純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 圣魔之地 => 主题作者是: 飞翼 于 2020-01-08, 周三 13:34:11
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随便写写
入坑也算是十多年了,跑过带过的团不多,但规则用起来却一直都不太顺手。
实际上对于跑团游戏的核心来说,规则并不是最重要的,也没有说什么团就要用什么规则,最多也就是“比较适合”而已。里面一个是角色数据表现的契合度,另一个是这个团的参与者们的习惯,其中后者更为重要,也导致了我在面团中基本只使用过DND规则。
因为个人习惯和喜好,我接触和使用得最多的就是传统DND的规则和白狼WOD的规则了,两者算是各有千秋吧。
DND基于加减的递进模式,十分适合角色成长的团。无论是升级了多了1环法术,还是换了个武器攻击检定多了2等等,都是十分直观的给予到角色一种“成长”的喜悦。计算和平衡也相对简单,类似你攻击多了1,那同等EL我AC对应也多了1那样。当然实际并没有这么简单,但基本原理也差不多。当然缺点也是很明显的,规则看起来太过于繁杂啰嗦,对新人十分不友好。而且设定过于详细导致嵌套到其它地方使用时,效果并不是很好。
WOD基于乘法的几率模式,和dnd的相差较大。正态分布的期望值把角色数据控制在一定的范围内,而且正态分布的数据影响也比dnd固定1点就是5%(对于d20)的模式来说感觉真实多了。而由于原本也是倾向于扮演的规则,它的数据严谨性可以说十分糟糕,这也导致了轻松堆出屌炸天角色成为可能。说实话WOD规则确实只适合“自觉”的玩家,不然很容易被一个逆天滥强毁掉一个团。
对于习惯了DND规则的PC来说,WOD还有个麻烦的地方,那就是他的DC是要放到PC身上作为骰子减值影响概率的,对于面团时习惯了我投个检定DM再根据DC说我是否成功这种模式的PC来说,还真是极度的不习惯。也没有了反推敌人数据的乐趣。
很多类型风格的团我都喜欢,所以倾向于弄一个方便嵌套的规则,当然像泛统这种复杂的就算了。我是想要达到简单易懂的效果,所以骰子也只选取了最常见的六面骰。
测试时大概会用方便使用多个世界和能力的无限流团,届时还请大家多给些意见和建议。