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跑團活動區 => 蓝鹰堡 => 網團活動區 => 海国志 => 主题作者是: zghzgh1779 于 2019-10-28, 周一 23:21:46
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职业特性修订
武僧的职业特性修订如下。
熟练项
1级武僧职业特性(替换职业熟练项)
武器:简易武器、胁差
气劲流转
5级武僧职业特性(替换震慑拳职业特性)
第5级起,你能将你的气灌注到敌人的身躯中,干扰敌人体内气的平衡,为你的后续攻击打开空门。
每轮一次,在你的回合内若你以近战武器攻击命中目标两次或更多,你可以在此回合进行的所有攻击结束后,消耗一定量的气并对目标施加下列效应之一:
趺足。你可以消耗1点气令目标倒地。
无明。你可以消耗1点气令目标进行一次感知豁免,若失败目标目盲,持续到你下一回合结束。
定身。若命中目标三次或更多,你可以消耗1点气令目标进行一次敏捷豁免,若失败目标被束缚,持续到你下一回合结束。
撼心。若命中目标四次或更多,你可以消耗1点气令目标进行一次智力豁免,若失败目标承受如同困惑术的效应,持续到你下一回合结束。
震慑。若命中目标五次或更多,你可以消耗1点气令目标进行一次体质豁免,若失败目标被震慑,持续到你下一回合结束。
真气驻拳
6级武僧职业特性(替换同名职业特性)
第6级起,攻击对非魔法攻击或伤害具有抗性或免疫的目标时,你的徒手打击视为魔法攻击。只要你还有至少1点气,你的徒手打击就在攻击和伤害骰上获得+1加值。如果你的徒手打击从其他途径获得了攻击和伤害骰上的加值,你必须选择使用真气灌注的加值或是其他加值。
在你的回合开始时,你可以消耗1到3点气,令你在回合内对目标的每次徒手打击获得额外伤害加值。每点消耗的气获得额外1d6点伤害,最多3d6点。
第12级起,你的徒手打击在攻击和伤害骰上的加值变为+2。第18级起,这个加值变为+3。
高等疾风连击
11级武僧职业特性(新增职业特性)
第11级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动三次攻击,但其中一次必须以徒手打击或武僧武器进行。
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修改之后的武僧是一个“输出/控制”复合型角色,其轮平均伤害被加强到和野蛮人接近,而爆发性质的强控制(震慑拳)被修改为持续但稳定的弱控制(倒地效果无需豁免)。
这一修改希望能使武僧脱离当前“输出能力因控制能力遭到削弱,而控制能力因过于save or die被怪物设计所针对”的尴尬现状。
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真气驻拳能力的加伤明确为“徒手打击”
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高等疾风连击还行 .jpg
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