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跑團活動區 => 網團活動區 => Legacy劇目所 => 主题作者是: Mounrou 于 2020-03-17, 周二 15:34:28

主题: [Legacy]UNION 50
作者: Mounrou2020-03-17, 周二 15:34:28
UNION 50


<背景>


時間是現在。

你已經死了。

在被告知這事實時,你已是僅存於某電腦系統中的人格範本。失去名字與絕大部份記憶,你被秘密組織『保存庫(The Repository)』所保留的唯一原因,就是要成為『代號UNION 50』計劃的執行成員之一。

『代號UNION 50』。絕大部份詳情都籠罩於機密之中,你只需要知道它的存在意義:為防備並解決各種有可能發生、沒可能發生、以及只能存在於理論上之各種危機。每當出動命令抵達,你便會被下載至從五十個待備肉體中隨機抽樣選出之一個,並以手上僅有之能力及資源,迅速及完美地達成任務。

這些資料本身便己充滿疑團:從你僅餘的記憶中,你知道『保存庫』所擁有的科技完全是超越現代的;『代號UNION 50』亦不被任何政府或集團承認;而執行任務所用的下載肉體怎麼會是隨機抽樣?最重要是為什麼會選上只是普通人的你了?

這些問題都沒有被解答的餘地。選擇NO的答案只會被人一鍵刪除,即使生存方式已經改變,在這一刻你至少仍舊『活著』。

除卻不容許調查『保存庫』和『UNION 50』,以及不准與外界任何人仕連絡以外,組職並未限制你們任何自由。而在習慣以後,作為人格範本的生活方式也可以活得不錯。

然後某一天,任務就來了......



<系統>


用類似Tron 的 Hexa-FastHack 系統,再加上正式Hexa修正。


<創角方式 Part 1> (初稿)


玩家負責創造自己的Id。

在五個Hexa屬性當中,兩個2點,兩個1點,一個0點。
然後再選擇技能。

本設定中,Hexa的『第六屬性』指定為『記憶斷片 / Memory Fragments』
玩家可藉由回憶並忘卻記憶斷片,而替自己行動檢定作出加成。




其他玩家資訊會包括:

性別認知(ie角色自認為):
男 / 女 / 無

年齡認知:
孩童 / 青年 / 成人 / 中年 / 老年 (實際年齡忘了)

死的記憶:
死前約莫五分至十五分鐘的模糊 (註:是模糊) 記憶

記憶殘片:
生前約莫至十五至三十分鐘的模糊記憶,要有三段,不限生前任何時間,但絕不會與『保存庫』和『UNION 50』有關。
(所有有關記憶都會在人格構成時被刪除了。)

性格:

嗜好:

作為人格範本的生活方式:
(沒有肉體的你可以於自己的暫存空間創造任何環境,可以隨意加速或減緩時間流逝...... 想像以內的都能辦到。)
(只要遵守不與外界任何人仕連絡、不能介入任何事件兩點,你們可以無限上網。)
(想犯規也不可能。只要剛有犯規的念頭,自動系統馬上會介入處理。)
(你們無法影響保存庫任何系統。)


    及其他未想到的。


<創角方式 Part 2> (初稿)


五十個待備肉體是由GM創造。
所有待備肉體( The 50 Fleshes) 都擁有自己的性別,年齡,種族及外貌。
肉體亦擁有五個Hexa屬性:一個3點,兩個2點,兩個1點。在Id下載時,兩邊屬性將會相加。
每個肉體亦會擁有內存技能,以及兩種特殊能力。
肉體擁有一點記憶斷片(屬於肉體本身的殘留記憶)

在特務活動時,存放於『保存庫』本部的Id備份將會被凍結。如肉體被毀滅,Id並不會『死亡』而只會丟失活動時之記憶。『保存庫』將會重新分配另一肉體予Id繼續特務活動。

(註:失敗過多的Id將會被刪除處分。)
主题: Re: UNION 50
作者: Mounrou2020-03-17, 周二 15:34:54
<系統目的>


基本上是一個總目錄,然後以給予GM最大空間去設立任何類型的敵對者及Scenerios。
以肉體的限制性及隨機性令玩家得作出不同嘗試解決問題、增加變化度。另設立不死機制降低難度 (並鼓勵GM殺char? )
主题: Re: UNION 50
作者: Mounrou2020-03-17, 周二 15:35:09
  人物創造:
  


****************************************************************************


  整體基礎能力/Hexa屬性 (Aptitudes):
    
體能 : 力量、持久力、健康狀況等
知覺 : 視線、反應、注意力等
敏捷 : 反應力、迅敏度、關節柔軟度等
理解 : 對複雜學問及進修類專科的理解程度
氣質 : 親和力及影響力、『風采』、『魅力』等非指外表而主要包括感官等不可見因素
  
  Lv 0 = 未成熱的程度。小兒的級數
  Lv 1 = 算是有點自覺。少年的程度
  Lv 2 = 很普通的能力。成人的平均
  Lv 3 = 是有在用功嘛。不錯的成果
  Lv 4 = 下了苦功了吧!專家的基準
  Lv 5 = 那是萬中無一!天才的証明
  LV 6/7/8/9/10 : 那已經不是人類了...
  
註: 能力值的正式上限為5,最大(NPC?)上限為10


****************************************************************************


    技能總表:

                 >體能系:

                       求生術 / 田徑技術 / 忍耐力 / 恫嚇 / 手工製作
                       追跡術 / 泳術 / 力氣 / 動物 / 看顧 / 築造

                 >知覺系:

                       感知力 / 暗視力 / 掩蔽工事 / 監視 / 易容
                       陷阱 / 估量 / 定向 / 採集 / 爆破

                 >敏捷系:

                       隱匿 / 雜技 / 掩眼手法 / 脫逃術 / 解鎖術
                       騎術 / 駕駛 / 航空 / 船舶 / 跌撲

                 >理解系:

                       學問(自擇) / 醫療技能 / 電腦操作 / 密碼解讀 / 職業(自擇)
                       管理學 / 技工 / 電工 / 警備系統 / 偽造 /

                 >氣質系:

                       藝術(自擇) / 交流 / 禮儀習俗 / 街頭知識 / 演技
                       領導力 / 談判手法 / 媚惑 / 鼓動 / 牽引


****************************************************************************


     系統: (Hexa FastHack+Normal Fusion Prototype - Unfixed)
       
       
       
       首先,角色的基礎能力 = 在該種涉獵範濤的認識程度。用其他系统的說法就是『認知技能』or Lore Skills。
       
       即是在試圖辨認時,角色可以辨認出用那一種技能和層次來做或是需要做。(當然例如是辨認文件真假之類還是要用『犯罪行為』等實技 etc.)
       
       然後,技能只分為3+1級。(初段、中段、高段。『未練』就是沒學過。)
       
       一般順遂情况下如果要用技能而結果沒什麼影響的話,乾跪讓結果 = 技能層次好了。
       
       
       然後尋常技能測試擲法如下:

                (0) 無段/未練 :擲3d6,挑最低(下骰)結果。
                (1) 初段/基本 :擲3d6,挑最低(下骰)結果+所用基礎能力。
                (2) 中段/熟練 :擲3d6,挑中間(中骰)結果+所用基礎能力。
                (3) 高段/專家 :擲3d6,挑最高(上骰)結果+所用基礎能力。
                (註:如果沒有難度就別擲骰。)
                
       再然後是難度值例子:
       
              3-4   : 很基本的難度。
              5-7   : 有點要求的難度。
              8-11  : 有要求得稍微過了火位的難度。
             12-20+ : 實際單靠正常擲骰是不可能的難度。
                
                對於難度,設計者建議是:按挑戰者本身能耐和當時狀況,挑一個你覺得剛好的數字就好。


       另:無關技能的一般測試擲法如下:


                擲3d6 vs 3d6。




****************************************************************************


      
      戰鬥系統:
             -)最初開始時,先決定所有人相對位置。
                >>每一組處於互相觸碰距離者為一個『GROUP』
                   >>自己『GROUP』以內,算 近身肉搏 距離。
                   >>自己『GROUP』以外,算 遠程射擊 距離。
                >>本系統設定下,所有武器皆有(單一)距離指定。
                   >>於不適當距離運用武器,效果將會少得等同無效。

           Ⅰ - 訣擇階段: (Choice Phase)
             1)玩家從戰術表中,選擇一種戰術。
             2)然後再按照各分類,從指令表中,挑選共二或三個戰鬥指令。如有攻擊則再選攻擊目標。

           Ⅱ - 實行階段: (Resolution Phase)
             3)擲3d6,按所選擇戰術分配骰。
             4)屬性+骰+修正。
             5)按總速度值排列行動先後。同值為同時發動。
             6)比較各種攻守行動值。同值為減半傷害。
             7)擲傷害。

           Ⅲ - 更新階段: (Refresh Phase)
             8)比較各種移動行動值。同值利益歸於不變方。
             9)按行動所選類別,排列下回相對方位。按此更新下一回的『GROUPs』

           Ⅳ - 回合完結: (Round Over)
             10)回到1。或戰鬥完結。
  
  
      簡易戰術選項: (上/中/下 骰分配)
  
                主攻) 攻擊/移動/防禦
                主守) 防禦/攻擊/移動
                速攻) 移動/防禦/攻擊
  
             全力攻擊) 攻擊/移動/攻擊
              全力抗擊) 攻擊/防禦/攻擊
             全力防守) 防禦/攻擊/防禦
              全力抵禦) 防禦/移動/防禦
             全力移動) 移動/防禦/移動
              全力突擊) 移動/攻擊/移動
               
                  (複雜性戰術選項未開放)

      攻防指令與屬性的關係:

             近攻 / 體能
             近防 / 敏捷

             遠攻 / 知覺
             遠防 / 理解

             援攻 / 氣質
             援防 / 氣質

             行動 / 敏捷
             
             
      超!簡化戰鬥指令表:

          攻擊系:
             攻擊(指定目標)
             援攻(指定友方) - 效果:所指定友方之攻擊目標,扣減其裝甲值以外之防禦配點。

          防禦系:
             防禦
             援防(指定友方) - 效果:替近距內指定友方接受所有攻擊

          移動系:
             接近 > 意圖接近(指定目標)至近身距離 >>接近友方算自動成功 (除非被阻截)
             退避 > 意圖從所有敵友近身距離逃開,自成一GROUP。
             拒開 > 意圖令所有敵人無法接近自己GROUP,但友方可接近。
             阻截 > 意圖令(指定目標)移動指令無效化。含接近意思。
             牽引 > 意圖拉走(指定目標)與己結成新GROUP。含退避+拒開意思。
             其他行動 > 未分類的其他行動全都包括在這裏面。

          使用技能 > 可使用的最高骰階 = 技能級數 (eg. 基本 = 中骰)


             
           註*:Hexa特點是1)不用地圖 & 2)所有人都同時移動。採用『相對距離』而非實距的移動是最難懂的部份了。
             (不過懂不懂可以是痛宰與被痛宰的差別了)
             
          行動方式是每回從每系挑一個指令。
                    即是說,攻 / 防 / 守 各一,共三個指令。
                              然後按照當初選的一項戰術,各自分配 上 / 中 / 下 三骰,於該三道指令上面。

                  (複雜性戰鬥指令未開放)




主题: Re: UNION 50
作者: Mounrou2020-03-17, 周二 15:35:21
UNION 50 的一般人(NPC)


在這世界中存在有與眾不同、出類拔萃的少數者,但絕大多數也都甘於平凡。即使擁有出眾實力,在每日社會也無用武之地。


1)
首先,一般人的基礎能力大抵不高。在五個Hexa屬性當中:

>大多數只有: 兩個2點,兩個1點,一個0點。
>偶爾也會有: 三個2點,兩個1點,
>最高都只是: 一個3點,兩個2點,兩個1點。

特別刻苦訓練過的奧林匹克程度可能會有一個4、5點屬性,但那極其旱有。



2)
一般人的技能主要按職業而定。主要職業一般會有1、2級,不過也有沒技能級數而就業的懶人存在。其他就是一些平常在碰的1級技能。
有些特別研究和沉迷某方面的人仕或許會有一個2、3級技能,但那也是很旱有。
和職業不同,沒有技能級數就是不懂該技能。

一般人一天所做的事裏面,絕大多數都不存在有意義的難度。
就是幾天一次的有需要檢定,難度值一般也不超越3-4。


3)
把基礎能力中的 體能和氣質 相加,就是基本生命力值。
然後,按該人的年齡和健康狀況,每個人都有一定程度的 傷害層級。

一個傷害層級=(體能+氣質)*一次。

小孩子和老人一般有3個傷害層級,成年人則有4個;
另外,極其健康和極不健康也可以再修正。

面對 非致命性傷害 (eg.拳頭架、冷兵器) 時,生命力就會從 每級分別的生命力值 扣減。
面對 致命性傷害   (eg.鎗擊、狙擊)    時,生命力則直接 減傷害層級。
面對 破滅性攻擊   (eg.轟炸、艦炮擊+) 時,只要捲入就直接死亡 或 KO (由GM決定)。。


傷害層級3以上只是皮肉傷。
當生命力開始扣至 傷害層級2,那就是輕傷。所有檢定減一。
當生命力開始扣至 傷害層級1,那就是重傷。所有檢定減半。
當生命力扣至零,那雖不一定代表死亡  (死不死由GM定奪,而不是系統), 但在這狀態的角色也是什麼也辦不到了。
主题: Re: UNION 50
作者: Mounrou2020-03-17, 周二 15:35:58
UNION 50 的 執行者們(PC) 
<第一階段>



處於『保存庫』管制下的人格範本,也就是玩家角色的基本定位。.




>1)
首先,設定記憶。

因為人格範本技術尚未成熟,被上載時絕大部份記憶也無法保留。
唯一肯定的是,只有死人才能被製成人格範本。
(換個說法就是:人格範本製作個程是致命性的,所以一般都是以死体執行。)

必定會忘卻的記憶包括,但不止於名字、性別、年齡、個人相貌,以及他人相貌。
任何會與 『保存庫』 和 『UNION 50』 有關的記憶,一定會於製作時被刪除。
被選中成為人格範本的理由,一定會於製作時被刪除。


1a)
可選擇性設定死前約莫五分至十五分鐘的模糊 (註:是模糊) 記憶,但不一定每一個都會有。
註:即使有這段記憶,按照死法也不一定會確知自身死因。

1b)
設定三個,生前約莫至十五至三十分鐘的模糊記憶。不限生前任何時間。
這是維持人格範本穩定性的核心記憶。如果因故毀損,人格範本將無法再正常運作。

>2)
再設定以下資訊:

>人格範本所自覺的性別認知。
(男、女、或無性別)

>人格範本所自覺的年齡認知。
(一般分為 『孩童 / 青年 / 成人 / 中年 / 老年』 五種)

>性格

>嗜好

>即使是人格範本,也堅持要活下去的源動力。
(保存庫不會浪費時間於不想活下去的人身上。通常只要有一點自殺傾向也會馬上廢棄處分。)

>作為人格範本的生活方式。
(沒有肉體的你可以於自己的暫存空間創造任何環境,可以隨意加速或減緩時間流逝...... 想像以內的都能辦到。)
(只要遵守不與外界任何人仕連絡、不能介入任何事件兩點,你們可以無限上網、無限活動。)
(在未上載到任何軀體時,處於保存庫系統內的人格範本一切思考及行為也會被記錄在案。)
(想犯規也不可能。只要剛有犯規的念頭,自動系統馬上會介入處理。)
(你們無法影響保存庫任何系統。)

>3)
分配屬性值。
於在五個Hexa屬性當中,分配出兩個2點,兩個1點,以及一個0點。
這是不變的人格範本屬性。

>4)
分配技能點。
五個Hexa屬性各自對應10個技能。
按所分配的屬性點數*3,就是初始技能點。
技能級數從0至3分為四等。
0/未熟,1/基本,2/熟練,3/專家。

>5)
每個人格範本也另外擁有『記憶斷片 / Memory Fragments』屬性。
每次任務有三次機會,藉回憶起曾經失落,而隱約與當時狀況有關或類同,或只是激發自我用的 『失落記憶』,而強化檢定。
(由玩家決定記憶內容)
另,本『記憶斷片』不能用作強化待備肉體的特殊能力。
每次使用記憶斷片時,所回憶起的失落記憶需要另外記錄。
同一個記憶一輩子只能使用一次。
主题: Re: UNION 50
作者: Mounrou2020-03-17, 周二 15:36:24
UNION 50 的 執行者們(PC) 
<第二階段>


當人格範本被備份上載至待備肉體時,UNION 50 的任務才正式開始。
出動中的人格範本,於保存庫的主體將被凍結,至任務完成後重新歸納為止。
無法完成任務,或是被破壞的範本,只會喪失出動時之記憶。
待備肉體每次都是隨機選出,沒有任何理由或適性。

註:只要行動超過20天另8小時35分,待備肉體就會開始於18小時內溶解。
保存庫強烈建議於溶解前從中脫離。


>1)
首先,把人格範本及待備肉體,兩者共有的Hexa屬性相加得出總和。
(eg. 人格範本體能=1,待備肉體體能=2,最終體能值將是 1+2 = 3)


>2)
計算 基本生命力值 及 傷害層級。
把 總體能 和 總氣質 相加,就是基本生命力值。
待備肉體 的 傷害層級 固定為4階。


另外,UNION 50 的 待備肉體都有強化過。
所以 鎗擊、狙擊 類的 致命性傷害 一概視作 非致命性傷害,只扣減生命力值。
能秒殺一般人的轟炸、艦炮 破滅性攻擊 則降至 減傷害層級。


>3)
再把人格範本及待備肉體,兩者擁有的技能比較。
沒重覆的技能正常運用。
有重覆的技能,則以高的一方為準,而低的一方則當作修正加成:
(eg.
人格範本有以下技能: 求生術L2,掩眼手法L3, 醫療技能L1,學問(理科)L3
待備肉體有以下技能: 暗視力L2,掩眼手法L2, 醫療技能L1,學問(考古學)L2
最終技能表就變成:
求生術L2,暗視力L2,掩眼手法L3+2, 醫療技能L1+1, 學問(理科)L3, 學問(考古學)L2
這樣)
這個加成是在檢定擲骰後,再加進最終結果的+修正。


>4)
可以隨意使用肉體的特殊能力。


>5)
最後,執行任務時,所有待備肉體皆會預載。
>目的地資料L2
>目的地語言L2
>目的地地圖
>各種常規武器及冷兵器基本使用方法

>6)
每個待備肉體也擁有『記憶斷片』屬性*一個。
每次任務有一次機會,藉回憶起屬於該肉體,而隱約與當時狀況有關或類同,或只是激發自我用的 『失落記憶』,而強化檢定。
(由玩家決定記憶內容)
本『記憶斷片』可用作強化特殊能力。(由玩家決定方式,由GM決定准許與否)
每次使用記憶斷片時,所回憶起的失落記憶需要另外記錄於,屬於該肉體的記錄表上。
同一個記憶,該待備肉體只能使用一次。
主题: Re: UNION 50
作者: Mounrou2020-03-17, 周二 15:36:58
  THE UNION 23/23之執行人
  
  
  以下是其中23個待備肉體。包含測試及例子用。
  
  ......都是些很奇怪的傢伙?
  
  
-------------------------------------------------------------------------------------------------
  
  
  01:醫療師
代號 『約南‧基斯 / Yohan Keiths』    
肉體性別:男性    民族:歐裔白人    年齡層:中年
瞳色:綠        髮色:紅
身高:177cm    體重:171lbs.    體態:偏胖型
其他特徵:卷髮
  
肉體機能:
 體能:1  知覺:2  敏捷:1  
 理解:3  氣質:2  
  
內存技能:
/醫療技能L3
/職業(外科醫)L2
/學問(醫藥學)L2

  
特殊能力:
 [生化系統]身體由可變性細胞構成。
    [集中行動]可籍碰觸共享細胞,維修任何生物組織。(一傷害層級 / 二回合;只要沒死掉,馬上可以穩定狀態。)
    [集中行動]可直接影響所碰觸目標之身體構成,無傷性地施展高成功率手術。
           (手術檢定擲兩次取高,用記憶斷片可以擲三次。手術後病患完全回復只需12-72小時)
    [集中行動]只要腦幹尚存,可備份已死亡特工之記憶,但無法自行讀取。
  *註:個體能力發動所需時間從十分鐘至三小時不等
  
  
-------------------------------------------------------------------------------------------------
  
  
  02:發火者
代號 『金勇道 / Young Doo Kim』    
肉體性別:男性    民族:韓裔亞洲人    年齡層:青年
瞳色:棕        髮色:黑
身高:158cm    體重:144lbs.    體態:健康型
其他特徵:右上唇有小疤
  
肉體機能:
 體能:2  知覺:2  敏捷:3  
 理解:1  氣質:1  
  
內存技能:
/街頭知識 L1
/技工 L1
/恫嚇 L2
/力氣L2
/築造L1

  
特殊能力:
 [異能系統]發火能力。
    [即時行動]離掌心約一吋,構成一拳大小火焰。
           (空手攻擊傷害另加中骰。擲出相同數字*2會令對方燃燒)
    [即時行動]火炎流:從身邊直射出火炎至最高30米外。炎流會順任何表面前進,且極其易燃。
           (燃燒所有經過物件,包括人體。每回傷害=使用骰數字。撲熄行動要做三次才有效。)
    [蓄積行動]炎砂幕:放出半經二十米之粉狀火炎。直接傷害不高,但會持於一分鐘內持續產生強光、高熱及約七十分貝鞭炮聲音。
           (閃厥彈效果+燃點範圍內所有易燃物)
  *註:個體本身並無火炎免疫力;所放出之火焰只有正常火焰效果,所以會受環境限制;面對真正操炎者時,放出火炎有機會被逆操作。
  
  
-------------------------------------------------------------------------------------------------
  
  
  03:狙擊手
代號 『華倫天娜‧ 阿ト勒夫 /  Valentina "Valya" Abelev』    
肉體性別:女性    民族:蘇裔白人    年齡層:成年
瞳色:深紅       髮色:黑
身高:179cm    體重:160lbs.    體態:健康型
其他特徵:沒有左尾指
  
肉體機能:
 體能:1  知覺:3  敏捷:1  
 理解:2  氣質:2  
  
內存技能:
/暗視力 L2
/掩蔽工事 L2
/忍耐力 L3
  
特殊能力:
 [特長系統]狙擊能力。
    [特技]狙擊無須瞄準行動。
    [特技]狙擊時指定射擊無負修正。
    [特技]狙擊時不需使用瞄準器。
  *註:個體格鬥能力偏低。
  
  
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  04:扭鬥家
代號 『朱蕾 / Lui Ju』    
肉體性別:女性    民族:亞裔    年齡層:兒童
瞳色:啡        髮色:黑
身高:112cm    體重:65lbs.    體態:瘦削型
其他特徵:右頸一大片黑色胎記。
  
肉體機能:
 體能:2  知覺:1  敏捷:3  
 理解:1  氣質:2  
  
內存技能:
/跌撲 L3
/田徑技術 L2
/動物看顧 L2
  
特殊能力:
 [特長系統]先天性格鬥本能
    [特技]無武器時攻/防/速+3
    [特技]綿掌:不論目標材質級數,空手攻擊一定有效並無視裝甲值。
    [蓄積行動]飛蝶舞:空手攻擊次數從1變成1d3+2,可指定不同目標。
  *註:空手攻擊以外,所有攻擊攻/防/速-4。
  
  
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  07:脈衝師
代號 『艾迪‧ 費南克 /  Eddie Franklin』    
肉體性別:男性    民族:美裔白人    年齡層:青年
瞳色:藍        髮色:黃
身高:164cm    體重:138lbs.    體態:瘦削型
其他特徵:皮膚充滿靜電
  
肉體機能:
 體能:2  知覺:1  敏捷:3  
 理解:1  氣質:2  
  
內存技能:
/駕駛 L1
/電工 L2
/電腦操作 L2
/密碼解讀 L2
/估量 L1
  
特殊能力:
 [機裝系統]內置型EMP產生裝置。
    [常時行動]碰觸破壞無保護電子系統。
    [蓄積行動]破壞半經五十米內,所有無保護電子系統。
    [蓄積行動]碰觸破壞任何電子系統。
  *註:個體無法使用電子儀器。
  
  
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  08:無敵者
代號 『受驗者二八零一號 /  Subject #Two-Eight-Zero-One』,    
肉體性別:男性   民族:白人  年齡層:老年
瞳色:黑       髮色:灰白帶黑
身高:   169cm 體重: 244lbs.   體態:肥胖型
其他特徵:向四周暴張的亂髮,以及長至頸項的鬍鬚(無法修剪):胸腔從兩邊肩骨與膀胱部份,延伸至心房是一道巨大Y型疤痕。
  
肉體機能:
 體能:1  知覺:1  敏捷:1  
 理解:1  氣質:1  
  
內存技能:
/隱匿L1

  
特殊能力:
 [??系統]絕對無敵
    [??]沒有基本生命值或傷害層級。
    [??]絕對無法以任何方式傷害。連痛楚也不會有。
    [??]對絕大部份效果免疫。不需要但依舊可以呼吸、吃喝、睡眠。
  *註:個體仍然能以物理方式移動及制約 ie. 可以被擒拿、絆倒、拋投、轟飛、綁縛etc.
  *註:個體仍然受20天另8小時35分所制限。
  
  
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  09:神鎗手
代號 『積克‧史東臣 / Jack Stoneson』    
肉體性別:男性    民族:非裔黑人    年齡層:老年
瞳色:藍        髮色:灰白
身高:151cm    體重:112lbs.    體態:瘦削型
其他特徵:不管說什麼語言也會帶有極其濃重的不明口音
  
肉體機能:
 體能:1  知覺:3  敏捷:2  
 理解:2  氣質:1  
  
內存技能:
/街頭知識L2
/職業(鎗匠)L3
/技工L2
  
特殊能力:
 [特長系統]左輪手鎗
    [特技]每回一次,左輪手鎗上彈不消耗行動。
    [特技]左輪手鎗可作近戰射擊,但傷害只有最低限度。
    [蓄積行動]一次發射左輪手鎗內所有子彈,每顆子彈可瞄準不同遠距目標。
  *註:使用左輪手鎗以外之任何火器時無屬性加成。
  
  
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  10:變形者
代號 『夏洛蒂‧奧加 / Charlotte Orga』    
肉體性別:女性    民族:美裔黑人    年齡層:青年
瞳色:金        髮色:黑
身高:178cm    體重:119ls.    體態:豐滿型
其他特徵:特殊(按照能力可自行構成任何身體特徵)
  
肉體機能:
 體能:1  知覺:2  敏捷:3  
 理解:1  氣質:2  
  
內存技能:
/易容L2
/手工製作L3
/掩眼手法L2
  
特殊能力:
 [生化系統]身體由可變性細胞構成。
    [蓄積行動]蓄積1分鐘:可隨意變換膚色、容貌、髮質及髮色。
    [蓄積行動]蓄積10分鐘:可隨意變換身高、種族、性別。
    [常時行動]形體變換無時間上限,被擊倒也不會變回原形。
  *註:體重、身外物、DNA及肉體機能無法以能力改變。
  *註:模仿個別目標時,指紋、聲紋及視網膜得分別以直接碰觸、反覆交談及臉對臉檢視作複製。
  
  
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  11:變色龍
代號 『哇余 / Wahyu』,    
肉體性別:男性    民族:印度人    年齡層:兒童
瞳色:金        髮色:黑
身高:122cm    體重:88lbs.    體態:瘦削型
其他特徵:皮膚異常光滑,且摸上去沒有溫度感。
  
肉體機能:
 體能:1  知覺:2  敏捷:3  
 理解:1  氣質:2  
  
內存技能:
/隱匿L3
/跌撲L2
/脫逃術L2

  
特殊能力:
 [生化系統]半自律操作型皮膚外膜
    [即時行動]可瞬間變化身體膚色,與周遭溶為一體。準確度達99.72%
           (感知力檢定擲兩次取低,且每次只一回有效;戰鬥時攻擊指令骰實效降一骰階。)
    [常時行動]移動不會發出聲響
    [常時行動]身體並不會留下任何紋跡或DNA證據。對任何熱源深測免疫。
  *註:個體無法改變衣物或手持物。
  
  
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  12:機逆者
代號 『巴丁頓‧木扎 / Badinton Mookjai』    
肉體性別:男性    民族:泰裔    年齡層:中年
瞳色:啡        髮色:黑
身高:157cm    體重:140lbs.    體態:偏胖型
其他特徵:卷髮
  
肉體機能:
 體能:3  知覺:1  敏捷:1  
 理解:2  氣質:2  
  
內存技能:
/泳術L1
/力氣L1
/動物看顧L1
/築造L1
/手工製作L1
/藝術(瓷器)L1
/定向L1

  
特殊能力:
 [異能系統]機器無視
    [常時行動]對任何機械式感知系統等同不存在,包含一切攝影方式、映像、聲音、溫度、質量感應等皆屬無效。
    [常時行動]能力可攜帶一定程度(ie.少於10%=14lbs.)之非生物組織。
    [集中行動]緊貼一位目標(ie.擁抱)時該目標也有同樣效果
  *註:無法操作按紐及拉杆以外之任何機械。
  
  
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  13:化工師
代號 『莉亞‧卡羅斯 / Neia Carlos』    
肉體性別:女性    民族:南美裔    年齡層:成年
瞳色:黑        髮色:黑
身高:158cm    體重:167lbs.    體態:肥胖型
其他特徵:右眼旁邊有紋身
  
肉體機能:
 體能:2  知覺:1  敏捷:1  
 理解:3  氣質:2  
  
內存技能:
/學問(化學) L3
/學問(生物學) L3
/醫療技能 L1
  
特殊能力:
 [生化系統]體內內藏化學物質構成源
    [集中行動]可於三十分鐘構成任何已知化學物質。
    [特技]指尖注射:可事前把構成物質置於指內膽囊。空手攻擊致傷代表注射成功。
    [常時行動]對一切化學物質(包括毒、酸)免疫。
  *註:個體常時釋出人類無法嗅到,但極其容易被其他氣味檢測探知的氣息。
  
  
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  14:神行者
代號 『諾丁‧獲斯 / Notting Watts 』    
肉體性別:男性    民族:白人    年齡層:青年
瞳色:綠        髮色:黃
身高:172cm    體重:155lbs.    體態:竹竿型
其他特徵:左手背留疤
  
肉體機能:
 體能:1  知覺:2  敏捷:3  
 理解:1  氣質:2  
  
內存技能:
/田徑技術 L3
/雜技 L2
/定向 L2
  
特殊能力:
 [特長系統]高度整體活動能力。
    [特技]移動指令必定成功。
    [特技]只要是有可能成功之攀爬、飛躍行動,該行動必定成功。
    [獨有移動指令]瞬足: 於移動指令生效瞬間轉換至新Group,而不是待至回合完結。
  *註:個體無法靜止:任何指令串皆必須有至少一項移動指令。
  
  
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  15:追跡者
代號 『 奇雲‧波爾 / Kevin Boyle 』    
肉體性別:男性    民族:澳洲原住民    年齡層:成年
瞳色:啡        髮色:黑
身高:146cm    體重:104lbs.    體態:偏胖型
其他特徵:就只是矮
  
肉體機能:
 體能:1  知覺:3  敏捷:1  
 理解:2  氣質:2  
  
內存技能:
/感知力 L2
/追跡術 L2
/監視 L2
/求生術 L1

  
特殊能力:
 [生化系統]強化感官
    [集中行動]嗅覺追跡、分辨目標,以及辨認匣中內容物。
    [集中行動]完美夜視及熱視能力。
    [集中行動]可清楚聽見300m內一切聲音,及集中聆聽某聲音源。靠牆時耳力可穿透隔音板。
  *註:受保護感官不會因過份尖銳而反被受傷,但是個體味覺及觸覺只有常人1/3。
  
  
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  16:傳送使
代號 『 劉江蕙 / Kong Wai Liu』    
肉體性別:女性    民族:南中國裔    年齡層:青年
瞳色:黑        髮色:黑
身高:164cm    體重:112lbs.    體態:均稱型
其他特徵:及膝長髮
  
肉體機能:
 體能:1  知覺:3  敏捷:1  
 理解:2  氣質:2  
  
內存技能:
/禮儀習俗 L2
/交流 L1
/電腦操作 L2
/職業(外交官) L2
  
特殊能力:
 [異能系統]空間接點構成能力
    [集中行動]構成蟲洞,傳送至目視1公里內,可攜帶自己重量以下。
    [蓄積行動]構成目視100米內,約手臂大蟲洞;可作遠距近戰攻擊或死角攻擊。
    [蓄積行動]目視100米內,於目標行進方向構成蟲洞,進行扔投攻擊。
  *註:因為以構成蟲洞為能力基礎,當被物理性固定於某地點時將無法傳送。
  *註:目視制限
  
  
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  17:蓄爆使
代號 『榮次‧雲格 / Eiji Warner』    
肉體性別:男性    民族:英日混血    年齡層:青年
瞳色:青        髮色:黑
身高:178cm    體重:131lbs.    體態:瘦削型
其他特徵:混血兒
  
肉體機能:
 體能:2  知覺:2  敏捷:2  
 理解:1  氣質:2  
  
內存技能:
/掩眼手法 L3
/街頭知識 L1
/演技 L2
/爆破 L1
  
特殊能力:
 [異能系統]誘爆性體液
    [集中行動]手掌大物件,緊握一回後變成1d3非致命性傷害爆發物。二回為2d3,三回3d3,至最大回4d3
    [即時行動]把約值3生命點血液抹上表面,四回後將產生1d3致命性爆發;最大傷害為3d3。
    [常時行動]體液為易燃物。
  *註:個體直接接觸到火焰時有1/6機率產生3d6非致命性爆發並同時受傷。
  
  
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  20:快車手
代號 『校雲飛 / Wen Fei Hao 』    
肉體性別:女性   民族:華裔亞洲人    年齡層:成人
瞳色:黑       髮色:黑
身高:161cm   體重:130lbs.    體態:健康型
其他特徵:無
  
肉體機能:
 體能:2  知覺:2  敏捷:3  
 理解:1  氣質:1  
  
內存技能:
/駕駛L3
/航空L2
/船舶L2
  
特殊能力:
 [特長系統]特技駕駛專門
    [特技]坐駕操作檢定必定成功。
    [特技]坐駕相關檢定必定成功。
    [特技]只要坐駕有可能辦得到,一切坐駕特技必定成功。
  *註:坐駕檢定成功不代表車體也安然無恙。快車手只能確保檢定成功與乘者安全,但車體還是會按所作行動損毀;為了完成一個特別危險的特技,而一下子毀掉坐駕也並不是沒可能。(由GM定奪)。
  *註:個體乘坐動物會出現暈眩狀態。一切田徑技術、雜技、泳術檢定時最終值減半。
  
  
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  23:知識家
代號 『亞歷士‧ 溫德荷斯 / Alex Vanderhorst』    
肉體性別:男    民族:美裔黑人    年齡層:中年
瞳色:黑       髮色:白
身高:178cm   體重:162lb.    體態:健康型
其他特徵:無
  
肉體機能:
 體能:2  知覺:1  敏捷:1  
 理解:3  氣質:2  
  
內存技能:
/特殊
  
特殊能力:
 [機裝系統]強化內存記憶槽
    [集中行動]內存所有技能L2
    [集中行動]內存知識庫存有所有公開性紀錄資訊(存量等同Wiki)
  *註:存取記憶需集中精神(除非8小時內曾讀取過,否則約要三回合延遲;已讀取過的資訊可即時使用,但一次不能超過三份資訊/技能)。無法快速反應即時狀況。
  
  
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  24:重力使
代號 『扎思‧ 獲加 / Jazz Walker 』    
肉體性別:男    民族:歐裔白人    年齡層:成人
瞳色:啡       髮色:啡
身高:195cm   體重:188lbs.    體態:瘦削型
其他特徵:額前一絡白髮
  
肉體機能:
 體能:1  知覺:1  敏捷:3  
 理解:1  氣質:3  
  
內存技能:
/定向L2
/隱匿L2
/掩眼手法L3

  
特殊能力:
 [異能系統]重力扭轉
    [集中行動]三十米內,隨意改變指定物體的重力運動方向。(ie.把任何方向改成『下方』的能力。註:三十米差不多等於十樓高。)。用於攻擊時需先『命中』(ie.遠距目測成功)。
    [即時行動]空氣摔:把指定物體重力運動方向旋轉360度,便其摔倒的能力。
           (除非對方跌撲撿定成功,否則即時倒地。)
    [集中行動]把三十米內之一切無重力&無推進力化。廣域自動命中。
  *註:理論上這能力可做到自力飛行(飛跌?),但實際上那是極其令人口吐白沬的經驗;較基本用法是可輕鬆於任何平面上移動/視為正常平地走動。
  *註:個體無法抓住高速移動之小型物體 ie. 子彈。
  *註:面對真正重力使時將無法與之抗衡。
  
  
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  27:感應者
代號 『白石美紀 / Miki Shiraishi 』    
肉體性別:女    民族:日裔亞洲人  年齡層:青年
瞳色:啡       髮色:黑
身高:162cm   體重:153lbs.    體態:偏胖型
其他特徵:瞇瞇眼
  
肉體機能:
 體能:1  知覺:1  敏捷:2  
 理解:2  氣質:3  
  
內存技能:
/感知力L2
/估量L2
/交流L3

  
特殊能力:
 [異能系統]生命感應
    [集中行動]感應及分辨半公里內一切生命源。
    [集中行動]能辨認曾面對過的生命源身份。
 [機裝系統]內置型雷達感應系統。
    [集中行動]5公里內之主動及被動探測。
    [集中行動]監聽附近發出的所有電波通訊。
  *註:因為兩系統相衝,便用其一後需休息才能用另一個。
  
  
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  31:構築家
代號 『林瑞軒 / Sui Hin Lam』    
肉體性別:男    民族:中裔亞洲人    年齡層:青年
瞳色:黑        髮色:黑
身高:187cm    體重: 244lbs.   體態:肥胖型
其他特徵:禿頭
  
肉體機能:
 體能:3  知覺:2  敏捷:1  
 理解:2  氣質:1  
  
內存技能:
/技工L2
/電工L2
/築造L3
  
特殊能力:
 [機裝系統]內置式物質再構成爐
    [集中行動]只要吞進適當原材料,可於內部構築出任何工業物料、物件或零件。(因為以口吞吐關係,完成品不能大於直徑一呎。)
    [常時行動]毒免疫
    [常時行動]可以吃任何物質補充體力。
  *註:個體能力發動所需時間從十五分鐘至半天不等。
  
  
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  32:柔形者
代號 『伊卡洛斯 / Icarus 』    
肉體性別:男     民族:不明    年齡層:老年?
瞳色:白        髮色:無
身高:基本181cm 體重:124lbs. 體態:竹竿型
其他特徵:白眼,膚色煞白,通體無毛。行動時看似沒有關節。
  
肉體機能:
 體能:1  知覺:1  敏捷:5  
 理解:1  氣質:1  
  
內存技能:
/隱匿L3
/追跡術L3
/暗視力L1
  
特殊能力:
 [生化系統]身體由可變性細胞構成,並可不限時間地糊狀化。
    [即時行動]身體可變成糊狀,高速穿越任何隙罅。
    [集中行動]身體可變成糊狀,用以鉗制或令他人窒息。
    [常時行動]可無傷於高處墜下。無法以斬擊、打擊、刺擊、射擊、摔投方式傷害。對擒拿時自動反擒拿成功。
  *註:個體過於非人型,普通人無法不視之為異類。(恫嚇以外之溝通向技能無法成功。)
  *註:對火焰、水淹視作致命性傷害。受烈陽直接照射皮膚時,每分鐘受1d6傷害。電擊傷害雙倍。毒效果、催淚彈類效果雙倍。
  *註:個體活動時間只有5天6小時8分,然後於半小時內完全微塵化。
  
  
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  34:軍火師
代號 『 獵戶座-Z / ORION-Z』    
肉體性別:男性    民族:白人    年齡層:推定成年
瞳色:白        髮色:白
身高:185cm    體重:540kg    體態:均稱型
其他特徵:身體90%為人工物料;白眼
  
肉體機能:
 體能:4  知覺:2  敏捷:1  
 理解:0  氣質:0  
  
內存技能:

  
特殊能力:
 [機裝系統]內置軍火庫。所有兵裝皆為隱藏式。
    [內置]左手為輕機鎗 / 200發
    [內置]右手為散彈鎗 / 30發
    [內置]口腔為火炎放射器 / 15發
    [內置]右膝為火箭炮 / 3發
    [內置]左腳為電鋸
    [內置]肉體耐力固定為20,裝甲值2。車輛級硬度(空手攻擊免疫。古風武器傷害減半。)
  *註:EMP有效; 身體過重無法進入某些地域; 基本上等同一件大鐵塊; 傷害無法修復;
  *註:個體過於非人型,普通人無法不視之為異類。(恫嚇以外之溝通向技能無法成功。)
  
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  42:魔塞壬
代號 『愛特斯提亞‧ 娜奧烏斯 / Adrasteia Nanousi』    
肉體性別:女    民族:希臘裔白人  年齡層:成年
瞳色:啡       髮色:黃
身高:173cm   體重:148lbs.    體態:瘦削型
其他特徵:左眼角有痣
  
肉體機能:
 體能:2  知覺:2  敏捷:1  
 理解:1  氣質:3  
  
內存技能:
/藝術(歌唱) L3
/泳術L2
/船舶L2
  
特殊能力:
 [生化系統]口耳強化
    [集中行動]魅音:耳聞距離。於唱歌時間內,精神(理解)檢定失敗者無法行動。
           (檢定難度 = 氣質+歌唱技能 + 歌唱技能修正 )。
    [蓄積行動]音爆:百米以內所有易碎物破裂。沒有護耳器具者受傷另加昏厥(體能)檢定。一公里以內都能聽見。
           (傷害值 = 一傷害層級 / 檢定難度 = 氣質+ 歌唱技能 + 歌唱技能修正 )。
    [集中行動]聲納感應系統。陸上一百米/水下一公里。
    [常時行動]泅泳時間無限
  *註:所有UNION 50成員皆對其攻擊能力免疫。
  *註:能力只對直接聆聽者有效。對非生物或聾子無效。
  
  
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主题: Re: UNION 50
作者: Mounrou2020-03-17, 周二 15:37:14
      
      能力分類
      
能力所屬的基本系統,從最容易被發現至最隱秘為:
      
A)機裝系統      接受機械改造而得到的力量。只要有金屬探測器就會被發覺。
B)異能系統      泛指所有超能力及靈能力。發動時附近所有能力者都會知道。
C)生化系統      以基因改造而釋出的能力。只要最作簡單的化驗就會被發現。
D)特長系統      單純以技能及專長訓練出的能力。唯一無法探知的能力分類。
      
隱秘程度是為了有時候,某些特定對手可能會對某些特定系統有所防範,甚至是當作弱點剋制。
那時侯就該盡量以別種系統者接觸而溫存力量。
      
然後是能力的使用方法:
      
1)即時行動      可以隨意運用/戰鬥時取代一個合適戰鬥指令(一般是攻擊系)
2)蓄積行動      需集氣一回合/戰鬥時本回捨棄一個戰鬥指令,下回取代一個合適戰鬥指令發動。
3)集中行動      不能做其他事/戰鬥時只能以下骰防禦,其他一概無法使用。
4)常時行動      不需使用,常時發動中。有機會被中和或剋制。
5)   特技      可以是以上四種任一,但一般都是常時行動。
      
主题: Re: UNION 50
作者: Mounrou2020-03-17, 周二 15:37:34
  
          UNION 50 : 角色創造範例 (對應初步完成版本,不包括未來修改)
  
  
      <第一階段>
  
  
  >1)首先,設定記憶。
  
  1a)死前約莫五分至十五分鐘的模糊記憶:
        >滂沱大雨,令一切都充滿霧氣。應該是大街,卻什麼人也沒有。
          對了。這是星期天清早啊。是五點多吧?誰都不會......上班......
          雙腿一軟。四面八方都染成紅色。對了,腹腔上那足以把我一分為二的大創口,不痛了。
          該死的雨還是不斷在下。很冷。很冷。很冷......
  
  1b)設定三個,生前約莫至十五至三十分鐘的模糊記憶。
  
        >當我還是住在農場的小時候,媽媽做的葡萄批總是喜歡加檸檬汁,帶點酸酸甜甜的。
        >在[那間大學]的時候,和當時的女朋友,[名字],因為看電影的關係差點吵得分手了。
        >某天下班坐地下鐵,在月台上的流浪漢突然令我想起好久不見的[名字]。結果我給他一百塊了。
  
  >2)再設定以下資訊:
  
  性別認知:    男
  年齡認知:    成人
     性格:    營營役役,能屈能伸,但對太偏離既定計劃的事情會焦燥不安。
     嗜好:    看旅遊指南。但從沒到過外地。
    源動力:    應該說是習慣力吧。適應就好。
  生活方式:    在他自己的個人領域裏面,經常模擬世界各地的風景。
  
  >3)分配屬性值。
  
  體能 :  1
  知覺 :  2
  敏捷 :  0
  理解 :  2
  氣質 :  1
  
  >4)分配技能點 = 屬性*3點。
  
  體能 (3):  忍耐力/熟練, 手工製作/基本
  知覺 (6):  估量/專家, 定向/熟練, 採集/基本
  敏捷 (0):  n/a
  理解 (6):  學問(地質學)/熟練,職業(教師)/熟練,電工/基本,電腦操作/基本
  氣質 (3):  禮儀習俗/熟練, 交流/基本
  
  >5)記憶斷片=每次任務3個。
  
  
      <第一階段完>



=============================================================================================
=============================================================================================
=============================================================================================


      <第二階段>
  
  
  >0)首先決定本次分派的待備肉體。
  
       今次是#27:感應者
  
  
  >1)把人格範本及待備肉體,兩者共有的Hexa屬性相加得出總和。
  
  體能 :  1+1= 2
  知覺 :  2+1= 3
  敏捷 :  0+2= 2
  理解 :  2+2= 4
  氣質 :  1+3= 4
  
  
  >2)計算 基本生命力值 及 傷害層級。
  
    總體能+總氣質=基本生命力值,2+4=6
    傷害層級=4階
   
    最終生命力值=(6/6/6/6)   (綠=皮外傷,橙=輕傷,紅=重傷。扣光=KO)
  
  
  >3)把人格範本及待備肉體,兩者擁有的技能比較、相加。最後得出:
  
  體能 :  忍耐力/熟練, 手工製作/基本
  知覺 :  感知力/熟練, 估量/專家+2, 定向/熟練, 採集/基本
  敏捷 :  n/a
  理解 :  學問(地質學)/熟練,職業(教師)/熟練,電工/基本,電腦操作/基本
  氣質 :  禮儀習俗/熟練, 交流/專家+1
  
  
  >4)肉體的特殊能力。
  
     [異能系統]生命感應
        [集中行動]感應及分辨半公里內一切生命源。
        [集中行動]能辨認曾面對過的生命源身份。
     [機裝系統]內置型雷達感應系統。
        [集中行動]5公里內之主動及被動探測。
        [集中行動]監聽附近發出的所有電波通訊。
     *註:因為兩系統相衝,便用其一後需休息才能用另一個。
  
  
  >5)執行任務時,所有待備肉體皆會預載:
  
  因為本次活動範圍是巴黎,
  >巴黎資料/熟練
  >法語/熟練
  >巴黎地圖
  >各種常規武器及冷兵器基本使用方法
  
  
  >6)待備肉體也擁有專屬『記憶斷片』屬性*一個。
  
    記憶斷片總數為
      人格範本*3
      待備肉體*1
  
  
  >7)其他補遺
  
      本次任務所用的名稱、身份、證件、有關任務情報、後援資料、etc.  
  
  
  

      <第二階段完>

主题: Re: UNION 50
作者: Mounrou2020-03-17, 周二 15:38:45
  
  
  簡易裝備表:
  
  
      古風武器/冷兵器: (非致命傷害)
  
  
  單手利器      命中+2, 傷害+2, 防守-2, 速度+2, 耐力04, 單手持, 近戰
  單手鈍器      命中+0, 傷害+0, 防守+2, 速度+2, 耐力09, 單手持, 近戰
  雙手利器      命中-1, 傷害+3, 防守+1, 速度+1, 耐力12, 雙手持, 近戰
  雙手鈍器      命中+0, 傷害+0, 防守+4, 速度+0, 耐力20, 雙手持, 近戰
  長柄利器      命中+2, 傷害+2, 防守+0, 速度+0, 耐力09, 雙手持, 近戰
  長柄鈍器      命中+3, 傷害-1, 防守+3, 速度-1, 耐力16, 雙手持, 近戰
  雙手弓弩      命中+1, 傷害+1, 防守-1, 速度+3, 耐力02, 雙手持, 遠距
  單手投射      命中+4, 傷害+0, 防守+0, 速度+0, 耐力09, 單手持, 遠距
  皮鞭鐵鍊      命中+3, 傷害-1, 防守+1, 速度+1, 耐力06, 單手持, 近戰
  單手隱刃      命中-1, 傷害+3, 防守-1, 速度+3, 耐力04, 單手持, 近戰, 隱秘,
  燧石火鎗      命中-2, 傷害+4, 防守-2, 速度-2, 耐力04, 雙手持, 遠距, 單發, 二回上膛,
  
  
      古風防禦/古裝甲:(非致命傷害抗性)
  
  
  輕裝甲       命中+0, 傷害+0, 防守+1, 速度-1, 耐力08, 
  中裝甲       命中+0, 傷害+0, 防守+2, 速度-2, 耐力15, 裝甲01,
  重裝甲       命中-1, 傷害+0, 防守+3, 速度-3, 耐力25, 裝甲02,
  輕盾牌       命中+0, 傷害+0, 防守+0, 速度+0, 耐力06, 單手持,
  重盾牌       命中-1, 傷害+0, 防守+1, 速度-1, 耐力12, 裝甲01, 單手持,
  
  
      現代武器/鎗械類:
  
  
  左輪手鎗      命中+0, 速度+3, 耐力04, 單手持, 遠距, 06發,
                >一般子彈: 傷害=1d3, 致命
                >橡膠子彈: 傷害+1d6, 非致命
                >銀製子彈: 傷害=1d2, 致命
                >木製子彈: 傷害+1d3, 非致命
  曲尺手鎗      命中+0, 速度+3, 耐力02, 單手持, 遠距, 13發,
                >一般子彈: 傷害=1d3, 致命
                >橡膠子彈: 傷害+1d6, 非致命
                >達姆彈:   傷害=1d6, 致命
  來福鎗        命中+2, 速度+1, 耐力02, 雙手持, 遠距, 01發,
                >一般子彈: 傷害=1d3, 致命
                >橡膠子彈: 傷害+1d6, 非致命
                >達姆彈:   傷害=1d6, 致命
                >穿甲彈:   傷害=1d6, 致命, 徹甲,
  散彈鎗        命中+0, 速度+0, 耐力03, 雙手持, 遠距, 06發,
                >鹿彈:     命中+2, 傷害=1d3, 致命, GROUP攻擊
                >鏢彈:     命中+2, 傷害=1d6, 致命, GROUP攻擊
                >實心彈:   命中-2, 傷害=1d6, 致命,
                >岩鹽彈:   命中-1, 傷害+1d3, 非致命,
                >催淚彈:   命中+0, 傷害=000, 非致命, GROUP攻擊, 催淚氣體,
                >豆袋彈:   命中+1, 傷害+1d6, 非致命, 骰出5*2或以上時命中則直接KO
  輕機鎗        命中-2, 速度+4, 耐力02, 雙手持, 遠距, 32發,
                >一般子彈: 傷害=1d3, 致命, 速射,
  狙擊鎗        命中-2, 速度-2, 耐力02, 雙手持, 遠距, 08發,
                >大口徑彈:傷害+2d6,致命, 徹甲, 狙擊,
  電擊鎗        命中+2, 速度-2, 耐力02, 單手持, 近戰, 03發,
                >蓄電池:   傷害=1, 非致命, 骰出3*2或以上時命中則直接KO
                                       骰出6*2或三同骰時命中則心藏麻痺
  
  
      現代武器/爆發類:
  
  手榴彈       命中-1, 傷害=2d3, 速度-1, 致命,   GROUP攻擊
  閃音彈       命中-1, 傷害=000, 速度-1, 非致命, GROUP攻擊, 震懾, 
  煙霧彈       命中-1, 傷害=000, 速度-1, 非致命, GROUP攻擊, 煙幕, 
  催淚彈       命中-1, 傷害=000, 速度-1, 非致命, GROUP攻擊, 催淚氣體,
  燃燒彈       命中-1, 傷害=2d3, 速度-1, 非致命, 燃燒, 
  火箭炮       命中-3, 防守-3, 速度-3, 耐力01, 雙手持, 遠距,
                >火箭彈:   傷害=1d3, 破滅性攻擊, GROUP攻擊, 單發, 二回上膛,
  
  
      現代防禦/護身服:
  
  
  皮夾克       命中+0, 傷害+0, 防守+1, 速度+0, 對冷兵器時裝甲+01,
  防彈衣       命中+0, 傷害+0, 防守+0, 速度-2, 耐力10, 只對鎗械/致命傷害有效, 
  防刀甲       命中+0, 傷害+0, 防守+0, 速度-2, 耐力15, 只對冷兵器/非致命傷害有效,
  雙重甲       命中-1, 傷害+0, 防守+1, 速度-3, 耐力20, 抗刀鎗,
  鎮暴服       命中-2, 傷害+0, 防守+2, 速度-3, 耐力30, 裝甲02, 抗刀鎗,
  鎮暴盾       命中-2, 傷害+0, 防守+2, 速度-2, 耐力15, 裝甲01, 抗刀鎗, 單手持,
  爆彈服       命中-2, 傷害+0, 防守-2, 速度-4, 耐力40, 裝甲04, 抗刀鎗爆彈,
  
  
-------------------------------------------------------------------------
  
註:
  
面對 非致命性傷害  時,生命力就會從 每級分別的生命力值 扣減。
面對 致命性傷害    時,生命力則直接 減傷害層級。
面對 破滅性攻擊    時,只要捲入就直接死亡 或 KO (由GM決定)。
  
另外,UNION 50 的 待備肉體都有強化過。
所以 鎗擊、狙擊 類的 致命性傷害 一概視作 非致命性傷害,只扣減生命力值。
能秒殺一般人的轟炸、艦炮 破滅性攻擊 則降至 致命性傷害。
  
主题: Re: UNION 50
作者: Mounrou2020-03-17, 周二 15:39:02
 
  
          UNION 50 : 角色創造範例 (對應初步完成版本,不包括未來修改)
  
  
      <第三階段>
  
  
  >-)第三階段解說
       
       到了這階段,就是把所有數據事先統合。這樣在戰鬥狀況時就不用每次加減所有數值,只要擲骰加最終值就好。
  
  >1)首先計算無裝備時之數值。
  
       首先加出五個基本值。
  
            基本近戰能力: 總體能 + 修正
                 >空手攻擊,基本傷害=總體能/2(入)
            基本遠攻能力: 總知覺 + 修正
                 >無武器基本上無法遠攻。
            基本近防能力: 總敏捷 + 修正
            基本遠防能力: 總理解 + 修正
            基本援護能力: 總氣質 + 修正
            基本行動速度: 總敏捷 + 修正
  
  
       所以以範例角色為基準,就會得出:
  
            基本近戰命中: 2+0=2
                 >空手攻擊,基本傷害=2/2 = 1
            基本遠攻命中: 3+0=3
            基本近防能力: 2+0=2
            基本遠防能力: 4+0=4
            基本援攻命中: 4+0=4
            基本援防能力: 4+0=4
            基本行動速度: 2+0=2
  
  
  >2)再計算防禦用裝備之修正值。
  
       挑選最不顯眼的一件,就 皮夾克 吧。
  
            近戰命中: 2+0=2
                 >空手攻擊,傷害=2/2 = 1
            遠攻命中: 3+0=3
            近防能力: 2+1=3, 對冷兵器時裝甲+01
            遠防能力: 4+1=5, 對冷兵器時裝甲+01
            援攻命中: 4+0=4
            援防能力: 4+1=5, 對冷兵器時裝甲+01
            行動速度: 2+0=2
  
         耐力值是附加生命值,扣光就壞了。
         裝甲值是對受到傷害時的減免值。
  
       防禦用裝備一般是衣服一件,如有空手可以再拿盾牌。
       兵器列表只列出分類。個別玩家可添上不影響能力的形容。
       注意穿什麼、拿什麼也會影響人家對你的態度。
       穿鎮暴服拿狙擊鎗通街走只會被人當作恐怖份子。
       就是一大群人穿著同一款皮夾克也會令人聯想到飛車黨。
              要怎去消除這扮演上的重要問題,是玩家的責任。多點形容不是壞事了......
              (GM有權對太異相的裝扮,按情況減免甚至直接令某些行動失敗。)
  
  >2)再計算攻擊用裝備之修正值。
  
       一次只能熟練運用一件武器,
       如要雙刀流,則挑兩件武器當中,各自最差劣的能力值用。但擋格可以同時用兩件武器的耐力值。(由持有者分配傷害)
       擁有多件武器則分開計算。
  
  
       這次挑的則是 伸縮警棍(單手鈍器)、蛇刀(單手隱刃)和.22手鎗(左輪手鎗)
  
  
       不需要把有穿防禦甲和沒穿分開計。如果戰鬥時裝甲被打爛,那時直接放防禦扣減還比較快。
       (佛心GM可以選擇即使裝甲被打爛,防禦值仍在只是直接扣生命也不是不可以了。)
  
  
         1)伸縮警棍(單手鈍器)+皮夾克>戰鬥值:
  
            近戰命中: 2+0=2
                 >武器攻擊,傷害=2+0=2, 鈍器,
            遠攻命中: 近戰武器不能遠攻
            近防能力: 2+1+2=5, 對冷兵器時裝甲+01
            遠防能力: 4+1+2=7, 對冷兵器時裝甲+01
            援攻命中: 4+0=4
            援防能力: 4+1+2=7, 對冷兵器時裝甲+01
            行動速度: 2+2=4
                 武器耐力=09
  
  
         武器耐力是指角力受傷害時,可選擇把傷害轉而由所持武器承受。
  
         就這樣依樣畫葫蘆的再計算另兩件武器戰鬥值。
  
  
         2)蛇刀(單手隱刃)+皮夾克>戰鬥值:
  
            近戰命中: 2-1=1
                 >武器攻擊,傷害=2+3=5, 利器,
            遠攻命中: 近戰武器不能遠攻
            近防能力: 2+1-1=2, 對冷兵器時裝甲+01
            遠防能力: 4+1-1=4, 對冷兵器時裝甲+01
            援攻命中: 4-1=3
            援防能力: 4+1-1=4, 對冷兵器時裝甲+01
            行動速度: 2+3=5
                 武器耐力=04
  
  
         3).22手鎗(左輪手鎗)+皮夾克>戰鬥值:
  
            近戰命中: 遠攻武器不能近戰
            遠攻命中: 3+0=3
                 >一般子彈: 傷害=1d3, 致命, 鎗械,
            近防能力: 2+1=3, 對冷兵器時裝甲+01
            遠防能力: 4+1=5, 對冷兵器時裝甲+01
            援攻命中: 4+0=4
            援防能力: 4+1=5, 對冷兵器時裝甲+01
            行動速度: 2+3=5
                 武器耐力=04
                 彈匣容量=06發
  
         注意左輪手鎗的一般子彈傷害值。是=1d3嗎?
         看武器列表時,有些是『傷害+』,有些是『傷害=』對不對?
           當『傷害+』時,所做的傷害是再加上攻擊骰來修正。
           當『傷害=』時,所做的傷害則按照所指定數目而不再修正。
  
  
  
  把這些都計算好後,角色紙就總算是寫完了。
  
  
  
      <第三階段完!YAY!>
主题: Re: UNION 50
作者: Mounrou2020-03-17, 周二 15:40:43
  
  最後再解釋一下擲骰方法。
 
      用剛才加出的數值。
  
         A)伸縮警棍(單手鈍器)+皮夾克>戰鬥值:
  
            近戰命中: 2
                 >武器攻擊,傷害 +2, 鈍器,
            近防能力: 5, 對冷兵器時裝甲+01
            遠防能力: 7, 對冷兵器時裝甲+01
            援攻命中: 4
            援防能力: 7, 對冷兵器時裝甲+01
            行動速度: 4
                 武器耐力=09
  
  
         B).22手鎗(左輪手鎗)+皮夾克>戰鬥值:
  
            遠攻命中: 3
                 >一般子彈: 傷害=1d3, 致命, 鎗械,
            近防能力: 3, 對冷兵器時裝甲+01
            遠防能力: 5, 對冷兵器時裝甲+01
            援攻命中: 4
            援防能力: 5, 對冷兵器時裝甲+01
            行動速度: 5
                 武器耐力=04
                 彈匣容量=06發
  
          
引用
戰鬥回合的 > Ⅰ - 訣擇階段: (Choice Phase)
             1)玩家從戰術表中,選擇一種戰術。
             2)然後再按照各分類,從指令表中,挑選共二或三個戰鬥指令。如有攻擊則再選攻擊目標。  
  
  
      角色挑選的戰術是: 主攻
        主攻戰術的骰分配為:
                上骰)攻擊 > 攻擊(指定目標)
                中骰)移動 > 接近(指定目標)
                下骰)防禦 > 防禦
  
          
引用
戰鬥回合的 > Ⅱ - 實行階段: (Resolution Phase)
             3)擲3d6,按所選擇戰術分配骰。
             4)屬性+骰+修正。
             5)按總速度值排列行動先後。同值為同時發動。
             6)比較各種攻守行動值。同值為減半傷害。
             7)擲傷害。  
            擲3d6,得出結果 1,4,3
            按上中下排列就是: 上4,中3,下1
  
            所以,
  
            A)使用伸縮警棍攻擊近戰目標時就變成
                上骰4)攻擊 > 近戰命中: 2+骰4=6,近戰傷害: 2+骰4=6,
                中骰3)移動 > 行動速度: 4+骰3=7,
                下骰1)防禦 > 近戰防禦: 5+骰1=6,遠距防禦: 7+骰1=8,
                    對冷兵器時裝甲+01
  
            B)使用.22手鎗攻擊遠距目標時就變成
                上骰4)攻擊 > 遠距命中: 3+骰4=7,遠距傷害: 1d3致命,
                中骰3)移動 > 行動速度: 5+骰3=8,
                下骰1)防禦 > 近戰防禦: 3+骰1=4,遠距防禦: 5+骰1=6,
                    對冷兵器時裝甲+01
                    消耗一發子彈
  
  
          
引用
戰鬥回合的 > Ⅲ - 更新階段: (Refresh Phase)
             8)比較各種移動行動值。同值利益歸於不變方。
             9)按行動所選類別,排列下回相對方位。按此更新下一回的『GROUPs』
  
  
            這時候,
  
            A)使用伸縮警棍時行動值就變成: 中骰3)移動 > 行動速度: 4+骰3=7,
            B)使用.22手鎗時行動值就變成: 中骰3)移動 > 行動速度: 5+骰3=8,
  
            就按照行動值高低決定成敗,按此更新下一回的『GROUPs』
  
  
  
            基本上就這樣。
  
主题: Re: UNION 50
作者: Mounrou2020-03-17, 周二 15:41:01
 
  
      (Optional Rule) 抽象觀感檢定 / Abstract Perception Rolls
  
  每人的軀殼都有自己獨特之處。而人一舉一動,無意中養成的小習慣等等,某程度上也被自身這先天條件所影響。所以如果自身突然遭到改變,於外人眼中就可能會覺得像是衣不稱身般地,彌漫出異樣的不自然。
  
  每當出現其他人對角色的觀感有重要性的場景 (eg. 一般交流以上地需要被信任、對方舉棋不定、對方的首次觀感很重要的情況、etc.) GM可以按情況選擇性要求擲抽象觀感檢定。
  
  因為是抽象觀感,所以本檢定基本上並非關乎任何屬性或技能,而是看角色精神與肉體的差別性。
  
    1)GM先擲3d6一次。這是檢定的難度值。GM有權按情況於此結果上再作增減+3至-3不等。
  
    2)然後要求角色擲3d6三次。
  
    2a)參閱角色 性別認知 與 肉體性別 有否差別。
    2b)參閱角色 年齡認知 與 肉體年齡 有否差別。
  
    3a)如果角色性別及年齡認知,與肉體無異,
            三次檢定當中只需有 一次 與難度值相同或更大。
    3b)如果角色性別及年齡認知,其中一個與肉體有差別,
            三次檢定當中需要有 兩次 與難度值相同或更大。
    3c)如果角色性別及年齡認知,兩者皆不同於肉體,
            三次檢定當中需要有 三次 與難度值相同或更大。
  
    *)人格範本記憶斷片 可以讓角色多擲一次。
    *)待備肉體記憶斷片 可以讓角色於本檢定自動成功。
  
  成功代表對方不覺得任何異樣。
  失敗代表對方總是覺得有什麼不自然、不對頭,以至於詭異。這將會不多不少影響該人對有關該角色一切的整體觀感。當然角色之後可以用其他方式再贏取對方好感,但是當然需要更多功夫了。
  
  
主题: Re: UNION 50
作者: Mounrou2020-03-17, 周二 15:41:36
 
  
      保存庫、書庫員與前線支援代表群: UNION 50的中心支柱。  
  
    (Archivist)書庫員:
  
  於保存庫組織當中,肩負照顧人格範本群一切需要的特別人員,可說是整個保存庫中至關重要的一環,就是被稱為『書庫員』的溝通代表。從人格範本的『二次生命』甦醒開始就無時無刻的貼身照顧,對人格範本而言,書庫員們就是協助者、導師、侍僕、心理輔導、問題處理者。當中亦有不少發展成朋友、家人以至以上的關係。
  
  當人格範本進行任務時,每次定必會有一名書庫員隨行。作為人格範本與保存庫之間的連接管道,書庫員將負責一切統合支援以及背景情報收集。當中尤其重要的是有關人格範本記憶保存,及肉體轉移的執行工序。也因此如書庫員於任務當中遭遇危險,對整個任務將有著龐大影響。
  
  
引用
  於遊戲進行當中,GM將會扮演書庫員的角色,於遊戲卡關時可以間接情報提示,或是緊急運載的方式令玩家得以繼續前進。
  同時玩家也可以指使書庫員去執行某些偏向沉冗的任務 e.g. 搜索網路新聞、購買門票、運送道具之類的小事件以加快遊戲運作。
  注意書庫員身為協助型NPC,千萬不能喧賓奪主地把故事焦點從PC身上奪取掉。
  另外書庫員除卻一兩項技能比較擅長外,總體能力不應比PC高 - 也就是說,書庫員隨時可以犯錯而不自知。當然拖後腿的情況也不應該太多就是。把持在PC能信任,但不能完全信任的程度就好。
  一般狀況下書庫員只會維持後勤狀態,沒玩家指令的話絕對不會暴露形跡或以身犯險。這即是說,要是玩家行動有誤或命令不當,書庫員會遭逢險境以至不測也不是不可能。
  最後,書庫員無法被製成人格範本。所以死掉就會真的死翹翹。
  
  要製造書庫員NPC角色,利用角色創造規則,第一階段的#2,#3,和#4,再補上外表與個性就是。  
  
引用
  書庫員的實際用途:

1. 處理肉體置換/管理所隨行之肉體保管糟。
2. 只要能接近至30米內,可備份人格範本記憶。
3. 與人格範本處於常時Psy-Link聯結。
4. 後方通訊/總部通訊。包含情報收集。
5. 武裝 & 裝備管理。
6. 搖控控制上面裝有鏡頭、強光燈及放音器,也能運送小型物件的,共六架迷你四槳盤旋機(Quadcopter)。活動範圍為書庫員所在車輛半徑五公里內,可隨需要調配。
7. 任何突發需要。  
    
  
主题: Re: UNION 50
作者: Mounrou2020-03-17, 周二 15:42:05
 
      保存庫、書庫員與前線支援代表群: UNION 50的中心支柱(Ⅱ)  
  
  
    前線支援人員:
  
  身為保存庫執行人員的UNION 50,除卻有書庫員的常備支援,於可能狀況下也會盡量於當地配給專業支援人士:
  
  1)Philips/器械裝配
  
        不管在什麼地方由誰接手,器械支援專家一概以代號 『菲利普』 稱之。
        在書庫員所能提供的程度以上,任何不尋常裝備、突發改裝等,有關專門機械支援者。
  
  
  2)Conrad/政府內線
  
        不管在什麼地方由誰接手,政府支援專家一概以代號 『康拉德』 稱之。
        這並非真正與政府聯繁的合法人員,而是保存庫安插於該政府內部,擁有一定階級的內部線人。除非是極度機密文件,否則一般情報、內部變動、短期有效的批文或假證件等都可以弄到手。
  
  
  3)Webber/民情專家
  
        不管在什麼地方由誰接手,民情支援專家一概以代號 『韋伯』 稱之。
        實際住在當地,並與各種當地勢力積極鑽營關係網的萬事通。當地有什麼歷史包垘、各個本地勢力間千絲萬縷的關係、什麼東西流通於何種渠道,以至任何外人不知道的習俗,找他就會有辦法。
  
  
  3)Boris/武裝支援
  
        不管在什麼地方由誰接手,軍事支援專家一概以代號 『波納斯』 稱之。
        十人小隊的特種部隊。在有需要時提供火力支援。因為各位成員只有一條命,以及對非正統目標成效不高的關係,保存庫極其不希望此小隊被濫用。畢竟這種人員也不是隨找隨有的啊......
  
  
        *        *        *        *        *
  
  
  按照任務地區及性質,以上各種專家不一定都能給予協助。現場有誰能給予援手,以及能幫忙到何種程度,還是責任書庫員最清楚。
  
  
主题: Re: UNION 50
作者: Mounrou2020-03-17, 周二 15:42:57
  
  
  UNION 50 試製NPC表 01: 一般人NPC
  
  
  
****************************************************



一般人 / 幼兒
體能 : 0
知覺 : 1
敏捷 : 1
理解 : 0
氣質 : 3
WL/HP= 3
技能:n/a


一般人 / 兒童
體能 : 1
知覺 : 1
敏捷 : 2
理解 : 0
氣質 : 2
WL/HP= 3/3
技能:n/a


一般人 / 少年
體能 : 2
知覺 : 1
敏捷 : 2
理解 : 0
氣質 : 1
WL/HP= 3/3/3
技能:
職業(學生) 基本 至 專家
任意 熟練 x1
任意 基本 x2


一般人 / 成年 / 白領型
體能 : 1
知覺 : 1
敏捷 : 0
理解 : 2
氣質 : 2
WL/HP= 3/3/3/3
技能:
職業(文職任意) 基本 至 熟練
理解系 熟練 x1
理解系 基本 x1
任意 基本 x1


一般人 / 成年 / 藍領型
體能 : 2
知覺 : 2
敏捷 : 0
理解 : 1
氣質 : 1
WL/HP= 3/3/3/3
技能:
職業(技職任意) 基本 至 熟練
體能系 熟練 x1
體能系 基本 x1
任意 基本 x1



一般人 / 老年
體能 : 2
知覺 : 1
敏捷 : 0
理解 : 2
氣質 : 1
WL/HP= 3/3/3
技能:
理解系 熟練 x2
任意 基本 x1



一般人 / 紀律部隊
體能 : 2
知覺 : 2
敏捷 : 1
理解 : 2
氣質 : 1
WL/HP= 3/3/3/3
技能:
職業(紀律部隊任意) 熟練 至 專家
任意 熟練 x2
任意 基本 x2
引用
例子

>警察用技能包:
職業(警察) 熟練
感知力 熟練
街頭知識 熟練
醫療技能 基本
力氣 基本

>救護員用技能包:
職業(救護員) 熟練
醫療技能 熟練
估量 熟練
學問(生物學) 基本
駕駛 基本

>消防員用技能包:
職業(消防員) 熟練
忍耐力 熟練
力氣 熟練
醫療技能 基本
駕駛 基本

一般人 / 專家
體能 : 1
知覺 : 2
敏捷 : 0
理解 : 2
氣質 : 1
WL/HP= 2/2/2
技能:
職業(專長領域任意) 專家
學問(專長領域任意) 熟練
學問(任意) 基本
理解系 熟練 x1
理解系 基本 x1



一般人 / 流氓
體能 : 2
知覺 : 2
敏捷 : 1
理解 : 0
氣質 : 1
WL/HP= 3/3/3/3
技能:
街頭知識 熟練
恫嚇 熟練
力氣 熟練



一般人 / 騙徒
體能 : 0
知覺 : 2
敏捷 : 1
理解 : 1
氣質 : 2
WL/HP= 2/2/2/2
技能:
媚惑 或 交流 熟練
街頭知識 熟練
掩眼手法 基本
估量 基本



一般人 / 特種部隊
體能 : 3
知覺 : 2
敏捷 : 2
理解 : 1
氣質 : 1
WL/HP= 4/4/4/4
技能:
職業(專長部隊任意) 專家
感知力 熟練
隱匿 熟練
恫嚇 熟練
敏捷系 基本 x1
知覺系 基本 x1
體能系 基本 x1
理解系 基本 x1
主题: Re: UNION 50
作者: Mounrou2020-03-17, 周二 15:44:54
 有關記憶斷片
  
  
  >記憶斷片使用法:
  
  人格範本每次任務有三個。不會補充。
  待備肉體每個有一個。肉體置換時會更新,但未用的斷片不會保留。
  角色可隨時、隨意使用斷片而無需等待。
  
  任務完成時,人格範本使用過的記憶斷片,使用數會計算進EXP當中。(待備肉體斷片不計算)
  
  
=========================================================================
  
  
  >記憶斷片描寫:

引用:
引用
『藉回憶起曾經失落,而隱約與當時狀況有關或類同,或只是激發自我用的『失落記憶』,而強化檢定。(由玩家決定記憶內容)』
  
  人格範本斷片描寫的,是玩家角色遺忘的眾多記憶之一段落。
  待備肉體斷片描寫的,是以假定若然該肉體曾以人類身份存活,牠本身可能會擁有的記憶。
  
  描寫的記憶只需『隱約』適合當時狀況。等同戲劇中的失憶者,於危險當中突然回復記憶一樣,以『激發玩家角色的意志力』為前提,記憶甚至與狀況無關也無不可。
  
  一個描寫記憶只能使用一次。
  
  所有描寫記憶該與角色同時保存。待備肉體的累積記憶該GM各自記錄好。
  
  
=========================================================================
  
  
  >人格範本+待備肉體 共通使用方式:
a)重擲一次3d6
b)指定之一顆已擲骰結果額外+1d6
c)致命傷回避
d)本回行動指令+一個,以隨機1d6決定。
  
  
  >待備肉體 專用方式:
a)發動肉體本身之制限解除能力。    <未實裝>
b)傷害層級一階位回復/該任務內該肉體總傷害層級減一階。
  
  
  >抽象觀感檢定:
a)人格範本記憶斷片= 可以讓角色多擲一次。
b)待備肉體記憶斷片= 可以讓角色於本檢定自動成功。
  
  
  >肉體轉移時之失落記憶回溯:
  
  當因為各種原因,當肉體轉移時無法保留舊肉體行動期間之記憶。
  玩家可於新肉體啟用當時,消耗一個人格範本斷片,去回憶丟失舊肉體記憶當中的唯一一件事(不計標點以二十字為限)
  這種斷片使用方式,不必描寫記憶,不用特意記錄,但也不會被計算進EXP之內。  
  每次肉體轉移限用一次,只能於新肉體被啟用瞬間使用。
  
  
主题: Re: UNION 50
作者: Mounrou2020-03-17, 周二 15:45:17
          UNION 50的特殊效果(未整理版)
      
  
  擊倒 / 倒下 / 跘倒 / 躺下 / 摔倒:
      [速]屬性+攻擊命中。身體狀況為倒地。[近攻 / 近防 / 行動] 總值-50%, [遠攻 / 遠防] 總值+2。需耗一動作站起。
  
  擊飛
      [速]屬性+攻擊命中。命中瞬間移離至GROUP外。
  
  震懾
      [速]屬性+攻擊命中。角色狀態。命中瞬間喪失行動能力至下回完結。
  
  煙幕
      全GROUPs效果。維持期間所有 [遠攻] 及 [接近類移動] 總值-50%
  
  催淚氣體
      全GROUPs效果。維持期間 全檢定總值-50%,無法遠攻。催淚氣體可由適當護具(e.g.防毒臉罩)中和
  
  劇痛 / 盲目
      角色狀態。維持期間 全檢定 總值-50%,無法遠攻。
  
  GROUP攻擊
      攻擊目標為除本人外目標GROUP中所有對象
  
  燃燒
      攻擊命中。角色狀態。被命中者將持續受每回(上回-1)點燃燒傷害。傷害可由自身或他人使用 [撲滅] 行動,依骰面值減去傷害。
  
  液態燃燒
      同燃燒效果。 每 [撲滅] 行動-1點燃燒傷害。
  
  昏暈
      [速]屬性+攻擊命中。角色狀態。維持期間 [上骰] 行動無效化
  
  重昏暈
      角色狀態。維持期間 [上骰] 及 [中骰] 行動無效化
  
  撽械
      [速]屬性+攻擊命中。手上物丟棄。(雙手持物時由攻擊者選擇)
  
  徹甲
      附加效果。攻擊無視裝甲值及基礎防禦值。
  
  KO
      角色狀態。角色無法再行動。(註:KO不一定等同死亡。GM有權按當時情勢決定KO=死、長期昏迷、暈倒、動彈不得,etc.)
  
  心藏麻痺
      角色狀態。沒有急救則會死掉的情況
  
  連擊
      攻擊命中。按最高攻擊骰如命中,則自動再按下一骰階對同目標再次攻擊,直至攻擊失誤或無骰可減。
            (i.e. 如以上骰攻擊則=上骰及任何附加骰 > 中骰 > 下骰 > 基本攻值,共4次。中骰攻擊則3次。如此類推。)
            (骰以外之有效加成維持生效。)
  
  重擊
      附加效果。目標總防禦值-50%。
  
  重當
      附加效果。如總防禦值>對方攻擊值,對方將受到差額傷害。
  
  隱秘
      物品效果。物品單憑一般觀察無法被察知。
  
  反擊
      對攻擊自動還擊。
  
  狙擊
      >>看狙擊解釋
  
  擒拿
      >>看擒拿解釋
  
  死角
      一般只對指定單一目標生效,回合內無法被目標指定為攻擊對象(GROUP攻擊有效)。
      防禦死角攻擊時屬性加成=0(少於0則維持不變。)
      某些目標沒有死角,某些能力則能取消死角。對其使用時作無效論。
      
  速射
      攻擊連骰(ie.用多於一顆骰攻擊時),每顆攻擊骰分別代表一次攻擊。
            (ie.正常情況未加骰時,最多同時攻擊三個目標,或單一目標三次。)
            選用速射時,耗彈量為:二次(2x2)=4發,三次(3x3)=9發,4次(4x4)=16發,如此類推。
      
  病毒
      >>看病毒解釋
  
  強酸
      >>看強酸解釋
  
  藥物
      >>看藥物解釋
  
  起癮
      角色狀態。看成癮程度,每場景疊加與上癮物無關行動之檢定-2至-4,及與上癮物有關行動之檢定疊加+1。
            上癮滿足狀態維持1d3+1場景或更少(由GM決定)
  
  超重型兵器/超重型装備/超重型攜行物
      連同主體、背包及各種部件;拿取此兵器時其他攜行物只限口袋大小。(程度由GM按情況及常識定奪)
    
  攔阻
      指定之同GROUP內對象為『被攔阻者』
      標示方式為(GROUP:友方A,友方B,〔攔阻:友方C,D,E〕)
      要接近被攔阻對象,得先持續越過(ie. 行動指令勝過) 攔阻者;
         Eg.
            Round 0: (GROUP: 敵)<=> (GROUP: 友方A,友方B,〔攔阻圈:友方C,D,E〕)
            Round 1: (GROUP: 友方A,友方B,敵,〔攔阻圈:友方C,D,E〕)
            Round 2: (GROUP: 友方A,友方B,〔攔阻圈:敵,友方C,D,E〕)
      被攔阻對象將不能被攔阻圈之外者指定為攻擊對象,也不被包括於GROUP攻擊之內,但全域攻擊依舊有效。
  
 
主题: Re: UNION 50
作者: Mounrou2020-03-17, 周二 15:45:31
  EXTRA:額外待備肉體00/Type-α  
  
-------------------------------------------------------------------------------------------------
  
  
  00α:特備肉體
代號 『凱撒 / Caesar』    
肉體性別:隨意    民族:隨意    年齡層:隨意
瞳色:民族基本    髮色:民族基本
身高:平均       體重:平均    體態:均稱型
其他特徵:外觀平凡得難以記認
  
肉體機能:
 體能:1  知覺:0  敏捷:0  
 理解:0  氣質:0  
  
內存技能:
N/A
  
特殊能力:
 [生化系統]身體循環系統優化
    [常時]可以,但不需要睡眠、吃喝、呼吸。不吃喝就不用上廁所。
    [特殊]肉體外觀可作某程度選擇,而非如任務用肉體般先天限定。
  *註:非任務用肉體。對致命性傷害依舊視作 非致命性,但傷害階位只固定為3階。
  *註:個體使用時間比任務用肉體短,只有15天另2小時14分。
  *註:個體不持有記憶斷片。
  
  
-------------------------------------------------------------------------------------------------
  
  待備肉體的日常運用型。因為製造待備肉體所需的資源極極高,所以這種非任務向的肉體只有在特別要求,或特別獎勵的情況才允許使用。
  
  
主题: Re: UNION 50
作者: Mounrou2020-03-17, 周二 15:45:44
  
      UNION 50經驗值表 (測試ver.)
  
  
  Ⅰ:獲得方式
  
    三擇一
  >完美解決=2點
      (完成所有主副目標,沒出現人命傷亡,沒驚動大眾。)
  >基本解決=1點
      (完成基本任務要求,有人命傷亡,事件對大眾產生影響。)
  >任務失敗=0點
      (無法完成任務、或出現重大人命事故,或對大眾產生極大影響。以上其一。)
  
  
  >出席率=1點
      (只要不要無故失蹤,消失一整個星期拖死Game,etc,就好。)
  >眾樂樂=1點
      (角色有協助令玩家及GM覺得該團有趣)
  >有效行動=1點
      (角色對任務進行有產生助力)
  
  >任務內每使用一塊,人格範本的記憶斷片=1點
  
  
============================================================
  
  
  Ⅱ:使用方法
  
  >技能學習&提昇=1點 / 1Lv
      (若條件許可,可用作學習其他設定的羅列技能)
  
  >一進位指定(##)=每2點。單一肉體指定。可與一進位指定併用。
      (每次選擇待備肉體時,如結果之一位數符合,而肉體並未被使用或消耗,可轉而選擇該肉體)
      (例:一進位指定是待備肉體17號的話,只要擲出07,27,37或47,只要沒被人先用,都可改用17號)
  
  >十進位指定(##)=每4點。單一肉體指定。可與十進位指定併用。
      (同一進位指定,但是是看十位數。例:指定待備肉體17號的話,只要擲出10 - 19,都可改用17號)
  
  >(#)加減=每2點 / 1Lv,最高為(3)加減
      (每次選擇待備肉體時,可就結果增加或減少最多=Lv點)
      (#加減可與一進位指定或十進位指定,兩者其一併用)
  
  >導引選擇=10點
      (重新選擇待備肉體時,可自由從餘下肉體中挑選)
      (只能習得一次)
      (任務開次時之首個肉體不能導引選擇)
  
  >制限解除(##)=每6點。單一肉體指定。   <尚未實裝>
      (運用指定待備肉體時,可同時使用其之制限解除能力)
  
  
============================================================
  
主题: Re: [Legacy]UNION 50
作者: Mounrou2022-07-21, 周四 14:34:47
敵性組織 List
(For creating one-off secret societies, because opponents of the UNION are supposed to be just as oddball as U%) themselves)
  
  
  組織類型(1d6):
    1)幫會/私人會所、2)公司/國家機構、3)宗教/非牟利組織、4)軍事組織/武力集團、5)政治團體/同好會、6)異世界/人外/外星人

  組織特點(2d6):
    2)無法分類/混合、3)超自然能力相關、4-5)超科技相關、6-8)一般性、9-10)特務機構/專業者集團、11)魔法相關、12)神衹/召喚/契約相關

  組織規模(1d6):
    1)個人(1d6/1-6)、2)家族(3d6/3-18)、3)小組(1d6*10/10-60)、4)社團(2d6*30/60-360)、5)組織1d6*200/200-1200)、6)龐大(5d6*100+/500-3000+)

  組織影響力(2d6):
    2)跨國、3-5)某非國家性領域專門、6-7)無、8-9)地區性、10-11)全國、12)某國允許/公開公認

  組織目的(1d6):
    1)金錢、2)意識形態(政治、觀點、主義、崇拜、etc) 3)國家征服/世界征服、4)愉快犯、5)知識、6)不明

  組織歷史:?

  組織的意志:??

  組織行動模式:???

  組織特別人物/事件/地點/其他:????

  組織的歪曲點/弱點/心理盲點/死角:?????


主题: Re: [Legacy]UNION 50
作者: Mounrou2022-07-21, 周四 14:35:19
U50 Scenario Builder (Okay, it's pretty nonspecific now that I look at it again after 10 years... v=3=v)

   A) Long Term Goal (Main, main+sub)
1) Wealth (Money)
2) Resource (Geographical Resources, Market Shares)
3) Ideology (Politics or Religious)
4) Vengence (To destroy a person or group)
5) Date specific (Prophecy of alien arrival, Coming of God, Apocolypse)
6) Persona (At the whim of someone, fulfilling a vision, Deity/Devil summoning)
7) Power (Local power, International power, Control of a field of venture)
8) Object (Specific objects or artifacts, Location)
9) Renown (Fame or Infamy, being worshipped or despised)
10) Enjoyment (Just wants to do it, For the lulz)

   B ) Three (or more) intermediate checkpoints
1) To convince... (someone/s)
2) To acquire... (something/someplace)
3) To learn... (something)
4) To arrive... (someplace)
5) To kill/ruin... (someone)
6) To destroy/descreate... (someplace)
7) To capture... (someone/something)
8) To dominate... (some disciple/area)
9) To forget... (someone/something)
10) To perform... (somewhere/sometimes)
11) To replace... (someone/somewhere/something)
12) To create... (someone/something/some idea)
13) To build... (someplace)
14) To teach... (someone/something)
15) To change... (someone/somewhere/something)

   C) Short Term Actions
1) Violence (Physical Force)
2) Corruption (Bribery & Gifts, Mind Controls)
3) Influence (Convince & Rumors, estranging, Propaganda & smears, education)
4) Acquistions (Buyouts, controlling influences, getting into cooperations & alliances)
5) Threats (Blackmails and intimidations)
6) Sabotage (Stopping achievements, destroying successes, traps)
7) Scouting (Search & exploration, spying)
8) Skulldggery (Thefts & robberies, heists)
9) Switching (Pretend to be something, taking over another's places, vote-switching, forgery, lies, personnal replacements, doppelgangers)
10) Appleasement (Making friends, sweetalks, seductions.)
11) Removal (Quietly capturing someone/something, maybe forever)

   D)Tool used

1) Oneself
2) Direct Henchmens
3) 3rd party merceneries (Mercs, Cultists)
4) Local hires (Temps, Local Rights groups)
5) International influence groups (Speaker groups, Aid groups)
6) Traps (Physical or Mental)
7) Public Opinions & Medias
8) National Powers (Police, Armies, Governments)
9) Private Ventures (Businesses & Corporations)
10) Abnormal powers (Devil summons, aliens, strange artifacts)

   E)Victims
1) Someone
2) Someplace
3) Something
4) Some Ideals
5) Some ventures
6) Some histories/knowledges
7) Some Cultures
8) Nothing

   F)Potential Downfall should they succeed/Stakes
1) Personal
2) Local
3) Cultural
4) Economical
5) Industrial
6) Global
7) Supernatural
8) Ideological
9) Historical
11) Preceptual
12) Conceptual
10) None



Sample:
>組織
類型4)軍事組織/武力集團
特點6)一般性
規模4)社團(2d6*30/60-360)
影響力10)全國
目的5)知識

   A) Long Term Goal
Main: 9) Renown (Fame or Infamy, being worshipped or despised)
Sub: 10) Enjoyment (Just wants to do it, For the lulz)

   B ) Three intermediate checkpoints
3) To learn... (something)
9) To forget... (someone/something)
13) To build... (someplace)

   C) Short Term Actions
1) Violence (Physical Force)
9) Switching (Pretend to be something, taking over another's places, vote-switching, forgery, lies, personnal replacements, doppelgangers)
11) Removal (Quietly capturing someone/something, maybe forever)

   D)Tool used
2) Direct Henchmens
3) 3rd party merceneries (Mercs, Cultists)
6) Traps (Physical or Mental)

====================================================================

Group: "Defense Hawks"
>Large Milita with national influences, a gathering of youths and adults who used brute force to get their ways, under the guise of protecting their country.

>Did not actually care about anyone but themselves, though they do enjoyed the fame that their radical actions got them.

>Have a niche followers of extremists all over, who could easily be additional muscles should they called for them.

>They "teach people to respect their culture" with their fists, even if that result destroyed the rules of laws and public peace, and they built a power base in more suburban areas where it was hard to catch anyone.

>KKK-type Domestic Terrorists.

主题: Re: [Legacy]UNION 50
作者: Mounrou2022-07-21, 周四 14:56:45
THE UNION 執行人( B )  (23+8=31)



        -------------------------------------------------------------------------------------------------  
  
        05:激發者
代號 『察威奇 / Chinweike』    
肉體性別:男性    民族:非裔黑人    年齡層:成年
瞳色:黑        髮色:黑
身高:185cm    體重:191lbs.    體態:均稱型
其他特徵:橫跨頸項的舊刀疤
肉體機能:
體能:2  知覺:3  敏捷:2  理解:1  氣質:1  內存技能:
/追跡術L3
/求生術L2
/忍耐力L2
特殊能力:
 [生化系統]強化腎上腺素系統
          [隨意發動特技]總體能、敏捷、生命值瞬間加倍。維持3.5分鐘。時限過後馬上減去所增加額外生命值(可致命)。
          [隨意發動特技]本回合完結後,自己馬上再額外行動一回合。
          [隨意發動特技]3回合內所受一切攻擊一概視作非致命性傷害,並精神攻擊免疫。
  *註:只能使用5次。次數無法以任何方式增加
  
        -------------------------------------------------------------------------------------------------  
  
            06:障壁師
代號 『天羅零 / Rei Tenra』    (yeah, so I was into it at the time, okay?)
肉體性別:女性   民族:日裔亞洲人    年齡層:青年
瞳色:綠        髮色:黑
      身高:152cm    體重:94lbs.    體態:瘦削型
其他特徵:足不沾地 (常時離地約3mm左右)
      肉體機能:
體能:1  知覺:3  敏捷:1 理解:1  氣質:3  
      內存技能:
/禮儀習俗L3
/交流L1
/領導力L1
/管理學L1
/談判手法L1
      特殊能力:
 [異能系統]近乎透明的湛藍之壁
          [集中行動]於半徑20米內,製造並維持一件任何型狀,不超過約10平方米大小之障壁構成物。
                  構成物可浮於空中,但無法移動或改變形狀。構成物HP=總氣質*2。
          [即時行動]放出足以保護自己正前方及身旁對象,約3米見方之防禦障壁。
                  障壁抵禦級數為破滅級,HP=總氣質*4。只能產生於障壁師正前方。
          [蓄積行動]構成只可供障壁師使用之手持物件。任何手持大小,基本性形狀物件皆可構成(eg. 所有近戰用冷兵器)。
                  構成物無重量。構成如鑰匙之類之複雜性形狀需技工檢定。構成物HP=總氣質。
        *註:一場景只能使用任一能力一次。超過一次則每次扣中骰HP。
  
        -------------------------------------------------------------------------------------------------  
  
       18:魅影使
代號『珍奈‧維科斯/ Janelle Rivers』
肉體性別:女性    民族:白人    年齡層:成年
瞳色:藍        髮色:金
身高:173cm    體重:111lbs.    體態:瘦削型
其他特徵:白化症
  
肉體機能:
 體能:1  知覺:3  敏捷:0  
 理解:2  氣質:3  
  
內存技能:
/藝術(雕塑) L3
/爆破 L2
/掩蔽工事 L2
  
特殊能力:
 [異能系統]影操師
    [即時行動]從陰影移動至可視範圍內之陰影(包括非直接視界/螢幕。錄影映像無效。)一人份重量(111lbs以下)同行可
    [常時行動]陰影內,所受非與光相關類傷害(eg.炎系)減一等(eg.破滅性>致命性>非致命性>一點),移動速度加倍。
    [蓄積行動]實體化陰影用於攻擊,拒束,絆倒,掩蓋耳目等,力量等同(體能:3)
  *註:日光下、及對光源直射無效。
  *註:只對完全置於陰影內之目標有效。
  
        -------------------------------------------------------------------------------------------------

       19:補完家
代號 『安格斯·麥泰華 / Angus MacTaver』    
肉體性別:男性    民族:白人    年齡層:成年
瞳色:藍        髮色:金
身高:185cm    體重:150lbs.    體態:健康型
其他特徵:無
  
肉體機能:
 體能:2  知覺:2  敏捷:2  
 理解:0  氣質:3  
  
內存技能:
/偽造 L3
/手工製作 L1
/藝術(手工藝) L3
  
特殊能力:
 [特長系統]補修改正
    [特技]一定知道如何修理目的物,及如何於附近獲取所需材料。- 儘管方式及材料不一定合乎常理。
    [特技]在合理時間充足時,能以任何材料創造出任何現代科技許容下之單次使用向機械式道具。- 儘管方式及材料不一定合乎常理。(一定制限下,必須GM許可)
    [特技]一定知道目的物所有弱點,以及如何破壞該弱點。- 儘管方式及材料不一定合乎常理。
  *註:與特長相關之修理/創製行動無須成功檢定,但可能有時間檢定。
  *註:特長消耗時間較久,且只對機械式物件有效。
  *註:因特長之異常特性,別人無法於取得材料以外作任何援助。
  *註:特長對一般正常修理/創製行動無效。
  
        -------------------------------------------------------------------------------------------------
  
  
        33:激化使
代號 『桑颇‧ 丹增白玛 / Sampo Tenzin Pema』    
肉體性別:女     民族:藏裔亞洲人    年齡層:兒童
瞳色:棕        髮色:黑
身高:136cm    體重:62lbs.    體態:瘦削型
其他特徵:嗓音沙啞
  
肉體機能:
 體能:1  知覺:3  敏捷:2  理解:1  氣質:2  
  
內存技能:
/手工製作L3
/忍耐力L1
/動物看顧L3
  
特殊能力:
 [生化系統]費洛蒙釋放
    [集中行動]範圍釋放强制安定費洛蒙:所有人和平向行為+4,攻擊向行為-4,思考類行為-4。
    [集中行動]範圍釋放精神亢奮費洛蒙:所有人攻擊向行為+4,和平向行為-4,思考類行為-4。
    [集中行動]範圍釋放過敏性費洛蒙:所有人每回體能檢定,受傷=檢定失敗差異值。另一切行為-3。
  *註:能力只對一般人類/類人類有效(待備肉體無效)。空氣過濾(eg.防毒面具、口罩,etc.)可防止能力效果。
  *註:能力使用時除歩行外無法作出任何行動。
  *註:能力無法指定對象,亦無法被儲存。
  
        -------------------------------------------------------------------------------------------------
  
  
        38:使役師
代號 『鋼圖力嘎伊.鋼卓力格 / Gantulgayn Ganzorig』    
肉體性別:男    民族:蒙古裔    年齡層:老年
瞳色:黑        髮色:灰
身高:151cm    體重:174lbs.    體態:偏胖型
其他特徵:
  
肉體機能:
 體能:3  知覺:2  敏捷:0  理解:1  氣質:3  
  
內存技能:
/動物看顧L3
/築造L1
/雜技L1
/領導力L2
  
特殊能力:
 [異能系統]支配之氣焰
    [集中行動]支配目視一隻目標動物,至待備肉體該次機能停止為止。(No upper Limits)
    [即時行動]指揮一隻受支配動物。(口令程度,無法執行細致指令。必須目視或五感共享中,一次/一回能同時最多三隻=3 Actions.)
    [集中行動]對受10km範圍內,其已支配之一隻動物作五感共享。
  *註:只對非高智能之一般普通動物有效。(人類及類似生物,及別種高智能生物無效)
  *註:不論對象動物,目標一次只有『一隻』(eg.一隻大象,一條鯨魚,一隻螞蟻,etc.)
  *註:被支配之動物有機會能被其他非尋常能力感知或反制。
    
        -------------------------------------------------------------------------------------------------
  
  
        41:犬使者
代號 『波奇 / Pochi』    
肉體性別:男性    民族:貝塞犬    年齡層:青年
瞳色:黑        髮色:白+棕、黑
身高:32cm     體重:55lbs.    體態:均稱型
其他特徵:已絕育
  
肉體機能:
 體能:4  知覺:5  敏捷:5  理解:0  氣質:0  
  
內存技能:
/感知力L3
/追跡術L3
/隱匿L3
  
特殊能力:
 [生化系統]犬種:貝塞犬
    [常時行動]犬類五感:一切嗅覺、聽覺相關檢定+5。一切視覺相關檢定-5。
    [常時行動]能自由穿越直經20cm以上洞孔。
  *註:就是一隻狗。無法進行普通中型犬隻無法做出之行動。
  *註:不包括天然犬類本能及直覺。犬類專家可能會對其行為起疑。
  *註:無法言語。(待備肉體內置TK通訊依舊有效)
 
        -------------------------------------------------------------------------------------------------
  
  
  50:抵達者/Paragon
代號 『 約翰·史密斯 / John Smith 』    
肉體性別:男    民族:白人    年齡層:成年
瞳色:藍       髮色:黃
身高:190cm    體重:190lbs.   體態:壯碩型
其他特徵:黃金比
  
肉體機能:
 體能:2  知覺:2  敏捷:2  
 理解:2  氣質:2  
  
內存技能:
/鼓動L3
  
特殊能力:
 [??系統]達者
    [特技]狀態異常無效。
    [特技]大失敗出現時視為大成功
    [常時行動]個人空手及近戰武器攻擊傷害隨意調整為非致命/一般/致命級。
  *註:個人常時為注目焦點。全隱匿類型及相關檢定100%失敗
  
        -------------------------------------------------------------------------------------------------
  
(Well, I'll finish all 50 of them... Eventually. Not that anyone's going look at it anyhow so ain't in a hurry. v=3=v)

(The supposed full roster...Don't mind that there's 51 of them.)

       01:醫療師 (代號『約南.基斯 / Yohan Keiths』,白人,男,中年)
       02:發火者 (代號『金勇道 / Young Doo Kim』,亞洲人,男,青年)
       03:狙擊手 (代號『華倫天娜.阿ト勒夫 / Valentina "Valya" Abelev』,白人,女,成年)
       04:扭鬥家 (代號『朱蕾 / Lui Ju』,亞洲人,女,兒童)
       05:激發者 (代號『察威奇 / Chinweike』,黑人,男,成年)
       06:障壁師 (代號『天羅零 / Rei Tenra』,亞洲人,女,青年)
       07:脈衝師 (代號『艾迪.費南克 / Eddie Franklin』,白人,男,青年)
       08:無敵者 (代號『受驗者二八零一號 / Subject #Two-Eight-Zero-One』,白人,男,老年)
       09:神鎗手 (代號『積克.史東臣 / Jack Stoneson』,黑人,男,老年)
       10:變形者 (代號『夏洛蒂.奧加 / Charlotte Orga』,黑人,女,青年)
       11:變色龍 (代號『哇余 / Wahyu』,印度人,男,兒童)
       12:機逆者 (代號『巴丁頓.木扎 / Badinton Mookjai』,泰國人,男,中年)
       13:化工師 (代號『莉亞.卡羅斯 / Neia Carols』,南美人,女,成年)
       14:神行者 (代號『諾丁.獲斯 / Notting Watts 』,白人,男,青年)
       15:追跡者 (代號『奇雲.波爾 / Kevin Boyle 』,澳洲原住民,男,成年)  
       16:傳送使 (代號『劉江蕙 / Kong Wai Liu』,南中國裔,女,青年
       17:蓄爆使 (代號『榮次.雲格 / Eiji Warner』,英日混血,男,青年)
       18:魅影使 (代號『珍奈‧維科斯/ Janelle Rivers』白人,女,成年)
       19:補完家 (代號『安格斯·麥泰華 / Angus MacTaver』,白人,男,成年) 
       20:快車手 (代號『校雲飛 / Wen Fei Hao 』,亞洲人,女,成年)
       21:飛刀手 (代號『      Pitcher (Perfect Throw, Perfect Catch, Perfect Gauging)
       22:千手師 (代號『      Ashura (Multilimbs, 360 sense, +1 action)
       23:知識家 (代號『亞歷士.溫德荷斯 / Alex Vanderhorst』,美裔黑人,男,中年)
       24:重力使 (代號『扎思.獲加 / Jazz Walker』,歐裔白人,男,成年)
25 Hololist (Create Solid Hologram, Shots laser, Create Forcefield)
       26:格劍家 (代號『       Crusader (The One True Blade, Flurries of Swords, Blade Mastery)
       27:感應者 (代號『白石美紀 / Miki Shiraishi』,日裔亞洲人,女,青年)
       28:讀心者 (代號『         Telepath (Read surface thoughts, know 1 action, Mind Detection)
29:Cocoon (Weave silk tools/armours/weapons, walk on all surface, cocoon regenerative pods.)
       30:駭客家 (代號『         Cracker (living interface, remote computer control, high-admin access.)
       31:構築家 (代號『林瑞軒 / Sui Hin Lam』,中裔亞洲人,男,青年)
       32:柔形者 (代號『伊卡洛斯 / Icarus』,不明,男,老年?)
       33:激化使 (代號『桑颇.丹增白玛 / Sampo Tenzin Pema』,藏裔亞洲人,女,兒童)
       34:軍火師 (代號『獵戶座-Z / ORION-Z』,白人,男,推定成年) 
35 Visionary (Read tool usage, track people by objects, see object/location's past)
36 Hyperflex (+1 action, 1st to go, hyperreactive)
37 Subverter (Everyone's Friend, Perfect Negoiator, Puppy Eyes)
       38:使役師 (代號『鋼圖力嘎伊.鋼卓力格 / Gantulgayn Ganzorig』,蒙古裔亞洲人,男,老年)
39 Battery (Living Battery, Living EMP, Electrification )
40 Leader (Natural Authority, Tactical/support/assist bonus, Overwhelming Charisma)
       41:犬使者 (代號『波奇 / Pochi』,貝塞犬,男,青年)
       42:魔塞壬 (代號『愛特斯提亞‧ 娜奧烏斯 / Adrasteia Nanousi』,希臘裔白人,女,成年)
43 Bleeder (Hemokinesis, Blood Patches, Blood Posession)
44  Vampire (Bat/Wolf morph, Insubstantial Mist, Mesmerization)
45 Haunt (Gripping Terror, Mirrorwalk, Dead Vengence) 
46 Dragoon (Ride anything, perfect riding, Animal spirit)
47 Necromancer (Animate fleshes, bio-grafting, accelerate rots.)
       48:Wormbearer巫蠱師 (代號『      (Worm Farm, Worm Control, Worm Possess.)
49 Disaster (Thunderstorm, Heatwave, Whiteout)
       50:抵達者 (代號『約翰·史密斯 / John Smith』,白人,男,成年)

Lucky (Self Reroll, Other's Reroll, Lucky Coincidence.)

     
主题: Re: [Legacy]UNION 50
作者: Mounrou2022-07-21, 周四 15:31:51
The 50 Questions to ask your character when s/he initiate "Memory Fragments" (Choose Randomly)

All of them are from the character's forgotten past life, and would be recorded and permanent.

(The first 48 questions are chosen at random, but #49 & #50 would always be the last ones.)
1      The time and place you spent your life in.
2      Your job if you have one, or reason you don't have one.
3      Your birth gender.
4      Describe your family.
5      A place you have visited that you cannot forget.
6      The worst shock of your life other than the time of your death.
7      Describe the hobby you enjoyed most
8      The one object you most cherished
9      An accomplishment you were the most proud of, or why you didn't have one.
10      A secret you could not tell anybody else.
11      The worst sin you had committed in life.
12      The one person or object you held the most affection to, or why you didn't have one.
13      Describe your closest friend, or why you didn't have one.
14      Describe your childhood.
15      Describe the thing you most feared.
16      Describe the thing you most hated.
17      Describe the thing you most believed in.
18      Describe the biggest success you've had, or why you didn't have one
19      Describe the biggest failure you've had, or why you didn't have one
20      Describe a person you looked up to the most, or why you didn't have one
21      Describe how you truly looked. Face, shape and race.
22      Describe a small detail of yourself that, while unimportant, had always bothered you.
23      Describe a pain, hardship, or inconvenience that you must faced every day, or why you didn't have one
24      Describe a thing you must do every day, that was beyond daily necessities of food and rest.
25      Describe a thing you were particularly good at.
26      An unreasonable thing you had done.
27      A good deed you had done.
28      Your living status in life.
29      An event or holiday that you had enjoyed the most.
30      The time when you were saddest or most worried in life.
31      The group or social circle you belonged to.
32      Your dream.
33      Your nightmare.
34      The place you had spent the most of your time in.
35      A sudden turnover in your life, other than your death.
36      Something you had won.
37      Something you had lost.
38      A betrayal, to you or by you.
39      A place you would hang out in frequently.
40      Your pet, or why you didn't have one.
41      were you completely healthy in life?
42      A dislike or discrimination that you had faced or held.
43      Your worst despair.
44      A regret that you never managed to fulfill.
45      A major character flaw in your personality.
46      The worst accident you've had, other than your death.
47      The time you were the happiest.
48      The one thing that made you who you were.
Spoilers Ahead
Seriously Spoilers Ahead
I did warn ya.
49      Your TRUE name

The final question would be asked immediately after question 49
50      You are here, wearing that identity like a sheath, for one single reason. The one objective that you have no choice but to do immediately, but will be unforgivable and opposed by all. Confess the TRUE reason you remained in this world after you passed away.

(It would be an answer that the UNION would have no choice but to eliminate you.)
(It would also free you from UNION's system constraint.)

#If it's the Body's question 49/50... Instead of answering the whole team's destroyed instead. And the current location's lost from unspecific disaster.



"Game Over, man. Game Over."
主题: Re: [Legacy]UNION 50
作者: Mounrou2022-08-02, 周二 15:57:50
Evolver Concept: "Maximal Overdrive"

>It's the "Ultimate Max-0 Ability" of individual Shells available to experienced Operatives.

>To initiate M0, operatives must:

1) Took the M0 ability activation from EXP selection.

2a) Have either used a Memory Fragment before in this mission, OR
2b) Have used more than 20 Memory Fragments in his career as an U50 Operative.
 
He must also first "get comfortable" with the Shell he's using, so
3a) He must have finished one scene with the current Shell, OR
3b) Have a specialization of the Shell. (unlisted in EXP selection)

>The M0 lasted for as long as needed, but no longer than either an hour or one fight, whichever is shorter.

>The Shell would self-destruct after Max-0 is completed.





 
M0-lists (Shell #01-14)


       01:醫療師 (代號『約南.基斯 / Yohan Keiths』)
『生命之源 / Lifespring』:
Sense and accelerate all biological life within 1km by choice, for:
-Rapid regeneration,
-Accelerated Growth,
-Cell Apoptosis,

       02:發火者 (代號『金勇道 / Young Doo Kim』)
『炎蛇渡』:
Summon 3 Giant Fire Serpents. They are nonintelligent pure-fire constructs controlled by will, but behaves like solid existence for Shell #02 alone and would not harm him.
引用
 體能:10  知覺:0  敏捷:5   理解:0  氣質:N/A 
      HP:50
* Pure Fire beings: Immune to physical damages.
* Heal by Fire, Explosion, Electricity & Laser.
* Damage by Supernatural, Cold, Water, Gravity & etc.
* Length: 333m. Width: 5m. Weight: 0g
* Body temperature: 2000C - more than enough to melt most metals.

       03:狙擊手 (代號『華倫天娜.阿ト勒夫 / Valentina "Valya" Abelev』)
『последний трюк / Final Trick』:
Defense-ignoring, infinite range (1000km?), auto-hit critical sniper shot (ether head or crouch). Rifles required.
Must know where target is and in angle of fire.
Single shot.

       04:扭鬥家 (代號『朱蕾 / Lui Ju』)
『化蝶』:
Melee attacks become all-range dash attacks, attack 10 times per round (+9 attack only dice). Dodge +10.

       05:激發者 (代號『察威奇 / Chinweike』)
『kwa mababu / For Ancestors』:
Melee attack and Physical Toughness raised by (破滅+3) Rank (Fortress Class). ie. Strikes like and only receives damages from Bunker-Buster/ICBM-class weapons.
Duration = 10 rounds, or 5 minutes non-combat.

       06:障壁師 (代號『天羅零 / Rei Tenra』)
『空穂舟 / Utsuro-bune』:
Create a transparent flying ship/UFO with cannon barrages.
引用
 體能:0  知覺:As Op  敏捷:10   理解:As Op  氣質:N/A 
      HP:30 (Battleship class/Rank破滅+2)
      Side cannons: 1d3 * 5 barrage (Battleship class/Rank破滅+2)
* Equivalent tonnage: 300tonne class. Weight: 0g
* Can easily hold mass equivalent to 80+ people with no weight limit.
* Non-sentient but follows orders from the Shell.

       07:脈衝師 (代號『艾迪.費南克 / Eddie Franklin』)
『End of Civilization』:
Irrevocably destroys all technological artifacts within 1km.
Not guarantee to work on Alien and/or Supernatural artifacts.

       08:無敵者 (代號『受驗者二八零一號 / Subject #Two-Eight-Zero-One』)
『Me My Moi』:
280 copies of himself appears from out of the ground/floor within 100m . Only have Shell-based abilities and zombie-like intelligence, and can only follow 1-word commands from Shell #08, but all of them are just as invincible as the Shell.

       09:神鎗手 (代號『積克.史東臣 / Jack Stoneson』)
『Revolver Hollywood』:
Infinite bullets, but max shots per round is limited by the revolver's chamber. All bullets also ricochet and curve as wished. Revolvers required.

       10:變形者 (代號『夏洛蒂.奧加 / Charlotte Orga』)
『Ogre』:
Battleform Ogre
(Shell Melee attack and Physical Toughness Rank = (破滅+1). Shell Physical Aptitudes = 6+. Shell Mental Aptitudes = -2+. Shell Health Rank = 6Lv.)

       11:變色龍 (代號『哇余 / Wahyu』)
『Semua Bunglon / All Chameleons』:
* Bend all light-waves within 100m, eliminate all visual and wavelengths but his own.
* Eliminate all light receptors: Regular lifeforms within the field will have their light receptors (ie those in the eyes) irreparably removed/obliviated. Same goes for machines with light & wave sensors.
* The field moves with him. 

       12:機逆者 (代號『巴丁頓.木扎 / Badinton Mookjai』)
『โมฆะตัวเอง / Null Self』:
* Power no longer limit to machines, but works on everything including the world itself.
* No longer have operate and touch limits.
* Can no longer carry others or anything else.

       13:化工師 (代號『莉亞.卡羅斯 / Neia Carols』)
『Superproducción / Overproduction』:
Power is instantaneous and full-area by choice.

       14:神行者 (代號『諾丁.獲斯 / Notting Watts 』)
『The walk』:
Don't need floors nor surfaces anymore. One step has the range of 100m. - Roughly 900km/h, but without shockwaves nor any speed-related effects. - Can be in multiple places at once for as far as one step as long as nothing was blocking him.