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跑團活動區 => 網團活動區 => 并不严肃的冒险 => 主题作者是: hoho 于 2019-07-08, 周一 23:27:59

主题: 简易城镇管理说明【试运行】
作者: hoho2019-07-08, 周一 23:27:59
在游戏的进程中pc有可能会获得封地或属于自己的城市/村镇
考虑到过于繁琐细化的领地操作会耽误游戏进程并让对经营无爱的玩家感到无趣,因此尝试性引入简易规则来简化领地管理,但让领地能确实的为pc起到帮助。
本规则的核心思路为,pc无须处理领地发展细节,而是提供战略方向由npc执行,并反馈在领地的属性上。

以下是有关试运行领地管理规则的详细说明
主题: Re: 简易城镇管理说明【试运行】
作者: hoho2019-07-08, 周一 23:28:39
城镇数据
城镇数据是领地状况的概览,你可以大概了解领地的信息
  *人口:人口记录了领地的居民数量,形式为x+y+z,x为特殊npc的数量,y为可工作壮年的数量,而z为不可工作的老人与儿童的数量
  *繁荣度:繁荣度是领地兴隆状况的指标,越繁荣的小镇就能获得越多税收。每一百位领民可以提高一点繁荣度,而领地设施和事件也可能提高城镇的繁荣度。关于领地设施和事件的说明在之后会详细介绍
  *稳定度:稳定度表示领地是否和平安全,一个混乱的领地会让人民担心,甚至发生暴乱,而稳定的城市会更加繁荣。稳定度高于80的城市会增加税收,每1%稳定增加1%税收(最高20%)。稳定低于50%的城市则可能会发生领民出逃甚至暴乱,且每1%稳定度降低1%税收(最高50%).稳定度基础为80点
  *主要信仰:城市主要信仰的神祗。当某为神祗在领地中拥有超过20%的领民为信徒,则相关繁荣判定视为增加两点。但也会对该信仰敌对信仰会有不利影响
  *对信仰态度:城市对信仰的态度,分为三种:信仰自由:人民可以自由选择他们的信仰;信仰限制:只有领主规定的信仰为合法信仰,其他信仰都为非法信仰;无信城市:禁止任何信仰与宗教设施。不同的政令会影响教派和教派成员对你的态度
  *行政方针:行政方针决定了你的执行官将如何执行你的政令。行政方针有三种:精细【关键属性智力】,会在行政中努力获取当前能获取的最大收益;远见【关键属性感知】,会在行政中放眼未来,但有可能损害短期利益;仁政【关键属性魅力】,会在行政中采取对领民友好的举措,但有可能使领主本身收益减少。
  *首席行政官:首席行政官是领主的代言人,在执行政令时,首席行政官的相关属性调整值将作为加值增加到检定中
  *预计税收:你在下个税收时间可以获得的税款,每个月进行一次税收


领民信息
领民信息记录了领地居民的详细信息,包括特殊居民和普通居民
特殊居民有着特殊的身份和特殊的能力,有些可以作为部署,而另一些则以其他方式为领主服务
普通居民承担着城市的各种工作,领主可以自行安排,也可以委托首席行政官来决定他们的工作


城镇设施
繁华的领地可以轻松买到高级的魔法物品和施法者服务,而破败的村落连精制武器都无法提供。领地的设施决定了领地可以提供什么样的服务,也影响领地的稳定与繁华程度
不同设施有不同的特性,有好有坏,例如赌场可以提供很多税收,但同时降低稳定。而要建设一个什么样的领地则由领主决定。简易的设施可以自行决定建造,但复杂的设施需要相关的图纸,可能会牵扯到新的任务与冒险


宗教概览
记录了居民的信仰情况与领地的主要宗教
非法信仰或隐秘信仰会被隐藏


军力构成
显示领地的士兵数量与类型,还有领地能提供的装备
当士兵数量少于居民数量的10%,将陷入人手不足状态,稳定度-10
当士兵数量少于居民数量的5%,将陷入人手紧缺状态,稳定度-20
主题: Re: 简易城镇管理说明【试运行】
作者: hoho2019-07-08, 周一 23:33:38
范例领地

孟非拉

城镇数据
人口:117人【4+92+21】
繁荣度:4点繁荣度(+3对欧拜亥信徒)
稳定度:60
主要信仰:欧拜亥
对信仰态度:信仰自由
政令方针:远见
首席行政官:塔里斯
预期税收:175.17GP


领民信息
特殊成员:4人
【队友】阿呆
【队友】贝拉
【队友】塔里斯
【欧拜亥教长】艾欧里亚(三环牧师神术,制作卷轴,制作药水)
居民概况:113人
士兵:20
铁匠:3
商人:3
牧师:4
农民:10
拾荒者:20
农民:20
待分配人口:12
老年:11
儿童:10


城镇设施
破败的欧拜亥教堂:
信徒自发建造的欧拜亥教堂,十分简谱
教长为艾欧里亚,下属有四位牧师
可以提供三环牧师神术卷轴,药水与施法者服务
预期税收为(30+8*繁荣度)GP每次税收
为欧拜亥信徒增加一点繁荣度
为军队武装提供治疗轻伤药水

民用杂货铺:
灰帮开设的杂货铺,仅提能供日用品
拥有商人3人
预计税收为(10+2*繁荣度)GP每次税收

基础铁匠铺:
沙暴游击团的铁匠开设的铁匠铺
拥有铁匠3人
可以提供精制武器和盔甲,但是产量有限
预计税收为(50+5*繁荣度)GP每次税收
为城镇增加1点繁荣度
为军队武装提供普通武器和普通盔甲

小型仙人掌农场:
灰帮开辟的小型农场,种植仙人掌,最多可容纳10位农夫,供给50人所需的食物


木质围墙:
灰帮建造的木质城镇围墙,面对流寇和普通的沙漠生物有一定的防御能力

小型绿洲:
曾经灰帮城镇比邻一块小绿洲,为众人羡慕,而这里现在属于你了
特殊设施不可建造
小型绿洲可以提供供给50人所需的食物
小型绿洲可以提高城镇2点繁荣度


宗教信息:
主要信仰:欧拜亥
其他信仰:无

信徒一览:
欧拜亥:30
无信87


军力信息:
军力构成:
【特殊】沙暴游击士(游击射手):20
军队装备:
普通武器
普通盔甲
治疗轻伤药剂

特殊状态:
首领阵亡:
战斗刚刚结束却前任头领殒命。新首领上位后,人心浮动惶惶不安,城镇稳定度-20,这个惩罚会以每月10点的速度恢复
*警惕:当稳定度低于50,会发生镇民逃逸或暴乱