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跑團活動區 => 蓝鹰堡 => 網團活動區 => 海国志 => 主题作者是: zghzgh1779 于 2019-12-05, 周四 20:42:39

主题: 《海国战役设定集》 战士范型:突骑
作者: zghzgh17792019-12-05, 周四 20:42:39
范型:突骑

    手持马枪,背负旗帜,披着华丽衣甲冲入敌阵的突骑,是战场的统治者。

    无论是作为大名的旗本亲卫,还是用于决胜的精锐铁骑,亦或是骑马劫掠的山贼,

    面对坚决地撞进敌人阵线、随后白刃相加的突骑,无人胆敢轻撄其锋。

    成百上千的突骑携着旌旗聚集成列、决死突击,既是壮丽绝景,也是灭顶之灾。

历史

    五百年前,当黑雷军势登上风涛岛右原时,震撼他们的不仅是右原千里沃野和雄伟的天座圣峰——

    更是人马皆覆赤色盔甲、手持十尺长枪,楔进黑雷人阵线的骑兵狂潮!

    此役战败之后,黑雷人在传统的弓马之道外,飞快接纳了突骑的理念,并凭此在几十年后把樱原人逐出了四方原。

    多年过去,许多海国武士都投身于横枪跃马的技艺。无论是守卫大名,还是摧锋陷阵,甚至是落草为寇,突骑总会找到自己的一席之地。

突骑技艺

    在第3级你选择此范型时,你获得驯兽技能的熟练。如果你已经熟练于驯兽技能,你的驯兽技能获得专精:你可以将双倍熟练加值加到属性检定掷骰上。

    当你达到第5级时,每长休息一次,你能施展召唤坐骑法术。当你达到第13级时,每长休息一次,你能施展召唤高级坐骑法术。

人马一体

    第3级起,你为骑乘战斗进行的长期训练体现出其价值。在骑乘时,你总是能控制自愿的坐骑,即使坐骑是智能生物。在进行避免从坐骑上摔下的豁免检定时,你的豁免检定获得优势。当你从你的坐骑上摔落时,若你没有失能且摔落不超过10尺,你能够站立着陆。最后,你骑上或离开一个角色只需要花费5尺的移动力,而非你速度的一半。

虎贲威

    第3级起,你在冲入敌阵后,能凭华丽衣甲和凛凛声威彻底夺走面前敌人的心魄,令其无暇他顾。

    当你以一次近战武器攻击命中一名敌人时,你可以标记该目标,持续到你的下一个回合开始。如果你失能、死亡或有其他人标记该目标,你的标记效应提前结束。被标记的目标在攻击你触及范围内的、除你以外的盟友时,攻击检定遭遇劣势。除此之外,如果该目标对除你以外的盟友造成了伤害,在你的下一回合,你能以附赠动作对该敌人进行一次特殊的近战武器攻击。此次攻击检定获得优势,并能对目标额外造成等同于你战士等级一半的伤害。

    无论你标记了多少个目标,你能使用的特殊攻击总次数等于你的力量调整值(至少1次)。当你完成一次长休息息后,你恢复所有被消耗的特殊攻击次数。

连环马

    第7级起,你掌握了与你的坐骑和盟友守望相救的技巧。如果你、或位于你5尺之内且可见的一名盟友被一次攻击命中,你能以反应掷一个1d8骰,将骰值加入被攻击角色的AC中。如果这次攻击仍然命中,被攻击的目标对此次伤害具有抗性。你必须手持一把近战武器或者一面盾牌以使用此特性。

    你能使用此特性的次数等于你的体质调整值(至少1次),当你完成一次长休息后,你恢复所有此特性的使用次数。

铁浮屠

    第10级起,你在封锁敌人移动的武技上登峰造极。当一名敌人在你的触及范围内移动了5尺以上的距离时,会引发你的借机攻击。如果你的借机攻击命中敌人,直到当前回合结束,敌人的移动速度降为0。

卷席

    第15级起,你的冲击对敌人来说锐不可当,即使你没有骑乘战马。每你的回合内一次,如果你在对一名敌人发起近战武器攻击前至少直线移动10尺,此次攻击额外造成5d6点伤害,无论你是否骑乘坐骑。如果你在骑乘时以马枪(骑枪)发起这次攻击,那么额外伤害变为5d12点。若这次攻击成功,目标必须成功通过一次力量豁免(DC等于8+你的熟练调整值+你的力量调整值),否则被你击倒。

背嵬

    第18级起,你在战场上宛如一座高山,几乎没有任何人能跨越你的阻截。在战斗中,除了你自己的回合之外,你在每个生物的回合内都能执行一次特殊反应,该特殊反应只能进行一次借机攻击。在你正常使用了反应的回合内,你无法执行这个特殊反应进行借机攻击。



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主题: Re: 【海国志】【风物志·职业】战士范型:突骑(原骑兵范型)
作者: zghzgh17792019-12-05, 周四 20:46:41
对原本的骑兵子职的修改:
1.原版嘲讽要求敌人在5尺内的限制实在是蠢得惊人,修改成了突骑能够保护触及范围的盟友
2.突骑总是能控制坐骑,无论坐骑是否智能
3.给突骑召唤坐骑系列法术
4.15级的冲锋有额外加伤
主题: Re: 【海国志】【风物志·职业】战士范型:突骑(原骑兵范型)
作者: Eric三丹2019-12-08, 周日 21:55:31
好。
个人有几个疑惑:
3级能力的召唤坐骑法术是否代表这个子职拥有“和动物的超自然链接”?否则一个专修肉体的菜刀能施法会不会有些奇怪?(设定层面上的)
标记能力在战斗中是否会让人察觉“你对这个敌人做了什么”?突骑是否能同时标记复数目标?
最后,5E对骑乘冲锋的伤害加值有相关标准吗?(暂没找到)
主题: Re: 【海国志】【风物志·职业】战士范型:突骑(原骑兵范型)
作者: zghzgh17792019-12-08, 周日 22:10:35
好。
个人有几个疑惑:
3级能力的召唤坐骑法术是否代表这个子职拥有“和动物的超自然链接”?否则一个专修肉体的菜刀能施法会不会有些奇怪?(设定层面上的)
标记能力在战斗中是否会让人察觉“你对这个敌人做了什么”?突骑是否能同时标记复数目标?
最后,5E对骑乘冲锋的伤害加值有相关标准吗?(暂没找到)
1.就当是国家发的(暴言
当然实际上这里确实更多地出于数据上的考虑……是一种救济条款
海灵自己开团肯定会单独给马的
2.海灵认为敌人确实应该(某种程度上)意识到嘲讽能力的存在,但不应该知道具体的规则效果是什么
可以标记复数目标;一方面因为原版能力如此,另一方面则是因为总次数已经有比较严重的限制了
3.规则上骑乘冲锋不会加伤害……
海灵的基本逻辑是按对等于巨武3次攻击的加伤(也就是带条件的30点轮均伤)来给的,然后减半当泛用加伤
主题: Re: 【海国战役设定集】战士范型:突骑
作者: zghzgh17792020-04-24, 周五 11:23:28
更新至正式版
主题: Re: 《海国战役设定集》 战士范型:突骑
作者: faishuizai0012024-01-19, 周五 01:49:45
想玩这个骑兵,画风很帅