純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 赭拓摩謁 => 主题作者是: 神秘商店老板 于 2020-02-09, 周日 19:58:45
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对我而言,在TRPG社区之外看见跑团的相关讨论,往往是更有趣味的时候。
比如我潜水的一些西幻小说的书友群,至今群文件里都有大把大把的DND3R,5E的资料,官方小说,偶尔也有COC的,甚至上次,我还看到了wod的译文和资料……我滴乖乖。
还有上次,也就差不多2周左右之前,我在某书友群潜水时看见一个以前DND贴吧和果园混的老鬼在激烈的参与诡秘之主的讨论的时候。那种奇异的错位感特别的微妙,尤其是,你知道这个人聊DND话题是什么样子的。当时我想的是:这老哥差不多小10年了居然都不换ID的?我一翻列表还真是他,不得不说,大家都很长情…
18年年底,我整理过一些跑团相关,以及衍生,分支的游戏类型的资料,写过一点东西。今年在AB站混的多了一些,我又发现,其实跑团的概念现在已经有泛化的趋势了。
以我了解和接触过的来谈,已经有:
TRPG:重规则的,轻规则的,无规则的
谋杀游戏:谋杀之谜,剧本杀,侦探游戏变体,实景剧本杀
larp:多人大型的,局部小型的
小型实验性话剧
A岛风的极简风超短团
B站风格的视频跑团及其衍生
语C,pia戏,相声剧
起点小说的互动衍生作品
……
其实稍微一列,就会发现,这玩意远比想象的多,而在非TRPG核心玩家群体里,往往也有不少人把它们称之为【跑团游戏】
和自己上大学时不太一样的是,如今跑团这个概念,并不是一个极少人了解的事情。
但真要较真的话,可能接触到的是概念泛化后的衍生品更多一些。
所以我更倾向于把他们用【左派】和【右派】进行划分。
当然,如果按照这种划分,果园明显是右派的核心区域了,笑。
我比较倾向于把17年前的自己划为【偏右】,17年后的自己划为【偏左】
因为最开始我接触DND时的事情就是DM乱搞,我抱着规则书不知所措,所有的判定争议都被强权强奸式的压下了。用我画说就是,我最开始的两次面团,简直就是二流写手带领大学生们的意淫狂欢……当然,他们很high,除了抱着规则书准备了很久的我。当然,后来我也渐渐找到了自己认可的DM,跑团的伙伴等等,这是后话了。
关于态度的改变是有关于一次游戏事故的。一次多人游戏里,一个核心玩家面红耳赤极尽嘲讽的和一个轻度玩家争执了起来,而主持人出于一些特殊的个人原因,当时有点抱臂上观。面团不像网团,隔着屏幕,想怎么乱搞,表达自己都行……反正这个冲突让一局原本还可以的游戏,变得气氛相当尴尬,绝大多数人都不爽,几个小时的体验草草收场,不欢而散了。
当时我就在琢磨一件事,【教会一个人玩游戏】也许并不是最重要的事。
最直接的表现就是,后来我主持的游戏里,一次一个男生偷偷的问我这场游戏怎么玩才能最帅,好让他在游戏里在女朋友面前装B……
我毫不犹豫的剧透了他,并且给他打掩护,暗中救场了好几次。
去年,这个货的朋友圈,贴了一张结婚照。
也是这个货,玩侦探游戏撒谎,被女朋友诘问会结巴和脸红,让全场爆笑…TMD,智障。
有一个问题:到底什么是跑团的核心玩家?
举个例子,15年我第一次接触larp的时候,当时还是天猫带的,我就特别emmmmmmm,特别的惊讶。
多人,实景,线下,规则居然特别模糊,近乎没有,引导也超级超级简陋,每个人差不多不到200字,小20人,还这么大场子,这TM怎么玩。
但事实上,那次的游戏体验极好。还差点达成了我个人角色的好结局。
直到很后来我开始尝试这种风格的时候我才发现,这种体验最重要的原因其实是因为,那场的玩家其实都是TRPG老玩家。知道在一场混乱的游戏里,怎么去交流,怎么去引导,怎么去互动,怎么去完成自己的任务,以及达成剧本的目标。同时也更懂得如何掌握他人交流信息里的重点。
其实有一个很大隐藏的门槛,不过是对于玩家的。
后来我就渐渐发现了,上手难度越高的游戏的受众,其实越趋向于核心玩家。
更喜欢捡起来就能玩的,其实就更轻度。
核心玩家更愿意投入更多的学习成本,也乐于得到更有层次的乐趣。
那么有没有兼顾两者的方法呢?
有,但并不容易,而且需要降维。尤其是,越降维,越脱离核心玩家的氛围。
反正总会有人妥协的。
前年和去年,一个一起玩过好几次的人开始在B站直播自己的跑团,上传自己的相关视频。就我的角度看,反正,妥协其实就挺多的。而且一期节目也要花费不少的精力…但直观效果看,其实也谈不上理想。
但我个人而言,是不能接受激进的左派的。
比如线上剧本杀APP和大部分盒装剧本杀……
尤其是了解过,这两个环境里作者的成分和创作习惯后就更是如此。
(下次有心情继续写hhh)
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:em001冒昧回复。
虽然说轻度规则面对的受众是新手玩家
重度规则面对的受众是核心玩家
但恰恰相反的是,只有核心玩家才能驾驭轻度规则。轻度规则,看似容易上手,但上手后的中期,萌新玩家们往往不知道要干什么。
不得不说是一种悖论了。