純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => BT白菜园 => 主题作者是: df4685 于 2006-09-26, 周二 00:15:19
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刚做好的武僧卡,本来以为武僧不用设定武器防具之类应该容易点的,做好发现没什么东西好买真是浪费啊。想买奢侈品想想又不适合身份,留着买酒吧,做个醉拳和尚好了。
以前好象疏漏太多 重做了
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姓名: 蒂普森
年龄: 18 体形: 中等
性别: 男性 体重: 154磅
种族: 人类 身高: 5英尺9英寸
身份: 某修道院弟子 肤色: 古铜色
阵营: 守序善良 发色: 黑色
信仰: 无 瞳色: 黑色
惯用手: 右手 速度: 30尺
语言: 通用语
种族特性: 多一个专长,初始技能多4点,每级多1点技能。
外观 多年的修炼给了他一身健康的肤色,身材虽然不算高大,但给人一种有力的感觉 。长相也算得上英俊,但不苟言笑的他给人一种很难亲近的感觉。
属性 初始属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整 升 级 购买花费
力量 16 16 +3 - - - 10
敏捷 14 14 +2 - - - 6
体质 12 12 +1 - - 4
智力 10 10 +0 - - - 2
感知 16 16 +3 - - - 10
魅力 8 8 -1 - - - 0
总等级: 1 职业㈠:武僧 职业㈡:无
经验值: 0 等级: 1 等级: 无
升级要求:1000 生命骰:D8 生命骰:无
兼职罚值: —— 战役名称:
职业特性:
徒手打击:武僧徒手作战时有更强的伤害,而且不会引发借机攻击,视为自动拥有“精通徒手打击专长”。而且没有主副手之分。拿着单手持用武器时可以用副手进行徒手打击,但要受到双武器惩罚。副手拿着非特殊武僧武器时候可以用该武器进行一次额外攻击,但也会受到双武器乘法,而且无法使用极速连击。
极速连击:使用此技能可在该轮中多出一次额外攻击,该攻击加值等于其最高徒手攻击加值,但该轮所有攻击加值受到-2减值。属于整轮动作。可以使用特殊武僧武器(单镰、双截棍、蛾眉刺)进行极速连击。如果只拿着一个,可以选择用该武器或是徒手进行额外攻击。双手都持用时,可以以其中一个做一般攻击,另一个做极速连击的额外攻击。上述这两种情况,副手攻击的伤害都不会降低。
震慑破:可以以徒手攻击震慑生物,这属于超自然能力,每轮使用一次,每天最多能施展的总次数等于武僧等级。被击中目标除了受伤之外,还必须做强韧检定(DC=10+武僧等级一半+感知调整值)。遭震慑的目标被震慑一轮,无法行动,并失去AC的敏捷加值。被攻击时,攻击者攻击检定获得+2加值。构装生物、泥怪、植物、不死类、虚体生物以及不受重击的生物,都不会被震慑。
反射闪避:特异能力,通过反射豁免完全不受伤害。只有穿着轻型盔甲或者不穿盔甲才拥有此能力。
法术抗力:无
伤害减免:无
擅长武器:木棒、十字弓(轻型或重型)、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、手里剑、蛾眉刺和投石索
擅长防具:不擅长所有盔甲及盾牌。除了敏捷加值以外,可将感知加值加到AC上,其AC也会随升级而提升。措手不及和震慑状态下失去敏捷加值,感知加值依然有效。动弹不得则连感知加值和等级AC加值一起失去。穿着盔甲或盾牌时候一样失去,同时特殊能力遭受与奥术失败率相同的惩罚。
技能点数: (4+0)x4+4=20
最高级数:4/2
技能名称 合计 级数 属性修正 关键属性 未受训 其他修正 共效加值
X炼金术 - - - 智力 不可 - -
X理解动物 - - - 魅力 不可 - -
X估价 +0 - +0 智力 可 - -
⊙平衡 +1 4 +2 敏捷 可* - -
X唬骗 -1 - -1 魅力 可 - -
⊙攀爬 +3 - +3 力量 可* - -
⊙专注 +1 - +1 体质 可 - -
⊙手艺: - - - 智力 可 - -
X文书解读 - - - 智力 不可 - -
⊙交涉 -1 - -1 魅力 可 - -
X解除装置 - - - 智力 不可 - -
X易容 -1 - -1 魅力 可 - -
⊙脱逃 +6 4 +2 敏捷 可* - -
X伪造文书 +0 - +0 智力 可 - -
X搜集信息 -1 - -1 魅力 可 - -
X驯养动物 - - - 魅力 不可 - -
X医疗 +3 - +3 感知 可 - -
⊙躲藏 +5 3 +2 敏捷 可* - -
X暗语沟通 - - - 感知 不可 - -
X威吓 -1 - -1 魅力 可 - -
X方向感 - - - 感知 不可 - -
⊙跳跃 +7 4 +3 力量 可* - -
⊙知识:神秘 +1 1 +0 智力 不可 - -
X知识:宗教 - - - 智力 不可 - -
X知识:自然 - - - 智力 不可 - -
X知识:地理 - - - 智力 不可 - -
X知识:历史 - - - 智力 不可 - -
X知识:地方 - - - 智力 不可 - -
X知识:界域 - - - 智力 不可 - -
X知识:建筑与工程 - - - 智力 不可 - -
X知识:贵族与皇室 - - - 智力 不可 - -
⊙聆听 +3 - +3 感知 可 - -
⊙潜行 +2 - +2 敏捷 可* - -
X开锁 - - - 敏捷 不可 - -
⊙表演 -1 - -1 魅力 可 - -
X扒窃 - - - 敏捷 不可* - -
⊙专业: - - - 感知 不可 - -
X读唇 - - - 智力 不可 - -
X骑术 +2 - +2 敏捷 可 - -
X探知 +0 - +0 智力 可 - -
X搜索 +0 - +0 智力 可 - -
X察言观色 +3 - +3 感知 可 - -
X语言 - - - - 不可 - -
X辨识法术 - - - 智力 不可 - -
X侦察 +3 - +3 感知 可 - -
⊙游泳 +3 - +3 力量 可 - -
⊙滚翻 +6 4 +2 敏捷 不可* - -
X使用魔法装置 - - - 魅力 不可 - -
X绳技 +2 - +2 敏捷 可 - -
X野外求生 +3 - +3 感知 可 - -
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-6);跨职技能请将技能名称前面的⊙换成X。
专长合计: 初始1 人类奖励1
初始专长
精通先攻 先攻权检定+4
闪避 动作时,可以指定一名对手,该对手攻击自身时。AC+1的闪避加值
职业自动专长
徒手打击
极速连击
震慑破 每轮一次,每日一次。DC=13
反射闪避
合计 基本 等级 种族 属性 法术 专长 装备 体型 天生
防御等级: 15 10 - - +5 - - +0 - -
接触: 15 10 - - +5 - - 不计 - 不计
措手不及: 13 10 - - +3 - - +6 - -
反射: +4 2 - +2 - - -
强韧: +3 2 - +1 - - -
意志: +5 2 - +3 - - -
先攻: +6 +2 +4
合 计 基本攻击加值 属性调整 体型调整 其他调整 暂时调整
近战攻击加值 +3 +0 +3 - - -
远程攻击加值 +2 +0 +2 - - -
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 无上限 正常 无上限
中载 153磅 上限3 -3 上限*4
重载 230磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 230磅
搬离地面 460磅
推/拉 1150磅
当前 暂时 最大 淤伤
HP 9 - 9 -
生命骰数 1D8+1
总生命值 8+1=9
装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
徒手 - 1 20 X2 5英尺 钝击
命中合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正
- +3 - - +3 +0 -
伤害合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正
近战 1D6+3 - - +3 - -
装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
单镰 单手 1 20 X2 - 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正
异种武器 +3 - +3 +0 - -
小型 伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正
近战 1D6+3 - +3 - - -
装备武器3 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
投石索 双手 1 20 X2 50英尺 钝击
命中合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正
简易武器 +2 - - +2 +0 -
中型 伤害合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正
远程 1D4 - - - - -
装备武器4 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
木棍 双手 1 20 X2 - 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正
简易武器 +3 - +3 +0 - -
中型 伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正
近战 1D6+3 - +3 - - -
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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单镰X2 4 4
投石索 - 0
投石索弹丸10个 0.1 5
木棍 - 4
背包 2 2
普通的冒险服装 - -
武僧服装(穿着) 5 2
——————————————————————————————11.1/17
背包里:
睡袋 0.1 5
麻袋 0.1 0.5
麻绳(50英尺) 1 10
燧石与铁片 1 0
食物(3天份) 1.5 3
水袋2 2 0
火把(3) 0.03 2
葡萄酒(普通2罐) 0.4 12
葡萄酒(佳酿1瓶) 10 5.5
—————————————————————————————— 16.13/38
合计: 27金币2银币3铜币 55
剩余: 22金币7银币7铜币 轻载
腰包里有投石索弹丸10个
人物形象:
看上去很老实的一个人,沉默寡言 ,不善交际 。性格沉稳 ,不会轻易被打动。
人物简历:
从小在修道院中长大,跟随师父修行。师傅总说他太关注于力量的修行而在静修方面做得不够好。
在修道院附近的矮人小镇上他学会了矮人语以及喝酒,但他酒量太浅,喝不了烈性麦酒,而更喜欢醇厚的葡萄酒。出来修行的时候,师傅给了他一瓶佳酿,味道确实不错,适合一个人的时候偶尔喝上两口。
师傅希望他出来历练能够领会到静修的重要性从而领悟“气”的真谛,但擅长格斗的他显然更希望能通过实战与拜访别的武僧提高自己的格斗技能以及学会“气”的妙用。还有一个心愿就是找到一对灌注了善良能量的单镰给师傅作为礼物。
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人类是不会矮人语的,智力10还要说外语那就要在技能上投资语言技能点,2点换一种外语.
武僧一级有奖励专长,你可以选择精通擒抱或震慑破
这还是3e卡,不是基于3r的......恩..............
至于和尚需要买什么的问题,我的建议是什么也不要买,留下钱资助队伍里的法师,作为回报,你可以让他/她给你加个魔甲
而且根据核心的建议资金,和尚其实没什么钱的,并不是所有职业的起始资金都是100!
一般是20GP!
以后也可以考虑兼职督依德,当然,那样就不是和尚了
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水晶你又欺负新人!
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木有..木有 :em029
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语言,资金问题已经修正
语言可能是我理解错误 我以为人类天生可以多学一种语言的。传记也要改了,跟矮人学的喝酒却不会说矮人语,汗,我的角色不要这么笨
专长疏忽了,不过震慑破和极速不是自动拥有的吗?
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专长问题要看你用什么版本的规则建卡,目前大家都使用3.5E,也就是3r,震慑破要选的,在精通擒抱和震慑之间二选一,属于职业的额外专长
另:矮人是会通用语的,所以不存在语言沟通的问题
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3R好象找不到中文版
SO
既然矮子会通用语
那小和尚就做个没外语天赋的吧
就象本人-_-
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1,职业自动专长:奖励专长,疾风连击,徒手攻击
2,强韧和体质有关,属性加值+1
3,投石索和木棍的伤害类型是:钝击,木棍并不是大型
4,遇到小数,按dm要求,向上或向下取整
5,职业擅长防具(漏):武僧不擅长使用任何盔甲或盾牌。
当穿戴盔甲,使用盾牌,或者负重为中载或重载时,武僧将失去他的AC加值,快速移动和疾风连击能力也将失去。
6,背包的价值为2gp,重量为2磅
7,旅行者服装:1gp,5磅,不过,基本都不大算的
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关于gp问题:
在规则书上,武僧的起始资金是20gp。。。嗯,这念头很少看到那么缺钱的职业。
嗯,但是你看看dm的开团要求里,有起始资金的设定,100gp以上比较多。
而白菜新人团为了照顾新人是 250gp。
所以,你的卡在正式跑团的时候必须再改
嗯,说完了,欢迎加入~
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豁免 专长 已经改正
关于木棍 这个是双头武器 应该是大型的吧]]
顺便问下 技能那里格式怎么调整啊 我试了好多次 总是挤成一团
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木棍是简易双手武器,大小和你的体型一致
技能格式么……你可以试试用全角的空格……或者用智能ABC输入法的V1的第一个试试
对了,任何赠送的东西,除非确实是没有任何价值的,否则还是要算到初始资金里面(这个可不是让你买东西啊)
奖励专长:一级时,武僧可以选择精通擒抱或者震慑拳作为奖励专长。2级时可以选择战斗反射或者拨挡飞箭为奖励专长。6级时则可以选择精通卸除武器或者精通拌摔。武僧不需要达到这些专长的先决条件就可以选择这些专长。
如果说是作为物品时的尺寸的话
武器的尺寸级别与它作为物品时的尺寸不同,武器的尺寸级别指明了预期使用者的体型。通常来说,在作为物品时,一件轻武器的尺寸级别比使用者的尺寸级别小两级,单手武器的尺寸级别比使用者小一级,而双手武器的尺寸级别与使用者的尺寸级别相同。