純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 圣魔之地 => 主题作者是: 飞翼 于 2006-11-13, 周一 19:24:09
-
·人物
决定角色名字,性别,角色概念,背景等……
·属性
力量:肌肉强度
敏捷:灵巧度,平衡力
体魄:耐力,抵抗力
智力:悟性,理解力
感知:感应力,直觉
属性值强度
0:这是生物么?
1:四岁孩童程度
2:十岁小孩程度
3:成年人类平均值
4:聪明
5:奥运选手,超级天才
6:诺贝尔奖得主
7:人类的极限
起始各属性底值为1,2~5每点增加1,6~7每2点增加1
暂定为20BUY
·生命值,灵力
生命值,也就是HP,HP分为三部分,代表受伤的程度以及对角色的影响:
冲击伤害:(体魄+力量)*3(开始影响行动)
严重伤害:体魄*6(身体受伤)
恶性伤害:(体魄+感知)*3(意识逐渐减弱)
HP=三项总值
灵力,SP,使用念或某些精神类行动会消耗SP
SP=(智力+感知)*10+念力*30
-
·技能(·TO·····)
技能起始0,1~3每点增加1,4~5每2点增加1
暂定起始20BUY
肉搏(力量)
武器(力量/敏捷)
攀爬(力量)
跳跃(力量)
投掷(力量)
奔跑(力量)
威吓(力量)
运动(可选)(视情况)
交通工具(可选)(力量)
舞蹈(敏捷)
料理(敏捷)
隐藏(敏捷)
跟踪(敏捷)
开锁(敏捷)
盗窃(敏捷)
绳技(敏捷)
工艺(敏捷)
闪避(敏捷)
射击(敏捷/感知)
游泳(体魄)
暗语(智力)
电脑(智力)
说服(智力)
礼仪(智力)
急救(智力)
语言(智力)
学识(智力)
动漫(智力)
同人(智力/感知)
解除装置(智力)
伪造文书(智力)
美术(感知)
音乐(感知)
易容(感知)
追踪(感知)
聆听(感知)
嗅觉(感知)
诱惑(感知)
摄影(感知)
·使用技能
技能值决定骰子数,属性修正则为修正值加到后面
例子:
基路亚的力量为4,他拥有3点攀爬,他希望爬上一条电灯柱(DC20),于是他骰2D6+3D6+4,结果是9+11+4=24,于是他轻松地爬上了电灯柱。
-
·优点