純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 圣魔之地 => 主题作者是: 飞翼 于 2019-10-02, 周三 15:52:02
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第三次世界大战?外星人侵略?异位面侵袭?
真正的原因大部分人并不知晓,只知道从警报到战争开始到避难,再到你阴差阳错地被拉进所谓的种子计划被推进冷冻舱,也只是短短一周的事情。
当你因为冷冻舱受损提前醒来时,已经无法得知当前的时间和地点,身边也不再有熟悉面孔,取而代之的是只有百来个难民般成员的落后小部落。
得益于冷冻舱里保存的少量技术和食物,你迅速上位成为了他们的首领,在搞清楚究竟发生了什么事前,似乎生存下去才是目前最重要的事情。
人口:支撑社会运作的基本单位。
工业等级:无论日常还是战争,只要还需和物质世界进行互动,就少不了工业的发展。
食物:最重要的资源,在这个物资贫乏的世界可以交换几乎所有其它东西。但由于缺乏保存的技术,一般无法大量囤积。
-食物资源显示为“保存食物/食物产量”。
-食物可用于增加人口,招募英雄,训练士兵等
注:没有良好保存的食物会在回合结束时坏掉
知识:社会发展需要知识和技术。尽管技术分类繁多,但也有不少可以借鉴的地方。
-知识资源显示为“科研点数/研究基地”
-每个研究基地每回合可以抵消一点科研点数消耗
-知识可用于开发新兵种,开发新技能,研发新装备等
等级:起始1级,最大5级
攻击:攻击造成的伤害
伤害:攻击的伤害类型
生命:倒下前能承受的伤害
移速:一轮能移动的距离数
攻速:每隔多少时间能作出攻击(越低越好)
暴击:造成150%伤害的几率
特殊:因其它特性获得的属性
技能:角色拥有的技能
装备:角色拥有的装备
兵种:兵种类型,用于兵种相克和基本特性
等级:兵队等级,起始1级,最大3级
数量:兵队的数量,最小1,最大10
攻击:单个士兵的攻击力
伤害:攻击的伤害类型
生命:单个士兵的生命值
移速:一轮能移动的距离数
攻速:每隔多少时间能作出攻击(越低越好)
暴击:造成150%伤害的几率
特殊:因其它特性获得的属性
技能:兵种拥有的技能
装备:兵种拥有的装备
-探索:派出英雄和部队探索一个地块
-增加人口:消耗1单位食物,增加1d10人口
-招募英雄:消耗1单位食物,从幸存者中发现1个英雄「限制:每100人口中可以发现1个英雄」
-开发兵种:消耗1点科研点数使用科研基地的信息开发兵种「限制:每个科研基地只能开发一个兵种或一个技能」
-开发技能:消耗1点科研点数使用科研基地的信息开发技能「限制:每个科研基地只能开发一个兵种或一个技能」
注:二级英雄可装备一个技能,四级英雄可装备两个技能
-研发装备:选择一个英雄或部队,消耗对应数量的资源研发适合的装备图纸「限制:不同等级的装备需要不同工业等级」
-训练士兵:选择一个已知兵种,消耗对应数量的资源训练1d10个该兵种士兵。
-制造装备:选择一个装备图纸,消耗对应的资源制造装备「限制:根据图纸可能需要工业等级」
补充一点:战斗全自动
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①选择一个「科技/文化」种类,作为你冷冻舱中包含的技术种类。
②设定角色的背景
③和DM共同设定一些基础信息
-自然科学:着重于动植物以及生命科学的研究,武器伤害以「动能」为主。
-意识科学:着重于虚拟技术、人体大脑、精神意识的研究,武器伤害以「精神」为主。
-机械科学:着重于机械、机器人、人工智能的研究,武器伤害以「电磁」为主。
-能量科学:着重于元素化学、能量转换、新能源的研究,武器伤害以「热能」为主。
-神秘学:着重于魔法、宗教、神秘存在的研究,武器伤害以「魔法」为主。
①一个英雄及其带领的士兵为一个单位部队。
②相同地点作战的所有部队共同进入战斗。
③单位位置分为前队中队后队,正面作战时前队在前,被突袭时后队在前。三队距离为4格。
战前部署:可主动设置前中后队,不设置默认近战兵前队,辅助兵中队,远程兵后队。
④英雄进入战斗时会将其技能组随机排序,然后按顺序使用。
⑤正常情况下,起始两军距离为16格,因为不同地形、环境、战术而有所波动。