II. <人物設定>
姓名﹕
性別﹕
年齡﹕(16-45)
國籍:
族群:
*身高:(150-180Cm)
*體重:(55-80Kg)
*血型:
*瞳色
*髮色
*膚色
*外貌:
*性格:
*背景:
*特微:
*其他:
*戰術類型:(選一至三種為基礎形容,看下表)
*OnePlotSeed(Optional):
(有*的可以不寫)
軍屬:
軍職:
軍階:
擊墜數:
能力值:
(WG系/RP系)
Melee打擊/體能Physique(0-5)
Range射擊/知覺Preception(0-5)
Pilot操控/敏捷Agility(0-5)
Focus集中/智識Intelligence(0-5)
Co-op合作/氣質Aura(0-5)
PsyhancerPH能力>(-5以上)
戰鬥特技CombatSpecialty:
〞〞參照戰鬥特技表
Cost
LV1 = 4
LV2 =7
LV3 =10
一般技能Skills:
〞〞參照一般技能表
Cost
LV1 =2
LV2 =4
LV3 =6
〞〞補正項目Modifiers:
N/A
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>GutBlast
(全攻)敵昏暈狀態
>必殺
(全攻)傷害值x2
>擊破
(全攻)敵兵器破壞
>連擊
(格攻)複數打擊
>見切迴避
(全防)絕對迴避
>轉擊
(全防)所受攻擊移至(同ZoC內)另一機體
>格消
(全防)擋格時特殊防禦
>先取
(格防)被攻擊時優先反擊
>執拗
(ZoC)ZoC控制能力加成
>游走
(ZoC)Zone進出能力補正
>挑發
(特殊)憤怒化:敵下回不能防禦(攻擊及移動補正有〞〞補正對技使用者有雙倍效用)
>迅敏
(特殊)行動次數補正
>群戰
(特殊)合作補正
>盾防御訓諫
(習)盾擋格修正
>操控訓諫
(習)操控修正
>鷹眼訓諫
(習)搜索/反應修正
>狙擊訓諫
(習)長距修正
>接戰訓諫
(習)近戰修正
>格鬥訓諫
(習)空手戰鬥修正
>電子戰訓諫
(習)EC/CM能力
>潛行訓諫
(習)隱藏能力
>靈感
(全)特技發動率補正
>意志
(全)狀態異常回復補正
>誘騙
(ZoC)誘敵能力補正
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戰鬥特技就好像是一般裝備一樣,在每一次戰鬥前也要預先選擇,而每次只能使用一至數項。
當在適當情況下,戰鬥特技會自動使用。
特技Lv愈高,發動率愈大或補正愈多。
每場戰鬥最大戰鬥特技裝備數=Focus/集中
(Eg.Focus3=戰鬥時可以有三種特技使用)
戰鬥特技Lv制限:
Focus=1時,最大Lv=1
Focus=3時,最大Lv=2
Focus=5時,最大Lv=3
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在2040年的時代中,雖然長期的戰爭令全世界的物資也處於緊縮的程度,但一般的衣食住行、基本教育和公共設施也算得上是不愁短缺。在這環境下生活的人們大都擁有最基本的讀寫、數理、駕駛、攀山涉水、電腦用品及一般器械操作等日常必須技能。以下的則是日常生活所需以外的專業技能:
**********
>軟件原理(SoftwareTheory)
使用、分析、編寫及破解特殊電腦程式
>鎖匠(Locksmith)
製造及辨別非電子鎖,以及以鎖匙外之工具開啟非電子鎖的能力
>警備系統(SecuritySystems)
對現代電子警備系統之瞭解程度及破解能力
>求生(Survival)
在野外環境時維持生命之技巧
>電機技術(Mechanic&Electronics)
操作、辨別、製造和修理電子及機械工具
>宗教-請註明(Religion-Specify)
一般信仰以上,一名傳教士對其宗教之深切體會,或是與信仰無關的專門知識。
>醫生(MedicalDoctors)
從緊急護理以至重大手術
>爆破(Demolition)
使用及處理爆炸品。亦包括爆炸品危險性分析以及製造/拆解炸彈與地雷
>通訊系統(Communication)
使用各種通訊系統之方法及安全守則
>密碼破解(Cryptography)
製造及拆解密碼
>勸誘(Persuasion)
以言語勸伏他人,談判技巧等
>民俗學-請註明(Culture-Specify)
對地方風俗及禁忌之認知,和當地人的談吐舉止與習慣
>語言-請註明(Language-Specify)
基本語系、方言、口音等
>盜竊(PickPocket)
從他人身上竊取及放置物件
>恐嚇(Intimidate)
以表情、動作及言語而令他人恐懼、屈伏
>追蹤(Tracking)
跟據四周的蛛絲馬跡而獲得目標物之情報
>雜技(Acrobatics)
主要指蹤躍、踏鋼線、平衡感等空中飛人的特技能力
>其他技能-請註明(Others-Specify)
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>有關能力值之分級及解繹:
>>>Melee打擊/體能Physique
戰鬥狀態:(Wargame)近身戰鬥之純熟度
一般狀態:(Roleplay)力量、持久力、健康狀況等
>>>Range射擊/知覺Preception
戰鬥狀態:(WG)遠程射擊之準確度
一般狀態:(RP)視線、反應、注意力等
>>>Pilot操控/敏捷Agility
戰鬥狀態:(WG)使用機體之動作能力
一般狀態:(RP)行動力、迅敏度、關節柔軟度等
>>>Focus集中/智識Intelligence
戰鬥狀態:(WG)技能/特技/裝備的使用效果
一般狀態:(RP)心智的靈巧性及教育程度
>>>Co-op合作/氣質Aura
戰鬥狀態:(WG)合作補正
一般狀態:(RP)對他人的親和力及影響力、「風采」、「魅力」etc.不單指外表,也包括了感官等不可見的因素
>級別
Lv0=未成熱的程度。小兒的級數
Lv1=算是有點自覺。少年的程度
Lv2=很普通的能力。成人的平均
Lv3=是有在用功嘛。不錯的成果
Lv4=下了苦功了吧!專家的基準
Lv5=那是萬中無一!天才的証明
LV6/7/8/9/10:那已經不是人類了
註:能力值的正式上限為5,最大(NPC?)上限為10
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戰術類型表:
以下是用作形容人物的戰鬥習慣的Stereotype,對人物能力毫無影響,而且也只是作為思考補助而己,不必完全跟從。
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〞〞狙擊型(Snipe-Type)Preferstoattackatlongorextremerange.
〞〞擒拿型(Grapple-Type)Likestograpplewithopponents.
〞〞突進型(Dash-Type)DashesinandoutofZOCs
〞〞擾敵型(Distract-Type)Attractenemies'attentionstohelpfriendliesattack.
〞〞合作型(Group-Type)Worksbetteringroups.
〞〞連續型(Combo-Type)Attacksincombinations.
〞〞游移型(Drift-Type)"Dance"withtheenemies.Alwayschangehisspeedandmotion,movinginandoutofrangeasneeded.
〞〞貼身型(Close-Type)Remaincloseandattackclose.
〞〞支緩型(Support-Type)Stayawayandindirectfiretohelpfriendlies.
〞〞壓制型(Supress-Type)Concentrateononeenemy.
〞〞武術型(Martial-Type)FrequentlyuseMartialArtsandspecialcombatskills.
〞〞伏擊型(Ambush-Type)Proficentinambushtactics.
〞〞機會型(Chance-Type)Attacktheweakestormostdistracted.
〞〞轟炸型(Bombard-Type)Longrangeandarea-affect.Notverydiscriminate.
〞〞自衛型(Preserve-Type)Moreofacounterattacker.Hoardhisownresourceswhenpossible.
〞〞反應型(React-Type)Attackwhenattacked.Notpicky.
〞〞護衛型(Guardian-Type)Protectothers.
〞〞縱火型(Burn-Type)Lovesfire.
〞〞準繩型(Precision-Type)Onlyactswhenheissomewhatcertainoftheresult.
〞〞救助型(Help-Type)Helpothersinnon-combatways,ormoreemphsisonno-combatantsinthewarzone.
〞〞狂暴型(Breserk-Type)Don'tknowwhatwordslike"Guns","Guards","Discriminate"means.
〞〞勇士型(Braves-Type)Don'tbackdown.Pickontheenemiesthatlooksstrongest.
〞〞優雅型(Finesse-Type)trytobecleanerandmoreelegentinhismotions.
IVa. < 基本裝備 (Basic Equipments) - 武器(Weapons)>
武器(Weapons)
(距離/傷害能力/類型/特殊1/特殊2/體積)
(Range-Damage-Type-Special1-Special2-Size)
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>>追蹤裝置投射器(TagShooter)
近戰用/無傷害/實體/追蹤/無/1
被這武器擊中的人將在三天內也會顯示在一個特殊探測器中。特製的子彈打在人身上時可以說是毫無感覺。
>>膠彈鎗(HardplastShooter)
近戰用/無傷害/實體/停止/無/1
對人用抗暴短槍,雖然傷不了人但是被打到的話也不是好玩的事。
>>短刀(UtilityKnives)
近戰用/低傷害/實體/無/無/1
普通的多用途小刀。平平無奇卻有一定的擁護者。
>>電磁警棍(ShockBaton)
近戰用/低傷害/實體/電擊/無/2
主要用在抗暴用途,電壓可調教而同時對應生物及修羅
>>熱線割刀(ChargedKnife)
近戰用/中傷害/能量/無/無/1
刀刃旁的電熱線令本武器同時擁有切割及分解效果,但和普通的短刀效用相差無幾。
>>散彈鎗(Shotgun)
近戰用/中傷害/實體/範圍/無/3
可同時攻擊複數目標,但有效距離極短,也可能會打到自乙己人。
>>噴射拳套(JetKnuckles)
近戰用/高傷害/實體/無/無/2
在手臂中裝置小型噴射器,使用時以加厚的拳甲直接擊毀敵裝甲。
「初次使用時感覺好像整隻手要被扯下來般。」
-Sgt.MauriceJennings,26thMIAU(PISA)
>>火炎放射器(Flamethrowers)
近戰用/高傷害/能量/燃燒/無/3
噴出超高壓可燃熔液來同時燃燒/溶化目標
>>重擊拳套(BoostKnuckles)
近戰用/高傷害/實體/擊倒/無/3
加強噴射出力及質量之噴射拳套發展型,被打中的人很少還能站得住腳。
>>電鋸(Chainsaw)
近戰用/高傷害/實體/粉碎/擊飛/4
恐怖片愛用道具之一,戰場用裝備的效果也是真的蠻恐怖
>>輕機槍(ASR/AntiShuraRifles)
遠程用/中傷害/實體/無/無/2
幾乎已是各國通用的步槍制式。輕便易用的同時亦對任何機體也有足夠威脅性。
>>小型機關砲(Minigun)
遠程用/高傷害/實體/無/無/3
步兵用之重型機關炮。經輕量化後令修羅Knockoff機體也能雙手使用。
>>狙擊槍(SniperRifles)
超長距/極高傷害/實體/描準加/無/4
遠距專用之特製狙擊步槍。
>>手炮(HandCannon)
超長距/高傷害/實體/停止/爆音/3
大火力長距離實彈兵器,沒帶耳塞便別用。
>>手槍(Pistol)
遠程用/低傷害/實體/描準減/無/1
除非拿不下其他,不然沒人會用的過時輕兵器。
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武器特殊效果(WeaponSpecialEffects):
格消:能格消(Parry)攻擊
光源:擁有成為光源的亮度
追蹤:附毫微發信機;擊中者72小時內追蹤可能
連線:擊中機械將被強制連線
停止:擊中者喪失下回移動行動
力場穿刺:力場防禦效果半減
擊飛:擊中者強制離開所在ZoC
藥襄:中空夾層可附加NBC物料
描準+(LV?):擊中率增加
粉碎:擊中者裝甲值於整修前強制半減
電擊:敵昏暈狀態;對裝甲效果半減
擊倒:擊中者倒地狀態,喪失本回移動行動
捕捉:擊中者喪失移動行動至逃離為止
緩慢:擊中者反應值於整修前強制半減
裝甲無視:一定機率武器無視目標裝甲值
電脈衝:一定機率破壞未保護電子儀器
燃燒:燃點可燃物及後續攻擊
距離+:武器有效距離昇為「極限」;「超長距」兵器才可選擇
傷害+LV(1/2):武器傷害昇為「怪物」及「極限」;「極高傷害」兵器才可選擇
直擊:武器擋格不能;不可與「無影」共同使用。
衝激:武器體積補正無視
複射:(LV?):打擊數增加
自動追蹤(LV?):自動追蹤兵器
速射(LV?):攻擊速度增加
範圍:同時攻擊單一ZoC內所有人物
無影:武器擋格不能;不可與「直擊」共同使用。
力場無視:力場防禦效果無視
碎破:對Knockoff以下機械一定機率一擊必殺
特擊:武器由電腦操作,使用時不需攻擊行動,但攻擊不能時依舊是使用不能。
爆音:使用時產生極大爆音;一般建築及無適當保護者將受傷害
描準-(LV?):擊中率下降
單擊:不論使用者有多少攻擊次數,武器只能每回使用一次,也不能與其他武器同時使用
脆弱:使用者每次被擊中,武器有一定機率被破壞。武器被直接擊中時馬上破壞。
重武器:使用武器同一回合內移動不能
龐大:裝備武器時對防禦及移動行動也有負面影響
延遲:武器需本回攻擊行動準備,利用下回攻擊行動發射
冷卻:每次使用武器後需一回時間冷卻
人手上膣:需使用一次移動行動上彈藥
阻礙:裝備武器時對格鬥有負面影響
自動攻擊:武器攻擊時無視使用者能力
對向化:「自動攻擊」效果;必中;對力量/能量中和無效;能量兵器專用