀鞘)2020-03-31, 周二 18:50:18
『猎魔人』菲利普·艾德蒙
毒理学者(催眠师OA变体) 4级
信仰:卡莉斯翠 阵营:混乱善良
性别:身高:5英尺10英寸 岁数:32 类型:类人生物(人类)
先攻 +2,速度  30尺,感官 察觉+7
语言 通用语 切利亚斯语
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 77

背景
  菲利普本来是切利亚斯的一位外交官,但是在一次权力斗争中被作为吸引注意力的弃子被出卖了,被冤枉作为魔鬼崇拜者并遭到地狱骑士团的通缉。凭着舌绽莲花与以往的关系,他伪装成一位猎魔人逃出了切利亚斯,来到了艾巴萨罗姆隐藏起来。为了自保,他需要有一个组织来庇护自己,而这个组织不能像他以前的上司一样随便为了一点利益就能把他出卖掉。他千挑百选之後,选择了加入探索者协会,而协会也很惊喜地收下了一个前切利亚斯外交官,这有助於一直在当地难以扩展影响的协会对这个国家的规则更为了解,同时也能负责大多只擅长动粗的底层探员无法胜位的亲善或间谍工作。
(https://i.imgur.com/3xbQS5o.jpg)
   ——拘泥於正当的手法是很难达成目的的,外交一大原则就是不择手段,结果为先。

速查
先攻 +2,察觉 +7,速度 30尺
防御能力
防御 17,接触 12,措手不及 15| (+4盔甲,+2敏捷,+1盾牌)
战技防御 15,措手不及 13
生命值 31 (4D8+8体质+0天赋)
强韧+4,反射+7,意志+10;情绪成份被妨碍时意志-5
特殊能力
注射针剂 每日9次,迅捷动作活化後以标准动近战接触传递,使目标意志检定-2,持续4分钟。巧手DC20可暗中注射(察觉对抗),失败後不消耗。心灵影响效果。可加入添加剂,强韧DC=17,自由动作额外消耗1发可令DC+2。
注射苦痛 每轮一次,已注射针剂对象被击中时额外受到2点/1d6精准伤害。
恐怖幻象 每日7次催眠师诡计之一,标准动作接触植入,受术者攻击时自由动作触发,可立即对其挫败士气。
催眠镜像 每日7次催眠师诡计之一,标准动作接触植入,受术者被攻击时自由动作触发,可立即获得1个镜影,持续4分钟。
攻击能力
长鞭+5 (1d3 X2) 挥砍 卸武,瘀伤,长武,绊摔;
精制轻弩+6(1d8 19-20/x2)穿刺;
每日法术
0级X6,DC:10+5=15
侦测魔法, 舞光术, 晕眩术, 侦测毒性, 开关术, 敌我不分APG
1级X5,DC:10+5+1=16
七彩喷射, 狂笑术, 谋杀指令UM, 衰弱射线(DC17)
2级X2,DC:10+5+2=17
闪光尘, 惨嚎剧痛UM(DC18)

数据
力量 10,敏捷 15,体质 14,智力 10,感知 10,魅力 20
基础攻击加值 +3;战技加值 +3;战技防御 15
专长 武器娴熟丶谈判专家丶法术专攻(死灵)
背景 
猎魔人(Hunter of Outsiders,切利亚斯)【CEoD】:你的生活让你对於打击外位面的邪魔有所准备。你在用於追踪邪恶异界生物的求生检定中获得+2背景加值,并且当你了解你的对手是邪恶外界者时,你对它的威吓检定获得+2背景加值。
主宰范(Masterful Demeanor)【CEoD】:身为一个自豪的主宰者,你自觉其他的劣等种族之人都会服从於你。你对於非人类的类人生物的威吓检定中获得+3的背景加值。
技能 交涉+16, 唬骗+14, 威吓+14(对邪恶异界生物+2, 非人类类人种族+3), 察觉+7, 察言观色+7, 巧手+10, 隐匿+8, 法术辨识+4; 防具检定减值-0
种族 奖励专长 雄辩
天赋职业 催眠师 (+4技能)
能力
属性详述
力量10+0
敏捷15+2
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力20+5种族+2,升级+1
专长
种族专长武器娴熟使用适於你体型的轻型武器丶细剑丶长鞭丶刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
一级专长谈判专家你在交涉和威吓技能检定上获得+2加值。如果某技能受训等级10以上,该技能获得的加值提升为+4。
三级专长法术专攻(死灵)指定学派法术DC+1。
技能
交涉 +15(属性5+技能4+本职3+专长2+种族2)
唬骗 +13(属性5+技能4+本职3+种族2)
威吓 +13(属性5+技能4+本职3+专长2)
察觉 +7(属性0+技能4+本职3)
察言观色 +7(属性0+技能4+本职3)
巧手 +10(属性2+技能4+本职3+职业1)
隐匿 +8(属性2+技能3+本职3)
法术辨识 +4(属性0+技能1+本职3)
防具检定减值:-0
技能点 :(职业6+智力0)*等级4+天赋4=28。已分配:14
职业特性
武器和防具擅长:催眠师擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)丶闷棍(sap)丶杖剑(sword cane;UE)以及长鞭(whip)。他擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌。
法术:催眠师可以施放催眠师法术列表中的异能法术(psychic spells;见上表)。催眠师不需要事先准备即可施放任何他已知的法术。为了学习或施放法术,催眠师的魅力属性必须至少为10 + 法术的环级。催眠师的法术豁免DC为10 + 法术环级 + 催眠师的魅力调整值。
就像其他施法者,催眠师每日在每个法术环级上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量见表:催眠师(见上表)。此外,催眠师可以通过高魅力属性获得额外的每日法术,详细可见核心手册(Pathfinder Core Rulebook)第17页表1-3。
催眠师可以选择的法术数量是有限的。催眠师在开始时按照自身的选择知晓4个0环法术和2个1环法术。每当获得新的催眠师等级时,他都会按照表:催眠师已知法术(见上表)所示获得一个或更多的新法术。与每日法术不同,催眠师的已知法术数量是固定的,这不受他的魅力属性影响。
在5级以及之後每3个等级,催眠师可以选择习得一个新法术以替代一个已经知晓的法术。实际上这麽做会让催眠师会失去原本已知的一个法术,并获得一个新的法术。新法术的环级必须和被替换的法术相同,并且新法术的环级必须至少比催眠师能够施放的最高环级的法术低一级。催眠师在每次选择替换法术时仅能替换单一一个法术,并且必须在他获得那一级的新已知法术的时决定是否进行更换。
催眠师不需要事先准备自己的法术。他可以在任何时候施放自身知晓的催眠师法术,不过前提是他还未用完相应法术环级上的每日法术位。
灵巧双手(Deft Fingers,Ex):毒理学者将1/2的职业等级(最低1点)作为加值加到所有巧手检定上。该能力取代了精湛骗术(Consummate Liar)。
念力(Knacks):催眠师能够习得一定数量的念力,或称之为0环法术,数量如表:催眠师已知法术所述。这些法术的施法方式和其他法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。使用其他法术位的念力,比如使用超魔专长(metamagic feats)的念力,会如常消耗法术位。
注射针剂(Injections,Su):1级起,毒理学者使用炼金技术与自己的异能力量制造出了一种针剂。毒理学者每日能够制造的针剂数量等同於他的催眠师等级 + 他的魅力调整值。制造这些针剂要花费1小时的时间。针剂本身没有效用,需要毒理学者花费迅捷动作将自己的精神力量注入其中将其活化,才能够尝试使用。
使用一根针剂需要花费标准动作来尝试一次近战接触攻击。若攻击命中,针剂的目标会在意志豁免检定上承受-2减值,持续分钟数等同於毒理学者职业等级的一半(最低1分钟)。该减值在8级提升至-3点。
毒理学者能够在使用的同时尝试一次DC为20的巧手检定,以此来暗中为目标进行注射。若毒理学者使用巧手检定,目标便可以尝试一次察觉检定来试图发现这次尝试,这次检定要用来对抗巧手检定的结果,不过即便目标发现了毒理学者的尝试,也不能阻止针剂的注入。每当毒理学者使用巧手技能来向他人注入针剂时,他能够将针剂植入而非直接注射,并且在稍後的时候活化针剂的效果。在毒理学者恢复每日针剂数量之前的任意时点,他都能够以自由动作活化被植入的针剂。毒理学者与被植入针剂的目标的距离不得超过中距(100尺 + 每个催眠师等级10尺)。
无论是近战接触攻击还是巧手检定(如果试图使用的话),检定失败时针剂都无法被成功注入,但检定失败时使用的针剂仍可再次使用——一旦被活化,针剂就会在1天内保持效用。还未被耗用的针剂如果不在毒理学者的手中,就不会有任何效用,当针剂重新成为毒理学者的随身物品时,其效用也会恢复。
复数针剂造成的惩罚不会叠加,由於针剂而产生的惩罚也不会与催眠注视(Hypnotic Stare)或者女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。注射针剂是影响心灵(mind-affecting)效果。
该能力取代了催眠注视(Hypnotic Stare)。
痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当於催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那麽额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍後触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同於1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位於中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处於植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
催眠师在1级时知晓一个催眠师诡计,在2级以及之後的每2级均学会另一个诡计(最高为20级的11个)。催眠师诡计的每个每日使用次数可以用於植入任意一个催眠师已知的诡计。除非在催眠师诡计的具体描述中另有说明,否则每个催眠师诡计仅能被催眠师选取一次。
恐怖幻象(Fearsome Guise):受术者被罩上了一层幻影,使其呈现出他人的样貌,之後还可以在合适的时候呈现出可怖怪物的形态。在这项诡计被植入时,受术者的外观会如同易容术(Disguise Self)一般得到改变。当受术者攻击一个生物时,催眠师能够触发该项诡计。幻象会让受术者短暂呈现出怪物的容貌,之後便会结束。催眠师能够尝试一次威吓检定以挫败士气(demoralize),挫败的目标为触发诡计的攻击目标。对目标进行挫败士气的尝试所需要承受的限制(目标要位於30尺范围内,而且要能够看和听到尝试威吓检定的生物)也适用於诡计的受术者。这是一个幻术系(illusion)五官幻觉(glamer)效果。
催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。
强大自我(Towering Ego,Su):2级起,催眠师的意志豁免检定会获得加值,数值等同於他的魅力加值(最低为0点)。若催眠师正受到任何可能会防止他为异能法术(psychic spells)提供情绪成分(emotional component)的效果影响的话,他便会失去这些豁免检定上的加值。
添加剂(Injection Improvement,Su):3级起以及之後的每4个等级,毒理学者能够选择一项添加剂来增强针剂。每种添加剂毒理学者最多只能选取一次。在每日准备针剂的时候,毒理学者不需要选择向针剂中添加何种添加剂;添加剂的选择要在活化针剂时,以迅捷动作的一部分做出。目标能够尝试一次强韧豁免检定来抵抗含有添加剂的针剂。豁免DC为10 + 1/2毒理学者的职业等级 + 毒理学者的魅力调整值。即便成功通过豁免,目标仍会在意志豁免中承受减值,但是它不会承受添加剂带来的效果。毒理学者能够以自由动作牺牲一次注射针剂(Injections)的每日使用次数,来使得另一根针剂的DC增加2点。
削弱属性(Ability Decrease):按照毒理学者的选择,目标的一项属性受到-2减值。11级起,减值提升至-4点。
痛感提升(Excruciating):注射苦痛(Painful Injection)所产生的额外伤害得到了提升,增加量为2点 + 毒理学者每拥有3个催眠师等级1点。
削弱韧性(Fortitude Decrease):目标的免疫系统被削弱了,强韧豁免检定受到了-2减值。11级起,减值提升至-4点。
削弱天防(Natural Armor Decrease):目标的表皮变得柔软,它的天生防御(若有的话)降低2点。11级起,天生防御加值会减少4点作为替代。
削弱反应力(Reflex Decrease):目标的身体变得僵硬,它的反射豁免检定会受到-2减值。11级起,减值提升至-4点。
迟缓(Slow):目标的行动变得缓慢,它的基本速度降低10尺,而且攻击检定会受到-1减值。11级起,攻击检定受到的减值变为-2点。
恢复剂(Treatment Vials,Su):3级起,毒理学者能够在每日制作针剂时,同时制作出一些恢复剂;制造每个恢复剂都会花费一次接触疗法(Touch Treatment)的每日使用次数。毒理学者的恢复剂与接触疗法(Touch Treatment)能够产生相同的好处,不过任何人都能够以标准动作服用恢复剂。每个恢复剂都能够移除毒理学者在当前催眠师等级中可以移除的任何一个状态,但是无法用於产生破除结界(Break Enchantment)的效果。每个恢复剂都会在24小时後失效。
接触疗法(Touch Treatment,Su):3级起,催眠师能够通过用手臂触摸来传导精神力量,并以此帮助盟友摆脱有害状态——对那些会影响心智的状态最为有效。接触疗法的每日使用次数等同於3 + 催眠师的魅力调整值。使用该能力是标准动作(如果催眠师要对自己使用则为迅捷动作),而且催眠师必须能够接触到目标。每次使用该能力,催眠师能够从一个目标身上移除一个状态。3级起,他能够移除任何次级状态列表上的状态。6级起,他能够移除任何次级或中级状态列表上的状态。在10级时,他能够移除任何在次级丶中级和高级状态列表上的状态。
次级状态(Minor Conditions):迷魂(Fascinated),战栗(shaken)。
中级状态(Moderate Conditions):困惑(Confused),晕眩(dazed),惊惧(frightened),恶心(sickened)。
高级状态(Greater Conditions):畏缩(Cowering),反胃(nauseated),恐慌(panicked),震慑(stunned)。
14级起,催眠师能够花费一次接触疗法的使用次数,并将其效果替换为破除结界(Break Enchantment)的效果。目标必须是催眠师正在接触的一个生物,而且这麽做要遵循所有其他接触疗法的限制制约。

财产
武具:精制轻弩丶长鞭
防具:+1秘银小圆盾丶+1秘银衫
躯干:+1抗力披风
腕部:弹簧腕鞘*2
腰间
背负
总计
行军负重: 56.7lb,中载(33/66/100); 战斗负重: 32.7lb,轻载(33/66/100)

消耗品速查
名称          数量    重量    价格    详细描述
妖火卷轴          1    -    25GP/1    被妖火的光芒笼罩生物的所有隐匿检定均会受到-20减值。被笼罩的生物无法通过黑暗如常获得隐蔽的好处 (但是2环或更高环位的魔法黑暗效果会如常生效),也无法从『朦胧术 (blur)』丶『移位术 (displacement)』丶『隐形术 (invisibility)』丶或类似的效果中获得好处。
隐雾术卷轴          1    -    25GP/1    一团雾气从你四周半径20尺内升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽 (20%的失手率),更远的生物则有全隐蔽效果 (50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
耐用矢          20    0.1lb    1GP/1    一支弩矢在作为近战武器时属於轻型临时武器,它可以造成与同样型号的匕首相同的伤害(重击倍率×2)。买到的弩矢放在一个可以容纳10支弩矢(连射弩是5支)的木制小匣里。
耐用弹药不会因为正常使用而损坏,无论是否击中了目标;除非耐用弹药丢失,一发弹药可以被取回并重新使用。耐用弹药可以被其他方式破坏(例如刻意折断,击中一个火元素等等)。一发拥有增强加值或魔法武器特殊效果的魔法耐用弹药只会在第一次使用时获得这些效果,然後耐用弹药变成非魔法性弹药,并且它可以被再次使用或附魔。
纠缠矢          2    0.1lb/1    20GP/1    使用纠缠弹药射击是一次接触攻击;弹药不会造成伤害,但是目标会被炼金粘合剂泼溅。这个效果类似於绊足包,但是有以下调整:反射DC10,力量DC12进行破坏,受到10点挥砍伤害才会被砍断,进行施法时需要进行专注检定DC10。纠缠弹药会因为它的重量在攻击检定中承受-1罚值。
追迹粉          1    -/1    30GP/1    当你将这种磨得非常细的蓝白色粉末撒到地上时,它会揭示出过去48小时内任何生物或个体经过此片区域时留下的痕迹。这些粉末还会在你追踪痕迹的生存检定中提供+10炼金加值,若你的生存技能没有受训,那麽作为上述效果的替代,你可以在追踪被追迹粉揭示出足迹的生物时,使用察觉检定取代生存检定跟踪至多1英里的距离。1次追迹粉的使用量可以覆盖至多60平方尺的区域。追迹粉一般会被放在小皮袋里出售,1袋的量足够使用10次。
破魂锥          1    1lb/1    300GP/1    当你以一个移动动作使用这枚炼金制成的铁椎刺破你自己的血肉造成1d6点伤害。铁椎会延展成一把短剑并附带有“幽冥”附魔效果。在持续10分钟之后,铁椎会恢复原本形态,并变得没有任何用处。如果破魂锥在一个非虚体体内恢复通常形态,它会掉落到最近的空格处并失去效果。制造此物品需要通过DC为25的工艺(炼金)技能检定
工具/容器/奇物速查
名称          价格    重量    详细描述
探索者工具包          12GP    22lb    该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对於小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
精制盗贼工具          100GP    2lb    这套盗贼工具做工更好,功能更全。它可以在你的解除装置检定上提供+2环境加值。
财产详细
装备
名称          价格    重量    附加说明
探险家服装          10gp    8lb    这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子丶皮裤或皮裙丶腰带丶衬衫(也许是马甲或夹克)丶手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。
精制轻弩          335gp    4lb    你需要通过一个小拉杆拉开轻弩。为轻弩装填是一个会引发藉机攻击的移动动作。轻弩发射弩矢。操作一把轻弩通常需要两只手。不过你能仅用一只手来击发轻弩(装填不可),这次攻击将受到-2减值。你还能两只手各持用一把轻弩射击,但这样将会受到如同使用两把轻型武器的双武器战斗减值。该减值会与单手击发轻弩的减值相互叠加。
+1秘银衫          2100gp    10lb    这件轻便之极的链甲衫纯由秘银环织就。秘银衫具有10%的奥术失败率,最大敏捷加值+6且没有防具检定减值。秘银衫属於轻甲。
+1秘银小圆盾          2005gp    2.5lb    这块小型金属盾牌在使用时需要固定在你的前臂上,你不会在使用弓和十字弓射击时因为携带小圆盾而承受减值。你也可以用装备小圆盾的手持握武器(无论是使用副手武器丶还是用副手协助持用双手武器),但你会在攻击检定上承受-1减值。此减值与其他可能导致副手攻击承受的减值丶以及双武器战斗的减值叠加。任何情况下,如果你使用副手的武器(无论是双持还是双手),那麽你会丧失小圆盾为你提供的AC加值丶直到你的下回合开始。你可以使用装备小圆盾的手来施放含有姿势成分的法术,不过也会导致你丧失小圆盾为你提供的AC加值丶直到你的下回合开始。小圆盾不能用来进行盾击。
长鞭          1gp    2lb    长鞭无法对任何AC护甲加值+1以上丶或天生护甲+3以上的生物造成伤害。长鞭被视为触及范围15尺的近战长兵器,不过你无法威胁能攻击到的区域。此外与多数长兵器不同的是,你能用它对抗触及范围内任何位置的敌人(包括邻接的敌人)。如同使用远程武器,使用长鞭将会引发藉机攻击。你能通过「武器娴熟」专长在持用一把型号与你体型相符的长鞭时,在攻击检定中以敏捷修正取代力量修正,即便它并不是轻型武器。你无法通过双手持用长鞭的方式来将力量修正的1.5倍加至伤害检定。
弹簧腕鞘*2          5gp*2    1lb*2    这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。
+1抗力披风          1000gp    1lb    银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+1到+5抗力加值。
背包
名称          价格    重量    附加说明
探索者工具包          12GP    22lb    该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对於小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
腰包
名称          价格    重量    附加说明
精制盗贼工具          100GP    2lb    这套盗贼工具做工更好,功能更全。它可以在你的解除装置检定上提供+2环境加值。

战术及设计思路
菲利普与技能专家苏蜜堤十分相似,虽然他们都擅长支援和技能挑战,但在定位上他更侧重於对敌人的控制削弱而不是对队友的辅助。高超的交涉丶唬骗和威胁是菲利普在战斗外与NPC对抗的利器,加上雄辩的种族天赋,他甚至能把敌对的NPC的态度刷新至友善,令交涉要求的DC下降15点之巨;即使不允许交涉的硬性模组设计,也能利用骗术或威胁令对象提供协助。
在战斗中,他并不擅长正面战斗,但能利用长鞭的触及在安全距离进行各种的支援。与此同时,他作为催眠师还拥有一些强大的控制法术,无论是范围性的七彩喷射,还是单体对象的狂笑术和谋杀指令,都能有效地打乱敌人的攻击节奏和阵形,纵然没有极端强化施法的9环职业的困难法术DC,却能通过预先植入诡计进行挫败士气和注射针剂来令目标的豁免检定削弱,其後暴露出弱点的敌人无论面对菲利普的心灵法术还是队伍其他控制者的控制能力都变得十分脆弱。善用这种能力的话,队伍能在菲利普支援下对抗强大的落单对手,甚至战而胜之。
4级时,菲利普强化了他的控制能力,1环的衰弱射线能用来对抗天武一轮多打的敌人(本来衰弱射线有着对抗敌强豁免的弱点,但通过菲利普削弱豁免的能力变得可用起来),2环还获得了实用的控制法术闪光尘,而惨嚎剧痛亦可以对一群敌人进行削弱,甚至阻碍敌方施法者施法。最特别的是,他获得了添加剂能力,能在注射针剂时进一步削弱目标的属性丶豁免或防御,令目变得更脆弱。
主题: 十三號Lv2
作者: Sheath(刀鞘)2020-04-01, 周三 23:39:56
『毁灭者』十三號
煉金銃士(煉金術師PotW变体) 2级
信仰:- 阵营:絕對中立
性别:身高:6英尺6英寸 岁数:20 类型:类人生物(獸人&人类)
先攻 +2,速度  20尺(30尺),感官 察觉+6;黑暗視覺120尺
语言 通用语 哈利特語 龍語 精靈語 煉獄語 巨人語
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 18

背景
  十三號來自紐美利亞,一個野蠻與超科技相互共存的邊境地區。紐美利亞的科技聯盟以貪婪和霸道掌握這片土地,而十三號則是一名科技聯盟的奴隸,為其中一位法師作為鍊金助手和實驗試體。他自有記憶起已經被剝奪了名字,只是被動地接受著煉金術的訓練,以及法師各種邪惡的人體實驗。在科技聯盟的殘暴統治下,奴隸們或是追求著反抗,或是被壓迫得怯懦,而十三號卻是一直保持著麻木。沒有歇斯底里的仇恨,也沒有惶惶不可終日的恐懼,他似乎適應並接受了自己的人生便是如此,並踏實地貫徹下去。
  然而諷刺的是,這個最適應科技聯盟奴隸的身份,甚至被主人之間評價為最乖巧的家犬的男人,卻比其他仍在水深火熱之中的同伴更幸運地被密拉妮教會一次針對科技聯盟的行動中被解救出來,並送離了紐美利亞。當密拉妮的牧師向他宣佈他自由後,他甚至不知道自己接下來應該做什麼。最後,作為牧師的好友,探索者協會的一位冒險隊長對他發出邀請,讓沒有人生目標的十三號嘗試加入一個組織,在為組織辦事的同時找尋自己人生的目標。
(https://i.pinimg.com/564x/b8/0a/bb/b80abb36d4333b4b9455149a36df64fb.jpg)
   ——發現目標,任務開始,排除指定目標,執行A戰術動作,火焰,噴射……目標已排除,任務完成。

速查
先攻 +2,察觉 +6,速度 20尺(30尺)
防御能力
防御 17,接触 12,措手不及 15| (+4盔甲,+2敏捷,+1盾牌)
战技防御 14,措手不及 12
生命值 17 (2D8+4体质)
强韧+7,反射+7,意志+3;影響情緒和恐懼效果的豁免+2
特殊能力
煉金槍彈 每日6次,火器額外1d6+5點火焰傷害,霰彈額外6點火焰傷害。
突變藥劑 以1小時製作,同時存在最多一份。以標準動作使用,20分鐘內肉體屬性+4,對應心智屬性-2,天生防禦+2。
攻击能力
精制重弩+4(1d10 19-20/x2)穿刺 120尺;
精制雷筒‧紙包彈/閃光彈+4(1d8 x2)鈍擊和穿刺 10尺 接觸 啞火1;
  閃光彈:傷害減半,強韌DC16,主目標目盲一輪,半徑20尺爆發目炫
精制雷筒‧鹽彈/糾纏彈+2(1d8 x2)鈍擊和穿刺 15尺錐形 接觸 啞火1;
  糾纏彈:傷害減半,反射DC16,糾纏2d4輪
精制雷筒‧龍息彈 2d6+4 火焰 反射DC16減半;傷害骰自然1時啞火
公式薄
1级每日X3,DC:10+4+1=15
通曉語言, 治療輕傷, 腳底抹油, 匠人祝福, 長臂咒, 猴爪魚鰭, 護盾術

数据
力量 12,敏捷 15,体质 14,智力 19,感知 12,魅力 7
基础攻击加值 +1;战技加值 +2;战技防御 14
专长 快速裝填
背景 
驕狂者(Reckless Contempt)【UCa】:你毫不懼怕那些三流武器的威脅。當你持用火器射擊的動作招致藉機攻擊時,該次射擊的攻擊檢定獲得+1背景加值。
天祐者(Fate's Favored)【UCa】:天命注視著你。當你受益於幸運加值或類似狀況時,該加值提高1。
技能 交涉-4, 唬骗-4, 察觉+6, 醫療+6, 生存+5, 察言观色-1, 解除裝置+7, 巧手+7, 估價+8, 知識(奧秘)+8, 知識(自然)+8, 法术辨识+8; 防具检定减值-3
种族 巨龍視覺(120尺黑暗視覺)、獸人血脈、神聖紋身、賤民(影響情緒和恐懼效果的豁免+2,在唬騙,交涉和察言觀色上-2)
天赋职业 煉金術師 (+2/2煉金炸彈傷害)
能力
属性详述
力量12+1
敏捷15+2
体质14+2
智力19+3种族+2
感知12+1
魅力 7 -2
专长
職業专长槍匠
  如果你有一套槍械修理工具,你可以製造或維修火器、手工製作彈藥或調配所有槍支使用的黑火藥。你在製造火器和彈藥或修復火器時,不需要進行相關工藝檢定。
  手工製造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本來製造任何早期火器。按照你的GM的判斷,你可以只消耗一半的正常原材料成本來製作一些高級火器。製造一件火器需要消費每1000金幣成本1天的時間(最少1天)。
  手工製造彈藥:你可以只消耗10%的正常原材料成本來製造子彈、霰彈或黑火藥。如果你在工藝(煉金)上有至少1個等級,你可以只消耗一半的正常原材料成本來製作煉金彈匣。按照你的GM的判斷,你可以只消耗一半的正常原材料成本來製作金屬彈匣。製造子彈、黑火藥或彈匣時需要消費每1000金幣成本1天的時間(最少1天)。
  修復破損火器:每天通過1個小時的工作,你可以用該專長來修復一把破損的火器。你可以在休息時間通過該專長來修理火器。
一级专长快速裝填你可以用一個自由動作(手弩或輕弩)、移動動作(重弩或單手火器)或標準動作(雙手火器)對你選擇類型的武器進行裝填。裝填動作仍舊會引發藉機攻擊。如果你為這個專長選擇了手弩或輕弩,你將可以像使用弓一樣用其進行全回合攻擊。
技能
交涉  -4(属性-2+技能0+种族-2)
唬骗  -4(属性-2+技能0+种族-2)
察觉 +6(属性1+技能2+本职3)
醫療 +6(属性1+技能2+本职3)
生存 +5(属性1+技能1+本职3)
察言觀色  -1(属性1+技能0+种族-2)
解除裝置 +7(属性2+技能2+本职3)
巧手 +7(属性2+技能2+本职3)
估價 +8(属性4+技能1+本职3)
知識(奧秘) +8(属性4+技能1+本职3)
知識(自然) +8(属性4+技能1+本职3)
法术辨识 +9(属性4+技能2+本职3)
防具检定减值:-3
技能点 :(职业4+智力4)*等级2=16。已分配:16
职业特性
武器和防具擅长:煉金銃士擅長所有簡單武器、火器和輕甲。
煉金術(Alchemy, Su):煉金術師不僅對創作簡易的煉金製品(像是熾火膠或是煙霧棒)得心應手,他們也擅於製作精製的魔法化合物藥水以用來儲存法術效果。實際上,一名煉金術師靠混合多種煉金產物來儲存他的法術,然後喝下藥水來「施展」他的法術。當一名煉金術師製作一份煉金製品、一份煉金煉成物或是一份煉金炸彈,他向這份混合物中注入一小部分他自身的魔法力量——這能確保這份作品的強大效果,但從某些角度而言這也是限制了這份製品的效果。當使用工藝(煉金)技能來創造一份煉金物品的時候,一個煉金術師獲得等同於他職業等級的表現加值在工藝(煉金)的檢定上。此外,當煉金術師使用工藝(煉金)來鑒定藥水時,等同於使用『偵測魔法』。他必須把藥水握於手中1輪來進行這一鑒定。
  一個煉金術師可以製作三項特殊的魔法製品——化合煉成、煉金炸彈、以及突變藥劑。【煉金炸彈】是一種爆炸性濺射武器,而【突變藥劑】是一種改變藥水,煉金術師可以飲用它來提升自己的物理能力——而這些都是在他們自身慎重決定之後使用的。化合煉成是這三樣中最為多變的產物。在許多方面,它們表現有如魔法,只是以藥水的形式顯現出來,因而他們可以被『解除魔法』來解除效果,使用煉金術師的職業等級作為施法等級。不同於藥水,化合煉成有著更強大的作用和魔法效果,而這些都是普通藥水做不到的。
  一個煉金術師每日能進行一定數量的化合煉成,他的基礎化合煉成數量見上表。此外,如果他有額外的智力加值,他能進行額外的化合煉成,就如同法師獲得額外法術一樣。當一個煉金術師調成一份化合煉成時,他向化合物和試劑中注入自身的魔法力量。當一份化合煉成離開了煉金術師的掌握後,它會迅速失效,當它回到煉金術師的手中時,它又立即再度生效——通常一個煉金術師是不能把他的化合煉成交給他的隊友使用的(見【灌注煉成(Infusion)】科研發現)。一份化合煉成一旦被創造出來,在它失效前可以儲存一天,所以煉金術師必須每天重新準備他的化合煉成。製作一份化合煉成需要1分鐘時間——大部分煉金術師都是在每天開始之時準備好化合煉成,或是在出發去冒險之前,不過即使煉金術師整天閒置他的一些(或全部)煉成位也並非什麼大不了的事,這樣做的目的是為了讓他可以隨時隨地準備化合煉成以備不時之需。
  儘管煉金術師不能真正的施展法術,他們有一份公式列表,來決定他們可以製作哪些化合煉成。煉金術師可以使用法術型觸發物品——如果那個法術在他的公式列表上;但他不能使用法術完成型物品(除非他通過使用魔法裝置技能來使用該物品)。一個化合煉成靠飲用來生效,就像是喝藥水一樣,化合煉成的效果取決於你使用的公式、只對飲用者生效。煉金術師使用他的煉金術師職業等級作為施法者等級,來決定他的化合煉成效果。施展化合煉成需要一些原材料,但這些材料的價格大都是可以忽略不計的——相對於那些昂貴的施法材料而言。如果一個法術需要施法材料,那麼那份材料視作在準備化合煉成的過程中已經使用了。
  煉金術師可以準備他已知曉公式的化合煉成。欲準備某環級的化合煉成,煉金術師的智力必須達到「10+公式環級」。若要對抗煉金術師的化合煉成,其豁免檢定的DC為「10+公式環級+智力修正」。煉金術師可以知曉任意數量的公式,他將公式記載在一本叫做公式簿(formula book)的特殊筆記裡,他必須研習他的筆記來準備化合煉成。一個1級煉金術師開始時只有「2+智力修正」數量的1環公式(他可以任意選擇),每獲得一個新的煉金術師等級,他可以增加一個能施展的任意環級公式。煉金術師也可以像是法師增添法術一樣增添他的公式,使用同樣的金錢和時間消耗。一個煉金術師可以研究法師的法術書來增加他的公式數量,但是法師不能從煉金術師那裡學習新的法術。
煉金槍彈(Alchemical Ordnance,Su):煉金銃士精於利用將不穩定化合物及自身魔力灌注於彈藥的知識。在裝填火器時,煉金銃士能通過一個自由動作灌注彈藥。而混合後的彈藥相當不穩定,若其沒能在等同於煉金銃士智力修正的輪數內(至少持續到煉金銃士下一回合結束前)開火射出,則煉金槍彈會鈍化而失去其額外效果,但煉金銃士仍能如常射擊。煉金銃士每天能灌注彈藥的次數等同於其職業等級+智力修正,他每輪射擊煉金槍彈的次數不能超過一次。
  煉金槍彈將如常造成傷害,此外還會造成等同於1d6+煉金銃士智力修正的火焰傷害。煉金銃士的等級每上升2級,煉金槍彈的傷害增加1d6(增加的傷害不能通過重擊或「要害打擊」專長等方式來加倍)。煉金槍彈的爆炸特性使其對任意體型集群的攻擊都會造成等同於火器基礎傷害加上煉金槍彈額外傷害的完整傷害。若煉金銃士使用帶有霰彈特性的武器進行霰彈射擊,則範圍內的每一個生物受到的額外火焰傷害等同於煉金槍彈的最小傷害。(例子:若煉金槍彈正常情況下會造成2d6+4點火焰傷害,則其通過霰彈射擊造成的火焰傷害只有6點。)
  煉金銃士的煉金槍彈只會在他手中的火器中安全生效。若除煉金銃士外的任何人嘗試發射裝填有尚未鈍化煉金槍彈的火器時,火器的啞火值增加4點。若該火器因這種情況引起的啞火而爆炸時,爆炸會額外造成等同於煉金槍彈的火焰傷害。
  煉金槍彈在滿足科研發現的先決條件時視作煉金術師的煉金炸彈,但其將忽略任何與炸彈的濺射傷害或覆蓋範圍相關聯的效果,除非煉金銃士獲得了爆矢彈藥科研發現(見下)。被科研發現調整過的霰彈射擊能應用這些額外效果,被影響的生物如同受到炸彈的濺射傷害而不是被其直接命中。與煉金槍彈相關的豁免DC=10+1/2煉金銃士等級+煉金銃士智力修正。
  該能力替代煉金炸彈。
槍匠(Gunsmith):煉金銃士獲得一支銃士1級時拿到的磨損槍械,以及槍匠(Gunsmithing)專長(包括如同銃士般修復其磨損槍械的能力)。煉金銃士可以用一個標準動作花費1次煉金槍彈的使用次數來移除一件他當前持用火器的破損狀況,只要該狀況是由於槍械啞火而造成。該能力替代製造藥水和隨手投擲。
定裝專家(Cartridge Savant,Ex):2級時,煉金銃士能高效且最大化地利用煉金定裝彈,比如說閃光彈(flare cartridges,UC)等。在煉金銃士發射這類可以藉由通過豁免檢定忽視或削弱其效果的煉金定裝彈時,其豁免DC增加1(DC的上限為22)。而該DC的增加值在煉金銃士達到5級及之後的每3級額外增加1(在20級的時候達到最大7點)。當煉金銃士發射其傷害類型替代火器正常傷害的煉金定裝彈(比如龍息定裝彈,dragon's breath cartridge,UC)時,他能在傷害上獲得等同於其智力修正的加值。該能力替代毒性抗力。
科研發現(Discovery, Su):從第2級開始,並且自2級後每一個偶數等級一直到18級,煉金術師會在煉金術上獲得一項不可思議的成就。除非特別註明,煉金術師不能重複選擇同一科研發現,一些科研發現有前提需求。有星號標記的、用於特殊煉金炸彈的科研發現效果不能疊加。一個煉金炸彈最多只有一項特殊效果。科研發現效果如果需要豁免,則豁免DC為「10+1/2煉金術師等級+智力修正」。
化學穩定(Chemical Stability): 在發射煉金槍彈時,煉金銃士可以將火器啞火值減少1點(最低到0),同時忽略任何因使用煉金定裝彈而增加的啞火值。

财产
武具:精制重弩丶精制雷筒
防具:小圆盾丶皮板鳞甲
躯干
腕部:弹簧腕鞘*2
腰间
背负
总计
行军负重: 82.2lb,重载(43/86/130); 战斗负重: 58.2lb,中载(43/86/130)

消耗品速查
名称          数量    重量    价格    详细描述
耐用矢          20    0.1lb    1GP/1    一支弩矢在作为近战武器时属於轻型临时武器,它可以造成与同样型号的匕首相同的伤害(重击倍率×2)。买到的弩矢放在一个可以容纳10支弩矢(连射弩是5支)的木制小匣里。
耐用弹药不会因为正常使用而损坏,无论是否击中了目标;除非耐用弹药丢失,一发弹药可以被取回并重新使用。耐用弹药可以被其他方式破坏(例如刻意折断,击中一个火元素等等)。一发拥有增强加值或魔法武器特殊效果的魔法耐用弹药只会在第一次使用时获得这些效果,然後耐用弹药变成非魔法性弹药,并且它可以被再次使用或附魔。
纠缠矢          2    0.1lb/1    20GP/1    使用纠缠弹药射击是一次接触攻击;弹药不会造成伤害,但是目标会被炼金粘合剂泼溅。这个效果类似於绊足包,但是有以下调整:反射DC10,力量DC12进行破坏,受到10点挥砍伤害才会被砍断,进行施法时需要进行专注检定DC10。纠缠弹药会因为它的重量在攻击检定中承受-1罚值。
煉金定裝彈‧紙包彈          20    -    12GP/1    1發煉金定裝彈是將黑火藥和1顆彈頭或霰彈(有時候加入別的特殊材料)用紙或布包起來,並用蠟、豬油或牛油密封起來的,準備完畢的一捆東西。煉金定裝彈有很多種類,最簡單的就是紙包定裝彈——一種黑火藥和子彈或霰彈的簡單混合。煉金定裝彈使裝填火器變得容易,使裝填一件火器所需時間減少一級(整輪動作變為標準動作,標準動作變為移動動作,移動動作變為自由動作),可是它們也傾向於不穩定。這種黑火藥和子彈或霰彈的簡單混合使啞火值提高1。
煉金定裝彈‧鹽彈          20    -    12GP/1    1發煉金定裝彈是將黑火藥和1顆彈頭或霰彈(有時候加入別的特殊材料)用紙或布包起來,並用蠟、豬油或牛油密封起來的,準備完畢的一捆東西。煉金定裝彈有很多種類,最簡單的就是紙包定裝彈——一種黑火藥和子彈或霰彈的簡單混合。煉金定裝彈使裝填火器變得容易,使裝填一件火器所需時間減少一級(整輪動作變為標準動作,標準動作變為移動動作,移動動作變為自由動作),可是它們也傾向於不穩定。這種黑火藥和石鹽的混合物只能被裝填入雷筒、龍銃或其它霰彈武器中。它造成非致命傷害,並使啞火值提高1。它只能用來發動霰彈武器的錐形射擊。
煉金定裝彈‧龍息彈          6    -    40GP/1    這種定裝彈包含有一種煉金混合物,當擊發時,它會取代單手火器或雙手火器的一般攻擊,產生一道具有霰彈特性的錐形火焰。這一道非魔法的火焰會給處於霰彈錐形中的所有目標造成2d6點火焰傷害(通過DC為15的反射豁免可以減半)。這些定裝彈不能用於沒有霰彈特性的火器。因為這種定裝彈是引發豁免檢定而非攻擊檢定,啞火率的規則會有些微區別。如果你在任意一個傷害檢定中投骰為1,火器將啞火。
煉金定裝彈‧糾纏彈          6    -    40GP/1    這種經過煉金處理、強韌程度足以承受發射的樹脂與黑火藥的混合物只能被裝填入雷筒、龍銃或其它霰彈武器中。它會給被火器錐形範圍內被擊中的目標造成一半傷害,並使他們進行DC為15的反射豁免,不通過將會陷入糾纏狀態2d4輪。一發糾纏彈使啞火值提高1。
煉金定裝彈‧閃光彈          6    -    10GP/1    當一發閃光彈擊中目標,它造成一半傷害,並使這個目標目盲1回合(通過DC為15的強韌檢定則目眩),以目標為中心20尺爆發範圍的其他生物目眩1回合(通過DC為15的強韌豁免避免該效果)。閃光彈也可以用作信號彈。發射一發閃光彈會使啞火值提高2,但若是用雷筒或龍銃發射,則只會提高1。閃光彈只能用於攻擊單一目標,它們不能用來發動霰彈武器的錐形射擊。
工具/容器/奇物速查
名称          价格    重量    详细描述
探索者工具包          12GP    22lb    该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对於小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
槍匠工具箱          15GP    2lb    除了必要的原料之外,這個小工具箱包括了所一個人製作、修理和維護火器所需的所有工具。若沒有這個工具箱,你就無法恰當的製作和保養火器。
财产详细
装备
名称          价格    重量    附加说明
探险家服装          10gp    8lb    这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子丶皮裤或皮裙丶腰带丶衬衫(也许是马甲或夹克)丶手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。
精制重弩          350gp    8lb    你需要通過一個小搖桿拉開重弩。為重弩裝填是一個會引發藉機攻擊的整輪動作。重弩發射弩矢。操作一把重弩通常需要兩隻手。不過你能僅用一隻手來擊發重弩(裝填不可),這次攻擊將受到-4減值。你還能兩隻手各持用一把重弩射擊,但這樣將會受到如同使用兩把單手武器的雙武器戰鬥減值。該減值會與單手擊發重弩的減值相互疊加。
精制雷筒          322gp    8lb    這種武器可以從喇叭狀的槍口發射散彈或彈頭,這使其成為一把獵捕野禽時很方便的武器,或者是在近距離戰鬥中很有效的個人防身武器。雷筒發射散彈的範圍是15尺錐形,而發射一般彈頭時則有著10尺的射程增量。雷筒的彈藥為1顆彈頭或一包霰彈、外加1份黑火藥,或1發煉金定裝彈(彈頭或霰彈)。這是一件早期火器。
皮板鳞甲          60gp    25lb    板鳞甲是用大量各种材质的小护甲片用细绳串叠起来,再编织在一起组成的护甲。一件板鳞甲的材料可能是鞣革丶兽角丶甚至是石头——虽然钢铁的板鳞甲要常见的多。板鳞甲也可以编织成各种形式:胸甲丶护胫丶或是全覆式盔甲。具体一件板鳞甲的效果由制造它们的材质决定。
小圆盾          5gp    5lb    这块小型金属盾牌在使用时需要固定在你的前臂上,你不会在使用弓和十字弓射击时因为携带小圆盾而承受减值。你也可以用装备小圆盾的手持握武器(无论是使用副手武器丶还是用副手协助持用双手武器),但你会在攻击检定上承受-1减值。此减值与其他可能导致副手攻击承受的减值丶以及双武器战斗的减值叠加。任何情况下,如果你使用副手的武器(无论是双持还是双手),那麽你会丧失小圆盾为你提供的AC加值丶直到你的下回合开始。你可以使用装备小圆盾的手来施放含有姿势成分的法术,不过也会导致你丧失小圆盾为你提供的AC加值丶直到你的下回合开始。小圆盾不能用来进行盾击。
弹簧腕鞘*2          5gp*2    1lb*2    这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。
背包
名称          价格    重量    附加说明
探索者工具包          12GP    22lb    该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对於小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
槍匠工具箱          15GP    2lb    除了必要的原料之外,這個小工具箱包括了所一個人製作、修理和維護火器所需的所有工具。若沒有這個工具箱,你就無法恰當的製作和保養火器。
公式簿          15GP    3lb    公式薄擁有100頁羊皮紙書頁,它所記錄的每一條煉金術士化合煉成會佔據每個煉成環數一頁的頁數。一個職業是煉金術士的職業在起始時會擁有一本公式薄並記載有他已知的公式(見APG職業部分),煉金術士的公式薄和法師的法術書在本質上是相同的。
腰包
名称          价格    重量    附加说明

战术及设计思路
十三號是戰場上的火力手,輸出專家。擁有120尺黑暗視覺的他在黑暗環境能利用重弩在敵人發現之前予以打擊,但他更擅長的還是在中近距離使用火器和煉金槍彈給予敵人沉重的打擊。十三號的雷筒能同時對15尺錐形範圍的敵人進行攻擊,在使用龍息彈配合煉金槍彈的效果下,甚至能打出15尺錐形,反射DC16減半,傷害2d6+4+6的強大傷害。即使敵人比較頑強,使用閃光彈或糾纏彈也可以造成一定的牽制效果。
在強大的傷害面外,十三號在煉金術下的防禦面也十分了得。如果戰前能使用突變藥劑(敏捷)和護盾術的話,他能24點的銅牆鐵壁令敵方的近戰單位束手無策,加上火器接觸攻擊無視護甲的特性,任何把他當作脆弱遠程單位而襲來的戰士都會被他狠狠教訓,倒是以靈活身手見長的盜賊刺客們對他來說比較棘手。
十三號最擅長的地形是狹窄的地下城或街巷,當隊友利用好各種狹小的通道把敵人聚集起來後,十三號的龍息彈會告訴敵人數量於他毫無意義。而他最不擅長的便是混戰,這個暴力的火砲份子並沒有接受過團體協作的訓練,也沒有這個概念,他完全不了解何為精準射擊,作為他的隊友最好在戰鬥中靈活點移動你的位置,避免造成誤傷或阻礙他的射擊線(交戰中-4)。
主题: 十三号Lv4
作者: Sheath(刀鞘)2020-04-02, 周四 09:20:24
『毁灭者』十三号
炼金铳士(炼金术师PotW变体) 4级
信仰:- 阵营:绝对中立
性别:身高:6英尺6英寸 岁数:20 类型:类人生物(兽人&人类)
先攻 +2,速度  30尺,感官 察觉+8;黑暗视觉120尺
语言 通用语 哈利特语 龙语 精灵语 炼狱语 巨人语
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 38

背景
  十三号来自纽美利亚,一个野蛮与超科技相互共存的边境地区。纽美利亚的科技联盟以贪婪和霸道掌握这片土地,而十三号则是一名科技联盟的奴隶,为其中一位法师作为炼金助手和实验试体。他自有记忆起已经被剥夺了名字,只是被动地接受着炼金术的训练,以及法师各种邪恶的人体实验。在科技联盟的残暴统治下,奴隶们或是追求着反抗,或是被压迫得怯懦,而十三号却是一直保持着麻木。没有歇斯底里的仇恨,也没有惶惶不可终日的恐惧,他似乎适应并接受了自己的人生便是如此,并踏实地贯彻下去。
  然而讽刺的是,这个最适应科技联盟奴隶的身份,甚至被主人之间评价为最乖巧的家犬的男人,却比其他仍在水深火热之中的同伴更幸运地被密拉妮教会一次针对科技联盟的行动中被解救出来,并送离了纽美利亚。当密拉妮的牧师向他宣布他自由後,他甚至不知道自己接下来应该做什麽。最後,作为牧师的好友,探索者协会的一位冒险队长对他发出邀请,让没有人生目标的十三号尝试加入一个组织,在为组织办事的同时找寻自己人生的目标。
(https://i.pinimg.com/564x/b8/0a/bb/b80abb36d4333b4b9455149a36df64fb.jpg)
   ——发现目标,任务开始,排除指定目标,执行A战术动作,火焰,喷射……目标已排除,任务完成。

速查
先攻 +2,察觉 +8,速度 30尺
防御能力
防御 19,接触 12,措手不及 17| (+5盔甲,+2敏捷,+2盾牌)
战技防御 16,措手不及 14
生命值 31 (4D8+8体质)
强韧+8,反射+8,意志+4;影响情绪和恐惧效果的豁免+2
特殊能力
炼金枪弹 每日8次,火器额外2d6+7点火焰伤害,霰弹额外9点火焰伤害。
突变药剂 以1小时制作,同时存在最多一份。以标准动作使用,40分钟内肉体属性+4,对应心智属性-2,天生防御+2。
攻击能力
精制重弩+6(1d10 19-20/x2)穿刺 120尺;
精制雷筒·纸包弹/闪光弹+6(1d8 x2)钝击和穿刺 10尺 接触 哑火1;
  闪光弹:伤害减半,强韧DC16,主目标目盲一轮,半径20尺爆发目炫
精制雷筒·盐弹/纠缠弹+4(1d8 x2)钝击和穿刺 15尺锥形 接触 哑火1;
  纠缠弹:伤害减半,反射DC16,纠缠2d4轮
精制雷筒·龙息弹 2d6+5 火焰 反射DC16减半;伤害骰自然1时哑火
公式薄
1级每日X5,DC:10+5+1=16
通晓语言, 治疗轻伤, 脚底抹油, 匠人祝福, 长臂咒, 猴爪鱼鳍, 护盾术, 克敌机先
2级每日X2,DC:10+5+2=17
树肤术

数据
力量 12,敏捷 15,体质 14,智力 20,感知 12,魅力 7
基础攻击加值 +3;战技加值 +4;战技防御 16
专长 快速装填 业馀铳士
背景 
骄狂者(Reckless Contempt)【UCa】:你毫不惧怕那些三流武器的威胁。当你持用火器射击的动作招致藉机攻击时,该次射击的攻击检定获得+1背景加值。
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益於幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
技能 交涉-4, 唬骗-4, 察觉+8, 医疗+8, 生存+5, 察言观色-1, 解除装置+9, 巧手+9, 估价+8, 知识(奥秘)+11, 知识(自然)+11, 法术辨识+11; 防具检定减值-3
种族 巨龙视觉(120尺黑暗视觉)丶兽人血脉丶神圣纹身丶贱民(影响情绪和恐惧效果的豁免+2,在唬骗,交涉和察言观色上-2)
天赋职业 炼金术师 (+4/2炼金炸弹伤害)
能力
属性详述
力量12+1
敏捷15+2
体质14+2
智力20+5种族+2,升级+1
感知12+1
魅力 7 -2
专长
职业专长枪匠
  如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器丶手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
  手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹丶霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹丶黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。
一级专长快速装填你可以用一个自由动作(手弩或轻弩)丶移动动作(重弩或单手火器)或标准动作(双手火器)对你选择类型的武器进行装填。装填动作仍旧会引发藉机攻击。如果你为这个专长选择了手弩或轻弩,你将可以像使用弓一样用其进行全回合攻击。
三级专长业馀铳士(快速清膛)你获得少量的勇毅点,并且可以使用一项1级铳士铳技。在一天的开始,你获得1点勇毅点,不过在这一天里你仍然可以通过额外奖励获得最大为感知修正的勇毅点数(最低为1)。你像其他铳士一样适用勇毅点恢复的规则。你可以花费这些勇毅点来使用你在获得该专长时选择的1级铳士铳技,或通过专长或魔法物品获得的其他铳技。
技能
交涉  -4(属性-2+技能0+种族-2)
唬骗  -4(属性-2+技能0+种族-2)
察觉 +8(属性1+技能4+本职3)
医疗 +8(属性1+技能4+本职3)
生存 +5(属性1+技能1+本职3)
察言观色  -1(属性1+技能0+种族-2)
解除装置 +9(属性2+技能4+本职3)
巧手 +9(属性2+技能4+本职3)
估价 +8(属性4+技能1+本职3)
知识(奥秘) +11(属性4+技能4+本职3)
知识(自然) +11(属性4+技能4+本职3)
法术辨识 +11(属性4+技能4+本职3)
防具检定减值:-3
技能点 :(职业4+智力4)*等级4=32。已分配:32
职业特性
武器和防具擅长:炼金铳士擅长所有简单武器丶火器和轻甲。
炼金术(Alchemy, Su):炼金术师不仅对创作简易的炼金制品(像是炽火胶或是烟雾棒)得心应手,他们也擅於制作精制的魔法化合物药水以用来储存法术效果。实际上,一名炼金术师靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然後喝下药水来「施展」他的法术。当一名炼金术师制作一份炼金制品丶一份炼金炼成物或是一份炼金炸弹,他向这份混合物中注入一小部分他自身的魔法力量——这能确保这份作品的强大效果,但从某些角度而言这也是限制了这份制品的效果。当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同於他职业等级的表现加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同於使用『侦测魔法』。他必须把药水握於手中1轮来进行这一鉴定。
  一个炼金术师可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成丶炼金炸弹丶以及突变药剂。【炼金炸弹】是一种爆炸性溅射武器,而【突变药剂】是一种改变药水,炼金术师可以饮用它来提升自己的物理能力——而这些都是在他们自身慎重决定之後使用的。化合炼成是这三样中最为多变的产物。在许多方面,它们表现有如魔法,只是以药水的形式显现出来,因而他们可以被『解除魔法』来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。不同於药水,化合炼成有着更强大的作用和魔法效果,而这些都是普通药水做不到的。
  一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外,如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得额外法术一样。当一个炼金术师调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握後,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效——通常一个炼金术师是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见【灌注炼成(Infusion)】科研发现)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟时间——大部分炼金术师都是在每天开始之时准备好化合炼成,或是在出发去冒险之前,不过即使炼金术师整天闲置他的一些(或全部)炼成位也并非什麽大不了的事,这样做的目的是为了让他可以随时随地准备化合炼成以备不时之需。
  尽管炼金术师不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定他们可以制作哪些化合炼成。炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化合炼成的效果取决於你使用的公式丶只对饮用者生效。炼金术师使用他的炼金术师职业等级作为施法者等级,来决定他的化合炼成效果。施展化合炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的——相对於那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要施法材料,那麽那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经使用了。
  炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须达到「10+公式环级」。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为「10+公式环级+智力修正」。炼金术师可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿(formula book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个1级炼金术师开始时只有「2+智力修正」数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。
炼金枪弹(Alchemical Ordnance,Su):炼金铳士精於利用将不稳定化合物及自身魔力灌注於弹药的知识。在装填火器时,炼金铳士能通过一个自由动作灌注弹药。而混合後的弹药相当不稳定,若其没能在等同於炼金铳士智力修正的轮数内(至少持续到炼金铳士下一回合结束前)开火射出,则炼金枪弹会钝化而失去其额外效果,但炼金铳士仍能如常射击。炼金铳士每天能灌注弹药的次数等同於其职业等级+智力修正,他每轮射击炼金枪弹的次数不能超过一次。
  炼金枪弹将如常造成伤害,此外还会造成等同於1d6+炼金铳士智力修正的火焰伤害。炼金铳士的等级每上升2级,炼金枪弹的伤害增加1d6(增加的伤害不能通过重击或「要害打击」专长等方式来加倍)。炼金枪弹的爆炸特性使其对任意体型集群的攻击都会造成等同於火器基础伤害加上炼金枪弹额外伤害的完整伤害。若炼金铳士使用带有霰弹特性的武器进行霰弹射击,则范围内的每一个生物受到的额外火焰伤害等同於炼金枪弹的最小伤害。(例子:若炼金枪弹正常情况下会造成2d6+4点火焰伤害,则其通过霰弹射击造成的火焰伤害只有6点。)
  炼金铳士的炼金枪弹只会在他手中的火器中安全生效。若除炼金铳士外的任何人尝试发射装填有尚未钝化炼金枪弹的火器时,火器的哑火值增加4点。若该火器因这种情况引起的哑火而爆炸时,爆炸会额外造成等同於炼金枪弹的火焰伤害。
  炼金枪弹在满足科研发现的先决条件时视作炼金术师的炼金炸弹,但其将忽略任何与炸弹的溅射伤害或覆盖范围相关联的效果,除非炼金铳士获得了爆矢弹药科研发现(见下)。被科研发现调整过的霰弹射击能应用这些额外效果,被影响的生物如同受到炸弹的溅射伤害而不是被其直接命中。与炼金枪弹相关的豁免DC=10+1/2炼金铳士等级+炼金铳士智力修正。
  该能力替代炼金炸弹。
枪匠(Gunsmith):炼金铳士获得一支铳士1级时拿到的磨损枪械,以及枪匠(Gunsmithing)专长(包括如同铳士般修复其磨损枪械的能力)。炼金铳士可以用一个标准动作花费1次炼金枪弹的使用次数来移除一件他当前持用火器的破损状况,只要该状况是由於枪械哑火而造成。该能力替代制造药水和随手投掷。
炫技(Deeds):业馀铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使业馀铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了业馀铳士的基本炫技。业馀铳士只能使用1级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由於枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
用毒(Poison Use, Ex):炼金术师学习过如何安全的使用毒药,从2级开始,炼金术师在给武器上毒时不会因意外而中毒。
定装专家(Cartridge Savant,Ex):2级时,炼金铳士能高效且最大化地利用炼金定装弹,比如说闪光弹(flare cartridges,UC)等。在炼金铳士发射这类可以藉由通过豁免检定忽视或削弱其效果的炼金定装弹时,其豁免DC增加1(DC的上限为22)。而该DC的增加值在炼金铳士达到5级及之後的每3级额外增加1(在20级的时候达到最大7点)。当炼金铳士发射其伤害类型替代火器正常伤害的炼金定装弹(比如龙息定装弹,dragon's breath cartridge,UC)时,他能在伤害上获得等同於其智力修正的加值。该能力替代毒性抗力。
科研发现(Discovery, Su):从第2级开始,并且自2级後每一个偶数等级一直到18级,炼金术师会在炼金术上获得一项不可思议的成就。除非特别注明,炼金术师不能重复选择同一科研发现,一些科研发现有前提需求。有星号标记的丶用於特殊炼金炸弹的科研发现效果不能叠加。一个炼金炸弹最多只有一项特殊效果。科研发现效果如果需要豁免,则豁免DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」。
化学稳定(Chemical Stability): 在发射炼金枪弹时,炼金铳士可以将火器哑火值减少1点(最低到0),同时忽略任何因使用炼金定装弹而增加的哑火值。
寒霜炸彈*(Frost bomb*): 當煉金術師製作煉金炸彈時,他可以選擇以寒冷傷害來替代火焰傷害,被寒霜炸彈直接命中的生物必須通過強韌檢定,否則會在下輪處於恍惚狀態。
迅捷炼金(Swift Alchemy, Ex):从3级开始 ,炼金术师可以用令人震惊的速度来制作炼金物品。炼金术师制作一样炼金物品只需要正常时间的一半,而且他可以一个移动动作给武器上毒。

财产
武具:精制重弩丶精制雷筒丶
防具:+1秘银小圆盾丶+1秘银衫
躯干
腕部:弹簧腕鞘*2
腰间
背负
总计
行军负重: 66.7lb,中载(43/86/130); 战斗负重: 40.7lb,轻载(43/86/130)

消耗品速查
名称          数量    重量    价格    详细描述
耐用矢          20    0.1lb    1GP/1    一支弩矢在作为近战武器时属於轻型临时武器,它可以造成与同样型号的匕首相同的伤害(重击倍率×2)。买到的弩矢放在一个可以容纳10支弩矢(连射弩是5支)的木制小匣里。
耐用弹药不会因为正常使用而损坏,无论是否击中了目标;除非耐用弹药丢失,一发弹药可以被取回并重新使用。耐用弹药可以被其他方式破坏(例如刻意折断,击中一个火元素等等)。一发拥有增强加值或魔法武器特殊效果的魔法耐用弹药只会在第一次使用时获得这些效果,然後耐用弹药变成非魔法性弹药,并且它可以被再次使用或附魔。
纠缠矢          2    0.1lb/1    20GP/1    使用纠缠弹药射击是一次接触攻击;弹药不会造成伤害,但是目标会被炼金粘合剂泼溅。这个效果类似於绊足包,但是有以下调整:反射DC10,力量DC12进行破坏,受到10点挥砍伤害才会被砍断,进行施法时需要进行专注检定DC10。纠缠弹药会因为它的重量在攻击检定中承受-1罚值。
炼金定装弹·纸包弹          20    -    12GP/1    1发炼金定装弹是将黑火药和1颗弹头或霰弹(有时候加入别的特殊材料)用纸或布包起来,并用蜡丶猪油或牛油密封起来的,准备完毕的一捆东西。炼金定装弹有很多种类,最简单的就是纸包定装弹——一种黑火药和子弹或霰弹的简单混合。炼金定装弹使装填火器变得容易,使装填一件火器所需时间减少一级(整轮动作变为标准动作,标准动作变为移动动作,移动动作变为自由动作),可是它们也倾向於不稳定。这种黑火药和子弹或霰弹的简单混合使哑火值提高1。
炼金定装弹·盐弹          20    -    12GP/1    1发炼金定装弹是将黑火药和1颗弹头或霰弹(有时候加入别的特殊材料)用纸或布包起来,并用蜡丶猪油或牛油密封起来的,准备完毕的一捆东西。炼金定装弹有很多种类,最简单的就是纸包定装弹——一种黑火药和子弹或霰弹的简单混合。炼金定装弹使装填火器变得容易,使装填一件火器所需时间减少一级(整轮动作变为标准动作,标准动作变为移动动作,移动动作变为自由动作),可是它们也倾向於不稳定。这种黑火药和石盐的混合物只能被装填入雷筒丶龙铳或其它霰弹武器中。它造成非致命伤害,并使哑火值提高1。它只能用来发动霰弹武器的锥形射击。
炼金定装弹·龙息弹          18    -    40GP/1    这种定装弹包含有一种炼金混合物,当击发时,它会取代单手火器或双手火器的一般攻击,产生一道具有霰弹特性的锥形火焰。这一道非魔法的火焰会给处於霰弹锥形中的所有目标造成2d6点火焰伤害(通过DC为15的反射豁免可以减半)。这些定装弹不能用於没有霰弹特性的火器。因为这种定装弹是引发豁免检定而非攻击检定,哑火率的规则会有些微区别。如果你在任意一个伤害检定中投骰为1,火器将哑火。
炼金定装弹·纠缠弹          6    -    40GP/1    这种经过炼金处理丶强韧程度足以承受发射的树脂与黑火药的混合物只能被装填入雷筒丶龙铳或其它霰弹武器中。它会给被火器锥形范围内被击中的目标造成一半伤害,并使他们进行DC为15的反射豁免,不通过将会陷入纠缠状态2d4轮。一发纠缠弹使哑火值提高1。
炼金定装弹·闪光弹          6    -    10GP/1    当一发闪光弹击中目标,它造成一半伤害,并使这个目标目盲1回合(通过DC为15的强韧检定则目眩),以目标为中心20尺爆发范围的其他生物目眩1回合(通过DC为15的强韧豁免避免该效果)。闪光弹也可以用作信号弹。发射一发闪光弹会使哑火值提高2,但若是用雷筒或龙铳发射,则只会提高1。闪光弹只能用於攻击单一目标,它们不能用来发动霰弹武器的锥形射击。
治疗轻伤魔杖          50/50    -    15GP/1    治疗1d8+1点伤害。
工具/容器/奇物速查
名称          价格    重量    详细描述
探索者工具包          12GP    22lb    该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对於小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
枪匠工具箱          15GP    2lb    除了必要的原料之外,这个小工具箱包括了所一个人制作丶修理和维护火器所需的所有工具。若没有这个工具箱,你就无法恰当的制作和保养火器。
精制盗贼工具          100GP    2lb    这套盗贼工具做工更好,功能更全。它可以在你的解除装置检定上提供+2环境加值。
财产详细
装备
名称          价格    重量    附加说明
探险家服装          10gp    8lb    这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子丶皮裤或皮裙丶腰带丶衬衫(也许是马甲或夹克)丶手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。
精制重弩          350gp    8lb    你需要通过一个小摇杆拉开重弩。为重弩装填是一个会引发藉机攻击的整轮动作。重弩发射弩矢。操作一把重弩通常需要两只手。不过你能仅用一只手来击发重弩(装填不可),这次攻击将受到-4减值。你还能两只手各持用一把重弩射击,但这样将会受到如同使用两把单手武器的双武器战斗减值。该减值会与单手击发重弩的减值相互叠加。
精制雷筒          322gp    8lb    这种武器可以从喇叭状的枪口发射散弹或弹头,这使其成为一把猎捕野禽时很方便的武器,或者是在近距离战斗中很有效的个人防身武器。雷筒发射散弹的范围是15尺锥形,而发射一般弹头时则有着10尺的射程增量。雷筒的弹药为1颗弹头或一包霰弹丶外加1份黑火药,或1发炼金定装弹(弹头或霰弹)。这是一件早期火器。
+1秘银衫          2100gp    10lb    这件轻便之极的链甲衫纯由秘银环织就。秘银衫具有10%的奥术失败率,最大敏捷加值+6且没有防具检定减值。秘银衫属於轻甲。
+1秘银小圆盾          2005gp    2.5lb    这块小型金属盾牌在使用时需要固定在你的前臂上,你不会在使用弓和十字弓射击时因为携带小圆盾而承受减值。你也可以用装备小圆盾的手持握武器(无论是使用副手武器丶还是用副手协助持用双手武器),但你会在攻击检定上承受-1减值。此减值与其他可能导致副手攻击承受的减值丶以及双武器战斗的减值叠加。任何情况下,如果你使用副手的武器(无论是双持还是双手),那麽你会丧失小圆盾为你提供的AC加值丶直到你的下回合开始。你可以使用装备小圆盾的手来施放含有姿势成分的法术,不过也会导致你丧失小圆盾为你提供的AC加值丶直到你的下回合开始。小圆盾不能用来进行盾击。
弹簧腕鞘*2          5gp*2    1lb*2    这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。
背包
名称          价格    重量    附加说明
探索者工具包          12GP    22lb    该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对於小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
枪匠工具箱          15GP    2lb    除了必要的原料之外,这个小工具箱包括了所一个人制作丶修理和维护火器所需的所有工具。若没有这个工具箱,你就无法恰当的制作和保养火器。
公式簿          15GP    3lb    公式薄拥有100页羊皮纸书页,它所记录的每一条炼金术士化合炼成会占据每个炼成环数一页的页数。一个职业是炼金术士的职业在起始时会拥有一本公式薄并记载有他已知的公式(见APG职业部分),炼金术士的公式薄和法师的法术书在本质上是相同的。
腰包
名称          价格    重量    附加说明

战术及设计思路
十三号是战场上的火力手,输出专家。拥有120尺黑暗视觉的他在黑暗环境能利用重弩在敌人发现之前予以打击,但他更擅长的还是在中近距离使用火器和炼金枪弹给予敌人沉重的打击。十三号的雷筒能同时对15尺锥形范围的敌人进行攻击,在使用龙息弹配合炼金枪弹的效果下,甚至能打出15尺锥形,反射DC16减半,伤害2d6+5+9的强大伤害。即使敌人比较顽强,使用闪光弹或纠缠弹也可以造成一定的牵制效果。
在强大的伤害面外,十三号在炼金术下的防御面也十分了得。如果战前能使用突变药剂(敏捷)丶树肤术和护盾术的话,他能28点的铜墙铁壁令敌方的近战单位束手无策,加上火器接触攻击无视护甲的特性,任何把他当作脆弱远程单位而袭来的战士都会被他狠狠教训,倒是以灵活身手见长的盗贼刺客们对他来说比较棘手。
十三号最擅长的地形是狭窄的地下城或街巷,当队友利用好各种狭小的通道把敌人聚集起来後,十三号的龙息弹会告诉敌人数量於他毫无意义。而他最不擅长的便是混战,这个暴力的火炮份子并没有接受过团体协作的训练,也没有这个概念,他完全不了解何为精准射击,作为他的队友最好在战斗中灵活点移动你的位置,避免造成误伤或阻碍他的射击线(交战中-4)。
主题: 苏蜜堤Lv.7
作者: Sheath(刀鞘)2020-04-06, 周一 12:18:04
『鸽子』苏蜜堤·托摩洛
诸界见证人(吟游诗人PA变体) 7级
信仰:阿普苏 阵营:守序中立
性别:身高:5英尺3英寸 岁数:28 类型:类人生物(人类)
先攻 +4,速度  20尺(30尺),感官 察觉+11
语言 通用语,水族语,木族语,火族语,土族语丶天界语丶炼狱语丶深渊语丶风族语丶巨人语丶矮人语丶龙语
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 172

背景
  苏蜜堤·托摩洛除了作为探索者协会的探员外,还有一份副职——艾巴萨罗姆时报的编外记者。擅长写实风格的记事,她的报导横跨旅游丶经济丶时事等版块,时常通过巨细无遗又活灵活现的文字令读书如同亲临其境,唯一的缺点就是——低产。和她的文笔一样出名的是她的「不务正业」,常常打着取材的名义消失十天半月,让编辑好几次冲到协会里去堵人,使接待员大为头痛。虽然整天拖稿,但苏蜜堤本质上却极为守信,从不轻易答应别人,但一答应便一定会做到——虽然很多时都是利用语言艺术来令人误解她答应的东西。每次被编辑追稿也会言之凿凿地表示自己是自由记者,没有定期交稿的义务,但另一方面却从来不会把稿子交到别的出版社去,纵使只是一份随笔也一样。
(https://i.imgur.com/aNkEAAw.jpg)
   ——稿子?对啊,我们昨天不是说好明天交吗?我明天交!我明天一定交!

速查
先攻 +3,察觉 +11,速度 20尺(30尺)
防御能力
防御 20,接触 13,措手不及 17| (+5盔甲,+3敏捷,+2盾牌);解除中載後+1敏捷AC
战技防御 17,措手不及 14;解除中載後+1敏捷CMD
生命值 48 (7D8+14体质+0天赋)
强韧+4,反射+10,意志+7;基于阵营的法术或效果+4
特殊能力
位面学识 可在知识(位面)中取10。每日4次可以取20,与博学提供的次数叠加。可以使用未受训的知识技能。
博学 可在知识检定取10。每天1次,以一个标准动作为任意知识检定取20。
见证人艺学 使用她在语言学上的加值代替解除装置及生存上的加值。
吟游表演 每天20轮,标准动作启动,自由动作保持。可使用表演:破咒曲丶清心丶迷魂(DC17)丶激发勇气(+2)丶提振技能(+3)丶暗示(DC17)
攻击能力
基本:
+1轻弩+10(1d8+1 19-20/x2)穿刺 80尺;
纠缠矢+9 80尺接触;
+1长鞭+5(1d3 x2)挥砍 卸武,瘀伤,长武,绊摔 15尺;
每日法术
0级X6,DC:10+5=15
侦测魔法, 光亮术, 传讯术, 魔法技俩, 搜寻术APG, 阅读魔法
1级X6,DC:10+5+1=16
拯救谢幕曲APG, 脱困指令, 通晓语言, 羽落术, 谨慎步伐UC, 油腻术, 治疗轻伤, 无声幻影
2级X4,DC:10+5+2=17
消音术ACG, 镜影术, 闪光尘, 蜘蛛长鞭ACG, 治疗中度伤
2级X2,DC:10+5+3=18
净涤谢幕曲APG, 复苏谢幕曲APG

数据
力量 9,敏捷 18,体质 12,智力 21,感知 12,魅力 12
基础攻击加值 +5;战技加值 +4;战技防御 18
专长 技能专攻(语言学)丶雄辩家丶不破的逻辑丶近距射击丶精准射击
背景 
实用者(Pragmatic Activator)【UCa】:不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
灵感力(Inspired)【UCa】:某种积极的驱动力丶哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
技能 表演(演讲)+5, 交涉+14, 察觉+14, 察言观色+11, 专业(记者)+5, 知识(奥秘, 地理, 历史, 地方, 宗教)+14, 知识(地城, 工程, 自然, 位面)+10, 语言学+18, 法术辨识+15, 估价+9, 特技+10, 潜行+8, 巧手+8, 攀爬+5; 防具检定减值0(-3)
种族 精研 素质教育
天赋职业 吟游诗人 (+7种族天赋职业奖励)
能力
属性详述
力量  9- 1
敏捷16+3
体质12+1
智力19+4种族+2,4级+1
感知12+1
魅力12+1
专长
种族专长技能专攻(语言学)你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
一级专长雄辩家你可以使用语言学检定以替代唬骗检定来说谎或掩饰信息;替代交涉检定来改变生物的态度,或是替代威吓检定以强迫生物合作。你必须使用可以和目标交流的语言。
三级专长不破的逻辑每当你把魅力调整值应用至交涉检定时,该检定便会获得+4加值。若你在交涉技能上投入了至少10点技能点,而且智力属性达到了27或更高,该加值提升至+8点。该加值不会与技能专攻:交涉(Skill Focus:Diplomacy)带来的加值叠加,但是在判断专长以及其他以技能专攻:交涉为基础的先决条件时,本专长可以被视同为技能专攻:交涉。在舌战(verbal duels;见本书176-181页)中,若你使用的辩才(tactic)关联技能本身基於智力(Intelligence-based skill)的话,在计算该关联技能加值时,你可以使用你的智力调整值而非魅力调整值。
五级专长近距射击你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
七级专长精准射击你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。
技能
表演(演讲) +5(属性1+技能1+本职3)
交涉 +15(属性1+技能7+本职3+专长4)
察言观色 +11(属性1+技能7+本职3)
察觉 +11(属性1+技能7+本职3)
专业(记者) +5(属性1+技能1+本职3)
知识(奥秘) +14(属性5+技能5+本职3+种族1)
知识(地城) +10(属性5+技能1+本职3+种族1)
知识(工程) +10(属性5+技能1+本职3+种族1)
知识(地理) +14(属性5+技能5+本职3+种族1)
知识(历史) +14(属性5+技能5+本职3+种族1)
知识(地方) +14(属性5+技能5+本职3+种族1)
知识(自然) +10(属性5+技能1+本职3+种族1)
知识(位面) +10(属性5+技能5+本职3+种族1)
知识(宗教) +14(属性5+技能5+本职3+种族1)
语言学 +18(属性5+技能7+本职3+专长3)
估价 +9(属性5+技能1+本职3)
法术辨识 +15(属性5+技能7+本职3)
特技 +10(属性4+技能3+本职3)
隐匿 +8(属性4+技能1+本职3)
巧手 +8(属性4+技能1+本职3)
攀爬 +3(属性-1+技能1+本职3)
防具检定减值:-1(-3)
技能点 :(职业6+智力4)*等级7+天赋0=70+智力头带1*7=7。已分配:77
职业特性
武器和防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。吟游诗人在穿着中型或重型盔甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的吟游诗人在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算(也就是说,不会忽略轻甲和盾牌)。
法术:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个诗人法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个诗人法术,诗人的智力值必须至少为「10+法术环级」。诗人法术的豁免难度等於「10+法术环级+魅力修正」。与其它施法者相同,诗人每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在上表中。此外,他也可以因为高智力值而获得额外的每日法术。
  吟游诗人所知的法术受到相当大的限制。1级的诗人能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。在每一个新的诗人等级,他都会按照上表所示获得1个或更多的新法术(与每日法术不同,诗人的可知法术不受他的魅力值影响)。在第5级以及之後每3个等级(8级,11级,依次类推),诗人可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,诗人会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术环级必须和被替换的法术相同,并且比诗人所能释放的最高环级法术至少低1环。诗人在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
  吟游诗人不需要预先准备法术。只要还没有用完当天相应等级的法术位,他就可以在任何时候使用他所知的任何法术。
漫游者之视:诸界见证人的力量源于对客观存在的分析理解而非个人魅力。她使用智力代替魅力来决定吟游诗人职业能力的效果,包括法术和吟游表演。诸界见证人必须是任意中立阵营;角色如果不能满足上述条件则不能使用这个变体的能力或从中获得好处。
吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+智力修正」。之後的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之後保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死丶麻痹丶震慑或敲昏,或者由於其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
  每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖於声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐丶打击乐丶管乐丶弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基於语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好於自身的豁免检定结果)。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基於语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对於无法进行豁免检定的魔法效果,【破咒曲】无效。【破咒曲】依赖声音成份运作。
清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖於视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿丶滑稽丶舞蹈丶或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好於自身的豁免检定结果)。如果在清心范围内的生物已经受到持续性的〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕法术影响,在能够看到【清心】的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对於无法进行豁免检定的魔法效果,【清心】无效。【清心】依赖视觉成份运作。
迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之後的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+智力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。
激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之後每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
提振技能(Inspire Competence, Su):3级或以上的吟游诗人可以通过表演来帮助盟友成功完成工作。该盟友必须距离吟游诗人30尺内,并且能看到和听见吟游诗人。只要此盟友还能听见吟游诗人的表演,他就可以在特定技能检定上获得+2表现加值。3级以後的每4个等级,此加值都会提升1(7级+3,11级+4,15级+5,以及19级+6)。某些用法,例如利用【提振技能】辅助隐匿技能,可能显得不符合常理并因此被GM禁止。吟游诗人不能对自己使用此能力。此能力依赖声音成份运作。
暗示(Suggestion, Sp):6级或以上的吟游诗人可以通过表演对一个已经被迷魂(见前)的生物使用『暗示术』。使用此能力不会打断迷魂的效果,但需要在用以保持迷魂的自由动作之上额外花费一个标准动作。诗人可以在同一场演出中对一名生物多次使用此能力。一次成功的DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免可以抵抗此效果。该能力只能影响一个生物(但参见下面的【群体暗示】)。【暗示】属於惑控系(胁迫)影响心灵且与语言相关的能力。此能力依赖声音成份运作。
位面学识(Ex):诸界见证人可以在知识(位面)的检定中取10。每日等同于她智力调整值的次数,她可以在知识(位面)检定中取20。这个能力的次数与5级时博学提供的次数叠加。诸界见证人可以使用未受训的知识技能进行检定。
戏法(Cantrips):吟游诗人能够学到一定数量的戏法,或者叫做0环法术。具体的数量参见上表。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用(简单的说,就是不限次数)。
无忌学者(Ex):诸界见证人拒绝接受时空的道德准则。2级时,她不会因位面的阵营特性而遭受减值,并且她在对抗基于目标阵营的法术或效果的豁免上获得+4加值。
见证人艺学(Ex):诸界见证人追寻着超越历史最伟大的记录者的道路;钻研着塔布里斯的学识,从论述的深刻剖析中,她们获得了对于广泛领域的见解。2级时,诸界见证人从以下技能中选择一个:唬骗丶交涉丶解除装置丶医疗丶威吓丶专业(抄录员)丶察言观色或生存。当需要进行所选技能的检定时,诸界见证人可以使用她在语言学上的加值代替所选技能的加值。在6级及之后每4级,诸界见证人可以额外选择一个技能来获得这个好处。
博学(Lore Master, Ex):第5级起,吟游诗人在学识上的成就允许他为任何知识检定取10。他也可以决定不使用取10的能力并正常投骰决定检定结果。此外,每天1次,诗人能够以一个标准动作为任意知识检定取20。在5级之後的每6级,诗人都获得1次额外的每日使用次数,在17级时达到最大每日3次。

财产
武具:+1轻弩丶+1长鞭
防具:+1秘银小圆盾丶+1秘银衫
躯干:+1抗力披风
腕部:弹簧腕鞘*2
腰间
背负
总计
行军负重: 60lb,中载(30/60/90); 战斗负重: 36lb,中载(30/60/90)

消耗品速查
名称          数量    重量    价格    详细描述
耐用矢          20    0.1lb    1GP/1    一支弩矢在作为近战武器时属於轻型临时武器,它可以造成与同样型号的匕首相同的伤害(重击倍率×2)。买到的弩矢放在一个可以容纳10支弩矢(连射弩是5支)的木制小匣里。
耐用弹药不会因为正常使用而损坏,无论是否击中了目标;除非耐用弹药丢失,一发弹药可以被取回并重新使用。耐用弹药可以被其他方式破坏(例如刻意折断,击中一个火元素等等)。一发拥有增强加值或魔法武器特殊效果的魔法耐用弹药只会在第一次使用时获得这些效果,然後耐用弹药变成非魔法性弹药,并且它可以被再次使用或附魔。
纠缠矢          5    0.1lb/1    20GP/1    使用纠缠弹药射击是一次接触攻击;弹药不会造成伤害,但是目标会被炼金粘合剂泼溅。这个效果类似於绊足包,但是有以下调整:反射DC10,力量DC12进行破坏,受到10点挥砍伤害才会被砍断,进行施法时需要进行专注检定DC10。纠缠弹药会因为它的重量在攻击检定中承受-1罚值。
治疗轻伤魔杖          50/50    0lb    750GP    治疗目标1d8+1点生命。
魔法警报卷轴          2    0lb    25GP    治疗目标1d8+1点生命。
隐形法球卷轴          1    0lb    375GP    接受法术者周围半径10尺内的所有生物都会隐形5分钟。那些受影响的生物可以看见彼此,也能看到自己,如同他们没有受到法术影响一样。任何已经受影响的生物移出该区域後会显形,而施法後再进入区域的生物不会隐形。受影响的生物 (除了接受法术者本身) 进行攻击只会使自身显形。如果接受法术者本身进行攻击,则隐形法球结束。
重负术药水          3    0lb    50GP    2小时内负重能力变为3倍 (见表格 7-4:Carrying Capacity on page 171 of the Core Rulebook)。这不会改变目标的实际力量,只有他携带物品的能力会受益於该法术。该法术也不影响盔甲带来的阻碍,无论该法术使角色的负重能力变为多少,穿戴盔甲依旧会受到应有的减值。
工具/容器/奇物速查
名称          价格    重量    详细描述
探索者工具包          12GP    22lb    该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对於小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
精制盗贼工具          100GP    2lb    这套盗贼工具做工更好,功能更全。它可以在你的解除装置检定上提供+2环境加值。
财产详细
装备
名称          价格    重量    附加说明
探险家服装          10gp    8lb    这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子丶皮裤或皮裙丶腰带丶衬衫(也许是马甲或夹克)丶手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。
+1轻弩          2335gp    4lb    你需要通过一个小拉杆拉开轻弩。为轻弩装填是一个会引发藉机攻击的移动动作。轻弩发射弩矢。操作一把轻弩通常需要两只手。不过你能仅用一只手来击发轻弩(装填不可),这次攻击将受到-2减值。你还能两只手各持用一把轻弩射击,但这样将会受到如同使用两把轻型武器的双武器战斗减值。该减值会与单手击发轻弩的减值相互叠加。
+1秘银衫          2100gp    10lb    这件轻便之极的链甲衫纯由秘银环织就。秘银衫具有10%的奥术失败率,最大敏捷加值+6且没有防具检定减值。秘银衫属於轻甲。
+1秘银小圆盾          2005gp    2.5lb    这块小型金属盾牌在使用时需要固定在你的前臂上,你不会在使用弓和十字弓射击时因为携带小圆盾而承受减值。你也可以用装备小圆盾的手持握武器(无论是使用副手武器丶还是用副手协助持用双手武器),但你会在攻击检定上承受-1减值。此减值与其他可能导致副手攻击承受的减值丶以及双武器战斗的减值叠加。任何情况下,如果你使用副手的武器(无论是双持还是双手),那麽你会丧失小圆盾为你提供的AC加值丶直到你的下回合开始。你可以使用装备小圆盾的手来施放含有姿势成分的法术,不过也会导致你丧失小圆盾为你提供的AC加值丶直到你的下回合开始。小圆盾不能用来进行盾击。
+1长鞭          2301gp    2lb    长鞭无法对任何AC护甲加值+1以上丶或天生护甲+3以上的生物造成伤害。长鞭被视为触及范围15尺的近战长兵器,不过你无法威胁能攻击到的区域。此外与多数长兵器不同的是,你能用它对抗触及范围内任何位置的敌人(包括邻接的敌人)。如同使用远程武器,使用长鞭将会引发藉机攻击。你能通过「武器娴熟」专长在持用一把型号与你体型相符的长鞭时,在攻击检定中以敏捷修正取代力量修正,即便它并不是轻型武器。你无法通过双手持用长鞭的方式来将力量修正的1.5倍加至伤害检定。
弹簧腕鞘*2          5gp*2    1lb*2    这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。
+1抗力披风          1000gp    1lb    银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+1抗力加值。
治疗轻伤魔杖          750gp    0lb    50发。治疗目标1d8+1点生命。
+2敏捷腰带          4000gp    1lb    这条腰带有着银制的带扣,通常描绘着猛虎的形象。穿戴者的敏捷值有+2丶+4或+6增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。
+2智力头带          4000gp    1lb    这个复杂的黄金头带上镶有几颗蓝宝石。穿戴者的智力有+2丶+4或+6增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。智力头带的加值每有+2,那麽就可以给予某一项技能技能等级。在穿戴24小时後,头带给予穿戴者某些技能技能等级,其等级等同於穿戴者的总HD。这些技能等级(察觉)不能和人物技能点所学习的等级叠加。被增强的技能在该物被制造时决定好。如果不指定具体技能,则随机决定给予某些知识技能技能等级。
背包
名称          价格    重量    附加说明
探索者工具包          12GP    22lb    该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对於小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
腰包
名称          价格    重量    附加说明
精制盗贼工具          100GP    2lb    这套盗贼工具做工更好,功能更全。它可以在你的解除装置检定上提供+2环境加值。

战术及设计思路
吟游诗人一向是技能专家,但以魅力为主属性,技能点不是十分充裕。诸界见证人是吟游诗人的一个变体,主属性被替换成智力,加上雄辩家专长和实用者背景,把魅力在技能角度上最为主要的交涉丶唬骗丶威吓和使用魔法装置改为使用智力,令角色在技能方面的表现更为突出。

苏蜜堤是技能专家,能使用语言学进行解除装置丶改变生物的态度丶强迫生物合作丶说谎或掩饰信息,并且擅长全部的知识检定,还可以辨识法术和估价物。在搜索时,她能使用搜寻术在安全的距离外进行探查,对於隐密行动十分有利。

而和她强大的技能解难能力对应的是疲弱的战斗能力,她力量弱小,在冒险时往往处於中载甚至重载的状态,这对於身手灵敏的她是很大的负担,如果有力量强大的队友能为她提包包的,她才能表现出与记者身份相符的灵敏。

但纵使如此,她仍然不擅长正面战斗,更多是担当辅助者的角色。在具有先手的情况下,她往往会利用轻弩先对敌人进行抢攻,但当队友与敌人接战後,不擅长射击的她为免误伤往往便会把弩丢下,拿起她的长鞭进行支援。在进行支援时,她会优先通过吟游表演提振队友士气,并当他们遇上危难时使用拯救谢幕曲作出帮助,其後她会倾向与敌人保持一个安全的距离,利用触及具15尺之长的长鞭进行援助动作,帮助队友攻击或防御。在特定情况下,她还可以通过长鞭进行绊摔丶虚招丶隐招待特殊攻击。

在4级,她的战术获得了扩展,通过不破的逻辑专长,她补充了交涉技应以应付搜集资讯,而且能在十分罕见的舌战场景中使用智力属性(一般而言只能用魅力属性)。法术上她增加了无声幻影和消音术两种功能法术,如无声幻影套在物品外能胜任隐藏武器或物品过关,套在人身上便如同变色龙的隐身一样。如在使用幻影前先使用消音术,那麽便有80%机率组合出劣化版隐形法球。卷轴方面,魔法警报能提供警示作用,无论是冒险休息时守夜,还是潜入建筑前丢在门口用来望风,效果取决於你的想像力。压箱底的卷轴是蜘蛛长鞭卷轴,能还原成群集後骚扰敌方施法者。

在7级,她把蜘蛛长鞭加入了已知法术之中,成为常规的手段,并增加了闪光尘和镜影术两个实用的控场和自保法术,三环的净涤谢幕曲和复苏谢幕曲也令其扩展了解控与救急治疗能力。同时,她专长上点选了精准射击,终於获得了一定的输出能力,但由於没有太多资源堆叠强化,她主要还是要技能役和辅助角色为主,输出手段只是划水添头之用。在裝備上,她現在準備了一定數量的重負藥水,在進入地城之前,她可以先喝下提升負重能力,解決從1級開始便存在的負重影響,恢復敏捷上限和移動速度。

主题: Re: 【探索者协会历史回廊 】名星探员
作者: Julien2020-05-16, 周六 15:18:22
如果把夜光瓊納斯的魔杖改成殘發魔杖,比如15發clw,5發次級復原術,是不是會好一些。
主题: Re: 【探索者协会历史回廊 】名星探员
作者: Sheath(刀鞘)2020-05-20, 周三 14:23:04
如果把夜光琼纳斯的魔杖改成残发魔杖,比如15发clw,5发次级复原术,是不是会好一些。

這是戰力極化的思路,預設卡來說還有一大作用是建卡參考,這種一般規則下玩家建卡無法購買的物資我不打算加在預設卡上。

核心思路是有一定優化,但不會極端優化,不然我直接拿外國巨佬的屠神BUILD來抄便好了>.>
主题: Re: 【探索者协会历史回廊 】名星探员
作者: 张辽2020-05-20, 周三 16:18:25
如果把夜光琼纳斯的魔杖改成残发魔杖,比如15发clw,5发次级复原术,是不是会好一些。

这是战力极化的思路,预设卡来说还有一大作用是建卡参考,这种一般规则下玩家建卡无法购买的物资我不打算加在预设卡上。

核心思路是有一定优化,但不会极端优化,不然我直接拿外国巨佬的屠神BUILD来抄便好了>.>
有一说一……琼纳斯的抵抗能量伤害改成共用防护邪恶吧,不然好僵硬啊……
主题: Re: 【探索者协会历史回廊 】名星探员
作者: Julien2020-05-21, 周四 10:02:19
噢,我大概明白你的意思了,预设卡的背包中只能出现可以买到的物品。

我其实是想说,带着50发clw的预设卡改变了大家需要“精打细算”治疗量的情况,哪怕只差1hp也会戳一发。而次级复原术魔杖则让模组中属性伤害都“无效化”了。于是大家打得特别莽。
我是觉得,治疗总量的计算,复原法术和消耗物品的准备,这些也是跑团中PC应该考虑的部分。我说的残发魔杖也只是说 毫无代价的消耗品使用起来应当有所限制。
主题: Re: 【探索者协会历史回廊 】名星探员
作者: Julien2020-05-22, 周五 16:54:30
另,低级模组用低级预设卡,可以把奖励挂在高级的自己的卡上吗?
主题: Re: 【探索者协会历史回廊 】名星探员
作者: Sheath(刀鞘)2020-05-26, 周二 09:11:42
噢,我大概明白你的意思了,预设卡的背包中只能出现可以买到的物品。

我其实是想说,带着50发clw的预设卡改变了大家需要“精打细算”治疗量的情况,哪怕只差1hp也会戳一发。而次级复原术魔杖则让模组中属性伤害都“无效化”了。于是大家打得特别莽。
我是觉得,治疗总量的计算,复原法术和消耗物品的准备,这些也是跑团中PC应该考虑的部分。我说的残发魔杖也只是说 毫无代价的消耗品使用起来应当有所限制。

的確如此,但這當中其實是幾個取捨的問題。

預設卡更多時候的作用是用來補位,特別是治療位。預設卡要有一定的優勢,但又不合適太濫強,因此豐富的低級消耗物資便是相對對遊戲性破壞比較低的吸引點。例如選擇治療的預設卡,就是因為玩家缺治療,卡預設卡治療就令這預設卡的價值大大下降了,玩家可能會因此更傾向於菜刀隊靠莽,雖然這也是玩家的選擇,後果應該自擔,但這就一來既然沒什麼人用便無須出現預設卡了不是嗎?而就算預設卡優點多多,始終大多數玩家還是比較想玩自己卡,所以這個吸引點又不足以令玩家寧願不玩自己喜歡的卡也要玩預設卡。

另一方面還有保底問題,始終這是一個約路人團的群組,需要考慮隊伍配置不平衡的問題,而這很多時不是缺一個役位,而是多個役位,因此預設卡設計時也考慮到要兼役位的問題,其中缺口最大而最容易兼顧的便是戰後治療的補給位。治療棒主要用於戰後治療,戰時治療量其實很不夠,有時隊伍都是菜刀,沒治療不用說,連個技能役都沒有,這時拿棒子的技能役便比純牧師的預設卡好用了。而如果預設卡全都專職專用,那一個配置不平衡的隊伍可能便要用好幾張預設卡……那和限定用卡的團有何分別?對於玩家來說體驗因限制而有點差。更別提到當有隊友就是只想玩自己卡,自己有手用預設卡配合卻難以兼顧的情況。歸根究底,出發點是用來輔助補充約路人團的模式,保持遊戲體驗的機制,出發點比起遊戲體驗的上限(如遊戲挑戰性),更多放在其下限(起碼出發前大家不會覺得要去送)。

最後就是這邊群組不同於PFS的地方,GM的權限較高,如果真的希望設限,GM完全可以招人時設定好限制,例如不開放什麼角色,不歡迎使用某資源的單位(例如神聖幾何),或者對某些資源或預設卡的使用有某些特定的修改等等,我這邊受限於整體很難面面俱到,更多是考慮到大多數而定立一個籠統的東西,這方面細節局部只能由GM去完成。而如果GM覺得沒什麼,玩家覺得得利沒問題,那其實於我這邊統籌的層面其實沒有什麼好改的。


另,低级模组用低级预设卡,可以把奖励挂在高级的自己的卡上吗?

可以。
主题: Re: 【探索者协会历史回廊 】名星探员
作者: Sheath(刀鞘)2020-05-26, 周二 09:16:35
如果把夜光琼纳斯的魔杖改成残发魔杖,比如15发clw,5发次级复原术,是不是会好一些。

这是战力极化的思路,预设卡来说还有一大作用是建卡参考,这种一般规则下玩家建卡无法购买的物资我不打算加在预设卡上。

核心思路是有一定优化,但不会极端优化,不然我直接拿外国巨佬的屠神BUILD来抄便好了>.>
有一说一……琼纳斯的抵抗能量伤害改成共用防护邪恶吧,不然好僵硬啊……

這個偷偷留點建議,其實我留了點錢給玩家出發前買點實用的一環卷。始終防邪卷好備,抵抗能量卷一來貴,兩來要預先決定防什麼屬性,使用成本高很多。
主题: 琼纳斯Lv7
作者: Sheath(刀鞘)2020-05-26, 周二 09:51:25
『夜光』琼纳斯
灵魂向导(先知ACG变体) 7级
信仰:义洛里 阵营:守序善良
性别:身高:5英尺11英寸 岁数:28 类型:类人生物(人类)
先攻 +1,速度  30尺,感官 察觉+12
语言 通用语
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 1287

背景
  琼纳斯是一名孤儿,大概是由於先天性失明已被父母弃养在义洛里寺院门前,被僧侣所收养。寺院主持看出这孩子的失明并不是健康的问题,而是一种先天而来的诅咒,认为这是命运给予这孩子的试炼,指引他走上义洛里留下的自我完善之道。而事实也仿如主持的猜测一样,几年之後琼纳斯开始进行寺院的修行後,眼睛渐渐开始能看见了,虽然视距比较短,但却能在黑夜之中视物。因为主持的教导,琼纳斯深信这是义里洛指引他完善自我的证明,随着修行而获得了的神术更是加强了他的信心。
  终於在成年的日子,他告别了主持,踏上了游历修行的道路。在来到艾巴萨罗姆後,他很警讶地发现探索者协会的宗旨与义里洛於知识保育上的教义十分切合。琼纳斯认为这正是他应该走的道路,一边在协会内实践义里洛的教诲,一边在冒险之中修行,把自我升华至完美之境。
(https://i.imgur.com/blm5xNl.jpg)
   ——别担心,我的朋友!一切难关只是一场试炼,跨过去後我们便会更完美。

速查
先攻 +1,察觉 +12,速度 20尺(30尺)
防御能力
防御 21,接触 11,措手不及 20| (+7盔甲,+1敏捷,+3盾牌)
战技防御 18,措手不及 17
生命值  52(7D8+14体质+3天赋)
强韧+5,反射+4,意志+7;
特殊能力
引导正能量(生命秘示域) 每日5次,30尺内治疗6d6+1或6点气,可排除最多4个目标。DC=19。
引导正能量(生命魂域) 每日5次,30尺内治疗6d6+1或6点气,可排除最多4个目标。DC=19。
祝福之触 使用引导正能量或施放治疗法术时多治疗1点伤害。(已计算入引导正能量栏目)
攻击能力
基本:
精制重型硬头锤+8(1d8+2 x2)钝击;
每日法术
0级X7,DC:10+4=14
侦测魔法, 光亮术, 造水术, 侦测毒性, 神导术, 净化食粮, 修復術
1级X7,DC:10+4+1=15
虔诚护盾, 移除恶心, 通晓语言, 神恩, 脫困指令, 移除恐懼, 勾刺鎖鍊HA, 治疗轻伤, 侦测亡灵
2级X7,DC:10+4+2=16
共用防護邪惡, 移除麻痺, 沉默術, 光耀爆发CoP, 殉道者之约ISM, 治疗中伤, 次级复原术
3级X5,DC:10+4+3=17
移除詛咒, 移除疾病, 共用抵抗能量伤害, 治疗重伤, 中和毒性

数据
力量 14,敏捷 12,体质 14,智力 11,感知 12,魅力 19
基础攻击加值 +5;战技加值 +7;战技防御 18
专长 选择导能丶元气引导、精通引導、快速引導、救急醫療
背景 
祝福之触(blessed touch)【CoP】:你出生在虔诚的家庭,在正规教堂中学习神学,甚至学会了将传统疗伤技术和神术相结合。在这过程中你专注於将自己化为你神的完美通道。神能像山涧溪流一般在你体内流淌,让你治疗之触比常人更有效。你在使用圣疗,引导正能量或施放治疗法术时多治疗1点伤害。
追寻者(Seeker)【UCa】:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
技能 交涉+14, 察觉+12, 察言观色+12, 知识(地理, 地方, 历史)+4, 知识(宗教)+/, 法术辨识+4; 防具检定减值-2
种族 精研 素质教育
天赋职业 先知 (+3HP丶4次种族奖励)
能力
属性详述
力量14+2
敏捷12+1
体质14+2
智力11+0
感知12+1
魅力19+3种族+2,升级+1
专长
种族专长选择导能当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同於你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
一级专长元气引导当你引导正能量治疗活物时,你可以让受到治疗的生物不恢复生命值,而是恢复自己的丹田气池。生物可以恢复的气池点数等同於你的引导能量骰数。如果一个生物可以通过其他手段恢复气池,那麽在他受到本专长影响时他必须选择接受其中之一的效果。
三级专长
精通導能你引導能量的豁免DC+2。
五级专长
快速導能你可以花費2次每日使用次數,以移動動作使用引導能量。
七级专长
救急醫療如果一次攻擊或效果將會把你的生命值降低到0或以下,你可以使用一次每日引導能力次數(如果它可以治療你)或聖療次數,以一個即時動作用它治療你。這個治療效果僅對你生效。
技能
交涉 +14(属性4+技能7+本职3)
察言观色 +9(属性1+技能5+本职3)
察觉 +12(属性1+技能7+本职3+背景1)
知识(地理) +4(属性0+技能1+本职3)
知识(历史) +4(属性0+技能1+本职3)
知识(地方) +4(属性0+技能1+本职3)
知识(宗教) +8(属性0+技能5+本职3)
法术辨识 +4(属性0+技能1+本职3)
防具检定减值:-2
技能点 :(职业4+智力0)*等级7+天赋0=28。已分配:28
职业特性
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。
  和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有「治疗伤害」或「造成伤害」的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。
  在达到4级,以及之後每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。
  和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。
生命秘示域(Life):每一个先知都拥有属於自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对於支持类型概念神祇的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大丶并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之後每提升2个等级时,取决於她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祇力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基於她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。
盲目(Clouded Vision):先知的双眼蒙上一层雾翳,让她难以看清东西。你的视野降低为30尺,但是在此视野内视为拥有黑暗视觉;5级时,此视野增加到60尺;10级时,你获得30尺盲感;15级时,你获得15尺盲视。
祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
启示(Revelation):在1级,3级以及之後每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
能量引导(Channel, Su):你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当於「1+魅力修正」。
精魂契约 Bonded Spirit(Su):在3级时,灵魂向导与一个魂域建立了暂时的链接,如同萨满的飘渺魂域职业能力一般。每天在他更新自己的法术时,他也需要选择自己所链接的魂域。灵魂向导必须选择与自己的秘示域,阵营与世界观接近的魂域(由GM裁定)。
  除此之外,灵魂向导获得一个他所选择的魂域所赋予的巫术。在决定巫术的效果时,将灵魂向导的先知等级视为萨满等级,并以魅力值取代感知值,以感知取代魅力值。
  在4级时,灵魂向导可以将他链接魂域的所有魂术加入他的已知法术,但不能超过他可以施放的法术最高环数。在7级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的精魂之力;在15级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的高等精魂之力。本能力取代先知秘示域在3,7和15级获得的启示。
生命魂域Life
強力治療(Enhanced Cures,Su):當你施展一個治療法術時,以你的薩滿等級,而非法術提供的上限來決定額外治療量。例如11薩滿施展治療輕傷,將治療1d8+11點,而非1d8+5。
引導能量(Channel,Su):薩滿可以如同牧師一樣引導正能量,使用薩滿等級作為有效牧師等級來計算引導骰和DC。每日引導次數為1+薩滿魅力調整值。

财产
武具:+1重型硬头锤
防具:+1黑木重盾丶+1秘銀靈活胸甲
躯干:正能量引導經匣、+1抗力披風
腕部:弹簧腕鞘*2(治疗轻伤魔杖丶次级复原术魔杖)
腰间
背负
总计
行军负重: 36.5lb,輕载(58/116/175); 战斗负重: 65.5lb,中载(58/116/175)

消耗品速查
名称          数量    重量    价格    详细描述
医疗标记HH卷轴          2    0lb    150GP    目標聖徽持有者在30分鐘內可以標準動作進行一次祈求,使你使用直覺動作對其使用一次治療傷害的超自然能力(如果你還有使用次數)或者是一個屬於醫療子學派的法術或者類法術(如果你可以使用的話)。如是群體治療則只治療有標記的對象。
消除隱形卷轴          1    0lb    375GP    你被一種可以中和任何形式隱形的球形力量所包圍5分鐘,該球形的半徑是每25尺。任何隱形事物在此區域內都會顯形。
消除隱形卷轴          1    0lb    375GP    你被一種可以中和任何形式隱形的球形力量所包圍5分鐘,該球形的半徑是每25尺。任何隱形事物在此區域內都會顯形。
移除目盲/耳聋卷轴          2    0lb    375GP    接触治愈目盲或者耳聋 (依照你的选择),不论这目盲和耳聋的效果是魔法还是自然造成的。本法术不会恢复耳朵或眼睛失去的部分,但是能修复受损伤的部分。
治疗轻伤魔杖          50/50发    0lb    15GP/1发    治疗1d8+1点伤害
次级复原术魔杖          50/50发    0lb    15GP/1发    治疗1d4点属性伤害及疲乏
工具/容器/奇物速查
名称          价格    重量    详细描述
先知工具包          9GP    29lb    该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。
财产详细
装备
名称          价格    重量    附加说明
探险家服装          10gp    8lb    这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子丶皮裤或皮裙丶腰带丶衬衫(也许是马甲或夹克)丶手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。
+1黑木重盾          2407gp    5lb    重木盾从数据上讲和重钢盾相同,只是法术和一些能力(如『锈蚀爪』法术)对盾牌的效果有所不同。德鲁伊可以无惩罚地使用重木盾,而不能使用重钢盾。黑木制造的任何木制或大部分是木制的物品 (如弓丶箭丶矛) 视为精制品,而且重量只有原来同种物品的一半。一般情况下不是木制的或只有部分是木制的物品 (如战斧或硬头锤) 要麽不能使用黑木来制造,要麽不能得到黑木制造的优点。黑木盾牌的防具检定减值比同类普通盾牌要少2点。
+1秘銀靈活胸甲          2550gp    12.5lb    這副胸甲在打造時使用了特別的改裝,使得穿戴者在裝備它的時候可以進行更為靈巧的身體活動。靈活胸甲在穿戴者進行攀爬檢定、以及跳躍的特技檢定時防具檢定減值僅有-1(秘銀材質和精製品會像正常情況一樣繼續降低此減值)。
弹簧腕鞘*2          5gp*2    1lb*2    这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。
+1重型硬头锤          2312gp    8lb    比起轻型硬头锤,重型硬头锤的头部更加硕大,握柄也更长。
正能量引導經匣          11000gp    -    引導正能量對不死生物造成的傷害增加2d6。對活物的治療也增加2d6。
+1抗力披風          1000gp    1lb    銀或鋼的點綴在該織物上到處都是。它給穿戴者提供魔力防護。穿戴者的所有豁免得到+1抗力加值。
背包
名称          价格    重量    附加说明
先知工具包          9GP    29lb    该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。
腰包
名称          价格    重量    附加说明

战术及设计思路
琼纳斯是队伍的治疗者,他的操作难度十分低,主要通过坚实的护甲和盾牌保护自己,并在此基础上救治队友或对敌人进行痛击。在技能表现上,琼纳斯并不出色,他更多的作用是发挥在战斗中,无论是通过治疗法术还是引导能量,都能大大提升队伍的续航能力。而作为义里洛的先知,如果队伍内存在武僧或忍者之类使用元气的修行者,他还能为这些修行者恢复他们的丹田气池,令他们的爆发力更为持久。同时,他懂得移除恶心、移除恐惧、移除麻痺等法术,当队友遇上造成以上状态的棘手敌人时,他也能提供有效的支援。
7級後,琼纳斯的治療能力得到極大的提昇,他能通過生命魂域的精魂之力獲得多一倍的引導正能量,而正能量匣盒也令引導正能量的治療量提升了2d6,加上快速引導專長能通過移動動作進行治安,醫療標記能使隊友在回合外呼叫琼纳斯的直覺動作治療,而琼纳斯本身也通過救急醫療獲得瀕死直覺自奶的能力,也可以通過殉道者之约代替脆弱隊友承受元素傷害,使他成為了隊伍中的強力血瓶。
而即使隊治療壓力不大,他仍可以使用4級時的戰術,获得苍天魂域以及苍夜迅行的巫术,能指定一个在24小时内没有成为过目标的单位立即传送到30尺内任意位置,在战斗中协助战术走位。也增加了勾刺鎖鍊和光耀爆發兩個實用的打控法術,在隊友無需治療的情況下也有一定支援能力。
相對地,他的防禦力比之4級並沒有提昇,並不合適處於前線,位居中排作為後排的最後保護或甚至直接歸於後排對他來說比較合適。
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主题: 菲利普Lv7
作者: Sheath(刀鞘)2021-01-20, 周三 11:13:39
『猎魔人』菲利普·艾德蒙
毒理学者(催眠师OA变体) 7级
信仰:卡莉斯翠 阵营:混乱善良
性别:身高:5英尺10英寸 岁数:32 类型:类人生物(人类)
先攻 +2,速度  30尺,感官 察觉+10
语言 通用语 切利亚斯语
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 77

背景
  菲利普本来是切利亚斯的一位外交官,但是在一次权力斗争中被作为吸引注意力的弃子被出卖了,被冤枉作为魔鬼崇拜者并遭到地狱骑士团的通缉。凭着舌绽莲花与以往的关系,他伪装成一位猎魔人逃出了切利亚斯,来到了艾巴萨罗姆隐藏起来。为了自保,他需要有一个组织来庇护自己,而这个组织不能像他以前的上司一样随便为了一点利益就能把他出卖掉。他千挑百选之後,选择了加入探索者协会,而协会也很惊喜地收下了一个前切利亚斯外交官,这有助於一直在当地难以扩展影响的协会对这个国家的规则更为了解,同时也能负责大多只擅长动粗的底层探员无法胜位的亲善或间谍工作。
(https://i.imgur.com/3xbQS5o.jpg)
   ——拘泥於正当的手法是很难达成目的的,外交一大原则就是不择手段,结果为先。

速查
先攻 +2,察觉 +10,速度 30尺
防御能力
防御 19,接触 12,措手不及 17| (+5盔甲,+2敏捷,+2盾牌)
战技防御 17,措手不及 15
生命值 48 (7D8+14体质+0天赋)
强韧+6,反射+9,意志+12;情绪成份被妨碍时意志-5
特殊能力
注射针剂 每日13次,迅捷动作活化後以标准动近战接触传递,使目标意志检定-2,持续7分钟。巧手DC20可暗中注射(察觉对抗),失败後不消耗。心灵影响效果。可加入添加剂,强韧DC=19,自由动作额外消耗1发可令DC+2。
注射苦痛 每轮一次,已注射针剂对象被击中时额外受到3点/2d6精准伤害。
恐怖幻象 每日9次催眠师诡计之一,标准动作接触植入,受术者攻击时自由动作触发,可立即对其挫败士气。
催眠镜像 每日9次催眠师诡计之一,标准动作接触植入,受术者被攻击时自由动作触发,可立即获得1个镜影,持续4分钟。
巧取敵箭 每日9次催眠师诡计之一,受術者被指定為遠程攻擊目標時,攻擊檢定前以巧手檢定對抗攻擊者察覺,成功可偷走其中一次攻擊所用的彈藥。
攻击能力
长鞭+7 (1d3 X2) 挥砍 卸武,瘀伤,长武,绊摔;
精制轻弩+8(1d8 19-20/x2)穿刺;
每日法术
0级X6,DC:10+6=16
侦测魔法, 舞光术, 晕眩术, 侦测毒性, 开关术, 敌我不分APG
1级X6,DC:10+6+1=17
七彩喷射, 狂笑术, 谋杀指令UM, 衰弱射线(DC17), 洞察力激增OA
2级X4,DC:10+6+2=18
闪光尘, 惨嚎剧痛UM(DC18), 酷烈苛責UC, 剜心手
3级X2,DC:10+6+3=19
移位術, 丑角之旅APG

数据
力量 10,敏捷 15,体质 14,智力 10,感知 10,魅力 22
基础攻击加值 +5;战技加值 +5;战技防御 17
专长 武器娴熟丶谈判专家丶法术专攻(死灵)、標誌性技能(威嚇)、技能專攻(威嚇)
背景 
猎魔人(Hunter of Outsiders,切利亚斯)【CEoD】:你的生活让你对於打击外位面的邪魔有所准备。你在用於追踪邪恶异界生物的求生检定中获得+2背景加值,并且当你了解你的对手是邪恶外界者时,你对它的威吓检定获得+2背景加值。
主宰范(Masterful Demeanor)【CEoD】:身为一个自豪的主宰者,你自觉其他的劣等种族之人都会服从於你。你对於非人类的类人生物的威吓检定中获得+3的背景加值。
技能 交涉+23, 唬骗+21, 威吓+24(对邪恶异界生物+2, 非人类类人种族+3), 察觉+10, 察言观色+10, 巧手+13, 隐匿+11, 法术辨识+4; 防具检定减值-0
种族 奖励专长 雄辩
天赋职业 催眠师 (+7技能)
能力
属性详述
力量10+0
敏捷15+2
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力22+6种族+2,升级+1,增強+2
专长
种族专长武器娴熟使用适於你体型的轻型武器丶细剑丶长鞭丶刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
一级专长谈判专家你在交涉和威吓技能检定上获得+2加值。如果某技能受训等级10以上,该技能获得的加值提升为+4。
三级专长法术专攻(死灵)指定学派法术DC+1。
五级专长標誌性技能(威嚇)選擇一項技能。你獲得該項技能中在投入5點時所列出的能力。當你在被選擇的技能上投入更多的技能點時,便會獲得額外的能力。若你在被選擇的技能中投入了10點或更多技能點,那麼你能夠立即獲得適當的能力。若你選擇的技能是工藝(Craft)、知識(Knowledge)、表演(Perform)或專業(Profession),那麼你僅會在該技能中的一個單類中獲得後文所列出的能力,比如工藝(制弓)。該專長僅能被選取一次,不過它會與盜賊絕藝(rogue』s edge)能力以及技高一籌(cutting edge)盜賊天賦疊加。
威嚇(Intimidate)
在威嚇技能中投入足夠的技能點,便可以獲得後述能力。帶有星號(*)的持續時間無法長於1輪外加每比DC高5點額外1輪。
5點:當你對一個目標進行挫敗士氣(demoralize),且檢定結果至少比DC高10點時,它會驚懼(frightened)1輪,並在接下來的時間內戰慄(shaken)。*成功通過意志豁免(DC = 10 + 你在威嚇技能中投入的技能點數)可以免受驚懼狀態,但是仍舊會戰慄,即便目標具有堅定(Stalwart)能力也是如此。
10點:當你對一個目標進行挫敗士氣,且檢定結果至少比DC高10點時,它會恐慌(panicked)1輪或驚懼1d4輪(由你選擇),並在接下來的時間內戰慄。*成功通過意志豁免(DC = 10 + 你在威嚇技能中投入的技能點數)可以免受恐慌或驚懼狀態,但是仍舊會戰慄,即便目標具有堅定能力也是如此。
15點:當你對一個目標進行挫敗士氣,且檢定結果至少比DC高20點時,它會畏縮(Cowering)1輪或恐慌1d4輪(由你選擇),並在接下來的時間內驚懼。*成功通過意志豁免(DC = 10 + 你在威嚇技能中投入的技能點數)可以免受畏縮、恐慌或驚懼狀態,但是仍舊會戰慄,即便目標具有堅定能力也是如此。
20點:當你對一個目標進行挫敗士氣,且檢定結果至少比DC高20點時,它會畏縮1d4輪,並在接下來的時間內恐慌。*成功通過意志豁免(DC = 10 + 你在威嚇技能中投入的技能點數)可以免受畏縮或恐慌狀態,但是仍舊會戰慄,即便目標具有堅定能力也是如此。
七级专长技能專攻(威嚇)指定技能+3,技能10級時+6。
技能
交涉 +23(属性6+技能7+本职3+专长2+种族2+表現3)
唬骗 +21(属性6+技能7+本职3+种族2+表現3)
威吓 +24(属性6+技能7+本职3+专长5+表現3)
察觉 +10(属性0+技能7+本职3)
察言观色 +10(属性0+技能7+本职3)
巧手 +13(属性2+技能7+本职3+职业1)
隐匿 +11(属性2+技能6+本职3)
法术辨识 +4(属性0+技能1+本职3)
防具检定减值:-0
技能点 :(职业6+智力0)*等级7+天赋7=49。已分配:49
职业特性
武器和防具擅长:催眠师擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)丶闷棍(sap)丶杖剑(sword cane;UE)以及长鞭(whip)。他擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌。
法术:催眠师可以施放催眠师法术列表中的异能法术(psychic spells;见上表)。催眠师不需要事先准备即可施放任何他已知的法术。为了学习或施放法术,催眠师的魅力属性必须至少为10 + 法术的环级。催眠师的法术豁免DC为10 + 法术环级 + 催眠师的魅力调整值。
就像其他施法者,催眠师每日在每个法术环级上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量见表:催眠师(见上表)。此外,催眠师可以通过高魅力属性获得额外的每日法术,详细可见核心手册(Pathfinder Core Rulebook)第17页表1-3。
催眠师可以选择的法术数量是有限的。催眠师在开始时按照自身的选择知晓4个0环法术和2个1环法术。每当获得新的催眠师等级时,他都会按照表:催眠师已知法术(见上表)所示获得一个或更多的新法术。与每日法术不同,催眠师的已知法术数量是固定的,这不受他的魅力属性影响。
在5级以及之後每3个等级,催眠师可以选择习得一个新法术以替代一个已经知晓的法术。实际上这麽做会让催眠师会失去原本已知的一个法术,并获得一个新的法术。新法术的环级必须和被替换的法术相同,并且新法术的环级必须至少比催眠师能够施放的最高环级的法术低一级。催眠师在每次选择替换法术时仅能替换单一一个法术,并且必须在他获得那一级的新已知法术的时决定是否进行更换。
催眠师不需要事先准备自己的法术。他可以在任何时候施放自身知晓的催眠师法术,不过前提是他还未用完相应法术环级上的每日法术位。
灵巧双手(Deft Fingers,Ex):毒理学者将1/2的职业等级(最低1点)作为加值加到所有巧手检定上。该能力取代了精湛骗术(Consummate Liar)。
念力(Knacks):催眠师能够习得一定数量的念力,或称之为0环法术,数量如表:催眠师已知法术所述。这些法术的施法方式和其他法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。使用其他法术位的念力,比如使用超魔专长(metamagic feats)的念力,会如常消耗法术位。
注射针剂(Injections,Su):1级起,毒理学者使用炼金技术与自己的异能力量制造出了一种针剂。毒理学者每日能够制造的针剂数量等同於他的催眠师等级 + 他的魅力调整值。制造这些针剂要花费1小时的时间。针剂本身没有效用,需要毒理学者花费迅捷动作将自己的精神力量注入其中将其活化,才能够尝试使用。
使用一根针剂需要花费标准动作来尝试一次近战接触攻击。若攻击命中,针剂的目标会在意志豁免检定上承受-2减值,持续分钟数等同於毒理学者职业等级的一半(最低1分钟)。该减值在8级提升至-3点。
毒理学者能够在使用的同时尝试一次DC为20的巧手检定,以此来暗中为目标进行注射。若毒理学者使用巧手检定,目标便可以尝试一次察觉检定来试图发现这次尝试,这次检定要用来对抗巧手检定的结果,不过即便目标发现了毒理学者的尝试,也不能阻止针剂的注入。每当毒理学者使用巧手技能来向他人注入针剂时,他能够将针剂植入而非直接注射,并且在稍後的时候活化针剂的效果。在毒理学者恢复每日针剂数量之前的任意时点,他都能够以自由动作活化被植入的针剂。毒理学者与被植入针剂的目标的距离不得超过中距(100尺 + 每个催眠师等级10尺)。
无论是近战接触攻击还是巧手检定(如果试图使用的话),检定失败时针剂都无法被成功注入,但检定失败时使用的针剂仍可再次使用——一旦被活化,针剂就会在1天内保持效用。还未被耗用的针剂如果不在毒理学者的手中,就不会有任何效用,当针剂重新成为毒理学者的随身物品时,其效用也会恢复。
复数针剂造成的惩罚不会叠加,由於针剂而产生的惩罚也不会与催眠注视(Hypnotic Stare)或者女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。注射针剂是影响心灵(mind-affecting)效果。
该能力取代了催眠注视(Hypnotic Stare)。
痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当於催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那麽额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍後触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同於1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位於中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处於植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
催眠师在1级时知晓一个催眠师诡计,在2级以及之後的每2级均学会另一个诡计(最高为20级的11个)。催眠师诡计的每个每日使用次数可以用於植入任意一个催眠师已知的诡计。除非在催眠师诡计的具体描述中另有说明,否则每个催眠师诡计仅能被催眠师选取一次。
恐怖幻象(Fearsome Guise):受术者被罩上了一层幻影,使其呈现出他人的样貌,之後还可以在合适的时候呈现出可怖怪物的形态。在这项诡计被植入时,受术者的外观会如同易容术(Disguise Self)一般得到改变。当受术者攻击一个生物时,催眠师能够触发该项诡计。幻象会让受术者短暂呈现出怪物的容貌,之後便会结束。催眠师能够尝试一次威吓检定以挫败士气(demoralize),挫败的目标为触发诡计的攻击目标。对目标进行挫败士气的尝试所需要承受的限制(目标要位於30尺范围内,而且要能够看和听到尝试威吓检定的生物)也适用於诡计的受术者。这是一个幻术系(illusion)五官幻觉(glamer)效果。
催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。
巧取敵箭(Vanish Arrow):揮舞一次手臂,催眠師便在敵人開火之前奪走了一發射彈。當受術者成為了遠程武器攻擊的目標,但是攻擊檢定還未投擲的時候,催眠師能夠觸發該項詭計。催眠師嘗試一起巧手檢定對抗攻擊者的察覺檢定。若催眠師檢定成功,那麼該次遠程攻擊會自動失手,而且彈藥會出現在催眠師的隨身物品裡。若攻擊者做出的是全力攻擊(full attack),那麼該能力僅會影響一次攻擊(由催眠師進行選擇)。若攻擊是用標槍(javelin)或者其他投擲武器做出的話,攻擊者會在察覺檢定中獲得+4加值。極大的遠程武器(比如巨石或者弩炮)以及由天生攻擊或法術效果引發的遠程攻擊不受該能力的影響。
强大自我(Towering Ego,Su):2级起,催眠师的意志豁免检定会获得加值,数值等同於他的魅力加值(最低为0点)。若催眠师正受到任何可能会防止他为异能法术(psychic spells)提供情绪成分(emotional component)的效果影响的话,他便会失去这些豁免检定上的加值。
添加剂(Injection Improvement,Su):3级起以及之後的每4个等级,毒理学者能够选择一项添加剂来增强针剂。每种添加剂毒理学者最多只能选取一次。在每日准备针剂的时候,毒理学者不需要选择向针剂中添加何种添加剂;添加剂的选择要在活化针剂时,以迅捷动作的一部分做出。目标能够尝试一次强韧豁免检定来抵抗含有添加剂的针剂。豁免DC为10 + 1/2毒理学者的职业等级 + 毒理学者的魅力调整值。即便成功通过豁免,目标仍会在意志豁免中承受减值,但是它不会承受添加剂带来的效果。毒理学者能够以自由动作牺牲一次注射针剂(Injections)的每日使用次数,来使得另一根针剂的DC增加2点。
削弱属性(Ability Decrease):按照毒理学者的选择,目标的一项属性受到-2减值。11级起,减值提升至-4点。
痛感提升(Excruciating):注射苦痛(Painful Injection)所产生的额外伤害得到了提升,增加量为2点 + 毒理学者每拥有3个催眠师等级1点。
削弱韧性(Fortitude Decrease):目标的免疫系统被削弱了,强韧豁免检定受到了-2减值。11级起,减值提升至-4点。
削弱天防(Natural Armor Decrease):目标的表皮变得柔软,它的天生防御(若有的话)降低2点。11级起,天生防御加值会减少4点作为替代。
削弱反应力(Reflex Decrease):目标的身体变得僵硬,它的反射豁免检定会受到-2减值。11级起,减值提升至-4点。
迟缓(Slow):目标的行动变得缓慢,它的基本速度降低10尺,而且攻击检定会受到-1减值。11级起,攻击检定受到的减值变为-2点。
恢复剂(Treatment Vials,Su):3级起,毒理学者能够在每日制作针剂时,同时制作出一些恢复剂;制造每个恢复剂都会花费一次接触疗法(Touch Treatment)的每日使用次数。毒理学者的恢复剂与接触疗法(Touch Treatment)能够产生相同的好处,不过任何人都能够以标准动作服用恢复剂。每个恢复剂都能够移除毒理学者在当前催眠师等级中可以移除的任何一个状态,但是无法用於产生破除结界(Break Enchantment)的效果。每个恢复剂都会在24小时後失效。
接触疗法(Touch Treatment,Su):3级起,催眠师能够通过用手臂触摸来传导精神力量,并以此帮助盟友摆脱有害状态——对那些会影响心智的状态最为有效。接触疗法的每日使用次数等同於3 + 催眠师的魅力调整值。使用该能力是标准动作(如果催眠师要对自己使用则为迅捷动作),而且催眠师必须能够接触到目标。每次使用该能力,催眠师能够从一个目标身上移除一个状态。3级起,他能够移除任何次级状态列表上的状态。6级起,他能够移除任何次级或中级状态列表上的状态。在10级时,他能够移除任何在次级丶中级和高级状态列表上的状态。
次级状态(Minor Conditions):迷魂(Fascinated),战栗(shaken)。
中级状态(Moderate Conditions):困惑(Confused),晕眩(dazed),惊惧(frightened),恶心(sickened)。
高级状态(Greater Conditions):畏缩(Cowering),反胃(nauseated),恐慌(panicked),震慑(stunned)。
14级起,催眠师能够花费一次接触疗法的使用次数,并将其效果替换为破除结界(Break Enchantment)的效果。目标必须是催眠师正在接触的一个生物,而且这麽做要遵循所有其他接触疗法的限制制约。
多重詭計(Manifold Tricks,Su):5級起,催眠師能夠同時保有兩個被植入的詭計。自5級之後,催眠師每擁有4個催眠師等級,同時保有的被植入的詭計數量就可以再增加1個。每個生物在同一時間仍舊只能成為一個詭計的受術者。若同時被植入的詭計數量已經達到極限,催眠師仍要植入新的詭計的話,他必須選擇一個已經植入的詭計,讓這個詭計在未被觸發的情況下被解消掉(被解消的詭計仍舊會消耗催眠師詭計的每日使用次數)。
心智潛能(Mental Potency,Ex):5級起,催眠師能夠使用精神效果影響更多數量的生物或者更為強大的存在。他所施放的每個附魔系(enchantment)或幻術系(illusion)法術所能影響的生命骰限制以及總生命骰數量均會增加1個。對於由催眠師所施放的附魔系和幻術系法術來說,如果這個法術目標數量多於一個生物的話,該法術能夠影響的生物數量也會增加一個(因此目標為「每等級一個生物」的法術會受到影響,但是目標為「一個生物」的法術就不會受到影響)。舉例說明:5級的催眠師所施放的睡眠術(Sleep)能夠影響共計5個生命骰的生物,催眠術(Hypnotism)能夠影響2d4 + 1個生命骰的生物,七彩噴射(Color Spray)法術所產生的效果會以「3個生命骰或更低」、「4或5個生命骰」以及「6個生命骰或更多」來分類。額外生命骰的數量或者影響生物數量的增加會在5級之後的每5個等級再增加1個,最高為20級時的增加4個。

财产
武具:精制轻弩丶长鞭
防具:+2秘银小圆盾丶+2秘银衫
躯干:+2抗力披风
腕部:弹簧腕鞘*2
腰间
背负
总计
行军负重: 57.7lb,中载(33/66/100); 战斗负重: 33.7lb,中载(33/66/100)

消耗品速查
名称          数量    重量    价格    详细描述
妖火卷轴          1    -    25GP/1    被妖火的光芒笼罩生物的所有隐匿检定均会受到-20减值。被笼罩的生物无法通过黑暗如常获得隐蔽的好处 (但是2环或更高环位的魔法黑暗效果会如常生效),也无法从『朦胧术 (blur)』丶『移位术 (displacement)』丶『隐形术 (invisibility)』丶或类似的效果中获得好处。
隐雾术卷轴          1    -    25GP/1    一团雾气从你四周半径20尺内升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽 (20%的失手率),更远的生物则有全隐蔽效果 (50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
耐用矢          20    0.1lb    1GP/1    一支弩矢在作为近战武器时属於轻型临时武器,它可以造成与同样型号的匕首相同的伤害(重击倍率×2)。买到的弩矢放在一个可以容纳10支弩矢(连射弩是5支)的木制小匣里。
耐用弹药不会因为正常使用而损坏,无论是否击中了目标;除非耐用弹药丢失,一发弹药可以被取回并重新使用。耐用弹药可以被其他方式破坏(例如刻意折断,击中一个火元素等等)。一发拥有增强加值或魔法武器特殊效果的魔法耐用弹药只会在第一次使用时获得这些效果,然後耐用弹药变成非魔法性弹药,并且它可以被再次使用或附魔。
纠缠矢          2    0.1lb/1    20GP/1    使用纠缠弹药射击是一次接触攻击;弹药不会造成伤害,但是目标会被炼金粘合剂泼溅。这个效果类似於绊足包,但是有以下调整:反射DC10,力量DC12进行破坏,受到10点挥砍伤害才会被砍断,进行施法时需要进行专注检定DC10。纠缠弹药会因为它的重量在攻击检定中承受-1罚值。
追迹粉          1    -/1    30GP/1    当你将这种磨得非常细的蓝白色粉末撒到地上时,它会揭示出过去48小时内任何生物或个体经过此片区域时留下的痕迹。这些粉末还会在你追踪痕迹的生存检定中提供+10炼金加值,若你的生存技能没有受训,那麽作为上述效果的替代,你可以在追踪被追迹粉揭示出足迹的生物时,使用察觉检定取代生存检定跟踪至多1英里的距离。1次追迹粉的使用量可以覆盖至多60平方尺的区域。追迹粉一般会被放在小皮袋里出售,1袋的量足够使用10次。
破魂锥          1    1lb/1    300GP/1    当你以一个移动动作使用这枚炼金制成的铁椎刺破你自己的血肉造成1d6点伤害。铁椎会延展成一把短剑并附带有“幽冥”附魔效果。在持续10分钟之后,铁椎会恢复原本形态,并变得没有任何用处。如果破魂锥在一个非虚体体内恢复通常形态,它会掉落到最近的空格处并失去效果。制造此物品需要通过DC为25的工艺(炼金)技能检定
工具/容器/奇物速查
名称          价格    重量    详细描述
探索者工具包          12GP    22lb    该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对於小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
精制盗贼工具          100GP    2lb    这套盗贼工具做工更好,功能更全。它可以在你的解除装置检定上提供+2环境加值。
财产详细
装备
名称          价格    重量    附加说明
探险家服装          10gp    8lb    这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子丶皮裤或皮裙丶腰带丶衬衫(也许是马甲或夹克)丶手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。
勸誘頭飾          4500gp    0lb    此銀色頭飾使穿戴者的所有基於魅力屬性的檢定得到+3表現加值。
+2魅力頭帶          4000gp    1lb    銀質頭環上鑲嵌有大大小小的紅黃寶石。穿戴者的魅力有+2、+4或+6增強加值。在剛穿戴的24小時內,此加值視為臨時加值。
精制轻弩          335gp    4lb    你需要通过一个小拉杆拉开轻弩。为轻弩装填是一个会引发藉机攻击的移动动作。轻弩发射弩矢。操作一把轻弩通常需要两只手。不过你能仅用一只手来击发轻弩(装填不可),这次攻击将受到-2减值。你还能两只手各持用一把轻弩射击,但这样将会受到如同使用两把轻型武器的双武器战斗减值。该减值会与单手击发轻弩的减值相互叠加。
+2秘银衫          2100gp    10lb    这件轻便之极的链甲衫纯由秘银环织就。秘银衫具有10%的奥术失败率,最大敏捷加值+6且没有防具检定减值。秘银衫属於轻甲。
+2秘银小圆盾          2005gp    2.5lb    这块小型金属盾牌在使用时需要固定在你的前臂上,你不会在使用弓和十字弓射击时因为携带小圆盾而承受减值。你也可以用装备小圆盾的手持握武器(无论是使用副手武器丶还是用副手协助持用双手武器),但你会在攻击检定上承受-1减值。此减值与其他可能导致副手攻击承受的减值丶以及双武器战斗的减值叠加。任何情况下,如果你使用副手的武器(无论是双持还是双手),那麽你会丧失小圆盾为你提供的AC加值丶直到你的下回合开始。你可以使用装备小圆盾的手来施放含有姿势成分的法术,不过也会导致你丧失小圆盾为你提供的AC加值丶直到你的下回合开始。小圆盾不能用来进行盾击。
长鞭          1gp    2lb    长鞭无法对任何AC护甲加值+1以上丶或天生护甲+3以上的生物造成伤害。长鞭被视为触及范围15尺的近战长兵器,不过你无法威胁能攻击到的区域。此外与多数长兵器不同的是,你能用它对抗触及范围内任何位置的敌人(包括邻接的敌人)。如同使用远程武器,使用长鞭将会引发藉机攻击。你能通过「武器娴熟」专长在持用一把型号与你体型相符的长鞭时,在攻击检定中以敏捷修正取代力量修正,即便它并不是轻型武器。你无法通过双手持用长鞭的方式来将力量修正的1.5倍加至伤害检定。
弹簧腕鞘*2          5gp*2    1lb*2    这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。
+2抗力披风          1000gp    1lb    银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+1到+5抗力加值。
背包
名称          价格    重量    附加说明
探索者工具包          12GP    22lb    该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对於小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
腰包
名称          价格    重量    附加说明
精制盗贼工具          100GP    2lb    这套盗贼工具做工更好,功能更全。它可以在你的解除装置检定上提供+2环境加值。

战术及设计思路
菲利普与技能专家苏蜜堤十分相似,虽然他们都擅长支援和技能挑战,但在定位上他更侧重於对敌人的控制削弱而不是对队友的辅助。高超的交涉丶唬骗和威胁是菲利普在战斗外与NPC对抗的利器,加上雄辩的种族天赋,他甚至能把敌对的NPC的态度刷新至友善,令交涉要求的DC下降15点之巨;即使不允许交涉的硬性模组设计,也能利用骗术或威胁令对象提供协助。
在战斗中,他并不擅长正面战斗,但能利用长鞭的触及在安全距离进行各种的支援。与此同时,他作为催眠师还拥有一些强大的控制法术,无论是范围性的七彩喷射,还是单体对象的狂笑术和谋杀指令,都能有效地打乱敌人的攻击节奏和阵形,纵然没有极端强化施法的9环职业的困难法术DC,却能通过预先植入诡计进行挫败士气和注射针剂来令目标的豁免检定削弱,其後暴露出弱点的敌人无论面对菲利普的心灵法术还是队伍其他控制者的控制能力都变得十分脆弱。善用这种能力的话,队伍能在菲利普支援下对抗强大的落单对手,甚至战而胜之。
4级时,菲利普强化了他的控制能力,1环的衰弱射线能用来对抗天武一轮多打的敌人(本来衰弱射线有着对抗敌强豁免的弱点,但通过菲利普削弱豁免的能力变得可用起来),2环还获得了实用的控制法术闪光尘,而惨嚎剧痛亦可以对一群敌人进行削弱,甚至阻碍敌方施法者施法。最特别的是,他获得了添加剂能力,能在注射针剂时进一步削弱目标的属性丶豁免或防御,令目变得更脆弱。
7級時,菲利普的控制能力往威嚇/恐懼方向發展。他獲得了技能專攻、勸誘頭飾和魅力頭帶來強化他的威嚇技能,通過技能解放來強化挫敗士氣的效果,由恐怖幻象及酷烈苛責組合成靈活的挫敗士氣戰術,高達+24的檢定加值能令同級感知專長的牧師也有50%機會陷入驚懼狀態,如果還要用上洞察力激增的話更約近90%驚懼率。而巧取敵箭能有效保護後排隊友來自敵方射手的威脅,丑角之可以幫忙我方菜才靈活走位,而被迫近戰的情況下也有移位術自保,甚至能通過注射或剜心手來令妄想把催眠師當作切入點的敵人被限制起來。
主题: 十三号Lv7
作者: Sheath(刀鞘)2021-01-20, 周三 12:23:03
『毁灭者』十三号
炼金铳士(炼金术师PotW变体) 7级
信仰:- 阵营:绝对中立
性别:身高:6英尺6英寸 岁数:20 类型:类人生物(兽人&人类)
先攻 +2,速度  30尺,感官 察觉+11;黑暗视觉120尺
语言 通用语 哈利特语 龙语 精灵语 炼狱语 巨人语
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 115

背景
  十三号来自纽美利亚,一个野蛮与超科技相互共存的边境地区。纽美利亚的科技联盟以贪婪和霸道掌握这片土地,而十三号则是一名科技联盟的奴隶,为其中一位法师作为炼金助手和实验试体。他自有记忆起已经被剥夺了名字,只是被动地接受着炼金术的训练,以及法师各种邪恶的人体实验。在科技联盟的残暴统治下,奴隶们或是追求着反抗,或是被压迫得怯懦,而十三号却是一直保持着麻木。没有歇斯底里的仇恨,也没有惶惶不可终日的恐惧,他似乎适应并接受了自己的人生便是如此,并踏实地贯彻下去。
  然而讽刺的是,这个最适应科技联盟奴隶的身份,甚至被主人之间评价为最乖巧的家犬的男人,却比其他仍在水深火热之中的同伴更幸运地被密拉妮教会一次针对科技联盟的行动中被解救出来,并送离了纽美利亚。当密拉妮的牧师向他宣布他自由後,他甚至不知道自己接下来应该做什麽。最後,作为牧师的好友,探索者协会的一位冒险队长对他发出邀请,让没有人生目标的十三号尝试加入一个组织,在为组织办事的同时找寻自己人生的目标。
(https://i.pinimg.com/564x/b8/0a/bb/b80abb36d4333b4b9455149a36df64fb.jpg)
   ——发现目标,任务开始,排除指定目标,执行A战术动作,火焰,喷射……目标已排除,任务完成。

速查
先攻 +2,察觉 +11,速度 30尺
防御能力
防御 21,接触 12,措手不及 19| (+6盔甲,+2敏捷,+3盾牌)
战技防御 18,措手不及 16
生命值 48 (7D8+14体质)
强韧+11,反射+11,意志+7;影响情绪和恐惧效果的豁免+2
特殊能力
炼金枪弹 每日12次,火器额外4d6+8点火焰伤害,霰弹额外12点火焰伤害。
突变药剂 以1小时制作,同时存在最多一份。以标准动作使用,70分钟内肉体属性+4,对应心智属性-2,天生防御+2。
攻击能力
精制重弩+6(1d10 19-20/x2)穿刺 120尺;
精制雷筒:
精制雷筒·纸包弹/闪光弹+6(1d8 x2)钝击和穿刺 10尺 接触 哑火1;
  闪光弹:伤害减半,强韧DC17,主目标目盲一轮,半径20尺爆发目炫
精制雷筒·盐弹/纠缠弹+5(1d8+1 x2)钝击和穿刺 15尺锥形 接触 哑火1;
  纠缠弹:伤害减半,反射DC17,纠缠2d4轮
精制雷筒·龙息弹 2d6+5 火焰 反射DC17减半;伤害骰自然1时哑火
精制龍銃:
精制龍銃·纸包弹/闪光弹+7(1d6 x2)钝击和穿刺 10尺 接触 哑火1;
  闪光弹:伤害减半,强韧DC17,主目标目盲一轮,半径20尺爆发目炫
精制龍銃·盐弹/纠缠弹+6(1d6+1 x2)钝击和穿刺 15尺锥形 接触 哑火1;
  纠缠弹:伤害减半,反射DC17,纠缠2d4轮
精制龍銃·龙息弹 2d6+5 火焰 反射DC17减半;伤害骰自然1时哑火
公式薄
1级每日X6,DC:10+5+1=16
通晓语言, 治疗轻伤, 脚底抹油, 匠人祝福, 长臂咒, 猴爪鱼鳍, 护盾术, 克敌机先
2级每日X4,DC:10+5+2=17
树肤术, 超越之障, 防護箭矢
3级每日X2,DC:10+5+3=18
樹脂皮膚

数据
力量 12,敏捷 15,体质 14,智力 20,感知 12,魅力 7
基础攻击加值 +5;战技加值 +6;战技防御 18
专长 快速装填 业馀铳士
背景 
骄狂者(Reckless Contempt)【UCa】:你毫不惧怕那些三流武器的威胁。当你持用火器射击的动作招致藉机攻击时,该次射击的攻击检定获得+1背景加值。
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益於幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
技能 交涉-4, 唬骗-4, 察觉+11, 医疗+11, 生存+5, 察言观色-1, 解除装置+12, 巧手+12, 估价+11, 知识(奥秘)+14, 知识(自然)+14, 法术辨识+14; 防具检定减值-3
种族 巨龙视觉(120尺黑暗视觉)丶兽人血脉丶神圣纹身丶贱民(影响情绪和恐惧效果的豁免+2,在唬骗,交涉和察言观色上-2)
天赋职业 炼金术师 (+7/2炼金炸弹伤害)
能力
属性详述
力量12+1
敏捷15+2
体质14+2
智力20+5种族+2,升级+1
感知12+1
魅力 7 -2
专长
职业专长枪匠
  如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器丶手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
  手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹丶霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹丶黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。
獎勵专长快速装填(龍統)你可以用一个自由动作(手弩或轻弩)丶移动动作(重弩或单手火器)或标准动作(双手火器)对你选择类型的武器进行装填。装填动作仍旧会引发藉机攻击。如果你为这个专长选择了手弩或轻弩,你将可以像使用弓一样用其进行全回合攻击。
一级专长近距射擊你使用遠程武器攻擊30尺內的目標時在攻擊和傷害檢定上獲得+1加值。
三级专长业馀铳士(快速清膛)你获得少量的勇毅点,并且可以使用一项1级铳士铳技。在一天的开始,你获得1点勇毅点,不过在这一天里你仍然可以通过额外奖励获得最大为感知修正的勇毅点数(最低为1)。你像其他铳士一样适用勇毅点恢复的规则。你可以花费这些勇毅点来使用你在获得该专长时选择的1级铳士铳技,或通过专长或魔法物品获得的其他铳技。
五级专长快速射擊使用遠程武器進行全力攻擊時,你在該輪能夠以你最高的加值多射擊一次。使用速射時,你的所有攻擊檢定承受-2減值。
七级专长精準射擊你對近戰中的對手射擊或投擲遠程武器時不需在攻擊檢定上承受標準的-4減值。

技能
交涉  -4(属性-2+技能0+种族-2)
唬骗  -4(属性-2+技能0+种族-2)
察觉 +11(属性1+技能7+本职3)
医疗 +11(属性1+技能7+本职3)
生存 +5(属性1+技能1+本职3)
察言观色  -1(属性1+技能0+种族-2)
解除装置 +12(属性2+技能7+本职3)
巧手 +12(属性2+技能7+本职3)
估价 +11(属性4+技能4+本职3)
知识(奥秘) +14(属性4+技能7+本职3)
知识(自然) +14(属性4+技能7+本职3)
法术辨识 +14(属性4+技能7+本职3)
防具检定减值:-3
技能点 :(职业4+智力4)*等级7=56。已分配:32
职业特性
武器和防具擅长:炼金铳士擅长所有简单武器丶火器和轻甲。
炼金术(Alchemy, Su):炼金术师不仅对创作简易的炼金制品(像是炽火胶或是烟雾棒)得心应手,他们也擅於制作精制的魔法化合物药水以用来储存法术效果。实际上,一名炼金术师靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然後喝下药水来「施展」他的法术。当一名炼金术师制作一份炼金制品丶一份炼金炼成物或是一份炼金炸弹,他向这份混合物中注入一小部分他自身的魔法力量——这能确保这份作品的强大效果,但从某些角度而言这也是限制了这份制品的效果。当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同於他职业等级的表现加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同於使用『侦测魔法』。他必须把药水握於手中1轮来进行这一鉴定。
  一个炼金术师可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成丶炼金炸弹丶以及突变药剂。【炼金炸弹】是一种爆炸性溅射武器,而【突变药剂】是一种改变药水,炼金术师可以饮用它来提升自己的物理能力——而这些都是在他们自身慎重决定之後使用的。化合炼成是这三样中最为多变的产物。在许多方面,它们表现有如魔法,只是以药水的形式显现出来,因而他们可以被『解除魔法』来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。不同於药水,化合炼成有着更强大的作用和魔法效果,而这些都是普通药水做不到的。
  一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外,如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得额外法术一样。当一个炼金术师调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握後,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效——通常一个炼金术师是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见【灌注炼成(Infusion)】科研发现)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟时间——大部分炼金术师都是在每天开始之时准备好化合炼成,或是在出发去冒险之前,不过即使炼金术师整天闲置他的一些(或全部)炼成位也并非什麽大不了的事,这样做的目的是为了让他可以随时随地准备化合炼成以备不时之需。
  尽管炼金术师不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定他们可以制作哪些化合炼成。炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化合炼成的效果取决於你使用的公式丶只对饮用者生效。炼金术师使用他的炼金术师职业等级作为施法者等级,来决定他的化合炼成效果。施展化合炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的——相对於那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要施法材料,那麽那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经使用了。
  炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须达到「10+公式环级」。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为「10+公式环级+智力修正」。炼金术师可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿(formula book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个1级炼金术师开始时只有「2+智力修正」数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。
炼金枪弹(Alchemical Ordnance,Su):炼金铳士精於利用将不稳定化合物及自身魔力灌注於弹药的知识。在装填火器时,炼金铳士能通过一个自由动作灌注弹药。而混合後的弹药相当不稳定,若其没能在等同於炼金铳士智力修正的轮数内(至少持续到炼金铳士下一回合结束前)开火射出,则炼金枪弹会钝化而失去其额外效果,但炼金铳士仍能如常射击。炼金铳士每天能灌注弹药的次数等同於其职业等级+智力修正,他每轮射击炼金枪弹的次数不能超过一次。
  炼金枪弹将如常造成伤害,此外还会造成等同於1d6+炼金铳士智力修正的火焰伤害。炼金铳士的等级每上升2级,炼金枪弹的伤害增加1d6(增加的伤害不能通过重击或「要害打击」专长等方式来加倍)。炼金枪弹的爆炸特性使其对任意体型集群的攻击都会造成等同於火器基础伤害加上炼金枪弹额外伤害的完整伤害。若炼金铳士使用带有霰弹特性的武器进行霰弹射击,则范围内的每一个生物受到的额外火焰伤害等同於炼金枪弹的最小伤害。(例子:若炼金枪弹正常情况下会造成2d6+4点火焰伤害,则其通过霰弹射击造成的火焰伤害只有6点。)
  炼金铳士的炼金枪弹只会在他手中的火器中安全生效。若除炼金铳士外的任何人尝试发射装填有尚未钝化炼金枪弹的火器时,火器的哑火值增加4点。若该火器因这种情况引起的哑火而爆炸时,爆炸会额外造成等同於炼金枪弹的火焰伤害。
  炼金枪弹在满足科研发现的先决条件时视作炼金术师的炼金炸弹,但其将忽略任何与炸弹的溅射伤害或覆盖范围相关联的效果,除非炼金铳士获得了爆矢弹药科研发现(见下)。被科研发现调整过的霰弹射击能应用这些额外效果,被影响的生物如同受到炸弹的溅射伤害而不是被其直接命中。与炼金枪弹相关的豁免DC=10+1/2炼金铳士等级+炼金铳士智力修正。
  该能力替代炼金炸弹。
枪匠(Gunsmith):炼金铳士获得一支铳士1级时拿到的磨损枪械,以及枪匠(Gunsmithing)专长(包括如同铳士般修复其磨损枪械的能力)。炼金铳士可以用一个标准动作花费1次炼金枪弹的使用次数来移除一件他当前持用火器的破损状况,只要该状况是由於枪械哑火而造成。该能力替代制造药水和随手投掷。
炫技(Deeds):业馀铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使业馀铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了业馀铳士的基本炫技。业馀铳士只能使用1级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由於枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
用毒(Poison Use, Ex):炼金术师学习过如何安全的使用毒药,从2级开始,炼金术师在给武器上毒时不会因意外而中毒。
定装专家(Cartridge Savant,Ex):2级时,炼金铳士能高效且最大化地利用炼金定装弹,比如说闪光弹(flare cartridges,UC)等。在炼金铳士发射这类可以藉由通过豁免检定忽视或削弱其效果的炼金定装弹时,其豁免DC增加1(DC的上限为22)。而该DC的增加值在炼金铳士达到5级及之後的每3级额外增加1(在20级的时候达到最大7点)。当炼金铳士发射其伤害类型替代火器正常伤害的炼金定装弹(比如龙息定装弹,dragon's breath cartridge,UC)时,他能在伤害上获得等同於其智力修正的加值。该能力替代毒性抗力。
科研发现(Discovery, Su):从第2级开始,并且自2级後每一个偶数等级一直到18级,炼金术师会在炼金术上获得一项不可思议的成就。除非特别注明,炼金术师不能重复选择同一科研发现,一些科研发现有前提需求。有星号标记的丶用於特殊炼金炸弹的科研发现效果不能叠加。一个炼金炸弹最多只有一项特殊效果。科研发现效果如果需要豁免,则豁免DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」。
化学稳定(Chemical Stability): 在发射炼金枪弹时,炼金铳士可以将火器哑火值减少1点(最低到0),同时忽略任何因使用炼金定装弹而增加的哑火值。
寒霜炸彈*(Frost bomb*): 當煉金術師製作煉金炸彈時,他可以選擇以寒冷傷害來替代火焰傷害,被寒霜炸彈直接命中的生物必須通過強韌檢定,否則會在下輪處於恍惚狀態。
爆矢彈藥*(Exploding Bullet): 煉金銃士的煉金槍彈會如同濺射武器一般對鄰接目標產生濺射,並對波及到的目標造成等同於煉金彈藥最小傷害的濺射傷害(通過反射減半)。
迅捷炼金(Swift Alchemy, Ex):从3级开始 ,炼金术师可以用令人震惊的速度来制作炼金物品。炼金术师制作一样炼金物品只需要正常时间的一半,而且他可以一个移动动作给武器上毒。
連續開火(Repeat Fire,Ex):6級時,煉金銃士獲得快速裝填(Rapid Reload,UC)作為獎勵專長,他必須為該專長選擇一種火器。若他已經具備該專長,則作為替代她能獲得一個滿足先決條件的戰鬥專長。

财产
武具:精制雷筒丶精制龍銃x6
防具:+2秘银小圆盾丶+2秘银衫
躯干:+2抗力披風
腕部:弹簧腕鞘*2
腰间
背负
总计
行军负重: 79.7lb,中载(43/86/130); 战斗负重: 53.7lb,中载(43/86/130)

消耗品速查
名称          数量    重量    价格    详细描述
纠缠矢          2    0.1lb/1    20GP/1    使用纠缠弹药射击是一次接触攻击;弹药不会造成伤害,但是目标会被炼金粘合剂泼溅。这个效果类似於绊足包,但是有以下调整:反射DC10,力量DC12进行破坏,受到10点挥砍伤害才会被砍断,进行施法时需要进行专注检定DC10。纠缠弹药会因为它的重量在攻击检定中承受-1罚值。
炼金定装弹·纸包弹          20    -    12GP/1    1发炼金定装弹是将黑火药和1颗弹头或霰弹(有时候加入别的特殊材料)用纸或布包起来,并用蜡丶猪油或牛油密封起来的,准备完毕的一捆东西。炼金定装弹有很多种类,最简单的就是纸包定装弹——一种黑火药和子弹或霰弹的简单混合。炼金定装弹使装填火器变得容易,使装填一件火器所需时间减少一级(整轮动作变为标准动作,标准动作变为移动动作,移动动作变为自由动作),可是它们也倾向於不稳定。这种黑火药和子弹或霰弹的简单混合使哑火值提高1。
炼金定装弹·盐弹          20    -    12GP/1    1发炼金定装弹是将黑火药和1颗弹头或霰弹(有时候加入别的特殊材料)用纸或布包起来,并用蜡丶猪油或牛油密封起来的,准备完毕的一捆东西。炼金定装弹有很多种类,最简单的就是纸包定装弹——一种黑火药和子弹或霰弹的简单混合。炼金定装弹使装填火器变得容易,使装填一件火器所需时间减少一级(整轮动作变为标准动作,标准动作变为移动动作,移动动作变为自由动作),可是它们也倾向於不稳定。这种黑火药和石盐的混合物只能被装填入雷筒丶龙铳或其它霰弹武器中。它造成非致命伤害,并使哑火值提高1。它只能用来发动霰弹武器的锥形射击。
炼金定装弹·龙息弹          60    -    40GP/1    这种定装弹包含有一种炼金混合物,当击发时,它会取代单手火器或双手火器的一般攻击,产生一道具有霰弹特性的锥形火焰。这一道非魔法的火焰会给处於霰弹锥形中的所有目标造成2d6点火焰伤害(通过DC为15的反射豁免可以减半)。这些定装弹不能用於没有霰弹特性的火器。因为这种定装弹是引发豁免检定而非攻击检定,哑火率的规则会有些微区别。如果你在任意一个伤害检定中投骰为1,火器将哑火。
炼金定装弹·纠缠弹          6    -    40GP/1    这种经过炼金处理丶强韧程度足以承受发射的树脂与黑火药的混合物只能被装填入雷筒丶龙铳或其它霰弹武器中。它会给被火器锥形范围内被击中的目标造成一半伤害,并使他们进行DC为15的反射豁免,不通过将会陷入纠缠状态2d4轮。一发纠缠弹使哑火值提高1。
炼金定装弹·闪光弹          6    -    10GP/1    当一发闪光弹击中目标,它造成一半伤害,并使这个目标目盲1回合(通过DC为15的强韧检定则目眩),以目标为中心20尺爆发范围的其他生物目眩1回合(通过DC为15的强韧豁免避免该效果)。闪光弹也可以用作信号弹。发射一发闪光弹会使哑火值提高2,但若是用雷筒或龙铳发射,则只会提高1。闪光弹只能用於攻击单一目标,它们不能用来发动霰弹武器的锥形射击。
魔法彈(強酸)          4    -    178GP/1    當從一把火器中射出時,這個+1煉金紙包彈會將傷害轉變為強酸傷害。如果目標因此受到了強酸傷害,它會在之後2輪內額外承受2D4的強酸傷害,或者直到酸液被中和。此傷害不會因為多次射擊或者與強酸箭疊加。
魔法彈(閃電)          4    -    178GP/1    當從一把火器中射出時,這個+1煉金紙包彈會將傷害轉變為閃電傷害。如果目標因此受到了閃電傷害,它必須成功通過DC14的強韌豁免否則會眩暈1輪。
治疗轻伤魔杖          50/50    -    15GP/1    治疗1d8+1点伤害。
次級復原術魔杖          50/50    -    15GP/1    治疗1d4点屬性伤害。
工具/容器/奇物速查
名称          价格    重量    详细描述
探索者工具包          12GP    22lb    该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对於小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
枪匠工具箱          15GP    2lb    除了必要的原料之外,这个小工具箱包括了所一个人制作丶修理和维护火器所需的所有工具。若没有这个工具箱,你就无法恰当的制作和保养火器。
精制盗贼工具          100GP    2lb    这套盗贼工具做工更好,功能更全。它可以在你的解除装置检定上提供+2环境加值。
财产详细
装备
名称          价格    重量    附加说明
探险家服装          10gp    8lb    这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子丶皮裤或皮裙丶腰带丶衬衫(也许是马甲或夹克)丶手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。
精制龍銃x6          1300gp/1    3lb/1    就像縮小版的雷筒,龍銃可以用它的槍管擊發一般彈頭或是霰彈。龍銃發射散彈的範圍是15尺錐形,而發射一般子彈則有著10尺的射程增量。龍銃的彈藥為1顆彈頭或一包霰彈、外加1份黑火藥,或1發煉金定裝彈(彈頭或霰彈)。這是一件早期火器。
+2智力头带          4000gp    1lb    这个复杂的黄金头带上镶有几颗蓝宝石。穿戴者的智力有+2丶+4或+6增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。智力头带的加值每有+2,那麽就可以给予某一项技能技能等级。在穿戴24小时後,头带给予穿戴者某些技能技能等级,其等级等同於穿戴者的总HD。这些技能等级(察觉)不能和人物技能点所学习的等级叠加。被增强的技能在该物被制造时决定好。如果不指定具体技能,则随机决定给予某些知识技能技能等级。
精制雷筒          322gp    8lb    这种武器可以从喇叭状的枪口发射散弹或弹头,这使其成为一把猎捕野禽时很方便的武器,或者是在近距离战斗中很有效的个人防身武器。雷筒发射散弹的范围是15尺锥形,而发射一般弹头时则有着10尺的射程增量。雷筒的弹药为1颗弹头或一包霰弹丶外加1份黑火药,或1发炼金定装弹(弹头或霰弹)。这是一件早期火器。
+2秘银衫          5100gp    10lb    这件轻便之极的链甲衫纯由秘银环织就。秘银衫具有10%的奥术失败率,最大敏捷加值+6且没有防具检定减值。秘银衫属於轻甲。
+2秘银小圆盾          5005gp    2.5lb    这块小型金属盾牌在使用时需要固定在你的前臂上,你不会在使用弓和十字弓射击时因为携带小圆盾而承受减值。你也可以用装备小圆盾的手持握武器(无论是使用副手武器丶还是用副手协助持用双手武器),但你会在攻击检定上承受-1减值。此减值与其他可能导致副手攻击承受的减值丶以及双武器战斗的减值叠加。任何情况下,如果你使用副手的武器(无论是双持还是双手),那麽你会丧失小圆盾为你提供的AC加值丶直到你的下回合开始。你可以使用装备小圆盾的手来施放含有姿势成分的法术,不过也会导致你丧失小圆盾为你提供的AC加值丶直到你的下回合开始。小圆盾不能用来进行盾击。
+2抗力披风          4000gp    1lb    银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+1抗力加值。
弹簧腕鞘*2          5gp*2    1lb*2    这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。
背包
名称          价格    重量    附加说明
探索者工具包          12GP    22lb    该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对於小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
枪匠工具箱          15GP    2lb    除了必要的原料之外,这个小工具箱包括了所一个人制作丶修理和维护火器所需的所有工具。若没有这个工具箱,你就无法恰当的制作和保养火器。
公式簿          15GP    3lb    公式薄拥有100页羊皮纸书页,它所记录的每一条炼金术士化合炼成会占据每个炼成环数一页的页数。一个职业是炼金术士的职业在起始时会拥有一本公式薄并记载有他已知的公式(见APG职业部分),炼金术士的公式薄和法师的法术书在本质上是相同的。
腰包
名称          价格    重量    附加说明

战术及设计思路
十三号是战场上的火力手,输出专家。拥有120尺黑暗视觉的他在黑暗环境能利用重弩在敌人发现之前予以打击,但他更擅长的还是在中近距离使用火器和炼金枪弹给予敌人沉重的打击。十三号的雷筒能同时对15尺锥形范围的敌人进行攻击,在使用龙息弹配合炼金枪弹的效果下,甚至能打出15尺锥形,反射DC17减半,伤害2d6+5+9的强大伤害。即使敌人比较顽强,使用闪光弹或纠缠弹也可以造成一定的牵制效果。
在强大的伤害面外,十三号在炼金术下的防御面也十分了得。如果战前能使用突变药剂(敏捷)丶树肤术和护盾术的话,他能30点的铜墙铁壁令敌方的近战单位束手无策,加上火器接触攻击无视护甲的特性,任何把他当作脆弱远程单位而袭来的战士都会被他狠狠教训,倒是以灵活身手见长的盗贼刺客们对他来说比较棘手。
十三号最擅长的地形是狭窄的地下城或街巷,当队友利用好各种狭小的通道把敌人聚集起来後,十三号的龙息弹会告诉敌人数量於他毫无意义。而他最不擅长的便是混战,这个暴力的火炮份子并没有接受过团体协作的训练,也没有这个概念,作为他的队友最好在战斗中灵活点移动你的位置,避免造成误伤或阻碍他的射击线。
7級後,超越之障、防護箭矢和樹脂皮膚3個新公式令他的生存能力更大地提升,提供了大量的減傷能力。而攻擊方面他也變得更靈活,龙息弹能通過快速射擊1輪打出2次(但煉金槍彈仍只有1次),並備有多把龍銃用於預防啞火。爆矢科研發現也令他能更針對性對單個目標使用煉金槍彈強化輸出,而額外購置的8顆魔法彈能配合煉金槍彈補全了4種常見能量傷害,無論是避免易疫或針對易傷也更為靈活。
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主题: 查尔斯Lv2
作者: Sheath(刀鞘)2021-01-25, 周一 19:15:23
『不倒的』查尔斯
塔盾專家(戰士UC变体) 2级
信仰:艾奧梅黛 阵营:守序中立
性别:身高:6英尺 岁数:54 类型:类人生物(人类)
先攻 +2,速度  20尺(30尺),感官 察觉+6
语言 通用语 哈利特語 深淵語
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 34

背景
  查尔斯來自蒙蒂维,在多個城寨中服役總共超過30年,是位經驗豐富的老兵。面對世界之殤的威脅,戰爭對蒙蒂维的人民來說從不陌生,大多數的人民都有過作為士兵的經驗或親友,查尔斯只是他們當中其中一員。要說他有什麼特別的話,大概是服役超過30年仍然肢體健全地存活吧——年輕的他十分膽小,依稀記得當年小隊長向他丟來一面能把整個人擋住的塔盾來取笑他時,他還傻樂著抱著盾牌興奮地擦拭起來的樣子,而當初取笑過他的隊長和隊員,現在只有他沒有"勇敢地犧牲"了。
  蒙蒂维雖然長期缺乏人手,但還不至止於讓老兵服役到死——於是,查尔斯"很光榮地"被從軍隊退役了。幾十年的兵役佔據了他超過一半的人生,他除了戰爭之外根本沒有任何謀生的技能,也缺乏追求的目標。他屬於戰場,自他在無數次慘烈的戰役中存活下來起,他便只屬於戰場。被退役的他不斷申請要求延遲退役,不少被他帶過的騎士都被騷擾得無可奈何,終於,在一次惡魔滲透入侵的事件中,他聽聞到協助蒙蒂维行動的探索者協會,發現這個組織經常出入各大古蹟、險地、國家"打燒砸搶",便留意了起來。通過服役時的關係,他很快便聯絡上冒險隊長,安姆布鲁斯·瓦尔辛並達成一致,加入了這個縱橫內海的熱血組織。
(https://i.pinimg.com/564x/a8/63/53/a86353946407ee78b103e4dc5a89638b.jpg)
   ——"白天砍砍怪物,晚上喝酒吃肉,閒時勇闖地城,急時轉戰諸國,這生活真是快活似天使!協會是我家!"

速查
先攻 +2,察觉 +6,速度 20尺(30尺)
防御能力
防御 23,接触 12,措手不及 21| (+6盔甲,+2敏捷,+5盾牌)
战技防御 18 (絆摔及擒抱 20),措手不及 16 (絆摔及擒抱 18)
生命值 19 (2D10+4体质)
强韧+5,反射+2(+3),意志+1
特殊能力
持盾姿态 查尔斯能以迅捷动作保护自身或邻接的盟友,从倒地状态起身或者捡拾地上的物品时不受借机攻击。
屏  障 持用塔盾时,查尔斯的反射豁免得到+1的加值。
攻击能力
防禦姿態(塔盾):
 精制長劍+5(1d8+6 19-20/x2)揮砍

進攻姿態(無塔盾,AC18):
 精制長弓+5(1d8 x3)穿刺 100尺;
 新月戰斧+6(1d10+9 19-20/x2)揮砍 迎擊 長武;
 苜蓿戰錘+6(1d12+9 x3)鈍擊或穿刺 迎擊 長武

数据
力量 18,敏捷 14,体质 14,智力 13,感知 12,魅力 10
基础攻击加值 +2;战技加值 +6;战技防御 18 (絆摔及擒抱 20)
专长 盾牌專攻 盾牌支撐 猛力攻擊 沉著暴怒
背景 
追尋者(Seeker)【UCa】:你總是在一刻不停地留意獵物和危險。你的察覺檢定獲得+1背景加值,並且總能將察覺視為你的本職技能。
劍豪之眼(Aldori Caution)【WMH】:你在奧多里劍豪的指導下練習如何用劍刃防禦敵人的打擊。在進行防禦式戰鬥或是全防禦動作時,你在防禦等級上獲得+1額外的閃避加值。
技能 察觉+6, 專業(士兵)+5, 攀爬+8, 游泳+8, 馴養動物+4; 防具检定减值-4/-14
种族 獎勵專長、街道之心(鄰接至少兩個盟友時,反射+1種族,AC+1閃避。人群不視為困難地形)
天赋职业 戰士 (絆摔及擒抱CMD+2)
能力
属性详述
力量18+4种族+2
敏捷14+2
体质14+2
智力13+1
感知12+1
魅力10+0
专长
職業专长猛力攻擊你可以選擇在所有近戰攻擊和戰技檢定上承受-1減值,以在所有近戰傷害檢定上獲得+2加值。如果你進行攻擊時使用的是雙手武器、雙手持用的單手武器或可在傷害檢定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此傷害加值提升一半(+50%)。如果你進行攻擊時使用的是副手武器或次要天生武器,此傷害加值減半(-50%)。當你的BAB達到+4,和以後的每4點提升,攻擊減值再-1,傷害加值再+2。你必須在進行攻擊檢定前選擇使用此專長,其效果持續到你的下回合之前。接觸攻擊和不造成生命點數傷害的效果無法獲得傷害加值。
職業专长持盾姿態以迅捷動作保護你或你鄰接的盟友,從倒地狀態起身或者撿拾地上的物品時不受藉機攻擊。
種族专长盾牌專攻你由盾牌獲得的AC加值+1。
一级专长沉著暴怒當你持用雙手武器、或者使用雙手持握單手武器並且使用「猛力攻擊」專長時,每輪的第一次攻擊所進行近戰攻擊檢定不會承受猛力攻擊的減值。你仍舊會在其他的攻擊中承受減值,包括藉機攻擊。
技能
攀爬 +8(属性4+技能1+本职3)
游泳 +8(属性4+技能1+本职3)
察觉 +6(属性1+技能2+本职3)
專業(士兵) +5(属性1+技能1+本职3)
馴養動物 +4(属性0+技能1+本职3)
防具检定减值:-4/-14
技能点 :(职业2+智力1)*等级2=6。已分配:16
职业特性
獎勵專長(Bonus Feats):1級以及之後的每個偶數等級,戰士獲得一項獎勵專長,該額外專長獨立於角色升級時獲得的(意味著戰士每級都可獲得專長)。這些專長必須在戰鬥專長列表中,有時也被稱為「戰士獎勵專長」。當戰士達到4級以及隨後的每4級(8級,12級,以此類推),它還可以選擇學習一個新的額外專長來取代先前獲得的一項獎勵專長。實際效果相當於以舊換新。被取代的舊專長不能是其他專長、進階職業或能力的先決條件。戰士只能在到達特定等級時決定是否要置換專長,且每個特定等級時只能置換一項專長。
屏障(Burst Barrier, Ex):2級起,塔盾專家可以利用塔盾規避範圍效果。當他持用塔盾時,他的反射豁免得到+1的加值,此加值在之後每4級上升1直到18級的+5。

财产
武具:精制長弓丶新月戰斧、苜蓿戰錘、精制長劍
防具:链甲丶塔盾
躯干
腕部:弹簧腕鞘*2
腰间
背负
总计
行军负重: 153.3lb,中载(100/200/300); 战斗负重: 131.3lb,中载(100/200/300)

消耗品速查
名称          数量    重量    价格    详细描述
耐用箭          20    0.15lb    1GP/1    一支箭矢在作為近戰武器時屬於輕型臨時武器(攻擊檢定-4),它可以造成與同樣型號的匕首相同的傷害(重擊倍率×2)。買到的箭放在一個可以容納20支箭的皮革箭袋裡。
耐用弹药不会因为正常使用而损坏,无论是否击中了目标;除非耐用弹药丢失,一发弹药可以被取回并重新使用。耐用弹药可以被其他方式破坏(例如刻意折断,击中一个火元素等等)。一发拥有增强加值或魔法武器特殊效果的魔法耐用弹药只会在第一次使用时获得这些效果,然後耐用弹药变成非魔法性弹药,并且它可以被再次使用或附魔。
纠缠箭          2    0.15lb/1    20GP/1    使用纠缠弹药射击是一次接触攻击;弹药不会造成伤害,但是目标会被炼金粘合剂泼溅。这个效果类似於绊足包,但是有以下调整:反射DC10,力量DC12进行破坏,受到10点挥砍伤害才会被砍断,进行施法时需要进行专注检定DC10。纠缠弹药会因为它的重量在攻击检定中承受-1罚值。
工具/容器/奇物速查
名称          价格    重量    详细描述
探索者工具包          12GP    22lb    该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对於小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
爪鉤          1GP    4lb    投擲爪鉤需要進行一個遠程攻擊檢定,爪鉤視為射程增量為10尺的投擲武器。有足夠位置以讓爪鉤固定住的物體的AC為5。
财产详细
装备
名称          价格    重量    附加说明
探险家服装          10gp    8lb    这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子丶皮裤或皮裙丶腰带丶衬衫(也许是马甲或夹克)丶手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。
精制長弓          375gp    3lb    長約5尺的長弓是由一整塊木料精心雕刻而成的。無論其型號大小,你至少需要兩隻手來使用一把弓。長弓無法在騎乘時使用。若你的力量修正為負值,你持用長弓的傷害檢定亦會受其影響。若你有力量加值,你能在使用復合長弓時把力量修正加至傷害檢定,但標準長弓則不可。長弓發射箭矢。
新月戰斧          13gp    14lb    這件長兵器的新月形斧刃通過兩點連接在握柄上:斧刃正中連接在握柄前端的嵌座裡,斧刃下側則連接在握柄的另一處接點。斧刃通常會格外地長,有時甚至會與柄等長。你持用新月戰斧時,為這件武器抵抗破武戰技的CMD+2。
苜蓿戰錘          15gp    12lb    這件長兵器同時有著用來發動粉碎敲擊的錘頭,以及用來穿刺甲冑的矛尖。長長的握柄允許持用者蓄積令人驚異的力道。你持用苜蓿戰錘時,擊破中型和重型盔甲的破武戰技檢定+2。
精製長劍          315gp    4lb    長劍長約3英尺半。
鏈甲          150gp    40lb    和只能包覆胸腹一帶的鏈甲衫不同,一套完整的鏈甲可以遮蓋穿戴者的整個身體:軀幹、手臂、直延下腰,並且在容易受到傷害的部位還加裝有額外的強化件。一套鏈甲包含有鋼手套。
塔盾          30gp    45lb    這面巨大的木製盾牌幾乎和使用它的人一樣高。多數情況下,塔盾只能為你提供AC加值。不過除此之外,以一個標準動作,塔盾的使用者可以利用塔盾為自己獲得全掩蔽,持續到他的下回合開始為止。如果你要這樣使用塔盾,你需要選擇自己所佔據方格的一條邊線,在對抗敵人對你自己的攻擊時此邊線視為堅固牆壁。你只能從這一條邊獲得全掩蔽,而其他不穿過這條線的攻擊則無效(見核心規則戰鬥章節中掩蔽相關部分)。但是,塔盾並不會對法術效果提供任何掩蔽,一個施法者可以瞄準塔盾、等同於瞄準它的持有者——你。塔盾不能用來進行盾擊,你也無法用持盾手做任何事。塔盾極其沉重,當持用塔盾戰鬥時,你的攻擊檢定承受-2減值。
弹簧腕鞘*2          5gp*2    1lb*2    这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。
背包
名称          价格    重量    附加说明
探索者工具包          12GP    22lb    该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对於小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
腰包
名称          价格    重量    附加说明

战术及设计思路
查尔斯是戰場上的堡壘,防守的專家。他是一名塔盾戰士,配上鏈甲AC達23之高,措手不及下仍保留21點AC,適合作為前鋒。在沒有盜賊的情況下,他也能擔當趟雷的重任。而如果有治療能力的隊友輔助,他更能化身怪物難以擊倒的惡夢。
而在強大的正面防禦力外,查尔斯還能轉為攻擊姿態,以雙手握持長武器,10尺的威脅範圍令他站在隊伍前方時的威懾力極高,大大保障了後排的安全。而雖然數據沒有給出,但身穿中甲的他在被別人貼身而無法後退時,還能使用鐵手套進行攻擊。
但相對地,查尔斯對於法術的防禦並不出色,很容易被控制類法術限制,需要隊友妥善進行解救。而且他十分不擅長解謎,技能面十分狹窄,除了戰鬥外很難在冒險建功。
主题: 查尔斯Lv4
作者: Sheath(刀鞘)2021-01-25, 周一 20:23:36
『不倒的』查尔斯
塔盾專家(戰士UC变体) 4级
信仰:艾奧梅黛 阵营:守序中立
性别:身高:6英尺 岁数:54 类型:类人生物(人类)
先攻 +2,速度  20尺(30尺),感官 察觉+8
语言 通用语 哈利特語 深淵語
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 519

背景
  查尔斯來自蒙蒂维,在多個城寨中服役總共超過30年,是位經驗豐富的老兵。面對世界之殤的威脅,戰爭對蒙蒂维的人民來說從不陌生,大多數的人民都有過作為士兵的經驗或親友,查尔斯只是他們當中其中一員。要說他有什麼特別的話,大概是服役超過30年仍然肢體健全地存活吧——年輕的他十分膽小,依稀記得當年小隊長向他丟來一面能把整個人擋住的塔盾來取笑他時,他還傻樂著抱著盾牌興奮地擦拭起來的樣子,而當初取笑過他的隊長和隊員,現在只有他沒有"勇敢地犧牲"了。
  蒙蒂维雖然長期缺乏人手,但還不至止於讓老兵服役到死——於是,查尔斯"很光榮地"被從軍隊退役了。幾十年的兵役佔據了他超過一半的人生,他除了戰爭之外根本沒有任何謀生的技能,也缺乏追求的目標。他屬於戰場,自他在無數次慘烈的戰役中存活下來起,他便只屬於戰場。被退役的他不斷申請要求延遲退役,不少被他帶過的騎士都被騷擾得無可奈何,終於,在一次惡魔滲透入侵的事件中,他聽聞到協助蒙蒂维行動的探索者協會,發現這個組織經常出入各大古蹟、險地、國家"打燒砸搶",便留意了起來。通過服役時的關係,他很快便聯絡上冒險隊長,安姆布鲁斯·瓦尔辛並達成一致,加入了這個縱橫內海的熱血組織。
(https://i.pinimg.com/564x/a8/63/53/a86353946407ee78b103e4dc5a89638b.jpg)
   ——"白天砍砍怪物,晚上喝酒吃肉,閒時勇闖地城,急時轉戰諸國,這生活真是快活似天使!協會是我家!"

速查
先攻 +2,察觉 +8,速度 20尺(30尺)
防御能力
防御 27,接触 12,措手不及 25| (+10盔甲,+2敏捷,+5盾牌)
战技防御 20 (絆摔及擒抱 24),措手不及 18 (絆摔及擒抱 22)
生命值 34 (4D10+8体质)
强韧+7,反射+4(+5),意志+3
特殊能力
持盾姿态 查尔斯能以迅捷动作保护自身或邻接的盟友,从倒地状态起身或者捡拾地上的物品时不受借机攻击。
屏  障 持用塔盾时,查尔斯的反射豁免得到+1的加值。
謹慎移動 對抗藉機攻擊獲得+2加值。
攻击能力
防禦姿態(塔盾):
 精制長劍+7(1d8+10 19-20/x2)揮砍

進攻姿態(無塔盾,AC22):
 精制長弓+7(1d8 x3)穿刺 100尺;
 新月戰斧+8(1d10+12 19-20/x2)揮砍 迎擊 長武;
 苜蓿戰錘+8(1d12+12 x3)鈍擊或穿刺 迎擊 長武

数据
力量 19,敏捷 14,体质 14,智力 13,感知 12,魅力 10
基础攻击加值 +4;战技加值 +8;战技防御 20 (絆摔及擒抱 24)
专长 盾牌專攻 持盾姿態 猛力攻擊 沉著暴怒 謹慎移動 寓守於攻
背景 
追尋者(Seeker)【UCa】:你總是在一刻不停地留意獵物和危險。你的察覺檢定獲得+1背景加值,並且總能將察覺視為你的本職技能。
劍豪之眼(Aldori Caution)【WMH】:你在奧多里劍豪的指導下練習如何用劍刃防禦敵人的打擊。在進行防禦式戰鬥或是全防禦動作時,你在防禦等級上獲得+1額外的閃避加值。
技能 察觉+8, 專業(士兵)+5, 攀爬+9, 游泳+8, 特技+5, 馴養動物+4; 防具检定减值-4/-8
种族 獎勵專長、街道之心(鄰接至少兩個盟友時,反射+1種族,AC+1閃避。人群不視為困難地形)
天赋职业 戰士 (絆摔及擒抱CMD+4)
能力
属性详述
力量19+5种族+2,升級+1
敏捷14+2
体质14+2
智力13+1
感知12+1
魅力10+0
专长
職業专长猛力攻擊你可以選擇在所有近戰攻擊和戰技檢定上承受-1減值,以在所有近戰傷害檢定上獲得+2加值。如果你進行攻擊時使用的是雙手武器、雙手持用的單手武器或可在傷害檢定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此傷害加值提升一半(+50%)。如果你進行攻擊時使用的是副手武器或次要天生武器,此傷害加值減半(-50%)。當你的BAB達到+4,和以後的每4點提升,攻擊減值再-1,傷害加值再+2。你必須在進行攻擊檢定前選擇使用此專長,其效果持續到你的下回合之前。接觸攻擊和不造成生命點數傷害的效果無法獲得傷害加值。
職業专长持盾姿態以迅捷動作保護你或你鄰接的盟友,從倒地狀態起身或者撿拾地上的物品時不受藉機攻擊。
職業专长謹慎移動對抗藉機攻擊獲得+2加值。謹慎移動可視作閃避和靈活移動專長來滿足需要其作為前置條件的專長。
種族专长盾牌專攻你由盾牌獲得的AC加值+1。
一级专长沉著暴怒當你持用雙手武器、或者使用雙手持握單手武器並且使用「猛力攻擊」專長時,每輪的第一次攻擊所進行近戰攻擊檢定不會承受猛力攻擊的減值。你仍舊會在其他的攻擊中承受減值,包括藉機攻擊。
三级专长寓守於攻你可以選擇用近戰攻擊和戰技檢定的-1減值來換取AC的+1閃避加值。每當BAB+4,攻擊減值會再-1,AC加值也會再+1。你只能在以近戰武器進行攻擊或全力攻擊時,才能選擇使用這個專長;專長效果持續到你下輪開始。
技能
攀爬 +9(属性4+技能2+本职3)
游泳 +8(属性4+技能1+本职3)
特技 +5(属性2+技能3)
察觉 +8(属性1+技能4+本职3)
專業(士兵) +5(属性1+技能1+本职3)
馴養動物 +4(属性0+技能1+本职3)
防具检定减值:-4/-8
技能点 :(职业2+智力1)*等级4=12。已分配:12
职业特性
獎勵專長(Bonus Feats):1級以及之後的每個偶數等級,戰士獲得一項獎勵專長,該額外專長獨立於角色升級時獲得的(意味著戰士每級都可獲得專長)。這些專長必須在戰鬥專長列表中,有時也被稱為「戰士獎勵專長」。當戰士達到4級以及隨後的每4級(8級,12級,以此類推),它還可以選擇學習一個新的額外專長來取代先前獲得的一項獎勵專長。實際效果相當於以舊換新。被取代的舊專長不能是其他專長、進階職業或能力的先決條件。戰士只能在到達特定等級時決定是否要置換專長,且每個特定等級時只能置換一項專長。
屏障(Burst Barrier, Ex):2級起,塔盾專家可以利用塔盾規避範圍效果。當他持用塔盾時,他的反射豁免得到+1的加值,此加值在之後每4級上升1直到18級的+5。
盔甲訓練(Armor Training, Ex):3級時,戰士學會在穿戴盔甲時獲得更靈活的機動性。當他穿甲時,盔甲防具檢定減值減少1點(最小為0)且敏捷上限增加1點。在這之後的每4級(7、11、15級),上述修正再提高1點,最大達到防具檢定減值減少4點,敏捷上限增加4點。此外,戰士能夠在裝備中型盔甲時以正常速度移動。7級時戰士能夠在裝備重型盔甲時以正常速度移動。
塔盾訓練(Tower Shield Training, Ex):3級時,塔盾專家如常得到盔甲訓練。但當他裝備塔盾時,防具減值降低3,而最大敏捷修正上升2,此加值會在之後的每4級,如同正常的盔甲訓練一樣的成長。如果塔盾專家沒有裝備塔盾的話,此能力的效果如同盔甲訓練。

财产
武具:精制長弓丶新月戰斧、苜蓿戰錘、精制長劍
防具:+1全身甲丶秘銀塔盾
躯干:+1抗力披風
腕部:弹簧腕鞘*2
腰间
背负
总计
行军负重: 144.3lb,中载(116/233/350); 战斗负重: 118.8lb,中载(116/233/350)

消耗品速查
名称          数量    重量    价格    详细描述
耐用箭          20    0.15lb    1GP/1    一支箭矢在作為近戰武器時屬於輕型臨時武器(攻擊檢定-4),它可以造成與同樣型號的匕首相同的傷害(重擊倍率×2)。買到的箭放在一個可以容納20支箭的皮革箭袋裡。
耐用弹药不会因为正常使用而损坏,无论是否击中了目标;除非耐用弹药丢失,一发弹药可以被取回并重新使用。耐用弹药可以被其他方式破坏(例如刻意折断,击中一个火元素等等)。一发拥有增强加值或魔法武器特殊效果的魔法耐用弹药只会在第一次使用时获得这些效果,然後耐用弹药变成非魔法性弹药,并且它可以被再次使用或附魔。
纠缠箭          2    0.15lb/1    20GP/1    使用纠缠弹药射击是一次接触攻击;弹药不会造成伤害,但是目标会被炼金粘合剂泼溅。这个效果类似於绊足包,但是有以下调整:反射DC10,力量DC12进行破坏,受到10点挥砍伤害才会被砍断,进行施法时需要进行专注检定DC10。纠缠弹药会因为它的重量在攻击检定中承受-1罚值。
工具/容器/奇物速查
名称          价格    重量    详细描述
探索者工具包          12GP    22lb    该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对於小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
爪鉤          1GP    4lb    投擲爪鉤需要進行一個遠程攻擊檢定,爪鉤視為射程增量為10尺的投擲武器。有足夠位置以讓爪鉤固定住的物體的AC為5。
财产详细
装备
名称          价格    重量    附加说明
探险家服装          10gp    8lb    这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子丶皮裤或皮裙丶腰带丶衬衫(也许是马甲或夹克)丶手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。
+1抗力披風          1000gp    1lb    銀或鋼的點綴在該織物上到處都是。它給穿戴者提供魔力防護。穿戴者的所有豁免得到+1抗力加值。
精制長弓          375gp    3lb    長約5尺的長弓是由一整塊木料精心雕刻而成的。無論其型號大小,你至少需要兩隻手來使用一把弓。長弓無法在騎乘時使用。若你的力量修正為負值,你持用長弓的傷害檢定亦會受其影響。若你有力量加值,你能在使用復合長弓時把力量修正加至傷害檢定,但標準長弓則不可。長弓發射箭矢。
新月戰斧          13gp    14lb    這件長兵器的新月形斧刃通過兩點連接在握柄上:斧刃正中連接在握柄前端的嵌座裡,斧刃下側則連接在握柄的另一處接點。斧刃通常會格外地長,有時甚至會與柄等長。你持用新月戰斧時,為這件武器抵抗破武戰技的CMD+2。
苜蓿戰錘          15gp    12lb    這件長兵器同時有著用來發動粉碎敲擊的錘頭,以及用來穿刺甲冑的矛尖。長長的握柄允許持用者蓄積令人驚異的力道。你持用苜蓿戰錘時,擊破中型和重型盔甲的破武戰技檢定+2。
精製長劍          315gp    4lb    長劍長約3英尺半。
+1全身甲          2650gp    50lb    大量互相鉚接和層疊的金屬板組成了這套厚重的裝甲,使它的防護效果遠超其他較次的護甲。一整套全身甲(或者簡單地叫盔甲)包括鋼手套、皮靴、覆面頭盔和用來穿在護甲下的厚厚護墊。每一套全身甲都必須由能工巧匠為穿戴者量身定做,所以一套戰利品全身甲必須重新改裝(花費2d4×100 gp,約200-800 gp)才能為新的所有者使用。
秘銀塔盾          1030gp    22.5lb    這面巨大的木製盾牌幾乎和使用它的人一樣高。多數情況下,塔盾只能為你提供AC加值。不過除此之外,以一個標準動作,塔盾的使用者可以利用塔盾為自己獲得全掩蔽,持續到他的下回合開始為止。如果你要這樣使用塔盾,你需要選擇自己所佔據方格的一條邊線,在對抗敵人對你自己的攻擊時此邊線視為堅固牆壁。你只能從這一條邊獲得全掩蔽,而其他不穿過這條線的攻擊則無效(見核心規則戰鬥章節中掩蔽相關部分)。但是,塔盾並不會對法術效果提供任何掩蔽,一個施法者可以瞄準塔盾、等同於瞄準它的持有者——你。塔盾不能用來進行盾擊,你也無法用持盾手做任何事。塔盾極其沉重,當持用塔盾戰鬥時,你的攻擊檢定承受-2減值。
弹簧腕鞘*2          5gp*2    1lb*2    这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。
背包
名称          价格    重量    附加说明
探索者工具包          12GP    22lb    该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对於小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
腰包
名称          价格    重量    附加说明

战术及设计思路
查尔斯是戰場上的堡壘,防守的專家。他是一名塔盾戰士,4級時配上全身甲的他AC達27之高,措手不及下仍保留25點AC,適合作為前鋒。在沒有盜賊的情況下,他也能擔當趟雷的重任。而如果有治療能力的隊友輔助,他更能化身怪物難以擊倒的惡夢。
而在強大的正面防禦力外,查尔斯還能轉為攻擊姿態,以雙手握持長武器,10尺的威脅範圍令他站在隊伍前方時的威懾力極高,大大保障了後排的安全。而雖然數據沒有給出,但身穿中甲的他在被別人貼身而無法後退時,還能使用鐵手套進行攻擊。
但相對地,查尔斯對於法術的防禦並不出色,很容易被控制類法術限制,需要隊友妥善進行解救。而且他十分不擅長解謎,技能面十分狹窄,除了戰鬥外很難在冒險建功。值得一提的是查尔斯保留了519gp,能讓玩家根據模組初期的的資訊購買一定的藥水,以補充作為戰士手段上的不足。如果沒有太多頭縮的話,這裡建議準備魔化武器油、寒鐵或銀的武器塗層,以應付不同的DR需要。此外詩人CL4的英雄氣概藥水(400gp)也可以考慮,能補充他作為塔盾戰士的進攻性,配合來自隊友或藥水的光榮時刻可以在一輪內打出一個小爆發。
主题: 查尔斯Lv7
作者: Sheath(刀鞘)2021-01-25, 周一 21:23:44
『不倒的』查尔斯
塔盾專家(戰士UC变体) 7级
信仰:艾奧梅黛 阵营:守序中立
性别:身高:6英尺 岁数:54 类型:类人生物(人类)
先攻 +2,速度  20尺(30尺),感官 察觉+11
语言 通用语 哈利特語 深淵語
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 219

背景
  查尔斯來自蒙蒂维,在多個城寨中服役總共超過30年,是位經驗豐富的老兵。面對世界之殤的威脅,戰爭對蒙蒂维的人民來說從不陌生,大多數的人民都有過作為士兵的經驗或親友,查尔斯只是他們當中其中一員。要說他有什麼特別的話,大概是服役超過30年仍然肢體健全地存活吧——年輕的他十分膽小,依稀記得當年小隊長向他丟來一面能把整個人擋住的塔盾來取笑他時,他還傻樂著抱著盾牌興奮地擦拭起來的樣子,而當初取笑過他的隊長和隊員,現在只有他沒有"勇敢地犧牲"了。
  蒙蒂维雖然長期缺乏人手,但還不至止於讓老兵服役到死——於是,查尔斯"很光榮地"被從軍隊退役了。幾十年的兵役佔據了他超過一半的人生,他除了戰爭之外根本沒有任何謀生的技能,也缺乏追求的目標。他屬於戰場,自他在無數次慘烈的戰役中存活下來起,他便只屬於戰場。被退役的他不斷申請要求延遲退役,不少被他帶過的騎士都被騷擾得無可奈何,終於,在一次惡魔滲透入侵的事件中,他聽聞到協助蒙蒂维行動的探索者協會,發現這個組織經常出入各大古蹟、險地、國家"打燒砸搶",便留意了起來。通過服役時的關係,他很快便聯絡上冒險隊長,安姆布鲁斯·瓦尔辛並達成一致,加入了這個縱橫內海的熱血組織。
(https://i.pinimg.com/564x/a8/63/53/a86353946407ee78b103e4dc5a89638b.jpg)
   ——"白天砍砍怪物,晚上喝酒吃肉,閒時勇闖地城,急時轉戰諸國,這生活真是快活似天使!協會是我家!"

速查
先攻 +2,察觉 +11,速度 20尺(30尺)
防御能力
防御 29,接触 13,措手不及 27| (+10盔甲,+2敏捷,+6盾牌。+1偏斜)
战技防御 24 (絆摔及擒抱 31),措手不及 22 (絆摔及擒抱 29)
生命值 57 (7D10+14体质)
强韧+8,反射+5(+7),意志+4
特殊能力
持盾姿态 查尔斯能以迅捷动作保护自身或邻接的盟友,从倒地状态起身或者捡拾地上的物品时不受借机攻击。
屏  障 持用塔盾时,查尔斯的反射豁免得到+1的加值。
謹慎移動 對抗藉機攻擊獲得+2加值。
攻击能力
 精制長劍+14/+7(1d8+11 19-20/x2)揮砍
 精制長弓+14/+9(1d8 x3)穿刺 100尺;
 +1新月戰斧+12/+5(1d10+13 19-20/x2)揮砍 迎擊 長武;
 精制苜蓿戰錘+12/+5(1d12+13 x3)鈍擊或穿刺 迎擊 長武

数据
力量 21,敏捷 14,体质 14,智力 13,感知 12,魅力 10
基础攻击加值 +7;战技加值 +12;战技防御 24 (絆摔及擒抱 31)
专长 盾牌專攻 持盾姿態 猛力攻擊 沉著暴怒 謹慎移動 寓守於攻 盾牌支撐 跳躍攻擊 旋風攻擊
背景 
追尋者(Seeker)【UCa】:你總是在一刻不停地留意獵物和危險。你的察覺檢定獲得+1背景加值,並且總能將察覺視為你的本職技能。
劍豪之眼(Aldori Caution)【WMH】:你在奧多里劍豪的指導下練習如何用劍刃防禦敵人的打擊。在進行防禦式戰鬥或是全防禦動作時,你在防禦等級上獲得+1額外的閃避加值。
技能 察觉+11, 專業(士兵)+5, 攀爬+14, 游泳+9, 馴養動物+4; 防具检定减值-2/-4(已計算護甲潤滑油)
种族 獎勵專長、街道之心(鄰接至少兩個盟友時,反射+1種族,AC+1閃避。人群不視為困難地形)
天赋职业 戰士 (絆摔及擒抱CMD+7)
能力
属性详述
力量21+5种族+2,升級+1,增強+2
敏捷14+2
体质14+2
智力13+1
感知12+1
魅力10+0
专长
職業专长猛力攻擊你可以選擇在所有近戰攻擊和戰技檢定上承受-1減值,以在所有近戰傷害檢定上獲得+2加值。如果你進行攻擊時使用的是雙手武器、雙手持用的單手武器或可在傷害檢定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此傷害加值提升一半(+50%)。如果你進行攻擊時使用的是副手武器或次要天生武器,此傷害加值減半(-50%)。當你的BAB達到+4,和以後的每4點提升,攻擊減值再-1,傷害加值再+2。你必須在進行攻擊檢定前選擇使用此專長,其效果持續到你的下回合之前。接觸攻擊和不造成生命點數傷害的效果無法獲得傷害加值。
職業专长持盾姿態以迅捷動作保護你或你鄰接的盟友,從倒地狀態起身或者撿拾地上的物品時不受藉機攻擊。
職業专长謹慎移動對抗藉機攻擊獲得+2加值。謹慎移動可視作閃避和靈活移動專長來滿足需要其作為前置條件的專長。
職業专长盾牌支撐在使用輕盾,重盾或者塔盾時,你能夠使用符合體型的,選自長柄或矛武器組中的你擅長的雙手武器。盾牌的護甲檢定減值(若有)會應用到你使用該武器的攻擊檢定上。
種族专长盾牌專攻你由盾牌獲得的AC加值+1。
一级专长沉著暴怒當你持用雙手武器、或者使用雙手持握單手武器並且使用「猛力攻擊」專長時,每輪的第一次攻擊所進行近戰攻擊檢定不會承受猛力攻擊的減值。你仍舊會在其他的攻擊中承受減值,包括藉機攻擊。
三级专长寓守於攻你可以選擇用近戰攻擊和戰技檢定的-1減值來換取AC的+1閃避加值。每當BAB+4,攻擊減值會再-1,AC加值也會再+1。你只能在以近戰武器進行攻擊或全力攻擊時,才能選擇使用這個專長;專長效果持續到你下輪開始。
五级专长跳躍攻擊以一個全回合動作,你能夠移動至多等同於你速度的距離並做一次單次的近戰攻擊,這不會觸發你所攻擊目標的藉機攻擊。你在攻擊之前和之後都可以移動,但你在攻擊前必須至少移動10尺,並且你移動的總距離不可以超過你的速度。你不可以使用此能力攻擊在你回合開始時就和你相鄰的敵人。
七级专长旋風攻擊當你進行全力攻擊時,你可以放棄所有正常攻擊,改以最高BAB對攻擊範圍內所有敵人做一次近戰攻擊。你必須對每個敵人單獨進行一次攻擊檢定。當使用本專長時,你同時放棄其他專長、法術或能力所賦予你的任何額外攻擊次數。
技能
攀爬 +14(属性4+技能7+本职3)
游泳 +9(属性4+技能2+本职3)
特技 +5(属性2+技能3)
察觉 +11(属性1+技能7+本职3)
專業(士兵) +5(属性1+技能1+本职3)
馴養動物 +4(属性0+技能1+本职3)
防具检定减值:-2/-4(已計算護甲潤滑油)
技能点 :(职业2+智力1)*等级7=21。已分配:21
职业特性
獎勵專長(Bonus Feats):1級以及之後的每個偶數等級,戰士獲得一項獎勵專長,該額外專長獨立於角色升級時獲得的(意味著戰士每級都可獲得專長)。這些專長必須在戰鬥專長列表中,有時也被稱為「戰士獎勵專長」。當戰士達到4級以及隨後的每4級(8級,12級,以此類推),它還可以選擇學習一個新的額外專長來取代先前獲得的一項獎勵專長。實際效果相當於以舊換新。被取代的舊專長不能是其他專長、進階職業或能力的先決條件。戰士只能在到達特定等級時決定是否要置換專長,且每個特定等級時只能置換一項專長。
屏障(Burst Barrier, Ex):2級起,塔盾專家可以利用塔盾規避範圍效果。當他持用塔盾時,他的反射豁免得到+1的加值,此加值在之後每4級上升1直到18級的+5。
盔甲訓練(Armor Training, Ex):3級時,戰士學會在穿戴盔甲時獲得更靈活的機動性。當他穿甲時,盔甲防具檢定減值減少1點(最小為0)且敏捷上限增加1點。在這之後的每4級(7、11、15級),上述修正再提高1點,最大達到防具檢定減值減少4點,敏捷上限增加4點。此外,戰士能夠在裝備中型盔甲時以正常速度移動。7級時戰士能夠在裝備重型盔甲時以正常速度移動。
塔盾訓練(Tower Shield Training, Ex):3級時,塔盾專家如常得到盔甲訓練。但當他裝備塔盾時,防具減值降低3,而最大敏捷修正上升2,此加值會在之後的每4級,如同正常的盔甲訓練一樣的成長。如果塔盾專家沒有裝備塔盾的話,此能力的效果如同盔甲訓練。
塔盾精通(Tower Shield Specialist, Ex):5級後,塔盾專家在持用塔盾作戰時,他的命中不需要因為盾牌的重量承受-2的罰值。

财产
武具:精制長弓丶+1新月戰斧、精製苜蓿戰錘、精制長劍
防具:+1全身甲丶+1秘銀塔盾
躯干:+1抗力披風
腕部:弹簧腕鞘*2
腰间:+2力量腰帶
背负
总计
行军负重: 149.8lb,輕载(152/306/460); 战斗负重: 123.8lb,輕载(152/306/460)

消耗品速查
名称          数量    重量    价格    详细描述
耐用箭          20    0.15lb    1GP/1    一支箭矢在作為近戰武器時屬於輕型臨時武器(攻擊檢定-4),它可以造成與同樣型號的匕首相同的傷害(重擊倍率×2)。買到的箭放在一個可以容納20支箭的皮革箭袋裡。
耐用弹药不会因为正常使用而损坏,无论是否击中了目标;除非耐用弹药丢失,一发弹药可以被取回并重新使用。耐用弹药可以被其他方式破坏(例如刻意折断,击中一个火元素等等)。一发拥有增强加值或魔法武器特殊效果的魔法耐用弹药只会在第一次使用时获得这些效果,然後耐用弹药变成非魔法性弹药,并且它可以被再次使用或附魔。
纠缠箭          2    0.15lb/1    20GP/1    使用纠缠弹药射击是一次接触攻击;弹药不会造成伤害,但是目标会被炼金粘合剂泼溅。这个效果类似於绊足包,但是有以下调整:反射DC10,力量DC12进行破坏,受到10点挥砍伤害才会被砍断,进行施法时需要进行专注检定DC10。纠缠弹药会因为它的重量在攻击检定中承受-1罚值。
護甲潤滑油          10    1lb/1    30GP/1    這種厚實的油脂可以抹在盔甲的活動關節處,讓它們使用起來更加靈活。花費1分鐘為護甲塗油可以降低它的護甲減值1點(最小降到-1),持續8小時。
飛行術藥水          1    -lb/1    750GP/1    5分鐘內獲得40尺良好飛行。
血怒藥水          1    -lb/1    400GP/1    4輪內,每受到5點傷害,力量+2士氣,AC-1,最多力量+10,AC-5。
英雄氣概藥水          1    -lb/1    400GP/1    40分鐘內,攻擊檢定、豁免和技能檢定獲得+2士氣加值。變巨術藥水          2    -lb/1    50GP/1    1分鐘內,力量獲得+2體型加值,敏捷上受到-2體型減值 (最小為1),體型變大一級而使AC和攻擊檢定受到-1減值。
工具/容器/奇物速查
名称          价格    重量    详细描述
探索者工具包          12GP    22lb    该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对於小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
爪鉤          1GP    4lb    投擲爪鉤需要進行一個遠程攻擊檢定,爪鉤視為射程增量為10尺的投擲武器。有足夠位置以讓爪鉤固定住的物體的AC為5。
财产详细
装备
名称          价格    重量    附加说明
探险家服装          10gp    8lb    这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子丶皮裤或皮裙丶腰带丶衬衫(也许是马甲或夹克)丶手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。
+1抗力披風          1000gp    1lb    銀或鋼的點綴在該織物上到處都是。它給穿戴者提供魔力防護。穿戴者的所有豁免得到+1抗力加值。
威力之鞘          1800gp    3lb    每天一次,作為拔出武器這個動作的一部分,威力之鞘的使用者可以給被拔出的武器賦予一個增強加值在攻擊和傷害上。效果持續時間取決於賦予多少增強加值。
加值 持續時間
+4 1 輪
+3 3 輪
+2 5 輪
+1 10 輪
+1防護戒指          2000gp    -lb    穿戴者被一股魔力保護,AC得到+1偏斜加值。
次等護身符(治愈之力,五芒星,勇士胆魄)          4450gp    -lb    这些护身符中注入了令它们可以从特定的危险中保护佩戴者的魔法力量。一个护身符在它所列出的条件满足时自动触发。虽然护符占用了颈部奇物位,但你通过一条绳子或者细链来同时佩戴最多三个护符。以这种方式同时佩戴多个护符会提供佩戴者更多可能的保护,但是同一时间里,佩戴者只会从一个护身符的效果中获益。如果佩戴者正处于一个护身符的效果影响中时,另一个护身符的效果触发,这个护身符的效果不会触发,并且可以在之后使用。
次等护符中只包含着可以保护佩戴者一次的魔法能量,在那之后它粉碎化为灰烬。
治愈之力OA:这些护身符上雕刻着与治疗相关的精魂与其他形象的名字。当佩戴者第一次生命值被降低到他最大生命值的一半以下时,它自动治疗4d8+7点生命值。灵光:中等咒法系;CL 7;治疗致命伤。
勇士胆魄OA:这些护身符上雕刻着强大而无畏的战士的名字,以及象征力量与战斗能力的符号。当佩戴者第一次将要获得惊惧或者恐慌状态时,他会改为获得战栗状态。灵光:微弱防护系;CL 1;移除恐惧。
五芒星HA:这个圆形的银质护身符上雕刻着一个泛着蓝色光芒的五角星。当邪恶生物使用魔魂壶、占据术OA或类似的效果,或者使用允许该生物对佩戴者实施控制的魅惑及胁迫的法术或者效果(例如暗示术,不包括睡眠术)。如果该法术或者效果允许一次豁免检定并且佩戴者在豁免中失败,他会获得第二次豁免检定。如果他在第二次豁免检定中成功,佩戴者会受到防护邪恶的保护,持续5轮。灵光:微弱防护系;CL 1;防护邪恶。
+2巨力腰帶          4000gp    1lb    這是一條寬腰帶,以厚重皮革製成,並鑲嵌鐵飾。穿戴者的力量值有+2增強加值。在剛穿戴的24小時內,此加值視為臨時加值。
精制長弓          375gp    3lb    長約5尺的長弓是由一整塊木料精心雕刻而成的。無論其型號大小,你至少需要兩隻手來使用一把弓。長弓無法在騎乘時使用。若你的力量修正為負值,你持用長弓的傷害檢定亦會受其影響。若你有力量加值,你能在使用復合長弓時把力量修正加至傷害檢定,但標準長弓則不可。長弓發射箭矢。
+1新月戰斧          2313gp    14lb    這件長兵器的新月形斧刃通過兩點連接在握柄上:斧刃正中連接在握柄前端的嵌座裡,斧刃下側則連接在握柄的另一處接點。斧刃通常會格外地長,有時甚至會與柄等長。你持用新月戰斧時,為這件武器抵抗破武戰技的CMD+2。
精製苜蓿戰錘          315gp    12lb    這件長兵器同時有著用來發動粉碎敲擊的錘頭,以及用來穿刺甲冑的矛尖。長長的握柄允許持用者蓄積令人驚異的力道。你持用苜蓿戰錘時,擊破中型和重型盔甲的破武戰技檢定+2。
精製長劍          315gp    4lb    長劍長約3英尺半。
+2全身甲          5650gp    50lb    大量互相鉚接和層疊的金屬板組成了這套厚重的裝甲,使它的防護效果遠超其他較次的護甲。一整套全身甲(或者簡單地叫盔甲)包括鋼手套、皮靴、覆面頭盔和用來穿在護甲下的厚厚護墊。每一套全身甲都必須由能工巧匠為穿戴者量身定做,所以一套戰利品全身甲必須重新改裝(花費2d4×100 gp,約200-800 gp)才能為新的所有者使用。
+1秘銀塔盾          2030gp    22.5lb    這面巨大的木製盾牌幾乎和使用它的人一樣高。多數情況下,塔盾只能為你提供AC加值。不過除此之外,以一個標準動作,塔盾的使用者可以利用塔盾為自己獲得全掩蔽,持續到他的下回合開始為止。如果你要這樣使用塔盾,你需要選擇自己所佔據方格的一條邊線,在對抗敵人對你自己的攻擊時此邊線視為堅固牆壁。你只能從這一條邊獲得全掩蔽,而其他不穿過這條線的攻擊則無效(見核心規則戰鬥章節中掩蔽相關部分)。但是,塔盾並不會對法術效果提供任何掩蔽,一個施法者可以瞄準塔盾、等同於瞄準它的持有者——你。塔盾不能用來進行盾擊,你也無法用持盾手做任何事。塔盾極其沉重,當持用塔盾戰鬥時,你的攻擊檢定承受-2減值。
弹簧腕鞘*2          5gp*2    1lb*2    这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。
背包
名称          价格    重量    附加说明
探索者工具包          12GP    22lb    该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对於小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
腰包
名称          价格    重量    附加说明

战术及设计思路
查尔斯是戰場上的堡壘,防守的專家。他是一名塔盾戰士,7級時他把進攻和防守兩種風格合而為一,平時擁有高達29的AC,措手不及下仍保留25點AC,適合作為前鋒。在沒有盜賊的情況下,他也能擔當趟雷的重任。而如果有治療能力的隊友輔助,他更能化身怪物難以擊倒的惡夢。
在裝備塔盾的同時,查尔斯還能以雙手握持長武器,10尺的威脅範圍令他站在隊伍前方時的威懾力極高,大大保障了後排的安全。而雖然數據沒有給出,但身穿中甲的他在被別人貼身而無法後退時,還能使用鐵手套進行攻擊。
戰術上建議在遭遇大量雜兵時,利用走位盡量吸引怪物,以旋風攻擊進行打擊,配合變巨術藥水的話,能對10-15尺/5-10尺的雜兵同時作出打擊。而面對強力對手時,可先喝下血怒藥水承受傷害,等待反擊時機,然後利用跳躍攻擊專長及長觸及武器和怪物保持距離下換血,盡量避免被對方打出全力攻擊。而如果遇上猛撲怪物無法拉開距離戰鬥的話,可考慮以寓守於攻和防禦式戰鬥的結合進行站椿對抗,以高達35的AC能很有效地對抗多打怪物。
但相對地,查尔斯對於法術的防禦並不出色,很容易被控制類法術限制,需要隊友妥善進行解救。而且他十分不擅長解謎,技能面十分狹窄,除了戰鬥外很難在冒險建功。值得一提的是查尔斯保留了219gp,能讓玩家根據模組初期的的資訊購買一定的藥水,以補充作為戰士手段上的不足。如果沒有太多頭縮的話,這裡建議準備寒鐵或銀的武器塗層,以應付不同的DR需要。