萨满0环法术:
造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。
治疗微伤(Cure Minor Wounds):治疗1点伤害。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
神导术(Guidance):攻击掷骰、豁免或技能检定+1。
指北术(Know Direction):指出北方。
造成微伤(Inflict Minor Wounds):接触攻击,造成1点伤害
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
净化食粮(Purify Food and Drink):每等级净化1立方英尺的粮食或水。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
恩赐(Virtue):受术者获得1点临时HP。
观测自然(Naturewatch):如同观命术,但是只对动物和植物生效。
萨满1环法术:
绝望术(Bane):敌人攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定–1 。
祝福术(Bless):盟友攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。
惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4轮。
命令术(Command):一个受术者在1轮内服从你挑选的命令。
安抚动物(Calm Animals):安抚生命骰总数为2d4 +施法者等级的动物。
魅惑动物(Charm Animal):使一个动物成为你的朋友。
通晓语言(Comprehend Languages):懂得所有说出和写出的语言。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。
观命术(Deathwatch):查看30尺内的目标离死亡到底有多近。
侦测动植物(Detect Animals or Plants):侦测各种动物或植物。
侦测混乱/邪恶/善良/守序(Detect Chaos/Evil/Good/Law):侦测指定阵营的生物、法术或物品。
侦测不死生物(Detect Undead):侦测60尺内的不死生物。
丧志术(Doom):一个受术者的攻击掷骰、伤害掷骰、豁免检定和其他检定 –2。
忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
纠缠术(Entangle):植物将纠缠40尺半径内的所有人。
神莓(Goodberry):2d4颗莓子,每颗可以治疗1点生命值(最多8hp/24 小时)。
动物交谈术(Speak with Animals):你能与动物交流。
动物无视术(Hide from Animals):动物不能觉察到受术者。受术者数量为每等级一个。
魔石术(Magic Stone):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6 +1点伤害。
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
行踪无迹(Pass without Trace):每等级可以使一个受术者不留下任何足迹。
燃火术(Produce Flame):造成1d6点伤害,每等级再多造成1点伤害,可以接触或投掷。
橡棍术(Shillelagh):短棍和木棍变成+1武器(伤害值为1d10) ,持续时间1分钟/每等级。
防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
移除恐惧(Remove Fear):压制住恐惧或给予生物抗拒恐惧时豁免+4。每4等级增加1个对象。
圣域术(Sanctuary):对手不能攻击你,同时你不能攻击。
一级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally I):召唤生物为你作战。
信念(Conviction):受术者的豁免获得+2或更高加值。
延缓病发(Delay Disease):疾病生效的时间推迟一天。
良好休息(Healthful Rest):休息时,生命恢复的速度为正常的两倍。
钢之忍耐(Ironguts):受术者在对抗毒素时豁免+5。
危险预兆(Omen of Peril F):你预知未来的危险。
复苏(Resurgence):受术者获得第二次豁免的机会。
次级回春术(Vigor,Lesser):每轮治疗1点伤害(最多持续15轮)。
定位水体(Locate Water): 揭示水源的位置,大小和性质。
孢子区域(Spore Field):地面长出蘑菇,减慢移动速度,令活物恶心。
活化火焰(Animate Fire):将篝火转变为小型元素。
活化流水(Animate Water):将少量水转变为小型元素。
活化木材(Animate Wood):将一件小型或更小的木质物品变为活化物体。
兽性凶残(Beastland Ferocity):受术者在战斗时不会因为瘫痪或濒死而获得减值。
丛林之息(Breath of the Jungle):薄雾会增强区域内毒素和疾病的豁免难度。
大暴雨(Cloudburst):阻碍视线和远程攻击,扑灭普通火焰。
蛇之迅捷(Snake’s Swiftness):受术者直接发动一次攻击。
冰封小路(path of frost):在地面上创造一条冰封的小路,它会减缓移动并造成伤害。
古时糟粕(rot of ages):创造出由腐烂的垃圾组成的云团,它会使人恶心或呕吐,并为其他人提供隐蔽。
攀升之树(Climbing Tree):令树短暂生长作为梯子。
寇涛鱼人之肤(Kuo-Toa Skin):目标在逃脱术鉴定上获得+8加值,并且不能被网捕获。
PF部分:
舞灯术(Dancing Lantern)
水流冲击(Hydraulic Push)
冻伤 (Frostbite)
防护巫术(Hex Ward)
和风吹拂(Gentle Breeze)
强化认知(Heightened Awareness)
猴爪鱼鳍(Monkey Fish)
感知魂术(Sense Spirit Magic)
荆刺标枪(Thorn Javelin)
巫术易伤(Hex Vulnerability)
波涛护盾(Wave Shield)
萨满2环法术:
援助术(Aid):攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。获得1d8点临时HP,每等级再加1点,最多+10。
动物信使(Animal Messenger):将一只超小型动物送至指定地点。
迷惑动物(Animal Trance):使生命骰总计为2d6的动物进入迷魂状态。
动物定身术(Hold Animal):麻痹一个动物,持续时间1轮/每等级。
占卜术(Augury M F):预知一个行动的结果是好还是坏。
树肤术(Barkskin):天生防护获得+2(或更高)的增强加值。
熊之坚韧(Bear’s Endurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级
牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。
猫之优雅(Cat’s Grace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。
安定心神(Calm Emotions):使生物平静,抵消情绪性效果。
治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。
黑暗术(Darkness):半径20尺的超自然阴影。
减缓毒发(Delay Poison):阻止毒素继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。
鹰之威仪(Eagle’s Splendor):受术者魅力+4,持续时间1分钟/每等级。
注目术(Enthrall):迷住100尺范围内所有目标,每等级再+10尺。
火焰刀(Flame Blade):接触攻击造成1d8点伤害,每2等级再多造成1点伤害。
云雾术(Fog Cloud):产生使视线模糊的雾。
造风术(Gust of Wind):吹走或者击倒小生物。
遗体防腐(Gentle Repose):保存一具尸体。
人类定身术(Hold Person):麻痹一个类人生物,持续时间1轮/每等级。
造成中度伤(Inflict Moderate Wounds):接触攻击,造成2d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+10点。
完全修复术(Make Whole):修复一件物品。
枭之睿智(Owl’s Wisdom):受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。
移除麻痹(Remove Paralysis):把一个或多个生物从麻痹或缓慢术的效果中解放出来。
抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10(或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。
次等复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。
护卫他人(Shield Other F):你替受术者承担一半的伤害。
灵能武器(Spiritual Weapon):自动攻击的魔法武器。
蛛行术(Spider Climb):获得在墙壁和天花板上行走的能力。
二级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally II):召唤生物为你作战。
关照术(Status):监视盟友的状态、位置。
飞虫走兽(Summon Swarm):召唤一群蝙蝠、老鼠或蜘蛛。
树化术(Tree Shape):你看上去非常像一棵树,持续时间1小时/每等级。
曲木术(Warp Wood):弯曲木头(木柄、把手、门、厚板)。
塑木术(Wood Shape):重新塑造木制物品使它适合你。
野性之力(Animalistic Power):受术者在力量,敏捷与体质上获得+2加值。
反噬诅咒(Black Karma Curse):受术者承受自身在近战中造成的伤害。
闭合伤口(Close Wounds):治疗1D4+1/每等级点伤害,即使在其他人的回合也可以使用。
厄运诅咒(Curse of Ill Fortune):受术者的攻击、技能和豁免检定-3。
要害防护(Living Undeath):受术者免疫致命一击和偷袭。
恩赐祈祷(Benediction):受术者在豁免上获得+2幸运加值,且可以重骰一次攻击,豁免或技能检定
护卫身躯(Body Ward):为受术者吸收5点力量,敏捷或体质伤害,在不同属性上重复使用该法术将同时提高吸收伤害数值
憎恶咒诅(Execration):目标在豁免检定上有-2减值,且目标必须从一次攻击检定的两个结果中选择较低的一个
护卫灵魂(Soul Ward):为受术者吸收5点智力,感知或魅力伤害,在不同属性上重复使用该法术将同时提高吸收伤害数值
局部地震(Local Tremor):在30英尺直线里轻微震动波。
崎岖术(Drifts of the Shalm):创造出雪,落叶或者灰烬等艰难地形。
林地迷罩(Woodland Veil):让你与同伴的身形与自然还境交融,使你们不易被查觉。
束缚之风(Binding Winds):空气阻止受术者移动,阻止远程攻击。
掘地术(Burrow):受术者获得30尺的掘穴速度。
灵敏嗅觉(Scent):获得灵敏嗅觉能力。
群体蛇之迅捷(Snake’s Swiftness,Mass):受影响的盟友立刻发动一次攻击。
木刺束(Splinterbolt):远程攻击造成4D6穿刺伤害。
游泳术(Swim):受术者获得游泳速度,游泳检定+8。
海鳗之颚(Jaws of the Moray):目标获得啮咬攻击。
猎食者的嚎叫(Predator’s Cry):猎食动物一般发出毛骨悚狼的嚎叫。
PF部分:
灼热凝视(Burning Gaze)
鹰眼术(Eagle Eye)
镇魂曲(Ghostbane Dirge)
滑翔术(Glide)
群星的引导(Guiding Star)
次级操纵尸体(Animate Dead, Lesser)
蛛网庇护所(Web Shelter)
毒液纠缠术(Sickening Entanglement)
监察焦点(Focused Scrutiny)
萨满3环法术:
操纵死尸(Animate Dead M):创造不死生物:骷髅和僵尸。
降咒(Bestow Curse):一种属性值-6;或者攻击掷骰、豁免和其他检定均-4; 或每一次动作都有50%几率无法做出。
目盲/耳聋术(Blindness/Deafness):使目标生物目盲或耳聋。
疫病术(Contagion):使受术者感染选定的疾病。
召雷术(Call Lightning):从天上召唤来闪电束,每束造成3d6点伤害。
造粮术(Create Food and Water):每等级喂饱3个人(或一匹马)。
治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15点。
昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。
深幽黑暗术(Deeper Darkness):目标物品笼罩在半径60尺的超自然阴影中。
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
支配动物(Dominate Animal):目标动物服从无声的精神指令。
引导之手(Helping Hand):幽影手将引导受术者到你面前。
造成重伤(Inflict Serious Wounds):接触攻击,造成3d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+15点。
消除隐形(Invisibility Purge):解除每等级5尺内的隐形效果。
反混乱/邪恶/善良/守序法阵(Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。
魔化防具(Magic Vestment):盔甲或盾牌获得每4等级+1的增强加值。
融身入石(Meld into Stone):你和你的装备可以与石头融合。
祈祷术(Prayer):盟友的大部分掷骰获得+1加值,敌人的则–1。
防护能量伤害(Protection from Energy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。
移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness):治疗正常或魔法造成的目盲/耳聋状态。
移除诅咒(Remove Curse):将物品或人从诅咒中释放。
移除疾病(Remove Disease):治疗影响受术者的所有疾病。
雪风暴(Sleet Storm):妨碍视线和行动。
死者交谈(Speak with Dead):死尸会回答问题,每2等级回答一个。
植物交谈术(Speak with Plants):你可以与一般植物和植物生物交谈。
塑石术(Stone Shape):将石头塑成任何形状。
三级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally III):召唤生物为你作战。
水中呼吸(Water Breathing):受术者可以在水下呼吸。
水面行走(Water Walk):受术者可以在水面行走,就如同在陆地上一样。
风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。
箭靶诅咒(Curse of Arrow Attraction):抵御远程攻击时,受术者的AC承受-5惩罚。
复仇反击(Divine Retaliation):武器会出现并且袭击那些攻击你的人。
元素护盾(Energy Aegis):受术者将获得一种元素抗力20点以抵抗一次攻击。
元素脆弱(Energy Vulnerability):使受术者在对应某种元素的时候变得脆弱。
精力防护(sheltered vitality):获得针对疲劳,力竭,属性伤害和属性吸取效果的免疫状态。
延缓死亡 Delay Death:让受术者不会死于失去生命值。
心之宁静(Heart’s Ease):移除恐惧、绝望、困惑、精神错乱和一些心智影响效果;恢复2d4点感知伤害。
移除恶心(Remove Nausea):治疗一个反胃或者恶心状态的角色。
群体援助术(Aid,Mass):盟友们的攻击投骰和对抗恐惧效果的豁免上提供+1士气加值,再提供了1d8+施法者等级的暂时生命值(最大+15)。
盲视术(Blindsight):受术者获得30尺盲视,持续1分钟/每等级。
群体信念(Conviction,Mass):盟友们的豁免获得+2或更高加值。
群体抵抗能量(Resist Energy,Mass):如同抵抗能量,但是可以影响多个目标
群体复苏(Resurgence,Mass):同复苏,但是可以影响多个目标。
回春术(Vigor):如同次级回春术,但每轮恢复2点伤害(最多25轮)。
次级群体回春术(Vigor,Mass,Lesser):如同次级回春术,但能影响多个目标(最多25轮)。
三角龙冲刺(Charge of the Triceratops):受术者长出角和骨盘,获得抵撞攻击。
四臂猩猩之祝福(Girallon's Blessing):受术者获得一双额外的手臂/每四个等级。
蛛皮术(Spiderskin):受术者的天生防御、对毒素的豁免以及躲藏技能获得加值。
灵魂之颚(Spirit Jaws):幽体的双颚擒抱生物,造成2D6伤害。
观天之眼(Weather Eye):预测一周内的天气状况。
PF部分:
天降之蛙(Rain of Frogs)
足底生根(Anchored Step)
阵营视域(Aura Sight)
魂术圣泉(Font of Spirit Magic)
巫术刻文(Hex Glyph)
宁静斗篷(Mantle of Calm)
臭气四溢(Nauseating Trail)
猎物的气息(Stench of Prey)
剜心手(Stricken Heart)
飞刺纠缠术(Thorny Entanglement)
萨满4环法术:
防植物护罩(Antiplant Shell):使活化植物不能迫近。
凌空而行(Air Walk):受术者可以踏入空中,如同在地面上(以45度角攀爬)。
命令植物(Command Plants):支配1个或多个植物生物的行动。
操纵水位(Control Water):使水位上升或下降。
治疗致命伤(Cure Critical Wounds):治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+20点。
驱逐术(Dismissal):强迫一个生物回到原属位面。
预言术(Divination M):获得对于特定的计划好的行动的有利建议。
行动自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍正常移动。
巨虫术(Giant Vermin):将蜈蚣、蝎子或蜘蛛变成巨虫。
冰风暴(Ice Storm):半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。
法术灌输(Imbue with Spell Ability):将法术传给受术者。
造成致命伤(Inflict Critical Wounds):接触攻击,造成4d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+20点。
高等魔化武器(Magic Weapon, Greater):每4等级获得+1加值,最高+5。
中和毒性(Neutralize Poison):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。
毒击术(Poison):接触造成1d10点体质伤害,1分钟后再重复。
转生术(Reincarnate):将一个死去的受术者用随机的躯体复活。
驱离害虫(Repel Vermin):将昆虫、蜘蛛和其他害虫保持在10尺以外。
复原术(Restoration M):复原级别和属性的吸取。
探知(Scrying F):从远处监视目标。
刺石术(Spike Stones):范围内的生物受到1d8点伤害,有可能变的缓慢(slowed)。
四级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally IV):召唤生物为你作战。
短讯术(Sending):瞬间将一条短讯传到任何地方。
巧言术(Tongues):会说各种语言。
秘法盾(Mystic Aegis):你获得12+CL点SR以抵抗一个法术。
降低法术抗力(Lower Spell Resistance):受术目标法术抗力下降。
高等关照术(Greater Status):如同关照术,但你可以通过联结施展一些法术。
移除疲劳(Remove Fatigue):移除疲劳效果,如同接受8小时的休息一样。
持守饱足(Sustain M):受术者在6小时/每施法等级的时间内不需要食物和饮水。
高等盲视术(Blindsight,Greater):受术者获得60尺盲视,持续1分钟/每等级。
补救之道(Panacea):移除大部分异常状态。
高等提升抗力(Resistance,Greater):受术者的豁免+3。
招魂曲(Revenance):复苏死者的生命,持续每等级1分钟。
畏惧法术(Spell Vulnerability):使受术者的法术抗力降低1点/每级(最大降低15点)。
精魂顾问(Spiritual Advisor):在知识检定中获得+4洞察加值;可在未受训的知识上进行一次检定或重骰一次失败的知识检定
群体掘地术(Burrow,Mass):如同掘地术,但是每等级影响一个目标。
地脉探知(Lay of the Land):你获得周围地理的概要。
群体游泳术(Swim,Mass):如同速泳术,但是每级影响一个目标。
盐墙术(Wall Of Salt): 可以成为某种形状的盐晶墙。
PF部分:
球形闪电(Ball Lightning)
时之沙(Sands of Time)
毒液喷吐(Spit Venom)
气泉喷升(Air Geyser)
反虚体护罩(Anti-Incorporeal Shell)
燃眠诅咒(Curse of Burning Sleep)
恒久活力(Persistent Vigor)
碍事淤泥(Slowing Mud)
次等碎法咒(Spellcrash, Lesser)
目盲/耳聋之墙(Wall of Blindness/Deafness)
萨满5环法术:
动物异变(Animal Growth):每2等级使一个动物变大一倍。
启蒙术(Awaken X):动物或树获得人类的智慧。
恶意变形术(Baleful Polymorph):将目标变为无害的动物。
破除结界(Break Enchantment):将目标从惑控状态、变化、诅咒和石化中解放出来。
高等命令术(Command, Greater):与命令术相同,但是每等级影响1个受术者。
召唤雷电风暴(Call Lightning Storm):与召雷术相同,但是每束雷电造成 5d6点伤害。
通神术(Commune X):每等级,神祗会就你提出的一个问题回答“是”或“不是”。
问道自然(Commune with Nature):了解每等级1英里内的地形。
操控风向(Control Winds):改变风的方向和速度。
群体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点。
反制混乱/邪恶/善良/守序(Dispel Chaos/Evil/Good/Law):对抗敌人攻击时获得+4加值。
焰击术(Flame Strike):用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。
群体造成轻伤(Inflict Light Wounds, Mass):对一些生物造成伤害, 每个生物受到1d8点伤害,每等级再多造成1点。
疫病虫群(Insect Plague):蝗虫集群攻击生物。
死者复活(Raise Dead M):使一个受术者恢复生命,死亡时间上限为1天/每等级。
石肤术(Stoneskin M):忽略每次攻击所造成的10点伤害。
五级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally V):召唤生物为你作战。
真知术(True Seeing M):让你看到事物的真实面貌。
火墙术(Wall of Fire):对10尺内的受术者造成2d4点火伤害。在20尺内的造成1d4点伤害。对跨越火墙者造成2d6点伤害,每等级再多造成1点伤害。
荆棘之墙(Wall of Thorns):荆棘会伤害任何试图通过它们的人。
圣灵护佑(Sacred Guardian):你知道受术者的状态并且能够无错误地传送或者探知。
群体疫病术(Contagion,Mass):如同疫病术,但是影响20尺半径。
群体厄运诅咒(Curse of Ill Fortune,Mass):范围内的受术者的攻击、技能和豁免检定-3。
重生(Revivify M):使刚死亡的生物复活并且不失去等级。
群体圣域术(Sanctuary,Mass):每等级影响一个生物。
高等塑石术(Stone Shape,Greater):将10立方尺+10立方尺/每等级塑造成任何形状。
高等回春术(Vigor,Great):如同次等回春术,但是每轮恢复4点伤害。
高等关照术(Status, Greater):感应到大量盟友的状态和位置。
惑人厄运(Bewildering Mischance):目标必须从每个豁免,攻击骰或技能鉴定的两个结果中选择较低的一个
防寒法球(Anticold Sphere):法球范围内隔绝寒系生物和寒冷伤害
狂乱饥渴(Dire Hunger):受术者长出牙齿,攻击最近的生物。
枭之洞察(Owl's Insight):受术者获得等同于你的施法者等级1/2的感知加值,持续1小时。
沙墙术(Wall of Sand):流沙形成的墙会阻碍远程攻击,使穿越的生物迟缓。
水墙术(Wall of Water):创造出流水形成的透明墙壁。
极北之风(Boreal WindF): 一阵冷风造成1d4/施法者等级的寒冷伤害并击退生物。
PF部分:
群体镇魂歌(Ghostbane Dirge, Mass)
喘息之林(Grove of Respite)
永恒安眠(Rest Eternal)
强效诅咒(Curse, Major)
高等巫术刻文(Hex Glyph, Greater)
萨满6环法术:
防活物护罩(Antilife Shell):有生命的生物无法靠近10-ft内。
唤起死灵(Create Undead):创造食尸鬼(ghouls)、妖鬼(ghasts)、木乃伊(mummies)或魔魂尸(mohrgs)。
放逐术(Banishment):放逐2HD/每等级的跨位面生物。
群体熊之坚韧(Bear’s Endurance, Mass):与熊之坚韧相同,只是每等级影响一个受术者。
群体牛之力量(Bull’s Strength, Mass):与牛之力量相同,只是每等级影响一个受术者。
群体猫之优雅(Cat’s Grace, Mass):与猫之优雅相同,只是每等级影响一个受术者。
群体治疗中度伤(Cure Moderate Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点。
高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):与解除魔法相同,但是检定可获得+20。
群体鹰之威仪(Eagle’s Splendor, Mass):与鹰之威仪相同,只是每等级影响一个目标。
寻找捷径(Find the Path):显示出可以直接到达目的地的路。
火种术(Fire Seeds):橡实和浆果变成手榴弹和炸弹。
群体造成中度伤(Inflict Moderate Wounds, Mass):对一些生物造成伤害, 每个生物造成2d8点伤害,每等级再多造成1点。
群体枭之睿智(Owl’s Wisdom, Mass):与枭之睿智相同,只是每等级影响一个受术者。
石言术(Stone Tell):可以与天然的或加工过的石头说话。
杀生术(Slay Living):接触攻击,杀死受术者。
六级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally VI):召唤生物为你作战。
石墙术(Wall of Stone):创造一堵可以变化形状的石墙。
完美塑形(Chasing Perfection)M:受术者的所有属性获得+4加值。
寒流(Cold Snap):你附近的区域气温下降。
星落(Cometfall):彗星落在敌人头顶,伤害并且击倒他们。
溺毙术(Drown):受术者立刻被淹没。
能量免疫(Energy Immunity):受术者获得选定能量免疫。
进阶提升抗力(Resistance,Superior):受术者的豁免+6。
回春之环(Vigorous Circle):如同群体次级回春术,但是每轮恢复3点伤害(最大持续40轮)。
提炼水元素(Extract Water Elemental):从受害者体内提炼水分,形成水元素。
烈火净身(Fires of Purity):受术者爆发出魔法火焰,成为一件危险的武器。
窒息气团(Miasma):毒气充斥者生物的口鼻,令他们窒息。
谜幻路途(Phantasmal Disorientation):愚弄生物的方向感,使其移动困难。
木化凋萎(Wooden Blight):受术者转变为木质并受到1D4/轮的敏捷伤害,在敏捷为0时转变为木头。
召唤巨型元素(Summon Greater Elemental):召唤一只巨型元素听从你的指令。
冰火风暴(Storm Of Fire And Ice):风暴提供隐蔽,减缓移动速度,并造成寒冷和火焰伤害。
熔岩墙(Wall Of Magma): 10英尺造成2d6火焰伤害,20英尺造成1d6,穿过墙壁造成5D6+1/每等级伤害。
PF部分:
灵蛇杖(Snake Staff)
萨满7环法术:
活化植物(Animate Plants):一个或更多个植物活化并为你战斗。
操控天气(Control Weather):改变特定地域的天气。
漫天虫蚀(Creeping Doom):蜈蚣集群攻击你的敌人。
群体治疗重伤(Cure Serious Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点。
重伤术(Harm):对目标造成每等级10点伤害。
医疗术(Heal):治疗每等级10点伤害、所有疾病和异常精神状态。
群体造成重伤(Inflict Serious Wounds, Mass):对一些生物造成伤害, 每个生物造成3d8点伤害,每等级再多造成1点。
橡树守卫(Liveoak):将橡树变为树人(treant)守卫。
异界传送(Plane Shift F):使最多8个受术者旅行到另一个位面。
再生术(Regenerate):受术者的断肢长好,治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最高+35。
高等复原术(Restoration, Greater X):与复原术相同,但是可以恢复所有的等级和能力值。
高等探知(Scrying, Greater):与探知相同,但是更快,更远。
七级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally VII):召唤生物为你作战。
排斥术(Repulsion):生物不能接近你。
阳炎射线(Sunbeam):光线造成4d6点伤害并致盲。
木遁术(Transport via Plants):快速的从一棵植物传送到另一棵同种的植物。
御风而行(Wind Walk):你和你的盟友变为蒸汽并且可以快速旅行。
群体野性之力(Animalistic Power,Mass):如同野性之力,但可影响多个目标。
瘟疫(Plague):每施法者等级影响一个目标,它们将迅速生病。
高等降咒术(Bestow Curse,Greater):如同降咒术,但是更强力。
转血为水(Blood to Water):受术者受到2D6体质伤害。
群体复原术(Restoration,Mass M):如同复原术,但是可以影响多个生物。
崩毁大地(Wrack Earth):对一直线上的所有生物造成每施法者等级1D6(最高15D6)点伤害,并产生一堵碎石之墙。
生命光环(Aura of Vitality):受术者的力量、敏捷和体质+4。
元素暴怒(Storm of Elemental Fury):魔法之云创造出风暴,然后落石,然后暴雨,最后燃烧。
淹没肺部(Swamp Lung):水灌进受术者的肺部使其无助并且染病。
水龙卷(Waterspout):你控制水龙卷卷起并伤害敌人。
PF部分:
漩涡之流(Vortex)
休养仙环(Fairy Ring Retreat)
萨满8环法术:
动物形态(Animal Shapes):每等级使一个盟友变形(polymorphs)为指定的动物形态。
操控植物(Control Plants):控制一个或更多个植物生物的行动。
唤起高等死灵(Create Greater Undead M):创造幽影(shadows)、缚灵(wraiths)、幽灵(spectres)或囚魂魔(devourers)。
群体治疗致命伤(Cure Critical Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点。
灰飞湮灭(Destruction F):杀死受术者并且毁灭其遗骸。
感知位置(Discern Location):得知生物或物品的准确位置。
地震术(Earthquake):80尺半径内出现强烈震动。
死亡一指(Finger of Death):杀死一个受术者。
火焰风暴(Fire Storm):造成每等级1d6点的火伤。
群体造成致命伤(Inflict Critical Wounds, Mass):对一些生物造成伤害, 每个生物造成4d8点伤害,每等级再多造成1点。
复生术(Resurrection M):完全复活死去的受术者。
八级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally VIII):召唤生物为你作战。
阳炎爆(Sunburst):将10尺内的生物致盲并造成6d6点伤害。
旋风术(Whirlwind):龙卷风能造成伤害和卷起生物。
回返真言(Word of Recall):将你传送回标记的地点。
辉煌光环(Brilliant Aura):盟友的武器获得光能属性。
闪洪术(Flashflood): 水浪捣毁其路径上的一切并掩埋区域。
轰击术(Bombardment):坠落的岩石造成每等级1D8伤害以及埋葬敌人。
封尸茧(Cocoon X):保存一具尸体,使其复活时不会损失等级。
幽灵之狼(Phantom Wolf):虚体的狼为你战斗。
坚韧之根(Unyielding Roots):生物长出根,他们保持固定而且每轮都获得医疗。
森林之子(Forest Child):创造一个你的木质副本。
致命熔岩(Deadly Lahar):创造出熔融的火山岩困住生物。
赤潮术(Red Tide):令人反胃的水击倒敌人并且造成力量伤害。
深海波涛(Depthsurge):水流猛击,对半径20ft内的所有生物造成2d6+施法者等级的伤害,将目标推开,使船只沉没。
PF部分:
雷暴箭雨(Stormbolts)
血雾术(Blood Mist)
明晰之环(Circle of Clarity)
萨满9环法术:
元素集群(Elemental Swarm):成倍的召唤元素。
吸能术(Energy Drain):受术者获得2d4个负向等级。
预警术(Foresight):“第六感”会警告你正在逼近的危险。
群体医疗术(Heal, Mass):与医疗术相同,但是可以医疗几个受术者。
蔓生术(Shambler):召唤1d4+2个蔓生怪(shambling mounds)为你战斗。
内爆术(Implosion):每轮杀死一个生物。
神迹术(Miracle X):请求神祗的干涉。
缚魂术(Soul Bind F):囚禁一个新死去的灵魂使他不受复生术作用。
复仇风暴(Storm of Vengeance):混合着酸雨、闪电和冰雹的风暴。
九级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally IX):召唤生物为你作战。
芬布尔之冬(Fimbulwinter X):在你周围几英里创造持续几个月的冬季天气。
群体溺毙术(Drown,Mass):如同溺毙术,但是影响多个目标。
自然化身(Nature's Avatar):动物的攻击掷骰和伤害掷骰+10,获得加速术,每个施法者等级增加1D8生命。
幽灵之熊(Phantom Bear):虚体的熊为你战斗。
幻影之景(Shadow Landscape):让自然地形更加险要,创造出听从你指令的守护者。
召唤元素聚合体(Summon Elemental Monolith M):召唤强力的元素生物为你作战。
熔岩变化(Transmute Rock to Lava):转变10立方尺内的岩石并附带火焰伤害和效果。
大海啸(Tsunami):巨大的波浪造成每等级1D6伤害。
高等旋风术(Whirlwind,Greater):如同旋风术,但是更大更具有毁灭性。
彗星击(Cometstrike): 每一轮三个彗星打击目标,每个造成3D6钝击伤害和1d4/每级寒冷伤害。
PF部分:
津波(Tsunami)
复仇之风(Winds of Vengeance)
冷酷凛冬(Polar Midnight)