純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => BT白菜园 => 主题作者是: kjkkjkkjkk 于 2006-09-26, 周二 23:40:16
-
姓名 cade·jkk
年龄 22 体形 小型
性别 男 体重 31磅
种族 半身人 身高 3英尺
身份 无 肤色 黄
阵营 叛逆善良 发色 黑
信仰 渥利达马拉 眼睛 黑
惯用手 右手 基本速度 20英尺
语言 通用语、半身语、矮人语、地精语
种族特性:力量-2,敏捷+2
半身人的基本速度是20英尺
防御等级和攻击掷骰获得+1体型加值
躲藏技能检定获得+4体型加值
使用的武器比人类小
隐藏检定获得+4体型加值
负重能力是正常的3/4
跳跃、攀爬、潜行、聆听检定获得+2种族加值
所有豁免判定获得+1种族加值
投掷武器攻击掷骰获得+1种族加值
对抗恐惧时获得+2士气加值
属性 最终属性 天生属性 属性修正 装备调整 种族调整
力量 10 12 +0 - -2
敏捷 18 16 +4 - +2
体质 10 10 +0 - -
智力 16 16 +3 - -
感知 14 14 +2 - -
魅力 8 8 -1 - -
总等级 1 职业1 游荡者
经验值 100 等级 1
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 24.8磅 无上限 正常 上限*4
中载 49.5磅 上限3 -3 上限*4
重载 75磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 75 磅
搬离地面 150 磅
推/拉 375 磅
专长
精通先攻 先攻权检定获得+4加值。
职业能力
偷袭(Sneak Attack):如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目
标的要害攻击并造成额外的伤害。只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),
或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。在一级时此额外伤害为1d6,之后
每两个游荡者等级可以再增加1d6的伤害。如果游荡者在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。
远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。
寻找陷阱(Trapfinding):游荡者(也只有游荡者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以
上的陷阱。找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于
25+制造此陷阱法术的法术等级。
游荡者(也只有游荡者)可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此
陷阱法术的法术等级。如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,游荡者可以研究此陷阱,
看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。
职业擅用的武器和防具:游荡者擅长使用所有的简单武器,再加上手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑
。游荡
者擅长穿着轻甲,但是不擅长使用盾牌。
当前HP 6
最大HP 6
生命骰数 1HD
生命值 1D6
防御 合计 基本值 等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 17 10 - +1 +4 - - +2 -
反射 +7 - +2 +1 +4 - - -
强韧 +1 - - +1 +0 - - -
意志 +3 - - +1 +2 - - -
先攻 +8 +4 +4
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
皮甲 轻甲 +2 +6 -0 10% 20英尺 71/2
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
轻弩 双手 1 19-20 X2 80英尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+5 - +5 +0 +1 - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D6 1D6 - - - - -
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
匕首 双手 1 19-20 X2 10英尺 穿刺或挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+1 - +0 +0 +1 - +1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D3 1D3 - +0 - - -
技能点数: (8+3)*4=44
名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他
估价 本职 3 0 3 智力 可
平衡 本职 8 4 4 敏捷 可*
唬骗 本职 -1 0 -1 魅力 可
攀爬 本职 2 0 0 力量 可* +2
交涉 本职 -1 0 -1 魅力 可
解除装置 本职 7 4 3 智力 不可
易容 本职 -1 0 -1 魅力 可
脱逃 本职 8 4 4 敏捷 可*
伪造文书 本职 3 0 3 智力 可
搜集信息 本职 -1 0 -1 魅力 可
躲藏 本职 12 4 4 敏捷 可* +4
威吓 本职 -1 0 -1 魅力 可
跳跃 本职 2 0 0 力量 可* +2
聆听 本职 8 4 2 感知 可 +2
潜行 本职 10 4 4 敏捷 可* +2
开锁 本职 8 4 4 敏捷 不可
表演 本职 -1 0 -1 魅力 可
扒窃 本职 8 4 4 敏捷 不可*
搜索 本职 7 4 3 智力 可
察言观色 本职 2 0 2 感知 可
侦察 本职 6 4 2 感知 可
游泳 本职 0 0 0 力量 可**
翻滚 本职 8 4 4 敏捷 不可*
绳技 本职 4 0 4 敏捷 可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
匕首 2 1
皮甲 10 71/2
轻弩 35 2
背包 2 1/2
腰包 1 1/8
水袋(满) 1 1
——————————————————————————————34GP/121/8磅
腰包里:
弩失30 3 3
蜡烛10 1SP -
哨子 8SP -
燧石和铁片 1 -
火柴 1 -
粉笔(10根) 1SP -
——————————————————————————————3GP1SP/3磅
背包里:
食物(一天) 1 1/4
扁玻璃瓶2 6CP 1/2
小偷工具(精制) 100 2
钱币 - -
—————————————————————————————— 101GP6CP/23/4磅
合计: 158GP5SP6CP 18磅
剩余资金: 91GP4SP4CP 轻载
人物形象:
cade.jkk身躯瘦小,精力充沛。这家伙留着一头短发,
硬的象刺猬一样,随身携带着数不胜数的大包小包。
人物描述:
cade.jkk显然与这个社会有点格格不入,他喜欢新奇,
喜欢在特别的时候干上那么一点特别的事情,他想法很奇
特,不喜欢拘泥于俗套,有时从他平时的行为中很难判断
出他是一个善良或者邪恶的人,不过还好,他品性从本质
上来说还不坏。
在冒险的旅途中cade所希望的仅仅是不要为钱而发愁,
所以他苦练了他的扒窃本领,可惜扒窃所带来的点点效益
有时连他那“小小”的需求也无法满足,所以他偶尔还接
点特别的工作,他称这个工作为“死亡之地的导游”。cade
对待死亡的态度确实让人很难理解,在他看来,死亡是一
种很特别的体验,或许说不定某位死在他利刃下的“游客”
会因为“死腻了”又突然活过来了呢。不过还好,他那锋
利的匕首更多的时候只是用来划破别人的口袋。
cade与一般的游荡者不同,他不会为了自己的利益而
出卖与他结伴的冒险者,他相信任何时候同伴都是最值得
信赖的人,这个性格的结果就是,他对队友的忠诚同样也
要求队友对他忠诚,在面对同伴的背叛时,他会义不容辞
的为这为同伴充当一回“导游”。
人物简历:
cade旅行的意义仅仅是为了满足他那份好奇心,比起
他人口袋里的各种稀奇的小玩意,他更倾向于锻炼自己的
扒窃,潜行,偷袭等技能,或许在他冒险的尽头,将会有
一个真正能挑起他兴趣的宝藏吧。
-
这个负重量是从哪里查来的……
投石索是远程,命中用敏捷
技能值怎么那么多-1呢……
-
这个负重量是从哪里查来的……
投石索是远程,命中用敏捷
技能值怎么那么多-1呢……
谢谢这为大大帮我检查
负重之前没看清楚,力量算错了,现在应该对了吧
技能值眼睛花了,本来该在合计的。。。结果打技能上去了,呵呵
远程的命中修改过了
麻烦再帮我检查一下吧,谢谢 :em007
-
1,种族特征(漏):躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小。
2,经验值700?新卡的话,按白菜标准 100
3,碰到小数,按照dm要求,向上或向下取整,一般是向上
4,双手拿细剑?又是老谢教的?
听好,双手拿细剑的好处是添加1.5倍的力量修正加值到武器的伤害检定。
但是,你的力量是10,也就是没有力量修正加值~!
于是双手细剑就是摆设。。。如果是我,我会用短弓,或者手弩之类的东西,毕竟,你的敏捷加值有4,还有体型加值,命中率比较高。
5,小体型人物的武器轻一半,所以,细剑是1磅,并且它的伤害值应该是1d4,同样,你的投石索也有这样的问题。
6,你可以单手使用投石索射击(但不能单手装填)。装填投石索需要双手。
7,小体型人物的背包,腰包和水袋,食物都是正常的1/4,价格不变,具体看srd
8,你用不得的技能别写
===================================================================================
建议:以技术贼为主,战斗时以远程为主,如果要开门进入房间,尽量潜行。
还有,你既然加了扒窃,嗯,要注意与队友的关系。
关于3r的规则书,群:洋葱头 11224354 的共享里有,也是白菜园各位pc和dm比较集中的地方。
欢迎加入我们,Enjoy Youself~ :em889
-
真专业啊……白菜园子俨然已经由笨笨转交露露了么……
-
呵呵,感谢露露大姐的教诲呀,非常之感谢,根据露露大姐提到的问题,我再次修改了人物,希望再帮我检查一下吧~~~~
-
啧啧....我要说的是.....露! 你出现了一个错误! 双手拿细剑是得不到STR*1.5的奖励的...具体是哪里写的我忘了 但是绝对有这个规定
PS:我一看见半身人我就晕...所以就这篇帖子而言 我是在水....
-
啊,当我看见有人回复时,我是多么的激动,但我发现原来是在水的时候...... :em007 :em007 :em007
-
楼上的西克:
首先,我们从规则来分析
Srd 原文:
单手武器(One-Handed):单手武器可以由惯用手使用,也可以由非惯用手使用,由惯用手使用一件单手武器时,添加使用者的力量修正加值到近战的伤害检定;非惯用手使用时,只能添加力量修正加值的一半。如果使用者在近战中双手持用单手武器时,那么添加1.5倍的力量修正加值到武器的伤害检定。
那么细剑属于单手近战武器
当然,如果是半身人,双手拿细剑是没好处的
因为,细剑在半身人手里,武器级别低一级,就是属于轻武,那么,在伤害上,得不到力量*1.5倍的伤害加值
嗯,权作补充。谢谢西克的提议
-
露姐你犯错误了,细剑永远是细剑,不论是半身人的还是人类的,永远都是单手武器(半身人的拿在人类手中-4)所以……
恩恩……西克小正太好久不见了
修正:似乎应该是小体型细剑对中体型的算轻武器
为了衡量使用武器的费力程度(无论在设计时针对特定的使用者来说它是轻武器,单手武器,还是双手武器),每当实际使用者和预期使用者的体型相差一级,使用者对于武器的持用方式就随之改变一级。如果武器按这种方法进行改变后并不属于轻武器,单手武器,或双手武器,那这个生物就完全无法使用它
然则……不适当的武器尺寸(Inappropriately Sized Weapons):一个生物无法自如的使用和它体型不合的武器,每当预期使用者和实际使用者的体型相差一级,使用者在攻击检定上就要受到-2的减值。如果此生物不擅长这种武器,攻击检定同时还会受到-4的不擅长减值。
难道小体型的武器给中体型的用不算不适当么……
-
我的意思没说清楚么?
被你搞得我自己也不明白了。
-
修正:似乎应该是小体型细剑对中体型的算轻武器
嗯,也许表达不当,就是这个意思。
-
cade.jkk身躯瘦小,精力充沛。这家伙留着一头短发,
硬的象刺猬一样,随身携带着数不胜数的大包小包
怎么感觉在抄我~~~~
-
哈哈,如有雷同,纯属巧合