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跑團活動區 => 網團活動區 => 孔孔的奇妙冒险 => 主题作者是: 孔孔 于 2020-02-18, 周二 10:19:39

主题: 剑语大麻
作者: 孔孔2020-02-18, 周二 10:19:39
布鲁克的银枪旗帜(持有人:胖胖丢了!)
1d10 19-20/2 15尺
布鲁克的银枪旗帜是使用黑色的未知金属打造,旗帜刻画着银色长枪,红底为衬。这面旗帜早在无数次战斗中为布鲁克带来了胜利,因为这面旗帜是用布鲁克家族的鲜血与不死生物的负能量战场上完成的。最开始打造这些旗帜的时候,总共有236根,通过类似战场血祭的方式制作出来的。实际完成的只有58根,最后全部投入了战场,除了一根被偷偷留在家里视为象征。
当旗帜立起之时,30米以内所有的友军获得+3的偏斜加值。
每天一次可以以旗帜所立之处使用一次反邪恶法阵。cl10

无须有之酒(持有人:娜娜)
“其材如人,其酒如血,其怨其哀自在其中”
无须有之酒取自某位灵能导师的骨头,所制作出来的无尽酒壶。最开始的来源一次酒后笑话,可惜的是,妖精从没有分清楚过笑话与非笑话的边界,某个王八蛋喝酒后也没用清醒过。
“你醒啦,你骨头给我取出来当酒壶了哦!”
但是可惜的是,人之骨,从来是最好的施法材料,即使某个人天天喝酒,用酒精麻痹自己,内心也是有一团火焰的吧。
“把东西放在这里吧。这东西看着会让我想自杀的。”某个男人如此想到。
无须有之酒每天可以产生大约四壶的酒,如果倒出来将会很快蒸发,如果喝下去会有很大的概率酒精中毒。
但是如果你将子弹放在里面三天,拿出来的湿溻溻的子弹在射击时发出红色的光芒会额外产生火焰伤害与一次影响心灵的伤害,具体伤害如同武器伤害。
如果子弹拿出来超过10分钟,那就会变回正常的子弹。酒壶里面最多储存13枚不超过手指大小的子弹。

布鲁克的银色徽章(持有人:蕾蒂)
这枚徽章上面刻画了银色的长枪贯穿了骨盾,是布鲁克搬至南境以来的新徽章。
这枚徽章如同极效治疗臂章,每天三次启动后可以给下一个六级或更低的治疗法术附带治疗极效但不需要更高的法术位或者施法时间。
持有者如果有神术施法者等级,可以召唤出布鲁克的枪骑兵,这个能力如同灵体突击者(spiritual charger),与其不同的是你每召唤出一个枪骑兵将会损失1d6的生命,你最多可以同时召唤你神术施法者等级一半的枪骑兵并为他们指定攻击任意的攻击目标。
这个能力每天最多使用你神术施法者等级的次数。

夜耀的护体披风(持有人:胖胖)
夜耀的祭祀们会制作一种特殊的披风来为他们的骑士们提供便利性,这种披风看上去像是一个项圈,可以通过一个自由动作从脖子出延伸,护体披风可以当做盾牌使用,为使用者提供1点盾牌加值,护体披风可以被盾牌附魔所附魔。
老管家的护体披风
老管家的护体披风具备了两种附魔与+1的加值,分别为消失与防亡

深山之隙(持有人:卡恩)
“世上可没有死了就能解脱的好事”——刻在剑刃上
深山之隙是一把+2锋锐榨心深晶长剑,剑柄处镶嵌者红宝石,整体完全由深晶构成只有打磨没有拼接。
与通常的榨心武器不同,深山之隙可以将敌人损失的灵能点作为自己下一次显能的消耗,这些灵能点必须都用在同一道异能上。像通常的灵能一般,灵能人物显能时不能从多个途径消耗灵能点。
深山之隙可以囚禁他人的灵魂,为使用者提供额外的每日灵能点。其数量等于3*灵魂数量。囚禁他人的灵魂需要将别人用深山之隙穿刺并折磨至死(如火刑啊火刑啊火刑啊)。一般来说每个灵魂在里面能存在的时间是智力属性*年份,之后便会消散。智力不在10以上的灵魂无法被吸入剑中。

月开(持有人:娜娜)
“小妖精工艺!千年品牌三年保修!”
月开是一件蓝色带帽披风,大约有一米三长,可以轻易的裹住一个人。
月开具有一定的智力,这个智力程度只有3左右,它不会说话并具备飞行能力,但不能携带超过5千克重的物体。
其持有者每轮可以通过一个自由动作呼唤月开飞往自己的身上或者他人身上飞去,只要持有者不超过月开30尺。然而事实上月开因为某些设置有自动裹住别人的爱好。
月开可以用直觉动作化身为星光防御自己,如同法术“星晨斗篷”一般。但是这个效果每天最多使用共十轮,持有者可以随时使用自由动作停止此效果。
月开可以使用两种不一样的效果来强化灵能,持有者可以用迅捷动作打开两者之一者,或者将其关闭。持有者只要开启就一直持续。
新月:在这个状态下如果处于灵能集中状态,使用的灵能,如果有增幅选项,那么每个增幅选项所需要的灵能点-1但不会低于1。
满月:在这个状态下使用的灵能如果有伤害骰,那么可以通过消耗灵能集中,使敌人感受到非自然寒冷,额外造成等额骰数的d6伤害,这个伤害对不死生物和变形亚种会提高至d8。(举例:元素射击灵能会给下一次射击额外造成3d6伤害骰,那么使用满月会额外造成3d6点伤害并对不死生物与变形亚种时变为3d8)
变化:月开一开始并非为了灵能者打造,原本的月开在为使用时会变为减少超魔消耗与使用法术位强化法术。
“先生,您这是额外服务,要加费的!”
【明堂朔望】四个小字留在衣角处,已经不知道是谁留下来的。

编号00-4 指针闹钟(持有人卡恩)
克洛诺斯一直是万机最强的构装铠甲之一,他的制作与来历早已不可探究,但这的确是万机的构装铠甲研究的起源。
最早的构装铠甲设计起源便是来源克洛诺斯那宛如玩弄时间的特性与不受时间能力的特殊性,成功使法师的时间暂停战术无法生效。但是这个特性哪怕后面的所有构装铠甲都无法复刻。于是在帝国稍微安定的那么多年后——一群斯纳德人拆开了铠甲。。。的头盔。
毕竟是镇国之宝,万机众凯之首,全拆可真的对不起列祖列宗了。
这次研究早已不知道结果了,原因是这群斯纳德人研究者在拆开后被人遗忘在实验室里,他们出不来,整个实验室的人被人遗忘在时间的长河中,直到有人打扫卫生后才发觉了这个实验室。
以上内容仅靠部分在实验室内被腐烂的日记所推测出来,至于三位斯纳德人怀疑出生的村子,经过查询那里一直是一块大规模种粮田地,偶尔有挖出头骨。
然而,有趣的是,编号00-4的确是帝国一直没有实验编号,仿佛帝国直接从003跳到了005,根据没有被腐烂的日记,后面如此写到。
“我们拆开了头盔,看到了黑色,这是因为我们无法识别这种东西,产生了黑色的认知空缺,从它出来我们就■■■”
“无论多少次,它们都不肯放我出去——我明白了——它们需要的是载体!”
“■■■■放弃如生物一般生存,那么跟死没有区别,将此物命名为指针,愿为我等寻出路。”
——帝国科研研究室,关于帝国研究缺少003号历史研究报告,写作者为三个聪明的年轻人,现已失踪,本报告已经作为二级机密封存。
佩戴00-4的人可以获得一个额外能力用于改善或者恶化某种能力,透过一个直觉动作,你可以影响你三十尺内任一一个目标,使其身上某个有持续时间的效果额外持续一轮或者减少一轮。
这个效果每天可以使用的次数是佩戴者的hd+感知调整值。
00-4还能使用以下三种效果:
挪动:你可以使用一个直觉动作,将目标身上某个效果移动到自己身上,并在当前轮结束后返回原主身上,你无法移动需要维持的效果。使用这个效果将消耗2次次数。
时效:你可以宣扬下一次攻击额外造成1d6点的老化伤害,并使对方身上的护甲和天生护甲老去,减去1d4的护甲加值,如果降低到0。那么护甲会视为破碎。使用这个效果将消耗2次次数,你可以消耗4轮来将这个能力视为一个+1附魔附加到魂刃上,但是这把魂刃只能存在6轮。
断隔:你先宣言你这回合的所有攻击都会收到断隔的影响,你这一轮的伤害都会被时间转移,下一轮在受害者行动的时候收到双倍的伤害,这个效果消耗5次使用次数。

小妖精的恶作剧书籍
如同小妖精的玩笑一般,这本书里面装着小妖精各式各样的恶作剧。他里面藏着如下的物品
唇膏子弹:使用这枚子弹所射击的目标会流出鲜血,但是不会真正的受到伤害,这些鲜血除了味道是草莓味的与普通鲜血以外并无区别。
震雷石握手器:你可以通过一次握手来使对方如同遭受震雷石的效果。
星质口香糖:你通过一轮时间的搅动嘴巴让星质口香糖起效,当你使用自由动作将其吐到地面的时候,会让五尺内的格子充满星质,任何已在格子上的生物将进行一个dc14的反射豁免不然将会受到5轮纠缠效果
你可以通过拍击书面出现这些道具,不然这些道具只会印在书本里面,每个道具每天做多产生三次。
“邦邦邦!如同草莓一般死去吧!”

温切斯特的糖果袋
“哦见鬼,这糖果是真么会在店里卖的?”
“先生,他就是直接出现在店里的。”
望着满店的幽灵与骷髅还有欢快的小孩,陷入了阵阵忧伤。
温切斯特牌糖果袋是帝国著名的违禁品之一,他之所以著名,是因为它总会莫名其妙的在帝国内的商店內上架,并且价格便宜充满危险性还有——深受熊孩子的喜欢。
“不,你不明白这里面没有糖果!在你打开他之前!”
温切斯特的糖果袋里面藏有四颗与众不同的糖果,在被打开之前你并不知道里面到底有什么。
1-10 宝石糖:你获得了一颗红宝石或者随便什么颜色的宝石糖,这个宝石糖跟价格3000gp的宝石没有什么区别,除了可以吃以外。“哦,你的牙齿都变成了宝石了,小心点。”
11-30 南瓜糖:南瓜糖在吃下去后会会让自己的头上生成一个巨大的南瓜,这个南瓜会为你提供+4的天生防御,这个南瓜会在一个小时候后脱落变成南瓜派,吃下去会得到英雄宴的效果。
31-50 鬼魂糖:鬼魂糖吃下去后会得到一层鬼魂披风,鬼魂披风可以暂时为你提供大约20尺飞行速度的良好飞行,持续一个小时。
51-70 僵尸糖:僵尸糖吃下去后会暂时获得dr10/-,维持一个小时
71-90  妖精哭泣糖:你吃下去的时候会听到妖精的惨叫,除了半径60尺都能听到妖精的惨叫之外并没有什么用处,当然按压也可以
91-100 脑子糖:这个糖看起来像个大脑,吃下去会让你某项属性永久的成长2,你可以多次吃下这个糖,但每个属性都只能增加2

卡恩的抽奖:6、18、52、99(宝石糖、南瓜糖、僵尸糖、脑子糖)
胖胖的抽奖:88、84、47、56(小妖精死翘翘糖*2、鬼魂糖、僵尸糖)
娜娜的抽奖:73、25、67、52(僵尸糖*2、南瓜糖、妖精哭泣糖)
蕾迪的抽奖:14、71、48、30(南瓜糖*2、鬼魂糖、妖精哭泣糖)

PS:卡恩在偷偷吸大家运气!该把卡恩分而食之了


北极星
“所以都跟你说了,这东西就是那个玩意的渣渣啊渣渣”——by某个头破血流就是不肯透露姓名的风明曦女士
北极星是一个巨大的蓝色宝石,因为某个女人偷偷塞怀里导致了大小的不确定而无法确定其重量和大小,但凡是看过的人都会“哇塞,好大的宝石”如此说道。
北极星上方有一道裂痕,仿佛上面插过什么。
北极星是一种特殊的魔法地点,区别他并不是与人建立联系,而是与武器。
通过将武器放在或者插入在北极星上八个小时,武器会得到一种特殊的能力,通过一个自由动作,你可以零时制作一把武器的复制品来模仿你这一轮的攻击,他可以如常的复制来着武器的附魔与特殊效果,并可以继承来着武器的其他来源如猛力攻击拔刀术等,除了造成的伤害是寒冷伤害,使用这个能力并非没有代价,每次使用都需要牺牲250点XP。
当然,部分魂刃试用者可以通过与这块石头构成联系,在已知附魔里加上冻寒与冰爆两种附魔,维持一年。
“所以说这个缝就那么窄哪个傻子是不是尝试用打桩机还是狼牙棒插进去了!”by某个不肯透露姓名的女士的大吼

地狱老人的礼物
地狱老人是取自来自帝国前的一个古老传说,一个老头突然从空中掉落至烟囱里浑身着火并且把其他人的家里焚烧的一干二净,第二天留下了大把钱财然后消失。
这个传说的真面目是某位法师因为实验失败炸至他人家里,并做出赔偿,但不知道何时开始,这个传说变为了对他人的意外之喜。
于是,在一堆机灵牧师为了骗钱的作用下,将大奖藏于其中一个箱子做出福袋来骗钱,最后被帝国消费者协会逮捕,但是即使是这样——那个传说的大奖依然没有被人找到。。。。。。
1 奇怪笑声的雪橇 奇怪笑声的雪橇是最终大奖之一,他是一个小小的雪橇模型,只要投出就可以变大并一直发出奇怪的嚯嚯嚯的声音让人难以睡眠。并提供五尺的完美飞行,顺便他可以进入8人在里面,并每天生成一次英雄宴。
雪橇的生命是80 ac15
2-40 苹果 苹果是最常见的礼物了,当你吃下苹果后会瞬间被满满的糖分冲击着大脑,瞬间回复3d8的生命值,因为苹果的特性,你甚至可以使用直觉动作来使用苹果。
41-80 雪球 雪球是第二常见的礼物,雪球作为投掷武器只有20尺的距离,他并不会造成伤害,但是只要扔至别人脸上上面的化学药剂会狠狠的遮挡视野,只要你投出15以上并命中敌人,那么会对敌人造成一个无豁免的目盲。直到对方使用一个标准动作把雪球抹去。
81-99 小妖精石炭 这就是一个小妖精造型的石炭,除了烧起来会听到尖叫并没有什么特殊。
100 看起来很酷炫的树 作为终极大奖之一,这颗小树可以通过种下去瞬间变成一颗巨大而无害的橡树守卫(他无法进行战斗,只会喊很疼)。每天一次,他可以通过一个直觉动作对半径千尺里内的所有你的敌人使用草堂春睡。(dc17),你们可以在酷炫树上睡眠。
酷炫树的生命值是148,ac是18,在种下后无法移动。

你们每人可以从礼物盒里抽取两次
@西弗斯·“杰斯特”·伯纳德 @赛拉芙·T·哈特 @涅伊忒·伊塞姆 @念清 @高达康·折耳HP-41/48 AC21 AB9 强8 反6 意9 @我即是鸽群

卡恩  * 佐伊 投掷  : 2 次 1d100 = { 45、35 }                                                                 苹果与雪球
胖胖  * 赛拉芙 投掷 抽小妖精 : 2d100 = (68、34) = 102                                                   苹果与雪球
* 高达康 投掷  : 2 次 1d100 = { 7、13 }                                                                        两个苹果
* 蒙蒂 投掷  : 2d100 = (15、38) = 53                                                                           两个苹果
* 念清 投掷  : 2d100 = (47、8)                                                                                   苹果与雪球
* m 我叫啥来着 投掷 我觉得能出货? : 2d100 = (18、90) = 108                                         苹果与煤炭

龙之力量,或者随便叫什么霜极转身·冰痕Dragon Trigger?(卡恩取的名字)
西弗斯在吃下了龙之心脏后得到的力量,虽然大部分力量都被排泄出去了,但依然有部分附在西弗斯身上。
西弗斯得到龙血亚种,且可以通过消耗250XP来使自己部分化为龙形,力量+8,并且获得一次6d8的寒冷60尺直线喷吐,这个能力每次维持体质调整值x10分钟。
副作用:因为某些原因,西弗斯会暂时变成女性,持续三天。
(ps:卡恩要求的变性,我就没有看过那么奇怪的要求(周星驰口吻))
主题: Re: 剑语大麻
作者: 孔孔2020-03-28, 周六 17:09:19
永夜卫兵
先决条件:信仰夜耀,非邪恶
“安息吧,在你杀死你的本身前”
虽然夜耀是一位具有争议的奇怪神明,但是在这片大陆上从来不缺乏信仰者——无论是铁铠成立以前的圣法皇帝还是现在的万机军团中,信仰者不在少数。虽然因为机械化骑士的存在,夜耀本身的教义也发生了机械化与不死化分类,但无论如何,永夜卫兵出现并为了让那些被饥渴腐化的不死生物与机械化生物安息。
夜耀卫兵有着自己的日常与自己的生活,他们可能是不死生物或者正常的人类,在接到任务或者发觉自己辖区内有夜耀信条逐渐丧失人性的时候,他们才会在晚上披上蓝白色的披风前去让这些忘记教义的怪物安息。
夜耀卫兵本质上依然是夜耀的正常信徒,在他们找到自己所属的时候,他会选择与爱人一起转变为不死生物。不少夜耀卫兵都是圣武士,他们的披风上的徽章与正常的圣徽不同,是一个握紧的拳头,手背上有着一个心形缺口
夜耀卫兵可以通过消耗生命来来让自己的武器暂时获得一个增效,通过1d6的生命消耗,你可以选择以下两个效果中的一个。这个每天可以使用3+魅力调整次数。
1.赋命斩——你的武器燃烧起了白色的火焰。你下次攻击检定对不死生物加上你魅力的调整值,你额外对不死生物造成你魅力调整两倍的伤害。被你攻击的不死生物等于被释加了生命火花(cl等同于你hd)。
2.破命斩——你的武器燃起蓝色的火焰,你的下一次攻击检定对活物加上你的魅力调整值,你额外造成你魅力调整值的伤害。被你攻击的生命等同于被施加了不死幕罩十分钟,但是不会因为攻击不死生物而被取消(cl等同于你hd)。


密修士纹身
先决条件:具备灵能点,红宝石液
“眼睛足以替代嘴巴”
密修会虽然没有明面上的聚集会,但是他依然在铁凯帝国下暗暗活动。密修会信仰萨沃迪——灵能与宝石龙之神,他们的教义是灵能的研究与心灵的交流,他们认为所有的灵能应该使用,才能诞生新的故事——而这也是萨沃达所喜爱的。密修会仿佛一根大树一般,驻扎在帝国下层。
“我不在,但我仍然看着你”
不少的密修会成员都会选择成为砖石龙,但也有不少的魂晶剑师会加入密修会。
密修会纹身会在展现灵能的时候或者使用魂刃时候展现出来,是一个红色的龙瞳孔,在展先出来的时候你可以获得以下能力:
1.你的魂刃加值额外+1如果你有制作魂刃能力的话。你在选择这个专长的时候可以将一项附魔加入可选列表,你每四级可以额外选择一个附魔。
2.你可以无需代价支付一个不超过你最高显能等级代价的灵能,这个能力最多每天使用智力/感知(取高)的次数。
如果纹身遭到破坏,你就丢失这个专长直到你重新获得新的纹身。

蓝鲸武士
先决条件:至少会使用三个武术
“三个呼吸之间,他的肌肉绷紧,将那个骑士连着铠甲砸成了肉泥”
蓝鲸武士起源于西边靠海的一个小国,名字早已无法深究,在铁凯与圣法的战斗中,蓝鲸武士横空出世。他们使用武技的方法与众不同,模仿鲸鱼的呼吸使他们能在短短瞬间爆发出更多的力量。
如今蓝鲸武士已经成为了帝国的军团之一,他们将将呼吸与自己的武术结传授给他人,加入蓝鲸武士的新人将送往沿海区域,开始训练。蓝鲸武士的信条是“一击必杀”,他们经常对着海浪挥舞着自己的武器,锻炼自己的臂力。
但是蓝鲸呼吸对身体是有隐患的,长久的强行透支身体会对身体产生暗伤,不少人在30岁便从军团中退役,从而也有不少非蓝鲸军团的人掌握着呼吸的技巧。
蓝鲸武士可以用一个自由动作调整自己的呼吸,在接下来的近战伤害检定上加上自己的体质调整值,在使用双手武器时这个数值翻倍,可以使用力量调整值的专长与能力可以用你的的体质调整值代替力量调整值。但是每个回合结束都将进行一次dc10+轮数的强韧检定,如果没有通过则结束状态并在下一轮被视为措手不及。
蓝鲸武士可以提前使用一个标动来调整呼吸,结束状态。
蓝鲸呼吸每次遭遇只能使用一次


苍雀骑士
先决条件:至少三个武术
“你忘记了我还有一个好伙伴”——偷袭得手的苍雀骑士安德烈,最后死于箭雨
铁凯最初的军团首领,是一位天诛德鲁伊。他将自己的武术与鹰配合,在战场上履见奇效。后来他将这些培养方法留了下来,苍雀军团正式成立。
与巨鲸军团不一样,苍雀虽然明面上人数与巨鲸军团一样,但实际上一半都是帮忙饲养鹰的后勤人员,苍雀骑士又被戏称为喂鸟的。因为高昂的费用与养鹰的繁琐,招人的麻烦性。苍雀骑士被视为帝国的半个累赘,但是这不代表苍雀骑士不骁勇善战,实际上苍雀骑士遍布帝国将近一半的疆土单独行动,使用鹰互相交流信息,是帝国的隐形之刃。
苍雀的军团徽章是一只青色麻雀叼着一根箭。
苍雀骑士可以培养一只与其心灵相同的鸟型生物,培养一只中型或以下的鸟类生物需要苍雀骑士的hd等于或者大于其hd,并且需要大约一个月的培训时间。
参考下表:
乐土画眉1hd
超小型星火守卫hd2
凤翼鸟/寒翼鸟/幼年箭鹰hd3
小型星火守卫hd5
成年箭鹰hd7
你也可以申请其他的鸟类伙伴。
培养出来的鸟类生物会自动获得以下能力:
链接:此能力等同于德鲁伊动物伙伴能力
扰乱:鸟类可以去尝试占据一个敌人格子,对方必须通过一个dc=10+hd1/2+主人的敏捷调整值的意志豁免,如果没有通过敌人会获得一个ac-2无法借机攻击的状态一轮。
忠诚:在对抗惑控系法术影响时,动物伙伴在意志豁免上有+4加值
当你的hd超过你的宠物,你可以给你的宠物获得更多的奖励,你也可以重训鸟类的奖励,但这需要七天时间。见下列:
强壮:你可以额外给你的鸟类伙伴一个hd。选择这个奖励你需要高于两个基础hd。你可以多次选择此奖励
喷吐/强化喷吐:你可以让鸟类伙伴获得一个喷吐能力,喷吐的dc基于10+体质+hd1/2。伤害为鸟类伙伴的hd1/2*d6,如果你的鸟类伙伴本身有喷吐能力,将提高一个伤害骰子并dc+1,每天可以喷吐的次数+1,选择这个奖励需要你高出你的宠物伙伴四个基础hd。你可以多次选择此能力
武术配合(遮):你可以选择一个打击技,当你使用打击技的时候,你的鸟类可以做出一次攻击与你相同的目标只要此目标在你鸟类伙伴可以看的目标并在30内。只要这次攻击命中了对手,那么将给与你一个移动动作,并让鸟类附加一次扰乱。你选择此奖励需要高于三个基础hd,你可以多次选择此专长每次选择一个打击技。
武术配合(护):鸟类伙伴的攻击将敌人的视线遮掩,你选择一个打击技,鸟类对敌人做出一次攻击,如果命中只造成一半的伤害,但是这回合你选择武术对目标攻击时视对方为措手不及。你可以用喷吐来当做这次攻击,但是对方的豁免将自动视为通过。你选择此奖励需要高于鸟类伙伴两个hd。你可以多次选择此专长,每次选择一个打击技。
体型变化:你的鸟类伙伴变大,可以突破至更大的体型。此效果类似动物异变,选择此项奖励需要高于5hd,但不可重训。


秘月军团
“你看知识很危险,但是必要的知识还是存在。这只恶魔的爪子受了伤看起来很久了,牙齿特别尖锐注意着他的嘴巴,他的火焰与牙口一定特别好,还有那些装甲,他有明显的智力,不要把他当做野兽,全体,涂药剂!火枪上刺刀!”秘月军团,1485年对恶魔新型战斗记录。
即使法师开始受到压迫,不代表法师们的知识没有被流传下来。大约在战争结束初期,法师们的法师塔都被推倒,只有皇家图书馆勉强流传了下来。接着被推倒的法师塔中不少的实验中的怪物,被改造出的异怪都跑了出来。接下便是长达两百年的黑暗时代,直到安古斯特将军的出现。
安古斯特是当时帝国最年轻的将军,年仅23岁,与别人不一样,安古斯特的军功完全是靠讨伐帝国内部的怪物们出来的,与其他人不一样,小时候的安古斯特的父亲是皇家图书馆管理员,他从小就明白所谓的法术,所谓的知识,早已被妖魔化了。在长久的战斗中,安古斯特明白了自己的知识仅仅是古人流传的一小部分,于是他大胆的决定将那些被推翻的法师塔里面的书本重新挖出——这便开启了将近一百年的魔女狩猎,也是最后的黑暗时代。
然而实际上,在安古斯特开启挖掘后第三十二年,他便因为被害怕的官员刺杀而死,接下来秘月军团独立于帝国的灰色地带60年,他们在帝国各处猎杀着怪物,直到最后以名为调动实为流放的名义被驱逐于帝国北方,低于北方的蛮子们。部分秘月军团成员早就嗅出了调动,暗暗隐藏在帝国内部,继续靠狩猎怪物为生。
但是现在秘月军团由皇子本人带领,甚至与北方部分氏族交好,等着一个时机。。。。。
“恐惧知识并不代表应该无知,掌握知识者,自有公义与荣耀为你加冕”——刻于安古斯特南方之墓,已经被涂满了油漆。
秘月军团的徽章是一个书本上加上了锁,锁的孔是月亮形状,象征着他们是知识的掌握者也是管理者。这种徽章经常印在他们的手套或者戒指上,一般都是使用巴托碧炼铁所做,这些都是他们在讨伐那些来自异界的怪物(尤其是恶魔)所掉落,边境的秘月军团还会用上狱冰,因为境外并不是那么好找到恶魔。大部分徽章会被重复利用,类似一种传承。
选择秘月军团会让你自选四个知识成为本职,并且每级可以额外获得一点技能点加在其中一个知识技能上。
秘月军团有着自己的特殊技巧,当他认出了任意法术与灵能甚至是武术等知识后,他可以针对这个法术灵能或者武术获得+2的洞察加值与ac或者豁免上(如果有两者那么都上)。
秘月军团可以通过调查资料来研究敌人的弱点,当秘月骑士可以做出一个知识检定,dc=10+敌人hd+对应条目,那么可以取的对应效果。
预防(0):你提前练习针对某种生物的喷吐或者法术灵能特殊攻击等等,如果选择法术,对方使用施法者检定来代替hd。使你针对这个能力增加2洞察ac或者豁免。每一级可以提前预防一个类型,然后每过五级可以多增加一个条目,训练预防条目每个需要10分钟更改。
破敌(+5dc):你这此遭遇内针对此类敌人可以额外获得一个破敌效果,特殊化的敌人需要分别检索。
破法(+10dc):你可以用环数*10分钟的时间解除一个法术或者灵能效果,对方用施法者等级检定来代替hd,你也可以提前制作对应药水来投掷解除法术,但是需要环数*1000金币的材料制作。制作药水需要2d4小时收集材料(前提是拥有材料收集环境)


械骸骑士
“别小看那一层皮,那就是他们的铠甲,他们的武器。即使是一位瘦弱的帝国残障儿童(羞辱语),经过一段时间训练,穿上那玩意也是个以一当十的战士。”北地酋长安格利斯,抗击帝国45年后被长枪从嘴巴贯穿过肛门插在冰原上。
作为万机军团的门面,械骸骑士是帝国的中坚力量之一,最先进的武器设备,研究资金。最开始的械骸骑士是一个折中方案“如果要制作一个可以正常战斗力的魔像需要资金用来强化一个人到正常战斗力,那么只需要一半的金钱”,于是械骸骑士诞生了。械骸骑士作为帝国军团,负责的是特种突进作战,在帝国那么多年以后,万机的构装体作为帝国的备用军渐渐取代了常规的炮灰作战,械骸骑士的作战目标覆盖了全国的所有任务,以五个人一个小队,这种极具破坏力的小队,足以应对大部分任务更胜普通军团。
械骸骑士的军团徽章是一个齿轮组成的盾牌。看起来十分精细。
械骸骑士的名字来源于他们的铠甲,一种类似皮肤的无意识构装“械骸”。械骸会吸收一个铠甲,获得他的硬度等数据,械骸会附在主人身上视为相同ac的铠甲加值与附魔,但是视为轻甲,没有敏捷调整上限。
械骸还能吸收武器与盾牌等金属制品,如同武器吸收法术,但是没有时间限制。械骸最多吸收25磅的金属制品,可以在自己的回合使用自由动作取出,也可以使用直觉动作取出。
械骸每天可以通过完美的包裹让装备者暂时视为构装生物,可以视为拥有构装生物的特性,并额外获得相当于人物ac的临时生命,与dr5/精金。械骸将疲劳解除此形态并需要休息一天。(dr可能随材质发生变化)
瓦解类附魔可能直接导致械骸直接破碎,那么只能重新制作械骸。


机灵牧师
专长要求:你只能在一级时选择此专长 可以释放神术 奇点信仰

“不不不你们要抓的施法者,和我机灵牧师什么关系呢”

机灵牧师是万机骑士团最麻烦的秘密,他们信仰奇点,通过名为机灵的小型构装体释放神术,并蛊惑他人这是科学,或者说是科学与神术的结合?不管如何,机灵牧师作为万机不被明面承认的部队,他们通常并不守序,甚至有不少的小机灵,但当万机骑士团收到挑战的时候,他们也不畏惧死亡,会毫不犹豫的冲上前线。

选择机灵牧师可以将学习三环以上的神术,可以用正能量治疗构装生物也可以用负能量伤害构装生物(但只有一半的效果)。并获得手艺机械作为本职,获得异种火器擅长与法术引导(火器),并且获得获得机关术作为神术如同一个机关术士一般。机灵牧师在一级时候回获得一个机灵

制作一个机灵
虽然只有机灵牧师才能激发机灵的全部能力,但并非只有机灵牧师才会制作机灵。部分手艺人也会制作机灵贩卖给其他人当玩具。制作机灵需要dc10+hd的机器手艺检定,与对应的价格。
机灵牧师只能完美运用与自己神术施法者等级hd的机灵。
每次修复机灵需要一次成功的手艺检定与100金币,修复等于手艺检定的hp。每次修复需要充值的材料与大约1d4个小时。
机灵在离开操控者120尺4个小时后将停止运作,直到操控者重启。

人形机灵
人形机灵是最珍贵的机灵,每个人形机灵都需要消耗其控制所需hd*500的金币。
人形机灵拥有以下特点
-一种特殊思维
-构装特性与12d生命晒
-3/4的基本攻击加值
-每等级2+智力的技能点
-32buy的属性分布(构装生物没有体质属性)
-不熟练使用任何盔甲,但熟练简易武器与天生武器,人形机灵可以选择一把武器作为自己的天生武器。当他丢失了当前武器需要大概一小时适应同种武器重新作为自己的天生武器
-天生防御hd1/2,但不会低于1
-伤害减免5/钝击
-一项专长,并在每有3hd的时候额外获得1项专长。
-神术储存:机灵牧师可以将神术储存在人形机灵中让机灵使用,这个神术使用存储着的关键属性dc与施法等级,用人形机灵的攻击检定,被存储的神术只能储存24小时。

特殊思维
魔冢思维
机灵思想是从机器镜的奇怪生物提取出来的,因此不在无视属性伤害与吸取以及能量吸收,但同时机灵可以获得在六十尺内返还任意储存神术的能力。你可以选择hd1/2的神术位置,这些神术不会应为储存时间消失,这些储存神术的总环数不可以超过机灵hd,并且这些神术在归还时候施法等级+1。

人类思维
机灵逻辑程序是从类人生物中提取出来,因此机灵可以选择学习更多的东西。机灵的技能点从2+智力调整值变成4+智力调整值,并且可以在1 5 10 15 20时候选择一个额外专长如同战士的额外专长


黑鸦军
从帝国兴起至今,无数军团陨落重生,唯有四大军团屹立不动,但即使如此,民间更有无数自称——或者说真货的军团遗留者。
黑鸦军就是其中之一,黑鸦军的最开始来源于一只暗藏于山里的村落,人们起初以为这是一群德鲁伊,但事实证明——他们是一群灵契师。
帝国一开始也是对他们礼遇有加,原因在于某位太上皇——前任奇点,也正是契灵之一,但是可惜的是黑鸦军并不争气——他们太过怪异,契灵总是导致他们做出奇怪的举动,于是慢慢的被踢出了军团行列。
先决:可以立契。
黑鸦军的立契与其他的立契者不同,他们使用乌鸦的羽毛与特质的墨水来进行立契,这种方式所立下的契约可以得到一定程度的强化。
在使用了黑鸦特殊的立契后,你可以特别得到以下的效果
:你的超自然能力dc为10+灵契师等级+魅力调整值而非灵契师等级的一半
你可以在立契选择以下一个能力替换掉契灵给与你的其中一个能力,但作为代价那么每个能力会导致立契dc+3,你并不能将一个能力多次选择并替代
—每天三次可以使用庇护之翼
—每天一次可以使用疾风之翼
—每天可以使用三次非凡猛击
—每天可以使用一次高等非凡猛击
在使用这几项能力的时候视为龙血子类哪怕你并不是龙血子类。这些能力出了展现的是黑色的羽翼以外与正常的同名能力没有区别。

马克西姆  三位无法一体的黑鸦愚者 
五阶契灵 dc26

传说:马克西姆是一个急功近利的家伙,他一开始是一位万机牧师,之后转投巨鲸门下,在长久的焦虑后,在一位不该出现的地狱之子的指导下,他走进了契约魔法的世界里。

地狱之子像他展现了一个可以制作自己身外化身的戒指,并表明了自己的计划,而为此,他又转入了黑鸦军门下。
通过身外化身之间欺骗了某些规则,使用契约魔法重新归为一体,这个实验执行了三十年,他们亲手将一个圣骑士与一个大法师的身外化身放逐出去后,又重新融和,他们成功了!

于是马克西姆开始了自己的制作之旅,他通过制作了一个具备自己武术能力的身外化身与一个精通机关术的化身,并将其化为了契灵,他的贪婪另他在制作的时候加了点料——契灵扭曲了意志,其中一者把另外两者生吞,这一刻他才明白,他在制作自己掌握不了的力量,而某个地狱之子,只是在拿回自己的东西。

表征:在你契约以后,你的眼睛会变成重瞳,你的声音每次说话都仿佛有三个人说话

影响:你的言语会变成三个不同的言论发出,一者是你自己本来的言语,一者是永远对别人的讥讽,还有一者则是秃废的抱怨。偶尔——他们也会统一意见一起骂出声。

特殊要求:一定只有黑鸦军,并知道其事迹,不告诉黑鸦军以外的人才可以立契。如果有一人告诉了他人这个故事那么会无法立契,你们必须惩罚了背叛者才可以重新与其立契。

赋予能力:
马克西姆的给与能力可以使用一些武术与机关术,以及他那半成品的概念。
—你获得两次武术学习专长的好处,并在选取武术的时候视自己灵契师等级为武道家等级,每次你重新与其契约都可以重新选择武术。
—你可以随意使用机关术护甲解放。
—你可以使用强化防具或次级强化武器,但只要你使用了其中一个能力,你直到该能力效果结束前无法使用该能力。
—你可以以一个标准动作,暂时展现马克西姆的理想形态的一部分,在这个状态下你可以召唤出两具身外化身(同名法术)除了这个法术只能持续五轮,你的血量上限降低至1/4直到五轮后结束,你会暂时失去你的专长与职业能力——因为他们被复制到你的身外化身上,你每天只能使用一次这个能力。
主题: Re: 剑语大麻
作者: 孔孔2020-05-24, 周日 11:32:31
魂盾
先决条件:可以制作念刃
你学会了将念刃制作成念盾的方法。你可以制作所有非异种的盾牌。
你额外获得一个盾牌的附魔表如同你的魂刃附魔表一般。
你无法将正常武器附魔附加你的魂盾上上。

魂盾猛击
先决条件:可以制作魂盾
你额外获得猛击附魔,这个附魔并不会计入到魂刃的附魔表数量计算中。
你现在可以将魂刃的武器附魔附加在盾牌上,如果你如此做,那么两者的附魔加值并不叠加(如你可以制作+5的念刃,你可以同时制作一把+5附魔的魂盾,上面各有+5的武器附魔与+5的盾牌附魔)

大荒星夜

先决条件:可以制作两种以上不同形态的念刃,包括魂盾
“西弗斯,你的念刃宛如星光一样。”
大荒星夜为那些可以制作多种不同类型的魂刃玩家提供了更多的战术选择,让他们拥有更多的武器类型显的更有意义,你可以使用以下的三种战术选择。
意动天锋:当你做出一次全力攻击,你可以突然变化手中的魂刃为其他形态来进行全力攻击,如果你如此做你可以额外以最高攻击加值做多一次攻击,你每次变化都不能与这轮之前的念刃形态相同。
心念招摇:你这回合使用一个全回合动作以你的最高攻击加值做出一次攻击,之后你可以用一个自由动作将念刃变化为魂盾。如果你使用的是打桩机念刃,那么即使破碎你也可以重塑念盾。
神识断岳:你使用一个全回合动作,将魂盾附在你的新魂刃之上,你失去了你的魂盾上的附魔能力,反之你的新念刃可以获得如同盾牌附魔与你正常魂刃加值的附魔,你的新念刃视为大一体型的念刃,这个念刃只会存在到你下一轮或者下一次攻击后破碎。
主题: Re: 剑语大麻
作者: 孔孔2020-05-24, 周日 19:56:01
魂刃新规则
魂刃可以将增强加值换成对应附魔,但必须留下+1的增强加值,
魂刃不在具备魂刃表附魔,而是在一级时候魂刃选择五个附魔加入自己的表内,并每过1级额外选择一个附魔加入自己的附魔表内。你可以选择价格附魔,但是每2000附魔等于+1加值,低于2000视为2000。
魂刃新能力:复制附魔
魂刃一级时学的这个能力,他可以将一把携带在身上的附魔武器的附魔加入自己创造的念刃内(依然计算在加值内),但是因为其不稳定性,这把念刃只可以存在魂刃者等级的轮数。在5级以后每天一次他可以将写明了使用次数的特殊武器能力加入自己创造的念刃中,视为消耗了特殊武器的次数无论你是否使用了此能力直到武器消散。这个能力每提升五级多获得一次


念刃:打桩机
替换等级:投掷念刃,剑刃风暴,多重投掷
部分帝国人在尝试将复杂的机械化加入念刃概念中,他们成功的将打桩机这个武器加入了念刃塑造。
念刃打桩机是与帝国人的常规的武器打桩机不同,他的伤害是(力调)*d4+力量调整值/19-20*2,任何常规可以作用与武器与念刃的专长都可以作用于念刃打桩机,然而作为代价,念刃打桩机在使用一次以后就会消失,你需要重新制作一把念刃打桩机。
当你九级的时候,你可以以一个全回合动作制作念刃:左轮打桩机,念刃左轮打桩机可以装填你力量调整值的钉子,让你通过一个全回合动作以近战攻击输出全部钉子,每发钉子造成d6+力调一半/19-20*2的伤害。你也可以把左轮打桩机视为远程武器攻击,远程的左轮打桩机射程是30尺,你可以用一个标动来进行远程攻击,也可以用一个全回合射出钉子,但是因为那强大的力量,会导致你在射击时每次bab-2。
当你17级的时候,你可以制作巨炮打桩机,巨炮打桩机造成力调*d10+力调*2/19-20*2的伤害。巨炮打桩机的攻击距离可以达到15尺,巨炮打桩机是双手武器,所以可以应用于双手武器规则
当你有武器娴熟时你可以作用于打桩机
“古灵巨神,给我展现你的力量啊!”来着帝国先锋赶死队的呐喊

博学天珠
先决条件:一级,天珠之剑
“好了,灵感,远远而出!”
部分天珠与那些只靠灵感的天珠不同,他们通过学习更多的武术来达到在战场上更加行动自如的地步。
选择此方向的天珠学习武术与准备武术将改变。在一级的时候可以额外选择一个非铁心流武术流派加入可选,可以在一级时选择三个武术加入自己的基础已知,然后每级额外将一个武术加入已知。直到拥有20个已知武术,在拥有20个已知武术后将变成每级替换一个武术,包括随等级获得的武术。
天珠额外拥有一个灵感武术池,现在天珠一开始将抽取五个武术,并且每轮抽取一个武术,任何使用过的武术将进入灵感武术池(包括60池内的任意他人使用武术)。现在的天珠不会在抽完所有武术后回复武术,每轮一次,可以在自己的回合使用一个自由动作把两个准备好的武术消耗获得池子里一个武术,这个能力可以用要取得的武术等级的数字从伤害池减少来代替。每轮一次也可以将两个武术消耗在抽一次武术。
已使用灵感武术池内每个武术都可以让天珠自己未使用的对应武术流派获得+1攻击检定与伤害。
抽取武术步骤,提前规划20个数,即使未满20,那么当你偷出一个数字已经没有武术了将向下获取,直到向下也没有武术了将向上获取
主题: Re: 剑语大麻
作者: 孔孔2020-06-07, 周日 17:22:50
魂刃火器
“嘿老伙计,你看我成功做出了什么?!”
“。。。。。不是你做出个左轮魂刃没有子弹有什么用啊!”
魂刃是心灵之刃,以心灵为钢所制作的武器,相应的因为它并非为实际存在的物体,而无法使用如炼金胶囊之类的物质——包括子弹。
然而即使如此,枪械魂刃也被发明了出来,虽然基本上已经走上了奇怪的道路了。
虽然在常久之后,人们发觉通过灵能点与灵能集中也勉强能射出子弹,但是只用一两发的射击只能作为奇效,而不是一个正常的战斗手段。
然而沙漠之城的一场战斗,让另外一个技术落入了大众的眼里——火器拔刀术

制作魂刃火器是一个技法而,这是因为这个能力对于工程学的考验而高于肌肉锻炼,对于掌握了制作魂刃火器的魂刃使来说,可以随意的将魂刃变化为任意一种非魔法的中体型火器,魂刃使不能给这种火器提供附魔。
在制作火器的时候,魂刃使就需要提供灵能点或者灵能集中转换为子弹(每个灵能集中与灵能点为一点),当子弹消耗一干二净的时候需要重新制作魂刃火器。
主题: Re: 剑语大麻
作者: 孔孔2021-02-14, 周日 23:25:46
红色的珠子(新春抽奖)
每年这个时候都会有祝福,没有人知道这个珠子来自何方也没有人知道里面究竟是什么。
或许这是另外一个你对你的祝福罢了。
(d100)

另一种可能性(d1-20):如同大型幻镜一般,这个环境给予你的是另外一种可能性的映像,在这边你很有可能不是什么拿着太刀的不良萝莉平胸寡妇太妹,而是一个快乐的280公斤有老公的肥婆,但是无论是什么,都不坏对吗?
奖励:经历了这次幻境的人将获得两点属性点。

活过了今年我们都是胜利者(d21-40):每个人都不容易,不管是幻想还是现实,还是平行宇宙,至少在这一刻大家都努力过了,并且仍在于此。
奖励:希望有时候的确是祝福,至少现在是如此。你可以在一次豁免判定内哪怕判定失败了也认为成功,这个能力只能使用一次。

红包(d41-60):在怎么不好意思,今年也是要象征性的发一个红包的,今年就包多一点吧。
奖励:投掷3d8选取一件骰子得数*1000的物品,会在以后通过东风快递送至你手里。
快递不准休息,给我干活money~money~money~

咱们立个小目标,明年开完一章,干他娘的一炮(61-80):flag是不能立的,立了是要还的。
奖励(?):单人小故事,有兴趣吗(喂)没兴趣就重骰吧(啊孔落泪)

脑白金(d81-100):你可长点心吧好歹补补脑。
奖励:你得到了一个卷轴,在你撕开的时候决定究竟是什么法术,这个法术为四环以内,并且不需要umd既可施法。

2020年参团者皆可抽取
娜娜:2
石头:13
卡恩:35
蕾蒂:20
胖胖:38


主题: Re: 剑语大麻
作者: 孔孔2021-07-29, 周四 16:26:12
水晶*6:
说是水晶,但是也只是像的东西而已了。
从帝国建立起来千年以来,巴巴托斯已经深埋在地底之下,大部分东西都随着时间粉碎的一干二净,但是这些水晶还依然留着。
他们都是巴巴托斯灵能的具现化,这些水晶可以作为视为可以作为10点灵能的灵容道具使用,等灵能点耗尽之后水晶就会碎裂。
水晶也可以作为3000金币的道具出售。

触手
老巴巴托斯没有留下什么好东西,但是最后化为怪物留下的触手依然有着自己特殊的作用。你可以将触手融入铠甲之中使其具备容光附魔的力量,并且这不会计算在其后续附魔加值上。
触手也可以作为16000金币的道具出售。

血之手套
巴巴托斯大部分东西都随着时光消失,包括曾经的配剑水晶之牙,但是他的手套依然留了下来。
血之手套可以赋予持有着的武器与血石附魔,并且每天会自动给予武器储存一次吸血鬼之触(施法等级5)
通过消耗五点灵能点与一个直觉动作,手套还能呼唤出巴巴托斯曾经的武器水晶之牙,最多十分钟。
呼唤出来的水晶之牙只要脱手就会消失,并且在召唤回来的那个回合可以视为拔刀。
水晶之牙是一把+2碎魂破能弯刀。
血之手套可以作为价格20000金币的装备出售。

血月(未正式命名)

在很多年前,安琪就已经准备了一把真正的武器用以消灭所以的东西——不止是巴巴托斯,还有利维坦。
这件武器真正的设计者并不是安琪,而是达利尔亲手策划的——包括原料。
实际上就连安洁自己都不知道原料是什么,但是当它出世的时候便是螺旋状的剑刃,连剑柄都没有。
或许,一切都是那么巧合。
血月具备强大且位置的的可动性,材料可以以任意的方式伸缩——只要支付20点的灵能点就可以了。
正因为如此,血月可以如同魂刃一样变成各种各样的武器,还能够吸收魂刃的附魔加持到这把武器身上,但是他同时具备着可以将其他武器专长与道具加持到其他造型上的能力。
如方天画戟专长只能作用于戟,但是对于血月而言无论哪个造型都可以使用方天画戟专长。
如果血月化为盾牌,那么将视为拥有dr10/精金,如果血月作为武器使用,无论面对何种dr都会在一次攻击后视为对应dr类型的攻击起效。
血月可以变出不符合自己体型的武器,但是依然会受到惩罚。
当血月作为远程武器的时候无法变化为火器,也并不会自带弹药。
血月可以当做....你真要卖吗?
主题: Re: 剑语大麻
作者: 孔孔2023-09-23, 周六 20:21:57
清影
清影看起来是一把如同深渊血炼钢所铸造的血红色的长剑,但是如果仔细观看可以看到里面隐藏着银色纹路,暗藏着另外一把利刃。
念并非威廉姆斯所做的武器,而是在他某次不为人知的冒险中的战利品。在那个深渊战场上,他看到了一位已经化为吸血鬼的影日忍者,虽然是一瞬间的决出的胜负但是这把武器给他留下了深刻的印象,并将其留了下来。
吸血鬼的第一剑挥舞下来的时候,已有雾化姿势。化为吸血鬼的影日忍者比谁更明白如何利用迷雾化来进行四两拨千斤的暮日武技,虚实变化之间产生的力气比平常的挥舞更加强大。没错,在面对面前的地狱之子的时候他已经拿出了全力。
是的,他一开始就是来杀他的。
与恩怨无关,而是在他得知地狱里面竟然出现了一位强大的武术家的时候欣喜诺狂。
化为吸血鬼后已经在影日忍者这条路上无法再进一步,但是面前的男子,他的面前便是一条新的可能性!
剑柄一旋,一把细剑已经从中滑出,滥银所铸造的细剑随着斩击的风声发出了尖叫,寒冷的影刃术随之附上,然而在吸血鬼的手中,两个斩击都是真的。这不是一次斩击,而是三次!
那么勉强的男子究竟会如何应对,是使用千幻防御避开这一击,还是使用盾牌猛击强行打断?吸血鬼不由得期待起来。
然而,威廉姆斯只是双耳鲜血流出,从衣袖中滑出了一把——
装满了涂圣水子弹的双管短猎枪。
子弹在吸血鬼显行的那一刻将其摧残的不成人形,吸血鬼愤怒的嘶吼,指责未能说出口,带着神力澎湃的独木桩已经狠狠的扎了吸血鬼的胸口。
之后这把武器沦落为了威廉姆斯的收藏之一,清影这个名字是威廉姆斯后来所取。

清影是一把由深渊血炼钢打造而成的+2暮日腐蚀长剑,这让他可以在重击结果上+4。
在清影里面藏着一把由滥银制作的+1影手饮血血石细剑,并且因为滥银的特殊性,在攻击的时候无论是否命中都会产生一次尖啸,30尺内的生物进行一次dc13的意志鉴定,否则畏缩1d4轮。
清影的使用者可以通过一个迅捷动作来拔出这把武器,如果是在全回合攻击中拔出,那么马上追加一次攻击(命中-5)。
虽然不知为何,或许是不屑又或者不适应,又或者因为什么不为人知的原因,威廉姆斯从未使用过这把武器上的大部分能力。
主题: Re: 剑语大麻
作者: 孔孔2023-10-21, 周六 00:16:43
界众
在西边的土地上,曾经有一次战斗,其伟力甚至将世界撕开。那场战斗的结果已经不为人知,只是在那场战斗世界留下了伤痕,通往着其他的深渊。
界众是生活在深渊裂缝上的群众,只要有深渊裂缝的情况下都有可能诞生界众,长时间的生活在空间异化的地域中让他们慢慢的有着不一样的能力。
先决条件:无
界众会根据自己的生活环境获得不同能力,他们会有着特殊的环境脉轮可以链接,当他们链接着环境脉轮的时候会自动的改变着自己附加的地形,并且在投入魂能点后获得更多的能力。但无论是哪种界众都会获得以下几种能力。
——获得裂缝感知能力或者传送门嗅觉,此能力同野蛮人与游荡者在位面书的变体能力,你只可以选择一个。
——你获得额外1点魂能点,并且每五个角色等级额外获得1点。
——获得环境脉轮,环境脉轮无需塑魂,也不会占据其他位置。一旦你将魂能点投入到环境脉轮之中,那么你24小时内都不能将其挪作他用。
之后界众会根据自己的居住环境获得以下几种能力:

界岚众
界岚众可能生活在喧嚣隧道的裂缝附近,他们比其他的界众更擅长与风同行,并且可以将暴风重新呼唤至地面。

喧嚣之岚

脉轮:环境

当你从至少10英尺的高度跳下时,你可以选择激活这个专长。如果你这样做,你的下落速度减半,并且每10英尺的下落距离,你可以在水平方向上移动15英尺。你必须在直线上移动,不能改变方向。当你以这种方式移动时,你不会受到摔落伤害,并且可以用一个反射豁免来避免即将撞到的障碍物。

特殊: 如果你在滑翔过程中受到攻击并且受伤,你必须进行一个专注检定(DC等于10+伤害值+施法者等级)。如果检定失败,你立即停止滑翔,并从当前位置摔下。

魂能点:当你往这个脉轮投入1点魂能点的时候,可以呼唤出等级为烈风的风,持续一个小时,并且每当你往里面额外投入魂能点,风力将依次提升至暴风、飓风、龙卷风。
环境脉轮是对世界的改变,这种投入造成的风力影响范围是你当时投入魂能点时位置为中心你的290尺。
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界网众
界网众可能生活在魔网深坑的裂缝附近,他们比其他界众更擅长逃脱蛛网,甚至学会了如何如同蜘蛛一般行动。

蛛网之魅

脉轮:环境

你获得如同蛛网行术一样的向,并且在脱逃术检定上获得+8加值,不会被网(无论是否是魔法造成的)所捕获。

魂能点:当你往这个脉轮投入1点魂能点的时候,可以制作出大量的蛛网覆盖的地面甚至向上延伸,在这些地面上行走速度减半,如果试图攀爬这些蛛网通路需要进行一次DC10的攀爬技能鉴定。这些蛛网对火焰,寒冷,以及电击伤害免疫,并拥有10点硬度,以及20点生命值每5英尺距离。蛛网环境内如果使用飞行,也会速度减半。
环境脉轮是对世界的改变,这种投入造成的蛛网影响范围是你当时投入魂能点时位置为中心你的290尺。在你投入了后蛛网会持续一个小时后溶解成无害的毛线,你每投入多一点灵能点将持续多一个小时。
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界冰众
界冰众可能生活在钢铁冰原的附近,他们比其他界众更合适生活在寒冷天气之中,甚至能呼唤其中寒冷的力量。

冰原之躯

脉轮:环境

你获得寒冷坚忍的专长能力。

魂能点:当你往这个脉轮投入1点的魂能点时候,你会获得精通寒冷坚忍的能力,并且以你为中心的290尺范围内的温度会下降至刺骨冰寒,并且你每往其中额外投入两点魂能点,你可以在其中呼唤一种极端天气(酸性的冻雨和融雪、血风暴、死亡冰雹、北方嚎叫、否定之雪、剃刀冻雨、锈雪)
此能力维持三十分钟,无论再强大的冰原之躯,一天只能呼唤一次极端天气。




异(癔)兽著作权
北地有兽,其兽有十大能,可应十种生灭。
在北方这种械镜权能未能彻底遍布之地,各种民俗故事依然在传播。从古老的如同山脉一样巨大之龙,到由十种生物组成的自然之灵,还有憎恨一切的机械镜造物的仇恨九尾狐,这些未经验证的故事依然在北地流传。其中大部分故事都是牵强附会,但有一种特殊的灵能者会把这些故事化为自己的灵能能力,这便是异兽著作。
他们将这些故事形成了新的灵域,如同那些位面领域一般,他们将其命名为山海经或者灵薄域等,并且从中获得力量。

替换:最开始的两个灵域,与后面获取的灵域与所有的已知灵能。

从最开始异兽著作者会获得一个位面灵域,这并非真实存在的位面,而是异兽著作者自己通过各种自然关系推断出来的可能存在的世界。作为这个世界的填充,异兽著作者将自己最开始的两个灵域放入了这个位面灵域中。
构建一个异兽灵域,最开始的异兽灵域会具备着两个灵域一样的灵能能力与可知灵能,之后随着人物等级的提高会获得更多的灵域。
之后每提升至三或其倍数的人物等级,异兽著作者都会增加一个灵域,并且加入其位面灵域之中。
异兽灵域与其他灵能不一样,具备以下的几个特殊能力:
--异兽灵域具备其中所有灵域之中灵域能力。
--异兽著作者可以通过一个直觉动作点灵能来展现自己已知灵域的心灵光环,如同显能者等级一半的圣念者,持续一分钟。你没有光环的数量限制并且展现的光环范围如同同等级的圣念者。
--异兽灵域只会同时拥有两个灵域作为主要的灵域,并具备的所有对应环数灵能,异兽著作者可以通过一次不小于20分钟的休息,将两个灵域换成其他已知的两个灵域。
--异兽学者会强化自己的认知,在2/4/6/8/10/12/14/16/18/20 的对应灵能等级,选着已知灵域内的一道必须能够展现灵能,即使异兽灵域中的主要灵域被改变,也可以作为已知灵能释放。
————————————————

湛蓝域界
你能引导魂能,在你释放灵域能力的时候无需灵能集中,在你释放灵域能力的时候,你的额头周围短暂地出现一个蓝黑色的光环
先决:能释放灵域能力
效果:你可以将魂能点灌注于该专长。
每天有x*2次无须使用灵能集中也能使用灵域能力,x等于你投入此魂能专长的魂能点数量。
一旦你将魂能点灌注该专长,则24小时内都无法改变灌注在该魂能专长上的魂能点数量,也无法挪作他用。
你获得1点魂能点。
主题: Re: 剑语大麻
作者: 孔孔2023-12-22, 周五 00:32:57
时之序裂码
从时空中逃出的也可罕身上有着神秘的如同███一般的痕迹,这是一种来自时间线与生命力互相对抗的结果,其造成的影响终有一天会残害其持有者,没有人可以在伤害时间线后从中逃脱.....没有人!!!!!!(尖叫)

在也客罕持有序列码的时候,会获得以下几项能力:
—当也客罕在变形为比中型生物更大的时候,也客罕可以从长生天的力量中截取一部分力量,将其体现在新的形态上,你可以选择其中一项,并且其造成的元素伤害会随着其形态的亚种改变元素伤害,你每额外支付两点灵能点,那么可以在变化新形态的时候额外选择一项能力。
长生天之力:你在变化为新的形态时你的生命骰将取满而非正常的取半,且额外获得+2的天生护甲。

颤音(超自然):你的虫化口腔能够发出让猎物呆立不动的声响。在100尺范围内除自身外的生物,都将受到这种影响心灵的声音效果影响。生物除非成功通过DC14+魅力调整值的意志检定,否则在你发出颤音期间和之后的1d4轮内都会震慑,即使他们受到攻击也一样。然而,如果遭到攻击或剧烈的摇晃(一个全回合动作),该生物可以再进行一次检定。生物一旦成功抵抗或破除该效果,则他在24小时内将不再收你活着的颤音效果影响。。

寒冷(特异):你的身体散发着剧烈的寒气,每次成功的啮咬命中都将造成额外1d8的寒冷伤害。生物如果徒手或者天生武器成功命中你也将受此寒冷伤害,本能力元素伤害类型会随生物亚种而变化。

喷吐攻击(超自然):你2可以以一个标准动作喷出一团30尺锥形的寒气,造成你新形态(HD数量)d6寒冷伤害,通过反射检定(DC=10+2/1新形态HD+体质调整值)减半。由于你的颤音而呆立不动的生物无法对喷吐攻击进行豁免检定。本能力元素伤害类型会随生物亚种而变化,你在2d4回合后才能再次使用此能力。

焚身爆(特异):当你被杀死时,你的身体会变成冰块并碎裂对范围100尺内的任何生物造成(HD数量)d6的寒冷伤害和(HD数量)d6的穿刺伤害,通过反射检定(DC=10+2/1新形态HD+体质调整值)减半。本能力元素伤害类型会随生物亚种而变化。

——也客罕每天可以通过一个直觉动作从自己的新形态中退回到人类形态之中,但并不会让新的形态消失。
当也客罕打算使用这个能力的时候,也可罕会突然从其他30尺内的地方出现,如同有两个也可罕个体一般,新的形态将化为无理智的野兽,随意攻击面前的一切物体,并且在十轮后消失。
使用这个能力后也可罕直到自己的新形态消失之前,都不可以变化为新的形态。
使用这个能力需要消耗250xp。

每次直视此条目都将失去一小时的寿命,没有人可以逃脱,没有————啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!
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平克顿的斧头
在也可罕逃出后,除了序列码之外还带着一把古老的武器,一把背部带着斧刃的霰弹枪。这把武器如同双头武器,在使用的时候一头可以视为霰弹枪。
战斧      1d8 x3 挥坎
霰弹枪   2d8 x2 穿刺 30尺
弹枪在近距时最为有效,攻击检定成功后,射程单位每增加1,伤害掷骰就受到-1减值。霰弹枪发射6次后必须重新上膛,上膛属于整轮动作。霰弹是一种柱状的容器,底部装有底火,再填以混装火药与铅弹头。
主题: Re: 剑语大麻
作者: 孔孔2023-12-28, 周四 00:12:52
+3炎刃·白日梦(+3,伤害1d8,18-20/x2,无视dr5,造成3d10火焰伤害,同时对自己造成1d10火焰伤害。隐形效果。
长剑,目前看来如此高的热度可以软化金属还有震动,比天城短一些,柄上缠绕着火涴布,剑刃很朴实,泛红,因为是未完成所以没有什么加工。)
主题: Re: 剑语大麻
作者: 孔孔2023-12-30, 周六 21:34:49
禁赞之礼
“在此之前,不允赞美任何苦难”此条纹刻在了枪管之上。
禁赞之礼是一套特殊的枪械工具,其造型如同水晶与岩石混在一起未取出雕刻而成,浑身布满了紫色水晶的条纹,整套工具包含了一条53厘米长的枪管,装在枪管下方的的不规则厚重组件与手托,一个42厘米的枪托,还有一副紫色晶片装在其中一只眼上,将自动进行辅助瞄准。这套特殊的枪械工具可以附加在枪械上,当装上去的时候整把枪械如同岩石所铸造而非钢铁。
禁攒之礼发明于阿尔伯特与索尔石怪的某次冒险,阿尔伯特在冒险之中看到了一只被深晶异化的索尔石怪,在他陪伴的下,那只石怪生而知之,在三个月的冒险后,水晶索尔石怪死去,阿尔伯特将其做成了禁赞之礼,并以悼念这位并非因为特殊出生而不同的朋友。并非苦难塑造人,而是他自己选择了这条道路。

禁赞之礼因为上面的特殊的灵能技术,可以轻易的附加在枪械之上,这是一个直觉动作。其灵能化的技术可以轻易的适配大部分武器,从而替换原本的武器的射击模式,但是继承其全部附魔与特殊效果。
禁赞之礼伤害为原武器加上2D10的伤害,攻击距离变为60-500尺,任何在六十尺内的射击都会有-4的减值。
当使用禁赞之礼的时候,可以使用全回合来进行攻击,那么子弹会化为水晶,造成穿刺伤害,并且重击范围强化至10-20。这个效果的重击范围不会被任何法术等效果影响。
使用禁赞之礼射击的时候,如果你具备灵能集中,那么你可以消耗灵能集中将其转化为光束,因为其极快的弹道,在这次攻击中获得如同其灵能施法者等级的加值。
解除禁赞之礼是一个自由动作。

特殊子弹制作工具
莉莉安娜曾经冒险的时候用来制作特殊子弹的工具,只要简单的数分钟加工,就可以将子弹做成特殊的工具。
使用这个工具可以制作特殊子弹并不需要消耗xp,但是因为这个工具的局限性,制作的价格比一般的子弹要贵出少许,你可以在里面储备大约相当1000gp的材料在野外进行制作。
目前这项工具可以制作如下子弹:
龙息弹:通过添加了特殊的火药制作的子弹,在射击时变成25尺锥形的火焰,对方需要投掷一个dc为这次正常射击的攻击检定dc的反射检定,通过则只受到一半的伤害。龙息弹的攻击检定并不会出现大失败。
制作这种这种子弹需要大约10gp的添加了深晶粉火药。

晶转弹:在弹头上添加水晶与艾恩石的特殊子弹,在射入敌人体内后,可以将一项豁免减少1d6的数值。持续一分钟。选择哪项豁免需要在制作子弹的时候提前订下。
制作这种子弹需要大约100gp的特殊雕刻的水晶与艾恩石。
主题: Re: 剑语大麻
作者: 孔孔2023-12-30, 周六 21:59:42
迟来的姜饼人
战斗过后,在众人的清理下南方开始了下一轮准备。哪怕战斗已经波及了整个南方,但是生活还是要继续下去的。而在废墟之中,有人找到了一个仓库。仓库里面放满了准备新一年使用的食品,率先准备好的糖霜与各种食品与地下冷藏。
因为苏的战争计划,现在已经没有人知道为什么还会准备这些东西,在某个小孩偷吃了过后,才发觉了其中的秘密。
苏将一部分的灵魂碎片赛在里面,让所有的食用者都可以获得每天一次召唤隐形仆役的能力,如同一位十级的施法者。


剃须刀
“时间唯一能在你留下的,只有毛发了。”---平克顿
也可罕有一把已经布满了锈迹的剃须刀,已经记不清是什么时候在手上的,只是偶尔会拿出来整理自己的毛发并且回忆过往。
在也可罕进行技能检定的时候,如果有机会整理一次毛发,那么可以在下一次技能检定的时候获得+5的表现加值。也可罕需要至少一天才能长出新的胡子来给自己进行剃理,如果没有满足这个条件,那么也可罕只会获得+2的表现加值。
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梧桐·残日
梧桐是一把看起来如图一把随时会碎裂的梧桐木所制成的剑,上面布满了裂痕,时不时还会从裂缝跌落出丝丝火花。这是一把由苏先生亲手打造的次等神器,以灵魂为材料,以自身精神囚禁于现世之造物,终于造出来的神器,只是苏先生终究没有完成,凤栖梧桐,但是苏先生终究想要的是走出去。
而在之前,苏先生还打造了数把类似的旭日,残夜,流年等木剑,不过终被摧毁。选择以木作为制作材料只是为了方便,既然找不到合适的剑,那么便以自己作为剑就好了,让木剑尽可能的记录自己的武术精华,让其以自毁的方式自我释放。
残日在大部分情况下是一把+2的焰爆能潮木质长剑,但是除此之外,苏先生将自己的武术精要尽可能的塞入了其中,只要使用贤者之剑的感知魔法能力或者经过一次武术知识检定,那么可以从中知道一个漠风流的武术,如同使用了对应的武术卷轴一般,你只能寻找与自己武术家等级合适的漠风流武术,这个能力每天做多使用三次,如果尝试使用第四次那么残日将会损坏。


菲尼克斯的木杈
在苏某次探险中,他寻得了某个古老德鲁伊的墓穴,也正是在这里找到了一具已然木化的德鲁伊。这具德鲁伊的尸体已经在变成树人后腐朽成枯木,于是将其带回并制作成了木杈,其古老的德鲁伊法术依然徘徊在上面。
木杈有两种不一样的用法,只要将其插在脑门上就可以每天释放三次回春术,并且还可以释放一次回春之茧,如同一位九级的德鲁伊。
在必要的时候,木杈也可以作为一把+1的干爆窃梦匕首,这个时候你不能使用这件木杈施法。

海神龙的鳞片
随着战斗结束,海神龙的鳞片亮起了光芒,仿佛有什么封印解开了一般。
携带海神龙的鳞片会获得被奇怪的气体所包围,这是海神龙的宁静吐息。当佩戴者在一个小时内没有受到伤害的时候,可以主动陷入海神龙的吐息之中,使自己陷入晕眩1d6+1的回合,在晕眩结束后的时候可以恢复与回合数相同的灵能点或者是相同环数的法术位(可以向下取)。这个能力一天最多使用三次。
海神龙的鳞片也可以每天一次就给予持有者海神龙的制裁邪恶能力,在一次对于邪恶敌人造成如同hd数量的额外伤害,此项能力需要在攻击检定前宣布。


除此之外你们还能在里面一些值钱的战利品。其中包括一些加值(2d4*5000)金币的翡翠鼻烟壶,(4d4*1000)金币的蓝宝星石戒指,还有(1d6*3000)金币的象牙与黑珍珠拼成的雕塑。
投掷结果:总计25000GP的翡翠鼻烟壶、9000GP的蓝宝星石戒指、12000GP的象牙与黑珍珠拼成的雕塑。
主题: Re: 剑语大麻
作者: 孔孔2024-02-20, 周二 19:44:08
博学天诛武术补充
博学天诛因其有着与众不同的武术池,而专门研发出来的武术。
虽然很少见,但是有其他的武术家依然会学习博学天诛的特殊武术,在这个时候的其他武术家依然视为有武术池,但不会将其他人使用的武术加入。
博学天诛的武术比其他的武术更有效的利用了灵感武术池内的武术,甚至部分武术可以在灵感武术池内启动。


漠风:
百鸟朝凤/凤归巢
漠风派(攻击技/强化技)
等级:5
前提: Blade武术两个以上
发动时间:全回合动作/直觉动作
距离:30ft
目标:单体生物
“此时此刻,如有一千太阳在其手中。”

百鸟朝凤会呼唤出如同球状的火焰,在下一刻化为火焰的长剑射向敌人。你进行x次远程接触攻击,如果命中造成x次1d6+武道家等级的的火焰伤害,其x等于灵感武术池中漠风流武术的数量。
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凤归巢在灵感武术池中的时候,可以通过将任意数量的Blade去掉或将Blade武术返回抽取池(前提是你拥有抽取池)并将凤归巢从灵感武术池中去除后使用,之后视为同时使用了对应的Blade武术。
凤归巢在使用之后,只有遭遇结束后才能恢复。


钢魂:
一量无劫/念从心闪
钢魂派(强化技/应对技)
等级:5
前提: 钢魂武术两个
发动时间:直觉动作/直觉动作
目标:自身
“行动在思考之前,但是即使如此也是深思熟虑的结果,这便是身心合一。”

在使用钢魂流需要专注检定的武术的时候,你可以使用一量无劫,你的专注检定将附加上你的武道家等级于你的检定上,并可以进行两次检定。你可以从中选取一次检定为自己的检定结果。
如果你是在使用其他钢魂直觉武术的时候使用,那么将变成自由动作。
一量无劫在灵感武术池中的时候,专注有+5的无名加值。
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念从心闪在灵感武术池中的时候,当对方对你发起近战攻击时可以使用。你马上做出一次近战攻击并视对方为措手不及,当这次近战攻击命中的时候可以进行一次重击检定,如果检定成功那么将此次攻击视为重击。当重击成功后,敌人此次攻击将被取消。
你不可以对不在你攻击范围内敌人使用念从心闪
念从心闪在使用之后,只有遭遇结束后才能恢复。


梦魇剑·紫晶/梦魇剑·碧玺
钢魂派(攻击技/架势技)
等级:5
前提:Nightmare武术两个以上
发动时间:全回合动作/直觉动作
距离:30尺/自身
目标:30尺内的生物/单体生物
剑刃冒出了紫色的气息,意志与专注在这一刻突破了现实与虚幻的二像,梦魇化为了现实,斩去了他人的精神。
你将精神化为了现实,对三十尺内选择的目标进行专注检定,检定的DC等同目标生物的防御等级。如果你专注检定成功,那么将对目标造成你检定数值的伤害,并在接下来三轮以内只要目标没有离开你三十尺,目标将视为可以被近战攻击而无需靠近。
你可以选择多个目标进行检定,每多一个目标那么检定结果将收到减2的减值。
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碧玺在灵感武术池中的时候,可以通过将任意数量的Nightmare武术去掉或将Nightmare武术返回抽取池(前提是你拥有抽取池)并将碧玺去从灵感武术池中去除后使用。
根据去除的Nightmare武术将在架势中获得以下效果。
青玉:当你对某个目标进行近战攻击时,可以进行一次专注检定,如果检定结果高于对方ac,那么对其的攻击视为措手不及。
红玉:当你对某个目标进行近战攻击时,可以进行一次专注检定,与敌人的意志豁免进行对抗,如果检定结果高于对方的结果,那么此次攻击将造成震撼一轮的效果。
金刚:当你对某个目标进行近战攻击时,可以进行一次专注检定,与敌人的意志豁免进行对抗,如果检定结果高于对方的结果,那么此次攻击视为重击。
紫晶:当你使用需要专注检定的武术来对目标生物并检定通过的时候,那么对其额外造成其当次专注检定数值的伤害,本效果无需去除紫晶也可以使用。
碧玺每条只会在架势中起效一次但可以同时起效,并会在三轮后自动结束,在使用之后只有在遭遇后才能恢复。



虔心:
百鬼夜行照斩不误/轮回六道舞似罗刹
虔心派(攻击技/应对技)
等级:5
前提:具备阵营的武术两个以上
发动时间:全回合动作/直觉动作
鬼影乱界,欲拔剑斩尽于此。

你做出一次冲锋,在冲锋的路上对所有目标都可以进行一次闯跃,只要闯跃成功你都可以对闯跃时附近的一位目标发起一次攻击。此次攻击的目标每跟你的有一处阵营相反都将额外造成4d6的伤害。
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轮回六道舞似罗刹在灵感武术池的时候,可以将其去除,并改变自己的阵营成为除了绝对中立以外的阵营。
当你的阵营发生改变的时候,可以根据你的最终阵营获得以下的效果
混乱邪恶:灰色的气息惨绕在你的身上,侵蚀你的神智使你的行动不清,在你接下来的所有检定中,你都必须掷出d8,1-4的数值都将变成此次检定的减值,5-8的数值将加在此次检定上。

秩序邪恶:灰色的灵气围绕在你的四周,你的生命值失去最大生命值的一半,并且每失去五点生命值你获得一点加值在你的攻击检定、伤害检定与天生护甲上。

中立邪恶:邪恶之力惨绕在你的武器与剑刃之上,从此刻开始你每次攻击都将投掷与你hd相同的d4骰子,你将失去这部分生命值并附加在你的伤害上,如果你这次攻击成功的命中了目标,再次投掷相同数量的骰子并恢复相同数量的生命值。

混乱中立:混乱之力保护着你,使你接下来每次在受到攻击的防御都不使用你的ac值来进行防御,而是进行一次检定对抗,检定为你的ac值-10+d20+ab。只要你的检定成功,你将不会受到伤害。措手不及以及接触攻击等攻击类型依然会无视你的ac中应该无视的加值。

秩序中立:秩序灵气为你而环绕,却不愿意为你而战。你获得与你ac-10相同的法术抗力,并且在收到火、酸、电、寒冷伤害时减去同样的数值。

混乱善良:紫色灵气环绕在你的四周,当你受到回复效果的时候,你可以将你的回复效果的一半共享给你三十尺的另外一个目标。

秩序善良:金色灵气为你治愈伤口,使你治愈伤口,在你每次成功的防御敌人的攻击后,回复你hd数目相同的数值。你的ac值获得+4的天生护甲。

中立善良:善良之力护佑着你,当你攻击邪恶生物的时候,额外 造成4d6的额外伤害。

轮回六道舞似罗刹的效果会持续一分钟,但是其阵营改变的效果会持续一小时。
在使用之后只有在遭遇后才能恢复。


脆弱的琉璃宫之镜/异碎的乌托邦之刃
虔心派(应对技/攻击技)
等级:5
前提:虔心流的武术两个以上
发动时间:直觉动作/标准动作
你呼唤神圣力,制作出脆弱的如同镜子的水晶制品。

脆弱的琉璃宫之镜可以制作如同你墓地虔心流武术数量+4的水晶镜漂浮在你的附近。你可以以自由动作消耗任意数量的镜子,每面镜子都会额外给你提供+1的意志豁免,与+2的天生护甲(可叠加)。
在制作水晶镜的时候,你可以将这些碎片放置到距离自己三十尺的任意目标来保护其他目标,而非只是自己身上。
镜子会在遭遇结束的时候消失。
如果你一次消耗5面以上的镜子,那么将会合成一面特殊的倒影之镜。倒影之镜会将受到的敌人的攻击会被储蓄起来,无论是否会被命中,如同一次可以以标准动作释放的武术。
你如果释放此武术会造成储蓄起来的攻击的理论伤害骰数目与伤害类型。此武术不可能造成重击。此武术不会带上那次伤害的额外效果(既宿敌与对敌附魔以及造成伤害后震撼等效果都不会记录其中)。
倒影之境储蓄的武术不会进入武术池中,只会吸收具备攻击检定的攻击,即使没有伤害的法术也可以吸收,但不会造成额外效果。
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异碎的乌托邦之刃在灵感武术池的时候,可以将其去除,来使用此效果。
你制作出如同光影一般的剑刃,神圣之力呼唤而来的虚妄而不存在的之剑。当你使用你的武器进行攻击的时候,一个虚幻的之影会同时对敌人发起攻击。
你将进行两次攻击检定,只要有一次检定通过,那么将正常的造成如同你此次攻击的伤害,并且根据敌人的阵营与你的阵营触发以下的效果。以下效果会在你的阵营两个都与对方相反或者都相同的时候额外触发1次。如果你的两次攻击检定都被通过了的话,那么再将触发1次。如果两次攻击都命中并且两个阵营相反或者相同,那么将触发4次
你与敌人的阵营相反:这次攻击将额外造成2d6的额外伤害,并且收到伤害的敌人需要进行一次强韧检定(dc为10+体质+武道家等级1/2),没有通过检定的敌人将被击退1d6*5尺。如果你将对手推入墙或其他固体所在方格,他将如常停止,并且额外受到2d6的伤害。此次移动不会触发移动攻击。
你与敌人的阵营相同:这次攻击将额外造成1d6的伤害,并降低敌人的2点ac并且化为天生护甲加至自己的身上,持续到下一轮的结束。
自身没有中立阵营时候对中立的敌人:被攻击的目标需要进行一次意志检定(dc为10+感知+武道家等级1/2),如果检定失败将造成三轮的困惑效果,多次检定失败并不会增加困惑的轮数。
在使用之后,只有遭遇结束后才能恢复



白鸦:
藏剑于神/意剑于幽
白鸦派(强化技/应对技)
等级:5
前提:白鸦流的武术两个以上
发动时间:全回合动作(标准动作/直觉动作)/直觉动作
你将剑锋藏于精气神之中,使你的下一击变得锐利无比,切石如泥。
藏剑于神起源于古老的战前技巧,据说曾经有一只军队为了斩出无可睥睨的攻击,会在战前磨着自己的剑刃,直到磨至月影皆可化为剑,一剑可以斩开十数人为之。当然正因为其每战第一击强大无比的共性,与后战乏力的弱点,很快这只军团就被消灭了,但是其技巧却被流传了下来,并化为了博学天诛的特殊武术。
藏剑于神会因为将剑刃寄托在精神之中的时间越发强大,
如果直接使用直觉动作使用,那么在下一次攻击的时候会将灵感武术池中武术的数量的一半加在你的攻击检定与伤害检定上。
如果使用标准动作启动,那么下一次攻击还会造成范围伤害,对除攻击目标外以被攻击的目标为中心15尺半径造成相同的伤害(进行反射检定,检定dc15+武道家等级的1/2)。
如果使用全回合动作启动,那么下次攻击的半径额外增加5尺的同时,重击范围翻倍。在你使用了藏剑于神并没有马上攻击后,之后每过一个回合,额外增加5尺的半径,重击范围再次翻倍,直到在第四回合达到巅峰。之后在回合结束前依然没有进行攻击的话藏剑于神的状态会消失,并对自己造成1d6的体质伤害。
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意剑于幽在灵感武术池的时候,可以将其去除,来使用此效果。
意剑于幽可以将自己一个还未消耗的武术给予自己三十尺内的任意一个对象,并且还能赠与一次直觉动作的机会。作为代价,使用者在下个回合失去直觉动作,并且无论其对象是否使用其动作都会在回合结束时失去其额外的直觉动作。
在使用之后,只有遭遇结束后才能恢复



影手:
清梦圆月之夜/舞夜潜影斩恶于月

影手派(强化技/攻击技)
等级:5
前提:传送的武术两个以上/strike的影手流武术两个以上
发动时间:自由动作/全回合动作
你从潜入了黑暗之中变成了从梦境之中的跳跃,
在你使用了清梦之夜后,直到回合结束前,即使在无法行动的状态下都可以使用传送能力。
在清梦之夜的状态下,在你使用传送的能力后直到回合结束在你的意志与反射豁免上得到你的武道家的等级1/2的加值,并且攻击检定+2。
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舞夜潜影斩恶于月在灵感武术池的时候,可以将其去除,来使用此效果。
你可以以自用动作使用一项具备传送描述符的能力,并在之后做出一次攻击。你最多使用这个能力的次数不超过其灵感武术池里面strike数量的武术,并且你可以在每次攻击命中后附加灵感武术池内一个strike武术除了额外伤害的效果(不包括属性伤害)。
舞夜潜影斩恶于月使用后需要付出巨大的代价,在使用完后将震撼自己三轮。
在使用之后,只有遭遇结束后才能恢复



特殊专长:
灵感联动

你通过对自己武术学派的了解,成功的将流派内的其他武术与自身的武术联系起来。

先决条件:博学天诛

效果:你可以选取你天诛等级1/2数量的自己擅长并符合你武道家等级的学派武术,将其储存在一个特殊的武术准备池中。你可以将自己一个抽取武术送入灵感武术池,从其特殊准备池中送入一个相同学派的武术送入灵感武术池内。
特殊武术池使用的武术只有遭遇结束后才能再次送入。

灵跃于体

是的,在很多年以后早就没有那么人触及到那个领域,所有人都是在把曾经的那个瞬间以超越自己肉体的方式释放出来。

你将灵魂内刻在其中的那还无法达到的剑术使用

先决条件:武道家等级9。

效果:你可以选取一个不超过你可以学习环数+2的已知流派武术,加入你的已知武术中,但是你依然不能准备其超过你学习等级的武术。
你可以通过将数个加起来同此选取的武术环数相同的武术消耗,来强行释放此武术。这个能力选取的武术每个每次遭遇只能通过这种方法使用一次。
你每次可以选取新的武术的时候,都可以更换选取的武术,并且在每个等级为5的倍数的等级,都可以额外选取多一个武术。

主题: Re: 剑语大麻
作者: 孔孔2024-03-04, 周一 11:44:41
灵能枪械篇
“灵能应该是超然于物质的力量,可是现在却要被重新归于物质,真是可耻!”————某复古主义恐怖分子

魔弹灵能
魔弹灵能是灵能者在枪械之道中寻找到的另外一条道路,与大部分其他枪械灵能不同的是,魔弹灵能造成的子弹可以直接将子弹制作于枪膛内用以替换其中一枚子弹或者以一个自由动作装填于其中。
所有的魔弹灵能都具备以下能力
“增幅:每额外支付3点灵能,你可以额外制作出一枚魔弹。此增幅不计入灵能者显能等级上限。”
魔弹继承射出的枪械的所具备的附魔,如果是将其他子弹制作为魔弹,也将继承其附魔。 如果魔弹有基础子弹伤害,低于此伤害的枪械伤害都会被替换为此(以期望值界定伤害高低。)。
魔弹有着自己的特殊增幅项目,见下说明:
智能弹:你额外支付2点灵能点,使用此魔弹攻击无需进行攻击检定而是一次中心15尺的反射检定(如果通过既无效)。
多头弹:你额外支付2点灵能点,使用此魔弹攻击可以多指定一个距离你攻击目标不超过20尺的目标,但是这次攻击检定有-2减值。
空包弹:你额外支付2点灵能点,使用此魔弹攻击不会造成额外伤害,但是在dc上获得+4的加值。
曳光弹:你额外支付1点灵能点,使用此魔弹攻击命中了敌人之后,之后对目标的攻击都会有+2的攻击检定直到遭遇结束。
穿甲弹:你每额外支付1点灵能,使用此魔弹攻击时无视敌人1点护甲ac,如果命中,在遭遇结束前敌人额外会获得-1护甲减值(最多减至0)

鲜花.357
心灵创造系(创造/魔弹)

等级:4

异象:视觉;见说明

显能时间:迅捷动作

距离:近距 (25 英尺+5 英尺/2 等级)

效果:一枚星质子弹

持续时间:1  轮/等级 (解消)

豁免检定:反射

异能抗力:可

灵能点:7

你制作出了一枚刻满玫瑰花纹的子弹,将灵能化为了延展的利刃,在射入敌人体内后爆炸造成夸张的伤害。

鲜花.357作为魔弹的子弹基础伤害不会低于3d8。
当鲜花.357命中敌人时候,子弹会化为鲜花形的利刃猛然膨胀,穿过敌人的身体的同时束缚敌人。敌人需要进行一次反射豁免,如果失败额外造成3d6的伤害,并在之后每轮额外造成造成1d6的穿刺伤害。
被缠绕的生物只能做纯粹的心灵动作,如展现异能。但刺穿的花朵会使显能者进行专注检定(DC=20+最后一次的持续伤害)。(持续伤害是指第一轮之后每轮造成的伤害)
目标可以花费一轮并进行一个DC20的力量检定或DC25的脱逃检定以从中脱出。切断鲜花之铁,也可以释放出被困的生物。花朵具有AC5,硬度12,以及30hp。
增幅:你可以使用以下一种或几种方式增幅此异能。
智能弹、空包弹、多头弹、穿甲弹

灵弹.17
心灵创造系(创造/魔弹)

等级:4

异象:视觉;见说明

显能时间:迅捷动作

距离:近距 (25 英尺+5 英尺/2 等级)

效果:一枚星质子弹

持续时间:1  轮/等级 (解消)

豁免检定:无

异能抗力:可

灵能点:7

你制作出了可以吸收敌人灵能的子弹,整颗子弹都会如同一层虚影。

灵弹.17会在命中敌人的时候,为使用者恢复其伤害数值的灵能点数量,其数目最大灵能者等级+5的灵能点。敌人需要具备灵能点才能被吸收。
增幅:你可以使用以下一种或几种方式增幅此异能。
智能弹、多头弹、曳光弹
医疗弹:你可以额外支付两点灵能点,那么这次射击不会造成伤害,反而会回复目标这次消耗的总灵能点数量。

符弹.38
心灵创造系(创造/魔弹)

等级:4

异象:视觉;见说明

显能时间:迅捷动作

距离:近距 (25 英尺+5 英尺/2 等级)

效果:一枚星质子弹

持续时间:1  轮/等级 (解消)

豁免检定:强韧
异能抗力:可

灵能点:7

你制作出上面刻着神秘的符文的子弹,与正常的子弹相比,符弹会造成元素伤害或者是水晶来将敌人驱逐出掩体。

符弹.38的魔弹的子弹基础伤害不会低于2d6。
符弹的会将此次攻击全部转化为指定伤害并额外造成3d6的伤害,并且根据伤害类型来获得以下效果:
寒冷:此类型的符弹光每伤害骰+1伤害,若目标强韧豁免失败,则将失去下一个移动动作。
闪电:此类型的符弹会造成伤害后需进行强韧豁免,强韧豁免失败的生物还将眩晕1轮。
火焰:此类型的符弹每伤害骰+3。
酸液:此类型的符弹会造成伤害后需进行强韧豁免,若目标强韧豁免失败,失去4点ac。
音波:此类型的符弹会造成伤害后需进行强韧豁免,若目标强韧豁免失败,其不可使用天生武器以外的武器造成伤害,这个效果持续1轮。
钝击:此类型的符弹会造成伤害后需进行强韧豁免,若目标强韧豁免失败,会额外造成1d4的体质伤害。
穿刺:此类型的符弹无无视目标的掩蔽或隐蔽。
挥砍:此类型的符弹会造成伤害后需进行强韧豁免,若目标强韧豁免失败,会击退最多1d4*5尺。

增幅:你可以使用以下一种或几种方式增幅此异能。
智能弹、多头弹、曳光弹、穿甲弹、空包弹
你每额外支付1点灵能点,此异能额外造成1d6点伤害。每以此法提升2d6点伤害,此异能的豁免DC增加1。

阵弹9x17MM
心灵创造系(创造/魔弹)

等级:4

异象:视觉;见说明

显能时间:迅捷动作

距离:近距 (25 英尺+5 英尺/2 等级)

效果:一枚星质子弹

持续时间:1  轮/等级 (解消)

豁免检定:无

异能抗力:可

灵能点:7

你制作出一枚可以引发附近所有人的力量的子弹,心灵的力量埋入了子弹,让每一个伙伴都能得到其力量。

阵弹9x17MM魔弹的子弹基础伤害不会低于2d12。
阵弹可以附加上一种类似灵域的光环效果,对命中的位置起效,如同一位5级的圣念者在目标位置释放光环一般。
你在制作魔弹的时候就必须指定好对应的圣念者光环。
即使这次攻击未命中,也会被
增幅:你可以使用以下一种或几种方式增幅此异能。
曳光弹、空包弹
你每额外支付灵能点一点,那么作为圣念者的等级额外提升1级。


召唤枪械灵能
召唤枪械灵能是在帝国内是一种禁忌之术,总所周知召唤武器灵能是一种从世界某处借来武器的灵能,而召唤枪械灵能依然与此同理。正因为如此以售卖枪械的万机军团直接将此灵能打入了违禁灵能,一经发现就要处以五千到一万等罚款,但是即使如此召唤枪械灵能依然流传在黑市之中,因为某些或者古老或者强大的禁忌枪械以这种方式依然流通与战斗之中。
召唤这些强大的枪械除了需要指定数量的额外灵能点之外,支付额外的灵能点与你的显能等级无关,你还需要支付额外的代价给予其主人,同时在被执法单位后更需要付出五万到十万金币与1-3年牢狱的惩罚。

召唤枪械

心灵传送系(传送)

等级: 1

异象:物质

显能时间:一轮

距离:0 英尺

效果:一件枪械;见说明

持续时间:1分钟/等级;见说明 (解消)

豁免检定:无

异能抗力:不可

灵能点:1

你在空着的手中“无中生有”地变出一把枪械与和它匹配的 3d6 的子弹一起出现。这些弹药由普通材料制成。

如果你松开该武器持续达两轮,它将自动返回原来的位置。由本异能召唤而来的武器闪现着独特的星界光芒,它们被视为魔法武器,因而能够有效对抗需要魔法武器的伤害减免。

增幅:每额外支付 4 灵能点,本异能在攻击检定和伤害检定上给予武器+1 增强加值。


召唤皇家猎杀者——终焉口红
等级: 1

异象:物质

显能时间:一轮

距离:0 英尺

效果:一件枪械;见说明

持续时间:1分钟/等级;见说明 (解消)

豁免检定:无

异能抗力:不可

灵能点:3+7(价值不低于5000金币的红宝石项链)

你召唤出传说中击杀了第13位皇帝的枪械,胭脂红色布满了银色花纹的金属步枪,即使在暗夜之中也能看到那粉红色一样的光芒。

终焉口红    19-20*3   2d12  80英尺  穿刺  弹数4  装弹时间:整轮

终焉口红是一把+2的绝迹无恕影击狙击步枪,而终焉口红上更藏有两种强大的力量。
当终焉口红射击的时候,可以造成2d6的偷袭伤害,如同具备远程偷袭能力一般。当终焉口红攻击的时候,你可以如同一位7级潜伏者一般为此次攻击附加一次灵能增幅。
而当终焉口红命中敌人时,如果敌人是构装生命、元素、泥类、不死生物等目标,那么敌人依然会受到重击、毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡效果直到三天后。
增幅:你每额外支付1点灵能点,在攻击时候附加的灵能增幅的潜能者等级额外+1。

是的,即使是如同钢铁般强大的皇族,也在那一枪后如同凡人死去,黑色的鲜血流淌在地面上,染满了整个阁楼无法清理,最后只能一把火将其烧尽————《帝国纪事》第二十六篇皇帝之死


召唤新月之牙——夜月之哮
等级: 2

异象:物质

显能时间:一轮

距离:0 英尺

效果:一件枪械;见说明

持续时间:1分钟/等级;见说明 (解消)

豁免检定:无

异能抗力:不可

灵能点:3+7(价值不低于3000金币的由青金石做出的耳环)

你召唤出了狼人一族最后的武器,在工业化前狼人最后的挣扎,狩猎猎人的霰弹枪。水晶的枪身,玻璃一般的枪柄,以及那月牙状的挂饰,当它出现时,月亮已经落于凡间,狼人的时代已经到来。

夜月之哮    *2   2d8  30英尺  穿刺  弹数6   装弹时间:整轮

夜月之哮是一把+3的人类虐敌咒涌誓缚霰弹枪,在每次开枪的时候会传出狼人的吼叫声,以自己为中心25尺造成2d6的音波伤害(强韧dc14通过既无效)。受到音波伤害的目标需要进行一个强韧豁免(dc17),没有通过的目标将被击退至你25尺外,被推至墙边的目标将受到额外的2d6伤害。
夜月之哮在每一次攻击前可以宣告,将攻击加值减少,并将其加值加在其重击范围上(最多为10)。
夜月之哮可以以一个标准动作化为一只9hd的大型冬狼,直到消失前都不会变回原来的枪械。

嗷呜!

召唤森罗万象之厌恶——金属根须
等级: 2

异象:物质

显能时间:一轮

距离:0 英尺

效果:一件枪械;见说明

持续时间:1分钟/等级;见说明 (解消)

豁免检定:无

异能抗力:不可

灵能点:3+7(价值不低于1000金币的非金属与矿石制作的贵重品)

你召唤了德鲁伊的耻辱,被愚蠢的欺骗决斗,虽然胜利却违背了誓言的金属枪械。精金与喧嚣银如同树藤一般笼罩由象牙与铁木制成的决斗手枪上,钢铁如同活物一般随风漂浮,任何人看到这把枪的第一时间都感觉到是活的。

金属根须    *3   1d10  50英尺  穿刺  弹数10  装弹时间:整轮

金属根须是一把+1的噬魂削弱缓速手枪,与其他武器不同的是,当这把枪械在一回合内命中敌方两次时,可以触发关于重击成功时的效果。
增幅:你额外支付5点灵能点,你召唤出了第二把金属根须,你自动获得双武器攻击专长,如果你已有此专长,则改为额外获得精通双武器攻击专长。
你每额外支付1点灵能点,其枪械上附带的附魔dc额外+1。

是的,最后那位德鲁伊赢得了决斗,金属根须从一把变成了两把,那位德鲁伊以背弃诺言为代价打造了一把违背了规则的手枪,以此为代价森林再也不能接纳,卑鄙的第二枪明显不被视为真正的胜利,他牺牲了所有,却什么都没有得到——————《巡记·钢铁取代了森林,天之森最后的德鲁伊》





额外目录:

兽之灵
等级:1
异象:视觉
显能时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级(可解消)
灵能点:1
某些天生灵能者或者说怪物在掌握灵能后所延伸出的特殊能力,他们将自身的力量与工具通过灵能相结合。

当使用者通过使用天生武器并使用非天生武器进行近战攻击时,你可以将天生武器的基础伤害与力量加值加在此次伤害上。

增幅:你支付2点灵能点,你的天生武器会化为某种野兽一样的形态带着武器去攻击敌人,距离为(25英尺+5英尺/每2等级),你也可以在时间内让这只野兽去干一些其他行为,如同法师之手。

 
主题: Re: 剑语大麻
作者: 孔孔2024-08-10, 周六 22:20:36
末日决战齿轮
虽然有如此中二的名字,但是本质上是哈特为自己的大敌决战的炼金巨兽所准备的攻城兵器,可以一瞬间将巨大的攻城机械装备至炼金巨兽身上。
当持有这块齿轮的的也可罕进行灵能变身的时候可以将攻城器械装备在自己的身上,其攻城器械数量占据格子不可超过其本身占据格子的总数量。
当装备在变身后的形态时,也可罕可以使用一个迅捷动作来使用这些攻城武器,或者使用1点灵能点与一个全回合动作进行装填。
即使在没有装备的情况,也可罕可以直接使用其中的一个攻城武器来进行攻击,这是一个标准动作并且需要一点灵能点,或者使用1点灵能点与一个全回合动作进行装填。

以上动作都是心灵动作。

也可罕可以替换齿轮中的攻城武器与弹药类型,最多储存10*10的格子攻城武器数量,目前武器;
风琴炮(4*4格子)   3000GP   4d6    -   特殊(见火器之道)   弹药10
轻型弩炮(1*1)*2     500gp      3d8    100尺    1000尺                         弹药20
主题: Re: 剑语大麻
作者: 孔孔2024-09-21, 周六 22:33:18
哈特的遗产:
怨恨之戒
哈特用尽家族的秘银所锻造的魔法戒指,即使不具备施法能力每天都可以一个迅捷动作使用出
纯澈怨恨之斗篷(cl15)。这上面强大的邪法能量会使持有者的阵营发生偏移,触碰戒指之人每天需要进行一次dc15的意志检定,失败则阵营转变为邪恶。

食尸鬼手套(GhoulGauntlets):如同死灵之书同款奇物

被诅咒的尼科普的手稿——怨恨之书
哈特生前找到的最可怕的尼科普手稿,与其他手稿不同的是,这把手稿除了可以让使用者花费1d4轮来寻找适用的引文,就可以在任何关于死灵的知识(神秘)检定上获得+5表现加值外,还具备着可怕的改造效果。
持有者可以通过一个迅捷动作,消耗两点体质祭献并消耗50xp来将自己的一个对应部位来改造成不死生物的部位,如同不死义肢移植的效果。区别在于变化生物大于中型,那么其造成的伤害也会被体型改变而获得伤害提升。
如果使用者有着多个相同的类型的部位,可以选择起改造数量。
哈特在一次对炼金巨兽的尝试之中,成功的将自己手下的炼金巨兽改造获得了不死生物的能力,并且发现了其中的奥秘,他制作出了具备火焰之眼与木乃伊之眼的超级巨兽,可以同时使用多次吸血鬼之牙和魔魂者之尸的可怕九头蛇,但是这些生物都随着上次与大敌之战被彻底消灭了。
正是因为这本书,可怕的知识侵扰了老哈特,使得家族门内技术的发展方向上,肉魔像超过了钢铁魔像。
主题: Re: 剑语大麻
作者: zero书2024-09-22, 周日 03:08:54
关于九剑的那部分是自己写的吗,真带劲
主题: Re: 剑语大麻
作者: 孔孔2024-11-16, 周六 12:43:29
弓术(感知)
作为弓箭专家,弓术可以作为任何一个擅长使用任何类型的弓的职业的本职技能。弓术是一种将精神施加于肉体上的技术,当使用者使用弓作为攻击手段的时候并宣言,可以根据检定结果将加值加在重击范围上。
弓术只能运用在只有一箭的射击上,既只有精准攻击才能使用弓术。(如多重射击下只有第一箭可以使用弓术。)
检定结果   加值奖励
 5-9           +1
10-14        +2
15-19        +3
20-24        +4
................

————————————————

以器击之(操作技法)

你将其他普通武器视为箭矢,将其射出去,随着武器的碎裂,超出想象的威力撕裂了敌人的身躯。

先决条件:弓术8级

效果:你爆发出了自己肉体的全部力量,可以将其他类型的武器作为箭矢射出,你做出一次弓术检定,这次检定要超过其武器的硬度数值,并在做出射击后你与武器受到武器最大生命值减去硬度值的伤害(但是不可低于1)。
如果检定失败,视为攻击检定失败。
此次射击加上射击的武器的所有附魔效果并将武器骰的伤害叠加在上方,并可以将其武器重击倍数加在此次射击上。
(例:如将中体型长矛作为长弓箭矢射击,那么此次射击武器伤害骰2d8,并且重击倍数为x6)
特殊:神器在无特殊说明时无法被破坏,因此使用者会受到两倍的伤害。
(特殊说明,经过勘误加值附魔为+2硬度,+10生命值,而非+1/+1)

——————————————

(注:以下专长为基于龙杂340的星座扩展)
星辰之弓
你使用星座的命石来强化你的下一次箭矢,引领星座的力量。
先决条件:星辰交触
你使用不少于一百金币对应星座宝石作放置于箭上,在下次攻击时宣言强化了自己手里的箭矢,你不需要你的星座与使用的能力对应,但是作为代价会受到一定程度上的削弱。
眼魔座(玛瑙):警觉与神秘的知觉之石使你提前发觉危险,你射出的箭矢不会造成致命伤害,并在落点生成一只秘法眼,如同为一名五级的施法者释放。如果你是眼魔座,那么在施法者等级上再+4

鸟妖座(绿松石):大气与气候之石使你更容易命中敌人,你射出的箭矢无视敌人2点敏捷加值,如果你是鸟妖座,你此次攻击视为接触攻击。

双巨座(蛋白石):自觉与好运之石头使你这次攻击受到庇护,此次攻击受到幸运的庇护,当你投出攻击检定的时候可以选择重投一次,如果你是双巨座可以使用其中任意一次检定作为结果而非最后一次。

树精座(珍珠):安全和友谊之石使你这次攻击阻挡住他人,从箭矢处生处藤蔓包裹住敌人。任何受到伤害的敌人需要对抗一次强韧检定(dc10+感知调整值)的检定,如果失败将陷入纠缠状态。如果你是树精座,dc+5并此次纠缠视为有固定点拉扯的纠缠。

蚊蝠座(祖母绿):清醒与自知之石使你在这次攻击成功后,可以从敌人的血液中吸取生命力,此次攻击可以将伤害转化为治疗(不超过你3*感知调整值)。如果你是蚊蝠座,你可以选择将此次治疗转化为临时生命值,持续三轮。

翼龙座(蓝宝石):保护旅者的宝石使你获得了移动的能力,你可以射击向一个地点后传送至目标地点,此次攻击距离不可超过基础射程增量的一半。此项能力一天只能使用一次,如果你是翼龙座,那么可以一天可以使用三次。

巨龙座(石榴石):名利与声望的宝石使你这次攻击惊吓了你的敌人,此次攻击成功后你可以使用一个自由动作对其进行威吓检定,如果你是巨龙座,此次威吓视为你体系大一级。

独角兽座(黄玉):身体健康与活力之石使你这次攻击使你对你阵营有一面相反的敌人造成额外1d8的伤害。如果你是独角兽座,那么此次伤害提高至3d8。

蛇蜥座(钻石):力量与变通之石使你的重击变得更加容易,当你造成重击的时候检定自动成功,如果你是蛇蜥座的话,你的重击伤害倍数获得+1。

奇美拉座(紫水晶):先见之石让你发觉了敌人的准备,此次攻击命中后敌人,其他人对目标的攻击可以无视两点ac,如果你是奇美拉座,敌人下一轮还会失去迅捷动作。

克拉肯座(海蓝宝石):海洋之石使你的武器获得了变形的能力,你这次射击造成的伤害可以从穿刺/挥砍/钝击中选择,如果你是克拉肯座,那么你还能从火/雷/寒冷/音波/力场中选择。

石蜥座(红宝石):物质的宝石的带给你更加坚韧的能力,当你在做出射击的时候,直到这轮结束获得dr5/精金。如果你是石蜥座,那么直到你回合结束受到的伤害减半。

——————————————————

(注:以下专长为基于龙杂340的夜之眼扩展)
月相之弓
先决条件:生于月下专长系列
你在月光下出生,并根据你当时出生的月相获得对应的能力运用在你的弓上。

晦月(无形之月):无形之月使你的更擅长隐藏你的身形,你的暗中行动更加顺畅。你的偷袭能力不再有距离限制,如果你会释放影手流武术,那么你可以将弓类武器加入影手流偏好武器,并可以将影手流武术中的具有近战攻击的武术改成远程攻击。

新月/残月(先知之月):先知之月让你更容易感知和理解他人与他们的情感状态,你可以将感受情绪加入你的灵能已知内如果你有灵能点的,并且你还可以通过弓类武器将接触灵能转化为远程接触攻击,如同法术引导一般。

弦月(平衡之月):平衡之月让你更容易平衡身心与避免冲突,你可以将猛力攻击与需要猛力攻击作为先决的专长使用在弓类武器上。

凸月(激情之月):激情之月让你更容易用情感控制他人与安抚动物。你每天可以任意释放动物交流,并且你还可以通过弓类武器将接触神术转化为远程接触攻击,如同法术引导一般。

满月(力量之月):力量之月让你更容易将自己的意愿强加于别人与魔法装置。你获得了通过远程射击魔法物品来使用魔法装置的能力,使用这些能力启动的魔法物品在检定时会受到-5的检定减值。如果是需要选择目标的魔法物品,那么视为在落点为起始使用。并且你还可以通过弓类武器将接触类奥术转化为远程接触攻击的能力,如同法术引导一般。
主题: Re: 剑语大麻
作者: 孔孔2025-01-28, 周二 10:09:13
煌星之环(低等神器)
劳拉身上剩下的腿环,在最后的战斗中没有被摧毁已经证明了这件装备的特殊性。煌星之环由火红的织布与圆形的金属件构成,从金属件内依稀还能看到部分星辰的投影在其中。
佩戴这件装备可以通过一个直觉动作获得一种指定的元素豁免(冰、火、雷、音、酸),持续一回合,在同一天内你不能指定相同的元素豁免,你可以指定三十尺内的一位友军获得相同的效果。
煌星之环还能以星辰的力量来获得命运的馈赠,通过一次自由动作(每轮只能使用一次),可以让一次在你三十尺范围内的检定结果在投出前获得+1/-1。并且每次使用后这个值都会在原本的基础上额外加1,这个能力一个星期最多只能使用7次。
佩戴者在佩戴武器时,视为拥有吸心附魔。
在某个男人欠下了一大比的金钱后重新找上了某位精灵,却发觉原本订做的东西已经变成了女性制品,从上古遗迹之中寻得的星之核被做成了自己完全不想考虑的佩戴的形状,看着上面刻着的“Es gibt keine Ewigkeit”刻文久久不能言语,在无数年后送了出去,之后便是永别。

忠犬之牙:这件物品寄托着哈特家族忠犬的灵魂,虽然没有什么特殊的作用,但是可以泡在无须有之酒中,使得射出来的子弹具备拐弯的可能性,使其无视失手率。

奥比里斯之核:奥比里斯领主的核心。在投入一点魂能点后,持有者在变化为与自己原体形相同的生物的时候只需要迅捷动作,并且需要的灵能点减半。在持有者变成与自己体型不同的圣物的时候,将可以获得疯狂姿态的能力(恶心1d6轮)。
特殊:肉钩魔、巨颅魔、植卵魔与一位奥比里斯恶魔领主(自选)加入可变身列表。
“我在呼唤着你我的同胞。”

死灵焰戒:如同磨刀石一般的戒指,在与剑摩擦后可以升起油冷的骨火,使这次攻击附带1d6的负能量伤害或者全部武器伤害视为负能量。你可以通过一个迅捷/标准动作使剑上附带上3轮/10轮的火焰伤害,或者通过一次精妙的剑技在挥舞的时候于手上戒指摩擦来产生对这次攻击产生以上的效果,但是此次攻击检定会-4
持有者的夜耀斩能力额外获得+2使用次数,并且可以指定某次夜耀斩斩击不造成伤害。
赛拉芙曾经小时候的打火玩具,不知为何还留在了宅子内,或许是因为有段时间对于赛拉芙来说,火焰是一种恐惧吧。

常规loot:
一件还能使用三次能力的吞噬盾(售价减半)、食尸鬼外壳、阴影面纱、从哈特家族抄家得到的家族3d6*1000的用于死灵法术的宝石,1d12*1000的死者艺术收藏品

新的子弹类型
圣剑子弹  只剩下26发的圣剑子弹,在对邪恶敌人攻击检定+2并额外造成3d8的正能量伤害,如果还能找到其他圣剑类似材质的材料或许还能继续制作吧

死骨弹     使用不死生物骨头所制作的子弹,在成功命中敌人之后,如果敌人是不死生物,那么会将此次伤害作为临时生命值(不超过30)。如果并非不死生物,那么会得到一副临时的骨甲,得到+5的天生护甲加值并且移动速度减半。持续3轮。
制作这种子弹需要大约100gp的不死生物骨头。


新枪械灵能
召唤憎恨世界的弥赛亚——原罪宽恕
等级: 2

异象:物质

显能时间:一轮

距离:0 英尺

效果:一件枪械;见说明

持续时间:1分钟/等级;见说明 (解消)

豁免检定:无

异能抗力:不可

灵能点:3+7(价值不低于1000金币的非金属与矿石制作的贵重品)

你召唤了劳拉最后的武器,在最后的时候逆反了自己属性的善良之枪,精美的铭文与来自机械境的科技构成了这把枪械,而来自异界的力量成为了这把枪的主要能源。
原罪宽恕    19-20*3   4d8  80英尺  穿刺  弹数8  装弹时间:整轮
原罪宽恕是一把+3的轰击霸气碎魂马格南手枪,在命中敌人时,敌人将受到一次dc18的意志检定,如果失败,将视为释放了固位术,持续1轮。
原罪宽恕可以将一张以单体为目标的法术卷轴燃烧,将其转化为以自己为中心120尺的范围法术,作为代价此次豁免检定不会超过dc15,并且所有实际效果值减半。
“唯有憎恨,不能遗忘”


怨恨之钉(次等神器)
永远流淌着黑色泥浆一样钉子状的神器,某人曾用此作为吸引上古邪物之钉。如果佩戴者将神器插入体内可以获得以下好处:
-你将可以获得三个秽恶专长,并学会了黑暗圣言,在使用黑暗圣言专长时候受到的属性伤害为最小值。
-你获得再生10,dr10/善良,并在插入后默认生命骰为满,且将回复其部分生命值。
-当插入怨恨之钉时,以你为中心会出现一次上古邪兆(从异样星空、骸人多产、干枯之风、恐怖瘟疫之中选择)。在插入的是为微弱,每隔一个星期其邪兆等级会上升。通过一次不小于十人的血迹仪式,邪兆等级的上升将减少一天。
任何非邪恶使用者在使用这件怨恨之钉时每隔一个小时都需要进行一次dc15的意志检定,当失败时将转换为邪恶阵营。每隔一个小时,检定的dc难度将会增加1。当重复使用的时候将继承上次的检定难度。
拔出怨恨之钉需要进行一次同样的意志与体质检定才会成功,而每次拔出无论检定成功还是失败都会造成2d6的伤害。插入或拔出怨恨之钉是一个标准动作。
你可以通过将怨恨之钉插在大地上来呼唤上古邪兆,直到将其拔出(意志检定dc15+拔出者智力或者感知两者调整加值较高者)。


从废墟之中你们找到了一家礼品店,看着上面写着的节日快乐,不由得感到了一丝讽刺。但是为了生计,你们还是在里面尝试寻找着什么,于是你们找到的是——
1-20       艳丽的灵能宝石,可以使持有者暂时体验灵能的乐趣,非常合适小孩娱乐(持有着视为拥有高等原始天赋)。
21-50     红包?天啊这到底是哪年的红包,让我看看里面——啧(100的未知货币,从1d4从白金币到铜币)
51-80      一条该死的飞鱼咸鱼鱼,你很难知道这条咸鱼有什么用,但是或许在吃下后可以得到让你跑的更快?(在10分种内基础移动速度加10尺)
81-90     一副乐霜精专家手套,但是冰冻射线只会造成瘀伤,非常合适朋友间的娱乐(在造成是一次严重的小孩之间的事故之后此物被永久封存。)
91-100   一尊霜落异能塑像(灵能羽蛇版本):区别在于它不能释放任何灵能,在它被买下当做礼品店的吉祥物后,很快遭到了隐藏在群众之中的羽蛇控的猥亵抚摸,现在估计再召唤一次后就会在一个小时后破碎。(上面刻着细小的文字:该死的这是吉祥物,给我把他的战斗能力都给我去掉!)
La Dialectique peut-elle casser des briques?掷骰 试试手气: D100=62
赛拉芙掷骰 如果分开投礼品那咱的是: D100=74
现在我是被阿孔三败的bas掷骰 我的回合,抽牌: D100=65
结论是三条咸鱼啊三条!