武器和防具擅长:圣武士擅长所有简易武器和军用武器,所有盔甲和盾牌(除了塔盾)。潜伏杀手还擅长长鞭。
偷袭(3d6): 1级起,盗贼获得造成偷袭伤害的能力,1级时为1d6,之后每2个盗贼等级,偷袭伤害上升1d6。
人类之证: 1级起,当试图掩盖其半兽人血统时,潜伏杀手可以在易容检定上获得相当于她等级一半的加值。让使用易容技能来伪装为一个特定个体时,潜伏杀手忽略一般的易容为另一个种族的-2罚值。
卑鄙伎俩: 1级起,当潜伏杀手可以正常造成一次偷袭伤害时,他可以选择进行一次阴招或盗取战技,并在检定上获得加值。对于阴招,加值等同于偷袭伤害骰数;而对于盗取,加值等于偷袭伤害骰数一半。这一能力取代寻找陷阱。
武器娴熟: 1级起,盗贼在使用符合体型且可武器娴熟的武器时用敏捷调整值代替力量调整值计算命中。
伙伴关系: 救赎者可以与邪恶生物结盟,只要他认为该生物尚有被救赎的希望。救赎者可以接受并非守序善良的部属、随从和追随者,只要他们表现出追随他的意愿,且寻求在他的领导下获得进步。
善良灵光: 圣武士的善良灵光强度等于他的圣武士等级。
怪物亲和: 1级时,救赎者在影响通常被认为是怪物的生物时交涉检定+2。这包括但不限于地精、兽人、人形怪物或其他有智慧的“怪物”种族。这一能力取代侦测邪恶。
悲悯制裁(1次/天): 1级起,当救赎者选择制裁一名生物,他可以使他针对该生物的所有攻击造成非致命伤害。他不必承受通常用致命武器造成非致命伤害的-4罚值。他不能使用该能力对具有邪恶亚种的异界生物、邪恶阵营的龙类或亡灵生物造成非致命伤害(这些生物因她的制裁能力受到致命伤害)。这一能力在其它方面同标准圣骑士的制裁邪恶般运作,并替换之。
神恩: 2级起,圣武士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等于其魅力加值(如果是加值)。
圣疗(3次/天): 2级起,圣武士可以通过接触治疗他自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。圣骑士也可以使用圣疗伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
反射闪避: 2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助状态下的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。
盗贼天赋: 2级起和之后的每2级,盗贼可以选取一项盗贼天赋列表中的天赋。
巧技训练-精灵曲刃: 3级起,盗贼选定一种可武器娴熟的武器,用敏捷调整值代替力量调整值计算武器伤害。他在11级和16级时可分别选定第二和第三种武器。
无畏打击: 3级起,当潜伏杀手冲锋并以双手武器造成偷袭时,他的偷袭伤害使用d8伤害骰,而不是d6。这一能力取代陷阱感知+1和+4。
斥候冲锋: 4级起,斥候进行冲锋攻击时,这一攻击造成偷袭伤害,就如同攻击目标处于措手不及,对拥有直觉闪避能力的目标无效。这一能力取代直觉闪避。
衰弱之创: 4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,他还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
失衡: 目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。
失向: 目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。
缚足: 目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
技能解放-特技: 当你使用特技动作技能以正常速度通过敌人的威胁范围且不引发藉机攻击时,检定的DC仅会增加5点(以取代原本的增加10点)。当你尝试DC为20或更低的特技动作检定时,不会失去敏捷加值。